문서 보기문서 편집수정 내역 Have a Nice Death/무기 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=Have a Nice Death)] [목차] == 개요 == [[Have a Nice Death]]에서 획득할 수 있는 무기 일람. 무기는 크게 3가지로 분류된다. * '''낫'''(Scythe) 기본 무기. 가까이에 있는 적을 공격하는 연사력 좋은 무기이며, 사용 패턴도 가장 다양하다. 낫은 무조건 기본 무기(좌클릭)로 고정되며, 망토나 주문과 달리 자유로운 변경이 불가능하다. * '''망토'''(Cloak) 물리형 보조 무기. 근거리에 순간적인 폭딜을 넣거나, 무기에 따라 순간 돌진을 통해 중거리까지도 커버 가능하다. 대체로 긴 쿨타임의 제약을 받는다. 일부 무기는 스택 시스템이 적용되어 동시에 여러 번 사용할 수 있으며, 쿨타임은 스택마다 각각 돈다. 원한다면 주문 무기 없이 망토 무기만 2개를 장착할 수 있지만, 이러면 쿨타임 관리가 매우 중요해진다. * '''주문'''(Spell) 마법형 보조 무기. 광역 공격이나 원거리 공격을 주로 시전할 수 있다. 모든 주문은 마나를 소모하며, 일부 고성능 무기는 쿨타임도 함께 적용된다. 마나 소모량이 적은 주문에는 스택 제한이 걸리기도 한다. 원한다면 망토 무기 없이 주문 무기만 2개를 장착할 수 있지만, 이 경우 충분한 마나 확보 또는 마나 회복 저주가 전제되어야 한다. 모든 무기는 '''제어실'''에 가면 소울라리나 프리즈미움을 지불하여 0단계에서 시작해서 3단계까지 '''업그레이드'''할 수 있다. * 업그레이드 비용은 정가 기준 0→1레벨 50소울라리 또는 1프리즈미움, 1→2레벨 125소울라리 또는 1프리즈미움, 2→3레벨 250소울라리 또는 1프리즈미움이다.[* 정식 출시 업데이트로 소울라리 비용이 현재와 같이 인상됐다. 기존에는 50-100-150소울라리였다.] * '파격 세일' 저주를 선택했다면 소울라리 비용이 15% 할인되고, '고급 제련로' 페널티에 걸렸다면 처음 1회에 한해 15% 할증이 붙는다. 둘 다 얻은 경우 합연산되어 정가를 지불하게 된다. * 업그레이드는 다른 무기로 이월되지 않으므로 사용할 무기가 어느 정도 굳어진 이후에 업그레이드를 실시하는 것이 좋다. 단, 아래의 낫 변형 간에는 이월된다. 한편 제어실에서는 최초 지급 무기인 대낫을 1프리즈미움을 지불하여 다른 낫 무기 또는 해당 낫의 강화판으로 '''변형'''(Transform)할 수 있다. 12월 업데이트로 변형 방식이 크게 바뀌었다. * 처음 영원의 홀에서 기본 대낫과 무작위 다른 낫[* 기본적으로 모욕의 낫, 영혼의 단짝, 외손 낫 중에서 하나가 등장하며, 파라솔 1.0, 고리낫, 셀레나이트 중 해금한 것도 등장할 수 있다.] 하나 중에서 골라서 시작할 수 있다.[* 조에게서 추가 슬롯을 구매하면 선택지가 2개에서 3개로 늘어난다.] * 가지고 시작한 낫은 제어실에서 2단계 강화판까지 변형할 수 있다. 강화 단계당 프리즈미움 1개가 소모된다. * 변형 과정에서 다른 낫으로 변경할 수 있지만, 변경에도 프리즈미움 1개가 소모된다. 또한 랜덤 2가지로 제한되며, 1단계 강화로 제한된다. * 시작 대낫을 포함한 모든 낫 무기는 같은 등급으로 조정되었다. {{{#!folding [12월 업데이트 이전 변형 방식 (펼치기/접기)] * (9월 이전) 대낫에서 모욕의 낫으로 먼저 한 번 올릴 수 있고, 모욕의 낫은 영혼의 단짝이나 외손 낫 중 하나로 변경할 수 있다. * (9월 이전) 파라솔 1.0을 해금했다면, 모욕의 낫이 일정 확률로 파라솔 1.0으로 대체된다. (이 시기에는 고리낫이 없었다.) * (9월 업뎃) 처음부터 바로 모욕의 낫, 영혼의 단짝, 외손 낫 중 하나를 골라 변경할 수 있으며, 시작 대낫을 제외한 모든 낫 무기는 같은 등급으로 조정되었다. * 애초에 할 이유는 없겠지만, 하위 등급의 무기로 되돌릴 때에도 1프리즈미움을 지불해야 한다.}}} 각 무기마다 5단계로 티어가 매겨져 있으며, 계약으로 무기를 선택할 경우 이 점을 참고해야 한다. 물론 고티어라고 해서 무조건 좋은 것은 아니고, 무기/저주와의 궁합이나 개인적인 플레이 성향 등에 의한 차이가 발생할 수 있다. 아래 기술된 티어 명칭은 공식 명칭이 아니고 임의로 작성한 것이다. * '''일반''': 무기 설명 테두리에 흰색으로 표시되는 무기. 계약에서는 방패에 별 하나로 표시된다. * '''고급''': 초록색으로 표시. 계약에서는 방패에 별 두 개로 표시된다. * '''희귀''': 파란색으로 표시. 계약에서는 방패와 낫으로 표시된다. * '''영웅''': 보라색으로 표시. 계약에서는 방패와 낫과 칼로 표시된다. * '''전설''': 노란색으로 표시. 계약에서의 획득이 불가능하며, 오로지 필드 드롭이나 상점에서만 획득 가능하다. 7월 업데이트에서 추가된 기능으로, 상점에서 무기를 판매하여 소울라리나 프리즈미움을 얻을 수 있다. 가격은 위의 등급에 따라 정해지며, 사용하지 않을 무기를 여분 슬롯에 넣어 수표처럼 쓸 수도 있다. 9월 업데이트로 적에게 추가로 낙뎀 및 벽뎀을 가할 수 있는 시스템이 추가되었다. 하수인들은 기절에 걸리면 공격 시 조금씩 뒤로 밀려나는데, 이를 잘 활용해 보자. 12월 업데이트로 각각 일정 처치 수 또는 1단계 업그레이드를 달성할 경우 해금되는, 정식 출시 업데이트로 3단계 업그레이드 달성 시 해금되는 숨겨진 핸드북 설명이 각 무기에 추가되었다. 본 문서에서는 전자를 숨겨진 설명 1, 후자를 숨겨진 설명 2로 구분한다.[* v1.0.1 기준으로 앞서 해보기 기간에 만들어졌던 세이브에서 일부 무기의 추가 설명이 해금되지 않는 버그가 있으며, 개발진 답변에 의하면 사람마다 버그가 발생하는 무기가 전부 달라 수정에 난항을 겪고 있다고 한다.] 어째서인지 핸드북과 인게임의 명칭이 다른 무기들이 있다. 해당하는 무기들은 인게임의 명칭을 기본(큰 글씨)으로 간주하고 핸드북에서의 명칭을 옆에 작은 글씨로 기록한다. == 낫 == === 대낫 === || {{{+3 '''일반'''}}} ||<-4> {{{+5 '''대낫'''}}} {{{+1 ''The Scythe''}}} || ||<|5>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDTheScythe.png|width=100%]]}}}||<-4> ''실용적인 면으로 보나 조직적인 면으로 보나 무언가를 베기에 편리합니다.'' || || '''항목''' || '''기본 성능''' || '''최고 단계 성능''' || || '''피해량''' || 10~20 || 25~35 || || '''쿨타임''' || - || - || || '''부가기능''' || - || 치명타율 5%[br]사용할 때마다 투사체 발사 || ||<|2> {{{+2 '''변형 강화'''}}} || '''1단계''' ||<-2>'''깨어난 대낫'''(Woke Scythe): 장착한 무기 유형 1종류당 피해량 +10 || || '''2단계''' ||<-2>'''발광 대낫'''(Illuminated Scythe): 각 무기의 업그레이드 1단계당 피해량 +5 || >데스가 가는 곳 어디나, 대낫이 따라갑니다. 이 둘은 떼어놓을 수 없습니다. 이는 데스의 엄청난 능력이 실제로 나타난 것으로, 오직 데스만이 휘두를 수 있습니다. 시간, 공간, 원소까지 가를 수 있는 전설적인 무기입니다. 전설에 따르면, 이 대낫은 가장 끔찍한 독성 가스를 내뿜으며, 번개를 소환하고 심지어 코피 루왁 콩으로 블랙커피도 맛있게 한 잔 내릴 수 있습니다. 게다가 이 모든 일을 해골 [[핑거 스냅|손가락 튕김]] 한 번으로 전부 처리한답니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 시간이 흘러도 닳지 않는 고품질의 대낫입니다. 오히려 그 반대로, 닿는 모든 것에서 힘을 끌어당겨 흡수합니다. 다시 말해, 계속해서 힘을 업그레이드합니다. 죽음 주식회사가 컴퓨터를 도입하면서 팩스 사용을 점차 중단하기 시작할 때, 대낫은 주인의 필요에 맞추고자 자신의 모습을 노트북으로 변형하는 법을 배웠습니다. 최근 대낫은 도장으로 바뀌기를 거부하기 시작했는데, 도장을 반복적이가 엄청나게 지루한 활동의 대명사로 여기기 때문입니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] 데스는 대낫을 마음대로 불러낼 수 있지만... 형식상의 이유로 보통은 도구 선반에 걸어 놓습니다. 그 누구도 데스에게서 대낫을 빼앗을 수 없습니다. 대낫은 언제나 데스의 손으로 돌아가기 때문입니다. 뭐 펌프가 한 번 대낫을 왼쪽으로 몇 센티미터 움직이고 다시 뒤에 있는 먼지를 털어낸 적이 있습니다만, 저라면 그걸 보고 뭘 해볼 생각은 안 하겠습니다.}}} 기존에는 다른 낫 무기와 다른 하위 등급 무기였지만, 12월 업데이트로 모든 낫의 등급이 평준화되고 다른 낫들의 위력이 줄어들면서 끝까지 들고 가기에도 나쁘지 않은 무기가 되었다. 7월 업데이트로 너프되어 2단계 충전이 불가능해졌다. 12월 업데이트에서는 기본 공격의 콤보 완성 단계 피해량이 15(25)에서 20(30)으로 증가했다. 또한 12월 업데이트로 너프되어 치명타율(2단계~)이 10%에서 5%로 감소하였다. 정식 출시 업데이트로 높은 단계에서의 전반적인 피해량이 증가했다. 단계별 성능 상승치 * '''0→1단계''' 피해량 10 → 15 * '''1→2단계''' 피해량 15 → 18, 5% 확률로 치명타 적용 * '''2→3단계''' 피해량 18 → 25, 공격할 때마다 투사체를 1개씩 발사 공격 패턴 목록. 괄호는 최고 단계 피해량을 의미하며, 낫끼리는 피해량만 다르고 공격 모션은 대체로 공유한다. * '''기본 공격''' 진행 방향을 향해 공격하며, 최대 4콤보를 쌓을 수 있다. 피해량은 10→12→13→20(25→27→28→35). 기본 무기 사용 버튼을 연타하면 콤보 공격이 가능하다. 중간에 공격을 멈추거나, 다른 공격 패턴을 섞거나, 최대 콤보에 도달하거나, 중간에 공격당하면 콤보가 초기화된다. * '''아래 공격''' 낫을 좌우로 빠르게 두 번 굴린다. 따라서 적 1명당 공격이 두 번씩 적중하며, 위치를 잘 맞추면 네 번도 적중시킬 수 있다. 피해량은 타격당 5(20). * '''위 공격''' 어퍼컷을 날리듯이 낫을 위로 휘두른다. 점프로도 안 닿는 높이의 적을 공격하거나 수직 이동기로 활용할 수 있다. 한번 쓰면 지면에 착지하기 전까지 다시 쓸 수 없다. 피해량은 7(22). * '''공중 공격''' 공중에서 진행 방향을 향해 공격하며, 최대 3콤보를 쌓을 수 있다. 세 번째 콤보는 양쪽으로 휘두른다. 피해량은 10→10→15+15(25→25→30+30). * '''공중 아래 공격''' 뜬 자리에서 수직으로 내리꽂는다. [[낙뎀]] 시스템이 없기 때문에 훌륭한 수직 이동기로 활용할 수 있다. 