문서 보기문서 편집수정 내역 Rock of Ages II: Bigger & Boulder (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:Rock of Ages 시리즈)] ||<-2> '''{{{+2 Rock of Ages {{{#AD3C3A II}}}: {{{#7EB7B0 Bigger & Boulder}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:ROA2_logo.png|width=100%]]}}} || || '''개발''' ||ACE Team || || '''유통''' ||[[ATLUS|[[파일:ATLUS 로고.svg|height=16]]]] || || '''플랫폼''' ||{{{#!wiki style="display: inline-table; background: #ffffff; border-radius: 4px" [[Microsoft Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=16]]]][* [[Steam|스팀]] 인증 필수.] | [[PlayStation 4|[[파일:PlayStation 4 로고.svg|height=16]]]] | [[Xbox One|[[파일:Xbox One 로고.svg|height=16]]]] | [[Nintendo Switch|[[파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg|height=16]]]]}}} || || '''ESD''' ||{{{#!wiki style="display: inline-table; background: #ffffff; border-radius: 4px" [[Steam|[[파일:스팀 로고.svg|height=16]]]] | [[험블 번들|[[파일:험블 번들 로고.svg|height=16]]]] | [[PlayStation Network|[[파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg|height=16]]]] | [[Microsoft Store|[[파일:Microsoft Store 로고 다크.svg|height=16&theme=light]][[파일:Microsoft Store 로고.svg|height=16&theme=dark]]]] | [[닌텐도 e숍/Nintendo Switch|[[파일:닌텐도 e숍 로고.svg|height=16]]]]}}} || || '''장르''' ||[[타워 디펜스]], [[공성전]] || || '''출시''' ||'''PC / PS4'''[br][[2017년]] [[8월 28일]][br]'''XBO'''[br][[2017년]] [[8월 29일]][br]'''NS'''[br][[2019년]] [[5월 14일]] || || '''엔진''' ||{{{#!wiki style="display: inline-table; background: #ffffff; border-radius: 4px" [[언리얼 엔진 4|[[파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg|height=20]]]]}}} || || '''한국어 지원''' ||미지원 || || '''심의 등급''' ||'''심의 없음''' || || '''해외 등급''' ||[[ESRB|[[파일:ESRB Everyone 10+.svg|width=16]] '''{{{#000000,#dddddd ESRB E10+}}}''']][br][[PEGI|[[파일:PEGI 12.svg|width=16]] '''{{{#000000,#dddddd PEGI 12}}}''']][br][[USK|[[파일:USK 6 로고.svg|width=16]] '''{{{#000000,#dddddd USK 6}}}''']] || || '''관련 페이지''' ||[[http://www.rockofages2.com/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|height=25]]]] [[https://store.steampowered.com/app/434460/Rock_of_Ages_2_Bigger__Boulder/|[[파일:스팀 아이콘.svg|height=25]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == 스팀에서 판매중인 [[Rock of Ages]]의 후속작. 룰은 전작과 같이 특정한 맵에서 돌을 굴려 적의 성문을 파괴하는 것과 자신의 성문이 파괴당하지 않게 하는 것이 목표다. 후속작 [[Rock of Ages Ⅲ: Make & Break]]가 2020년 7월 21일 발매되었다. == 스토리 == 티탄과 올림포스 신 사이의 전쟁에서 패해 지구를 들고 있던 [[아틀라스]]. 신이 한눈 판 사이 지구를 슬쩍 내려놓았다가[* 이때 [[판게아]]가 갈라져 [[대륙이동설|현재 지구 모습]]이 된다.] 신이 뒤돌아보면 다시 들고는 했다. 그러다가 실수로 지구를 떨어뜨렸고 신이 뒤돌아보기 전에 지구를 들어야 하는데 하필 든 건 옆에 있던 시시포스의 단짝. 