문서 보기문서 편집수정 내역 Have a Nice Death/적 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=Have a Nice Death)] [목차] == 개요 == [[Have a Nice Death]]에서 방문하는 부서와 각 부서별 적들을 정리한 문서. 각 부서에는 해당 부서의 소재에 어울리는 디자인의 적들이 배치되어 있다. 부서별로 존재하는 하수인은 잡몹, 타네이저는 중간 보스, 소로우는 메인 보스에 대응된다. 반복 플레이를 하게 되는 게임 특성상 같은 대사를 계속 듣는 것이 지루할 것임을 고려했는지, 소로우들을 대면할 때마다 대사가 달라진다. 게임 분위기나 소재의 특성상 등장하는 적들의 비주얼이 친숙하지 않은 경우가 많다. 사람에 따라 일부 적들은 혐오스러울 수 있다. 따라서 본 문서에서는 어떤 적인지 구분하기 위해 이미지를 삽입하되 접기 처리되어 있으므로 열람하려면 접힌 부분을 눌러서 확인할 것. 일부 부서에는 타네이저가 둘 이상 배정되어 있다. 한 판에는 부서당 한 명씩의 타네이저만 무작위로 등장한다. 2022년 7월 업데이트로 부서의 수가 5개에서 6개로 늘었지만, 게임플레이 시스템 개편으로 인해 한 판에 4개의 부서만 방문할 수 있게 되었다. 항상 영원의 홀로 시작해서 현대전 부서로 끝나는 구조. 대신 현대전 부서는 5개 층에서 6개로, 나머지 부서는 5~6개 층에서 7개로 늘어나 총 플레이 타임에는 큰 변화가 없다. 9월 업데이트에서 새로운 부서인 '자연재해부'가 현대전 부서 다음 위치에, 그 뒤에 정식 출시 업데이트로 '시간의 필연성 부서'가 추가됐으며, 7월 개편 사항에서 영원의 홀이 6개 층으로 회귀한 것 외에는 변경된 점이 없어 한 판에 6개의 부서를 방문하게 된다. 그러나 게임플레이가 지나치게 길어진 점을 의식한 것인지, 정식 출시 직후 핫픽스(v1.0.1)에서 현대전 부서와 자연재해부 중 하나만 골라서 갈 수 있게 변경되었다. 이에 따라 현재로서는 한 게임당 5개의 부서를 방문하게 된다. 7월 업데이트 직후에는 유해 식품 처리 부서로 가려면 영원의 홀을 6분 30초 이내로 클리어해야 했으나, 불만이 다수 제기되어 직후 핫픽스에서 조건이 없어졌다. ||<-11> {{{+1 '''버전 1.0.1 개편 후 부서 방문 순서'''}}} || ||<|2> 영원의 홀 || ↗ || 산업공해 부서 || ┬→ || 신체 질병 부서 || ┬→ || 현대전 부서 || ↘ ||<|2> 시간의 필연성 부서 || || ↘ || 유해 식품 처리 부서 || ┴→ || 중독 부서 || ┴→ || 자연재해부 || ↗ || 또한 7월 업데이트로 일부 적에 대해 특정 처치 횟수 달성 시 숨겨진 설명이 추가로 해금되며, 정식 출시 업데이트로 모든 적으로 확대 적용되었다. == 영원의 홀 == {{{+3 '''Hall of Eternity'''}}} > 당연하게도, 영원의 홀은 지상의 설화에 많이 등장하는데 그 이유는, 저승이라는 무형의 세상으로 들어오는 입구이기 때문입니다. 물론, 억겁의 세월 동안 지상에 전쟁, 유행병, 온갖 재앙이 일어난 후, 홀도 빛이 바랬습니다. 데스는 조금도 신경 쓰지 않았습니다. 데스가 신경 쓸 때는 홀은 행정 업무를 수행하는 기능 공간답게 정확히 기대에 부응하는 모습으로 서 있었습니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 머리가 좀 떨어지는 하수인 일부가 잘못 생각하는 것과는 달리, 사실상 홀은 회사 건물에서 지면과 가장 가까운 곳이 아닙니다. 좀 전문적인 얘기긴 하지만 현실에서 죽음 주식회사의 평면도를 보면, 홀은 모든 부서의 중앙이자 악마 같은 건물의 가장 멀리 있는 구석들에 있습니다. 데스는 어떤 에셔의 이론 연구에 영감을 얻고 이 건축학적 신비를 생각해 냈습니다. 죽은 자들의 지상 입구는 여기에도... 그리고 다른 어딘가에도 있습니다!}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] 데스의 사업이 번창하기 전, 회사의 본사는 지면 위 어느 황폐한 대성당 안에 꾸려졌습니다. 지금은 현실적인 사항이 장엄한 건축물보다 우선합니다. 사무실 위로 소울라리를 수송하는 배관이 있으며, 승강기가 설치되어 직원들은 빠르게 회의를 옮겨 다닐 수 있습니다. 사무실은 진정한 대규모 공동묘지가 되어버렸습니다! 어느 열정적인 가고일 왕조는 회사 구내를 지키겠다며 데스에게 충성을 맹세했습니다. 지금까지 그들의 마지막 자손은 명예롭게 이 서약을 지키고 있습니다. [[#소로우: 브래드|뭐, 자기만의 방법으로요.]]}}} ||<-2> '''영원의 홀 OST''' || || '''제목''' || '''Hall of Eternity''' [[https://youtu.be/Luj0HZBsyCo|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=25]]]][br](영원의 홀) || || '''작곡가''' || Alexis Laugier || || '''타임스탬프''' || 3:34 투기장 || 매 게임마다 최초로 방문하게 되는 곳이다. 로비와 프런트를 기반으로 만들어져서인지 디자인이 가장 깔끔한 지역이다. 첫 층에서는 안내데스크에 앉아 있는 패트릭을 만날 수 있다. 가끔 엘리베이터를 타면 야외 정원으로 연결될 때가 있는데, 정원 맵은 지상과 지하 모두에 적이 있어 번거로운 편이다. 투기장과 보상은 항상 지상에서 등장한다. 적진은 하수인 6종, 타네이저 3종, 소로우 2종으로 구성되어 있다. === 하수인 === || {{{+5 '''까마귀'''}}} {{{+1 ''Crow''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDCrowHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDCrowIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || > 성질이 고약하고 검은 깃털이 달린 짐승으로, 반은 매듭 공예로 반은 가시철사로 만들어진 이 새는 같은 이름으로 불리는 속세의 새와 혼동하기 쉽습니다. 산 자의 땅에 있는 까마귀만큼 영리했다면 좋았을 겁니다. 죽음 주식회사의 땅 위에서 돌아다니는 까마귀는 사실 놀랄 만큼 멍청합니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 다국적 프랜차이즈인 죽음 주식회사로 확장하기 훨씬 전에, 데스는 본사를 서부 유럽의 대성당 폐허에 세웠습니다. 거기에서 흑마법으로 까마귀가 만들어졌습니다. 전설에 따르면, 이 사악한 새들은 딱하게도 곧 죽음을 맞이할 것으로 보이는 영혼들 위를 빙빙 돈다고 합니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] 성의 지지대에 관한 브래드의 허튼소리를 들으며 수천 년을 보낸 뒤, 까마귀들은 새끼들에게 엄청난 무관심을 전파했고, 그 자손들은 빠르게 어리석어졌습니다. 그래도 회사의 주요한 업무를 지켜보는 일만큼은 잊지 않았습니다. 그것만으로도 대단합니다.}}} * '''등장 부서''' 영원의 홀[*투기장 해당 부서에서는 투기장에서만 등장.], 현대전 부서 * '''체력''' 5 * '''공격 패턴''' 잠시 공중에서 날아다니다가 데스를 향해 방향을 고정하고 잠시 후 돌진한다. 피해량 3. * '''관련 페널티''' 1. 살찐 까마귀: 체력 5 → 40 (+35) 1. 번개 까마귀: 돌진 속도 증가 여럿이 무리지어 날아다니는 아주 작은 새. 체력이 매우 낮지만 여럿이 날아다니면서 다른 적들을 처리하는 데 방해하는 역할을 하기 때문에 일반적으로 먼저 빠르게 잡아야 하는 적으로 간주된다. 페널티 중 번개 까마귀는 어차피 빨리 잡아버리면 그만이기 때문에 크게 걱정할 수준은 아니지만, 살찐 까마귀는 한 대면 죽던 게 두세 번을 맞혀도 안 죽는 체력이 되어 빠르게 잡을 수 없게 되므로 피하는 것이 좋다. ----- || {{{+5 '''유령'''}}} {{{+1 ''Ghost''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDGhostHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDGhostIG.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDGhostIG_AD.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''영원의 홀''' || '''중독 부서''' ||}}}}}}}}} || > 유령은 죽음 주식회사의 회사 조직에서 가장 밑바닥에 있는 계층입니다. 이 하수인들은 보통 '질병계절 노동자'로 불리는데, 소로우가 만들어낸 동료처럼 죽음 주식회사의 죽지 않은 노동자 협약의 대상이 아닙니다. 그렇다면, 유령은 여기에서 뭘 하는 걸까요? 모든 부서의 머릿수를 늘립니다. 하나도 빠짐없이. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 브래드는 자신이 유령에게 영향력이 좀 있다고 생각합니다. 유령은 말이 많지 않고 그저 자기 일을 해나갑니다. 최근 그 보안 가고일은 유령에게 지시를 내리고 스스로 즐겼습니다... 브래드는 자신이 소로우라도 된다고 생각하는 걸까요? 데스는 개인적으로 유령의 복지에 관심을 가집니다. 멍청한 까마귀들언 너무 사악해서, 생기 없는 직원은 관리하려고도 하지 않습니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] 브래드는 자신이 유령에게 영향력이 좀 있다고 생각합니다. 유령은 말이 많지 않고 그저 자기 일을 해나갑니다. 최근 그 보안 가고일은 유령에게 지시를 내리고 스스로 즐겼습니다... 브래드는 자신이 소로우라도 된다고 생각하는 걸까요? 데스는 개인적으로 유령의 복지에 관심을 가집니다. 멍청한 까마귀들은 너무 사악해서, 생기 없는 직원은 관리하려고도 하지 않습니다.}}} * '''등장 부서''' 영원의 홀, 중독 부서 * '''체력''' 50(영원), 175(중독) * '''공격 패턴''' 데스가 근접하면 기를 모아 전방에 불을 뿜는다.