피해량은 10(25). * '''공중 위 공격''' 위 공격의 공중 버전. 피해량은 조금 낮아져서 5(20). * '''충전 공격''' 제자리에서 공격 버튼을 길게 눌러 충전한 후, 떼면 데스가 조금 떴다가 내리찍으면서 주변에 충격파를 일으킨다. 충전에는 약 0.3초 정도가 소요된다. 피해량 45(60). * '''충전 러시 공격''' 충전된 상태에서 러시 버튼을 누르면 진행 방향으로 순간 돌진하면서 낫으로 적들을 긁는다. 피해량 35(50). * '''분노 공격''' 데스가 주변에 광범위하게 낫을 난사한다. 범위 내의 모든 적에게 기본 피해량으로 빠르게 열 번씩 공격하고 높은 확률로 적을 기절시킨다. 피해량은 타격당 10(25). 전부 적중 시 최대 100(250). === 모욕의 낫 === || {{{+3 '''일반'''}}} ||<-4> {{{+5 '''모욕의 낫'''}}} {{{+1 ''[[디스(비판)|{{{#ff0,#808 Diss}}}]] Scythe''}}} || ||<|5>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDDissScythe.png|width=100%]]}}}||<-4> ''직원을 침투시켜 [[뒷담화|{{{#ff0,#808 뒤에서 자신을 나쁘게 말하는}}}]] 이들을 절단내는 데 사용할 수 있습니다.'' || || '''항목''' || '''기본 성능''' || '''최고 단계 성능''' || || '''피해량''' || 10~15 || 20~25 || || '''쿨타임''' || - || - || || '''부가기능''' || 긴 사정거리[br]프리미엄 I 적용 || 긴 사정거리[br]프리미엄 III 적용[br]처치 시 가까운 다른 적의 지면에서 낫이 솟아남 || ||<|2> {{{+2 '''변형 강화'''}}} || '''1단계''' ||<-2>'''[[페르세우스]] 유성우 대낫'''(Persides Scythe): 근거리 적 대상 피해량 +25% || || '''2단계''' ||<-2>'''[[사자자리]] 유성우 대낫'''(Leonids Scythe): 주기적으로 근거리 적에게 25의 피해를 입힘 || >데스는 지상의 여러 가지 신화적 설화에는 정말이지 아무런 관심도 보이지 않았습니다. 우선 한 가지 이유는, 너무 바빠서 그런 생각을 하는 데 시간을 쏟을 여유가 없기 때문입니다. 다른 이유는, 정말로 신화적 토론에 관심이 없어서입니다. 이 우아한 검의 이름은 어떤 특정 취향에 맞추려는 의도로 지어진 게 아닙니다. 여기에서는 일을 그런 식으로 하지 않습니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 언젠가 데스가 자신이 특별히 좋아하는 게임의 실물 제품을 구하러 어떤 대중문화 전시회를 찾아간 적이 있습니다. 그러자 갑자기 같이 사진을 찍으려는 흥분한 팬 수십 명에게 둘러싸이고 말았습니다. 팬들 말로는, 데스의 복장은 그야말로 '완전 멋있고, 정말 끝내줘서 미칠 지경인데... 도대체 어떻게 그걸 저런 식으로 허공에 띄워놓을 수 있지?!'라는 말이 절로 나오는 수준이었다더군요. 우리 CEO에게는 엄청난 악몽이었죠. 조용히 쉬는 날을 보내고 싶었는데.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] 전시회에 자주 오는 어떤 사람이 특히 고집을 부렸는데, 거의 끈질기다 싶을 정도로 휴무일이지만 데스가 초과 근무를 해야 한다고 선동했습니다. 데스는 특별히 신경 써서 이 스토커를 대상으로 자기 힘을 실시간으로 보여주기로 했습니다. 그다음 이 낫을 만들어낼 때 고인에게서 영감을 받아, 적이 달아나지 못하도록 하는 갈고리와 철사를 더했습니다. ''"버릇없는 하수인들에게 해 뜰 때부터 해 질 때까지 이런저런 식으로 찢기는 기분을 알려줄 겁니다. 끊임없이 같이 셀카를 요청받으면서요."''}}} 사정거리가 대낫 대비 훨씬 길어 중근거리에서도 편안하게 공격할 수 있다. 특히 조금 멀리 있는 적을 공격할 때에는 콤보를 넣으면 적을 조금씩 끌어오기 때문에 다른 근접 무기와의 연계도 좋다. '''프리미엄'''은 현재 공격 대상이 보유한 체력의 작은 비율 값만큼 공격력을 높이는 기능이다. 1단계는 0.5%, 2단계 0.75%, 3단계 1%만큼 추가 공격력이 부여된다. 단, 다른 낫 무기 대비 체공 시간이 상대적으로 짧아 공중에 적이 많다면 대응이 어려워진다. 12월 업데이트로 낫 등급이 평준화되면서 기본 피해량과 프리미엄 피해량이 줄었으며, 정식 출시 업데이트로 프리미엄이 추가 너프됐다. 단계별 성능 상승치 * '''0→1단계''' 피해량 10 → 15 * '''1→2단계''' 피해량 15 → 18, 프리미엄 II단계로 상승 * '''2→3단계''' 피해량 18 → 20, 프리미엄 III단계로 상승, 처치 시 다른 적의 지면에서 낫이 솟아남 공격 패턴 목록 * '''기본 공격''' 대낫과 비슷하지만, 3번째 콤보에서는 다섯 번에 걸쳐 공격한다. 피해량은 10→12→8×5→15(20→22→18×5→25). * '''아래 공격''' 대낫보다 조금 더 넓은 범위에 공격을 시전한다. 피해량은 타격당 10(20). * '''위 공격/공중 위 공격''' 대낫과 동일. 피해량은 12(22). * '''공중 공격''' 대낫과 달리 한 번 뜬 상태에서 한 번만 시전할 수 있지만, 판정이 후하다. 피해량은 20(30). * '''공중 아래 공격''' 대낫과 동일. 피해량은 20(30). * '''충전 공격''' 대낫과 동일하지만, 2단계까지 충전할 수 있다. 1단계 충전에 0.3초, 2단계는 1.1초 정도가 소요된다. 피해량은 1단계 25(35), 2단계 50(60). * '''충전 러시 공격''' 역시 2단계까지 충전 가능하다. 피해량도 대낫과 동일하여 1단계 15(25), 2단계 35(45). * '''3단계 패시브''' 분노 공격의 약화판. 적을 처치하면 주변에 있는 적들을 추적하여 주변의 바닥에서 낫을 3~4개 솟아올린다. * '''분노 공격''' 데스의 위치로부터 양쪽으로 지면에서 낫이 파도타기하듯 연달아 솟아난다. 적의 히트박스에 따라 공격이 적중하는 횟수가 달라진다. 피해량은 타격당 50(65). === 파라솔 1.0 === || {{{+3 '''일반'''}}} ||<-4> {{{+5 '''[[파라솔|{{{#ff0,#808 파라솔}}}]] 1.0'''}}} {{{+1 ''Parasol 1.0''}}} || ||<|5>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDParasol1.0.png|width=100%]]}}}||<-4> ''방패와 창이 하나로 합쳐진 최상급 장비입니다. 이런 게 바로 진정한 무기죠!'' || || '''항목''' || '''기본 성능''' || '''최고 단계 성능''' || || '''피해량''' || 10~30 || 30~50 || || '''쿨타임''' || - || - || || '''부가기능''' || 아래 공격 시 투사체로부터 보호 || 아래 공격 시 투사체로부터 보호[br]방어력 +5[br]2.5초마다 비 소환 || ||<|2> {{{+2 '''변형 강화'''}}} || '''1단계''' ||<-2>'''파라솔 #42'''(Parasol #42): 방어 모션이 투사체를 반사해 적을 공격 || || '''2단계''' ||<-2>'''파라솔 #64'''(Parasol #64): 투사체 반사 시 10초간 방어력 +3 || >1941년, 데스는 남부 대륙에서 연구개발팀과 함께 영혼의 우물에서 얼음 동토대로 파이프를 연결하고자 정찰 활동을 하고 있었습니다. 일련의 실험들이 술술 진행되던 중에, 성난 펭귄 한 무리가 장비를 망가뜨렸습니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 데스와 충성스러운 조수 제이콥은 이들의 용기, 어쩌면 무모한 건방에 깜짝 놀라 입이 떡 벌어졌습니다. 자기네들이 누구한테 덤비고 있는지 모르는 게 분명했습니다. 젊은 조수인 오르빌은 펭귄을 쫓을 수 있는 발명품을 생각해냈습니다. 바로 우산이었습니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] 특별히 얼어붙은 지형을 탐험할 때 쓰도록 고안된 우산은 놀랍고도 무시무시한 효율로 극지의 새들을 쫓아버렸습니다. 제이콥이 막 자기 학생을 꾸짖으려고 하는 찰나, 데스가 어깨에 가장 가까워 보이는 곳을 툭툭 치며 이렇게 말했습니다. ''"저기, 자네 조카는 천재야. 일상용품을 강력한 무기로 바꿨어. 정말 맘에 들어!"''}}} '''해금 조건:''' 게임을 끝까지 클리어 '''구매 비용:''' 정가 1000주괴, 적 200/400/600/800/1000회 처치 시 800/600/400/200/50주괴 게임을 한 번 이상 끝까지 클리어해야 해금할 수 있는 무기이다. 이 무기의 가장 큰 특징은 유일하게 방패로 사용할 수 있는 무기라는 점으로, 아래 공격으로 방패를 전개할 수 있다. 방어 계열 저주를 획득하지 못했다면 이 무기를 계속 사용하는 것도 고려해 볼 만하다. 단, 다른 무기 대비 후딜레이가 길다는 건 단점. 12월 업데이트로 낫 등급이 평준화되면서 기본 공격의 피해량이 줄었다. 정식 출시 업데이트로 높은 단계에서의 피해량이 감소하는 대신 방어력 보너스가 높아졌다. 또한 기본 공격의 콤보 마지막 단계의 피해량이 늘었다. 단계별 성능 상승치 * '''0→1단계''' 공격력 10 → 20, 방어력 +2 * '''1→2단계''' 공격력 20 → 25, 방어력 +2 → +5 * '''2→3단계''' 공격력 25 → 30, 방어력 +5 → +8, 2.5초마다 비 소환 공격 패턴 목록 * '''기본 공격''' 대낫과 비슷하지만, 3번째 콤보는 두 번 휘두른다. 피해량은 10→10→12×2→30(30→30→32×2→50). * '''아래 공격''' 좁은 범위를 공격함과 동시에, 공격이 나가는 동안 '''무적이 되어''' 모든 유형의 피해를 무시한다. 피해량은 5(25). * '''위 공격''' 위로 솟아오르면서 파라솔을 펼친 뒤, 길게 누르고 있으면 최대 2초에 걸쳐 천천히 떨어진다. 피해량은 15(35). * '''공중 공격''' 최대 3콤보를 쌓을 수 있으며, 세 번째 콤보는 양쪽으로 휘두른다. 피해량은 15→15→15×2(35→35→35×2). * '''공중 아래 공격''' 착지하면서 좌우로 빠르게 두 번 공격한다. 적과 겹치는 위치에 착지하면 네 번까지도 적중시킬 수 있다. 피해량은 타격당 5(25). * '''공중 위 공격''' 지상 위 공격과 같지만, 피해량이 더 높다. 20(40). * '''충전 공격''' 모욕의 낫과 동일. 피해량이 꽤 높다. 1단계 25(45), 2단계 50(70). * '''충전 러시 공격''' 모욕의 낫과 동일. 