문서 보기문서 편집수정 내역 Crypt of the NecroDancer/아이템 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=Crypt of the NecroDancer)] [목차] == 개요 == ||모바일로 열람할 때는 자동회전기능을 활성화하여 가로로 보시는 것을 권장합니다.|| [[Crypt of the NecroDancer]]의 아이템 항목. 아이템들은 상자나 특정 제단에서 얻거나, 던전에 입장하기 전에 로비에 있는 다이아몬드 상인에게 사서 들고 들어갈 수 있다. 다이아몬드는 맵마다 벽에서 한 번, 필드에서 한 번씩 습득할 수 있다. 한 번에 얻을 수 있는 다이아몬드 양은 지역의 숫자와 같다. 예를 들어 4지역에서 다이아몬드를 모두 획득하면 총 3개의 맵에서 맵 당 8개씩 얻게 되니 모두 24개를 획득할 수 있다. 다이아몬드를 많이 얻어 상인이 내놓은 아이템을 모두 다 해금해서 더 이상 다이아몬드를 사용할 품목이 남아 있지 않은 경우, 보스 모의전 계단이나 캐릭터 선택 계단에 들어갔다가 로비에 다시 오면 빈 자리에 다른 아이템이 비치된다. 던전의 상자에서 나오는 아이템은 이런 식으로 로비에서 '헤파이스토스'와 '멀린'[* 1지역에서 구해야 한다.]을 통해서 해금해야 그 종류가 늘어난다. 주의해야 할 점은 던전 진입 시 사용하지 않은 다이아몬드는 '''소멸한다.''' 현재 가지고 있는 다이아몬드로 구입할 수 있는 목록이 아직 남아 있는 경우 던전 진입 전 경고문이 뜬다. '헤파이스토스'는 장비와 음식, '멀린'은 마법과 장신구, 마법 스크롤 등을 판다. DLC Amplified에 추가된 아이템들은 [[파일:IMG_0524.png|width=30&height=18]]아이콘으로 구별할 수 있게 작성되었다. == 아이템 목록 == === 무기 === 공격을 하기 위해 필요한 아이템. 각 무기는 종류에 따라 공격 사정거리가 다르며 기본적으로 1피해를 준다. 몇몇 무기는 특수한 능력을 가지고 있거나, 한 번에 여러 타일을 공격할 수 있는 경우도 있다. 기본적으로 무기는 한 개만 가지고 다닐 수 있지만, 예외적으로 무기집이 있다면 두 개를 소지할 수 있다. {{{#646464 '''검은색 상자'''}}}에서 드랍된다. 무기 피해에는 총 3종류가 있다. ||<:>'''{{{#silver 피해}}}'''||<:>'''{{{#silver 설명}}}'''|| ||<:>'''{{{#White '''일반'''[br]Normal}}}'''||대부분의 무기가 이 분류에 속한다. 관통이나 위상과 달리 특정 몬스터에 따라서 공격이 제한받을 수 있다.|| ||<:>'''{{{#Yellow '''관통'''[br]Piercing}}}'''||스켈레톤의 방패, 스켈레톤의 말, 아르마딜로의 장갑, 딱정벌레의 껍질, 블레이드마스터, 오크의 방패, 데빌의 껍질, 데스 메탈의 방패 등을 뚫고 피해를 입힌다. 가령 일반 무기로 방패를 든 스켈레톤을 정면에서 공격하면 먼저 방패를 떨어뜨리게 만든 다음에야 피해를 줄 수 있지만, 관통 피해를 주는 석궁이나 총으로 공격하면 방패를 들고 있어도 피해를 그대로 들어간다.|| ||<:>'''{{{#76759B '''위상'''[br]Phasing}}}'''||관통 효과의 상위 호환. 네크로댄서와 컨덕터, 컨덕터의 배터리를 제외한 모든 적 npc들을 무조건으로 타격할 수 있다. 반투명한 상태의 유령, 벽 속에 있는 몬스터[* 망령, 구울, 가스트, 거미, 무대 위 포르티시몰, 왕좌의 킹 콩가, 네크로댄서 1차전의 무대 위 몬스터들 등등이 해당된다.] 땅 속에 숨어 있는 두더지와 포르티시몰, 정체가 드러난 직후의 미믹 계열 몬스터, 페이즈 1의 코랄 리프, 데드 링어에게 곧장 피해를 줄 수 있다. 가스트나 구울처럼 첫 타격을 회피하는 적들을 타격하면 회피 판정보다 우선해서 대미지가 들어간다.[* 저 둘은 일반적으로 체력이 1이기 때문에 회피하기 전에 죽어버리지만, 코랄 리프, 킹 콩가나 랜더마이저 모드 등을 해보면 대미지를 입고 나서 회피는 여전히 발동됨을 알 수 있음.] 해골 마법사의 전기 구체도 공격해 '죽일' 수 있고, 존5 해골들은 위상 대미지만큼 체력이 깎인 채로 튀어나오며, 고르곤 석상이나 프랑켄스타인웨이의 방어막 생성기도 제거 가능.|| 무기 종류와는 별도로, 무기의 재질에 따라 무기의 성능이 달라진다. 아무 재질도 붙지 않으면 공격력은 1이다. 