신이 뭔가 이상한 걸 알았으나 시력이 나빠서 안경 챙기는 사이 지구로 도망간다. == 모드 == === 전쟁 === 전작과 마찬가지로 자신과 상대편이 각각 똑같은 지역에서 돌을 굴려 서로의 성문을 먼저 부수는 것이 목표이며, 플레이어는 돌을 깎는 동안 상대돌이 굴러가는 길에 직접 투석기를 발사하거나 유닛 바리케이트를 설치해 상대돌의 진로를 방해할 수 있고, 돌이 완성되면 돌을 굴려서 최대한 빨리 상대방 성문을 부수는 방식으로 공수를 교대로 수행한다. 돌과 성문에는 내구도가 있어서 내구도가 다하면 부서진다. 돌의 공격력은 돌 자체의 공격력과 속도 그리고 돌의 무게(내구도)에 따라 결정되기 때문에 빠른 속도와 무거운 질량 및 강한 돌을 이용해야 성문에 큰 타격을 줄 수 있다. 피해량은 타격마다 수치로 나온다. 성문을 부순 다음 성 한 가운데에 있는 적장~~과 응원석~~[* 성문을 부수면 적장은 물론이고 응원석에서 응원하는 관중들도 보인다.]을 깔아뭉개 버리면 게임에서 승리한다. 경기 전에 사용할 물건들을 정한다. 돌은 보관함 2칸을 차지하고, 나머지는 1칸 분량. 물론 굴릴 돌이 없으면 게임 자체를 못 하므로 돌 1개는 무조건 들어가야 한다. 전작 같이 상황에 따라 돌 바꿔서 하고 싶다면 여러 개 넣어 할 수야 있겠지만 그러면 수비가 매우 힘들어진다. 멀티플레이가 가능하며, 2대 2로 진행된다. 자신 팀 한 명이라도 적팀 성문을 뚫고 적장 둘을 깔면 이긴다. ~~그리고 펼쳐지는 듀엣 댄스~~ === 장애물 경주 === 여러 돌이 동시에 출발해서 도착지까지 속력을 겨루며, 몸싸움이 허용된다. 성문은 이미 부서져 있으니 공격력이나 제조 시간은 고려 안 해도 된다. 매 라운드마다 랜덤으로 유닛이 설치되는데, 이 때문에 1등으로 달리는 돌이 대부분 방해물을 선빵으로 맞아야 한다. 싱글플레이시 AI 하나와 대결하며, 멀티플레이시 최대 4인까지 동시 대전이 가능하다. === 타임 트라이얼 === 아무런 장애물 없이 혼자 스테이지를 최단시간 내에 클리어하는 방식이며 돌은 시대의 바위로 고정. 클리어 시간에 따라 금, 은, 동메달이 주어지며, 몇 스테이지는 금메달을 따려면 상당한 숏컷 연구가 필요하다. 멀티플레이를 지원하지 않는 모드지만 전세계 플레이어들의 랭킹이 제공된다. == 돌 == 이 게임의 유일한 공성 유닛으로, 굴려서 상대의 성문을 때려 부수는 역할이다. 왼쪽 상단에 빨간 게이지가 붙은 바위 그림이 있는데 게이지는 현재 크기에서 돌의 내구도를 표시하는 역할이고, 바위 그림은 바위의 강도가 떨어질 때마다 육안으로 확인할 수 있게 금이 간다. 물론 약간의 현실성 및 게이지를 확인할 수 없는 상황을 위해 인게임 모델링에도 알아서 금이 가고 깨지는 효과가 있다. 돌의 속도와 내구도는 성문을 부술 때 최종적으로 3단계로 계산된다. 속도는 SLOW - MID - MAX, 내구도는 FRAGILE(아슬아슬) - DAMAGED(손상된) - FULL STRENGTH(풀파워). 그리고 전작과의 차이라면, 성문에 우겨박은 피해량을 단순히 게이지로만 보여주지 않고 정확한 숫자로 보여주는 것도 특징. 전작과 달리 게임 내 화폐로 구매할 필요가 없고, 돌의 스킨 자체에 효과와 스탯이 있기 때문에 해금만 하면 깨질 때까지 반영구적으로 사용이 가능하다. 거기다가 손상되어도 돌의 특수능력이 사라지지 않는다! 대신 돌의 종류에 따라 제작 시간이 다르며 보통 좋은 특수능력이 달렸거나 내구력과 파괴력이 높을 수록 제작이 오래 걸리게 하는 식으로 밸런스를 잡았다. 각 돌의 스탯은 준비 시간 중 커서를 돌에 갖다대어 확인 가능하다. 내구, 가속, 최대속도, 코너링, 점프력 등은 게이지로 표시되고 만드는데 걸리는 시간은 설명란 위 모래시계로 표시된다. 전작에는 낙사 데미지가 없어서 암만 떨어져도 피해없이 거대한 손이 다시 올려주었지만, 이번작부터는 낙사시 번개를 한대 맞은듯한 데미지를 주고는 다시 올려보낸다. 하지만, 착지 데미지는 사라져서 전작에선 바쿠스맵같이 이리저리 뛰어다니는 맵은 그냥 지나다니기만해도 돌이 부숴졌는데, 이번작에선 그런 걱정 할 필요 없어졌다. DLC로 [[아이작의 번제]] 돌이 있다. * 락오브에이지(Rock of Ages) >시시포스와 아틀라스의 친구이자, 전천후 바위입니다. [[파일:roa2_rock01.jpg]] ||<:>내구도||<:>속도||<:>가속||<:>파괴력||<:>무게||<:>준비속도|| ||<:>2000||<:>23||<:>10||<:>200||<:>100||<:>보통|| 기본으로 주어지는 돌로, 전작에서 시시포스의 단짝으로 출연한 그 돌이다. 이제는 시시포스와 아틀라스의 단짝(...)이라고 설명되어 있다.내구도, 파괴력은 평범. 가속력이 낮다. 가장 평범하기 때문에 큰 단점이 없어서 어중간한 상황에서 잘 써먹을 수 있다. * 사자 바위(Lion Boulder) >옆에 있는 바위만큼이나 튼튼합니다. [[파일:roa2_rock02.jpg]] ||<:>내구도||<:>속도||<:>가속||<:>파괴력||<:>무게||<:>준비속도|| ||<:>2000||<:>23||<:>10||<:>200||<:>100||<:>보통|| 전작에서도 스킨으로 등장한 시시포스의 단짝의 사자얼굴 버전. 