문서 보기문서 편집수정 내역 THE 지구방위군/무장/4시리즈 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=THE 지구방위군/무장)] [목차] == 개요 == 3 엔딩 이후 7년이 지난 2025년, EDF가 박살난 지구를 다시 부흥시키는 과정에서 포리너의 기술력을 흡수해 새로운 병과와 그에 맞는 무장, 외계 기술이 들어간 각종 신병기가 개발되었다. 스토리 중반부까지는 구형 모선과 대등하게 싸울 수 있을 정도로 발전되어 그동안 EDF가 역설계와 기술 개발에 게을리하지 않았다는 증거가 되었다. 전작 3에서는 PS3의 한계로 각각의 무기마다 똑같은 모델링을 가질 수밖에 없었지만 PS4로 들어오면서 무기마다 각기 다른 모델링을 갖게 되면서 외형이 더욱 개성넘치게 되었다. 이는 상위 티어 무기에도 똑같이 적용되어 상위 티어에 걸맞는 모델링을 가지게 되었다. 무기 선택 화면에서 화면을 이리저리 움직여보면 확실히 알 수 있지만 가끔 크기가 너무 커서 전체 모습이 안 나오는 경우도 있으니 관람시 주의해야 한다. ~~프리뷰가 없어 [[총덕후]]는 그저 울지요...~~ 마이너 업데이트버전인 4.1이 나왔기 때문에 모든 무장은 4와 4.1에 따라 성능이 다르게 나올 수 있다. === 레인저 === 지구방위군 시리즈의 개근 병과, 이제까지 나왔던 모든 지구방위군의 육전병 무기를 가지고 있다. 밸런스형으로 초보자들에게 아주 적합한 병과다. 그렇지만 후반부 및 고난이도에선 '''지옥의 난이도를 자랑하는 병과.''' 분명히 밸런스 형이라 초보자들에게 좋지만 후반부로 갈수록 적들의 인해전술로 포위되는 경우가 많은데 이에 유연하게 대처할 무기가 거의 없다는게 문제. 특히 4는 다른 시리즈보다 레인저에게 훨씬 더 귀문이라 할만한 미션이 너무 많은지라 더 어렵다. 확실한 다수 학살용 무기가 죄다 폭발 계열이라 근접에선 맞아 죽거나 폭사하기 일쑤고 무엇보다 기동성이 느리다. 전 병과중에서도 제일 느리다! 덕분에 아이템 수거는 정말 오래걸린다. 도망도 처음부터 멀리 있는 적에게서 도망가는게 아니면 도망가기도 어렵다. 4.1에서 다수의 무장이 상향되어 전체적인 화력이 강해졌다. 변경된 캐릭터 성능은 긴급회피시 건물을 제외한 작은 장애물을 파괴할 수 있고 일어나는 속도가 다른 병과보다 더 빨라져 다른 병과가 곤란에 처했을 때 도와줄 수 있다. 무엇보다도 플레이어가 NPC를 이끌고 있을 때 체력 아이템을 먹으면 NPC의 체력도 같이 회복되어서 솔로잉 생존력을 더욱 늘릴 수 있다. ==== AF 돌격소총 시리즈 ==== 전작과 동일한 EDF의 제식소총으로 7년이 지났어도 특별히 개량하지 않고 그대로 쓴 모양이지만 이번작에서는 모델링이 달라진만큼 바리에이션에 따라서 각기 다른 모델을 띄고 있다. 단발 화력이 약하지만 연사력이 빨라 지속화력이 높은 중거리 무기이자 명중률이 높고 물량전을 행하는 적들 앞에서도 문제없이 처리 가능하고 장기전에서도 활약할 수 있을 정도로 범용성이 높은 주력무기다. 점사식 모델을 제외하면 저지력이 높아 적의 발을 묶을 수 있어 고난도 코옵에서도 유용하며 리버서 계열과 병용해서 쓰면 농성이 가능하다. 다른 무기군보다 순간화력이 낮지만 NPC에게도 피해가 적게 들어가 팀킬이 덜 일어나게하기 때문에 NPC를 제대로 활용할 수 있다. 단, 이런 성능을 발휘하기 위해선 적을 일점사할 수 있어야 하는데 반자동이나 점사식 모델을 제외하면 이동속도가 빠른 적, 드론과 비행 비클같은 공중에 떠다니면서 넉백도 잘 받는 적에게는 쥐약이다. 온라인 코옵에서 레인저 4명이서 같은 적을 공격하면 놀라울 정도로 강력한 제압력을 발휘하지만 DPS를 고려하면 이 방식으로 인페르노를 깨는 것은 고행 그 자체. 적의 이동하는 방향이 한쪽으로만 고정되어 있으면 상대하기 쉽지만 다수의 적과 근접전을 벌이거나 포위당했을 경우 회피하고 다시 조준하는데 시간이 걸려 연사간격이 짧을 수밖에 없어 화력 저하가 쉽게 일어나 차라리 산탄총으로 강냉이를 터는게 유용하다. '''기본형'''은 높은 화력에 짧은 재장전 시간이 맞물려 장시간 연사가 가능한 표준 모델로 지속화력과 제압력이 높아 처음 하는 플레이어도 쉽게 쓸 수 있다. 장기전에는 적합하지 않지만 한 웨이브 상대하는데 반자동 모델보다 더 빨리 전멸시킬 수 있고 다수의 적을 동시에 무력화시키는 것도 쉬워 폭발성 무기와 연계하기도 매우 좋다. 대신 사거리가 짧고 순간화력이 낮아 지근거리에서 공격받기 쉬워 고난도로 갈수록 사용빈도가 적어진다. 그나마 솔플에선 해당 모델의 장점을 살려 플레이어가 반응이 굼뜬 NPC를 살려주는데엔 최적. '''RA 모델'''은 화력이 낮지만 연사력이 대폭 상승한 소총형 경기관총으로 순간화력이 높아졌지만 재장전 시간이 다소 길어졌다. 일정 탄환수 이상 퍼부어야만 죽을까 말까할 정도로 DPS가 기본형과 큰 차이가 없어 장기전에 불리하며 연사력은 높은데 장탄수가 낮아 재장전 빈도도 많으며 ~~[[기관단총]]?~~ 여기에다 명중률도 낮아 가능한 짧게 끊어 쏘고 무리에서 벗어난 적을 [[각개격파]]시켜야 그나마 효율적으로 싸울 수 있다. 그래도 쓰고 싶다면 폭발성 무기와 연계하는 것을 추천하지만 이마저도 고난도로 가면 근접전 자체가 봉인된다. 의외의 장점으로 시체를 치우기 쉽다는 것으로 동굴같이 좁은 공간에서 시체산이 쌓여 제대로 볼 수 없는 상황에서 ~~1탄창 이내에 쓸어야 할 적의 수는 둘째치고~~ 기습공격을 하는 적을 물먹일 수 있다. 단, 재장전하기 전에 확실하게 적을 처치하거나 2명 이상이서 적을 동시에 공격해야 하는 등의 연구가 필요하다. '''ST 모델'''은 연사력과 장탄수가 낮지만 화력과 사정거리, 명중률이 가장 좋고 탄속까지 빠른 [[지정사수소총|DMR]]로 반자동 사격만 가능한 모델이다. 저격총에 견줄 성능을 갖고 있으며 ~~스코프가 없는데 사냥용 스코프라도 좀 달아주지...~~ 어시스트 하기가 가장 쉽고 포위에서 빠져나가거나 각개격파, 공중에 있는 적을 격추하기가 가장 쉬워 고난도에서 가장 많이 쓰인다. 연사 모델과 같이 재장전 빈도가 높지만 하위 티어에서도 빠른 모델이 있어 RA 모델보다 공략하기 쉽다. 온라인 코옵이라면 적의 체력이 더 늘어나서 재장전 빈도가 더 높아지는 단점이 있다. 그래도 다른 모델같이 높은 저지력을 갖고 있지 않아 개미나 거미 물량전에서 이걸 들고 대놓고 근접전을 하면 안된다. 참고로 4.1에서 재장전 후 [[음파 크래시 버그]]가 생길 수 있어 버그 발생 후 무기를 바꿔들면 게임 진행을 방해할 수 있다. '''B 모델'''은 순간화력을 특화시킨 점사식 소총으로 화력과 사거리가 높아 전체적으로는 고성능이지만 ST보다 더 정확한 에임을 요구한다. 반동은 플레이어가 씹는다 해도 산탄총과는 달리 근접전이 약하고 명중률이 높지 않아 전탄이 맞을까 생각하면 빗나가는 탄환이 하나씩은 있어 초반부의 물량전과 온라인 코옵에서 불리하게 작용된다. ~~광클해야 해서 손가락 아파오는건 덤.~~ 딱 기본형의 상위호환 모델이지만 고난도에서 근접한 적 하나를 순삭시켜서 때때로 채용되는 편. * AF14 계통 ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||-||120||12||10||1.5초||150m||<|3>B||스펙이 전작과 동일한 기본형||초기장비|| ||RA||1||200||30||6||2.5초||<|2>120m||스펙이 전작과 동일한 경기관총 바리에이션의 기초형.||<|4>-|| ||RAR||4||150||60||5.4||2초||연사력을 2배로 늘린 모델, 장탄수가 줄어들었으나 재장전 시간이 짧아졌다|| ||ST||2||10||3||70||<|2>1.5초||250m||A+||전작과 동일한 성능을 가진 반자동 바리에이션의 기초형, 탄속이 느리다.|| ||B3||5||30||2×3||40||240m||A-||전작과 동일한 성능을 지닌 3점사 바리에이션의 기초형.|| * AF15 계통 ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||7||120||12||17||<|2>1.5초||138m||B||이전 모델보다 화력이 늘어지만 사거리가 감소했다.||<|2>-|| ||ST||10||8||3||105||256m||A+||이전 모델보다 성능이 강화되었고 탄속이 빨라져 사용하기 편해졌다.|| * AF16 계통 ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||12||100||<|2>12||23||<|2>1.5초||<|2>180m||B||이전 모델보다 화력이 떨어진 대신 사거리가 늘어났다.||-|| ||AF-V||13||105||12×2||B+||탄도가 V자형으로 날아가 정면이 빈다는 치명적인 약점이 있다. 제대로 피해를 입힐려면 근접해야 하는데 이마저도 피탄면적이 적은 적에게는 제대로 피해를 입힐 수 없다.||기본형으로 분류|| ||RA||16||200||30||12||2.5초||120m||C||명중률이 낮아져서 좀 더 근접해야 잘 맞는다.||-|| ||AF17||18||120||15||26||2초||180m||B||16보다 연사력이 늘어났다.||기본형으로 분류|| * AF18 계통 ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||23||120||15||30||2초||80m||B||17의 단축형 모델 성능은 전작과 동일하게 사거리가 짧아졌다.||<|2>-|| ||RA||25||250||30||18||2.5초||<|2>150m||A+||좀 더 촘촘하게 박히게 만든 경기관총|| ||X||26||140||12||50||2초||E||18의 개량형 모델인데 명중률이 시망이다. ~~[[CIWS]]~~ 가만히 서서 쏴도 절반은 땅에 박혀버리고 대공용으로 쓴다해도 제대로 된 피해를 입힐 수 없어 적과 딱 붙어야만 한다. 탄속도 느려 멀리 있는 적에게는 안 맞을 수 있지만 대공 한정으로 눈먼 탄환에 맞을 수도 있다.||기본형으로 분류|| * AF19 계통 ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||32||120||15||44||<|2>1.5초||150m||B+||2배율 스코프|| ||ST||28||10||4||230||300m||A+||전작과 같이 이 모델이 기본형보다 더 낮은 레벨을 가졌다.||<|2>-|| ||RA||38||250||30||33||5초||200m||B+||재장전 시간이 길어서 한 탄창 이내에 적을 섬멸한다 생각하고 써야 한다.