마찬가지로 피해량이 높다. 1단계 15(35), 2단계 35(55). * '''3단계 패시브''' 1초간 데스 근처의 좁은 공간 2곳에 비를 내린다. 쿨타임 1.5초. * '''분노 공격''' 화면 전체에 비를 내려 9초에 걸쳐 초당 2회, 총 18회에 걸쳐 공격한다. 무적 판정은 처음에만 잠깐 적용된다. 피해량은 타격당 5(25). 전부 적중 시 최대 90(450). === 영혼의 단짝 === || {{{+3 '''일반'''}}} ||<-4> {{{+5 '''영혼의 단짝'''}}} {{{+1 ''Twinsie''}}} || ||<|5>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDTwinsie.png|width=100%]]}}}||<-4> ''검날도 두 배, [[송장#s-2|{{{#ff0,#808 송장}}}]]도 두 배입니다.'' || || '''항목''' || '''기본 성능''' || '''최고 단계 성능''' || || '''피해량''' || 10~30 || 35~55 || || '''쿨타임''' || - || - || || '''부가기능''' || 긴 연계[br]능지처참 I 적용 || 긴 연계[br]능지처참 II 적용[br]콤보 완성 시 충격파 발동 || ||<|2> {{{+2 '''변형 강화'''}}} || '''1단계''' ||<-2>'''[[마노|마노석]] 단짝'''(Agate Twinsie): 대 타네이저 피해량 +25% || || '''2단계''' ||<-2>'''[[오닉스]] 단짝'''(Onyx Twinsie): 대 소로우 피해량 +50% || >데스에게 좋아하는 영화가 무엇이냐고 묻는다면, 곧바로 해야 할 일이 산더미라 영화관에 갈 시간이 없다는 사실을 한탄할 거고 우리는 다 그 말을 믿겠죠! 그런데도, 죽음 주식회사 CEO의 영화 취향을 알 수 있는 힌트가 몇 가지 있습니다... 영혼의 단짝이 그중 하나입니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 영혼의 단짝은 둘을 동시에 상대하며 싸우기 완벽하게 균형이 잡혀 있습니다. 무거운 무기이기에 휘두르기는 어렵지만, 뛰어난 검사에게도 큰 피해를 줄 수 있습니다. [[다스 몰|얼굴 전체에 붉은 칠을 하고 닌자복을 입고]] 모든 무기를 끝장낼 무기를 들고 사무실에 나타나면 어떨지 상상해보세요! 곧바로 재치 있는 반응이 나오지는 않더라도, 쉽게 잊지도 못할 겁니다!}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] 어쨌거나, 데스가 좋아하는 영화를 추측하는 건 아무런 의미가 없습니다. 시리즈에서 어떤 부분이 가장 좋은지, 어떤 부분이 형편없는지를 놓고 무익한 토론을 하고, 모든 파생 상품, 비평, 어딘가 수상하게 저작권을 보유한 다국적기업 같은 온갖 사항을 논의하는 일은 시간 낭비니까요. 결국, 마음만 상하고 말 겁니다.}}} 기본 공격의 콤보가 한 단계 더 높이까지 올라가는 것이 특징. 묵직한 기본 공격을 선호하는 유저들에게 인기 있는 무기이다. 과거에는 원톱으로 꼽혔지만, 외손 낫의 지속적인 버프와 고리낫의 추가로 취향 차이로 갈리게 되었다. '''능지처참'''은 체력이 1/3 이하로 남은 적들에게 더 강한 공격을 가하는 기능이다. 1단계는 25, 2단계는 50의 추가 피해를 준다. 9월 업데이트로 3단계가 삭제된 대신 1~2단계에서의 추가 피해량이 상향되었다. 9월 업데이트로 아래 공격의 메커니즘이 변경되었다. 12월 업데이트에서 낫 등급의 평준화로 인해 피해량이 크게 줄었다. 업그레이드를 해야 다른 낫과 차별화된 피해를 입힐 수 있게 되었다. 단계별 성능 상승치 * '''0→1단계''' 공격력 10 → 20 * '''1→2단계''' 공격력 20 → 25, 능지처참 II단계로 상승 * '''2→3단계''' 공격력 25 → 35, 기본 공격 콤보 완성 또는 아래 공격 시 충격파 발동 공격 패턴 목록 * '''기본 공격''' 낫 무기 중 가장 높은 수준인 5콤보를 지원한다. 피해량은 10→10→15→20→30(35→35→40→45→55). 9월 업데이트로 3단계 도달 후 콤보 완성 시, 5번째 공격에서 선혈학살검처럼 지면에 충격파를 여섯 번에 걸쳐 내보낸다. * '''아래 공격''' 기본 공격의 마지막 콤보 공격(3단계는 충격파 포함)을 시전한다. 후딜레이가 길다. 피해량은 30(55). * '''위 공격''' 대낫과 동일하지만 판정 범위가 넓어진다. 피해량 15(40). * '''공중 공격''' 최대 3콤보를 쌓을 수 있으며, 정직하게 진행 방향으로만 공격한다. 피해량은 15→20→25(40→45→50). * '''공중 아래 공격''' 대낫과 동일. 피해량 25(50). * '''공중 위 공격''' 지상 위 공격과 같지만, 피해량이 더 높다. 20(40). * '''충전 공격''' 모욕의 낫과 동일. 1단계 25(50), 2단계 50(75). * '''충전 러시 공격''' 모욕의 낫과 동일. 마찬가지로 피해량이 높다. 1단계 15(40), 2단계 35(60). * '''분노 공격''' 시전 위치를 중심으로 좌우로 조금씩 움직이는 거대 토네이도를 생성, 적 1명당 최대 6회까지 적중시킨다. 움직임이 적은 적을 상대로 유용하다. 피해량은 타격당 50(75). 전부 적중 시 최대 300(450). === 외손 낫 === || {{{+3 '''일반'''}}} ||<-4> {{{+5 '''외손 낫'''}}} {{{+1 ''Sickles''}}} || ||<|5>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDSickles.png|width=100%]]}}}||<-4> ''눈 깜빡할 사이에 생산 수단을 장악합니다!'' || || '''항목''' || '''기본 성능''' || '''최고 단계 성능''' || || '''피해량''' || 10~15 || 15~20 || || '''쿨타임''' || - || - || || '''부가기능''' || 공격마다 다회 타격 || 공격마다 다회 타격[br]돌진 재사용 대기 시간 0.1초 감소[br]돌진 무적 시간 0.1초 증가[br]공중 공격 시 충격파 발동 || ||<|2> {{{+2 '''변형 강화'''}}} || '''1단계''' ||<-2>'''전투용 외손 낫'''(War Sickles): 돌진할 때마다 후방으로 투사체 발사[* 까마귀 3마리를 흩어 날리며, 까마귀 관련 피해량 버프의 영향을 받기 때문에 [[#깜악귀|깜악귀]]와 연계하기 좋다.] || || '''2단계''' ||<-2>'''파티용 외손 낫'''(Party Sickles): 돌진할 때마다 다음 공격 1회의 피해량 +10% (최대 5중첩) || >전투로 휘고 날카로워진 외손 낫은 데스의 상징적인 무기입니다. 사실, 제이콥이나 데스가 만들지 않았습니다. 이 평범한 도구는 필멸계의 안개 낀 숲 깊숙한 곳의 석화한 타르 구덩이 바닥에서 발견한 것입니다. 그곳의 가장 이상한 점은 어느 계절이든 자욱한 안개가 나무를 뒤덮고 있는데도 언제나 쾌적하고 따뜻하다는 사실입니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 더 의아한 점은, 다른 유형의 낫과는 달리 외손 낫의 살짝 녹슨 날에는 저주받은 영혼들이 깃들어 있습니다. 이 때문에 탈바꿈 망토의 다른 무기와도 약간 유사하기도 합니다. 물론 그런 무기들은 훨씬 약하다는 차이점이 있습니다. 오르빌이 두 가지 도구를 잘 살펴서 더 자세히 알아보라고 했지만, 데스는 그 제안을 거저했습니다. 회사 창립자들에 따르면, 외손 낫에 갇힌 영혼들은 대부분 허튼소리를 지껄인다고 합니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] "왜 이러십니까. 혼자 할 수 없다는 걸 아는데." "좋아, 알았어. 살펴볼게 나도 알고 싶어서 죽겠으니까." "그래서 뭐라고 합니까?" "음... 잠깐만, 포스트잇에 적어놨는데. 여기 있군. 영혼 하나가 말하길 유리는 죽었다, 그래서 자기에게는 이제 나쁜 일이 일어날 리가 없다. 그런데 아주 이상한 방식으로 말했어." "그게 무슨...?" "잠시만, 더 있어. 다른 영혼이 한 얘기는 훨씬 더 이상해. 다른 외손 낫이 사실 망치이고 자기가 깃든 건 소시지라고 하거든. 가끔 다 같이 한 목소리로 \''''O, D, I, L!'''\'이라고 외치기도 해. 도대체 그게 무슨 뜻일까?"}}} 공격력을 포기하고 기동성과 연사력을 챙긴 낫. 영혼의 단짝처럼 기본 공격이 5콤보까지 도달한다는 특징이 있지만, 피해량이 낮다. 사용률이 너무 낮았는지, 2022년 5월 업데이트에서 비약적인 연사 속도 버프를 받았다. 9월 업데이트로 3단계 상향 시의 돌진 쿨타임 추가 감소가 삭제되었다. 7월 업뎃으로 쿨감 저주가 추가되는 등 다른 수단이 생긴 데 따른 조치로 보인다. 대신 충격파가 추가되어 공중에서 짧은 사거리를 커버할 수 있게 되었다. 12월 업데이트로 기본 공격의 콤보 구성이 변경되었다. 또한 낫 등급 평준화로 인해 피해량이 줄었지만, 원래부터 피해량이 높지 않았기에 큰 영향은 없다. 정식 출시 업데이트로 1단계 업그레이드 시 적용되는 돌진 쿨감의 폭이 조금 커졌다. 단계별 성능 상승치 * '''0→1단계''' 공격력 10 → 11, 러시 쿨타임 0.15초 감소 * '''1→2단계''' 공격력 11 → 12, 러시 무적 시간 0.1초 증가 * '''2→3단계''' 공격력 12 → 15, 공중 공격 시 데스 주변에 충격파 발동 공격 패턴 목록 * '''기본 공격''' 5콤보를 지원하며, 4번째 콤보에서는 약하고 빠르게 5연사한다. 피해량은 10→11→12→5×5→15(15→16→17→10×5→20). * '''아래 공격''' 뒤로 살짝 물러났다가 앞으로 러시하면서 공격한다. 피해량 25(30). * '''위 공격/공중 위 공격''' 상승 속도와 공격력이 의외로 낮다. 피해량 15(20). * '''공중 공격''' 최대 3콤보를 쌓을 수 있으며, 3번째 콤보는 5연사한다. 3단계 도달 후 공중 공격 시 추가로 충격파를 발동시킨다. 피해량은 10→10→10×5(15→15→15×5). * '''공중 아래 공격''' 대낫과 동일. 피해량 15(20). * '''충전 공격''' 7월 업데이트 이후의 대낫처럼 2단계 충전이 불가능하다. 피해량 25(50). * '''충전 러시 공격''' 충전 공격과 마찬가지로 2단계가 없다. 피해량 15(35). * '''분노 공격''' 시전 위치를 중심으로 양옆으로 낫을 3개씩 총 6개 던진다. 던져진 낫은 10초 가량에 걸쳐 조금씩 왔다갔다하며, 각 낫마다 타격당 피해를 입힌다. 그나마 분노 공격은 기대 피해량이 높은 편이다. 