옥스포드(사자왕 리차드)에서 튜토리얼을 진행하면 획득. * 메두사 바위(Medusa Boulder) >석화된 병사 100명을 구형으로 뭉쳐 만들었습니다. [[파일:roa2_rock16.jpg]] ||<:>내구도||<:>속도||<:>가속||<:>파괴력||<:>무게||<:>준비속도|| ||<:>2000||<:>23||<:>10||<:>200||<:>100||<:>보통|| 사르페돈(메두사) 클리어로 얻을 수 있는 돌. 표면에 돌로 된 사람들과 뱀들이 얽히고 섥힌 그리스식 디자인으로 정식 발매 전 이미 개발팀 공식 홈페이지의 포럼에서 디자인이 공개된 바 있다. 스탯은 시대의 바위와 같다. * 블록오브에이지(Block of Age) >잘 구르지 않지만, 항상 최고 피해량을 냅니다. 착지하는 곳에 지진을 일으킵니다. [[파일:roa2_rock15.jpg]] ||<:>내구도||<:>속도||<:>가속||<:>파괴력||<:>무게||<:>준비속도|| ||<:>3000||<:>12||<:>9||<:>300||<:>200||<:>느림|| 전작에서 모든 스테이지 클리어 축전으로 준 통 석재가 맞다.(…) 이번작에서는 델포이(헤라클레스)를 클리어하면 바로 해금된다. 스탯은 내구가 조금 낮아진 것을 제외하면 1탄에 나온 블록과 정말 하나도 틀리지 않고 똑같다. 최고의 내구도와 파괴력과 무게를 자랑하나 정육면체라 컨트롤이 매우 어렵고 멋대로 튕겨오르기 때문에 사실상 유희용이지만, 성문까지 어떻게든 굴리는데 성공했다면 천천히 박아도 무조건 최고 대미지가 나며, 대미지 그 자체도 절륜하다. 점착 소와 기구의 사자도 들러붙지 않는다.--정육면첸데 왜 깎는 시간이 구보다 길지?-- * 강철 갑옷 바위(Iron Boulder) >갑옷 덕분에 추가 내구도가 있습니다. 증가된 무게는 피격시 유용합니다. [[파일:roa2_rock04.jpg]] ||<:>내구도||<:>속도||<:>가속||<:>파괴력||<:>무게||<:>준비속도|| ||<:>2600||<:>18||<:>9||<:>200||<:>133||<:>느림|| --전작의 그 반다크홈 공-- 스페인식 갑주를 덕지덕지 붙인 철공. 속도와 가속도를 약간 희생한 대신 내구도를 약간 증강시켰다. 만드는 시간이 좀 되는 편. 라 만차(돈키호테)를 클리어하면 획득. * 왕실 보주(Globus Cruciger) >적을 파괴하면 돈을 더 법니다. 십자가를 질 수 있다면 말이죠. [[파일:roa2_rock11.jpg]] ||<:>내구도||<:>속도||<:>가속||<:>파괴력||<:>무게||<:>준비속도|| ||<:>2200||<:>19||<:>9||<:>200||<:>100||<:>느림|| 서양식 보주. 이 돌을 사용해서 박살내고 다니면 평소 파괴 비용의 2배를 번다. 대신 돌 꼭대기의 십자가 모양이 가속력을 떨어트리는 것도 모자라 내구도가 깎이는 원인을 제공하므로 공이 굴러가는 축을 바꿔서 십자가가 닿지 않게 굴리는 걸 권장한다. 파괴력은 조금 높은 편이므로 십자가의 자해 피해와 감속을 견딜 수 있다면 충분히 쓸 만한 공. 십자가는 지속적으로 마찰이 생기면 날아간다. 가끔씩 이 십자가로 더 높이 점프하여 방해물을 뛰어넘는 괴수들이 존재한다. 도버(헨리 8세) 클리어로 회득. * 화약 바위(Gunpowder Boulder) >도화선이 여러번 닿으면 터집니다. 절륜한 파괴력을 자랑합니다. [[파일:roa2_rock13.jpg]] ||<:>내구도||<:>속도||<:>가속||<:>파괴력||<:>무게||<:>준비속도|| ||<:>1200||<:>21||<:>10||<:>250||<:>100||<:>느림|| 얼굴 한가운데 도화선이 있고, 실실 웃는 듯한 얼굴은 구르면서 도화선이 지면에 닿을 때마다 빨갛게 달궈지다가 틱, 틱, 거리는 소리의 간격이 줄어들며 결국 폭발한다. 즉 언제 터질지 알 수 없는 시한폭탄. 점프를 하거나 멈추거나 유닛을 반복적으로 파괴하며 속도가 느려지면 열이 내리며 폭발 타이머가 멈추며, 얼굴이 안 닿게 굴려서 타이머를 작동하지 않게 하는 방법도 있다. 당연히 공성 피해는 여러 돌들 중에서도 최대치. 폭발하면 돌 자체가 사라지고, 타이밍을 잘 맞춰야 한다는 점 때문에 실수로 터질 때를 대비해서 다른 돌이 필요할 수 있다는 점과, '''문을 때리면 무조건 파괴되기 때문에'''[* 이게 문제가 되는 게 성문을 완벽하게 파괴했는데도 돌이 터지는 바람에 '''한번 더 굴러가야 한다.''' 같은 조건이라면 1턴 더 손해를 보는 셈.] 사실상 상급자용. 2대 2 멀티라면 다른 한 명은 다른 돌을 고르고 팀원끼리 같이 출격하되 무조건 화약구부터 성문에 돌진하는 게 좋다. 원하는 위치에 터뜨리고 싶다면 도화선이 바닥에 닿도록 바위를 굴린 다음 멈춰 있으면 된다. 리비우(바바 야가)클리어로 획득. * 초열 바위(Fire Boulder) >거대한 화염구가 추가 피해를 입힙니다. [[파일:roa2_rock05.jpg]] ||<:>내구도||<:>속도||<:>가속||<:>파괴력||<:>무게||<:>준비속도|| ||<:>1500||<:>22||<:>10||<:>240||<:>100||<:>느림|| 전작의 화염구. 