몇몇 무기의 경우 재질이 붙지 못한다. ||<:>'''{{{#silver 재질}}}'''||<:>'''{{{#silver 설명}}}'''|| ||<:>'''{{{#FF4100 피[br]Blood}}}'''||공격력 1. 몬스터 10마리를 죽이면 하트 반 개를 회복한다. 플레이어의 하트가 반 칸 이하[* 하트는 정상적인 빨간 하트 기준으로, 저주받은 보라색 하트들은 고려하지 아니한다.] 때는 피해가 999가 된다. 만약 가시관(Crown of Thorns)을 함께 장비하고 있다면 5마리를 죽일 때마다 하트 반 개를 회복한다.|| ||<:>'''{{{#79FFC8 유리[br]Glass}}}'''||공격력 4. 그러나 적에게 한 대 맞거나 무기를 던지면 깨져서 파괴되어 버린다. 이렇게 부서진 무기는 다시 쓸 수 없으므로 일시적으로 비무장 상태가 되며, 무기가 부서진 자리에 기본 단검과 성능이 똑같은 유리 조각이 남는다.|| ||<:>'''{{{#FFE51A 황금[br]Golden}}}'''||공격력 1. 금화를 주운 직후 박자에 피해가 999가 된다. 이를 응용하여 상자나 통 옆에 금화가 드랍되게 만든 다음, 금화를 먹고 상자를 부술 수도 있다. 소지 시 몬스터들이 기본 금화를 1골드 더 드랍한다[* 이 보너스 금화에는 코인 배수가 적용된다.]. 보스전에서 나오는 부하 몬스터들도 1골드씩 드랍하게 만든다. 존2의 발광 버섯이나 존3의 가마솥 등은 골드를 드랍하지 않음.|| ||<:>'''{{{#9686FF 흑요석[br]Obsidian}}}'''||공격력 1~3. 현재 코인 배수(Coin Multiplier)에 따라 공격력이 변한다. 단일 존 모드에서만 적용되는 코인 배수 증가 업그레이드에 영향 받지 않는다.|| ||<:>'''{{{#9DE1FF 티타늄[br]Titanium}}}'''||공격력 2.|| ||<:>'''{{{#666666 오닉스[br]Onyx}}}'''||싱크로니 DLC에서 추가됨. 초기 공격력은 1이지만, 제자리에서 한번이라도 공격하면 공격력이 999로 증가한다. 연속으로 공격하지는 않아도 좋으나, 넉백 등 어떻게든 위치가 변하면 버프가 끊긴다. 특이하게도 장총이나 나팔총에도 이 재질은 붙을 수 있다.|| 무기 재질이 따로 없는 무기는 공격력이 설명 칸에 적혀 있으며, 공격력 설명이 없는 무기들에는 모두 재질이 붙을 수 있다. ||<:>'''{{{#E19B50 무기}}}'''||<:>'''{{{#E19B50 공격 범위}}}'''||<:>'''{{{#E19B50 피해 분류}}}'''||<:>'''{{{#E19B50 설명}}}'''|| ||<:>[[파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Weapon_dagger.png]][br]'''{{{#White 단검}}}'''[br]{{{#!html }}}Dagger{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Range_dagger.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||대부분의 캐릭터들의 기본 무기이며 바로 앞 한 타일만 공격할 수 있는 단순한 무기다. 다른 무기에 비해 별다른 장점이 없지만, 기본 무기로 지급되는 경우가 많아 몬스터를 상대할 때 단검으로 공략하는 패턴에 익숙해지기가 쉽다는 점과 짧은 사정거리 덕분에 사용 구조가 간단해 긴급상황에 예상치 못한 변수가 덜 생긴다는 것이 장점이다. 아리아와 코다는 이 무기만 쓸 수 있다. 아래 + 위 버튼을 누르면 던지기 모드가 되고, 그 상태에서 원하는 방향키를 눌러서 단검을 던질 수 있다. 단검은 적을 관통하고 벽이 있는 곳까지 일직선으로 날아가는데, 던지고 난 후엔 무기가 없어지므로 벽까지 뛰어가 주워와야 하니 주의. 각종 장비들을 확보해 공격력이 충분히 높아진 상태에서 단검을 던지면 보스를 일격에 죽일 수 있다. 특히 피의 북을 이용해 단검 던지기로 상점주인을 잡는 트릭[* 단검 혹은 창처럼 던질 수 있는 무기를 들고, 투척 준비(↑+↓) → 피의 북 사용 → 상점주인을 향해 투척]은 하이스코어 런의 필수 테크닉이다. [[파일:Amplified_dlc.png]]던지기 공격은 관통 속성을 갖는다. 해골의 방패를 뚫거나 굴러오는 아르마딜로를 잡을 수도 있다.|| ||<:>[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Weapon_broadsword.png]][br]'''{{{#White 브로드소드}}}'''[br]{{{#!html }}}Broadsword{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Range_broadsword.