타격당 피해량 10(15). === 고리낫 === || {{{+3 '''일반'''}}} ||<-4> {{{+5 '''고리낫'''}}} {{{+1 ''Billhooks''}}} || ||<|5>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDBillhooks.png|width=100%]]}}}||<-4> ''내 마음 고리낫에 빼앗겼네, 두 두 두 두우. ♬'' || || '''항목''' || '''기본 성능''' || '''최고 단계 성능''' || || '''피해량''' || 10~15 || 25~30 || || '''쿨타임''' || - || - || || '''부가기능''' || 되돌아오는 투사체 투척 || 되돌아오는 투사체 투척[br]투사체 사거리 +100%[br]이 무기에 관통 적용 (25% 확률) || ||<|2> {{{+2 '''변형 강화'''}}} || '''1단계''' ||<-2>'''잡목 제거용 고리낫'''(Copse Billhooks): 원거리 적 대상 피해량 +10 || || '''2단계''' ||<-2>'''고분 고리낫'''(Tumulus Billhooks): 정지 상태에서 공격 시 피해량 +35% || >고리낫은 원래 호랑가시나무와 초본 식물을 베기 위해 만들어진 도구지만, 전투에서도 그 진가를 발휘합니다. 초승달 형태의 날은 모든 걸 순식간에 베어버리며, 궁지에 몰린 상황에서는 짧은 사정거리에서 부메랑처럼 던질 수도 있습니다. 이 고리낫은 켈트족 공구 제작 기술의 정점을 보여주는 무기로, 공짜 밥을 먹을 기회를 호시탐탐 노리는 행인들을 몰아내는 동시에 "뿌리채소 수프"의 재료를 수확하는 데 안성맞춤입니다. 어디선가 휙 하는 고리낫 소리가 들려온다면, 모든 걸 포기하고 당장 내빼는 것이 상책입니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 우리 시대보다 50년 전, 데스는 자신의 거대 제국을 세우는 일을 도와줄 새로운 영혼을 찾기 위해 고대 세계를 누비고 다녔습니다. 팡퐁 숲에 있는 거석 기념물의 그늘에서 잠시 소풍을 하며 쉬던 데스는 이 원형 건축물이 거대한 쓰레기통이라고 생각하는 데스를 못마땅하게 여기던 입이 걸걸한 드루이드와 시비가 붙었습니다. 설포카보닉스는 고리낫으로 조각해 데스에게 본때를 보여주고자 했지만... 데스의 적수가 되지는 못했습니다. 데스가 그를 눈 깜짝할 사이에 제압해 버렸기 때문입니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] 그가 고리낫을 갖게 둘지 말지를 두고 제이콥과 데스의 의견이 갈렸습니다. 사방에서 비명과 아우성이 울려 퍼지는 동안에는 업무를 보는 것이 불가능하다고 판단한 오르빌은 이들 사이에서 휴전을 이끌어냈습니다. 사실상 데스는 이승에서 아무 고물이나 가져올 수 있도록 새로 도착하는 이들의 소지품을 더는 가져가지 않겠다고 동의했습니다. 제이콥은 자신이 직접 만들지 않은 도구로 일하는 걸 좋아하지 않기 때문이죠. 그 대신, 제이콥은 조용한 환경을 원하는 조카의 마음을 존중하기로 했습니다. 유머를 위해서라면 작은 소음 정도는 괜찮다는 허락을 받았지만, 그 외 모든 갈등은 밖에서 처리해야 합니다!}}} '''해금 조건:''' 캐서린 이마무라 씨 처치 '''구매 비용:''' 정가 2500주괴, '''한 대도 맞지 않고''' 캐서린 이마무라 씨 처치 시 125주괴 다른 낫과 달리, 낫을 직접 휘두르지 않고 작은 날을 부메랑처럼 날린다. 수평(위 공격은 수직)으로는 굉장히 멀리 날릴 수 있지만, 수직(위 공격은 수평) 판정이 매우 좁다. 해금 조건 자체는 어렵지 않지만, 할인 조건이 어렵다. 이마무라의 공격이 회피하기 매우 어렵기 때문에 신컨이나 무기+저주 조합상의 운빨이 극도로 요구된다. 12월 업데이트로 3단계에서의 피해량이 증가했다. 12월 업데이트 이후 고분 고리낫으로 변형할 시 한 층을 클리어 할 때마다 망토와 낫 데미지가 기하급수적으로 뻥튀기되는 버그가 있었다가, 정식 출시 업데이트에서 해결되었다. 단계별 성능 상승치 * '''0→1단계''' 피해량 10 → 15, 투사체 사거리 +50% * '''1→2단계''' 피해량 15 → 17, 이 무기에 관통 적용 (25% 확률) * '''2→3단계''' 피해량 17 → 25, 투사체 사거리 +50% → +100% 공격 패턴 목록 * '''기본 공격''' 4콤보를 지원하며, 4번째 콤보에서는 피해량이 더 높은 투사체를 한 번에 2개 날린다. 피해량은 10→10→10→15×2(25→25→25→30×2). * '''아래 공격''' 휘어져 올라가며 방향을 전환하는 날을 양쪽으로 하나씩 날린다. 피해량 각 15(30). * '''위 공격/공중 위 공격''' 날을 위로 날리며, 곧이어 데스가 점프하면서 날을 낚아챈다. 피해량 15(30). * '''공중 공격''' 기본 공격과 동일. * '''공중 아래 공격''' 2개의 날을 먼저 바닥에 내려꽂은 뒤 데스가 따라서 떨어진다. 다른 낫 무기의 공중 아래 공격 대비 선딜레이가 길다. 피해량 각 15(30). * '''충전 공격''' 모욕의 낫과 동일. 1단계 35(50), 2단계 50(65). * '''충전 러시 공격''' 모욕의 낫과 동일. 마찬가지로 피해량이 높다. 1단계 35(50), 2단계 50(65). * '''분노 공격''' 5초 동안 가까운 적에게 유도되는 거대한 칼날을 날려 초당 3회 타격한다. 타격당 피해량 25(40). === 셀레나이트 === || {{{+3 '''일반'''}}} ||<-4> {{{+5 '''[[석고|{{{#ff0,#808 셀레나이트}}}]]'''}}} {{{+1 ''Selenite''}}} || ||<|5>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDSelenite.png|width=100%]]}}}||<-4> ''적을 달나라로 날려버리는 날카롭고 강력한 회오리바람입니다!'' || || '''항목''' || '''기본 성능''' || '''최고 단계 성능''' || || '''피해량''' || 10~35 || 25~100 || || '''쿨타임''' || - || - || || '''부가기능''' || 전설급 무기 피해량 +25% || 전설급 무기 피해량 +50%[br]콤보 완성 단계 피해량 +50 || ||<|2> {{{+2 '''변형 강화'''}}} || '''1단계''' ||<-2>'''볼록 셀레나이트'''(Gibbous Selenite): 콤보 완성 시 번개를 내려침 || || '''2단계''' ||<-2>'''초승달 셀레나이트'''(Crescent Selenite): 번개 피해량 +20 || >전투 기동과 곡물 수확 모두에 특화된 하이브리드 형태의 연장인 셀레나이트는 초승달 모양의 칼날 덕분에 완벽한 균형감을 자랑합니다. 수은 스파이크로 뒤덮인 철퇴는 균형추 역할을 하는 동시에 바닥에 내리치면 마나 수맥과 연결됩니다. 그러면 자루를 타고 에너지가 흘러들면서 칼날이 달빛으로 황홀하게 빛나기 시작합니다. 게다가 잠시 칼날이 더 날카로워지기까지 하지요. 마법으로 제련한 무기는 정말 멋지다니까요? >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 셀레나이트는 장례용 무기로 사용되는 모든 대낫 중에서도 경쟁사에서 가장 탐내는 대낫입니다... 시장의 수많은 중소기업이 적어도 한 번은 셀레나이트를 모방한 제품을 만들기 위해 시도했거나(물론 원본만큼 좋은 모조품은 없지요), 제이콥의 무쇠 코앞에서 셀레나이트를 훔치려고 한 적이 있을 정도입니다. 제이콥은 경쟁사에서 셀레나이트를 슬쩍하겠다고 수단과 방법을 가리지 않던 그 시절 얘기만 나오면 질색팔색을 합니다. ''"변한 게 없단 사실이 딱히 더 행복한 건 아니지만, 사람들이 허락도 없이 내 물건에 손을 대는 건 정말 참을 수 없어!"''}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] ''"이거야말로 회장님의 멋진 대낫 컬렉션의 화룡점정이라고 할 수 있어. 월석을 깎아 만든 균형추가 달린 대낫... 그래서 셀레나이트란 이름을 붙였지."'' (...) ''"무슨 손뼉까지 치고 그래? 하하하! 다들 정말 친절도 하군. 죽음 주식회사 무기고의 대낫은 오직 회장님 말만 듣지. 저마다 개성이 다르지만, 주인이 나타나면 잠에서 깨어난단 점에선 같아."'' ''"저기요! 데스 씨가 이걸 든 채로 눈을 깜빡이면 달로 순간이동을 한다는 게 사실인가요? 그게 사실이라면 정말 멋지겠네요!"'' {{{-2 - 접수 안내원 패트릭의 사옥 가이드 투어 방송 중}}}}}} '''구매 비용:''' 정가 2500주괴, 자아 실현 단계 1회 플레이 시 125주괴[* 12월 업데이트 직후 할인이 적용되지 않는 버그가 있다.] 한쪽 끝은 낫, 반대쪽 끝은 무게추가 달린 무기이다. 공격에 따라 낫을 활용하는 모션과 무게추를 활용하는 모션이 존재한다. 콤보 막타가 강력하고 아래 공격을 이용한 공버프 기능이 있지만, 연사 속도가 느린 편이며, 후딜레이가 길어 빠른 회피가 어렵다. 파라솔 1.0처럼 후딜레이 문제로 인해 커뮤니티에서 평가가 안 좋다. 파라솔은 방어라도 있지, 이쪽은 정말 최악이라는 평. 출시 직후에는 아래 공격의 피해량 버프가 100%였지만, 이마저도 직후 핫픽스에서 50%로 너프되었다. 정식 출시 업데이트로 높은 단계에서의 피해량이 증가한 대신, 전설급 무기 피해량 보너스가 줄었다. 단계별 성능 상승치 * '''0→1단계''' 피해량 10 → 20, 콤보 완성 단계 피해량 +35 * '''1→2단계''' 피해량 20 → 25, 콤보 완성 단계 피해량 +35 → +50 * '''2→3단계''' 전설급 무기 피해량 +25% → +50% 공격 패턴 목록 * '''기본 공격''' 5콤보를 지원하며, 4번째 콤보에서는 낫으로 돌려 찌르듯 공격하여 낮은 피해를 빠르게 연사한다. 마지막 콤보의 피해량이 꽤 높다. 피해량은 10→12→12→5×5→35(25→27→27→20×5→100). * '''아래 공격''' 적을 공격하지 않는 대신, 내리치면서 기를 모아 10초 이내의 다음 공격 1회에 피해량 50% 버프를 더한다. * '''위 공격/공중 공격/공중 위 공격''' 무게추를 앞뒤로 한 바퀴 빠르게 돌린다. '''셀레나이트의 밥줄.''' 기술 중 가장 선딜이 짧고 범위도 넓다. 피해량 15(23). * '''공중 아래 공격''' 무게추를 회전시키면서 지면에 내리꽂는다. 피해량 25(33). * '''충전 공격''' 모욕의 낫과 동일. 1단계 35(43), 2단계 50(58). * '''충전 러시 공격''' 모욕의 낫과 동일. 1단계 15(23), 2단계 35(43). * '''분노 공격''' 무게추를 앞뒤로 빠르게 연달아 내리꽂는다. 타격당 피해량 25(33). == 망토 == >데스는 태어날 때부터 (관점에 따라서는 죽었을 때부터) 검은 후드가 달린 로브(어떤 세상에서는 외투라고도 부름)를 입고 있었습니다. 