[* 중독 부서에서는 커다란 턱을 꺼내 깨문다.] 피해량 5(영원), 10(중독). * '''관련 페널티''' 1. 살찐 유령: 체력 50(175) → 90(215) (+40) 1. 호전적인 유령: 피해량 5(10) → 10(15) (+5) 1. 불타는 유령: 공격 사거리 증가 영원의 홀에서는 화염유령의 비중이 더 높지만, 중독 부서에서는 화염유령이 등장하지 않아 비중이 가장 높은 하수인이다. 근접형 적이고, 공격의 선딜레이가 꽤 긴 편이라 불을 뿜기도 전에 기절하는 경우가 다반사다. 이 때문에 페널티가 하나같이 존재감이 없으며, 페널티 픽률이 높다. ----- || {{{+5 '''날아다니는 책'''}}} {{{+1 ''Flying Book''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDFlyingBookHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDFlyingBookIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || > 바인더, 종이 차트, 사진 조직도, 고대 폴더... 패트릭이 '신랄한 서류의 극악무도한 저주(Atrocious Curse of Bitter Documentation)' 또는 줄여서 'ACBD'라고 말하는 것에서 벗어날 수 있는 건 아무것도 없습니다. 자주 참조하지 않는 서류가 있다면, 그 서류는 생명을 얻고 방치된 데에 따른 앙심을 품습니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] ACBD로 괴롭힘을 당한 서류는 점점 더 폭력적으로 변합니다. 처음에는 욕설을 내뱉는 것으로 품지만, 곧 그 분노가 거세지면서 공중으로 떠오를 수 있습니다. 분노가 극에 달하면, 서류는 전력으로 내용물을 발사합니다. 진짜입니다. 최저가 프린터 용지도 속도만 맞춘다면 심각한 상처를 낼 수 있습니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] ''그렇게 마법을 만지작거렸으니, 우리 서류실이 저주받았다고 해도 그리 놀라지 않을 겁니다. 부서 전체가 그렇게 되었다고 해도요. 죽음 주식회사에서는 우리에게 감추는 것이 너무 많습니다. 오르빌 말이 맞아요. 전부 디지털화했으면 이런 문제도 없었을 겁니다!'' {{{-2 - 저주에 관해 얘기하는 접수 안내원 패트릭}}}}}} * '''등장 부서''' 영원의 홀 * '''체력''' 15 * '''공격 패턴''' 종이비행기를 접어 데스에게 조준하여 날린다. 피해량 5. * '''관련 페널티''' 1. 살찐 책: 체력 15 → 35 (+20) 1. 게걸스러운 책: 투사체 수 1 → 3발 연사 공중에서 날아다니다가 데스를 향해 종이비행기를 조준, 직선으로 날린다. 공중에서 투사체를 던진다는 특징 때문에 까마귀처럼 우선 처리대상으로 꼽힌다. 주의할 점으로, 종이비행기가 이미 생성되었다면 직후에 기절시키거나 처치해도 날아간다. 특히 데스가 공격하려는 때와 타이밍이 겹치면 못 피하고 맞을 확률이 높으므로 빨리 처치할지 아니면 일단 피할지 잘 결정해야 한다. 체력 페널티는 한두 대 더 때리면 그만이라 영향력이 미미하고, 3연사 페널티도 어차피 빨리 잡거나, 못 잡아도 투사체 속도가 빠르지 않아 충분히 보고 피할 수 있기 때문에 대응이 어렵지 않다. 무엇보다 후반 지역에서는 일절 등장하지 않기 때문에 극초반에 이 페널티가 제시되지 않은 이상 압도적인 픽률을 보인다. ----- || {{{+5 '''화염유령'''}}} {{{+1 ''PyroGhost''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDPyroGhostHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDPyroGhostIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || > 유령은 보통 지루함이나 무관심 말고 다른 감정을 표출할 수 없지만, 예외도 있습니다. 예를 들자면, 지루한 일을 계속 수백 번 반복하고 나면, [[번아웃 증후군|좌절감을 느끼기 시작]]합니다. 그렇게 되면 지친 얼굴에서 굉장한 불길이 솟구치는데, 마법적인 면에서 보면 절대로 좋은 징조가 아닙니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 화염유령은 그저 좌절감을 너무 많이 느낀 나머지 불덩이를 뱉어내는 보통의 유령일 뿐입니다. 패트릭은 화염유령들에게 서늘한 장소에서 팀 빌딩 세미나를 열어주려고 했고, 해리엇은 운동 수업으로 증기를 배출하게 해 주려고 했으나 아무런 소용이 없었습니다. 그들은 그저 자기들 성질에 못 이겨 닥치고 싸우려 듭니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] ''"그런 멍청한 소문은 집어치우라고. 불을 뿜는 유령의 문제점을 정확히 말해주지. 녀석들은 남의 얘기를 듣지 않아. 하수인들은 내가 관리를 맡았으면 하는 모양이야. 우린 잘 맞아. 화염유령들은 언제나 내가 하는 농담을 재미있어 하고, 또 엄청나게 잘 맞지. 다들 하는 말로, 전문적으로 죽이 맞는달까."'' {{{-2 - 화염유령 얘기를 하는 브래드 (언제나 자신이 소로우, 그자와 잘 지낸다는 점을 증명하려 함)}}}}}} * '''등장 부서''' 영원의 홀 * '''체력''' 50 * '''공격 패턴''' 피해량 각 7 1. 기본 패턴: 데스에게 조준하여 작은 파이어볼을 발사한다. 1. 페널티 전용 패턴: 데스를 감지하면 살짝 뛰어오르면서 파이어볼 2개를 정면과 저각으로 발사한다. 데스를 조준하지는 않는다. * '''관련 페널티''' 카니발의 화염유령: 페널티 전용 패턴으로 공격 변경 유령과 달리 후반 지역에서 등장하지는 않는 반면, 영원의 홀에서 가장 많은 수가 등장한다. 유령과 달리 여성형으로, 유령보다 머리의 불꽃이 조금 더 높게 치솟는 것과, 데스 감지 시 유령과 달리 데스에게 접근하지 않는 것으로 구분할 수 있다. 7월 패치로 불꽃이 노란빛이 되어 구분하기 쉬워졌다. 공격 패턴 자체는 파악이 쉽지만, 여러 명이 한꺼번에 등장하는 경우가 많아 어렵다. 투기장에서 화염유령 너댓이 한꺼번에 뜨면 이게 탄막 슈팅인지 분간이 안 될 정도. 이 때문에 분노는 아껴 뒀다가 이런 상황에서 쓰는 것이 좋다. 페널티는 조준 기능이 삭제돼서 오히려 쉬워진다. 다만 이건 일대일일 때의 이야기고, 투기장에서는 투사체가 너무 많아져서 어렵다. 날아다니는 책처럼 1챕터를 지난 이후에 제시되었다면 선호도 1순위. ----- || {{{+5 '''으스스대변인'''}}}(대유령) {{{+1 ''Spooksmen''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDSpooksmenHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDSpooksmenIG.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDSpooksmenIG_AD.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''영원의 홀''' || '''중독 부서''' ||}}}}}}}}} || > 모든 다국적 기업에는 체계에 따라 규정된 특정 부서가 있습니다. 유령은 죽음 주식회사에 있는 다른 직원이나 하수인들과 마찬가지로 상급자가 있습니다. 그들은 '대유령'이라고 알려져 있는데, 주로 세심함의 완벽한 결여와 폭력이라는 관리적 자질이 돋보입니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 데스는 유령의 직급을 올려주지 않습니다. 그들이 나머지 직원보다 우월한 점은 격한 감정을 축적했지만 지루함과 좌절로 인해 균형을 잡혔다는 것입니다. 지루함과 좌절 이 두 가지 기분을 오가면서 유령은 아무런 자책감도 없이 동료들에게 점점 더 잔혹해집니다. 그리고 그 결과 더 강해지고, 모질게 굴며, 더 과격해집니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] 대유령은 접근성이나 애자일 관리 같은 현대적 방법에는 별 관심을 두지 않습니다. 그들은 옛날 방식인 '당근보다 채찍'을 더 좋아합니다. ''"회사에 고용됐다는 것은 결혼과 같다. 좋아하거나 아니면 떠나야 한다. 헌신을 증명하는 건 본인이 하기 나름이다!"'' {{{-2 - S-45, 45-A의 7년 차 대유령}}}}}} * '''등장 부서''' 영원의 홀, 신체 질병 부서[*투기장][* 신체 질병 부서에서는 영원의 홀 버전의 디자인과 스펙이 그대로 적용된다.], 중독 부서 * '''체력''' 200(영원), 245(중독) * '''공격 패턴''' 1. (전방) 잽-어퍼컷-슬램 순서로 전방에 주먹을 휘두른다. 피해량 12-10-11(영원), 15-15-15(중독). 1. (후방) 몸을 빠르게 회전시키며 앞뒤의 짧은 거리를 공격한다. 피해량 10(영원), 15(중독). 1. (상향) 어퍼컷을 날린다. 피해량 10(영원), 15(중독). * '''관련 페널티''' 1. 호전적인 으스스대변인: 모든 공격 패턴의 피해량 +8 1. 만렙 으스스대변인: 후방 공격의 회전 지속 시간 및 타격 범위 증가 영원의 홀에서 가장 강한 공격력을 보유한 하수인. 덩치만큼 체력도 높아서 쉽게 죽지도 않는다. 기본 낫으로는 열 번 찍어 '''안 넘어간다'''. 데스를 감지했을 때의 상대적 위치에 따라 공격 패턴이 달라진다. 따라서 앞쪽으로 다가가서 전방 공격을 유도한 다음 러시를 써서 뒤로 넘어간 뒤 낫을 연사하는 것이 정석적인 대응법이다. 조금이라도 삐끗하면 시작 체력 65를 기준으로 15%가 한꺼번에 날아가며, 계약 때문에 이미 체력이 적은 상태였다면 앞길이 막막해지니 주의. 체력 관련 페널티는 없지만, 공격 관련 페널티는 안 그래도 높은 피해량을 더 높이기 때문에 위험하다. 다른 선택지가 낫다면 그걸 고르자. 어째서인지 인게임(페널티 카드)과 핸드북의 명칭 번역이 다르다. 