단순한 불공이었던 전작과 달리 타오르는 화산탄이 굴러가는 모습이라 더욱 간지나는 디자인이 되었다. 내구도가 중간 이하로 떨어져도 다른 공의 풀파워에 해당하는 150 ~ 170의 피해를 우겨박는 무시무시함을 보여준다. 다만 다른 스탯은 떨어지는 편. 폼페이(엉덩이 악마/Urian)를 클리어하면 획득. 전작과는 달리 물에 빠졌다고 불이 꺼지는 일은 없다.하지만 폼페이의 용암에 빠지면 똑같이 끔찍한 피해를 입는다. * 천사 바위(Angel Boulder) >마법의 날개로 두 번 점프가 가능합니다. [[파일:roa2_rock06.jpg]] ||<:>내구도||<:>속도||<:>가속||<:>파괴력||<:>무게||<:>준비속도|| ||<:>1600||<:>19||<:>9||<:>180||<:>91||<:>느림|| 이단 점프가 되고 효과 사용 시 약간의 가속 효과가 있는 공. 전작과 달리 능력을 몇 번이고 쓸 수 있지만 사용 후 4 ~ 6초에 한번 충전된다. 머리 위 천사의 고리의 유무로 이단 점프 사용 가능 유무를 확인할 수 있다. 본작에선 대리석에 엄근진한 표정으로 만들어져 있다. 에덴 동산(아담과 이브) 또는 파리(보스전 - 생각하는 사람) 클리어로 획득. 이 돌을 획득하는 보스전은 스테이지 특성상 사용하는 돌이 무조건 이 돌로 고정되어 있다. * 지구(Globe) >위성으로 주변 방해물을 파괴합니다. [[파일:roa2_rock12.jpg]] ||<:>내구도||<:>속도||<:>가속||<:>파괴력||<:>무게||<:>준비속도|| ||<:>1800||<:>18||<:>9||<:>220||<:>117||<:>보통|| 지구를 닮은 본체에는 특별한 점이 없으나 본체 주변을 위성(서브유닛)이 빙빙 돌며 범위공격을 해준다. 방어 유닛에게 일종의 추가딜을 넣는 돌. 달로 구조물을 의도적으로 맞추기는 힘드나 생각보다 강해서 잘만 한다면 왠만한 장애물은 다 파괴하면서 갈 수 있다. 볼로냐(코페르니쿠스) 클리어로 획득. * 모래 바위(Sand Boulder) >피격 넉백의 영향을 적게 받으며 피해를 입으면 점점 마모됩니다. [[파일:roa2_rock14.jpg]] ||<:>내구도||<:>속도||<:>가속||<:>파괴력||<:>무게||<:>준비속도|| ||<:>1800||<:>22||<:>10||<:>180||<:>100||<:>빠름|| 적의 공격을 받아도 넉백이 적게 발생하는 바위. 낮은 가속력을 제외하면 모든 스탯이 평범해서 잘 안쓰이는 편이다. 이집트(람세스) 클리어로 획득. * 고인돌 바퀴(Prehistoric Wheel) >조종이 매우 어렵지만, 높은 속도를 냅니다. [[파일:roa2_rock09.jpg]] ||<:>내구도||<:>속도||<:>가속||<:>파괴력||<:>무게||<:>준비속도|| ||<:>1700||<:>29||<:>24||<:>200||<:>100||<:>빠름|| 이 게임에서 등장하는 돌 중 유일한 바퀴 모양이다. 다른 스탯은 별 볼일이 없어 보이지만 이 돌의 가장 큰 특징은 바로 미칠 듯한 가속력과 스피드. 바퀴 모양이라 마찰을 덜 받는 것도 모자라 피탄면적도 작아서 대포나 산탄, 발리스타탄을 잘 안맞으며, 점착 소와 기구의 사자도 들러붙지 않는다. 다만 상대적으로 가볍고, 코너링이 상당히 나쁘니 무턱대고 속도를 붙이면 주체할 수 없어 딴 길로 새거나 절벽으로 떨어지는 경우도 많으며, 따라서 조심스런 브레이크 컨트롤이 필수적이다. 네덜란드(빈센트 반 고흐)를 클리어하면 획득. * 타르 바위(Tar Boulder) >점프하면 적 전장에 얼룩을 남깁니다. 얼룩진 타일에는 방어 유닛을 지을 수 없습니다. [[파일:roa2_rock03.jpg]] ||<:>내구도||<:>속도||<:>가속||<:>파괴력||<:>무게||<:>준비속도|| ||<:>1800||<:>22||<:>10||<:>200||<:>100||<:>빠름|| 점프해서 착지한 곳 주변을 진한 색 타일, 즉 영구적으로 건설 불가 지대로 만든다. 상대가 함정을 놓을 것 같은 곳에 잘 써먹을 수 있다. 강력하지만 리스크가 적은 특수능력이 있는데다가 제작시간도 빠르고 파괴력도 200으로 준수한 편이라서 성능이 상당히 좋다. 스코틀랜드(윌리엄 월레스)를 클리어하면 획득. * 페인트볼(Paintball) >유닛을 지을 수 없게 물감을 주욱 그립니다. 아직 유닛이 없는 타일 위에서는 빠르게 마모됩니다. [[파일:roa2_rock10.jpg]] ||<:>내구도||<:>속도||<:>가속||<:>파괴력||<:>무게||<:>준비속도|| ||<:>1600||<:>19||<:>15||<:>150||<:>50||<:>매우 빠름|| 문진처럼 생긴 파란 돌덩어리. 한쪽이 뭉툭 튀어나와서 덜컹덜컹 굴러가는 덕에 속도는 영 좋지 않지만 점프한 곳 주변만 사용 불가로 만드는 타르 돌과는 달리 굴러간 곳의 타일을 모두 사용 불가로 만들어 버린다. 하지만 이런 엄청난 효과만큼이나 페널티가 있는데, 칠을 할 때마다 계속 내구도가 감소한다. 특히 밝은 타일을 질주할 때 더 빨리 감소한다. 