문서 보기문서 편집수정 내역 Limbus Company/거울 던전 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=Limbus Company)] [include(틀:Limbus Company/관련 문서)] [목차] == 개요 == 이 문서는 [[Limbus Company]]의 컨텐츠인 거울 던전과 이곳에서 등장하는 E.G.O 기프트에 대한 내용을 담고 있습니다. == 거울 던전 == 림버스 컴퍼니의 메인 컨텐츠인 거울 던전은 [[로그라이크]] 방식으로 진행된다. 보상으로 패스 경험치를 주는데, 패스 구매 기준 레벨 업마다 파편 선택 상자 3개를 주기 때문에 상자 약 200개를 모아 인격 및 에고를 교환하는, 소위 정가를 치기 위해 주로 진행하게 되는 컨텐츠이다. 거울 던전 1은 2장 완료 이후, 거울 던전 2는 4장 완료 이후 입장할 수 있다. 4장 스토리에서 히스클리프의 대사로 수감자들이 거울 던전과 거울굴절철도 탐사를 진행한다는 것이 드러났고, 이후 2번째 미니 스토리에서 메피스토펠레스의 변동성으로 인해 생겨난다는 것이 밝혀졌다. 거울 던전에는 세이브 포인트가 없지만, 각 방을 지날 때마다 자동으로 저장된다. 또한 인격의 경우 레벨은 일정 레벨로 고정되지만 동기화 단계는 소지한 인격의 동기화 단계를 따라가므로 제 성능을 발휘하기 위해선 동기화가 필수적이다. 거울 던전에 입장할 때 엔케팔린 모듈을 쓰지 않고, 보상을 수령할 때 엔케팔린 모듈을 쓴다. 보상은 진행 정도에 따라 결정된다. 매주 3회 추가 보너스를 얻을 수 있고, 층별 완료 보상은 다음과 같다. 시작의 거울 (거울 던전 1): 보상 수령 시 소비 엔케팔린 모듈 3개 3층 완료: 배틀 패스 경험치 10, 관리자 경험치 60 (추가 보너스 적용 시: 광기 250, 배틀 패스 경험치 15) 거울의 거울 (거울 던전 2): 보상 수령 시 소비 엔케팔린 모듈 5개 1층 완료: 배틀 패스 경험치 7, 관리자 경험치 50, 별빛 5 2층 완료: 배틀 패스 경험치 15, 관리자 경험치 75, 별빛 9 3층 완료: 배틀 패스 경험치 24, 관리자 경험치 100, 별빛 14 4층 완료: 배틀 패스 경험치 27, 관리자 경험치 100, 별빛 59 5층 완료: 배틀 패스 경험치 30, 관리자 경험치 100, 별빛 100개 내외 (5층 완료 추가 보너스 적용 시: 광기 250, 배틀 패스 경험치 45, 관리자 경험치 100) 따라서 주 3회 보너스는 거울 던전 2의 모든 층을 완료하고 적용하는 것이 좋다. 거울 던전 진입 시 3개의 E.G.O 기프트 중 하나를 골라서 얻을 수 있다. 전투 승리 시 확률적으로 1개의 기프트를 얻는다. 거울굴절철도의 경우처럼 E.G.O 자원은 이월된다. 코스트 시스템이 존재한다. 전투와 이벤트에서 획득 가능하며, 이를 통해 인격/E.G.O 편성이나 거울 던전 쉼터, 상점 기능을 사용할 수 있다. 맵의 경우 거울 던전 진입 시 랜덤으로 만들어지며, 여러 가지 방이 존재한다. * 전투방 입장 전 어떤 공격 유형에 취약한 적들인지 표시해준다. * 일반 전투방 일반 전투를 치른다. * 집중 전투방 환상체와의 전투를 치른다. 승리 시 보상은 일반 전투방과 동일하다. * 위험 전투방 현재 층의 난이도보다 어려운 전투를 치른다. 거울 던전 2 업데이트 전에는 일반 전투인지 집중 전투인지 알 수 없었지만, 현재는 방 아이콘 아래에 유효 죄악 속성의 존재 유무로 구별이 가능하다. * 층 보스방 층의 마지막 방. 방식은 위험 전투와 동일하다. 승리 시 보상으로 E.G.O. 기프트를 획득할 수 있다. * 이벤트 방 이벤트 방은 3가지가 있다. 편성 기록이 있는 인격/E.G.O는 상점이나 쉼터에서 편성 시 코스트가 사용되지 않는다. * 쉼터 무료로 체력 회복이 가능하며, 또는 코스트를 소모해 인격과 E.G.O를 편성할 수 있다. 둘 중 하나의 행동만 할 수 있다. * 상점 코스트를 소모해서 체력+정신력을 회복하거나, 인격/E.G.O를 편성하거나, E.G.O 기프트를 구입하거나,[* 무작위로 3개가 등장하며, 2개는 스크롤을 내리면 확인할 수 있다.] 무작위 인격의 스킬을 1개 교체[* 교체는 기존 스킬 개수(1스킬 3개, 2스킬 2개, 3스킬 1개) 내부에서 바뀐다. 예를 들어 1스킬을 3스킬로 바꿔주면 1스킬 2개, 2스킬 2개, 3스킬 2개가 된다.]할 수 있다.[* 1스킬→ 2스킬은 75, 1스킬→ 3스킬은 200, 2스킬→ 3스킬은 125 코스트를 소모한다.] * 랜덤 이벤트 방 들어가기 전까지 어떤 이벤트가 일어나는지 알 수 없으며 선택지에 따라 보상을 얻거나 손해를 입을 수 있다. 어떤 선택지는 수감자의 토큰 판정으로 성공/실패 여부가 갈리며, 선택지에 따라 전투가 일어날 수도, 아무 일도 일어나지 않을 수도 있다. 이벤트 목록은 [[../선택지#거울 던전|선택지 문서의 거울 던전 문단]]을 참고. 한 층의 끝에 도달하면 더 큰 보상을 얻을 수 있는 다음 층으로 넘어가거나 보상을 받고 나올지 정할 수 있다. 