하지만 이런 속담도 있습니다. ''"옷이 사람을 만들지 않는다. 왜냐하면 보통 사람은 대낫을 들고 다른 사람의 영혼을 수확하며 다니지 않기 때문이다."'' >이 망토에는 무엇으로든 변할 수 있는 능력이 있습니다. 물론 기본적으로는 '''파괴적인 무기'''로 변하거나 투명하게 변하는 걸 선호하지만 말입니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 말이 나온 김에 얘기하자면, 데스는 사실 투명해지는 일에 그다지 신경 쓰지 않습니다. 그 이유 하나는, 투명해지는 게 좀 진부하다고 생각해서입니다. 사람들의 머리를 툭툭 건드리는 것도 처음엔 꽤 재밌지만, 금방 지겨워지기 마련입니다. 데스도 자신의 등장을 인정하기 시작하자 브랜드가 진짜로 급겨히 인기를 얻기 시작했다는 사실을 알아챘습니다. 그리고 데스는 재치 있는 대꾸를 할 수 있는 재주를 아주 자랑스럽게 여깁니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] 대낫과는 다르게, 망토에는 자유 의지가 있습니다. 망토는 내키는 대로 자유로이 오가며 어느 순간이든 자신을 마음에 좋아하는 자를 위해 일합니다... 그렇지만 데스의 어깨에 둘린 상태보다 더 좋은 건 없다는 사실은 부인할 수 없습니다. 망토는 이런 사실을 존재 깊이 느끼고 있습니다. 바로 여기가 자신이 속한 곳이며 떠나고 싶지 않다는 사실을요. 망토가 영원히, 그리고 언제나 머무르는 이유는 바로 이렇게 자유가 보장되는 까닭입니다.}}} === 베어거수 === || {{{+3 '''일반'''}}} ||<-4> {{{+5 '''베어거수'''}}} {{{+1 ''Behammorth''}}} || ||<|99>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDBehammorth.png|width=100%]]}}}||<-4> ''약간 무거운 편이지만, 제대로만 하면 다루기 불편하지 않습니다.'' || || '''항목''' || '''기본 성능''' || '''최고 단계 성능''' || || '''피해량''' || 100 || 300 || || '''쿨타임''' || 1.0 || 0.5 || || '''부가기능''' || - || - || >우리 모두 일터에서 지칠 때가 있습니다. 데스는 사람들이 자신을 바보 취급하는 것을 특히 싫어합니다. 예를 들어 에드버트 베머는 우편 부서 최고의 관리자 중 하나로 꼽히는 인물이었지만, 거슬리게도 좀 지나치게 선을 넘는 성향이 있었습니다. 동료가 지나치게 큰 소리로 말한다 싶으면, 그냥 목소리 좀 낮춰달라고 하는 게 아니라 [[급발진|곧장 뛰어들어 박치기를 해버립니다]]. 몸으로 표현하는 걸 아주 좋아했죠. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] "회장님, 절 보자고 하셨습니까?" "그래. 자네가 복도를 터덜터덜 걸어오는 모습이나 보려고 여기까지 오라고 한 건 아니지. 에드, 자네 동료들로부터 불만이 너무 많이 쏟아지고 있어. 박치기는 인제 그만뒀으면 하네." "뭐라고요? 잠깐만요! 회장님, 다 자기가 자초한 겁니다. 자꾸 열받게 하잖습니까. 그래서, 꽝! 저도 열받게 하는 거죠. 피장파장으로." "미안하네. 더는 안 되겠네. 그렇다고 커피 기계를 때려 부술 필요는 없잖나. 유감이지만, [[징계|조처를 해야겠어]]."}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] 그래서 에드버트 베머의 공격적인 영혼은 즉시 파괴되어 세게 때리는 장신구로 재활용되었습니다. 교묘하지만 무거운 머리를 멋있게 살려주는 망토와 편리한 손잡이가 함께 어우러지는 장신구였습니다. 적어도 그런 상태롤면 자신은 쓸모없는 하수인이 아니더라도, 그에 대한 불평은 실컷 할 수 있었습니다. 더 정확히 말해, 때릴 때마다 불평하는 소리를 안 들으려는 데스가 언어 능력을 빼앗지 않았다면 그랬을지도 모른다는 뜻입니다.}}} >그_ || 망치 || 를_ㅅㅏ용하는_건_ || {{{#!html □□}}} 중독 || 에_대한_ㅂㅐ신이다 {{{-2 - 맥스}}}[* 이 말을 들은 데스는 그저 못된 습관일 뿐 새로울 건 없다고 대답한다. 맥스를 제압하면서 더 이상 상상 속 문제로 자신을 진단하느라 골머리를 앓지 말라고 말하자 맥스가 무언가 말대답을 하는데, 이를 보고 데스는 비록 자신이 의사는 아니지만 [[뮌하우젠 증후군#대리 뮌하우젠 증후군|대리 뮌하우젠 증후군]] 같다고 자체적으로 진단한다.] 망치를 들어 전방으로 휘두른다. 처음 시작했다면 보통 이 무기를 처음으로 보게 된다. 1단계부터 강력한 공격력을 지녔지만 좁디좁은 범위와 약 1초에 달하는 선딜 때문에 쓰기 어렵다. 유독 번역이 어색하게 된 사례 중 하나인데, 원문은 "[[베헤모스]]"와 "해머"를 합성한 "Behammorth"이다. 9월 업데이트로 쿨타임이 5.5초에서 1초로 크게 줄어드는 버프를 받았다. 정식 출시 업데이트로 높은 단계에서의 피해량이 증가하고 3단계에서의 쿨타임이 감소했다. 단계별 성능 상승치 * '''0→1단계''' 피해량 100 → 175 * '''1→2단계''' 피해량 175 → 225 * '''2→3단계''' 피해량 225 → 300, 쿨타임 1초 → 0.5초 공격 패턴 목록 * '''기본 공격''' 진행 방향으로 망치를 내리찍는다. 피해량 100(300). * '''공중 공격''' 진행 방향으로 망치를 가로로 휘두른다. 피해량 85(285). * '''분노 공격''' 망치를 좌우로 빠르게 열 번 휘두른다. 시전 중 천천히 좌우로 움직여 타격 지점을 정밀하게 조절할 수 있다. 피해량은 타격당 30(230), 전부 적중 시 300(2300). === 야수망치 === || {{{+3 '''희귀'''}}} ||<-4> {{{+5 '''야수망치'''}}} {{{+1 ''[[마르쿠스 유니우스 브루투스|{{{#ff0,#808 Brutum}}}]]hammer''}}} || ||<|99>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDBrutumhammer.png|width=100%]]}}}||<-4> ''어색한 분위기를 즉시 깨뜨립니다.'' || || '''항목''' || '''기본 성능''' || '''최고 단계 성능''' || || '''피해량''' || 20~ || 20~ || || '''쿨타임''' || 1.8 || 1.8 || || '''부가기능''' || 충전 공격 피해량 +15% || 충전 공격 피해량 +25%[br]적 기절 확률 대폭 증가 || >가장 뛰어난 직원을 잘 이해하기 위해, 데스는 '''시간 점프'''를 사용하기 시작했습니다. 예를 들어 에드버트 베머에겐 에드버트와 동일하게 절제되었으며, 거대하다는 특성을 지닌 조상이 있었죠. 빙하가 있는 북부 툰드라에서 자신의 부족과 격리된 생활을 하던 브룬가르는 자신의 힘과 흔들리지 않는 의지, 머리를 사용해... 통나무를 쪼갤 수 있는 능력으로 온 가족에게 깊은 인상을 남겼습니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 이 새로운 정보를 획득한 데스는 자신의 마법 부여 능력과 제이콥의 제작 장인 능력을 활용하기로 했습니다. 그래서 에드버트 베머의 조상이 지닌 힘을 상기시키는 무기인 베어거수의 대체 버전을 만들려는 계획을 세웠죠. 그래서 야수망치는 연구개발 부서에서 생산 체인으로 이동하게 되었습니다. 제이콥은 이 이름의 독창성을 조소하는 듯한 언급을 자제하기로 했고요.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] 이 무기는 망토에 숨겨진 풍부한 마법을 증명합니다. 모습을 바꾸기 위해 저주받은 영혼을 흡수할 필요가 없다는 거죠. 전투에서 사용할 만한 모습을 갖추기 위해서는 강력한 아이디어나 콘셉트만 있으면 충분합니다! ''"물론 제대로 된 아이디어를 찾는 게 가장 어려운 부분이죠. 그 아이디어를 믿고, 시간을 들여 발전시키고, 마지막까지 유지되도록 해야 하니까요. 훌륭한 대장장이라면 모두 그렇게 말할 겁니다."'' {{{-2 - 제이콥, 기술 부서 매니저}}}}}} >어... [[슬레지해머]]로 변하는 망토가 무섭다는 건 인정하죠. #나죽네 {{{-2 - 브래드}}}[* 야수망치를 발견한 브래드가 이렇게 말하자, 데스는 그저 건방진 가고일을 업무로 복귀시키는 [[인사관리]] 도구일 뿐이라고 답한다. ~~인사관리[[(물리)]]~~ 야수망치의 참맛을 보여 준 데스는 브래드를 이걸로 다듬어 줘야 할 것 같다는 말을 하고 떠난다.] 베어거수처럼 망치를 사용하는 무기이다. 피해량이 상대적으로 약한 대신 딜레이가 없고, 튀어오르는 돌덩이로 후속타를 입힐 수 있다. 영문의 어원은 "브루투스 너마저"로 유명한 그 브루투스의 영어식 표기인 Brutum과 해머인데, 이 역시 베어거수처럼 번역에서 아쉬운 점이 드러난다. 9월 업데이트로 돌덩이의 피해량이 25에서 35로 증가했고, 공중 공격의 피해량이 기본 공격으로 통일되었다. 12월 업데이트로 망치와 돌덩이의 피해량이 35에서 20으로 감소하고 돌덩이가 하나 줄어드는 너프가 이루어졌다. 단계별 성능 상승치 * '''0→1단계''' 적 기절 확률 소폭 증가 * '''1→2단계''' 낫 무기의 충전 공격 피해량 +15% → +25% * '''2→3단계''' 적 기절 확률 소폭 → 대폭 증가 공격 패턴 목록 * '''기본 공격''' 제자리에서 망치를 내려찍어 앞뒤로 돌덩이 5개를 떨군다. 피해량은 찍을 때 35, 튀어오른 돌덩이 하나당 35. 공중에서 사용 시 급강하한다. * '''분노 공격''' 데스가 빠르게 회전하면서 망치를 휘두른다. 총 10회의 타격 판정이 있다. 피해량은 타격당 30(30). === 대문호의 창 === || {{{+3 '''고급'''}}} ||<-4> {{{+5 '''대문호의 창'''}}}(로렌시아) {{{+1 ''[[셰익스피어|{{{#ff0,#808 Shake Spear}}}]]''}}} || ||<|99>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDShakeSpear.png|width=100%]]}}}||<-4> ''우아함에 바치는 한 편의 시지만, 대부분은 날카로움에 관한 이야기입니다.'' || || '''항목''' || '''기본 성능''' || '''최고 단계 성능''' || || '''피해량''' || 20~80 || 50~200 || || '''쿨타임''' || 1.5 || 1.5 || || '''부가기능''' || 지상 공격 피해량 +5% || 지상 공격 피해량 +30% || >회사가 초창기였을 때, 데스는 현장 작업도 좋아했고, 행정 절차를 고민하는 데 시간을 쓰지 않아도 괜찮았습니다. 