|| ||X-B3||43||120||2×3||150||1.5초||247.5m||B||AF19의 3점사형 모델. 이전 모델보다 장탄수와 사거리가 늘어났지만 명중률이 감소했다.||2배율 스코프|| * AF20 계통 ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||46||140||12||92||2초||180m||A-||장탄수와 사거리, 명중률이 늘었지만 그 외의 스탯이 감소했다.||-|| ||ST||51||5||4||230||1.5초||480m||S-||돌격소총을 탈을 쓴 저격총, 이전 모델보다 성능이 더욱 향상되었다. ST모델 중에서 가장 강력한 화력을 지니고 있어 온라인 코옵 적정 난이도와 솔로잉 인페르노 중반까지는 낮은 체력을 가진 적은 한방에 나가 떨어진다. 반면 장탄수와 재장전 시간이 극악이라 한발 빗나가면 그대로 DPS 감소로 이어진다. 조준경이 없어도 높은 명중률과 빠른 연사력이 양립할 수 있는 스테이지에서 그 성능을 발휘할 수 있지만 플레이어의 에임실력이 없다면 그냥 쓰지 말거나 저격총을 쓰자.||오리지널에서는 사정거리 300m, 명중률 S+|| ||RAR||56||'''999'''||60||26||<|2>3초||140m||B||연사형 모델의 최종티어 무기, 전작과 동일하게 [[M134 미니건|미니건]] 바리에이션으로 압도적인 장탄수를 지녀서 [[헤비(팀 포트리스 2)|17초 동안 쏴제낄 수 있다.]] 재장전 시간도 단축되어 [[제압사격]]용으로 쓴다면 인페르노에서도 가끔 유용하게 쓸 수 있지만 사거리가 해당 바리에이션 중에서 두번째로 짧아 근접전용으로 써야 한다. 물론 연사력 믿고 난사하는 것은 지양해야 한다.||-|| ||AF21-B4||60||140||2×4||260||300m||A+||점사 모델의 최종티어 무기, 하데스트의 근중거리전에서 전탄 명중시키면 개미를 멸할 수 있는 동반자. 장탄수가 매우 많아 같은 레벨대의 무기와 비교하면 한 탄창당 DPS가 가장 높다. 재장전 시간이 긴 것은 살포시 무시하면 된다.||오리지널 1.03패치 이전엔 화력 210, 사정거리 260m|| * AF99 계통 ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||64||160||15||150||2초||240m||A||20의 직계 개량형, 성능은 전작과 동일하다. 사거리와 화력이 강화되었지만 대부분은 AF100을 얻기 전까지 주력으로 쓰인다.||2배율 스코프[br]오리지널에서는 화력 140|| ||ST||69||20||4||900||3초||680m||S+||저격총에 비견할 사거리를 지닌 반자동 모델의 최종티어 무기. 근중거리에서는 AF100이 다 해먹는다면 이쪽은 중장거리에서 다해먹는다. 스코프가 없다는 것이 유일한 단점. 4.1에 와서 화력이 강화되었는데 라이산더Z나 하큐리가 버프먹어도 이쪽이 더욱 화력이 높고 스트링거 J9의 화력이 대폭 강화되어 장거리전 최고 화력의 자리에서 물러갔지만 범용성을 얻어 사용에는 변함이 없다.||오리지널 1.03패치 이전엔 레벨 67, 화력 700, 사정거리 480m[br]4.1 발매 이전엔 화력 800|| ||AF100||85||180||15||260||2초||264m||A||기본형의 최종티어 무기, 장탄수와 사거리가 늘어났다. 물량 척살, 중거리저격, 기갑병력 타격 등 여러 상황에서 참 뜬금없는 성능을 보유하고 있다. 탄속이 빨라 스코프 조준보다 명중률이 높고 화력이 높아 인페르노 종반부의 헥터를 한 탄창 이내에 녹여버릴 수 있다. 4.1에서 레벨이 올라감에 따라 입수난이도가 더욱 높아졌다.||오리지널 1.03패치 이전엔 화력 160[br]4.1 발매 이전엔 레벨 75, 화력 220|| * Fusion blaster 계열 재장전이 불가능한 중거리용 고출력 레이저 라이플. 한번 클릭하면 무기를 교체하지 않는 이상 장탄수가 0이 될 때까지 논스톱으로 발사해서 특정 적을 속공으로 격파하거나 물량을 증발시킬 때 쓰지만 적의 수가 적거나 속공 클리어를 시행할 때 쓰기도 한다. 1회용이기 때문에 보조용으로 쓸 무기를 하나 구비해야 되지만 생각없이 쌍으로 든다면 샌드백 된다. 윙다이버의 중거리 레이저에 가깝지만 그 화력은 천지차이로 4에서 렉 때문에 화력투사가 제대로 이뤄지지 않는다는 문제가 4.1에서 개선되어 본래의 성능을 발휘할 수 있게 되어 인페르노의 드래곤을 척살하기가 가장 쉽다.[* 오죽하면 일본 플레이어들은 '[[드래곤 슬레이어]]'라고 부른다.] 캐리어도 격추시킬 수 있지만 사정거리가 짧아 가까이 붙어야 약점 가격이 쉽고 사족보행요새도 몇 초만 지지면 터지나 온라인 코옵이라면 내구도가 올라가서 탄약 고갈할 때까지 처치 못한다. 어시는 톡톡히 한 셈치고 써야 마음이 편안해진다. 의외로 떼거지로 오는 적을 손쉽게 척살할 수 있어 좁은 곳에서 싸우는게 매우 강하다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||2||900||<|5>60||25||<|5>'''없음'''||<|2>120m||<|5>S++||기본형, 돌파 못할 것 같은 한 무리에다 쏘면 어느새 사라져 있다.||<|5>4.1 발매 이전엔 명중률 S+|| ||G1||12||<|2>1500||35||장탄수와 화력이 늘어났다.|| ||G2||32||90||<|2>140m||화력과 사정거리가 더 늘어난 개량형. 상위 모델을 얻기 전까지는 스탬피드 M2를 대신 써야 한다.|| ||DA||61||1200||300||장탄수가 줄어들었지만 화력이 더 늘어나 DPS가 끝내주는 무기, 여기서부터 '''인페르노 난이도의 헥터를 1~2초만에 녹여버려''' 순간화력이 ZD보다 낮아도 하데스트 종반부까지 구경해볼 수 없는 ZD를 얻기 전까지는 어떤 상황에서도 헤쳐나갈 수 있는 주력무기로 쓰인다.|| ||ZD||75||1500||350||180m||최종티어 무기, 사정거리가 가장 높지만 가까이 붙어야 유효타를 입힐 수 있다. 4.1에서 렉으로 인해 피해가 제대로 들어가지 않는걸 개선하면서 온라인 코옵에서도 충분히 쓸 수 있는 무장이 되었다. 장탄수와 사거리가 늘어나 저공비행 중인 캐리어를 쉽게 터트릴 수 있고 AF100의 4배 가량 되는 DPS로 인페르노에서 난전을 정면돌파할 수 있게 되었다. ~~신나게 쓰다가 탄 오링나면 [[으앙 죽음]]~~|| ==== 산탄총 ==== 한반 사격하면 대량의 산탄을 날리는 근중거리 무기, 명중률이 낮아 거리가 벌어지면 소형 적은 한방에 없애지 못하지만 체력이 낮은 개미떼와 상대할 경우 [[타노스(마블 시네마틱 유니버스)|한번 사격하면 반이 사라져버리고]] 근접전 돌입시 1~2발 쏘면 삭제시켜버릴 정도로 효율이 좋다.(스패로우 샷 계열 산탄총은 예외) 높은 단발 화력과 평균 이상의 연사력을 가지고 있어 순간화력만큼은 최고, 빗나가는 탄환이 많기는 하지만 화력이 떨어지지 않아 적이 밀집된 경우에 한정하면 스펙 이상의 성능을 낼 수 있다. 돌격소총은 대응할 수 없는 대공 사격에 효과적이며 대형 적은 화력을 집중시킬 수 있어 빠른 시간 내에 격파할 수 있고 난전 중 회피 후 사격에도 DPS가 떨어지지 않고 안정적인 플레이를 할 수 있다. 고난도에선 근접전이 봉인되어 이를 무시하고 계속 썼다간 1탄창 다 써도 적이 죽지 않아 쉽게 궁지에 몰려 순살당하나 폭발성 무기와 연계할 때 보조무기로 채용된다. 폭발에 휘말리지 않은 적들에게 포위되더라도 안전하게 대처할 수 있기 때문. 주된 단점은 재장전 시간이 길고 장기전에 불리하다. 애초에 근접전용으로 만들어진 무장인만큼 그 한계를 극복하기 어려워며 적과 접근하기 전에 필히 재장전을 해야 샌드백이 되지 않는다. 적이 날려대는 산을 막아낼 수 있는 장애물이 있는 환경에서는 근중거리에서 어느 정도 농성할 수 있지만 돌격소총과 저격총에게 밀리고 다른 병기의 산탄총에게도 성능면에서도 밀리기 때문에 온라인에서는 찬밥신세. 4.1에서 온라인의 적 체력이 저하되어 피해가 더 크게 들어가게끔 변경되어 지근거리에서 한방, 중거리에서도 2방이면 쓰러트릴 수 있지만 대다수 모델이 일격에 처치 못해 사용처가 한정되어졌다. 최전선은 윙다이버나 펜서에게 맡기고 후방을 공격하는 적을 처치하는데 쓰이는데 문제는 적의 공격이 더 아프게 들어가는 4.1의 온라인에선 NPC의 수가 늘어난 만큼 적의 수도 그만큼 늘어나 되려 역풍을 맞아버렸다. * Buffalo 계열 M16의 개머리판을 가진 [[레밍턴 M870]]으로 적절한 집탄도를 가진 평균적인 성능을 가진 산탄총이다. 총열 밑에 손전등을 달아놨지만 손전등은 장식이다. 산탄총 중에서도 사거리가 길어 범용성이 높아 근중거리에서 대활약한다. 적정 난이도에서 '''개미 2마리를 한번에 없앨 수 있고'''(거리가 멀어지면 한방에 죽지 않을 수 있다.) 물량전에서도 비교적 안정적인 화력을 뿜어낼 수 있으며 소규모 적이나 헥터, 개미집은 재장전하기도 전에 박살낼 수 있다. 2정을 동시에 들고 다닐 수 있지만 전작과는 달리 영 시원찮아 온라인 코옵에서도 개미 1마리를 한방에 없애도 근거리 한정으로 쓸 뿐, 대다수는 폭발무기로 처치하다 보니 채용률이 많지 않다. 상위 티어로 갈수록 장탄수가 많아져 대처가능한 적의 마리수가 늘어나긴 했지만 재장전 시간이 갈수록 길어지는게 단점이라 수동 재장전은 필수로 작용한다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||G1||-||<|4>8||<|3>1||19×10||<|4>4초||130m||B-||전작과 동일한 스펙을 지닌 기본형||<|4>-|| ||G2||3||15×20||72m||C||산탄수가 2배로 늘어났지만 사거리가 줄어들었다.|| ||G3||20||<|2>40×15||<|2>150m||B||기본형의 직계 개량형|| ||G3 burst||17||0.6×2||B-||G3를 2점사로 바꾼 모델, 전작과 같이 G3보다 먼저 나온다. 단발 화력이 높고 카바나같이 산탄도가 매우 넓지 않아 산탄총으로 사거리 내의 적을 한방에 쓰러트릴 수 있다. 적정 난이도에서 오버킬할 수 있는 화력은 온라인에서도 37렙 애시드 건, G4가 나오기 전까지는 오랫동안 쓸 수 있다.|| ||G4||41||15||<|4>1||90×15||7초||154m||<|4>B-||G3의 직계 개량형, 명중률이 살짝 낮아졌다. 이 모델부터는 장탄수가 많아져 좀 더 오래 싸울 수 있지만 재장전 시간이 길어서 적이 접근하기 전에 항상 장탄수를 확인해야 한다.