따라서 칠하기 원하는 타일이 아니라면 계속 점프를 해 줄 필요가 있다. 오슬로(뭉크의 절규) 클리어 후 획득. * 풍선 바위(Balloon Boulder) >훨씬 높게 점프를 할 수 있지만 상당히 약합니다. [[파일:roa2_rock07.jpg]] ||<:>내구도||<:>속도||<:>가속||<:>파괴력||<:>무게||<:>준비속도|| ||<:>1300||<:>18||<:>13||<:>150||<:>33||<:>매우 빠름|| 최고의 점프력과 적당히 높은 가속력이 특징이다. 덕분에 징검다리형 맵이나 평지에 함정이 많이 깔린 상황에서 유용하게 쓰인다. 대신 풍선인 만큼 내구도와 파괴력이 낮은 것이 단점. 무게도 가볍기 때문에 피격시 넉백이 크게 발생하고 바람의 영향도 크게 받는다. 본작에선 전작에 비해 점프 높이가 하향당해 점프로 뛰어 넘을 수 있던 대부분 방해물을 격파로 통과해야 하는데, 풍선 바위만큼은 점프력이 최고라 방해물 대부분을 그냥 뛰어 넘을 수 있다. 내구력이 낮은 만큼 적극적으로 점프 회피를 해 주도록 하자. 또한 느리게 떨어지는 특성 때문에 스프링 보드에 면역 수준이다. 켈트 해 스테이지에서 사용되는 돌은 무조건 이것으로 고정이다. 렌(잔 다르크)을 클리어하면 획득. * 소(Cow) >바람을 넣어 부풀린 소는 풍선과도 같습니다. [[파일:roa2_rock08.jpg]] ||<:>내구도||<:>속도||<:>가속||<:>파괴력||<:>무게||<:>준비속도|| ||<:>1300||<:>18||<:>13||<:>150||<:>33||<:>매우 빠름|| 풍선의 스킨. 부푼 소(…) 모습이다… 카다케스(불타는 기린)를 클리어하면 획득. 스탯은 풍선과 같다. 여담으로 다른 돌들과 다르게 떨어질 때 '아ㅏㅏㅏ'가 아니라 소 울음소리를 낸다. * 행복한 바위(Happy Boulder) >적을 웃는 얼굴로 찌그러트리십시오. [[파일:roa2_rock17.jpg]] ||<:>내구도||<:>속도||<:>가속||<:>파괴력||<:>무게||<:>준비속도|| ||<:>2000||<:>23||<:>10||<:>200||<:>100||<:>보통|| 전작에서도 등장했던 돌. 스탯은 시대의 바위와 같다. * 아이작(Isaac) [[파일:roa2_rock18.jpg]] ||<:>내구도||<:>속도||<:>가속||<:>파괴력||<:>무게||<:>준비속도|| ||<:>1300||<:>18||<:>13||<:>150||<:>33||<:>매우 빠름|| DLC. [[아이작의 번제]]의 그 아이작 머리다. 스탯은 풍선과 같다. 멀티플레이에서만 사용할 수 있다. == 유닛 == 전작에선 스토리 모드를 진행하면 지정된 스테이지에서 유닛이 해금되는 식이었지만, 본작에선 월드 맵이 [[슈퍼 마리오 월드]]처럼 어느 정도 선택권이 주어지며, 맵 곳곳에 유닛이 배치되어 있어 습득할 수 있다. 다만 대부분 유닛은 공성 스테이지로 막혀 있기 때문에 해당 스테이지를 클리어 해야 습득할 수 있다. 반대로 말하자면 전작에선 무조건 특정 스테이지에 도달해야만 특정 유닛이 해금되었기에 이미 깬 스테이지를 다시 플레이 해도 이후 해금한 유닛은 사용할 수 없었지만, 본작에선 리플레이시 해금해 두었던 강력한 후반 유닛들을 원없이 사용할 수 있다. 스테이지를 시작할 때 주어진 슬롯에 원하는 유닛을 넣어 사용할 수 있다. 바위는 하나당 슬롯 2개를 먹기 때문에 슬롯 분배를 잘 해야 한다. 각 보스 스테이지를 클리어 하면 슬롯 +1 업그레이드를 습득할 수 있다. 전반적으로 유닛들의 통폐합이 많이 이루어졌다. 또한 유닛을 되파는 것이 가능해졌다.[* 단, 되판다 해도 해당 지형은 불모지가 되므로 주의.] 번개를 제외한 모든 유닛은 돌로 충돌해 파괴가 가능하며, 동물 유닛들도 죽는다. 동일한 유닛을 계속 지을 경우 가격이 올라가며, 지정된 한도 수를 초과해 설치할 수 없다. * [[번개]] ||<|2>[[파일:roa2_unit01.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>0||<:>0||<:>∞[* 쿨타임 5초]|| 쿨타임이 있지만 무료로 쓸 수 있는 수동 공격수단. 전작에선 돌 대신 유료로 소나 코끼리를 날릴 수 있었지만(...) 본작에선 번개 하나만 있다. 발동시키면 번개구름이 생성되고, 범위 내에 적 바위가 있으면 번개로 공격한다. 전작과 동일하게 선딜이 매우 길기 때문에 예측샷이 필수긴 하지만, 전작은 탄착점을 중심으로 스플래시 대미지가 발생하는 형식이었던 반면 번개는 구름이 생성된 순간 사거리 내에 돌이 있다면 자동으로 타게팅하여 낙뢰를 내려 꽂기 때문에 공격 범위도 큰데다 그 범위 내라면 무조건 100% 대미지를 줄 수 있어 상대적으로 대미지를 주기 편해졌다. 다만 불모지 타일에서는 사용할 수 없다는 단점이 생겼다. 대미지는 조금 따끔한 수준으로 꾸준히 공격하면 준수한 댐딜이 가능하다. 번개로 적 바위를 파괴하는 업적도 있다. * [[은행]] ||<|2>[[파일:roa2_unit02.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>300||<:>2×2||<:>3|| 시간당 수익을 벌어주는 중요한 건물. 