또한 도전을 종료하는 시점에서 탐사가 완료된 층에 해당하는 보상을 얻는다. == 시작 버프 == >시작 버프는 별빛이라는 재화를 통해 활성화할 수 있으며, 거울 던전을 진행할 때 도움을 줄 다양한 효과들을 활성화할 수 있습니다. >별빛은 거울 던전을 플레이할 때 획득할 수 있습니다. 높은 층에 오를수록 훨씬 많은 별빛을 획득할 수 있습니다. >특정 거울 던전의 시작 버프는 보통 난이도와 어려움 난이도에 둘 다 적용되나, 다른 거울 던전에는 영향을 끼치지 않습니다. >특정 거울 던전에서 획득하는 별빛은 다른 거울 던전의 시작 버프 활성화에는 사용할 수 없습니다. == 공략 == === 공통 === 던전 불문하고 입장할 때 E.G.O 기프트 세 개가 선택지로 제시되는데, 거울 던전 2 패치 이후로 입장료를 받지 않으니 원하는 기프트가 나올 때까지 리셋을 반복하는 것도 가능하다. 이때 거울의 거울 던전 HARD 모드는 '''시작 E.G.O 기프트 자체가 없으니 주의.''' 시작 에고 기프트 리세는 시작의 거울과 거울의 거울 노말 모드만 가능하다. 상점의 스킬 교환을 잘 이용하면 운에 따라 신속한 제압만 5개를 들고 있는 R히스를 만들거나 할 수도 있지만, 코스트 가성비를 따지면 콩루처럼 1스킬이 구린 반면 2스킬이 뛰어난 인격들의 상점 효율이 높다. === 거울 던전 1 === 정식 명칭은 '''시작의 거울'''. 5명까지 편성이 가능하며, 입장 시 인격 레벨은 30으로 고정된다. 획득할 수 있는 E.G.O 기프트의 개수는 총 40개이다. === [[Limbus Company/거울 던전/거울 던전 2|거울 던전 2]] === 정식 명칭은 '''거울의 거울'''.[* 그래서 통칭 '''거거던'''이라고도 불린다.] 3층까지만 클리어해도 5층까지 클리어 시 받는 패스 경험치의 80%, 광기 100%를 받는다. 최대 7명을 편성할 수 있고, 입장 시 인격 레벨은 35로 고정된다. 1층에서는 5명만 전투에 투입 가능하나 층이 넘어갈수록 참가 가능 인원수가 증가한다. 처음부터 7명이 편성 가능하기에 사망자가 생기거나 전략적으로 멤버 교체를 할 생각이 아닌 경우 코스트를 소모해 추가 멤버를 뽑을 이유는 없다. 보통은 남아도는 코스트로 자판기에서 에고 기프트를 사게 되는 편. 기존의 '시작의 거울'의 E.G.O 기프트 40개와 함께 새로운 기프트 45개가 추가되어 총 85개의 E.G.O 기프트가 존재한다. 추천되는 기프트는 '''성대한 환대(오만 자원 수급), 쪽빛 지포라이터(우울 자원 수급), 플라스크 속의 아이(모든 자원 수급), 피뢰침(충전팟), 네뷸라이저(크리티컬 피해), 카르밀라(적 HP 감소), 환상통(단일 딜 증가), 녹슨 기념 주화(광역 E.G.O 2번 사용), 달의 기억(모든 딜 증가).''' 이들 중에서도 유일한 5등급 기프트인 '''달의 기억'''은 뜨기만 한다면 무조건 골라가야 하는 최상위 취급을 받는다. 적의 내성을 모두 취약으로 뒤바꾸어 사실상 평소의 '''4배'''나 되는 딜을 때려박기 때문에 달의 기억 스타팅 시 클리어 타임이 거의 반으로 줄어든다. E.G.O 기프트와는 별개로 적용되는 버프가 존재하며, 이 버프는 거던 클리어 시 보상으로 받는 '별빛'을 소모해 활성화한다. 별빛은 클리어 후 던전의 진행도에 비례하여 획득할 수 있다.[* 획득량은 전투를 치른 횟수와 비례하며, 5층 완전 클리어 기준으로 약 100 정도의 별빛을 얻을 수 있다.] 추천되는 빌드는 직접적으로 대미지를 높여주는 왼쪽 위 트리와 속도를 높여줘서 R히스의 코인 보너스를 더 자주 발동시킬 수 있는 오른쪽 아래 트리. 층을 올라갈수록 적들의 레벨이 증가하고, 레벨과 별개로 2층부터 적들에게 층수에 비례하여 강해지는 버프가 부여된다.[* 스킬 최종 위력 1 증가 -> 공격 레벨 3 증가 -> 스킬 기본 위력 1 증가 -> 스킬 더하기 코인 위력 2 증가 & 스킬 빼기 코인 위력 2 감소 순으로 부여된다.] 적들이 약했던 거울 던전 1에서는 E.G.O 스킬의 긴 연출 시간 때문에 E.G.O는 아예 쓰지 않는 것이 정석이었으나, E.G.O 자원이 보존되면서 적들이 훨씬 강해진 거울 던전 2에서는 적들이 많이 강해지는 4층부터는 여우비(이상), 물주머니(파우스트), 검은줄기(오티스) 등의 광역기 E.G.O를 적당히 써주는 것이 클리어 타임을 줄이는 데에 도움이 된다. 가장 선호되는 플레이는 1~3층까지 에고 자원을 하나도 쓰지 않고 모아두었다가 4층부터 모든 스테이지를 세븐 협회 오티스와 동백 E.G.O 이상, 그리고 잔반 처리를 해줄 수감자를 픽해 단 3명만으로 밀어버리는 방법이다. 턴에 들어가자마자 검은줄기 에고 및 여우비 에고를 적절히 오버클록해서 사용하면 '''단 한 턴''' 만에 대부분의 스테이지가 클리어된다. 보스방에 들어갈 때만 나머지 7인을 골라주면 끝. 턴수가 팍 줄어드는 데다 에고 사용씬만 보면 되므로 안 그래도 피로도가 심한 거울 던전의 플레이타임을 극단적으로 단축시킬 수 있는 방법. 녹슨 기념 주화 에고 기프트를 얻었다면 방법이 약간 달라지는데, 동백 이상과 파우스트 단 두 명을 픽해 동백 이상이 여우비 오버클록을 두 번 쓰고 침식당하기 직전 파우스트의 물주머니를 통해 정신력을 회복시켜주는 방식이다. ==== 시작 버프 ==== [[파일:1689781634.jpg|width=100%]] 정중앙의 버프(반걸음 더)에서부터 시작하며, 바로 옆 칸의 버프만 찍을 수 있다. 