||<|3>오리지널 1.03패치 이전에는 재장전 시간 8초|| ||G9||50||13||110×15||<|2>6초||176m||이 모델부터 사거리가 향상되기 시작한다. 산탄이 가로로 퍼지며 Wide보다는 덜 퍼진다. 중거리 화력은 G4나 애시드 건을 쓰는게 낫지만 적 내구도가 늘어나는 온라인에선 자주 쓰인다.|| ||GSS||69||<|2>15||170×15||<|2>221m||하데스트까지 플레이어와 함께 한다.|| ||Wide||92||300×15||5초||GSS의 산탄 패턴을 수평으로 바꿔놓은 최종티어 모델, 산탄이 수평으로 퍼지는 정도는 Wideshot 무기군보다 덜해 옆으로 이동하는 개미는 전탄명중시킬 수 있다. 화력이 높아 몇 발 빗나가도 크게 신경쓰지 않을 정도로 횡이동을 하는 적을 명중하기 쉽다. 4.1에 와서 화력이 향상되어 전탄명중시 대미지는 4500! 재장전 시간이 느린 것만 빼면 온라인 코옵 인페르노에서도 지근거리에서 한방에 처치할 수 있다. 산탄이 그리 퍼지지 않아 GSS의 상위호환이라 생각해도 무방하다. 순간화력은 전탄명중하면 AF100을 상회할 정도지만 장기전으로 가면 전탄명중으로도 고전할 수 있다. 레벨이 꽤 높지만 대공사격용으로는 AF100이나 슬러그샷 EA를 능가할 정도로 꽤 강력한 성능을 발휘한다.||오리지널 1.03패치 이전에는 재장전 시간 6.7초[br]4.1 발매 이전엔 레벨 85, 산탄당 화력 220|| * Sparrow shot 계열 화력이 약하지만 그것을 높은 연사력으로 극복하는 [[가스 작동식]] [[자동 산탄총]], 상당한 DPS에 대공사격이 쉬워 퓨전 블래스터를 완전히 대체해버린다. 오리지널 1.03패치로 인해 장기전에 적합한 성능이 되었으나 하위 티어는 산탄당 화력이 상당히 감소해버렸다. 적정 난이도에서 개미를 일격에 처치 못하지만 동급 무기와 비교했을 때 근접전 때 헥터를 순삭시킬 수 있다. 개미집은 한 탄창을 다 비워도 파괴되지 않는 경우가 많아 다른 무기와 함께 써야 하며 재장전 빈도도 높다. 온라인 코옵에서도 적을 초살시킬 수 있어 접근전 때 호신용으로 쓰기 매우 적합해 대형 적이나 물량전에서 그 진가를 발휘할 수 있다. 재장전 빈도가 매우 높은게 단점이라 물량전에서 재장전에 돌입하면 회피를 우선적으로 해야 해서 DPS가 떨어지지만 거리를 유지하면서 한 방향으로 집중사격하면 해당 단점을 보완할 수 있다. 4.1에선 퓨전 블래스터 ZD가 추가되어 AF100, 버팔로 Wide, 슬러그샷 EA같은 유력후보가 강화/등장해서 나쁘지 않은 성능임에도 고난도에서의 화력 부족으로 낙인 찍혀 코빼기도 보이지 않게 되었다. 이렇게 된 이유는 MX의 성능 향상이 원인으로 저렙이 이점으로 작용하는 카바나100이나 슈퍼 애시드 건보다 성능이 더 떨어지지만 시체 치우는 속도는 여전해 짧은 시간동안 높은 피해를 줄 수 있고 지하 스테이지에서도 볼카닉 네이팜과 함께 사용되는 무장이 되었다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||15||12||4||20×10||3초||99m||<|4>B-||기본형||오리지널 1.03패치 이전에는 10발, 산탄당 화력 21|| ||M2||27||14||5||25×15||<|2>5초||120m||사거리와 연사력이 늘어났지만 재장전 시간이 늘어났다.||오리지널 1.03패치 이전에는 10발, 산탄당 화력 29|| ||M3||55||22||6||40×15||150m||M2의 직계 개량형||오리지널 1.03패치 이전에는 15발, 산탄당 화력이 45|| ||MX||72||24||4||80×15||4초||184m||하위 티어가 화력 너프 먹을 때 유일하게 너프되지 않은 최종티어 무기, 사거리가 가장 길다.||오리지널 1.03 이전에는 24발|| * Carbana 계열 [[SPAS-12]]의 외형을 살짝 변경한 산탄총으로 수많은 산탄을 내뱉어 낮은 명중률을 보완하는 무기군. 화력은 산탄총 내에서 최고라 개미에 물렸을 때 가장 빨리 탈출할 수 있지만 연사력이 가장 느리다. 적정 난이도에서 빨간 개미를 일격에 박살낼 수 있어 빨간 개미가 물량전을 펼칠 때 재빨리 탈출이 가능하다. 그러나 상위 무기를 얻기 전까지는 스테이지를 진행할 때마다 화력 공백이 너무 크다는 것이 단점. 지근거리 한정으로는 개미를 순살시킬 수 있고 개미집을 한 발만에 파괴할 수 있어 온라인 코옵에서도 채용률이 높지만 거리가 멀어질수록 화력이 감소해 가급적 적이 밀집된 곳에서 사용해야 한다. 물론 평지에선 산탄 대부분이 땅에 닿기 때문에 효율성이 떨어지지만 대공사격용으로 쓰면 제화력을 낼 수 있다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||25||8||<|2>8||<|2>1||18×25||<|3>4초||72m||<|3>D||전작과 동일한 스펙인 기본형||<|2>-|| ||50||30||40×50||150m||스펙은 전작과 동일하지만 탄속이 느려져 예측사격을 필요로 한다.|| ||100||65||6||0.66||60×100||170m||성능이 전작과 동일한 최종티어 무기, 레벨이 낮아도 전탄명중할 경우 렙82짜리 슬러그샷 EA 버금가는 화력을 낼 수 있다. 특히, 새로 등장한 슬러그샷 EA는 온라인 코옵에서 호신용으로 쓸 수 있는 마지막 선택사항이 되었지만 얻지 못했을 경우 차선책으로 쓸 수 있다. 재장전 시간이 짧지만 장탄수가 적어 재장전 빈도가 높다는 걸 유의해야 한다. 4에선 사격시 반동이 있어 지속 사격이 힘들었지만 4.1로 들어서면서 '''사격 반동이 사라져''' 지속 사격이 쉬워졌다. ~~보병부대: 만세!!~~||4.1 발매 이전엔 연사력 0.7|| * Wideshot 계열 장탄수가 많은 [[더블 배럴 샷건]], 빨간 개미를 한방에 없앨 수 있지만 카바나와 동일하게 상위 무기를 얻기 전까지는 스테이지를 진행할 때마다 화력 공백이 너무 크다. 지근거리까지 접근하지 않으면 전탄명중은 꿈도 못꾸며 일격사도 못한다. 산탄이 수평으로 나가는 모델은 중거리에서 제압사격용으로 쓰인다. 저난도에서는 사용할 수 있는 스테이지가 제한되어 있으며 이마저도 하데스트부터는 쓰이지 않는다. 평지에서 밀집한 적이 있다면 TTK가 짧다는게 유일한 위안점이지만 위아래는 완벽한 무방비라 돌격소총으로 보완해나가는 것이 중요하다. VR이 접미사로 붙으면 수직으로 나가는 모델인데 '지상과 공중 양쪽을 공격한다'는 설명문이 있어도 그닥 의미없는게 건물 사이에 숨어서 대공사격, 헥터, 여왕개미, 왕거미같은 세로로 길쭉한 적에게 근접전을 붙을 때를 제외하면 주력으로 쓰이지 않는다. 의미없다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||11||<|2>8||<|2>1||22×20||<|2>4초||<|2>72m||<|4>B||전작과 동일한 성능을 지닌 기본형||<|4>-|| ||VR||14||26×20||전작과 동일한 수직으로 산탄이 뻗는 모델|| ||A1||35||<|2>10||1.1||60×25||<|2>5.3초||160m||기본형의 개량형이자 수평형 최종티어 무기, 재장전 시간이 늘어났지만 다른 스탯이 개선되었다.|| ||A1VR||44||1||72×25||168m||VR의 개량형이자 수직형 최종티어 무기, A1과 동일한 재장전 시간을 지니고 있다.|| * Slug shot 계열 지구방위군2 포터블 V2에서 등장한 산탄총, 외형은 Carbana의 색상을 빨간색으로 바꿨다. 4.1에 와서 명중률이 늘어났고 ~~[[샤아 전용기|3배 강력한]]~~ 관통탄 1발을 사격해서 화력은 탑을 자랑하고 관통까지 더해져 물량전에 엄청나게 강하다. 온라인 코옵에서도 적정 레벨이라면 낮은 체력을 가진 적이라면 한방에 뚫려서 근접전 및 호신용으로 쓰인다. 뉴비용 무장이지만 다른 원년 멤버(?)의 입장에선 상당히 큰 위기로 작용할 터... 해당 무기군이 추가되어 스펙 이상의 화력으로 근접전에 우위를 설 수 있게 되어 그만큼 접근전의 필요성이 더욱 늘어났지만, 무기 자체의 한계로 스테이지10~13 한정으로 쓸모없어진다는 것을 알아야 한다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||Sting shot||2||8||1||10×15||<|3>4초||90m||B-||PS판에선 Joshin 점포에서 예약하면 주는 특전이었지만 PC판은 그냥 DLC만 구입하면 해금된다. 유일하게 산탄인 무기로 '''산탄 전체가 관통되어서''' 기본으로 주어지는 버팔로는 아웃 오브 안중.||<|5>-|| ||기본형||10||5||0.5||450||50m||<|4>A+||스팅샷 쓰다가 이걸 쓰면 어딘가 허전한 마음이 들 수 있다. 참고로 무기 선택화면에선 어째선지 와이드샷 VR(렙14)과 스패로우 샷(렙15) 사이에 있다.|| ||BC||30||7||1||900||70m||전체적인 성능 향상을 꾀한 개량형, 이 무기 이후 상위 모델이 나오기까진 하데스트에 들어가야 해서 라이산더2를 반강제적으로 써야 한다.|| ||DA||71||<|2>8||0.7||3700||6초||75m||화력이 강해졌지만 연사력이 느려졌고 재장전 시간이 늘어났다.|| ||EA||82||0.75||6700||3초||90m||원판보다 연사력이 증가해 DPS도 그만큼 늘어나 오버킬이 다반사인 최종티어 무기, 퓨전 블래스터 이외의 무기는 명함도 못 내밀 정도로 재장전 시간이 가장 빠르고 단점인 짧은 사거리는 이동사격하면 자동 보완되어서 물량전에서 가장 효율적이고 기갑병력도 침묵시킬 수 있으면서 온라인 코옵 인페르노 엔딩까지 빨간개미나 변이종을 일격에 박살내준다.|| ==== 저격총 ==== 명중률, 탄속, 화력이 우수한 원거리 무장, 전작에선 M16의 지정사수용 소총이었지만 본작에서는 설정을 살려서 진짜 [[대물저격총]]이 되었다. 모든 병과 중에서 최고의 저격성능을 지녔고 솔로잉에서도 적이 거리를 좁히지 않는 이상 빠르게 각개격파가 가능한 반면, 중거리전에서 사용할 수 있는 무기가 많고 결정적으로 폭발성 무기에 밀린다. 그나마 자폭 위험에서 벗어나기 위해 쓴다면 근접전에서도 우수한 성능을 발휘한다. 하위 티어일수록 탄속이 느리고 화력도 낮아 하드까지는 로켓에게 밀리고 대공사격도 미사일에 밀리지만 고난도로 가면 근중거리전의 위험도가 커서 생존성을 중시해야 하기 때문에 주력으로 활약한다. 단, 적이 명중해야 하는 것을 전제로 삼기 때문에 플레이어의 에임 실력이 엄청 강하게 요구되며 저난도에서도 성능이 고만고만하고 장탄수가 낮아 물량전에 불리해 원거리에서 안전하게 공격할 수 있는 수단을 강구하지 않으면 무조건 죽는다. 