모든 스테이지에 필수적으로 쓰인다. 전작에는 아무데나 설치 가능했지만, 본작에는 맵 곳곳에 금광이 적어도 하나에서 셋 까지 배치되어 있으며, 이 근처에 지어야 한다. 금광 근처에 지으면 광부들이 바쁘게 금을 날라 은행에 차곡차곡 쌓는 모션이 보이며, 너무 멀리 세우거나 섬 지형에 세우면 그냥 터만 생기고 돈은 들어오지 않기에 완벽한 돈 낭비가 된다. 은행은 되팔 수 도 없으니 위치를 잘 선정하도록 하자. 은행을 선택하면 맵상 금광의 위치가 표기된다. 금광은 금 보유량 한계가 있으며, 시작하자 마자 설치했다면 3~4번째 돌을 굴릴 무렵엔 금광이 고갈된다. 이는 멀티플레이에서 무한으로 돈을 벌어 방어 유닛을 지나치게 많이 설치해 돌이 진행할 수 없게 만들어 시합이 지나치게 길어지는 것을 방지하기 위해서다. *성벽 ||<|2>[[파일:roa2_unit03.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>150||<:>1×1||<:>100|| 적 바위의 진행을 방해하는 구조물. 전작에선 다양한 단계의 탑이 존재했지만 본작에선 그냥 돌탑만 존재한다. 설치시 클릭 후 드래그를 하면 탑과 탑 사이 성벽이 건설된다. 탑을 여러개 빽빽하게 세우는 것이나 성벽을 세우는 것이나 가격 차이는 없지만, 성벽은 확실하게 틈세 없이 세워지는 반면 높이는 탑보다 낮아 뛰어 넘어가는 경우가 있다. 가장 기본적인 방해 구조물이며, 4~5겹으로 빽빽하게 세우면 무시못할 저지력을 발휘하나 탑 자체는 돌로 계속 문지르기만 해도 결국 파괴되고 말기에 다른 방해 구조물과 적절히 조합하는 것이 최고다. * 전투[[코끼리]] ||<|2>[[파일:roa2_unit04.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>360||<:>3×3||<:>15|| 공방을 동시에 수행하는 유닛. 코끼리 등에 성탑이 있고 그 위에 창병이 있으며, 사거리 내에 돌이 들어오면 창병이 투창으로 공격한다. 이 투창의 정확도가 굉장히 높다. 코끼리 자체도 방해물 역할을 하며 가까이 접근하면 돌격해 돌을 밀어낸다. 여러마리일땐 대미지가 상당하다. 하지만 측면을 두들기면 맥없이 쓰러지고, 3×3칸을 소모하면서 유닛의 크기는 1×1칸 정도라 좌우가 상당히 비는데다 느리기 때문에 방해물로써의 가치는 좀 낮은 편. 명중률 높은 근거리 터렛이라 생각하면 된다. 정확하게 탑에만 충돌하면 코끼리는 살고 탑만 부숴지기도 한다. * 끈끈이 소 ||<|2>[[파일:roa2_unit05.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>200||<:>3×3||<:>15|| 3×3칸 내에 소 5마리를 풀어둔다. 소가 돌에 접촉하면 돌에 일정시간 달라붙어 속도를 크게 감소시킨다. 이걸로 길에 도배해 두면 진행속도를 크게 떨어뜨릴 수 있으며 다른 유닛들과 조합하면 무시무시한 저지력을 자랑한다. 도버, 폼페이, 에덴동산 등등 점프가 많이 필요한곳에는 무시무시한 능력을 보여준다. 점프하는곳에다가 이거 몇개만 깔아두면 상대 돌이 밟고 추락하고, 추락하면 시간이 꽤 지체되고 추락데미지도 받아서 일석이조. 특히 돈과 유닛이 적은 초반에 값이 비교적 싼데다가 서술한 엄창난 효과르 보여줘서 초반에 시간을 엄청나게 벌수있다. 키가 작고 듬성듬성 설치되기에 정확하게 사이를 뚫고 가거나 그냥 점프로 회피가 가능하기 때문에 한꺼번에 많이 큰 면적을 암소 타일로 도배하는 게 좋다. 한번 붙어버린 소는 다시 재생되지 않는다. * 모루 황소 ||<|2>[[파일:roa2_unit06.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>200||<:>2×2||<:>20|| 위의 암소보다 전작의 소에 더 가까운 유닛. 한번에 한 마리씩 설치하며, 바위가 접근하면 돌격해 머리로 박아 밀어낸다. 돌진 속도가 빠르고 넉백도 크고 덩치도 점프로 넘어가기 어려울 정도로 크기 때문에 정면 돌파는 어렵고, 옆으로 크게 우회하는 것이 좋다. 머리에 모루가 달려 전면으로는 무적이기 때문에 죽이려면 머리를 피해 들이박아야 한다. 한번 돌진 후 원위치로 돌아가야 재차 돌진이 가능하기 때문에 헛치면 딜레이가 길며, 여러 마리를 함께 설치해야 효과가 크다. 바로 근처까지 와야 머리로 들이박는 코끼리와 달리 인식범위 내에 들어만 오면 무조건 돌을 향해 달려가는데다, 전속력으로 달리던 바위라도 정면으로 충돌하면 운동에너지를 즉시 0으로 만들어 버리기 때문에 적시적소에 설치하면 무시무시한 저지력을 자랑하며, 다른 유닛과 조합하지 않을 지라도 단독으로도 충분히 위력을 발휘하기 때문에 효율이 아주 좋다. 사실상 1회용인 탑이나 성벽 따위보다 저지력은 더 좋다.[* 물론 성벽보다 무조건 좋다는 것은 아니다. 성벽은 좁은 곳에 지어두면 반드시 뚫어야 하지만, 모루 황소는 컨트롤만 좋다면 피하는 것이 가능하다.] * 천국의 황소 ||<|2>[[파일:roa2_unit07.