그는 티베르 강 강둑을 따라 조용히 고통받은 영혼들을 거둬들이고 있었는데, 그때 비참한 생활 중 유일하게 필멸의 영혼이 날카로운 장창 끝으로 그를 건드리는 사건이 일어났습니다! >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 창은 로렌시아가 굳건한 손으로 휘두른 것이었는데, [[화목란|꽤 긴 시간 동안 남자로 위장하고 세계 제일류의 군사 훈련을 받은 여자]]였습니다. 용기 단 하나로, 로렌시아는 두건을 쓰고 무시무시한 분위기를 풍기는, 무장한 동료들의 생명을 막 앗아간 존재를 공격했습니다. 쇠 장창을 어슴푸레한 외투에 찔러 넣었음에도 데스가 고개를 180도 돌려 바라보자, 그녀는 한 번도 경험해보지 못한 공포를 느꼈습니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] "움브리아인이라니. 정말 특이하군. 그러니까, 그게 바로 정말 나쁜 로마를 저지하는 비결인가?" "우리 말을 할 줄 알아?" "당연하지. 난 모든 언어를 알아. 과거, 현재, 미래에 쓰이는 전 세계의 언어를. 어쨌거나, 훌륭한 솜씨였어. 굉장히 인상적이야." "고, 고마워요." "친애하는 로렌시아여, 영원한 용맹의 전투를 제안하고 싶군. 더는 자신을 숨기지 않아도 될 거야. 바로 데스의 장창이 되는 거니까. 그리고 그 누구도 감히 차지하지 못할 테고! 게다가, 퇴직 연금 제도도 운용하니 몇천 년 후에 은퇴할 때를 대비해서 돈도 모을 수 있을 거야."}}} >무기가 창 종류라니 지금이 고대인가. 흠, 쓸모없는 골동품이 또 있군. 작전이... 창으로 폭탄을 막는 거라고? 터무니없군! {{{-2 - 워런 플리스칸 소령}}}[* 이렇게 허세를 부리는 소령에게 데스는 따끔할 거라며 경고하고, 전투에서 이긴 후에는 예상대로 별 거 아닌 걸로 허세를 부렸다고 깐다. 이에 소령은 산재를 당한 거라며 궤변을 늘어놓는다.] '''구매 비용:''' 정가 25주괴, 적 13/25/38/50회 처치 시 17/12/6/1주괴 창을 들어 전방으로 4번 찌른다. 쿨타임이 짧아 제 2의 평타로 굴릴 수 있다. 9월 업데이트로 피해량이 줄어드는 대신, 쿨타임이 크게 줄어들고 모든 지상 공격 피해량을 증가시키는 버프를 받았다. 쿨타임 버프로 인해 3단계에서의 추가 충전이 삭제되긴 했다. 1.0.1 업데이트에서는 지상 공격 피해량 보너스가 증가됨과 동시에 무기 등급이 고급으로 상향 조정되었다. 단계별 성능 상승치 * '''0→1단계''' 피해량 20~80 → 25~100, 지상 공격 피해량 보너스 5% → 15% * '''1→2단계''' 피해량 25~100 → 35~140 * '''2→3단계''' 피해량 35~140 → 50~200, 지상 공격 피해량 보너스 15% → 30% 공격 패턴 목록 * '''기본 공격''' 지상 공격과 공중 공격이 동일하다. 피해량은 타격당 25(55), 전부 적중 시 100(220). * '''위 공격''' 수직 위로 찌른다. 기본 공격보다는 범위가 좁다. 피해량은 기본 공격과 동일. * '''분노 공격''' 앞으로 조금 나아가면서 순식간에 열 번 찌른다. 피해량은 타격당 20(50), 전부 적중 시 200(500). === 재블린 === || {{{+3 '''일반'''}}} ||<-4> {{{+5 '''[[재블린|{{{#ff0,#808 재블린}}}]]'''}}} {{{+1 ''Jabelin''}}} || ||<|99>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDJabelin.png|width=100%]]}}}||<-4> ''적에게 돌진할 때는 투창이 최고의 무기라는 걸 보여주는 가장 확실한 증거입니다.'' || || '''항목''' || '''기본 성능''' || '''최고 단계 성능''' || || '''피해량''' || 60~ || 105~[* 일반급 무기 피해량 보너스가 적용된 수치로, 미적용 기준 피해량은 70이다.] || || '''쿨타임''' || 1.0 || 1.0 || || '''부가기능''' || 이 무기에 관통 적용 || 이 무기에 관통 적용[br]일반급 무기 피해량 +50% || >전쟁에 굶주린 로렌시아의 영혼이 망토가 소환한 이 무기에 자랑스럽게 자리하고 있습니다. 야근 주간이 새로 시작된다는 것은 이 무기에게는 실력을 새로 갈고닦을 기회가 찾아왔음을 의미합니다. 중세 말엽부터 이 창은 부르고뉴 전쟁에 참전한 병사들의 할버드를 휘두르던 스타일과 접근 속도를 모방하기 위한 훈련을 거쳤습니다. 이는 말 만큼 쉬운 일이 아닙니다. 특히 자신이 투창일 때는 말이죠. 창끝이 도끼 머리처럼 생긴 셈 치고 체중을 실어 앞으로 나아가야 하기 때문입니다. 그럼에도, 대문호의 창은 이를 잘 해내고 있습니다! 앞날이 창창한 창이라고나 할까요! >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 로렌시아는 "쉐이크"라는 코드명으로 등록돼 있습니다. 이 창에 깃든 영혼은 한 번에 두 가지 역할을 톡톡히 해내고 있습니다. 두 기술자는 이 무기의 여러 버전을 각각 어떻게 부를 것인지를 두고 오랜 논쟁을 벌였습니다. 제이콥은 대충 첫 번째 버전은 '''창_A''', 두 번째 버전은 '''창_B'''라 부르고 싶었습니다. 하지만 오르빌은 그보다는 진지한 고민이 필요하다고 생각했습니다. 이 무기 자체만큼이나 날카롭고 정확한 이름을 짓고 싶었던 겁니다. 이들은 창에게 직접 의견을 물어보았고, 결국 창이 최종 결정을 내렸습니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] "허, 삼촌이 가능하다고 말했을 때는 믿지 못했지만... 로렌시아, 넌 창으로선 정말 최고야." "고마워. 오르빌." "이 이야길 꺼내야 할지 말지 망설여지지만... 혹시 총검이라고 들어봤어? 제어실에 물어보면, 널 완전 멋지게 꾸며줄 수도 있을 거 같은데...?" "흠... 그거라면 나도 생각을 좀 해봐야겠어." "네가 생각하던 거랑 비슷할진 모르겠지만, 혹시 날아다니는 건 어때? 네가 볼 수 있도록 이 보석을 네 손잡이에 박아 넣을 수도 있어. 네 왼쪽 눈 구실을 하는 거지. 안타깝게도 오른쪽 눈은 없을 거야. 삼촌이 그걸 어디다가 뒀는지 잊어버리셨대."}}} 12월 업데이트로 추가된 창 시리즈 무기 2. 대문호의 창과 달리 한 번만 찌르는 대신, 기본 피해량도 높고 관통 피해까지 항상 들어간다. 또한 대문호의 창과 달리 앞으로 조금 나아간다. 100% 확률로 적용되는 관통을 굳이 기본 피해량으로 산입시키지 않은 것은 관통 피해량 증가 저주의 버프를 동시에 적용받도록 하기 위함으로 보인다. 정식 출시 업데이트로 높은 단계에서의 피해량이 증가했으나, 전진 거리 증가 버프가 적을 공격하지 않고 지나치게 하는 버그를 수정하지 못하면서 이후 1.0.1 업데이트에서 부가기능을 아예 바꿔 버리고 무기 등급을 일반으로 하향 조정하면서 도로 너프되었다. 이에 업그레이드 시 이동기로도 쓸 수 있는 것은 옛말이 되었다. 단계별 성능 상승치 * '''0→1단계''' 모든 일반급 무기 피해량 +25% * '''1→2단계''' 기본 피해량 60 → 65 * '''2→3단계''' 기본 피해량 65 → 70, 모든 일반급 무기 피해량 +25% → +50% 공격 패턴 목록 * '''기본 공격''' 앞으로 조금 나아가면서 한 번 찌른다. 피해량은 타격당 60(105)+관통. * '''위 공격''' 대문호의 창과 기본 피해량이 동일한 대신, 관통 피해가 추가로 들어간다. * '''분노 공격''' 역시 대문호의 창과 동일하다. 피해량은 타격당 20(65)+관통. === 자매검 === || {{{+3 '''일반'''}}} ||<-4> {{{+5 '''자매검'''}}} {{{+1 ''Sisword''}}} || ||<|99>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDSisword.png|width=100%]]}}}||<-4> ''검은 하나 보다 둘이 낫습니다.'' || || '''항목''' || '''기본 성능''' || '''최고 단계 성능''' || || '''피해량''' || 55 || 150 || || '''쿨타임''' || 1.5 || 1.5 || || '''부가기능''' || 공중 공격 피해량 +10% || 공중 공격 피해량 +50% || >데스는 [[역덕후|역사광]]이지만, 그 사실을 인정하기는커녕 말을 꺼내는 것조차 싫어합니다. 하지만 그가 수집한 어마어마한 전리품을 한 번 보기만 해도 역사상 중요한 인물이나 사건에 얼마나 관심이 있는지 알 수 있습니다. 중세 시대는 동맹과 역사적 사건이 끊임없이 일어났는데, 데스는 아키텐의 엘레아노르를 저승에서 맞이한다는 생각만으로 흔치 않은 기쁨을 느꼈습니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 자녀들에게 상속된 꽤 많은 유산 중에서, 상당수가 사라졌습니다. 그중에 짧은 검 두 자루가 있는데, 첫 번째 검은 [[제2차 십자군 원정|제2차 십자군]]에서 왕비가 자신을 보호하는 데 썼던 것이고, 두 번째 검은 아끼던 아들 [[리처드 1세|사자왕 리처드]]에게서 선물로 받은 것이었습니다. 데스가 심기를 건드리려고 모욕 수집가라고 부르기 좋아하는 윈스턴은 모든 날붙이를 자신의 무기실에 보관해야 한다고 꽤 끈질기게 주장했습니다. 한동안, 데스는 그런 요청을 받아들였는데...}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] "저건 녹투성이잖아! 그리고 저건 손잡이가 깨졌고. 도대체 무슨 짓을 한 거야? 2층에 있는 하수관 같은 데 막 던지기라도 했나?" "분명 저 악당 플리스칸이 한 짓을 겁니다. 저 멍청이는 우리 시련 재판의 규칙을 따르지 않고..." "뭐라고?! 그러니까 검이 이렇게 처참한 상태가 된 게 저 타락자한테 또 화가 나서 그랬다는 뜻인가? 좋아. 이건 압수야." "빌어먹을, 주인님! 적어도 제 얘기를 끝까지 들어보시지 않겠습니까?!" "들을 필요도 없어. 제이콥이 할 일이 많겠군. 그가 이 분야 전문가라서 다행인 줄 알아. 전에도 말했지만, 자네 같은 사람이 병참담당자라니 참 실망이야."}}} >저와 상대하려면 훨씬 더 긴 칼이 필요할 겁니다. [[크고 아름다운]] 이 집게를 보시죠... 자연산 [[암]] 덩어리의 힘과 탄성으로 무장한 이 집게를! {{{-2 - 헥터 크랭크 씨}}}[* 헥터가 이렇게 자랑을 하자 데스는 이 천박함이 전염성이 없음을 다행으로 여기면서 한숨을 쉰다. 전투에서 이긴 후에는 멍청함과 고집으로는 헥터를 따라올 자가 없다며 면박을 준다. 이 대사는 진동검에도 적용된다.] 양손에 검을 들어 회전하며 전방으로 돌진한다. 공중에서 사용할 시 대각선 방향으로 급강하한다. 9월 업데이트로 쿨타임이 2.8초에서 1.5초로 감소함과 동시에 고급에서 일반으로 등급이 하향되었다. 또한 높은 단계에서의 분노 공격 피해량이 하향되었다. 