좌/우측 끝의 버프(맞물린 가능성/굳센 정신)는 그쪽 방향의 상/하 버프가 모두 찍혀있어야 찍을 수 있다. * 좌측 상단: 공격 레벨과 피해량 증가 관련 효과 * 좌측 하단: 체력 증가/회복과 정신력 관련 효과 * 우측 상단: 죄악 자원과 코스트 획득 관련 효과 * 우측 하단: 속도와 방어력 및 받는 피해 감소 관련 효과 >반걸음 더: 시작 코스트 +50 [별빛 0] >'''좌측 상단''' >투지: 공격 레벨 +1 [별빛 150] >약점 파악: 가하는 피해량 +4% 증가 [별빛 200] >나아갈 투지: 공격 레벨 +2 [별빛 300] >약점 집중: 가하는 피해량 +8% 증가 [별빛 400] >'''좌측 하단''' >체력 단련: 최대 체력 +5% 증가 [별빛 150] >엿보이는 간절함: 이벤트 인카운터 종료 시, 정신력 5 회복 [별빛 200] >고강도 체력 단련: 최대 체력 +10% 증가 [별빛 300] >자생: 전투 승리 시, 최대 체력 10% 회복 [별빛 500] >'''좌측 최종 버프''' >맞물린 가능성: 3턴마다 사용하는 아군 인격 스킬의 코인 결과가 종류에 따라 전부 앞면 혹은 전부 뒷면으로 결정 [별빛 750][* 헷갈리는 경우가 많은데, 모든 스킬이 랜덤하게 올 앞면 or 올 뒷면으로 결정되는 것이 아닌 플러스 코인을 가진 스킬은 모두 앞면, 마이너스 코인을 가진 스킬은 모두 뒷면이 뜨는 식이다.] >'''우측 상단''' >단 하나의 주머니: 모든 E.G.O 자원 +1 [별빛 150] >한걸음 더: 시작 코스트+50 [별빛 200] >우연한 습득물: 전투 승리 시, 코스트 10 추가 획득 [별빛 300] >돋보이는 주머니: 최초 편성 인격이 보유한 스킬 속성의 E.G.O 자원 +1 [별빛 400] >'''우측 하단''' >견고한 수비: 방어 레벨 +2 [별빛 150] >재빠른 다리: 속도 최댓값 +1 [별빛 200] >준족: 속도 최댓값 +1 [별빛 300] >스쳐가는 공격: 받는 피해량 10% 감소 [별빛 500] >'''우측 최종 버프''' >굳센 정신: 아군 인격의 첫 흐트러짐 구간을 무효로 함 [별빛 750] ==== 거울 던전 2 Hard ==== * 첫 시작 시 기프트 선택지가 없고, 시작부터 코스트 200을 받아서 그 코스트로 입장할 인격과 E.G.O를 편성해야 한다. 입장 인원은 5명만 고를 수 있다. 시작/상점/쉼터에서 편성 시 3성 인격 이외, 즉 E.G.O와 1, 2성 인격은 코스트를 소모하지 않는다.[* 시작 버프를 받아도 시작 시 받을 수 있는 코스트는 300이 최대이고 3성 인격 하나가 100코스트를 요구하기 때문에 시작부터 모든 멤버를 3성 인격으로 채우는 것은 불가능하다. 남는 두 자리를 무엇으로 채울지는 자유지만 주로 탈 2성인 L파우나 흑루, 7슈가 추천되는 편.] * 인격 레벨은 대상 인격의 실제 레벨로 적용되며, 동기화와 환상 해석 단계는 일반 난이도와 동일하다. 게임이 제시하는 권장 조건은 인격 35레벨/인격 3동기화/E.G.O 환상 해석 3단계 이상/시작 버프 전부 활성화. * 현재 위치로부터 바로 다음 섹터의 인카운터까지만 볼 수 있고, 그 뒤부터는 접근해야 알 수 있다. 대신 2/4/5층 첫 번째 방과 5층 보스전 직전 방은 상점으로, 3층 첫 번째 방은 쉼터로 위치가 고정된다. * 층에 따라 획득할 수 있는 기프트의 등급이 조정된다. 1~3층에서는 1~2등급 기프트가, 4~5층에서는 3~5등급 기프트가 등장한다. '''1층부터''' 일반 난이도 5층의 적 버프가 적용되며, 3층부터 최종 위력 증가가 더욱 올라가 5층에선 '''스킬 최종 위력 5 증가, 공격 레벨 3 증가, 스킬 기본 위력 1 증가, 더하기 코인 위력 2 증가, 빼기 코인 위력 2 감소'''라는 어마무시한 버프가 '''보스를 포함해서''' 적용된다. 또한 거울굴절철도 1호선의 강력한 적들이 보스로 등장한다.[* 3층에서 울음 두꺼비 또는 원본 K사 3등급 적출직 직원 2명, 4층에서 kqe-1j-23 또는 굴절된 단수어, 5층에서 크로머 또는 나는 비워내느니가 일정 확률로 등장한다.] 하드 난이도 보상은 업데이트 당시엔 주당 3회까지 엔케팔린 6개를 소모해 받는 방식이었지만, 2023.7.20부터는 주마다 한 번만 엔케팔린 모듈 18개와 남은 주간 보너스를 전부 사용해 보상을 몰아 받을 수 있다. 이때 일반 난이도 대비 배틀 패스 경험치 66%, 별빛 보상 25%를 추가로 받는다. 기존의 거울 던전과는 달리 스타트 E.G.O 기프트가 없다. 또한 적들의 HP가 굉장히 높아지기에 거울 던전 2 노말과 같은 광역 에고 런이 사실상 불가능해진다. 추천되는 기프트는 '''체력 회복류 기프트, 자원 수급류 기프트, 달의 기억.''' 특히 거의 모든 합을 에고로 대야 하는 4-5층 보스전 덕에 자원 수급이 매우 중요해졌다. 이론상으로는 성위를 아예 찍지 않아도 클리어가 가능하지만, 성위 하나가 찍혀있냐 않냐의 여부 또한 클리어 난이도에 큰 영향을 미친다. 공식측에서 성위를 전부 찍고 가는 것을 추천한다고 말했으니 말 다한 셈. 