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>600||<:>3×3||<:>7|| 전작의 맵 오브젝트였던 날개가 달린 초대형 소. 바위를 인식하면 포효 후 땅을 내려쳐 [[지뢰진]]을 쓰는데 이 충격파에 맞으면 잠시 땅에 처박혀 움직일 수 없게 된다. 맞지 않으려면 포효 소리를 듣고 점프로 피해야 한다. 가까이에 있으면 돌진해 들이박는데 넉백이 어마어마하다. 그냥 단독으로 설치해 두면 바위가 옆으로 전속력으로 달리면 아무것도 못하기 때문에 앞에 적절히 속도를 떨어뜨릴 유닛들을 배치해 둬야 한다. * 다 빈치의 [[전차]] ||<|2>[[파일:roa2_unit08.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>390||<:>3×3||<:>15|| 전작에서 율리오 2세가 타고 등장했던, 레오나르도 다 빈치가 구상한 목제 원뿔형 전차. 지정된 길목을 왔다갔다 순찰하면서 바위가 접근하면 대포로 공격한다. 대포는 타 공성 병기에 비해 사거리가 매우 짧지만 탄속이 빠른데다 산탄총처럼 범위 공격이며, 전 방향으로 대포가 설치되어 있기 때문에 어느 방향에서든지 공격할 수 있어 좁은 지역에 설치해 두면 사실상 안 맞고 지나가는 것이 불가능하다. 또 데미지도 생각보다 강력하다. 대포는 한번 발사 후 쿨타임이 있지만 애초에 여러개의 대포가 있기 때문에 전차를 빙 둘러 움직이면 [[http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/25233280/28c2d22a3a0dd9f922d1b196a4ed561be10f2122.gif|계속 처맞게 된다]]. 전차도 돌을 피해 움직이기 때문에 파괴하기 어려워 굉장히 성가신 유닛.--붐 비치의 전차-- 이러한 특성상 상대방 돌이 느려지는 코너 안쪽에 배치해 두면 돌이 코너를 도는 동안 계속 때릴 수 있다. 후술하듯 오슬로의 다리부분에서 엄청난 효과를 보여주는데, 전차를 다리의 가로방향으로 움직이게 방향을 잡고 다리 정중앙에 쭉 깔아두면 상대돌이 옆으로 지나가면서 엄청나게 쳐맞는다. 움직이기 전 병사가 문을 열고 밖을 확인하는데 이 문이 열리는 방향이 이동 방향이다. * [[캐터펄트|투석기]] ||<|2>[[파일:roa2_unit09.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>180||<:>1×1||<:>25|| 가장 저렴하고 빠르게 지을 수 있는 공성병기 계열 유닛. 돌을 곡선으로 날리며, 키가 낮은 유닛을 넘어 쏠 수 있다. 대미지는 기대하기 어렵지만 싸고 빠르게 설치되고 작고 사거리와 공격범위도 준수하기 때문에 여러모로 쓸모있는 유닛이며, 한꺼번에 많이 설치하면 무시못할 댐딜을 자랑한다. 다른 유닛을 설치하기 애매한 공간에 틈틈히 설치해 주면 좋다. * [[발리스타]] ||<|2>[[파일:roa2_unit10.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>260||<:>1×1||<:>20|| 강력한 볼트를 발사한다. 좌우로 최대 45도식으로만 각도를 돌릴 수 있기에 좌우 공격 폭은 좁지만 사거리는 투석기보다 더 길다. 여기에 더불어 직사화기라 다른 유닛이 앞을 막으면 공격할 수 없다. 단독으로 적절히 배치하면 짭짤한 공격력을 자랑한다. * [[대포]] ||<|2>[[파일:roa2_unit11.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>320||<:>3×3||<:>15|| 전작에선 맵 오브젝트로만 등장했지만 본작에선 드디어 레귤러 유닛이 되었다. 3×3칸을 소모하며, 사거리는 투석기와 같지만 좌우 범위는 발리스타보다 훨씬 좁다. 발사 후 재장전하고 다시 발사하기까지 시간이 무척이나 오래 걸리지만 한발 한발이 억 소리 나게 아프고,[* 하지만 예전의 고정 오브젝트보단 덜하다. 예전엔 한대 정통으로 맞으면 돌이 한겹 까질정도였는데, 이번엔 좀 덜하다. 대신 엄청나게 설치하면 예전의 효과를 기대해볼수도 있다.] 최고속도로 달리다가도 정면으로 맞으면 그 자리에 설 정도로 넉백이 높아 저지력이 우수하다. 상대방 바위를 아예 파괴하려 할 경우 쓰기 좋은 유닛이나 역시나 느린 연사속도 때문에 단독으로는 써먹을 수 없고 다른 방해형 유닛과 조합해 써야 한다. 방해물로 잘 막은 길목에 대포가 여럿 있다면 돌이 전진도 못하고 이리저리 날아다니다 떨어지는 걸 반복하게 된다. * [[트레뷰셋]] ||<|2>[[파일:roa2_unit12.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>220||<:>2×2||<:>15|| 우수한 사거리를 자랑하며 다수의 작은 석탄을 샷건처럼 발사한다. 사거리와 범위가 어마어마하다. 단점으로는 영거리 공격이 불가능하며 각도 변경이 안된다. * 폭발물 ||<|2>[[파일:roa2_unit13.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>150||<:>1×1||<:>30|| [[화약]]이 담긴 [[배럴]]. 건드리면 터지면서 큰 피해와 약간의 넉백을 준다. 