온라인 코옵에선 적 항공병력을 낙엽처럼 떨굴 수 있지만 난이도가 올라갈수록 어디에서도 저격할 수 있는 이점을 활용해야 한다. * MMF 계열 [[맥밀란 Tac-50|TAC-50]]으로 가장 평균적인 성능, 사거리가 짧지만 연사력이 높고 재장전 시간이 빨라 졸개는 1~2방으로 정리할 수 있어 물량으로 들이미는 개미떼를 근접전에서 녹여버릴 수 있을 정도로 범용성이 높아 노말까지는 든든한 버팀목이 되어준다. 온라인 코옵에선 적의 체력이 높아져서 한방에 척살 못해 활약하기 어렵지만 리버서 계열을 같이 쓰면 활용도가 상대적으로 높아지나 이마저도 거리에 따라선 돌격소총으로 정리하는게 가능해져 여러모로 애물단지인 무기군. '''RA''' 모델은 화력이 약화되었지만 연사력이 더욱 강화된 DMR 모델로 돌격소총보다 높은 화력을 자랑하지만 DPS가 낮고 재장전 빈도가 높아 장기전엔 평균적인 성능을 낸다. 적이 지속적으로 공격해오는 근접전에서 적을 순삭시키는데에는 이거만한게 없다. '''B''' 모델은 점사형 모델로 [[보더랜드 2/무기 및 장비/무기 제조원#s-2.2|화력이 높지만 장탄수가 낮고 재장전 빈도가 매우 높다.]] RA 모델과 똑같은 장기전 성능을 지녔고 체력 낮은 적이라면 순삭이 가능하지만 DPS가 낮아져 잘 쓰이지 않는다. 그나마 온라인 코옵에선 한방에 처치할 수 있을 기회가 많고 어시를 많이 낼 수 있지만 재장전 빈도가 높아 활약할 기회가 거의 없다는게 단점. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||40||-||<|2>5||0.66||110||<|6>2초||<|3>600m||<|2>S-||전작과 동일한 스펙을 지닌 기본형||4배율 스코프[br]4.1 발매 이전엔 연사력 0.7, 명중률 S+|| ||40RA||2||2||65||연사력 강화 모델. 화력이 낮아졌다.||4배율 스코프|| ||41||6||<|2>7||0.66||200||A-||장탄수가 늘어났지만 명중률이 떨어졌다.||6배율 스코프[br]4.1 발매 이전엔 연사력 0.7|| ||41B3||9||0.66×3||110||720m||<|5>S-||3점사해서 1발이 필연적으로 남는데 이땐 그냥 쏘지 말고 수동 재장전으로 순간화력을 내는 것이 좋다.||4배율 스코프[br]4.1 발매 이전엔 연사력 0.7×3, 명중률 S+|| ||42||17||5||0.66||270||600m||기본형과 스펙이 동일한 모델. 평균적인 명중률을 지녔지만 '''탄속이 빨라''' 노말 난이도에서 라이산더를 능가하는 성능을 지녔는데 이를 상회하는 모델은 최종티어 무기인 200뿐이다. 취향에 따라 쌍으로 쓰는 플레이어도 있다.||4배율 스코프[br]4.1 발매 이전엔 연사력 0.7, 명중률 S+|| ||42RA||21||20||'''10'''||50||400m||저격총을 [[분대지원화기]]로 만든 모델. 화력이 매우 약화되고 사거리가 매우 짧아졌다. 하드 극초반부 제한 레벨에서 연사력이 빨라 같은 레벨의 AF소총보다 화력이 우수해 근중거리전에서 주력으로 활약할 수 있다.||6배율 스코프[br]4.1 발매 이전엔 명중률 S+|| ||43||28||8||0.7||440||<|2>3.3초||600m||장탄수를 늘렸지만 재장전 시간이 느려졌다.||4배율 스코프[br]4.1 발매 이전엔 연사력 0.7, 4.1 발매 이전엔 명중률 S+|| ||43B2||32||10||0.66×2||300||500m||43을 2점사하게 만든 모델.||4배율 스코프[br]4.1 발매 이전엔 연사력 0.7×2, 명중률 S+|| ||50||39||20||1||660||5초||810m||B||시리즈 전통의 네타 무기, 스코프 배율과 사거리가 가장 높으나 명중률이 매우 낮고 재장전 시간도 길다. 그러면 근접전에서 쓸모 있느냐? 20% 확률로 '''근접해서 쐈는데도 빗나갈 수 있다.''' 돌격소총 ST계열 모델같이 사실상 ~~[[망원경]]~~[[카빈]]으로 운용해야 할 성능인데 그럼에도 높은 화력과 긴 사정거리로 하드 드래곤을 일격에 처치 가능하고 높은 곳에서 저격하거나 거신함 파괴, 아르고 파괴때 가장 효과가 좋은 무장이다.||'''12배율 스코프'''|| ||100||47||10||1.11||820||<|2>3.3초||600m||<|2>S-||43의 직계 개량형, 연사력이 가장 빠르다. 이 모델부터 탄속이나 화력이 강화되어 운용하기 쉬워졌다.||4배율 스코프[br]4.1 발매 이전엔 연사력 1.1, 명중률 S+|| ||200||60||11||<|2>1||1100||770m||패치로 화력이 상향되어 이 무기군의 유일한 희망이 된 최종티어 무기가 되었다.||4배율 스코프[br]오리지널 1.03패치 이전엔 화력 990[br]4.1 발매 이전엔 명중률 S+|| ||Harcury||77||12||2500||3초||1210m||S||2에서 돌아온 무장, 모든 상황에 대응 가능한 저격총이지만 전작과는 달리 화력이 약화되었고 재장전 시간도 50에 가까운 수치라 사용하기 까다롭다. 오리지널 1.03패치로 화력이 상향되고 재장전 시간이 짧아져서 온라인 코옵시 2발 만에 개미를 처치할 수 있게 되어 위상을 어느 정도 되찾은 무기가 되었지만 이마저도 연사 딜레이가 있어 개미떼는 답이 없다.[br]4.1에선 화력이 대폭 강화되었고 사거리도 라이산더Z보다 길어졌지만 명중률과 스코프 배율의 관계로 초장거리 저격의 명중률은 떨어진다. DPS는 저격총 중에서 다소 낮지만 개미나 비행 드론같은 적은 오버킬할 수 있다. AF99ST같은 느낌으로 쓰면 인페르노 엔딩까지 변이종, 빨간개미를 한방에 처치할 수 있고 온라인 코옵 4인 인페르노에서도 변이종 빨간개미 이외의 적들은 2발 이하로 없앨 수 있다.[* 비행 비클도 2발 이하로 처치할 수 있지만 마지막 스테이지에서 나오는 비행 비클은 2발 이하로 처치 못한다.] 연사 간격이 있어 개미떼를 제대로 없애지 못할 수 있으니 주의할 것.||오리지널 1.03패치 이전엔 화력 1600, 재장전 시간 4초, 레벨 85[br]4.1 발매 이전엔 화력 2000, 사거리 990m, 명중률 S+|| * Stringer 계열 엄청나게 큰 몸체와 기관포 총열이 달린 단발 저격총. 한발 한발의 공격력이 강력하며 또 관통탄이라 물량전에서 몰려오는 개미들을 시원하게 뚫어버릴 수 있다. 전작과는 달리 상위 티어 무기가 2개가 추가되었다. 단점이라면 전작과는 달리 사족보행요새의 실드를 관통할 수 없게 되었고 실드 베어러의 실드나 레타리우스의 거미집, 어스 이터 심지어는 개미집마저 관통하기 어려운 순수하게 생명체만을 상대하기 위해 만들어졌고 일부 적을 상대할 때 관통 판정이 요상해져서 '''사족보행요새의 약점을 가격했음에도 피해가 제대로 들어가지 않는다.''' 캐리어는 더욱 심각해서 측면의 특정 포인트에 맞히면 플레이어가 봤을땐 해치 부분인데 실판정은 관통해서 약점에 가격되었다는 판정이 나온다. [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm26494845|증거 영상]] 또한, 사격 후 1초간 반동이 생겨 잠시 움직임이 멈춰 고난도에서 무기 바꾸기를 통한 경직 캔슬을 필수로 익혀야 할 정도로 근접전 사용이 어려워졌다. 온라인 코옵 풀방일 때 일격에 침묵시킨다지만 건물 없이 드래곤이 나오는 스테이지에는 사용을 자제해야 한다. 4.1에 와선 기본형을 제외하면 화력과 사거리가 대폭 상향되어 이 무장을 조합한 로드아웃은 쌍라이산더에 견줄 수 있는 화력을 지닐 수 있게 되었다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||4||<|4>'''없음'''||<|4>'''단발'''||500||5초||800m||<|4>S++||기본형, 지하에서 효율이 가장 좋다.||8배율 스코프[br]4.1 발매 이전엔 명중률 S+|| ||J2||36||3000||3.5초||1000m||전작의 최종티어 무기, 재장전 시간을 감소시킨 개량형으로 사용하기 매우 편해졌고 4.1에선 화력까지 강화되어 라이산더2를 얻어도 주력으로 활약할 수 있다. 레벨이 낮아 고난도에서 불리해보이겠지만 하드는 물론 온라인 코옵 인페르노 중반까지는 개미를 확실히 [[SALHAE]]할 수 있고 관통까지 적용되면 몇 마리씩 도륙낼 수 있다. 회전율 좋고 폭발물 디메리트도 없어지고 적 처치용으로도 우수해 J3나 MMF200을 손에 넣어도 단일 목표에 대한 화력은 저격총 탑을 달린다.||4배율 스코프[br]4.1 발매 이전엔 화력 2000, 사거리 800m, 명중률 S+|| ||J3||50||6000||5.3초||1200m||4에서 새로 추가된 바리에이션, J2에서 화력이 2배로 늘어났지만 재장전 시간이 기본형보다 더 느려졌다. 4.1에선 쌍라이산더2를 든 것과 비슷한 화력을 낼 수 있다. 한가지 참고할 사항은 '''이 무기를 장비하고 출격하면 사족보행요새의 실드를 관통할 수 있는 버그가 있어''' 다른 무기로도 엄두도 못내는 실드 관통을 실현시킬 수 있다.||4배율 스코프[br][br]4.1 발매 이전엔 화력 4000, 사거리 800m, 명중률 S+|| ||J9||75||18000||6초||1600m||4에서 새로 추가된 바리에이션이자 최종티어 무기, J3에서 화력이 2배 더 늘어났지만 재장전 시간이 라이선더Z와 동급이다. 4.1에선 J2와 똑같이 화력이 강화되어 레인저의 재장전 가능한 무기 중에선 탑클래스의 단발 화력을 보유하고 있다. 장기전에 들어가면 쌍라이산더Z과 비슷한 화력을 내면서도 하큐리를 능가하는 화력을 자랑해 거점 공략은 연사조차 필요 없게 만든다.||4배율 스코프[br]오리지널 1.03패치 이전에는 레벨 77[br]4.1 발매 이전엔 화력 8000, 사거리 800m, 명중률 S+|| * Lysander 계열 [[바렛 M82|바렛]]을 개량한 시리즈 대대로 내려져오는 저격총계 최종병기, 무지막지하게 강력한 화력에 아주 높은 명중률, 아주 긴 사거리, 탄속까지 빠르지만 연사력이 엄청나게 느리다. MMF와 큰 차이는 없지만 원거리전에선 느린 연사력이 발목을 잡아 순간화력이 낮아 순수하게 저격용으로 특화된 무기군이라 할 수 있다. 2자루를 들고 가서 교체하면서 쏘는 테크닉은 여전히 유효하지만 1.6초의 빈틈이 생겨 근접전이 완전히 봉인된다. 소형 적에게는 오버킬이라 중형적부터 제대로 된 화력을 뽐낼 수 있다. 특히, 온라인 코옵때 체력 많은 적들이 나올 때 상대적으로 더 많이 쓰인다. 4.1에 와선 전체적인 성능이 향상되어 무조건 쌍으로 드는 전략이 필요 없게 되었다. ~~[[자퀴오|네 이 놈 스트링거!!]]