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||한 번에 전방 3칸의 몬스터를 공격할 수 있다. 만약 이동 진행 경로는 비어 있고, 전방 대각선에 몬스터가 있으면 이동하는 대신 제자리에서 공격을 한다. 이동 진행경로에 장애물이 있더라도 대각선 공격이 가능하다. 상하좌우 모두 벽으로 막혀 있다 해도 대각선에 몬스터가 있을 때 공격이 가능하다는 소리. 이를 응용하면 안전한 곳에서 몬스터 공략이 가능하다.|| ||<:>[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Weapon_rapier.png]][br]'''{{{#White 레이피어}}}'''[br]{{{#!html }}}Rapier{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Range_rapierspearlongsword.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||한 번에 한 마리의 몬스터만 공격할 수 있다. 최대 거리에서 공격하면 무기의 기본 공격력이 2배가 되고 캐릭터가 해당 방향으로 돌진한다. 사정거리가 한 칸 길다는 점은 좋지만 앞으로 한 칸 움직인다는 점이 변수를 만들 수 있으니 돌진한 지점에서 공격을 받을지를 생각을 잘 하고 써야 한다. 사거리 2 무기라 운영이 매우 편해지는데 더해 강력한 돌진 공격력까지 갖춰져 있으며 움직이면서 공격을 할 수 있기 때문에 스피드런은 물론 거의 모든 방식의 플레이 모드나 캐릭터 가릴 것 없이 환영받는 좋은 무기다. 그러나, 앞으로 뛰어들면서 골드를 집어먹고 죽을 위험이 있는 수도승에게는 다소 어울리지 않는 무기이기도 하다. 앞으로 뛰어들며 공격했는데도 몬스터가 살아 있다면 동시에 공격당할 수도 있지만 흑요석 레이피어라면 그런 거 없이 6 공격력으로 그냥 다 죽이면 된다. 최대 거리에서 공격할 경우 레이피어의 피해 2배를 먼저 적용한 후 다른 피해 증가 효과를 적용한다.[* 예를 들어 선글라스(피해+1)를 장착한 상태에서 티타늄 레이피어로 돌진 공격을 할 경우 2×2+1=5 피해가 들어간다.]|| ||<:>[[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Weapon_spear.png]][br]'''{{{#White 창}}}'''[br]{{{#!html }}}Spear{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Range_rapierspearlongsword.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||한 번에 몬스터 한 마리만 공격할 수 있다. 단검처럼 던질 수 있다. 사정거리가 길어 단검보다 사용하기 편하지만, 주위에 몬스터가 많은데 공격하다가 제자리에 서 있게 되면 문제가 생길 수 있으므로 주의하자. 볼트와 메리의 기본 무기이다.|| ||<:>[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Weapon_longsword.png]][br]'''{{{#White 롱소드}}}'''[br]{{{#!html }}}Longsword{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Range_rapierspearlongsword.png]] ||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||창과 똑같이 사거리 2의 무기지만 범위 내의 모든 몬스터를 공격할 수 있다. 단, 창과는 달리 던질 수가 없다.|| ||<:>[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Weapon_whip.png]][br]'''{{{#White 채찍}}}'''[br]{{{#!html }}}Whip{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Range_whip.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||한 번에 몬스터 한 마리만 공격할 수 있다. 