폭발 피해는 근처의 다른 유닛에게도 들어가므로 다른 유닛과 간격을 두고 배치해야 한다. 이것만 가지고 빽빽하게 도배하면 하나만 터져도 그 지역이 죄다 불모지가 된다. 허나 반대로 적당히 가까이 배치해 두면 폭발 넉백으로 날아간 바위가 연쇄 폭발에 걸려 큰 피해를 입을 수 있다. 번개로 폭발물을 타게팅하면 수동으로 격발시킬 수 있으며, 이렇게 수동격발하면 폭발력이 더 강해진다. * [[불꽃놀이]] 대포 ||<|2>[[파일:roa2_unit14.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>200||<:>2×2||<:>10|| 바위가 사거리 내 들어오면 주변에 폭발하는 불꽃놀이를 무작위로 뿌린다. 댐딜이 좀 불안정하지만 길목에 다수 설치해 두면 바위 체력을 상당히 갉아먹을 수 있다. 유닛 자체도 폭발물처럼 공격하면 터지는 판정이나, 자폭 대미지는 폭발물 만큼의 대미지는 주지 못한다. 2×2 공간을 차지하지만 피격시 폭발 반경은 2×2보다 작기 때문에 주변 유닛들까지 무자비하게 함께 천국으로 데려가는 폭발물과는 달리 자폭 대미지를 아군에게 입히지 않는다는 장점이 있다. * [[풍차]] ||<|2>[[파일:roa2_unit15.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>300||<:>2×2||<:>15|| 소가 열심히 챗바퀴를 돌려 전방 일직선으로 강풍을 생성한다. 돌을 한쪽으로 강제 이동시키거나 이동속도를 늦출 수 있다. 전작에선 부채꼴형으로 바람이 생성되었기에 다수의 바람생성 유닛을 빽빽하게 설치하고 공격 유닛을 조합해 죽음의 역풍지대를 만들 수 있었지만 본작에선 이를 감안해 상당히 너프되었다. * [[고래]] ||<|2>[[파일:roa2_unit16.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>360||<:>2×2||<:>15|| 살아있는 수염고래를 밧줄로 꽁꽁 묶어 고정시켜 두었다(...). ~~[[씨 셰퍼드]]가 싫어합니다~~ 위의 풍차와 아래의 스프링보드를 합친 듯한 유닛. 제자리에서 강한 풍압으로 돌을 흡입하여 입에 문 다음 설치된 방향으로 뱉어낸다. 고래 자체도 덩치가 커 방해물 기능을 한다. 반대편에 풍차를 설치해 주면 금상첨화. 한번 흡입을 하고 나면 지쳐 헉헉거리며 후딜이 발생한다. * 용수철 함정 ||<|2>[[파일:roa2_unit17.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>150||<:>2×2||<:>20|| 2×2칸을 소모하지만 정작 유닛 자체는 1×1칸짜리다. 만약 1×1칸만 소모하면 이것만 빽빽하게 도배해 지옥을 만들수있게 되는데, 이를 방지하기 위함이다. 작은 정사각형 나무판자를 설치하는데, 돌이 이걸 밟으면 한쪽으로 띠용 튀어오르면서 돌을 날려버린다. 한번 튕겨 오른 스프링보드는 다시 리셋되기까지 시간이 좀 걸리는데 이때는 그냥 충돌하면 으스러진다. 타 방어형 유닛은 어느정도 감속과 피해를 각오하고 들이박아 파괴하는 경우가 많지만 이 스프링보드는 잘못 밟았다간 바로 코스이탈되기 십상이라 반드시 피해야 할 기피대상이다. 바닥에 붙은 타일형 유닛이다 보니 잘 보이지 않으며, 이를 적극적으로 활용하는 게 좋다. 한번에 여러 개 도배하면 잘 보이기 때문에 차라리 상대방이 예측할 수 없는 의외의 위치에(성벽 바로 뒤라던가) 한두 개를 기습적으로 배치하는 것이 효과적이다. * [[피닉스]] 나무 ||<|2>[[파일:roa2_unit18.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>50||<:>1×1||<:>5|| 저렴한 가격에 불모지가 된 땅을 회복시켜주는 고마운 나무. 심은 지역을 포함하여 일정 시간에 걸쳐 5×5에서 네 귀퉁이를 제외하고 총 21칸이 회복되고, 나무는 이후 시들어 사라진다. 특히 최후방 타일에 최후 저지선을 세우는 걸 즐기는 플레이어들에게 유용하다. 위의 타르 바위, 페인트볼의 천적이다. 색칠해서 불모지로 만든타일도 유닛사용으로 불모지가 된 타일과 똑같이 회복시켜주기 때문이다. * [[기구]] ||<|2>[[파일:roa2_unit19.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||<:>'''{{{#white 크기}}}'''||<:>'''{{{#white 한도}}}'''|| ||<:>340||<:>2×2||<:>15|| 몽골피에 형제의 열기구. 2×2칸을 소모한다. 기구에 사자가 밧줄로 매달려 있는데, 이 사자에 닿으면 사자가 바위에 들러붙으면서 크게 느려진다. 박박 긁어대는 지속딜은 덤. 지속시간이 상당히 길기 때문에 성문 앞 마지막 타일에 이걸 설치해 두면 상대 바위에 들러붙어 문에 충돌할 때 충격을 줄일 수 있다. 사자가 들러붙으면 당연히 기구도 따라 끌려가는데, 끌려간 기구는 사자가 떨어지면 그 위치에 계속 머문다. * [[전함]] ||<|2>[[파일:roa2_unit20.jpg|width=150]]||<:>'''{{{#white 가격}}}'''||