현재 기준으로 필수적으로 찍어야 하는 성위는 '''반걸음 더, 한걸음 더'''가 꼽힌다. 시작 코스트를 100 추가해주어 1층부터 3성을 3명이나 데려가는 것이 가능하기 때문. 이를 찍지 않는다면 3성을 2명밖에 데려가지 못하며 강제적인 2성 추가 육성이 요구된다. 이외 권장되는 성위는 공격 피해량 증가 계열 성위와 자생, 굳센 정신, 맞물린 가능성이 있다. 1~2성 인격들은 채용에 코스트가 들지 않는다는 점을 활용, 서포트 패시브 용도의 인격들을 기회가 되는 대로 집어두면 쏠쏠하게 도움이 된다. 특히 추천할 만한 인격은 현재 체력이 가장 높은 아군 1명의 앞면 코인 피해량을 20% 증가시켜주는 수감자 로쟈, 현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 전투 시작 시 체력 5를 회복시켜주는 수감자 그레고르 등이 있다. ---- 출시 기준으로는 난이도 조절에 실패했다는 의견이 대다수다. 1층부터 적들의 평균 위력이 15 남짓으로 합 불리를 기본적으로 깔고 시작하며, 5층쯤 가면 보스가 아닌 기본 적들의 위력이 못해도 20 언저리에 심하면 30에 근접하기 때문에 일반 스킬로 합을 대는 것 자체가 불가능할 정도이다. 보스로 넘어가면 2~3천 단위로 늘려놓은 피통에 층 버프를 합쳐 30 안팎의 위력을 지닌 스킬들을 당연하다는 듯이 난사하며, [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lobotomycorporation&no=1390482&exception_mode=recommend&s_type=search_subject_memo&s_keyword=.EB.82.9C.EB.8F.84.EC.A7.88&page=1|+3 위력 보정이 들어간 콩콩이파 홍루의 앞면 난도질마저]] 합 승리를 못 하고 E.G.O조차 코인값에 따라 종종 합에서 패배할 정도의 억지스러운 불리함이 작용하고 있다. 또한 적들의 난이도 편차가 심각한데, 1~4장에서 나오는 모든 몬스터들을 체력만 조정한 채로 내놓고 기본 위력은 조정 없이 일괄적으로 고정값의 버프를 부여하다 보니 원래도 강했던 3~4장 적들이 미쳐 날뛰게 되었다. 특히 두 챕터 모두 타격에 취약한 적들이 주로 등장하고 1~2장은 참격과 관통에 취약한 적들이 등장하기 때문에, 결과적으로 전투의 보상은 같은데도 난이도 차이는 심해서 개발 취지와 달리 참격 취약 전투방만 골라가야 유리한 게임이 되어버렸다. 보스도 예외는 아니라서 특히 난이도가 높고 짜증난다고 평가받는 놋쇠 황소나 떠돌이 여우, 나는 비워내느니 등은 모두 거울굴절철도 1호선이나 4장에서 등장했던 보스들로, 이들은 원래도 스펙이 높았다 보니 다른 보스들보다 훨씬 악랄한 보스가 되었다. 이런 적들의 어처구니없는 합 위력 때문에 어중간한 고점을 가지고 있던 2, 3성 인격들 대부분이 버림받는 대신, 단발 스킬의 고점이 높은 인격 및 E.G.O 또는 매우 강력한 공격을 맞고도 버틸 수 있는 탱커가 각광받으며 메타가 다시 한 번 격변했다. 특히 후반부는 거의 E.G.O 난사로 진행해야 하기 때문에 자원 수급을 도와주는 E.G.O 기프트와 정신력 관리를 도와줄 파우스트의 물주머니 E.G.O 보유 유무가 더욱 중요해졌다.[* 기본 에고에 정신력 소모량이 붙어 파우스트 의존성이 더욱 심해졌는데, 기존까진 기본 에고로 이길 수 있는 합은 기본 에고로 붙으면서 정신력도 회복할 수 있었던 반면, 현재는 합 승리 정신력까지 고려하더라도 정신력 증가 수치가 미미하며 파우스트는 오히려 하락한다.] 이런 괴랄한 난이도 설정에 대한 주된 비판점은 거울 던전이 [[거울굴절철도]] 같은 시즌에 한 번뿐인 고난이도 챌린지 컨텐츠가 아니라 매 주마다 반복해서 클리어해야 하는 '''숙제 컨텐츠'''라는 점으로, 실제로 한 번만 클리어하는 것을 전제한다면 그래도 재미를 느낄 수 있는 수준의 도전적인 난이도라고 평하는 사람들이 많다. 문제는 그걸 주마다 3번씩 해야 하는 데에서 오는 끔찍한 피로도였고, 이후 개발진에서도 이를 인지하여 주 3회의 보너스를 주 1회로 압축하겠다고 공지하였다. 이후 7월 20일 업데이트로 주 1회만 하드 던전을 돌아도 모든 보상을 압축해서 받을 수 있도록 패치되었다. 권장 조건인 모든 인격과 E.G.O의 3동기화 및 35레벨, 거울 던전 2 시작 버프 전부 활성화를 달성한 기준으로는 그래도 어느 정도 진행이 원활해지며, 향후 4동기화나 만렙 확장 등의 강화 요소가 더욱 풀리게 된다면 체감 난이도는 점점 낮아질 여지가 있다. 물론 이 게임의 [[운빨좆망겜|시스템상 승패의 상당부분이 운에 좌우되기 때문에]] 출시 직후에도 [[수행사제팟|기본 인격 및 E.G.O만 사용해서]] 클리어하는 경우도 가끔 보이며, 결국 인간은 적응의 동물이라는 건지 이젠 재미있다고 말하는 경우도 보인다(...) ~~그쯤 되면 이미 해탈한 게 아닐까~~ == E.G.O 기프트 목록 == 각 기프트에는 가격과 등급이 부여되어 있으며, 일부 기프트는 이를 획득할 수 있는 전용 이벤트가 존재한다. 등급은 1등급부터 5등급까지 있으며, 가격은 천차만별이지만 보통 등급이 높을수록 더욱 희귀하고 강력하다. === 시작의 거울 === ##E.G.O 기프트 추가 시 [[템플릿:Limbus Company/E.G.O 기프트]]를 참조하여 수정해주세요. 