영문 이름이 spook(겁주기)와 spokesmen([[대변인]])을 합친 것임을 생각하면 으스스대변인이 적합한 번역일 것이다. ----- || {{{+5 '''모티컬처럴리스트'''}}} {{{+1 ''Morticulturalist''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDMorticulturalistHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDMorticulturalistIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || >모티컬처럴리스트는 단일 개체로, 썩은 고기를 얇게 저민 후 이를 나무 고리에 걸어 꼬아 만듭니다. 이들의 몸에는 데스가 직접 마법을 건 강령술사의 봉인이 찍혀 있습니다. 변덕스러운 이 강령술 꼭두각시의 주된 임무는 사내 정원을 깔끔하게 관리하는 것입니다. 1779년에 노예제가 폐지되는 바람에, 상사의 명령을 글자 그대로 따르는 이 순종적인 허수아비의 존재를 정당화하기 위한 새로운 행정 전략이 필요해졌습니다. 이런 이유로 탄생한 꼼수가 아직까지도 사용되고 있습니다. 우린 이를 고용 계약이라고 합니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 죽음 주식회사의 녹지 유지보수와 관련된 항의가 날이면 날마다 늘고 있습니다. 이 현상을 조사 중인 모든 담당자는 왜 이런 일이 벌어지는지 저마다 다른 설명을 합니다. 패트릭의 말에 따르면 이는 소로우 담당 프로젝트의 과잉 문제, 그리고 정확히 이 문제를 피하기 위해 영혼 대부분을 걸러내는 과정에서 드러난 브래드의 관리 소홀 문제가 겹쳐지면서 필연적으로 벌어질 수밖에 없었던 일이라고 합니다. 뮤리엘은 예술적 영감에 책임을 돌립니다. ''"뮤리엘은 더는 할 말이 없습니다. 그랑 트리아농을 더끔찍하게 그려달라는 요청을 받았다면 뮤리엘도 좀 더 관심을 보였을지도 모릅니다. [[찍지마|그 마이크 끄세요!]] 뮤리엘은 언론 보도라면 치를 떱니다. 야만적이고 사회의 몰락을 부추기니까요."''}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] 오르빌은 모티컬처럴리스트가 잔디를 깎거나 관목을 다듬을 때 좀 더 창의성을 발휘할 수 있도록 이들 장비의 "대대적인 업그레이드"를 여러 차례에 걸쳐 진행하자고 제안했습니다... 그러나 이 요청은 번번이 묵살되었습니다. 다른 직원들은 조경 인력이 달랑 집게 한 개로 무장하고 있는 지금 이대로도 충분히 위험하다고 생각합니다. 그 와중에 연구개발 기사 오르빌은 실로 무서은 업그레이드 아이디어를 고안했습니다. 일부가 콤바인 수확기 형태로 설계되어 팔 대신 전기톱을, 혹은 얼굴 대신 자동 정원용 살수 호스를 갖춘 사이보그 모티컬처럴리스트를 생각해냈거든요...}}} * '''등장 부서''' 영원의 홀[*정원 야외 정원 맵에서만 등장한다.] * '''체력''' * '''공격 패턴''' 1. 근접 패턴: 머리에서 가위를 뽑아 데스를 향해 휘두른다. 1. 원거리 패턴: 땅으로 파고들어가 지면을 가위질하며 가로지른다. * '''관련 페널티''' 치명적인 모티컬처럴리스트: 영원의 홀 야외 정원에서만 등장하는 정원사 컨셉의 적. 머리에 꽂아 둔 가지치기용 가위를 이용하여 공격한다. 정식 출시 업데이트로 기존 투기장뿐만 아니라 일반 구역에서도 등장할 수 있게 되었다. === 타네이저: 윌 헝 === || {{{+5 '''윌 헝'''}}} {{{+1 ''Will Hung''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDWillHungHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDWillHungIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || || {{{+1 '''⚠️ 경고 - 자살 행위 묘사 ⚠️'''}}} || > '''예산 감독 타네이저''' > 누군가는 윌을 밧줄 매듭에 매달린 시체라고 여길 수도 있습니다. 윌은 이런 얘기를 들면 진짜로 화를 내는데, 왜냐하면 윌 헝은 사실 밧줄이기 때문입니다. 산 자들의 땅에서 부두 노동자들과 일할 때도 같은 문제가 있었는데, 윌은 자신을 다른 누군가와 혼동하는 걸 아주 싫어했습니다. 그는 필멸자 동료 몇몇을 목 졸라 죽임으로써 자신을 두드러져 보이게 하려 했는데, 그 덕분에 죽음 주식회사에 자리를 얻을 수 있었습니다. 안타깝게도 회사 일을 시작한 이후로는 상황이 허락하지 않았습니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 윌은 많은 직원의 목을 직접 졸랐는데, 가끔은 별 뚜렷한 이유도 없었습니다. 그는 옛날 경영 방식의 충실한 신봉자인데, 그 방식은 모든 직원이 가능한 모든 방법을 동원하여 보스를 위해 수익을 내려고 노력하기보다는 최대한 적게 일하려고 노력한다는 가정을 바탕으로 하고 있습니다. 그래서 윌은 절대로 방심하지 말고 직원은 실패한다는 예측을 항상 하고 있어야 한다고 생각합니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] ''"에츄우우우, 츄르릅... 흐륵... 읅...!! 에츄우우!"'' {{{-2 - 윌 헝의 올가미에 묶인 시각적 경보 시체가 하는 말}}}}}} * '''등장 부서''' 영원의 홀 * '''체력''' 1100 ||<-2> '''윌 헝·레온 클린 OST''' || || '''제목''' || '''My First Thanager Meeting''' [[https://youtu.be/MhkV9LCrpmA|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=25]]]][br](타네이저와의 첫 대면) || || '''작곡가''' || Alexis Laugier || || '''타임스탬프''' || 1:27 전투 종료 || 영원의 홀의 타네이저. 목 매달아 자살한 사람처럼 생겼는데, 사실 밧줄 자체가 윌 헝 본인이고 매달려 있는 직원은 파트너라고 한다. 첫 중간 보스라서 브래드와 같이 전조가 뚜렷하다. 밧줄 늘이기 공격으로 생격난 밧줄에는 피격 판정이 존재하지만, 본체에서 지면으로 뻗는 밧줄은 반대로 피격 판정이 없고 타격 판정이 존재하므로 윌 헝을 졸졸 따라다니다가 무방비로 노출될 때 폭딜을 퍼붓는 것도 방법이다. 단, 2번 패턴은 타격 판정 밧줄과 피격 판정 밧줄이 매우 가깝기 때문에 피하는 게 낫다. 피해량이 가장 높은 패턴은 4번으로, 뻗으면서 한번, 끌어와서 한번 더 때린다. 한번 실수하면 순식간에 무시 못할 딜이 들어오니 주의하자. 밧줄을 뻗기 직전에 뒤로 넘어가는 게 정석적인 회피 방법이지만, 너무 일찍 넘어가면 윌 헝이 뒤로 돌기 때문에 최대한 뻗기 직전까지 기다리는 것을 연습하면서 타이밍을 익혀야 한다. '''공격 패턴''' 4번을 제외한 모든 패턴의 피해량은 타격당 12이며, 4번은 뻗을 때 1, 끌어온 후 15이다. |||| {{{#ffffff 공격패턴}}} || || 1 || 윌 헝이 플레이어의 방향으로 2번 돌진한다. || || 2 || 전투하는 방의 맨 오른쪽, 왼쪽으로 가더니 밧줄을 길게 늘려 지그재그 패턴으로 공격한다. || || 3 || 방의 중앙 쯤으로 가더니 플레이어가 있는 쪽으로 밧줄을 늘려 ㅣㅣㅣㅣ, #모양에서 선 한개를 뺀듯한 도형 모양 등의 패턴으로 밧줄을 늘여 공격한다. || || 4 || 밧줄을 전방으로 길게 뻗는다. 적중할 경우 데스를 끌어와 밧줄로 때린다. || || 5 || 밧줄을 길게 늘려 시계 반대 방향으로 돌아가는 밧줄들을 화면 중앙에 소환한다. || || 6 || 3번의 ㅣㅣㅣㅣ 패턴과 비슷하지만, 간격이 더 넓은 대신 밧줄이 없어지는 타이밍에 비어 있던 자리에 밧줄을 한번 더 쏜다. || |||| {{{#ffffff 패망 XI단계 이상 강화 공격패턴}}} || || 4X || 뻗기의 선딜레이가 짧아지고, 두세 번 연달아 시도하기도 한다. || 처치하면, 윌 헝이 쓰러지고 뻘쭘한 파트너는 자리를 피한다. 이후 브래드의 대사로도 언급되는데 브래드가 패배한 후 이제 예산 감독도 없는데 어쩌냐며 한탄하지만 데스는 윌 헝은 자네 직원이 아니라며 단호하게 말한다. === 타네이저: 레온 클린 === || {{{+5 '''레온 클린'''}}} {{{+1 ''Leon Clean''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDLeonCleanHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDLeonCleanIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || > '''청소 타네이저''' > 사내에서는 "레온 클린"이란 이름으로 알려진 귀신으로, 이승에서 제 명을 충실히 다 살았다고 전해집니다. 레온이 유난히 보람찬 삶을 살았다는 사실은 영원의 홀의 과민한 하수인들도 인정하는 사실입니다. 그가 회사에 이렇게 일찍 들어오게 된 것도 바로 이 때문입니다. 레온은 생명력이 전혀 없음에도 불구하고 강하며 원기가 왕성합니다. 그가 닦는 타일은 거울처럼 언제나 빛이 날 정도입니다. 그는 이승에서도 전설처럼 여겨졌던 모양입니다. 그는 끈기와 집념으로 그 어떠한 오물도 깨끗하게 만들어 버리는, 매끈한 대머리 아저씨로 정평이 나 있었습니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 더러운 부엌과의 전쟁을 선포하는 광고를 통해 영화관의 대형 스크린에서도 그의 모습을 심심치 않게 볼 수 있었습니다. 한 "불멸의" 프랑스 배우(죽음 주식회사의 전문 탐정의 눈에서는 그 누구도 벗어날 수 없습니다...)의 스턴트 대역으로서 그는 아이 한 명을 먼지 봉투에 넣어 버리기로 한 후 영화 업계에서 영영 떠나기로 결정했습니다. 그런 더러운 아이가 아무런 죄가 '''없을 리 없다'''고 믿었기 때문입니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] ''"이 녀석, 살인범 아닐까? 이것 봐, 내 몸에 소름이 돋았잖아. 방금 청소한 복도를 네가 스트리트 슈즈를 신고 걷는 모습을 본다면 녀석은 미쳐 날뛸 거야."'' ''"난 그를 믿지 않아. 