~~ 온라인에선 대공사격만큼은 다른 저격총으로 대체할 수 없어 여전히 일선급이다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||13||<|3>7||<|4>0.33||400||<|3>4초||720m||S-||기본형, 전작과는 달리 화력이 줄어들었다.||8배율 스코프[br]4.1 발매 이전엔 연사력 0.3, 명중률 S+|| ||2||45||2400||1000m||<|3>S++||화력과 사거리가 늘어난 강화판.||8배율 스코프[br]오리지널 1.03패치 이전엔 화력 2700[br]4.1 발매 이전엔 연사력 0.3, 명중률 S+|| ||F||70||3800||<|2>975m||사거리가 줄어들었지만 화력이 강화되었다. 최종티어 무기가 오버킬을 심심찮게 일으키는 관계로 경우에 따라선 이 모델이 유리한 경우가 있다. 인페르노 엔딩까지 비행 비클, 빨간 개미, 빨간 벌, 금개미를 한 방에 척살할 수 있지만[* 금개미는 인페르노 중반까지 원킬 가능] 빨간 벌의 제외한 모든 변이종과 기갑병력은 물량으로 오면 답이 없어진다.||10배율 스코프[br]4.1 발매 이전엔 연사력 0.3, 명중률 S+|| ||Z||90||10||6000||6초||최종티어 무기, 장탄수가 늘어나서 DPS가 약간 상승했다. 4.1에서 화력 상향을 받아 온라인 코옵 인페르노 엔딩까지 빨간개미, 변이종을 조져버릴 수 있다. 최고의 저격성능을 보유하고 있어 단독 사용시 하큐리보다 차탄 장전까지의 대응력이 떨어지지만 쌍으로 사용하면 최고의 DPS를 보유해 다른 저격총은 쳐다보지 않게 된다. 다만, 이전 모델의 재장전 시간이 짧아 이걸 쌍으로 들면 8~12초가 지나야 전부 재장전되는 본 모델 특성상 장기전으로 가면 초당 약 0.303발을 쏘는 반면 F는 초당 약 0.318발을 쏴서 F쪽이 1발 더 많이 쏠 수 있다. 상황에 따라선 F와 병행해서 써야 한다.||10배율 스코프[br]4.1 발매 이전엔 연사력 0.3, 화력 5500, 명중률 S+|| * Nova buster 계열 재장전이 불가능한 단발 레이저 라이플~~을 빙자한 규격 외 죽창~~, 주로 솔로잉 적정 난이도에서 캐리어, 여왕개미, 대왕거미를 속공으로 잡고 싶을 때 하나 챙겨가는데 . 4에서 대형 운송선을 한방에 격추하는걸 제외하면 별 쓸 일이 없었지만 4.1에선 보스급, 주력 병력이 늘어난 스테이지가 많아져서 채용률이 약간이나마 늘어나 캐리어에서 변이종, 벌, 대처가 어려운 적이 터널 출구로 나오기 전에 터트려버릴 수 있다. 온라인 코옵에선 네타리우스를 한방에 처치할 때 사용하지만 그거 이외에는 잉여화된다. 유일한 단점이라면 레이저임에도 불구하고 탄속이 빠르지 않아 빗나가면 [[모든게 끝이야|모든게 끝난다.]] 또한, 모션에 큰 영향을 받아 긴급회피한 후에 즉시 사격하면 조준한 곳으로부터 엄청 멀리 빗나가서 신중하게 조준해야 한다. 플레이어에게 짜증을 유발하는 적이 튀어나오는 지점을 없앨 수 있어도 단발이라 후속 대응이 어려울거라 생각하겠지만 어차피 레인저에겐 범용성 높은 무장이 풍부해서 돌격소총 하나만 갖고도 잘 싸울 수 있다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||기본형||18||'''없음'''||'''단발'''||4500||<|4>'''없음'''||1240m||S-||기본형, 원하는 적을 조준했는데 빗맞췄다면 즉시 재시작을 추천한다.||5배율 스코프[br]4.1 발매 이전엔 명중률 S+|| ||영식 레이저 라이플||25||180||60||100||600m||S++||윙다이버의 중거리 레이저 병기 LRSL에 가깝지만 3초 동안 연사하면 사용 끝. 레벨만 보면 노말용이지만 초당 6000의 피해를 뽑아낼 수 있어 하드의 대형운송함을 격추시킬 수 있고 온라인 코옵에선 헥터 한대는 순삭시킬 수 있다. 끊어쏘면 하드 난이도 헥터 2~3대를 순삭시킬 수 있다. 물량전 때 잘 가려서 쓰자.||4배율 스코프[br]이지 올클리어 특전 무기[br]4.1 발매 이전엔 명중률 S+|| ||DA||55||<|2>'''없음'''||<|2>'''단발'''||'''40000'''||<|2>1240m||<|2>S-||화력이 대폭 강화된 고출력 모델.||5배율 스코프[br]4.1 발매 이전엔 화력 20000|| ||ZD||72||'''80000'''||최종티어 무기, 화력이 매우 강력해졌다.||5배율 스코프[br]4.1 발매 이전엔 화력 40000|| * Five card 계열 시리즈 전통의 산탄 저격총, 5발의 산탄을 날리기 때문에 근접전에서 적이 와도 안심하고 대응할 수 있어 하드 후반부부터 하데스트까지 MMF시리즈를 대체한다. 명중시 넉백이 꽤 강하게 들어가서 아르고와 맞짱 뜨면 정신을 못 차리고 [[겟단]]을 추는 아르고를 볼 수 있다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사거리||명중률||설명||비고|| ||XA||41||<|2>8||<|2>0.66||120×5||<|2>3초||500m||<|2>A+||전작과 동일한 스펙을 지닌 기본형, 사거리가 짧다.||4배율 스코프[br]4.1 발매 이전엔 연사력 0.7|| ||XB||48||240×5||2000m||전작과 동일하지만 4배율 대신 6배율을 들고온 최종티어 무기, 반사하는 특성을 가져 지하에서 문제없이 사용할 수 있어 지하에서 쓸 수 있는 몇 안되는 무장으로 같은 레벨의 MMF100, 라이산더2와의 지속화력은 비등하지만 [[전투력 측정기|물량으로 오는 적을 한방에 척살할 수 있는가에 대한 기준점]]이 된다. 사거리가 길지만 1000m 거리에서 대형 적을 전탄 명중시켜도 앞의 둘보다 약하고 산탄이 한발이라도 빗나가서 다른 적에게 맞으면 그대로 어그로가 끌린다. 이를 역이용해서 유리한 지점에서 대기 중인 적을 낚을 때에도 쓰인다.||6배율 스코프[br]4.1 발매 이전엔 연사력 0.7|| ==== 로켓 ==== 일직선으로 날아가 주변의 적에게 스플래시 대미지를 입히는 원거리 무기. 탄도가 직선이라 일부를 제외하면 명중률이 높아 멀리서 저격이 가능하며 살짝 빗나간다해도 폭발이 이를 보완해주며 무력화가 매우 쉽다. 고인물은 노린 방향으로 적을 날려버릴 수 있을 정도. ~~처음부터 인페르노하는 유저들이 로켓을 줄창 쓰는 이유~~ 탄속이 느려 대공전에서 사용하기 어려우며 설사 고정되어있어도 적의 움직임에 따라 명중 정도가 달라져서 저격총을 장비하지 않으면 예측사격으로만 교전해야 한다. 폭발 범위가 넓은 무기는 일부러 장애물에 맞춰 타격을 입힐 수 있다. 사거리가 꽤 길어 원거리에서 기갑병력 타격이나 주변에 체력 낮은 적들이 포진되어 있다면 폭발로 단방에 쓸어버리는게 가능한 탁월한 범위공격도 가지고 있다. 화력과 폭발 범위가 낮아도 양호한 명중률은 적의 효율을 감소시킬 수 있어 제대로 노려 쏘면 쓸어버릴 수 있고 사방이 장애물인 지하에서도 사용하기 편하다. 다만, 온라인 코옵에선 한방에 처치하지 못해서 사용하기 어렵고 무엇보다 PS4의 한계까지 사용해서 폭발 이펙트가 사라지기 전까지 렉에 걸리는데 이 경우 예상치 못한 곳에서 적이 날아올 수 있어 레인저의 약점이 특히 부각된다. 폭발 범위가 좁은 것을 써야 렉을 최소화시킬 수 있다. 참고로 사거리는 무기군에 따라 뒤죽박죽이다. 이번작에선 딱 하나를 제외하고는 1200m을 넘어서 유효타를 낼 수 있다. 2에선 900m 내외인 모델이 많아서 개미집 근처까지 못 갔을 정도. [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8264918|참고 영상]] * Stingray계열 처음 시작할 때부터 레인저와 동고동락하는 가장 평균적인 성능을 지닌 SMAW, 적정 난이도 어느 스테이지에 사용해도 밥값을 한다. 특히, MMF 저격총이 사거리 문제를 해결하지 못하는 관계로 노말 이하에선 이 무기가 MMF를 대체해버린다. 재장전 시간이 짧고 평균적인 연사력을 지녀 장기전이 아주 우수하며 헥터를 일방적으로 뚜까팰 수 있어 터널에서 나오는 즉시 날려버릴 수 있다. 개미나 거미가 근접한다면 [[로드롤러다!|쏘는 순간 탈출은 불가능하게 되어]] 탈출로를 확보한다면 안정적으로 싸울 수 있다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사정거리||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||M1||<|2>-||<|3>2||<|8>1||100||<|2>1.8초||<|8>3000m||5m||<|8>A+||전작과와 동일한 기본형||초기장비|| ||ST||130||7m||화력과 폭발 범위가 늘어난 강화판.||<|6>-|| ||ST2||7||180||<|4>1.5초||10m||화력과 폭발 범위가 늘어났지만 재장전 시간이 살짝 늘어났다.|| ||M2||20||3||230||8m||기본형의 직접적인 개량형|| ||M3||26||5||280||9m||DPS와 폭발 범위를 더욱 개선한 개량형.|| ||M4||40||4||500||10m||폭발 범위가 더 늘어났지만 장탄수가 약간 감소했다.|| ||M99||62||<|2>5||1200||<|2>2초||15m||이전 모델보다 더할 나위없는 성능을 지녔지만 재장전 시간이 살짝 더 늘어났다.|| ||MF||78||2000||19m||최종티어 무기, 솔로잉 주력 무기에다 패치로 화력와 폭발 범위가 상향되었고 4.1에서 화력이 더 늘어나 UM 유탄발사기와 대등한 화력을 가지게 되었다. 탄속 증가 및 스코프 추가로 명중률을 늘릴 수 있고 높은 범용성으로 솔로잉에서 주력으로 활약하게 된다. 50레벨에서 멈추는 골리앗 시리즈를 대신해 이 무기로 저격을 할 수 있다.[br]온라인 코옵에서 나오는 은거미와 적룡을 일격에 처치 가능한 얼마 안되는 무장으로 공중에서 적룡을 떨군 후 추락한 충격으로 날아간 은거미를 대기 중인 은거미와 가까워지는 때를 노려 한꺼번에 처치하는 묘기도 할 수 있다. 스플래시 피해로 죽어버린 개미나 거미 시체는 피탄 판정이 아예 사라져서 재수없으면 시체에 막혀 자폭하는 M99보다 사용하기 더욱 쉽다.||4배율 스코프[br]오리지널 1.03패치 이전에는 화력 1500, 폭발 범위 15m[br]4.1 발매 이전엔 화력 1800, 폭발범위 18m|| * Volcano 계열 [[M202 FLASH|M202]]를 '''10연장'''으로 마개조해서 개량한 시리즈 개근 무기. 