단계별 성능 상승치[* 2022년 5월 업데이트 이후 버그가 있어 피해량 증가치가 정상적으로 반영되지 않을 수 있다.] * '''0→1단계''' 피해량 55 → 70, 공중 공격 피해량 +10% → +20% * '''1→2단계''' 피해량 70 → 100, 공중 공격 피해량 +20% → +30% * '''2→3단계''' 피해량 100 → 150, 공중 공격 피해량 +30% → +50% 공격 패턴 목록 * '''기본 공격''' 공중으로 살짝 떴다가 급강하하며 덮친다. 공중에서 사용 시 급강하만 시전한다. 피해량 55(150). * '''위 공격''' 기본 공격과 피해량은 같지만, 반대로 아래에서 위로 발진한다. * '''분노 공격''' 전방을 빠르게 아홉 번 찌른다. 피해량은 타격당 40(90), 전부 적중 시 360(810). === 진동검 === || {{{+3 '''영웅'''}}} ||<-4> {{{+5 '''진동검'''}}} {{{+1 ''Drageanor''}}} || ||<|99>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDDrageanor.png|width=100%]]}}}||<-4> ''근접전과 원거리 결투를 혼합하는 일은 언제나 즐겁습니다.'' || || '''항목''' || '''기본 성능''' || '''최고 단계 성능''' || || '''피해량''' || 25~75 || 70~210 || || '''쿨타임''' || 2.4 || 2.4 || || '''부가기능''' || 모든 무기 치명타율 +5% || 모든 무기 치명타율 +15%[br]치명타 피해량 +50% || >아키텐의 정당한 여왕인 엘레아노르의 사라진 보물에 포함되는 두 개의 검 중 하나인 드라게아노르는 칼날이 더욱 두껍습니다. 이 쌍둥이 검을 손에 넣은 솜씨 좋은 전문가 제이콥은 드라게아노르를 자매 검보다 더 눈에 띄도록 독창적인 개조를 하기로 했습니다. 이 검에는 마법이 부여되어 있으며 날카로운 칼날만큼이나 치명적인 발사체를 발사할 수 있습니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 희한하게도 드라게아노르는 한때 중세 시대 가장 강력한 왕의 소유였으나, 단 한 번도 피를 머금은 적이 없었습니다. 사자왕 리처드가 이 검을 너무나 아낀 나머지 실제 전투에서 사용하기 두려워했기 때문입니다. 리처드는 이 검을 오직 가신들의 질투심을 불러일으키고, 제3차 십자군 전쟁 때 캠프파이어를 하며 소시지를 구워 먹는 데 사용했을 뿐입니다. 잉글랜드의 왕은 소중한 이에게 받은 이 선물을 망가뜨리고 싶지 않다는 생각을 마음속 깊이 간직하던 겁니다(꽤 위협적이기도 했죠).}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] "주인님, 정말이지 최악의 이름이네요." "그 농담 못 들었어?" "들었지만 이해가 안 돼서요." "왜 이래, 제이콥. 노력을 좀 해 봐! ...검에 자기 아내 이름을 붙이다니... 잉글랜드의 왕에게 관계 문제가 있다는 걸 암시하는 거잖아? 아니야?" "아, 이제 알겠네요. 그래요. 이해가 되네요. 아내의 이름이... 말장난 같은 거군요. 그리고..." "그래, 알겠어! 됐어. 난 재미있다고 생각하거든. 허. 좋아. 드라게아노르. 좋다고."}}} 검을 들어 전방으로 돌진한 뒤 검기 2발을 발사한다. 초기에는 특이하게도 2단계에서 3단계로 올라갈 때 피해량이 감소하였지만, 이는 버그로 확인되어 9월 업데이트에서 정상적으로 수치가 올라가도록 수정되었다. 최고 단계에서의 치명타 피해량은 곱연산되어 2×1.5=3, 즉 '''300%'''에 달하게 된다. 단계별 성능 상승치 * '''0→1단계''' 피해량 25 → 30, 모든 무기 치명타율 +5% → +8% * '''1→2단계''' 피해량 30 → 50, 모든 무기 치명타율 +8% → +15% * '''2→3단계''' 피해량 50 → 70, 치명타 피해량 +50% 공격 패턴 목록 * '''기본 공격''' 찌를 때 한 번, 각 검기당 한 번씩 타격 판정이 있으며, 검기는 적을 관통한다. 검기 중 하나는 정면으로, 다른 하나는 조금 위로 날아간다. 피해량은 찌르기와 검기 각 25(70), 전부 적중 시 75(210). * '''위 공격''' 뒤로 살짝 물러났다가 앞으로 먼 거리를 돌진하면서 찌른다. 히트 앤드 런의 역순 버전. 검기는 날리지 않는다. 피해량 65(110). * '''분노 공격''' 자매검과 동일하게 전방으로 아홉 번 찌른다. 피해량은 타격당 40(85), 전부 적중 시 360(765). === 학살대검 === || {{{+3 '''희귀'''}}} ||<-4> {{{+5 '''학살대검'''}}} {{{+1 ''Slaymore''}}} || ||<|99>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDSlaymore.png|width=100%]]}}}||<-4> ''묵직한 도구로서, 큰 예산 삭감 효과를 가져다줍니다.'' || || '''항목''' || '''기본 성능''' || '''최고 단계 성능''' || || '''피해량''' || 85~170 || 155~310 || || '''쿨타임''' || 0.8 || 0.8 || || '''부가기능''' || 최대 체력 +10 || 최대 체력 +50[br]적 처치 시 잠시 동안 최대 체력 +5 || >가끔 죽음 주식회사에는 아주 이상한 일이 일어납니다. 너무나 기이하기에 세상에서 가장 특이한 직원들도 일하면서 자신들이 제정신인지 의심하기 시작할 정도였습니다. 망토 덕분에 데스는 시간과 공간을 넘나들 수 있는데, 이 브로드소드의 기원이 우려스럽긴 하지만, 그런 일은 연구개발부에 넘긴 다음 그냥 잊어버리고 하던 업무로 돌아가는 것이 더 낫다고 주장합니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 조가 제출한 여러 가지 비용 청구건 중 한 가지가 검열에 걸렸습니다. 2010년대 후반 이승의 MMORPG 월간 이용료였는데, 거의 하루에 한 시간도 안 될 정로도 상당히 짧게 플레이한 상태였습니다. 그러나, 브로드소드는 이 게임에서 고레벨 플레이어가 휘두르던 검과 거의 똑같은 모양입니다. 무거운 검이며, 버서커 클래스 전용 무기로서 전투술에서 절묘한 솜씨를 발휘하는 대신 격렬하게 날뛰는 전사들이 휘두르던 것입니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] ''"후후. 아, 그래요. 그건 삼촌과 주인님 사이의 엄청난 비밀이죠. 둘은 끝이 안 나는 카드 뽑기에 진력이 나서, 게임 안에서 잠깐 쉬기로 했죠. 저는 둘이 위험한 곳으로 데려가 버스를 태워줬고요. 꽤 재밌었어요."'' ''"이상하네요. 데스는 MMO를 플레이한 적이 한 번도 없다고 했는데요."'' ''"훗, 그건 사실이 아니에요. 저는 백마법사를 플레이했고, 삼촌은 전형적인 전사였죠. 데스는 어떠한 의혹도 일으키기 싫어서, 별 볼 일 없는 직업을 플레이했는데 썼던 이름이 '데스주인님대군주'였나 뭐 그랬어요. 제이콥 삼촌이 가끔 그걸로 놀리는데, 그래서 한 적이 없는 척하는 거예요."''}}} >하하. 학살대검이로군요. 아주 유용한 도구죠... 예산을 반토막 내고... 근데, 잠깐만요. 그걸 왜 여기에 가져오신 거죠? {{{-2 - 고든 그라임스 씨}}}[* 데스가 그라임스의 이런 질문에 모르는 척하지 말라고 답하면서 전투 시작. 호되게 당한 그라임스는 얘기로 풀 것을 제안하지만, 데스는 소멸당하기 싫으면 과도한 오염을 멈추라며 강경 대응한다.] '''구매 비용:''' 정가 100주괴, 적 50/100/150회 처치 시 66/33/5주괴 뛰어올라 거대한 [[참수도]]를 들어 휘두른다. 9월 업데이트로 피해량이 10 감소하는 너프를 받은 대신 쿨타임이 줄었다. 또한 2단계부터 주어지는 최대 체력 버프가 25스택까지 쌓일 수 있게 되었다.[* 그런데 업데이트 직후 이 버프가 적용된 상태로 다음 층으로 넘어갈 때 영구 적용되는 버그가 생기면서 졸지에 체력 측면에서 OP 무기가 되어 버리는 상황이 벌어졌다. 이는 10월 핫픽스에서 수정되었다.] 정식 출시 업데이트로 모든 단계에서의 피해량이 20씩 증가했다. 단계별 성능 상승치 * '''0→1단계''' 피해량 85~170 → 100~200, 최대 체력 +10 → +25 * '''1→2단계''' 피해량 100~200 → 115~230, 적 처치 시 약 15초간 최대 체력 +5 (최대 25중첩) * '''2→3단계''' 피해량 115~230 → 155~310, 최대 체력 +25 → +50 공격 패턴 목록 * '''기본 공격''' 들어올릴 때 한 번, 내리찍을 때 한 번 공격한다. 피해량은 각 65(135), 둘 다 적중 시 130(270). 러시를 써서 중도 캔슬할 수 있다. * '''공중 공격''' 빠르게 떨어지면서 내리찍기만 시전한다. 피해량 65(135). * '''분노 공격''' 검을 좌우로 한 바퀴 휘두른다. 피해량 90(160). 사용 후 10초간 공격력 2배 버프를 얻는다. === 선혈학살검 === || {{{+3 '''전설'''}}} ||<-4> {{{+5 '''선혈학살검'''}}} {{{+1 ''Slaygore''}}} || ||<|99>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDSlaygore.png|width=100%]]}}}||<-4> ''동료에게 충격을 주어 자신의 편을 들도록 하는 수단입니다.'' || || '''항목''' || '''기본 성능''' || '''최고 단계 성능''' || || '''피해량''' || 75~ || 115~ || || '''쿨타임''' || 1.8 || 1.8 || || '''부가기능''' || 공격에 의한 광기 충전량 증가 || 공격에 의한 광기 충전량 대폭 증가[br]주기적으로 광기 자동 충전 || >학살대검과 거의 똑같이 생긴 선혈학살검은 가격 시 강렬한 충격을 발생시키는 능력이 두드러집니다. 망토에서 영감을 받아 그 외형만을 변형시킨 것으로 보일 수도 있겠지만, 이 마법의 무기는 이를 사용하는 사람의 아이디어와 열정을 반영합니다. 이들이 거부하는 아이디어와 감정도 마찬가지죠. 선혈학살검은 데스가 자신에 대해 부끄러워하는 부분을 표현하고 있습니다. 멋진 무기이긴 하지만, 그 금속에는 격렬한 좌절감이 담겨 있죠. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 몇 가지 요소가 이러한 이론을 뒷받침합니다. 제이콥은 데스에게 죽음 주식회사의 CEO가 그 검에 부여하고자 하는 지배 감각에 더 들어맞도록 바스타드 소드 2자루를 다시 제련하자고 제안했습니다. 하지만 이러한 토론은 항상 폭력적인 논쟁으로 끝났기에 소용이 없었죠. 