녀석은 사기꾼이 분명해. "레온"인 동시에 "클린"할 수는 없는 거잖아. 확실해. 게다가, 녀석의 어설픈 러시아 억양을 들어보라고!"'' ''"그래서 얘가 누구라고??"'' ''"빌어먹을. 모르겠다고! 카페테리아에서 보니 마법 물약을 마시면 시간을 되돌릴 수 있다고 말하는 거 같더군. 하지만 누구든 그걸 마시면 똥이 돼."'' ''"그거 참 멍청하군."''}}} * '''등장 부서''' 영원의 홀 * '''체력''' 5월 업데이트로 추가된 영원의 홀의 타네이저. 진공 청소기를 든 청소부 해골이다. 윌 헝이나 브래드와는 다르게 난이도가 있는 편으로 1, 2번 패턴은 전조가 뚜렷하나 3, 4번은 그렇지 않기 때문에 회피 타이밍 잡기가 조금 까다롭다. 클린을 상대할 때 중요한 것은 너무 가까이도, 너무 멀리에도 있지 않는 것이다. 2번 패턴은 쓰레기를 화면 밖에서부터 끌어오는 것이기 때문에 너무 멀리 있으면 경고 표시를 보기도 전에 맞을 위험이 크고, 반대로 1번 패턴은 가까이 있으면 위험하다. 또한 3번은 도약 거리가 항상 일정하며, 도약 시작점과 끝점에만 공격 판정이 들어가기 때문에 애매하게 사이에 서 있으면 오히려 안 맞는다. 4번 패턴은 근접 공격. '''공격 패턴''' |||| {{{#ffffff 공격패턴}}} || || 1 || 청소기 본체에서 쓰레기 뭉치를 뽑은 뒤 쓰레기를 쳐서 전방으로 날린다. 날려진 쓰레기 뭉치는 화면 끝까지 날아가거나 데스에게 닿으면 사라진다. || || 2 || 청소기 흡입구로 전방을 2번 공격하며 청소기로 쓰레기 뭉치를 빨아들이다가 쓰레기 뭉치와 함께 뒤로 넘어지며 쓰레기 뭉치는 폭발한다. || || 3 || 흡입구를 바닥에 대며 청소기 파이프에 타는 동작과 함께 청소기 본체로 큰 원을 그리며 전방 또는 후방으로 이동한다. || || 4 || 청소기 본체로 전방을 크게 휩쓴다. || |||| {{{#ffffff 패망 XI단계 이상 강화 공격패턴}}} || || 1X || 날아간 쓰레기가 화면 끝이나 데스에게 닿으면 작은 쓰레기 여러 조각으로 흩어지며 떨어진다. || || 3X || 청소기가 천장에 닿을 정도로 높게 뛰며, 천장에 닿을 때 작은 쓰레기 여러 조각이 떨어진다. || 처치하면 청소기가 부풀어오르더니 구멍이 나서 레온 클린도 청소기와 같이 날아간다. === 타네이저: 오메가 펌프 퀸 === || {{{+5 '''오메가 펌프 퀸'''}}} {{{+1 ''Omega Pump Quinn''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDPumpQuinnOmegaHB.jpg|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDPumpQuinnOmegaIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || >'''양자 수차로 인한 돌연변이''' >분노에 휩싸인 채 신선한 고기를 탐하는 거대 식물입니다. 이 '''오메가''' 버전의 펌프 퀸은 제 3형 평행 양자 변형으로 분류되었습니다. 쉽게 말해, 강아지처럼 데스의 꽁무니나 졸졸 쫓아다니던 그 펌프가 아니라는 뜻입니다. 이것은 펌프가 소로우들처럼 열정으로 넘쳤지만, 업무에 대한 회장의 영향은 달가워하지 않던 때에 생겨난 시간 균열에서 만들어진 침입자입니다. 기본적으로 양자 이변을 처리하면서 해로운 효과를 피하고 싶을 때엔 그냥 전문가에게 맡기는 것이 상책입니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 이 '''오메가''' 버전 펌프 퀸은 사내에서 발견된 유일한 양자 변이는 아닙니다. 100% 확인된 사실은 아니지만, "[[#소로우: 맥스|맥스]]"라는 이름의 소로우가 제1형 양자 왜곡 현상의 조건을 모두 충족하고 있는 것으로 보입니다. 오르빌의 분석에 따르면, 데스와 비슷한 직원들의 성격이 한꺼번에 단일한 육신에 깃들어 탄생한 것이 '''맥스'''라는 것은 그렇게 허황한 것이 아닙니다. 오르빌에겐 몹시 실망스러운 일이지만, 이 프로젝트를 위한 더욱 심도 있는 연구는 안타깝게도 예산 문제로 진행되지 않고 있습니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] ''"야, 네 동생이 열이 좀 받은 모양인데... 걔가 다음번 시위 때 와서 전단지 나눠주는 걸 도와줄 수 있을까?"'' ''"야, 제리! 걘 내 동생이 아니라고! 오르빌이 벌써 설명했잖아. 하지만 잘 못 알아들은 모양이니 딱 한 번만 더 말해줄게... 걔는 또 다른 나긴 해. 하지만 나는 '''아니야'''! 다른 차원에서 온 악당 펌프지. 우리가 걔를 오메가라고 부르는 것도 그 이유에서야."'' ''"알겠어, 알겠어. 뭐가 어찌 됐든 우리가 권리를 위해 투쟁해야 한단 사실은 변하지 않아. 게다가, 시간 여행이니 뭐니 하는 거... 그게 다 무슨 헛소리야."'' ''"어쩌면 말이야... [[평행우주|세상엔 또 다른 네가 있을지도 몰라. 코피를 싫어하고 선거철마다 보수당을 찍는 오메가 제리.]]"'' ''"말도 안 돼. 그건 불가능해. 그런 일이 생기면 우주가 통째로 붕괴할걸."''}}} >''음... 그럴 리가요! 아니, 사실은... 전혀 안 나요...'' {{{-2 - 펌프 퀸, 소동 후 기억이 전혀 없냐는 데스의 질문에}}} * '''등장 부서''' 영원의 홀 * '''체력''' 1100 ||<-2> '''오메가 펌프 퀸 OST'''[* 타네이저가 여럿 존재하는 부서는 타네이저 OST가 통일되어 있는데, 유일하게 별도의 전용 OST가 있다.] || || '''제목''' || '''Mutant Quantum Aberration''' [[https://youtu.be/WKywpSZ6PHk|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=25]]]][br](양자 수차 돌연변이) || || '''작곡가''' || Alexis Laugier || || '''타임스탬프''' || 1:06 전투 종료 || 12월 업데이트로 추가된 영원의 홀의 타네이저. 펌프 퀸이 정원을 돌아다니다가 이상한 과일을 따 먹더니 거대한 [[돌연변이|뮤턴트]]로 변신하면서 데스를 공격한다. 모든 패턴이 전조가 뚜렷하고 직관적이기 때문에 윌 헝보다도 쉽다. 커뮤니티에서는 원래의 펌프 퀸이 전투 능력이나 의사가 없었다는 점이 반영된 것으로 보고 있다. 단 하나 조심해야 할 패턴은 5번 패턴으로, 이 패턴 때문에 앞에서 공격하면 위험하고 반드시 뒤에서 공격해야 한다. '''공격 패턴''' |||| {{{#ffffff 공격패턴 }}} || || 1 || 한 팔로 땅을 내리쳐 거대 줄기를 소환한다.[* 가시 달린 주먹 부분뿐만 아니라 줄기 전체에 피격 판정이 있다.] 줄기는 잠시 후 펌프가 바라보는 방향으로 넘어지며 덮친다. || || 2 || 양 팔로 땅을 내리쳐 진행 방향의 지면 전체에 가시덩굴을 소환한다. || || 3 || 한 팔을 뻗어 장거리 잽을 날린다. || || 4 || 높이 뛰어올랐다가 화면 중앙으로 뛰어내리면서 양방향 지면에 가시덩굴을 소환한다. || || 5 || 구체 2개를 뱉어 땅에 호박이 자라나게 한다. 이 호박[* 호박으로 변하기 전의 구체 상태 포함.]을 공격하면 폭발하며 데스에게 피해를 입히며, 건드리지 않으면 3초 후 자동 소멸한다. || |||| {{{#ffffff 패망 XI단계 이상 강화 공격패턴}}} || 처치하면 땅 속으로 스며들며 사라지더니 원래의 몸이 생겨나고, 이어 머리가 다시 자라난다. 이때 상호작용하면 반복 대사를 읽을 수 있는데, 펌프 퀸 본인은 변했다는 사실을 인지하지 못하는 것으로 보인다. === 소로우: 브래드 === || {{{+5 '''브래드'''}}} {{{+1 ''Brad''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDBradHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDBradIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || > '''보안실장''' > 멋진 넥타이에 품격에서나 어두운 면에서나 보스의 클록과 견줄 만한 검은색 정장까지... 브래드는 죽음 주식회사의 혼령 한계점을 넘을 수 있는 영혼인지 아니면 아직 올 시간이 안 되어서 잘 조준해서 뒤로 차 보내야 하는 영혼진지를 결정하는 직업에 딱 맞는 존재입니다. 그는 유령의 엉덩이를 걷어찰 만한 영향력을 발휘할 수 있어서 자신이 가고일이라는 사실에 정말 만족해합니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 우리의 그렇게-친절하지-않은 가고일 이웃은 옛날에 꽤 많은 광대가 오고가는 것을 보았습니다. 전문가답게 매일 저녁 체육관에서 근육을 키우며 자신의 기술을 갈고 닦습니다. 그러나 최근 브래드는 자제력을 잃었습니다. 약간은 자기도취 기질이 있기에 완벽한 솜씨로 신중하게 셀카를 찍어 소셜 미디어에 깎은 듯한 식스팩을 자랑하곤 했는데, 지금은 그런 열정이 조금 정도를 넘어서 버렸습니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] 브래드는 일반적으로는 휴가를 가지 않습니다. 죽음 주식회사가 처음 세워졌을 때 들어와 중세 시대 이후로 쭉 회사의 포탑에서 업무를 지켰습니다... 그러나 누군가가 휴가를 떠나라고 설득했습니다. 그것도 아주 길게. 돌아온 이후, 헌신적이었던 가고일은 느긋하게 일요일마다 서핑을 즐기며 종일 빈둥거리면서 근육 자랑이나 하고 연달아 셀카나 찍는 존재로 바뀌었습니다.}}} >브래드 : 저기... 여기에서 대장은 누구죠? 꼴 좋군요! >데스 : 요약하자면, 이제 멍청함과 거만함이 손을 잡은거지. 엄청나군 * '''등장 부서''' 영원의 홀 * '''체력''' 1300 ||<-2> '''브래드 OST''' || || '''제목''' || '''Brad in Shape''' [[https://youtu.be/gAJfdqHRZ_k|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=25]]]][br](건장한 브래드) || || '''작곡가''' || Alexis Laugier || || '''타임스탬프''' || 0:34 전투 개시 / 2:13 전투 종료 || 영원의 홀의 소로우. 