탄속이 낮은 로켓을 연속으로 쏠 수 있는 무기군으로 움직이는 적이나 캐리어같이 공격할 수 있는 타이밍을 요구하는 곳에는 고전한다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사정거리||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||3A||4||2||1||100×3||<|2>1.5초||900m||<|2>6m||B||기본형, 화력이 높지만 명중률이 낮아 큰 적이나 물량으로 오는 적이 아닌 이상 활용하기 어렵다.||4.1 발매 이전엔 사거리 3000m|| ||3W Burst||9||4||1×4||65×3||<|3>3000m||<|2>A+||수평으로 로켓이 사격되어 물량전에 특화되어 있지만 로켓당 화력이 낮아 적 전멸은 기대하기 어렵다.|| ||B10||43||10||1×10||400||<|2>3초||<|2>10m||명중률과 순간화력이 매우 높아 물량전에 대응할 수 있으며 정면에서 오는 헥터와 터널 출구에서 나오는 적들을 쓸어낼 수 있다. 연기가 너무 나서 시야 확보가 안되고 점사식이라 탄약이 술술 빠진다. 사격 중에 회피하면 100% 자폭하니 반드시 무기 교체 키를 눌러 끊어줘야 한다.|| ||6W||53||2||1||500×6||S++||최종티어 무기, 4에서 패치로 화력이 상향되었지만 2부터 한 유저라면 그래도 약화된 화력에 분노할 것이다.||오리지널 1.03패치 이전에는 화력 300[br]4.1 발매 이전엔 명중률 S+|| * Goliath 계열 시리즈에 개근으로 등장하는 일격필살형 로켓런쳐, 단발이라 재장전이 일상이지만 넓은 폭발범위를 가져 쓸어버리는데엔 제격이나 실질적인 연사력이 느려 물량전에 약하다는 아이러니함을 갖고 있다. 빨간 개미와 상대할 땐 대부분의 체력을 날려버릴 수 있어 매우 유용하다. 인페르노 산악해방전에 등장하는 드래곤을 확실하게 처치할 수 있어 초장부터 인페르노를 플레이하는 유저들에게도 매우 유용하다. 탄속이 빠르고 고배율 스코프를 장비해 원거리 저격도 가능해 떼거지로 모인 적들에게 선빵을 날릴 수 있고 온라인 코옵에서도 체력 높은 적에게 높은 딜을 가할 수 있지만 쏘는 순간 적이 근접했다면 피할 새도 없이 자폭하는 것에 주의하면 된다. 하데스트까지는 개미를 한방에 처치할 수 있지만 50레벨 이상의 무장이 없어 인페르노에서 한계가 명확해진다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사정거리||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||D1||17||<|3>'''단발'''||<|3>'''없음'''||600||3초||<|3>3000m||12m||<|3>A+||전작과 스펙이 동일한 기본형.||3배율 스코프|| ||D2||35||1200||<|2>4초||15m||재장전 시간이 늘어났지만 화력과 폭발 범위가 강화되었다.||<|2>7배율 스코프|| ||Z||50||2500||20m||최종티어 무기, D2를 기반으로 개량해서 재장전 시간과 스코프 배율에는 변함이 없다.|| * Cascade 계열 연사력이 로켓 내에서 최고를 달리지만 화력과 스플래시 대미지가 감소한 오리지널 M202, 명중률이 다소 낮고 폭발 범위도 좁아 화력은 약할지 언정 물량전 처리에는 문제없다. 한번에 처치할 수 있는 적들에 한정해 초보 유저들의 주무기가 되어준다. DPS가 높고 탄속도 빠르지만 대물저격용으로 써도 명중률이 나빠 무조건 근접해야 한다는 점에 주의. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사정거리||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||1||10||20||<|2>6||70||5초||<|3>3000m||2m||B-||전작보다 화력이 너프되어 등장한 기본형, 명중률이 낮지만 여왕개미나 왕거미에게 탁월한 성능을 보여준다. 노말 왕거미에게는 화력 부족으로 고생한다.||<|2>-|| ||2||31||10||200||1.5초||7m||<|2>A||오리지널 최종티어 무기, 대형 적에게 강력하다.|| ||[[이오타|Iota]]||70||15||7.5||600||2.5초||8m||4.1에서 새로 추가된 최종티어 무기, 재장전 시간이 약간 늘어난걸 제외하면 모든 면에서 상향되었다. 같은 레벨의 쌍라이산더F에 필적한 순간화력을 자랑해 건물 철거용으로 쓰이고 지하에서 [[플레어건|조명총]] 역할도 겸하는데 폭발이 작아 조명용으로 별반 쓸모없지만 팀킬의 우려가 적다는게 장점.|| * Plasma bomber 계열 탄속이 느리고 중력의 영향을 받지만 스플래시 범위가 장난아니게 넓은 플라즈마 런쳐, 윙다이버의 플라즈마 런쳐와 비교하면 이쪽이 더 우세하지만 퓨전 블래스터의 화력에는 못 미치지만 퓨전 블래스터로 대응할 수 없는 스테이지에서 활약할 수 있다. 각각의 모델마다 확연한 성능차를 보여줘서 잘못하다간 폭발에 휘말려버리기 때문에 거리조절을 잘 해야 하고 특수시설에서만 장전이 가능한 설정 탓에 탄약 다 떨어지면 그대로 샌드백이 되어야 한다. 오리지널 1.03패치로 화력이 배가되고 확실하게 조질 수 있는 적이 대폭 등장해 간간이 채용된다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사정거리||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||A1||11||4||2||250||<|3>'''없음'''||300m||40m||S++||기본형, 패치로 화력이 늘어났다. 4.1에선 명중률이 추가로 늘어났다.||오리지널 1.03패치 이전엔 화력 200[br]4.1 발매 이전엔 명중률 S+|| ||A2||29||<|2>20||1.5||300×10||600m||6m||C||산탄 플라즈마 런쳐로 패치로 화력이 늘어났다.||오리지널 1.03패치 이전엔 화력 150|| ||A3||57||2||2000||200m||30m||S++||최종티어 무기, 근접전용 런쳐로 패치로 화력이 늘어났다. 4.1에선 명중률이 추가로 늘어났다. 인페르노 솔로잉에서 적을 확실하게 조져버릴 수 있어 근근히 사용된다. 처음부터 인페르노를 플레이한다면 지하 스테이지에서 그 강력함을 어필할 수 있다.||오리지널 1.03패치 이전엔 화력 1000[br]4.1 발매 이전엔 명중률 S+|| ==== 미사일 ==== 유도 미사일을 사격하는 중장거리 무기, 본작에 들어오면서 모든 무기군이 적에게 자동으로 유도되는게 아니라 지구방위군 외전처럼 수동으로 적을 지정해야 유도하는 것으로 바꿔져 버렸다. 이로 인해 에임이 받혀줘야 한다는 단점이 생겼지만 움직임이 격렬한 적도 확실하게 명중시키고 장탄수가 많은 무기는 다중 록온도 가능해졌다는 장점이 생겼다. 사거리 이내에 적이 없을 경우 일정 시간동안 날아가다가 자폭한다. 또한, 다중 록온이 가능한 미사일은 탄속이 약간 다르다. 록온하고 사격하면 전방 혹은 상부로 튀어나온 후 로켓이 가동되며 잠깐 직진한 후에 유도된다. 로켓이 점화될 때까지 땅으로 떨어지기 때문에 지면과의 거리가 너무 가까우면 자폭하게 된다. 특히, 점프하면서 사격할 경우 착지할 때까지의 관성에 의해 지면에 닿는 시간이 더 빨라진다. '''회피하면서 록온할 수 있어''' 회피 모션이 끝날 때까지는 화력이 떨어진다는 단점을 씹을 수 있지만 회피 도중에는 미사일을 사격할 수 없고 다중 록온이 되는 무기는 사격 도중 회피하면 자폭할 수 있다. 제대로 유도되었어도 적이 장애물에 숨는다면 피해를 입힐 수 없고 당연하지만 넓은 범위로 폭발물을 날리니 팀킬 위험도가 높고 장애물 역할을 해줄 건물까지 부숴버릴 수 있다. 미사일이 발사되는 형태에 따라 운용방법이 달리 적용된다. 전방으로 사격하는 무기군: Emelord 계열에 해당, 지면과 가까이 붙을 수 있어 사용 난이도가 높다. 상부에서 튀어나오는 무기군: FORK 계열, Prominence 계열에 해당, 좌우에서 튀어나오기 때문에 사용 난이도가 낮지만 위에 장애물이 있다면 로켓이 가동되자마자 터져버린다. 적이 플레이어 시야의 사각지대에 위치해 있어도 직진 후 유도되는 특성상 문제없이 상대할 수 있어 건물이나 기복이 심한 장소에서 매우 유리해진다. 에어레이더의 유도장치와 함께라면 한 적에게 미사일을 몰아줄 수 있다. 록온 속도 증가[* Air tortoise 계열과 Prominence 계열 무기군의 회전율을 대폭 상승시켜준다. 해당 무기를 온라인 코옵에서 주력으로 사용한다면 필수.], 록온 거리가 증가되는 부가효과는 덤. 다중 록온이 되는 무기는 록온 속도만 빠르게 하기에 그 효과는 미미하다. 록온 스코프의 크기는 Prominence 계열 무기군을 기준으로 비교한 수치이며 화면 전체를 따지면 최대 4x7까지 나온다. * Air tortoise 계열 탄속이 [[거북이]] 수준으로 느리고 록온 시간도 매우 느리지만 끝내주는 유도성능과 엄청난 폭발범위를 갖춘 무기군, 모델링은 발사대에 미사일을 떡하니 올려놓은 모습이다. ~~[[팻 맨]]??~~ 사이트 크기는 2×2로 사격시 반동이 있어 난간에 걸치고 있다면 쏘는 즉시 떨어진다. 날아가는 시간만 허락한다면 지정한 적을 지구 끝까지 쫓아가고 개미집 파괴 및 한 곳에 대기하고 있는 적을 일망타진할 수 있지만 터널 출구 쪽에다 직접 록온할 경우 헥터에게 제대로 된 피해를 입힐 수 없다. 또한, 시점이 너무 아래로 향해있다면 '''무조건 사망이다.''' 점프 도중 사격하면 자폭 위험성이 낮아지나 이마저도 착지 전에 사격하면 관성이 적용되어 즉시 아래로 떨어진다. 또한, 사격 반동이 있어 쏘면 뒤로 밀려나지만 사격 후에 무기를 교체하면 모션이 캔슬된다. 참고로 오하라 박사가 실드 베어러의 방어 스크린은 저속으로 날아가는 미사일을 인지하지 못할거라고 말하는데 이 말 믿고 그대로 실행하려는 플레이어에게 미리 말하겠는데 '''방어 스크린을 관통하지 못한다.''' ~~이 돌팔이 박사, 포리너의 앞잡이인게 분명하다.~~ ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사정거리||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||01||-||<|3>'''단발'''||<|3>'''없음'''||400||2초||400m||10m||<|3>S||전작과 동일한 스펙이지만 재장전 시간이 매우 많이 줄어들어서 샌드백이 되는 걸 방지할 수 있다. 록온 시간이 매우 길고 사정거리가 짧아 조금만 멀리 떨어져도 록온을 할 수 없게 된다. 특히, 1대1이라면 쓸모없어진다. 