또한, 죄악 속성에 따라 분노, 색욕, 나태, 탐식, 우울, 오만, 질투 순서로 정렬해주세요. 만약, 같은 죄악 속성이 존재하는 경우 가나다순으로 정렬해주세요. ||<-4><:> {{{+3 목차}}} || ||<-4> {{{+3 '''분노'''}}} || || [[#도착증|도착증]] || [[#상처붙이|상처붙이]] || [[#재에서 재로|재에서 재로]] || [[#지옥나비의 꿈|지옥나비의 꿈]] || || [[#카르밀라|카르밀라]] || [[#혈액 포집팩|혈액 포집팩]] ||<-2> - || ||<-4> {{{+3 '''색욕''' }}} || || [[#늘어붙은 쇠말뚝|늘어붙은 쇠말뚝]] || [[#블러디 가젯|블러디 가젯]] || [[#작열우모|작열우모]] || [[#주홍 나방떼|주홍 나방떼]] || || [[#커피와 종이학|커피와 종이학]] || [[#플라스크 속의 아이|플라스크 속의 아이]] ||<-2> - || ||<-4> {{{+3 '''나태''' }}} || || [[#고혈|고혈]] || [[#녹슨 기념 주화|녹슨 기념 주화]] || [[#부적 묶음|부적 묶음]] || [[#여우비|여우비]] || || [[#오늘의 표정|오늘의 표정]] ||<-3> - || ||<-4> {{{+3 '''탐식''' }}} || || [[#귀로|귀로]] || [[#끈적거리는 진액|끈적거리는 진액]] || [[#문자 석판|문자 석판]] || [[#장미 면류관|장미 면류관]] || || [[#초록빛 결실|초록빛 결실]] || [[#흰 목화|흰 목화]] ||<-2> - || ||<-4> {{{+3 '''우울'''}}} || || [[#녹아내린 눈알|녹아내린 눈알]] || [[#벼락가지|벼락가지]] || [[#잿빛 코트|잿빛 코트]] || [[#쪽빛 지포라이터|쪽빛 지포라이터]] || || [[#환상 사냥|환상 사냥]] || [[#환상통|환상통]] ||<-2> - || ||<-4> {{{+3 '''오만''' }}} || || [[#가장 낮은 별|가장 낮은 별]] || [[#내일의 운세|내일의 운세]] || [[#대기만성형 타투|대기만성형 타투]] || [[#수집하는 해골|수집하는 해골]] || || [[#작고 나쁠 인형|작고 나쁠 인형]] || [[#편견|편견]] ||<-2> - || ||<-4> {{{+3 '''질투''' }}} || || [[#근무용 통상 배터리|근무용 통상 배터리]] || [[#꿈을 꾸는 전기양|꿈을 꾸는 전기양]] || [[#닉시 다이버전스|닉시 다이버전스]] || [[#저주 인형|저주 인형]] || || [[#일점타격논리회로|일점타격논리회로]] ||<-3> - || ---- [anchor(도착증)] ||<-2> {{{+3 '''도착증'''}}} || ||<-2> [[파일:도착증1.png|width=240]] || || '''환상체''' || 경멸의 나선 || || '''등급''' || 1 || || '''가격''' || 108 || ||<-2> {{{#!wiki style="text-align:center" 스킬을 사용하여 적을 처치한 경우, 사용한 스킬 속성의 E.G.O 자원 +1. 사용한 스킬 속성이 분노일 경우, 효과가 강화되어 해당 아군이 보유한 모든 스킬 속성의 E.G.O 자원 +1.}}} || E.G.O 자원 관리 기프트. 다만 다른 E.G.O 자원 관리 GIFT들과는 다르게 아군이 소유하지 않은 자원은 획득할 수 없다. 자원 수급량도 비교적 평범한 편. 경멸의 나선 이벤트[*공통]에서 '눈을 돌린다' 판정 성공 시 획득 가능. ---- [anchor(상처붙이)] ||<-2> {{{+3 '''상처붙이'''}}} || ||<-2> [[파일:상처붙이.png|width=240]] || || '''환상체''' || 귀곡관 || || '''등급''' || 2 || || '''가격''' || 135 || ||<-2> {{{#!wiki style="text-align:center" 출혈을 부여하는 스킬 또는 분노 속성의 스킬로 적에게 피해를 입힐 경우, 대상에게 출혈 3 추가로 부여.}}} || 출혈 보조 기프트. 출혈 관련 인격의 스킬 코인 하나로 입히는 출혈량은 대부분 1~2, 많아야 3~4 정도라 그냥 심플하게 '''출혈 2배'''라는 소리나 다름없으며, 때문에 출혈 덱을 운용하거나 분노 스킬이 많다면 우선도가 높다. 귀곡관 이벤트[*공통]에서 '관을 연다' 판정 성공 시 획득 가능. ---- [anchor(재에서 재로)] ||<-2> {{{+3 '''재에서 재로'''}}} || ||<-2> [[파일:재에서 재로.png|width=240]] || || '''환상체''' || 밀려오는 재 || || '''등급''' || 1 || || '''가격''' || 102 || ||<-2> {{{#!wiki style="text-align:center" 전투 시작 시 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 화상에 걸린 경우, 적 전체에게 화상 2 부여.}}} || 화상 보조 기프트. 