선글라스를 쓴 덩치 큰 [[가고일]]이다. SNS에 푹 빠져 일은 뒷전이고 심지어 복장부터 와이셔츠만 대충 결쳐입고 가슴을 휑히 드러나고 있다. 첫 보스이니만큼 패턴도 쉽고 전조도 뚜렷하다. 하지만 공격력은 체력이 낮은 초반에는 절대 무시 못할 수준이니 방심은 금물이다.[* 패망 2단계만 가도 한 대만 맞으면 아무리 생명의 힘을 모아도 반 가까이 까이는 수준이다.]4번 패턴에서 화면 맨 끝에 떨어진 돌덩이가 지면에 접촉하고도 사라지지 않는 버그가 간혹 발생하기도 하니 주의하자. '''공격 패턴''' |||| {{{#ffffff 공격패턴 }}} || || 1 || 손톱을 휘둘러 전방을 2번 공격한다. 이후 한번 더 손톱으로 2번 공격하거나 위로 조금 떠오른 뒤 대각선으로 강습한다.[* 첫 두 번 공격 도중 데스가 자신을 지나쳐 가면, 후속 공격 전에 방향을 바꾼다.] 타격당 피해량 10, 대각선 강습은 12. || || 2 || 좌측이나 우측 상단에서 포물선으로 비행하여 반대쪽으로 이동한다. 피해량 15. || || 3 || 좌측 또는 우측 상단에서 반대 방향을 향해 대각선으로 강습한 뒤 다시 반대 방향으로 돌진한다. 피해량 15. || || 4 || 중앙 상단으로 이동한 뒤 회전하면서 좌우로 이동하는 동시에 아래쪽으로 돌을 떨군다. 돌 하나당 피해량 10. || || 5 || 데스의 위쪽으로 이동한 뒤 셀카를 찍으면서 그대로 내려찍는다. 피해량 20. || || 6 || 중앙으로 이동한 뒤 몸을 석화시켜 내려찍는다. 5번과는 다르게 브래드의 좌우에서 2개씩 돌이 올라왔다가 떨어진다. 낙하 피해량 15, 돌 피해량 10. || |||| {{{#ffffff 패망 XIII단계 이상 강화 공격패턴}}} || || 5X || 착지 시, 착점뿐만 아니라 지면 전체에 충격파를 일으킨다. 또한 이후 15초간 받는 피해가 줄어든다. || >데스 : 그러니까...이제 해줄 말은 열세 글자 뿐이야. 일하러 가든지 아니면 잘리든지 >브래드 : ...아니면 잘리-든지...그러네요, 열세 글자네요 >데스 : 훌륭해! 숫자 세는 법을 아직 잊지 않았다니. 다시 가서 영혼을 거르는 일을 하라고. 당장. 처치하면 돌로 변해서 쓰러진다. 승리 후 대사에 따라서는 데스에게 일을 하든지 아니면 해고 당할 건지 언질을 받거나 숫자 세는 법은 잊지 않았다고 조롱을 듣거나 브래드가 데스를 못 알아봤다고 용서를 구하기도 한다. 데스에게 제대로 혼나서 정신 똑바로 차린 뒤 돌을 깨고 나와 정장을 제대로 차려입고 포효하고는 그대로 일하러 간다.[* 은근 각성하는 듯한 연출이라 처음 보면 혹시 2페이즈가 나오지는 않을까 긴장하게 되기도 한다.][* 그리고 다른 소로우들과 달리 패배 후 그냥 사라지지 않고 멀쩡한 모습으로 돌아와 다시 일하러 가는 유일한 소로우다. 다만, 그라임스 승리 시 대사 중에서 앞으로 일 똑바로 하겠다는 대사가 있으니 다른 소로우들도 결국 일을 하러 가는 것으로 보인다.] 4번 패턴을 변형하여 데스가 무기로 만든 것이 [[Have a Nice Death/무기#바위비|바위비]]이다. 소로우 승리 대사 중 하나에 따르면 나이는 454세이다. 핼러윈 이벤트에서는 Hallo-win이라는 되도 않는 아재 개그를 데스 앞에서 시전하다가 대차게 까인다. 크리스마스 이벤트에서는 다른 회사에서는 회장이 산타 분장을 하고 선물을 나눠주는데 이게 뭐냐며 징징대서 데스의 분노를 유발하고, 데스에게 얻어맞은 뒤 일을 제대로 하면 산타 분장을 고려해 보겠다는 답변을 받는다. 특별히 비폭력 커뮤니케이션에 관한 책을 선물해 주겠다는 데스의 말에 한 번 더 맥이 빠진다. === 소로우: 바너비 프라우드풋 === || {{{+5 '''바너비 프라우드풋'''}}} {{{+1 ''Barnaby Proudfoot''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDBarnabyHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDBarnabyIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || > >''더는 네 장난을 받아주지 않겠어. 그러니 당장 꺼져. 난 농땡이나 더 피울거니까.'' * '''등장 부서''' 영원의 홀 * '''체력''' ||<-2> '''바너비 프라우드풋 OST''' || || '''제목''' || '''Head of Security Gargoyle''' [[https://youtu.be/IqKK4E616HU|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=25]]]][br](보안실장 가고일) || || '''작곡가''' || Alexis Laugier || || '''타임스탬프''' || 0:14 전투 개시 / 1:55 전투 종료 || 바너비가 등장하기 위한 숨겨진 조건이 존재한다. 아무리 시도해도 바너비가 등장하지 않는다면 이 조건을 달성했는지 확인해 보자.[*조건 [[Have a Nice Death/무기#바위비|'''바위비''']]를 해금할 것. [[https://discord.com/channels/906286339505389598/1093555631421657148|출처]]] 일정 확률로 농땡이 피우는 브래드 말고 '''일하는''' 브래드가 등장한다. 이 버전이 걸릴 경우 배경에 붉은 기운이 감돌며, 만나러 가는 길과 나가는 길에 보안검색대가 세워져 있다. 기존 브래드를 몇 번 플레이했다는 전제 하에 상대하도록 설계된 탓인지, 기존 브래드보다는 조금 어렵다. 전조 자체는 뚜렷하지만 꽤 짧기 때문에 빠르게 반응해야 한다. '''공격 패턴''' |||| {{{#ffffff 공격패턴 }}} || || 1 || 데스를 낚아채려는 듯이 팔을 앞으로 휘젓는다. || || 2 || 앞으로 멀리 돌진하면서 어퍼컷을 날린다. || || 3 || 손날로 두 번 내려친 뒤, 빠르게 손을 휘저으면서 연쇄 폭발을 일으키며 나아간다.[* 두 번 내려친 직후에 데스가 자신의 뒤에 있다면, 뒤로 돌아서 폭발을 일으킨다.] || || 4 || 데스를 향해 입에서 수평으로 화면 끝까지 뻗는 레이저를 발사한다. || || 5 || 한쪽 끝에서 무전을 받더니 반대쪽 공중으로 날아올라간 후, 레이저로 화면 전체를 한 번 훑은 뒤 내려온다.[* 날아올라가는 지점 아래 공간이 이동과 레이저 모두로부터의 사각지대이므로 회피 시 참고.] || |||| {{{#ffffff 패망 XIII단계 이상 추가 공격패턴}}} || || 6 || 어퍼컷-슬램 콤보를 날린다. 어퍼컷에 맞으면 강제로 띄워져 확정적으로 슬램까지 맞게 된다. || 처치하면 분노하며 정장을 찢어버리고서는 셔츠바람으로 셀카를 찍으며 날아가 버린다. ~~업무와 농땡이 사이의 무한루프~~ == 산업공해 부서 == {{{+3 '''Industrial Pollution Department'''}}} > 산업공해 부서는 회사 건물에서 많이 개축된 층 중에 있습니다. 수년에 걸쳐 엄청나게 많은 공사가 진행되었습니다. 이는 19세기 말 이후, 다양한 에너지 산업이 실제로 지상에 존재했기 때문입니다. 이 이전에 해당 부서는 주로 하청을 주면서 정신 및 신체 질병을 담당하는 부서를 지원했습니다. 데스가 지상의 환경적 불만을 깨달은 이후, 모든 것이 바뀌었습니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 부서를 통과하다 보면 한 가지 눈에 띄는 점은 계속 공사가 진행되는 것으로 보인다는 사실입니다. 시각적 환상이 아니라, 실제로 일어나는 상황입니다. 다 망가진 기계, 통, 드럼통이 어질러져 있습니다. 통이나 드럼통에 남아 있던 연료 방울은 서로 합쳐져 영구적 유막 구역을 형성합니다. 이 층을 관리하는 소로우인 고든 그라임스의 명령에 따른 것으로, 그는 보수할 곳이나 작업장의 안전을 해결하지 않고 하수인의 생산성을 우선시하는 작자입니다. 죽음 주식회사의 어떤 직원도 [[3D#Difficult, Dirty, Dangerous|이런 환경에서는 일하려 하지 않는다]]는 점은 굳이 말할 것도 없습니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] 그런데도 산업공해는 패트릭이 방문객들에게 회사를 구경 시켜 줄 때 자부심을 느끼는 보서입니다. 거기에는 그럴 만한 이유가 있습니다. 방문객들이 사용하지 않는 배관을 타고 내려오는 걸 정말로 재미있어한다는 사실을 깨달았기 때문입니다. "해안 리조트에 와서 수영장의 워터 슬라이드를 타고 노는 관광객들 같아요. 여기에서는, 끝에 닿았을 때 온전한 상태가 아닌 사람도 있다는 점이 다르죠. 어쨌거나 그게 재미있는 부분인걸요!" 그런데도 죽음 주식회사는 아주 진지한 장소이기에 재미나 웃음소리를 못마땅하게 여깁니다.}}} ||<-2> '''산업공해 부서 OST''' || || '''제목''' || '''Pollution Section''' [[https://youtu.be/ovKcHs0q_Rw|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=25]]]][br](공해 구역) || || '''작곡가''' || Yann Cleophas || || '''타임스탬프''' || 3:06 투기장 || 2A챕터에 대응하는 부서. 쓰레기, 폐수 등 산업 폐기물을 모티브로 만들어져 있어 [[쓰레기 매립지|지형이 쓰레기로 뒤덮여 있는]] 곳이 많고 대부분의 적이 점액에 뒤덮여 있다. 계속해서 쓰레기가 쏟아져 내리는 모습이 배경에 흐릿하게 보인다. 일부 층에서는 다른 맵과 달리 왼쪽 방향으로 길이 나 있기도 하다. 적진은 하수인 6종, 타네이저 3종, 소로우 고든 그라임스 씨로 구성되어 있다. 2022년 7월 업데이트로 기존 2챕터에서 2A챕터로 개편되었다. 