40초가 지나면 자폭한다.||록온 시간 '''7초'''|| ||02||3||800||'''1초'''||550m||20m||전작과 동일한 스펙이지만 재장전 시간이 매우 빠르고 록온 시간도 매우 빠르다! 사정거리도 기본형보다 더 늘어나 빠른 재사격이 가능해졌다! 같은 레벨의 무장과 비교하면 화력이 매우 강력해 노말 극초반부까지 애용할 수 있다. 에어레이더의 유도장치와 합쳐지면 최종티어 무기보다 더욱 강력한 화력을 발휘할 수 있다. 40초가 지나면 자폭한다.||록온 시간 '''3초'''|| ||ME||43||4000||'''10초'''||600m||30m||사정거리가 더 늘어났지만 재장전 시간이 매우 길어진 최종티어 무기. '''80초'''가 지나면 자폭해서 지정한 적을 맞을 때까지 날아가게 된다. 하드까지는 빨간 개미, 인페르노 중반부까지는 개미를 일격에 처치할 수 있어 에어레이더의 폭격을 어느 정도 대체시킨다.||록온 시간 5초[br]4.1 발매 이전엔 90초 후 자폭|| * Emeraude 계열 평균적인 성능을 지닌 무기군, 모델링은 전작의 미사일 모델링과 동일하다. 전방으로 쏘는 형식이라 사격 도중 굴러서 회피하면 높은 확률로 자폭하며 로켓 가동시간도 짧아져서 20초 이내에 명중 못하면 그대로 화력 낭비로 이어져 전작보다 운용난이도가 매우 높아졌다. 최종티어 이전까지는 적정 난이도에서 일격에 처치할 수 있어 그리 나쁘지 않은 성능을 보여준다. 장애물이 많은 주택가 스테이지와 대공사격에서도 효과가 좋다. 다소 낮은 화력을 지니고 있지만 명중률이 높아 다수의 적을 빠르게 없앨 수 있고 적이 분산되어 있으면 각개격파하기 매우 쉬워진다. 최종티어에 도달하면 다른 폭발성 무기와 비교하면 화력은 나쁘지 않지만 제압사격을 할 수 있는 성능이라 벌, 거미, 드래곤 무리에게 강력하다. 대신 20초가 지나면 자폭하기 때문에 이 녀석들 없애려고 미리 사격하면 도달하기도 전에 자폭할 수 있다. 온라인 코옵에선 한방에 처치 못하지만 차탄 사격을 통한 공격이 용이해서 침착하게 록온하면 된다. 사선을 벗어나는 적에게도 유도하기 때문에 스테이지 클리어하기 쉽지만 난전 중에 파티원이 난입한다면 록온된 적과 함께 폭발에 휘말릴 수 있다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사정거리||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||ME1||-||<|2>2||<|2>1×2||120||<|3>1.5초||<|2>250m||<|2>5m||C||전작과 동일한 스펙을 지닌 기본형, 화력이 너프된채 등장했지만 적 하나를 지정하는데 0.5초 걸리고 사정거리가 모든 미사일 무기군중에서 아주 짧고 유도 성능도 영 좋지 않게 되었다. 사이트 크기는 2×3.||<|5>-|| ||ME2||4||150||B-||기본형의 개량형, 화력과 명중률이 상승했다. 다중 록온 시간과 사거리, 사이트 크기는 위와 동일하다.|| ||ME3||15||3||1×3||260||300m||7.5m||B||전작과는 달리 화력과 폭발 범위가 상향되고 적 하나 지정하는데 0.6초 걸리며 사이트 크기는 3×3로 늘어났다.|| ||ME4||35||4||1×4||300||<|2>0.8초||400m||8m||<|2>A+||4에서 새로 추가된 바리에이션, ME3의 후계기로 적 하나 지정하는데 0.3초로 훨씬 빨라졌으며 사이트 크기는 3×4로 늘어났다. 여기까지 적정 난이도의 졸개를 한방에 쓰러트릴 수 있고 장애물이 많은 주택가에서도 항공병력을 조질 수 있다.|| ||MEX5||77||5||1×5||800||500m||10m||전작과는 달리 화력과 폭발 범위가 늘어난 최종티어 무기로 ME4의 사이트를 갖고 있으며 적 하나 지정하는데 단 0.2초 걸린다. 화력이 다른 미사일보다 낮지만 빠른 재장전 시간으로 미사일을 빠르게 날릴 수 있어 인페르노 솔로잉에서 애용할 정도로 온라인 코옵 인페르노 난이도에서 적을 한번에 처치할 수는 없지만 벌이나 드래곤을 땅에 떨군 후 해머를 든 펜서를 어시스트하는데 쓰인다. 단, 시가지에서 사용할려면 주변에 장애물이 하나도 없는 상태가 되어야 해서 사격할 곳의 건물철거를 미리 해야 한다. 이게 번거롭다면 MLRA쪽을 쓰는걸 추천한다.|| * MLRA 계열 각각의 화력은 낮지만 끝내주는 유도력을 가진 명중률 높은 미사일을 쏘는 난전용 무기군, 다수의 적을 록온할 수 있어 지대공에 아주 유리하지만 화력이 낮고 폭발범위도 극단적으로 좁고 록온 거리가 짧아 근접전을 강요해 다른 무기를 쓰지 않는 이상 탈출은 불가능하다. 팀킬 확률이 적지만 건물파괴가 안되고 적을 폭발로 날릴 수 없을 뿐더러 하데스트 이후부터는 화력 부족으로 매우 고생할 수 있어 최대로 활용하겠다고 한다면 NPC와 함께 다녀야 하거나 온라인 코옵에서 어시용으로 써야 한다. 에어레이더의 유도장치의 도움은 선택사항. 에메로드와는 다르게 건물 사이에서 사격하면 항공병력을 효과적으로 없앨 수 있다. 의외로 '''인페르노 난이도 골드 드래곤을 바보로 만들 수 있지만''' 거미나 골드 드래곤을 제외한 모든 드래곤은 이상하리만큼 폭발에 면역이고 넉백을 받지 않는 개미 계열 적을 쉽게 처치할 수 없다. 모델에 따라 미사일이 튀어나오는 방향이 달라진다. 전방: 기본형과 30이 해당, 폭발범위가 매우 좁지만 발밑에다 쏘지 않는 이상 자폭도 안한다. 사이트 크기는 2×4로 고정된다. 상부: 2와 최종티어 무기가 해당, 착지 직전에 사격하면 발밑에 떨어져서 자폭한다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사정거리||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||기본형||-||<|2>10||<|2>6×10||<|2>32||<|2>1초||<|3>200m||<|4>'''1m'''||B||전작과는 달리 재장전 시간이 매우 빨라진 기본형, 적 하나 지정하는데 0.2초, 10마리까지 동시 록온할 수 있지만 근접전을 강요한다. 20초 지나면 자폭한다.||<|4>-|| ||2||10||B+||전작과는 달리 재장전 시간이 매우 많이 줄어든 개량형, 위의 모델보다 지정시간이 더욱 단축되어서 '''적 하나 지정하는데 0.1초!''' 단, 미사일이 점화되는 시간이 생각보다 느려서 근접할 경우 자폭할 위험이 있다. 사이트 크기는 3×3으로 이 모델부터 10초 지나면 자폭해서 적이 빠르게 도망칠 경우 피해를 입힐 수 없다.|| ||30||21||30||10×30||50||0.8초||A-||전작과는 달리 재장전 시간이 매우 많이 줄어든 탄막중독자들에게 바치는 무기, 이쪽 역시 만만찮게 록온 시간이 하나당 '''0.1초'''에 3초면 30개를 모두 지정한다!|| ||TW||47||20||10×20||100×2||1.7초||250m||B-||전작과는 달리 재장전 시간이 줄어들었다. 록온 시간이 0.1초에 2초면 20개를 모두 지정할 수 있다. V자로 발사하는 것은 여전하며 1개의 목표에 2개의 미사일이 동시에 달라들기 때문에 화력과 사격 후의 비주얼은 꽤 좋은편. 사이트 크기는 4×3로 대공사격에 특화되어 '''레드 드래곤과 갑옷개미의 천적'''으로 부상, 하데스트 이후부터는 화력부족으로 고생해서 어시스트 용으로 쓰이게 되는 이 무기가 인페르노에서도 빠른 탄속과 긴 사거리를 이용해 스턴을 엄청 많이 입힐 수 있다.|| * Prominence 계열 록온 시간이 길지만 미사일 중에서도 넓은 폭발범위와 매우 긴 사정거리를 가진 6배율 스코프가 기본으로 달려져 있는 무기군, 사이트 크기가 '''1×1'''이라 조준을 엄청나게 탄다. 전작에서 발사 후 5초 후에 유도가 되는 것을 역이용해 하늘로 쏘아올려 적에게 유도하는 유저들의 플레이를 반영해서 이번작에서는 아예 미사일이 하늘로 날아간 후 땅에다 유도해 그대로 매다꽂는 연출로 바뀌어져서 발사각을 임의로 조정할 수 없게 되었다. ~~발사각 조정할 수 있다면 [[포트리스 2|포트리스]]로 변한다.~~ 대신 연출이 변경되어서 미사일이 날아가기 전까지는 움직일 수 없고(모션 캔슬도 불가능) 천장이 많은 지하에선 자폭 확정, 특히 어스이터가 나타나는 시점에서는 기본형을 제외하면 완벽하게 무용지물이 되어버린다. 그래도 골리앗 대용으로 쓸 수 있어 비장의 수로 활약한다. 빌딩숲이나 산악지대에서 매우 효과적인 공격을 날릴 수 있어 레타리우스의 천적이 되고 사선에서 벗어나도 지구 끝까지 쫓아간다. 2에 나오는 디로이를 처치할 때 가장 유용했지만 이번작에 등장하는 디로이는 몸통부분에만 판정이 있기 때문에 처치 난이도가 상승했다. 그래도 넓은 폭발범위를 활용하면 대기 중인 적 병력을 쓸어버릴 수 있고 온라인 코옵에서 적정 난이도에서 적을 한방에 처치할 수 있어 에어레이더의 폭격도 어느 정도 대체할 수 있다. 물론 레이저 유도장치의 도움을 받으면 '''쌍 라이산더Z를 상회하는 화력'''을 지니게 되어 적절하게 은엄폐하거나 토치카를 설치한 곳의 뒤에서 공격하면 효과가 배로 상승한다. 단, 파티원이 비콘 건을 사용한다면 록온 시간을 단축할 수 없으니 미리 사용할 무장을 지정해줘야 한다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사정거리||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||M1||23||<|3>'''단발'''||<|3>'''없음'''||1500||1.5초||800m||15m||<|2>C+||전작과 동일하지만 재장전 시간이 대폭 줄어든 기본형, 록온 시간이 5초라서 꽤 오랫동안 조준해야 한다. 100m부터 유도하기 시작하며 40초 지나면 자폭한다.||<|2>6배율 스코프|| ||M2||62||4000||<|2>'''1초'''||<|2>1000m||20m||전작과 동일하지만 재장전 시간이 대폭 줄어들었다. 사정거리가 늘어났지만 록온 시간이 7초로 늘어났다. 200m부터 유도하기 시작하며 40초 지나면 자폭한다.|| ||MA||82||15000||40m||C||전작과 동일한 스펙을 지닌 최종티어 무기였지만 패치로 재장전 시간이 대폭 줄어들었다. 지정 시간이 '''21초'''에 '''600m 언저리부터 유도하기 시작해''' 진짜 원거리 요격을 해야 하며 100초가 지나야 자폭해서 유도장치가 없으면 단독으로 쓰기엔 꽤 엄청난 인내심을 요구한다. 대기 중인 적을 확실하게 처치할 수 있지만 이로 인해 어그로란 어그로는 다 끌어오는 것을 유의할 것. 