다만 성능이 그리 좋지는 않은데, 화상이 전작처럼 몇 턴간 유지되는 게 아니고 턴 종료 시 수치만큼의 피해를 입히고 사라지는 방식이라 오래 쌓아두기 힘들며, 그렇게 해 놔도 리턴은 횟수 증가도 아닌 고작 전체 화상 2라 화상 유지에는 도움이 되지 않는다. 횟수 증가였다면 발동이 어려운 만큼 리턴도 괜찮았겠지만, 위력 증가여서 여러모로 아쉬운 기프트. 거울 던전 2에서 추가된 [[#먼지에서 먼지로|먼지에서 먼지로]]를 같이 가지고 있을 경우, 적 중에 부위가 여러 개인 환상체가 없는 상황에선 최소 2턴 동안 무조건 효과를 발동할 수 있다. 나태 완전 공명을 발동하면 수명이 더욱 늘어나서 이전보단 효과를 보기 쉬워졌다. 밀려오는 재 이벤트[*공통]에서 '안개 속으로 걸어간다' 판정 성공 시 획득 가능. 기프트의 형태가 누군가가 아이를 안고 있는 모습[* 거울 던전 2에서 나온 '먼지에서 먼지로' 또한 비슷한 모양이라 반쯤 확정되었다.] 같다는 의견이 있고, 때문에 료슈[* 가족이 있는 수감자는 싱클레어, 그레고르 등도 있지만 아이라는 키워드로 엮이는 것은 료슈가 유일하다. 더군다나 지옥변 마지막에 요시히데의 딸이 [[화형|겪은 일을 생각하면..]]]가 이 기프트와 연관이 있다는 추측이 있다. ---- [anchor(지옥나비의 꿈)] ||<-2> {{{+3 '''지옥나비의 꿈'''}}} || ||<-2> [[파일:지옥나비의 꿈.png|width=240]] || || '''환상체''' || 홍염나방 || || '''등급''' || 2 || || '''가격''' || 132 || ||<-2> {{{#!wiki style="text-align:center" 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 화상을 부여할 경우, 모든 적에게 화상 3을 무작위로 나누어 부여. 분노 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 화상 5를 무작위로 나누어 부여.}}} || 화상 보조 기프트. 아래의 작열우모와 비교하면 화상이 미리 걸려있어야 한다는 점, 많지도 않은 화상을 적 전체에게 무작위로 부여한다는 점에서 하위 호환에 가깝다. 그래도 분노 완전 공명을 발동시킨다면 전투 시작 시 이쪽도 '무작위로 나누어'이긴 해도 화상을 부여하긴 하므로 선행 조건이 완화되고, 적의 수가 적다면 화상이 집중되기 때문에 효율이 상승한다. 보스전에서 아래의 작열우모와 함께할 경우 문자 그대로 적을 바싹 구워버리는 것도 가능하다. 위의 '재에서 재로'와 마찬가지로, '먼지에서 먼지로'를 같이 가지고 있다면 부위가 여러 개인 환상체가 없는 이상 첫 턴부터 기본 조건을 충족시킬 수 있다. 홍염나방 이벤트[*공통]에서 '손을 뻗는다' 선택 시 획득 가능. 완전 공명 관련 기프트들의 공통사항으로, 완전 공명이 반드시 한 속성이 중간에 다른 속성이 끼어있지 않고 연속으로 3개 이상 이어져야 해서 작정하고 죄악 속성을 통일하지 않는 한 발동이 매우 어렵다는 문제가 있다. ---- [anchor(카르밀라)] ||<-2> {{{+3 '''카르밀라'''}}} || ||<-2> [[파일:카르밀라.png|width=240]] || || '''환상체''' || 사백 송이의 장미 || || '''등급''' || 2 || || '''가격''' || 134 || ||<-2> {{{#!wiki style="text-align:center" 전투 스테이지 입장 시, 환상체 이외의 모든 적에게 최대 체력 20%만큼 고정 피해를 입힘.}}} || 자체 딜링 기프트. 환상체 이외의 모든 적의 최대 체력 20%를 날린다는, 단순하게 강력한 효과를 가졌다. 환상체 칸만 피해서 들어간다면 꾸준히 효과를 볼 수 있다. 2단계까지는 웬만해선 2코인 이상의 스킬로 원턴킬을 낼 수 있지만 3단계부터 본격적으로 K사, 이단심문관 등 체력이 많고 단단한 몹이 다수 등장하기에 후반으로 갈수록 효율이 올라간다. 거울 던전 2에서는 주가가 더 상승했는데, 후반 단계 적들은 체력이 100이 넘어가는 경우가 많으므로 약 20~30 정도의 딜을 주고 시작할 수 있기 때문이다. 다만 특성상 보스전에서는 귀도 같은 일부를 제외하면 집중 전투여서 큰 효과를 보기 어렵다. 사백 송이의 장미 이벤트[*거던2]에서 '샘물의 입구를 부서서 더 넓혀 피를 더 많이 마시게 한다' 선택 시 획득 가능. ---- [anchor(혈액 포집팩)] ||<-2> {{{+3 '''혈액 포집팩'''}}} || ||<-2> [[파일:혈액 포집팩.png|width=240]] || || '''환상체''' || 님프 || || '''등급''' || 1 || || '''가격''' || 98 || ||<-2> {{{#!wiki style="text-align:center" 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힌 경우, 해당 아군이 잃은 체력의 7.5%만큼 체력을 회복(인격마다 턴당 1회 발동) 사용한 스킬 속성이 분노일 경우, 효과가 강화되어 잃은 체력의 15%만큼 체력을 회복.}}} || 회복 기프트. 조건은 매우 간단한 대신 성능이 좋지 않다. 