기술 부서의 관리자는 자신의 오랜 친구가 자신의 병적인 모습을 대면하도록 하는 데에 불편함을 느끼기 때문에 이 주제를 곱씹어보길 좋아하지 않습니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] ''"우리 같은 사람들은 감정을 나누는 데 익숙하지 않아요. 아시다시피 주인님은 그게 약점이라고 배웠고요... 뭐, 이런 일은 강제로 한다고 되는 게 아니죠. 안타까운 일이지만 기분이 나아지기까지는 시간이 좀 걸릴 겁니다."''}}} '''해금 조건:''' 산업공해 부서(2A챕터) 도달 '''구매 비용:''' 정가 500주괴, 주문 무기로 적 125/250회 처치 시 250/25주괴 참수도를 지면에 내리찍으면서 충격파를 발사한다. 광기 충전 기능이 있어 분노 쿨이 매우 빠르게 돈다. 체력 높은 소로우를 상대하다 보면 분노를 서너 번 돌릴 수 있을 정도. 다만 선혈학살검의 분노 공격의 성능이 좋지 않기 때문에, 공격력 증가를 노리는 게 아니라면 빠르게 채운 분노는 다른 무기로 쓰는 게 좋다.[* 이상적인 예시는 선혈학살검 + 다중 타격 무기로, 먼저 선혈학살검 분노로 공버프를 걸고 지속 시간 내로 추가 무기의 분노를 발동시키는 방식으로 활용할 수 있다. 광기 충전은 피해량보다는 타격 횟수의 영향력이 더 크기 때문에 '''파이어스크리머''', 살모기, 어둠의 발톱 등과의 궁합이 좋다.] 9월 업데이트로 내리찍을 때의 피해량(1단계~)이 감소한 대신, 충격파 피해량이 고정 수치 30에서 단계별 피해량과 동일한 수치로 크게 상향되었다. 단계별 성능 상승치 * '''0→1단계''' 피해량 75~ → 80~ * '''1→2단계''' 피해량 80~ → 85~, 공격에 의한 광기 충전량 소폭 → 대폭 증가 * '''2→3단계''' 피해량 85~ → 115~, 주기적으로 광기 자동 충전 공격 패턴 목록 * '''기본 공격''' 충격파는 공격한 방향으로 여섯 번에 걸쳐 갈수록 멀리 생성된다. 피해량은 내리찍을 때 75(115), 충격파 역시 하나당 75(115). * '''위 공격''' 칼을 위로 휘두르며 살짝 뛰어오른다. 피해량 75(115). * '''공중 공격''' 진행 방향으로 칼을 길게 뻗어 힘껏 휘두른다. 피해량 45(85). * '''분노 공격''' 공중 공격과 동일하게 작용한다. 피해량 85(125). 이후 20초간 공격력 +40% 버프를 얻는다. === 소용돌이 단검 === || {{{+3 '''고급'''}}} ||<-4> {{{+5 '''소용돌이 단검'''}}} {{{+1 ''Whirl Dagger''}}} || ||<|99>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDWhirlDagger.png|width=100%]]}}}||<-4> ''앞을 가로막는 건 무엇이든 처단해버리는 무기입니다.'' || || '''항목''' || '''기본 성능''' || '''최고 단계 성능''' || || '''피해량''' || 30~120 || 50~200 || || '''쿨타임''' || 0.8 || 0.2 || || '''부가기능''' || 이 무기에 중독 적용 || 이 무기에 중독 적용[br]중독 이중 중첩 || >데스는 소로우와 잘 지내는 일이 쉽다고 여기지는 않았지만, 그걸 극복해내자 결과는 기대했던 그대로였습니다. 소로우가 채용되었을 때, 불같은 성격의 자연재해부 관리자인 마그라토아는 지도에서 군도를 깡그리 없애버릴 정도로 강력한 파도를 손가락 튕김 한 번으로 일으켜 그녀의 지원을 지지했습니다. 데스는 처음엔 별다른 인상을 받지 못했습니다. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 데스는 마그라토아에게 차가운 말투로 일을 좀 더 정확하게, 그리고 어쩌면 좀 더 절묘하게 해줄 수 있는지 물었습니다. 손가락을 한 번 더 튕기자, 허리케인의 화신이 번개와 부서지는 파도로 구성되어 격렬하게 몰아치는 회오리바람이 만들어져서 작은 집 한 채를 날려버린 후 소멸하고 화창하고 맑은 날이 되었습니다. 마그라토아는 곧바로 채용되었습니다.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] "저기, 제이콥. 이거 만들어 줄 수 있겠나?" "이상하네요. 이런 그림으로 뭘 만들어야 하는지 확실히 모르겠는데요." "맞아. 음, 그냥 대충 쓱쓱 그린 거라서. 기본적으로 단검 두 자루가 있고 내가 아주 빠르게 같이 돌고 있는 거지. 회오리바랍처럼. 하지만 보다시피 아주 작은 회오리바람인 거야." "음. 단검이라고요. 알았습니다. 이름은 뭐로 할까요?" "소용돌이 단검은 어떨까?" "별로인데요. 하지만 결정권자는 회장님이니까요."}}} '''구매 비용:''' 정가 200주괴, 소울라리 누적 200/400/600/800/1000개 획득 시 160/120/80/40/10주괴 전방을 덮치며 단검으로 빠르게 긁는다. 2022년 5월 패치로 밸런스 조정이 이루어지면서 중독이 삭제되었다가 9월 패치로 다시 복귀되었다. 9월 패치로 분노 공격을 제외한 공격 메커니즘이 완전히 변경되었으며, 충전을 없애고 쿨타임을 대폭 줄였다. 12월 업데이트로 피해량이 5~20(15~60)에서 10~40(20~80)으로, 정식 출시 업데이트에서는 30~120(50~200)으로 크게 버프되었다. 단계별 성능 상승치 * '''0→1단계''' 피해량 30 → 35, 쿨타임 0.8초 → 0.4초 * '''1→2단계''' 피해량 35 → 50, 중독 이중 중첩 * '''2→3단계''' 쿨타임 0.4초 → 0.2초 공격 패턴 목록 * '''기본 공격''' 짧은 거리를 돌진하며 좁은 범위를 빠르게 네 번 긁는다. 중독 중첩 역시 타격당으로 적용되어 한 번 공격에 최대 4중첩을 쌓을 수 있다. 타격당 피해량 10(20), 전부 적중 시 40(80). * '''위 공격''' 좀 더 멀리 돌진하며 적들을 베고 지나간다. 공중 공격은 일반·위·아래 구분 없이 지상 위 공격과 동일하다.피해량이 30(40)으로 높아진 대신, 한 번만 타격하기 때문에 중독은 1회만 중첩된다. * '''분노 공격''' 데스가 화면 전체를 휘저으며 긁고 다닌다. 총 10회의 타격 판정이 있다. 피해량은 타격당 45(60), 전부 적중 시 450(600). === 돌풍단검 === || {{{+3 '''희귀'''}}} ||<-4> {{{+5 '''돌풍단검'''}}} {{{+1 ''Daggust''}}} || ||<|99>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDDaggust.png|width=100%]]}}}||<-4> ''너무 멋져서 날아가 버릴 지도 모릅니다.'' || || '''항목''' || '''기본 성능''' || '''최고 단계 성능''' || || '''피해량''' || 30~60 || 45~180 || || '''쿨타임''' || 6.0 || 2.0 || || '''충전 수''' || 2회 || 2회 || || '''부가기능''' || - || 이 무기에 출혈 적용[br]타격 횟수 증가 || >죽음 주식회사에서 진행되는 여러 가지 제작 프로젝트 중, 돌풍단검은 산업 제작 분야의 은어로 표현하자면 패치에 가깝습니다. 공통점이 많긴 하지만 돌풍단검이 소용돌이 단검의 상위 버전은 아닙니다. 그보다는 직원 모집 과정에서 마그라토아가 데스에게 남긴 좋은 첫인상을 설명하는 무기라고 할 수 있겠죠. >{{{#!folding [숨겨진 설명 1 펼치기/접기] 때때로 우리는 필멸자의 세계에 있는 모든 측면을 영겁의 세월 동안 관찰한 후에도, 어떤 것을 가장 잘 나타내는 특정 정보는 잊어버릴 때가 있습니다. 소용돌이 단검의 경우 데스는 제이콥에게 파괴적인 소용돌이가 모든 것을 파괴하려면 빠른 속도로 전진해야 한다는 걸 설명하는 것을 잊어버렸죠. 소용돌이 단검을 3번 복사해 붙여넣은 끝에, 전문 대장장이는 무기에 강력한 돌풍의 힘을 발동시킬 힘을 불어넣었습니다. 그 결과 탄생한 것이 돌풍단검이죠.}}}{{{#!folding [숨겨진 설명 2 펼치기/접기] "진심이세요, 삼촌?! 마음에 안 들었다면 그냥 첫 번째 버전을 지워버리면 되잖아요?!" "네가 주인님에게 얘기해보지 그러냐? 그런 다음 돌아와서 나한테 잔소리를 하면 또 모르지!" "그러죠. 전 주인님께 말씀드리는 게 두렵지 않아요. 이런 무기에는 자원이 필요하다고요. 망토에도 한계는 있어요. 삼촌은 그걸 과하게 몰아붙이고 있고요." "그래, 그렇겠지. 네가 데스 씨를 똑바로 쳐다볼 수 있을지 한 번 보자. 건방진 꼬맹이. '''잘난척하기는.'''" "저기, 다 들리거든요." "들으라고 한 말이니까!"}}} '''구매 비용:''' 정가 500주괴, 타격 1회로 피해량 500 달성 시 25주괴 진행 방향으로 러시하면서 한 번 공격하고 돌아오기를 빠르게 두 번 한다. 시전 중에는 무적이 되기 때문에 [[히트 앤드 런#s-3|히트 앤드 런]] 최적화 무기. 핸드북 설명이 소용돌이 단검과 똑같은 버그가 있었으나, 정식 출시 업데이트에서 해결되었다. 9월 업데이트로 공격 메커니즘이 변경되었고, 이에 따라 낮은 단계에서의 총 피해량이 너프되었다. 12월 업데이트로 피해량이 20~40(35~140)에서 30~60(45~180)으로 버프되었다. 단계별 성능 상승치 * '''0→1단계''' 쿨타임 6초 → 4초 * '''1→2단계''' 피해량 30~60 → 45~90, 쿨타임 4초 → 3초, 이 무기에 출혈 적용 * '''2→3단계''' 쿨타임 3초 → 2초, 타격 횟수 증가 공격 패턴 목록 * '''기본 공격''' 총 두 번에 걸쳐 적을 공격한다. 3단계에서는 돌아올 때도 공격하여 총 네 번 공격한다. 타격당 피해량 20(35), 셋 다 적중 시 40(140). * '''위 공격''' 러시하며 적을 긁고 지나간 다음, 멈춘 자리에서 뒤로 돌아 짧은 범위를 빠르게 세 번 더 벤다. 3단계에서는 뒤로 돌아 여섯 번 벤다. 타격당 피해량 20(35), 전부 적중 시 80(245). * '''분노 공격''' 데스가 사방팔방으로 러시를 시전하면서 화면 전체를 날아다닌다. 총 10번의 타격 판정이 발생하며, 타격당 1회씩 중독을 중첩시킨다. 이후 15초간 모든 무기에 중독이 적용된다. 피해량은 타격당 5(30), 전부 적중 시 50(300). === 바람의 쿠나이 === || {{{+3 '''일반'''}}} ||<-4> {{{+5 '''바람의 [[쿠나이|{{{#ff0,#808 쿠나이}}}]]'''}}} {{{+1 ''Kaze-kunai''}}} || ||<|99>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HANDKazeKunai.png|width=100%]]}}}||<-4> ''적에게 살-짝 겁-만 주도록 만들어졌습니다.'' || || '''항목''' || '''기본 성능''' ||