전자 프리즌을 설치해 공중에 실드를 전개해서 실드를 향해 유도시키는 예능 전법도 있지만 [[솔까말]], [[난죽택]]을 시전하는건 별개의 문제다.||6배율 스코프[br]오리지널 1.03패치 이전에는 재장전 시간 5초[br]4.1 발매 이전엔 명중률 C+|| * FORK 계열 부채꼴로 미사일을 사격해 단일 목표에다 때려받는 무기군, 에어레이더의 유도지원을 받지 않아도 빠르게 록온할 수 있어 확실한 화력집중을 보장하며 에임 실력이 고자라도 화력을 최대로 뽑아낼 수 있고 붉은 드론도 버틸 수 없게 만들 수 있다. 돌격소총에 필적하는 화력을 보유하고 있어 솔로잉에선 완벽한 과잉화력, 좁은 폭발범위는 자폭 위험성을 낮출 수 있지만 다수를 상대할 때는 제대로 대응할 수 없을 정도로 확실하게 불리해지며 최종티어 무기를 제외하면 건물도 제대로 못 부순다. 수직으로 사격하기 때문에 수평 방향으로 날아가는 미사일의 궤도에 장애물이 없는지 확인해야 하며 미사일이 발사되는 순간에 조준점을 위아래로 움직이면 자폭할 수 있고 적이 죽었어도 남은 미사일이 모두 사라질 때까지는 사격할 수 없고 록온을 한 적이 NPC나 파티원에 의해 죽었을 경우 [[시체 훼손|록온된 미사일은 시체를 향해 유도하며]] 재수없으면 시체가 플레이어쪽으로 향해 남은 미사일 전부가 시체로 유도, 자폭할 수 있다. 체력이 높은 적을 상대할 경우 좁은 장소 이외에는 주력으로 쓰이기 어렵다. 그래도 모든 모델의 록온 시간이 0.2초라 온라인 코옵에서 긴급회피 후 사격하면 250m 이내의 적을 4초 만에 조져버릴 수 있어 그닥 나쁘지 않은 성능을 보여주지만 10초 지나면 자폭하기 때문에 너무 멀리 있다면 피해를 입힐 수 없다. ||모델명||레벨||장탄수||연사력||화력||재장전 시간||사정거리||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||A15||7||<|3>'''단발'''||<|3>'''없음'''||30×15||<|3>3초||<|2>250m||<|2>2m||<|3>A+||1×1.5의 사이트를 가져 조준하기가 매우 어려운 기본형||<|3>-|| ||A20||29||115×20||기본형의 직접적인 개량형, 화력이 대폭 상승하고 산탄수도 더 늘어났다. 사이트 크기는 그대로라 조준하기 어려운건 매한가지.|| ||X20||67||250×20||300m||3m||사이트 크기가 1×2로 늘어난 최종티어 무기, A20의 성능을 개선시켰고 드디어 건물을 파괴할 수 있게 되었지만 그래도 조준점이 작아 조준을 많이 탄다.|| ==== 유탄계 ==== 시리즈 대대로 수류탄과 유탄발사기로 분류한다. 화력이 높아 무리지은 적을 처치하기가 쉽지만 관성의 영향을 받아 착탄지점은 던진 방향/플레이어가 조준하고 있는 방향에 따라 달라진다. 전진하면서 점프하고 던지면 더 멀리 날아가나 날아가는 속도가 느려서 하늘에 떠 있는 적에게는 부적합하나 벽에 맞춰서 폭발 범위 내에 들어가기만 한다면 유효타를 날릴 수 있다. 시한식은 자폭 위험성이 낮고 함정용으로 설치하면 적에게 효과적인 피해를 입힐 수 있지만 일정 시간이 지나야 터지기 때문에 공격용으로는 부적합하다. 긴급회피한 후 발밑에 던지거나/쏘면 추격하는 적을 확정적으로 박살낼 수 있어 도망치는데 아주 유용하다. 대신 타이밍을 잘못 잡으면 적에게 얻어 맞고 자폭 피해까지 동시에 입는다. ===== 수류탄 ===== 조작법은 시리즈 대대로 변하지 않는다. 버튼을 누른 정도에 따라 던지는 각도가 달라지며 던지기 전에 무기를 교체하면 모션이 캔슬되어 사선에서 공격받는 것을 방지할 수 있다. [[모덴군/보병#s-2.1.1|어느 동네의 척탄병]]마냥 무한으로 던질 수 있으며 유탄발사기와 비교하면 사거리가 짧은 대신 화력이 매우 높다. 던질 타이밍을 잡아야 할 이상, 클릭한 순간에 떼서 초근거리 공격을 하는 기술을 숙지하는게 필수로 관성의 영향에 따라 탄도가 매우 많이 바뀌기 때문에 빨간색 궤도는 참고용으로 봐야 한다. 최대 투척각이 고각인 수류탄은 장애물에 숨은 적과 눈 앞의 적에게 피해를 입힐 수 있지만 NPC 너머의 적을 팀킬할 수 있다. * MG 계열 가장 표준적인 수류탄, 마우스 왼쪽 버튼을 떼기 전에 무기교체로 모션을 취소할 수 있다. 각도 조정 중이나 투척 중이라도 긴급회피가 가능하고 회피하는 도중에도 각도를 미리 조정할 수 있다. 한 개 던진후 다음 수류탄을 던지는 시간이 의외로 짧다. 탄도가 고각을 향하고 있다면 눈 앞의 장애물에 맞을 확률이 줄어들지만 폭발 범위가 좁다. NPC나 시민이 앞에 있다면 어시용으로 사용할 수 있지만 화력이 너무 쎈 녀석을 쓸 경우 자폭시 피해가 막대하다. 각도 조정 중에는 행동에 제약이 없어 수류탄 운용의 기본은 던지는 모션이 나오기까지 기다릴 필요가 없어야 한다. 화력이 강력한 수류탄은 온라인 코옵에서는 적정 난이도에서 주력 부대를 일격에 처치할 수 있어 충분히 활약할 수 있지만 렉이 너무 많이 일어나고 자폭 및 팀킬 위험성이 높다. 궤도가 강한 곡선을 그려도 핀포인트로 맞출 수 있는 기술을 요구하고 관성에 매우 많은 영향을 받기 때문에 빨간색은 참고용으로만 봐야 한다. 참고로 상위 모델로 갈수록 투척 거리가 짧아진다. ~~본부는 주인공 못 죽여서 안달 난 존재인거 같다.~~ ||모델명||레벨||화력||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||11||-||200||5m||<|5>S++||전작에선 10이 기본형이었는데 본작에서는 11이 기본형이다. 성능은 전작과 동일하다.||<|5>-|| ||12||5||500||10m||전작과 동일한 스펙이다.|| ||13||8||1800||15m||전작보다 화력과 폭발 범위가 감소했다. 모델링은 일반 수류탄이지만 정작 던지면 레인저 머리보다 더 크게 묘사되어있어 전력으로 던지는 탓에 '''투척 시간이 다른 모델보다 느리고''' 착탄 속도도 느려지고 사거리도 짧아졌다. 단순히 화력만 보고 눈 앞에 있는 적에게 던질려고 한다면 수류탄도 못 던지고 물려버릴 수 있다. 시점을 아래로 향하고 던지면 그나마 나을 수 있는데 특히, 4.1에 와서는 끝까지 던지면 자폭 시간까지 지나도 땅에 닿기 전까지는 폭발하지 않기 때문에 ~~[[자살공격]]용~~후퇴할 때 가장 유용하다.|| ||14||14||1400||11m||전작과 동일한 스펙이다.|| ||20||27||2500||13m||전작과 동일한 스펙을 지닌 최종티어 무기. 온라인 4인 코옵에서 하데스트 개미를 일격에 처치할 수 있는 의외의 화력을 자랑한다.|| * 시한 기폭식 MG 계열 던진 후 일정시간이 지나야 폭발하는 수류탄, 기본적인 운용법은 MG 수류탄과 동일하지만 '''던지는 모션이 시작되는 순간 카운트가 시작되기에''' 시간을 너무 오래끌면 자폭한다. 장애물에 닿으면 한번만 크게 튕겨지는데 사거리가 짧아 반사를 적극적으로 이용해야 한다. 순간적으로 눌렀다 떼면 함정으로 쓰는게 가능해 도망치는게 훨씬 수월해진다. MG 수류탄과 마찬가지로 온라인 코옵에서 적정 난이도에서 주력 부대를 일격에 없앨 수 있다. 프레임 드랍이 심해지나 시한 기폭이란 특성상 자폭과 팀킬 위험성이 낮아 단독사용이 가능한 대신 연기가 너무 많이 나와서 시야확보가 안되기 때문에 오폭 위험성이 높다. 에어레이더의 지원요청과 함께 나오면 렉이 엄청나게 발생하기 때문에 프레임 드랍이 일어나지 않으려면 충격식 MG 대신 이걸 써야 하는데 난전 중에 던져놓고 튀면 효과적으로 처치할 수 있다. ||모델명||레벨||기폭 시간||화력||폭발범위||명중률||설명||비고|| ||11J||-||10초||600||5m||<|5>S++||전작보다 화력이 더 강해졌지만 기폭 시간이 늘어났다.||<|5>-|| ||13J||12||'''30초'''||2500||15m||전작과 동일한 화력과 기폭 시간을 가졌지만 폭발 범위는 본작의 13과 동일하고 전력 투구하기 때문에 사거리가 짧고 투척 시간이 매우 길다.|| ||14J||15||5초||2000||12m||<|2>전작과 동일한 성능이다.|| ||21J||38||<|2>10초||4000||17m|| ||Bound grenade||52||7000||20m||전작의 29SJ, 30이 사라진 대신 후속 모델로 나온 최종티어 무기, 스플래시 그레네이드 유탄발사기에 쓰인 도탄 기술을 수류탄에 적용해 벽에 닿으면 튕겨지며 두번 이상 튕겨질 때에는 도탄 각도가 커진다. 평지에서 쓰면 이전 모델보다 3배 가까이 되는 사거리를 가질 수 있고 버튼 연타시 5~6개의 수류탄이 튕겨 나가 중거리까지 대응 가능해 대기 중인 적이나 개미집을 파괴하는데 주로 쓰이며 온라인 4인 코옵에서는 인페르노 개미를 일격에 처치할 수 있는 의외의 화력을 자랑한다. 단, 발 밑에서 던지면 어디로 튕길지 모르게 되니[* 평지에 가만히 서서 던져도 적 발 밑에서 터지지 않는 경우가 부지기수다. 각도가 잘 못들어가면 재수없으면 '''수류탄이 플레이어 쪽으로 향하는''' 대참사가 일어날 수 있다.] 도탄으로 사거리를 늘리는 방식으로 싸워야 한다.|| * DNG 계열 본작에서 새로 추가된 모델군으로 훨씬 더 멀리 던질 수 있지만 [[투포환]]을 던지는지 가만히 멈춰선 후 투척하기 때문에 투척하는 시간이 매우 느리고 절벽이 있는 곳에서 쓰면 절벽 밑으로 떨어질 수 있다. 이 특성으로 말미암아 던지는 도중 조준을 언제든지 바꿀 수 있지만 긴급회피는 불가능해 무기 교체로만 모션을 캔슬할 수 있다. 긴급회피 후 투척해도 긴급회피 모션이 캔슬되고 투척 모션을 취한다. 그런데 해당 단점이 '''긴급회피 모션을 캔슬할 수 있는 유일한 무기군이기 때문에''' 적이 플레이어의 코 앞까지 왔다면 캔슬해서 자폭을 하지 않게 할 수 있다. 캔슬에 대한 버그로 캔슬 직후 점프하면 [[허공답보]]를 할 수 있어 최대 10단 점프까지 할 수 있다. [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm27566647|증거 영상]] 스테이지에 따라 화력과 폭발 범위 곡사성을 활용해 대기 중인 적에 선빵을 갈길 수 있는 사용처가 확실하게 구분된다면 이걸 써도 나쁘지 않다. 온라인 코옵에서는 MG 계열 수류탄보다 더 높은 자폭 및 팀킬 위험도로 최대한 넓은 스테이지에서 써야 했지만 화력이 미미해 쓰기 미묘했다. 오리지널 1.03패치로 화력과 폭발 범위가 상승해 코옵때 개미를 한방에 죽일 수 있게 되었는데 상위 모델로 가면 '''금개미도 한방이다.''' [[야라나이카|쓰지 않겠는가?]] ||모델명||레벨||화력||폭발범위||명중률||설명||