회복이 전체 체력 비례가 아닌 '잃은 체력 비례 회복'인데 턴당 1번뿐이라 회복량이 매우 떨어진다. 다른 회복 기프트와 직접적으로 비교해보자면 귀로와 편견은 전투당 한 번뿐이긴 해도 10 이상의 체력을 즉각 채워주고, 문자 석판은 1번 발동 시 5~7 정도의 체력을 회복시켜주는데 다수전이라면 여러 번 터져서 회복량이 엄청나다. 반면 혈액 포집팩은 회복량이 1~3 정도로 사소한 수준인데 턴당 1번뿐이라 없는 거보단 나은 수준. 님프 이벤트[*공통]에서 '피를 받는다' 선택 시 획득 가능. ---- [anchor(늘어붙은 쇠말뚝)] ||<-2> {{{+3 '''늘어붙은 쇠말뚝'''}}} || ||<-2> [[파일:늘어붙은 쇠말뚝.png|width=240]] || || '''환상체''' || 아파하는 테디 || || '''등급''' || 1 || || '''가격''' || 101 || ||<-2> {{{#!wiki style="text-align:center" 단일 코인 스킬[* 대다수 인격의 1스킬 또는 E.G.O 스킬과 같이 코인이 하나인 스킬을 의미한다.]을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 대상에게 출혈 1을 부여하고 다음 턴까지 방어 레벨 감소 2 부여. 대상이 출혈에 걸린 상태일 경우, 효과가 강화되어 출혈 3 부여.}}} || 출혈 보조 기프트. 다만 성능은 그리 좋지 않다. 라오루와 달리 림버스에서 단일 코인 대다수는 견제기 이상의 의미를 갖지 못하고, 죽창 스킬이여도 [[운빨좆망겜|나 뒷면 너 앞면]] 뜨면 일방적으로 패배하기 때문에 코인이 여러 개인 스킬에 비해 천대받는 경향이 강하며, 출혈은 횟수 증가가 없으면 코인을 굴리는 순간 바로 사라지므로 화상처럼 진득하게 모아둘 수도 없기 때문이다. 제대로 굴리기에는 수치 부여량도 그렇게 대단하지 않다. 또한 이 기프트를 주는 이벤트는 '못을 뺀다' 선택지 판정을 실패할 경우 코스트를 제공하는 이점까지 존재하므로 우선도는 상당히 낮은 편. 아파하는 테디 이벤트[*공통]에서 '못을 뺀다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능. ---- [anchor(블러디 가젯)] ||<-2> {{{+3 '''블러디 가젯'''}}} || ||<-2> [[파일:블러디 가젯.png|width=240]] || || '''환상체''' || 나는 비워내느니 || || '''등급''' || 1 || || '''가격''' || 112 || ||<-2> {{{#!wiki style="text-align:center" 턴 시작 시, 무작위 아군 중 한 명이 피해량 증가 2를 얻음. 색욕 속성 스킬을 보유한 아군에게 우선적으로 적용되며, 이 경우에는 피해량 증가 1을 추가로 얻음.}}} || 딜링 보조 기프트. 고티어 인격 중 색욕 코인이 없는 인격은 적으므로 추가 효과를 발동시키기 쉽다. 피해량은 적의 내성 영향을 받으므로 흐트러뜨리거나 내성이 취약한 적에겐 고효율을 보여준다. 다만 위력 증가가 아니므로 합 승리율엔 영향을 주지 못하는 점이 아쉽다. 시작 기프트로 집었다면 색욕 인격을 가진 극딜러 1명만 넣어서 그 인격만 효과를 볼 수 있게 하는 방식이 추천되며, 이 경우 극딜러는 콩콩이파 홍루나 쥐어들 자 싱클레어가 추천된다. 나는 비워내느니 이벤트[*공통]에서 '놋쇠 반지를 집어간다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능. ---- [anchor(작열우모)] ||<-2> {{{+3 '''작열우모'''}}} || ||<-2> [[파일:작열우모.png|width=240]] || || '''환상체''' || 살갗의 예언자 || || '''등급''' || 2 || || '''가격''' || 135 || ||<-2> {{{#!wiki style="text-align:center" 화상을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬로 적에게 피해를 입힐 경우, 대상에게 화상 3 부여. 턴 시작 시 화상 20 이상을 보유한 적의 경우, 화상이 2배로 증가.}}} || 화상 보조 기프트. 상처붙이의 화상 버전이라고 볼 수 있다. 인격의 화상 부여 수치는 출혈에 비해 대체로 1~2 적기 때문에 효율은 더 좋다. 추가 효과 역시 좋은 편이지만, 화상 횟수는 턴 종료 시에 소모되기 때문에 효율을 최대한 끌어내려면 화상 횟수 증가가 있는 수감자를 운용해야 한다. 살갗의 예언자 이벤트[*공통]에서 '촛불을 끈다' 선택 시 획득 가능. 다만 이 방법으로 획득하면 이벤트 이후의 첫 전투[* 첫 전투가 끝나면 디버프는 사라진다.]에서 '명순응' 이라는 '''스킬 위력 -1''' 디버프가 붙으므로, 보스전을 앞두고 있는 등의 상황이라면 차라리 '책을 엿본다' 선택지를 골라 코스트를 챙기는 것이 추천된다. ---- [anchor(주홍 나방떼)] ||<-2> {{{+3 '''주홍 나방떼'''}}} || ||<-2> [[파일:주홍 나방떼.png|width=240]] || || '''환상체''' || 노을 나그네 || || '''등급''' || 2 || || '''가격''' || 122 || ||<-2> {{{#!wiki style="text-align:center" 턴 시작 시, 처음으로 적에게 피해를 입힌 스킬의 피해량 절반만큼 무작위 대상 하나에게 고정 피해를 입힘. 