영원의 홀을 클리어한 후에는 이곳과 유해 식품 처리 부서 중 선택해서 진행할 수 있다. === 하수인 === || {{{+5 '''부글이'''}}} {{{+1 ''Blobby''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDBlobbyHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDBlobbyIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || > 산업공해 부서는 마법과 화학적 이상의 보물 창고입니다. 여러 가지 최고경영자의 강령술 창조물은 고든 그라임스의 공장 프로젝트에 더 잘 부합하도록 수정되었습니다. 부글이들은 돌연변이 일꾼 팀의 '대부분'을 차지하며 소로우 밑에서 일하고 있습니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 그들은 그라임스의 팀에 확실히 자산이 되는 존재입니다. 사실 스트레스를 받는 상태에서 훨씬 더 좋은 성과를 냅니다. 공황 상태에 빠진 부글이는 믿을 수 없을 정도로 신속하게 일을 처리합니다. "앞으로 두 시간 안에 그 데이터를 컴파일해 놓지 않으면, 책상을 빼야 할 겁니다."라며 그라임스 씨는 신참을 윽박지릅니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] ''"네? 그들을 왜 그렇게 부르냐고요? 모르죠. 그들은 입이 없으니 말을 못 하겠죠. 한 번은 제가 쉬는 시간에 어떤 부글이도 쉬더라고요. 저를 빤히 쳐다보길래, 가볍게 이름이 뭐냐고 물었죠. '부르륵그르륵부그르륵'같이 무슨 이상한 방귀 소리 같은 걸 내더라고요. 이름이 밥이었는지도 모르죠. 그걸 누가 알겠어요?"'' {{{-2 - '부글이'라는 이름의 기원을 얘기하는 노조 대표 제리}}}}}} * '''등장 부서''' 산업 공해 부서, 신체 질병 부서[*소환 해당 챕터에서는 궤양 유발자의 소환에 의해서만 등장 가능.] * '''체력''' 65 * '''공격 패턴''' 1. 기본 패턴: 데스를 발견하고 잠시 가만히 있다가, 때가 되면 온몸에 가시를 돋우고 괴성을 지르며 데스를 긁고 지나간다. 피해량 11. 1. 페널티 추가 패턴: 땅 속에 스며들었다가 꼬마부글이와 함께 튀어나온다. 꼬마부글이는 부글이의 기본 패턴과 같은 공격을 약하게 시전한다. 체력 5, 피해량 1. * '''관련 페널티''' 1. 살찐 부글이: 체력 65 → 145 (+80) 1. 부글이 떼거리: 꼬마부글이 소환 패턴 추가 산업 공해 부서에서 가장 많이 등장하는 하수인. 패턴도 가장 단순하다. 부글이의 돌진 사거리는 매우 길기 때문에 근접 상황에서 도망치는 방향으로 러시하면 따라잡혀 긁힐 수 있다. 따라서 부글이가 돌진 신호를 보인다면 가급적 부글이를 가로지르는 방향으로 러시하는 것이 좋고, 그게 여의치 않다면 점프로 피하는 것이 좋다. 살찐 부글이 페널티는 부글이의 체력을 배 이상, 아니 으스스대변인보다도 높은 수준으로 끌어올리기 때문에 부글이를 잡는 데 시간이 오래 걸리게 된다. 특히 적들이 많은 상황이라면 부글이만으로도 벅찰 수 있으므로 비추천. 반면 부글이 떼거리 페널티는 어차피 한 대만 긁어주면 꼬마부글이를 처리할 수 있기도 하고, 부글이 한 마리가 소환할 수 있는 꼬마부글이의 수는 제한적이기 때문에 선택하기에 나쁘지 않다. ~~무엇보다 귀여워서 보는 맛이 있다~~ ----- || {{{+5 '''석유트롤'''}}} {{{+1 ''Petroll''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDPetrollHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDPetrollIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || > 석유트롤은 불쾌한 물질로 뒤덮인 거상으로, 부글이들에게는 유령들의 으시시대변인 같은 존재입니다. 하지만, 그라임스는 공해 부서의 다른 하수인들과 계급상 같은 존재로 여깁니다. "내가 보스입니다. 대리인은 필요 없습니다." >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 석유트롤은 부서의 생산에 필수적인 존재인데, 그 이유는 어마어마한 온실가스를 내뿜는 데다가 움직임이 커서 유독성 물질을 배출할 수 있기 때문입니다. 석유트롤의 존재로 작업장은 전면 가동될 수 있으며, 본래 의도하는 것보다 더 많은 공해를 일으키는 부가 효과도 나타납니다. 그야말로 일석이조입니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] ''"죽음 주식회사 전체가 저 악취에 시달리지 않는 건 바로 아저씨 덕분입니다. 아저씨는 기발한 아이디어로 한 층 전체를 콘크리트와 납 벽으로 봉쇄해 냄새가 건물의 그 구역에만 있도록 하셨죠. 이 회사에서 가장 어려운 일은 소로우가 생산성을 높이려고 하는 모든 일에 해결책을 찾아야 한다는 겁니다. 저희는 매일 최소 백 가지의 내부 문제를 해결한답니다!"'' {{{-2 - 1년 차 연구 개발 기사 오르빌}}}}}} * '''등장 부서''' 산업 공해 부서, 신체 질병 부서[*소환] * '''체력''' 180 * '''공격 패턴''' 데스를 향해 수평으로 주먹을 멀리 내지른다. 필요 시, 펀치 전에 짧게 러시하여 데스와의 거리를 벌린다. 피해량 15. * '''관련 페널티''' 1. 호전적인 석유트롤: 피해량 15 → 25 (+10) 1. 날렵한 석유트롤: 이단 러시 기능 추가 영원의 홀의 으스스대변인에 대응되는 산업 공해 부서의 하수인. 이름의 어원은 [[석유]](petroleum) + 신화 속 종족인 [[트롤]](troll). 패턴은 으스스대변인에 비해 단순하지만 사거리가 상당하기 때문에 회피에 신경을 많이 써야 한다. 원거리 무기를 이용해서 잡는 것이 이상적이며, 없다면 공격을 유도한 다음 뒤로 가서 때리기를 반복해야 한다. 단, 너무 일찍 뒤로 넘어가면 석유트롤이 뒤돌아서서 때리기 때문에 회피 타이밍을 잘 익혀야 한다. 페널티는 둘 다 플레이어가 예측 무빙을 잘 치느냐에 따라 난이도가 극명하게 갈린다. 석유트롤의 무빙을 잘 예측할 수 있다면 이단 러시도 씹으면서 대응할 수 있을 것이므로 추천, 예측을 잘 못 하거나 본인의 무빙 능력이 안 좋다면 비추천. ----- || {{{+5 '''퉤퉤'''}}} {{{+1 ''Splurty''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDSplurtyHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDSplurtyIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || > 고든 그라임스가 부글이나 석유트롤의 성과에 만족하지 못하거나, 그들이 어깃장을 놓으며 자신의 경영적 조언을 무시할 때는 정직시키거나 해고하지 않습니다. 문제가 되는 하수인은 말 그대로 재활용해서 퉤퉤로 바꿔버립니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 고든은 어깃장을 놓던 직원에게서 소량만 남기고, 눈 몇 개만 추가로 더해서 직원 감시 센터를 만들어냈습니다. 각각의 퉤퉤는 하수인들이 일할 때 감시하고 사무실에서 매일 적어도 아홉 시간 치 업무를 다 하는지 지켜보는 임무를 맡습니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] 그라임스의 '하수인 재활용' 프로그램은 잔인할 정도로 비윤리적이기도 하지만, 동시에 앞일을 내다보는 능력이 얼마나 부족한지를 알려주는 증거가 되기도 합니다. 그리고 그 결과로 공해 부서는 노동자 하수인보다 감시 하수인이 더많아지면서 만성적인 효율 부족에 시달리는 상황이 되고 말았습니다. 이는 노동자들에게 계속 스트레스를 유발하는 원인이 되었으며, 그래서 소로우의 불만이 더 커지는 악순환에 빠지고 말았습니다.}}} * '''등장 부서''' 산업 공해 부서, 신체 질병 부서[*소환] * '''체력''' 55 * '''공격 패턴''' 데스를 향해 포물선을 그리며 나아가는 기름 구체를 뱉는다. 피해량 9. * '''관련 페널티''' 1. 맹독 퉤퉤: 퉤퉤의 기름 구체가 중독 유발 1. 분열하는 퉤퉤: 기름 구체가 3바운드로 나아감[* 언제부터인가 기존 2분할에서 3바운드로 변경되었다.] 이름 그대로 기름 구체를 퉤! 하고 뱉는 것이 공격 패턴이다. 데스를 향해 최단거리로 날리지는 않고, 도착까지 걸리는 시간이 일정하게끔 궤적을 설정하여 날린다. 즉 데스가 가까이 있으면 높게 띄워 날리고, 멀리 있으면 거의 데스 정면으로 강하게 날린다. 위와 같은 특성 때문에 멀리 있다고 안심해서는 안 되며, 가까이 있다고 해서 마냥 불안해할 필요도 없는 적이다. 오히려 기절에 취약하기 때문에 가까이 붙어서 빠르게 긁어 주는 것이 퉤퉤에 대한 대응법이다. 분열 페널티는 궤적 예측이 쉬운 편이라 대응하기 쉽다. 하지만 맹독 페널티는 짧은 시간 동안 데스에게 중독 상태를 부여하기 때문에 퉤퉤에게 한 대도 안 맞을 자신이 없다면 선택하기 조금 애매하다. 특히 7월 업데이트로 중독 메커니즘이 변경되면서 더욱 위험해졌다. ----- || {{{+5 '''기름갈매기'''}}} {{{+1 ''Seaglue''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDSeaglueHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDSeaglueIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || > 오르빌의 연구에 따르면, 갈매기와 알바트로스를 포함한 바닷새가 원유 유출로 인해 죽는 경우, 정확히 85.5%의 확률로 산업공해 부서 A-544 사무실에서 부활한다고 합니다. 덕분에 사무실은 항상 기름으로 넘쳐나 시시때때로 크고 작은 폭발이 일어나며, 이는 해당 층의 정전 원인이 되곤 합니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 이 불쌍한 동물들이 그 전생의 그림자에 불과하다고 말할 수도 있겠지만... 이들의 말썽 때문에 직원들이 겪는 고충은 이만저만이 아닙니다. 기름갈매기들은 몸에 뒤집어 쓴 검고 끈적거리는 기름을 사방에 끊임없이 흘리고 다니는데, 이는 산업공해 부서의 소로우인 고든 그라임스의 몸을 뒤덮고 있는 기름보다 더 번질거립니다. 기름갈매기들은 전생에서 겪은 혹독한 운명 때문에 아주 고약한 성격을 가지고 있음에도 불구하고, 그라임스는 이들을 고용해 해당 층에 있는 자신의 모든 팀원을 향한 제안서나 짜증 섞인 메모를 뿌리고 다닙니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] 공해부 하수인이라면 누구나 이 불길한 새를 무서워합니다. 서류를 온통 기름 범벅으로 만드는가 하면, 이들이 알려오는 소식이 하수인들의 경력에 오점을 남기기 일쑤이기 때문입니다! ''"안 돼애애애! 저것들이 내 계약 갱신 서류에 기름을 잔뜩 쳐발라놨어! 인쇄하는 데 8일이나 걸린 건데!"'' ''"조심해. 기름갈매기가 또... 음... 저기, 네 어깨를 봐. 놈들이 어떻게 생겨 먹었는지 직접 확인하라고."'' ''"아니라니까, 그건 그라임스가 석유 화학 점검 회의 동안 벌써 했다고. 도대체 나오질 않아. 솔직히, 차라리 그게 기름갈매기였다면 더 나았을 뻔했어."''}}} * '''등장 부서''' 산업 공해 부서 * '''체력''' 25 * '''공격 패턴''' 약 30-45-60˚ 각으로 기름 구체 3개를 흩뿌린다. 피해량은 구체당 10. * '''관련 페널티''' 절은 기름갈매기: 투사체 수 3개 → 7개 원유 유출 사고로 인해 기름에 뒤덮인 새를 형상화한 적. 투기장에서만 등장하다가 9월 업데이트로 부서 전체에 풀렸다. 한꺼번에 여러 마리가 등장하기 때문에 수없이 많은 투사체로 인해 정신없어질 것이다. 한 대만 때려도 기절하고, 두세 대 때리면 처치가 가능하기 때문에 한 마리라도 빨리 기절을 걸어서 잡는 것이 포인트. 페널티가 걸리면 정말 피할 틈이 없어지기 때문에 더더욱 우선적으로 처리해야 한다. ----- || {{{+5 '''플라스터크'''}}} {{{+1 ''Plastirk''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDPlastirkHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDPlastirkIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || > 산업 공해 부서 하수인은 대부분 97.3%의 고인물, 기름, 각종 맹독성 산으로 이뤙져 있습니다. 사실 유해 식품 처리 부서에서 생산하는 식품과 조합상 차이가 거의 없죠. 부마는 금속 몸체로 보호되어 있지만 몸의 조합은 그라임스 씨 밑에서 일하는 동족들과 비슷합니다. 반면 플라스터크는 날아다니는 비닐 봉투에 원혼이 씐 존재이며 "LDPE", 즉 저밀도 폴리에틸렌으로 만들어졌습니다. 예상하셨겠지만 대단한 공해 물질이며 끔찍할 만큼 잘 썩지 않습니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 사내에 고용된 플라스터크의 숫자 때문에 G. 그라임스는 환경 보호 헌장 위반으로 기소되었습니다. 이 일에 관해 묻는다면 그라임스는 코웃음을 치면서 이 부서가 원래 하는 일이 그거라고 말할 것입니다. 하지만 하수인 생산이든 기술 부서의 새로운 장례식 무기 프로젝트의 입안이든, 플라스틱 생산은 엄격한 규제의 대상입니다. 뭐가 어찌됐든, 회사의 보스가 직원 간의 균형을 맞추지 못한다면 이것들은 순식간에 통제에서 벗어날 것입니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] ''"자, 넌 할 수 있어. 이젠 다 닳아서 쓰지도 못할 거잖아. 녀석을 분리수거할 시간이야."'' ''"안 돼! 절대 동료 직원을 버릴 수 없어. 구멍이 얼마나 많이 났든, 회의실 바닥에 얼마나 많은 기름때를 묻히고 다니든 간에!"'' ''"하지만 제리... 더는 쓸모가 없는 건 저부 분리수거하는 게 마땅해... 지구를 생각하라고. 얼른 저 플라스터크를 없애버려."'' ''"(...)"'' ''"절대 안 돼! 그리고 네가 틀렸어. 쟤는 빨간 통에 들어가야 해. 윽, 맙소사. 이걸 이런다고 환경이 보호될 리가... 하하, 농담도 잘하는군! 빨간색, 파란색, 초록색, 노란색... 그게 그거잖아!"''}}} * '''등장 부서''' 산업 공해 부서[*투기장] * '''체력''' * '''공격 패턴''' 공중에 떠다니다 데스를 향해 역포물선을 그리며 돌진한다. * '''관련 페널티''' 플라스터크 떼: 돌진을 2연속으로 시전 ----- || {{{+5 '''부마'''}}} {{{+1 ''Boomah''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDBoomahHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDBoomahIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || > 죽음 주식회사의 우편 부서 직원 중 뻔한 사유로 공해 부서를 방문하려는 사람은 없습니다. 부마는 가장 휘발성이 강한 연료를 수송하는 임무를 맡은 하수인들로서, [[폐급|지독할 정도로 서투릅니다]]. 최근의 가스 누출 사고의 책임도 이쪽에 있을 가능성이 높습니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 경영진은 부마들이 인화성 용액을 수송할 때 넷 이상 모이거나 휴식을 취하는 행위를 공식 금지했습니다. 제리는 마지막 규칙을 확정하느라 엄청나게 애를 썼습니다. "휴식은 신성합니다. 연료통이 기계를 날려버리면 어떻게 되겠습니까? 경고하는데, 만약 그런 일이 일어난다면... 엄청난 대가를 치러야 할 겁니다!"}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] 가끔 경솔한 부마들이 조그마한 산성 폐기물 웅덩이만 남기고 산업공해 부서에서 사라지는 일이 있습니다. ''"확실합니다. 살면서 이렇게 확실한 적은 없어요. 소령이 하수인을 보내 그들을 납치한 겁니다."'' ''"뭐라고요? 왜요?"'' ''"강력한 미사일을 만들거나, 그라임스를 짜증 나게 하거나... 이유야 많죠."''}}} * '''등장 부서''' 산업 공해 부서[*투기장] * '''체력''' 130 * '''공격 패턴''' 1. 폭발성 투사체를 위로 쏘아올린다. 투사체는 데스에게 유도되며, 데스 또는 지형에 접촉하거나 3~4초가 지나면 폭발한다. 피해량 16. 1. 화면 전체를 가로지르는 레이저를 수평으로 쏜다. 피해량 12. * '''관련 페널티''' 좋아, 부마들!: 모든 공격 패턴의 피해량 +15 산업 공해 부서에서 가장 위험한 하수인. 유도탄도 폭발 범위가 상당히 넓고, 무조건 두세 마리가 한꺼번에 등장하기 때문에 난이도가 가장 높다. 하필 투기장 전용 적이라 회피 공간도 매우 제한적이다. 대응법은 광역 분노로 일망타진하는 것이 좋지만, 분노가 안 찼거나 3부마+3부마 조합이 걸린 경우 이마저도 안 통한다. 이 경우 구석에 있는 한 마리를 골라 포커싱한 다음, 반대쪽 구석의 부마를 노리거나 분노가 찼다면 분노로 잡는 것이 좋다. 만약 투기장이 발동되자마자 3부마가 떴다면, 최악의 조합인 '''3부마+3부마'''라는 뜻이므로 이 때는 분노를 가지고 있어도 바로 쓰면 안 된다.[* 처음부터 분노로 잡아버리면, 분노 이후 새로 생긴 3부마를 한꺼번에 상대해야 하기 때문에 여전히 위험하다.] 위 방법대로 구석의 한 마리만 먼저 잡은 다음, 중앙으로 이동해서 분노 공격을 써서 기존 2마리와 새로 생긴 1마리를 잡고, 나머지 새로 생긴 2마리를 하나씩 잡을 것. 페널티는 안 그래도 아픈 공격이 진짜 치명적이게 되므로 [[Have a Nice Death/저주#페널티|페널티]] 문서에 기피 대상 0~2순위라고 적힌 걸 피할 게 아닌 이상 고르지 않는 것이 좋다. 대신 2챕터에서만 등장하기 때문에 이 구간을 지났다면 얼마든지 골라도 좋다. === 타네이저: 슬라이마 === || {{{+5 '''슬라이마'''}}} {{{+1 ''Slyma''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDSlymaHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDSlymaIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || > '''돌연변이 방사성 애완동물 통''' > 원래 이렇게 생긴 통은 아니었습니다. 여러 번 변형되기 전엔, 그저 평범한 통이었을 뿐입니다. 비할 데 없는 독성을 지닌 핵폐기물이 가득 채워져 어딘가 한복판 땅속 깊숙이 묻혀 있었습니다. 아래쪽 테두리에 새겨진 일련번호는 '''5LYM4'''이지만, 재치있는 어느 노동자가 '''5'''와 '''4'''위에 덧칠을 한 덕분에 이제는 ''''SLYMA'''(슬라이마)'로 읽힙니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 죽음 주식회사의 산업공해 부서를 위해 몇 번째인지 모를 자원 취득 후, '슬라이마'라고 적힌 통은 고든 그라임스의 소유가 되었습니다. 그는 자신의 직원 보상 패키지 일부로 개인 수집 목록에 넣었습니다. 독성의 황제조차 다음에 일어날 일을 예상하지 못했습니다…}}} * '''등장 부서''' 산업 공해 부서 * '''체력''' 1500 ||<-2> '''슬라이마·X4-H·리처드 존 바론 OST''' || || '''제목''' || '''Polluted Thanager!''' [[https://youtu.be/OKBgEIhsnEs|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=25]]]][br](오염된 타네이저!) || || '''작곡가''' || Yann Cleophas || || '''타임스탬프''' || 1:39 전투 종료 || 산업 공해 부서의 타네이저. 방사능 핵 폐기물 통으로 이루어져 있다. 전투 시 엎어져 있던 방사능 폐기물통이 슬라이마로 변하면서 포효한다. '''공격 패턴''' |||| {{{#ffffff 공격패턴}}} || || 1 || 땅에 입을 박고 오염체를 로켓 분사하듯이 주변에 뿌리면서 철조망에 올라탄다. 