사용한 스킬 속성이 색욕일 경우, 효과가 강화되어 무작위 대상 둘에게 고정 피해를 입힘.}}} || 자체 딜링 기프트. 효과 텍스트가 조금 애매한데, __이번 턴__ 시작 시 처음으로 사용한 스킬로 준 피해의 절반을 __다음 턴__ 시작 시 무작위 대상에게 입힌다. 설명에는 '처음으로 적에게 피해를 입힌 스킬'이라고 나와있지만, 실제로는 조작 패널 제일 앞쪽에 있는 스킬에 적용된다.[* 적의 속도나 이동 거리 차이로 인해 뒤쪽 스킬 모션이 먼저 나와도 앞 스킬에 적용된다. 만약 앞 스킬들을 수비로 사용하거나, 적의 회피나 공격 주사위에 합을 패배하여 피해를 입히지 못했다면 그 다음 스킬에 적용된다.] 이런 점 때문에 속도 운을 상당히 탄다. 대상 스킬의 속성이 색욕일 경우 1/2씩 두 명에게 들어가지만, 남은 적이 하나일 때 두 배로 들어가진 않는다. 타격 대상 수, 주사위 갯수 등과 상관없이 '가한 피해량'에만 비례하기 때문에 쥐어들 자 싱클레어나 토끼팀 히스클리프 3스, 흑운회 홍루 2스 등 자체 깡딜이 높은 스킬과 어울리는 기프트. 물론 '''E.G.O 스킬'''도 스킬 판정이므로 수백 단위로 꽂아넣을 수 있는 조건부나 광역 에고에 묻는다면 압도적인 후속 피해량을 보여주기도 한다. 예전에는 보스 스테이지인 '바바야가'에서 이 기프트의 효과로 웨이브상에 마지막으로 남은 적을 처치할 시 다음 웨이브에서 전투를 진행할 수 없게 되는 버그가 있었지만, 6/29 패치로 거울 던전에서 바바야가가 삭제되면서(...)[* 바바야가는 아무리 빨라도 4턴을 강제하는, 현 메타와 어울리지 않는 장기 보스전 스테이지였기 때문에 악명이 높았다.] 해결되었다. 노을 나그네 이벤트[*공통]에서 '잠시 쉬어간다' 선택 시 획득 가능. ---- [anchor(커피와 종이학)] ||<-2> {{{+3 '''커피와 종이학'''}}} || ||<-2> [[파일:커피와 종이학.png|width=240]] || || '''환상체''' || 종이사장 || || '''등급''' || 2 || || '''가격''' || 124 || ||<-2> {{{#!wiki style="text-align:center" 턴 시작 시, 이전 턴에 사용한 스킬 속성에 해당하지 않는 나머지 모든 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 하나 +1. 사용한 스킬 속성 중 색욕이 존재할 경우, 효과가 강화되어 이전 턴에 사용한 스킬 속성에 해당하지 않는 나머지 모든 속성의 E.G.O 자원 전부 +1.}}} || E.G.O 자원 관리 기프트. 속성이 모자란 에고 자원을 보충해 준다는 점에서도 좋지만, 조건 충족 시 사용하지 않은 '''모든''' 속성의 자원을 채워주기 때문에 색욕 스킬을 썼다면 2라운드부터는 밑의 '플라스크 속의 아이'의 상위 호환 기프트가 된다. 선행 조건도 비교적 쉽기 때문에 E.G.O 난사 메타에서는 거의 필수적이다. 다만 소소한 단점으로, '사용하지 않은' 속성 자원을 제공한다는 특성상 한 턴에 여러 종의 죄악 속성을 사용할수록 효율이 떨어진다. 극단적인 예시로 주사위가 7개 이상일 때 각 속성을 최소 하나씩 다 쓰면 기프트가 제공하는 E.G.O 자원이 없어지고, 반대로 모든 스킬을 색욕으로만 쓰면 (주사위 수*색욕)+나머지 6종 하나씩을 얻을 수 있다. 종이사장 이벤트[*공통]에서 '거절한다' 선택지 판정 성공 시 즉시 획득, 또는 '수락한다' 선택 후 전투 승리 시 획득. ---- [anchor(플라스크 속의 아이)] ||<-2> {{{+3 '''플라스크 속의 아이'''}}} || ||<-2> [[파일:기프트_플라스크속의아이.png|width=240]] || || '''환상체''' || 유리병 속의 아이들 || || '''등급''' || 3 || || '''가격''' || 183 || ||<-2> {{{#!wiki style="text-align:center" 스테이지 시작 시, 모든 속성의 E.G.O 자원 +1.}}} || E.G.O 자원 관리 기프트. E.G.O를 좀 더 빨리 발동시키기에 좋고, 여러 자원을 소량씩 활용하는 E.G.O가 있다면 사용 기회를 늘려주는 역할을 하기도 한다. 다만 전투당 1번뿐이기에 초반에 집어야 효율이 좋고, 다른 E.G.O 자원 기프트는 여러 번 발동하는 게 많다 보니 우선순위는 떨어지는 편. 모티브는 [[호문쿨루스]]. 파우스트 수감자의 로고와도 비슷하게 생겼다. 유리병 속의 아이들 이벤트[*거던2]에서 '분홍 물방울을 위로한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능. ---- [anchor(고혈)] ||<-2> {{{+3 '''고혈'''}}} || ||<-2> [[파일:고혈기프트.png|width=240]] || || '''환상체''' || 주정뱅이 || || '''등급''' || 2 || || '''가격''' || 130 || ||<-2>