피해량 15. || || 2 || 철조망을 기어다니면서 꼬리 쪽에서 제자리에만 있는 방사능 구체를 여러 번에 걸쳐 생성하고 내려온다. 시간이 지나면 방사능 구체는 오염된 실을 달고 내려온다. 피해량 각 11. || || 3 || 실을 매달고 플레이어 쪽으로 돌진하며 낙하한다. 충돌 피해량 10. || || 4 || 플레이어에게 다가간 뒤 플레이어 쪽으로 몸 속에 있던 방사능 오염체를 뿌리고 회수한다. 3회 반복. 피해량 각 16. || |||| {{{#ffffff 패망 XI단계 이상 강화 공격패턴}}} || || 3X || 낙하할 때도 올라탈 때처럼 주변에 오염체를 흩뿌린다. || 패턴은 항상 1→2→3→4→… 순서로 반복한다.[* 기절이 풀린 시점에서는 4번부터 시작한다.] 2번 패턴이 랜덤성이 짙은 편. 특히 5월 업데이트 이후에는 고지대에만 구체를 매달던 이전과 달리 저지대에도 매달기 때문에 회피가 더 어려워졌다. 처치하면 눈, 이빨, 다리가 사라지고, 방사능 통이 부풀어오르더니 [[버섯구름]]을 남기고 사망한다. === 타네이저: X4-H === || {{{+5 '''X4-H'''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDX4HHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDX4HIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || > '''통제 불가능한 생산 관리 돌연변이원''' > 산업공해 부서 홀을 배회하는 하수인들은 다른 하수인보다 더 끔찍할지도 모릅니다. 이는 진균류 산, 발연 황산, 그리고 무시무시한 케미컬 X가 복잡하게 배합된, 이른바 "솔루션 X4"라고 알려진 극도의 유해 물질이 1953년에 엄청난 양으로 무단 투기됐기 때문일지도 모릅니다. X4가 인지 기능에 미치는 부작용은 X4를 실수로 섭취한 부글이의 타액 생산량을 통해 간접적으로 측정할 수 있습니다. * '''등장 부서''' 산업 공해 부서 * '''체력''' 1750 5월 업데이트로 추가된 산업 공해 부서의 타네이저. 부글이와 비슷하게 생겼지만 눈이 더 달려있다. 전투 시작 전, 부글이가 폐기물더미에서 폐기물을 먹고 있다가, 데스를 힐끔 보더니 폐기물 더미를 완전히 삼킨 뒤 보스전이 시작된다. '''공격 패턴''' |||| {{{#ffffff 공격패턴}}} || || 1 || 플레이어의 위치를 1번 왕복하면서 점프한다. || || 2 || 땅에 물든 뒤 플레이어를 따라다니며 일정시간이 지나면 멈춘 위치에서 입을 크게 벌린 뒤 다문다.[* 눈이 있는 약간 붉은 바닥으로 위치를 알 수 있다. 이 때에는 X4-H를 공격할 수 없다.] || || 3 || 벽에 붙어서 빠르게 구르며 기어다니다 무작위 위치에서 낙하한다. || || 4 || 플레이어 쪽으로 맵을 1번 정도 왕복하는 가시달린 공을 뱉는다. || |||| {{{#ffffff 패망 XI단계 이상 강화 공격패턴}}} || || 4X || 가시 구체를 2개 연달아 생성할 수 있으며, 생성 10초 시점에서 2개로 분열하며, 5초간 유지된다.[* 자세한 메커니즘은 [[Have a Nice Death/무기#갱라이온-X4|갱라이온-X4]] 참조.] || 처치하면 부풀어오르다 터져 눈만 남는다. 4번 패턴을 변형하여 데스가 무기로 만든 것이 [[Have a Nice Death/무기#갱라이온-X4|갱라이온-X4]]이다. === 타네이저: 리처드 존 바론 === || {{{+5 '''리처드 존 바론'''}}} {{{+1 ''Richard John Baron''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDBaronHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDBaronIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || > '''보험계리 타네이저''' > 자신을 '''"밴댕이 소갈머리"'''라 부르는 그는 2017년에 느닷없이 채용되었습니다. 그의 두꺼운 낯가죽과 화려한 언변, 특유의 폭력성 덕에 회사 화장실에는 그를 욕하는 수많은 낙서가 적혀 있습니다. 리처드 존 바론은 채용과 거의 동시에 고든 그라임스와 함께 죽음 주식회사의 산업 부문을 책임지는 타네이저가 되었습니다. 주변의 모든 사람을 들었다 놨다 하는 달변가로서 리처드의 명성은 그가 팔아치운 "신선한 공기"가 든 병의 개수가 증명합니다. 바론은 이승에서도 매우 성공한 삶을 살았는데, 이는 자신처럼 냉소적인 사람들에게도 이 빈 플라스틱 병을 팔아먹을 수 있었던 그의 능력 때문이었습니다. * '''등장 부서''' 산업 공해 부서 * '''체력''' 1650 5월 업데이트로 추가된 산업 공해 부서의 타네이저. [[우르슬라]]처럼 하반신이 촉수인 뚱뚱한 금발머리 유령이다. 전투 시 몸이 우측 위쪽의 배수관에 고정되어 있다. 시작할 때는 항상 1번 또는 2번 패턴부터 시전한다. 데스의 위치에 따라 3~5번 패턴 중 하나를 시전하고, 마지막 주먹을 내지르는 동시에 1~2번 패턴 중 랜덤으로 하나를 시전한 뒤 잠깐 쉬는 사이클로 공격한다. 바론을 상대할 때 가장 중요한 것은 공중 위 점프. 바론이 워낙 덩치가 커서 수평 수직 판정이 모두 넓기 때문에 단순 점프나 러시로는 1~2번 패턴을 피하기 어렵다. 점프해서 공중에 뜬 상태에서 상승+기본공격을 누르면 이단점프에 준할 정도로 높이 뛰기 때문에 쉽게 피할 수 있다. 공중 위 점프를 이용한 회피 타이밍은 데스가 화면 왼쪽 끝에 있을 때를 기준으로, 1번 패턴은 바론이 2/3 정도 다가왔을 때, 2번 패턴은 중간에서 잠시 멈출 때이다. 파라솔 1.0을 얻었다면 공중 위 공격 시 파라솔을 펼치고 천천히 활공하기 때문에 보다 여유로운 회피가 가능하다. 1~2번 패턴 시전 중에는 회피에 집중하고, 패턴 후 원위치한 뒤 3번이나 4번 패턴을 시전하기 전까지의 공백이 딜 타이밍이다. 3~4번 패턴은 경고 표시를 동반하므로 경고가 뜨는 즉시 퇴각하면 된다. 이 점을 기억하면 데스가 멀리 떨어져 있을 때 발동되는 5번 패턴을 봉인할 수 있다. '''공격 패턴''' |||| {{{#ffffff 공격패턴}}} || || 1 || 손을 휘저으며 데스 쪽으로 느리게 돌진해온 뒤 다시 화면 우측으로 간다.[* 바론의 얼굴에서 상반신까지가 피격판정이며, 검은 하반신 부분은 피격판정이 없다. 이 사실을 모르고 검은 부분 피하다가 죽는 사람들이 많다.] || || 2 || 중간까지 한번 돌진하고, 잠깐 멈췄다가 왼쪽 끝까지 돌진한다. || || 3 || 위쪽에서 데스의 위치로 한 번, 화면 중앙 지면에 한 번 주먹을 날린다. || || 4 || 바론의 위치를 기준으로 근접, 중간, 원거리에 주먹을 연달아 아홉 번 날린다. 순서는 근중원근중원근중근으로 고정. || || 5 || 화면 왼쪽에 거대한 주먹을 날린 후[* 경고 표시가 매우 크게 뜨기 때문에 인지하기는 쉽지만, 피할 시간을 조금밖에 안 준다.] 중앙에 작은 주먹을 한 번 더 날린다. || |||| {{{#ffffff 패망 XI단계 이상 추가 공격패턴}}} || || PX || (패시브) 공격받을 때마다 배수관에서 기름 방울이 튀어나와 가까운 위치에 떨어진다. || 처치 시 촉수가 고정되어 있던 배수관으로 빨려들어간다. 각종 주먹 패턴을 변형하여 데스가 무기로 만든 것이 [[Have a Nice Death/무기#공허의 균열|공허의 균열]]이다. === 소로우: 고든 그라임스 씨 === || {{{+5 '''고든 그라임스 씨'''}}} {{{+1 ''Mr. Gordon Grimes''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -4px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이미지 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom:-12px" || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDGordonHB.png|height=200px]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDGordonIG.png|height=200px]]}}} || || '''핸드북''' || '''인게임''' ||}}}}}}}}} || > '''산업공해 실장''' > 19세기 말, 산업 혁명으로 세상이 바뀌면서 젊은 고든은 기름과 영광으로 자신을 뒤덮일 천혜의 기회를 발견했습니다. 그는 황급히 착수했고... 유례없이 가장 독하고 역겨우며 해로운 물질로 채워진 통 하나에 들어갔습니다.. 그 후 오늘날까지도 우리가 들이마시는 공기를 오염시키고 있는 금속 공장에서 썩은 거인 하나가 배출되었습니다. 다시 말하자면, 거기에서 고든이 기회를 포착하고 잡았습니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 그래서 이 산업공해의 아이콘이 품은 아주 커다란 야망은 그의 괴물 같은 겉모습에만 나타난 것이 아니었습니다. 그가 함께 일할 수 없는 존재가 되어버렸습니다. 가장 가까운 하수인조차 그가 내키는 대로 언제든 해고할 수 있다는 사실에 겁을 먹었습니다. 그라임스 씨와 일할 때는 썩은 살얼음 위를 걸어가는 셈입니다...}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] ''"그래요. 음, 당신 생각엔 보스가 일종의 고상한 동료 같아 보이겠지만, 사실 틀렸어요. 그는 TV, 맥주, 축구를 더 좋아하지만, 당신이 주의를 기울이지 않으면 두 번 생각하지도 않고 당신의 핸드폰을 몰수해버리는 작자죠."'' {{{-2 - 산업공해 부서 내 어느 하수인이 드물게 꺼낸 비공개 이야기}}}}}} >그라임스 : 생각해 보면, 저는 이 회사의 필수 자산입니다. > 그리고 회장님은 우울한 당장 쓰레기 더미에 던져버려야 할 늙은이일 뿐이고요. >데스 : 그렇다면, 내가 자네를 같이 데리고 가는게 어떨까? * '''등장 부서''' 산업 공해 부서 * '''체력''' 2800 ||<-2> '''고든 그라임스 씨 OST''' || || '''제목''' ||