범위 안에 여러 마리가 있을 경우, 위를 바라보고 있을 때 기준으로 가장 왼쪽의 몬스터부터 공격한다. 이 무기의 사거리를 잘 이용하면 다른 무기로는 공격할 수 없는 곳에 있는 몬스터도 손쉽게 때려눕힐 수 있다. 특히 플레이어와 일직선으로 마주쳤을 때 귀찮아지는 해골 마법사나 리치, 아르마딜로 같은 몬스터를 잡을 때는 사정거리 3인 활보다도 더욱 편리하다. 보라색 버섯이나 박쥐처럼 공격 패턴이 괴상한 몬스터들을 멀리서 안전하게 해치울 수 있다는 점도 좋다. 그러나 앞을 때리기 위해서 옆을 공격해야 한다는 공격 방식이 비직관적이고, 공격 거리가 넓은 것이 오히려 불편해지는 상황도 상당히 자주 생긴다. 옆에 가까이 붙어야만 약점을 포착할 수 있는 딱정벌레나 블레이드마스터를 상대하기 굉장히 어려워진다.[br]게다가 불필요하게 공격 사거리가 넓다는 점이 한 번에 한 대상만을 공격할 수 있다는 점과 서로 맞물려 포위당했을 경우 주변에 체력이 많거나 관통 피해 없이는 공격이 통하지 않는 적들이 몰려온다거나 해서 잡몹 처리가 늦어지면 도망치지도 못하고 제자리에서 채찍질만 하다가 몰매를 맞을 수 있다. 공격 판정 순서 때문에 바로 앞 적을 때려야 하는데 다른 적이 대신 채찍을 맞고 공격당하는 경우도 생긴다. 이 점 때문에 채찍을 최악의 무기로 여겨 절대 집지 않는 플레이어도 상당히 많다. 채찍과 마찬가지로 넓은 공격 범위 때문에 이동이 제약된다는 문제점을 갖고 있는 무기인 철퇴나 망치는 한 번에 여럿을 공격할 수 있으며 공격 범위가 좀 더 직관적이고 이해하기 쉬워 훨씬 안전하므로 일반적으로는 채찍보다 더 우수한 무기로 평가받는다. || ||<:>[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Weapon_bow.png]][br]'''{{{#White 활}}}'''[br]{{{#!html }}}Bow{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Range_bow.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||한 번에 한 마리의 몬스터만 공격할 수 있다. 이해하기 쉬운 사용 구조와 긴 사정거리 덕분에 안정적으로 쓸 수 있는 최고급 무기이지만, 반대로 공격 중에 자리에 붙들린다는 단점이 더 강화되었다고 볼 수도 있다. 포위당하면 이동하려다가 주변에 있는 적을 쏴버리는 경우가 자주 생기기 때문에, 무기 콘셉트에 충실하게 반드시 근접전이 아닌 장거리 전투를 할 수 있도록 노력할 필요가 있다. 방 안에 있는 적을 하나씩 유인하면서 진행하면 게임이 상당히 쉬워진다.|| ||<:>[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Weapon_crossbow.png]][br]'''{{{#White 쇠뇌}}}'''[br]{{{#!html }}}Crossbow{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Range_crossbow.png]]||<:>'''{{{#Yellow 관통}}}'''||한 번에 한 마리의 몬스터만 공격할 수 있으며 3발을 발사한 후에는 Up+Down키로 재장전을 해야 한다.[* 구 버전에서는 화살을 전부 소모해도 별다른 소리나 시각 효과가 없어 화살이 다 떨어진 줄도 모르고 발사하려다 얻어맞는 상황이 자주 벌어지는 문제가 있었지만, 정식 버전이 출시되면서 화살을 전부 소모했을 때 핑 하는 쇳소리가 나게 업데이트되어 해결되었다.] 장전이 되어있지 않을 때는 단검과 공격범위가 같다. 관통 피해 덕분에 거의 모든 몬스터의 방어를 무시하고 공격할 수 있어 매우 편리하지만, 장전에 한 박자가 걸리므로 둘러싸이지 않게 멀리서 전투를 진행할 필요가 있다. 장전해야 하는 무기가 다 그렇지만, 이미 3발이 다 장전되어 있는데 장전을 시도하면 박자를 놓치게 된다.|| ||<:>[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Weapon_cat.png]][br]'''{{{#White [[아홉 꼬리 고양이|구미묘의 꼬리]]}}}'''[br]{{{#!html }}}Cat-O'-Nine-Tails{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Range_flail.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||한 번에 몬스터 한 마리만 공격할 수 있으며 방향키를 누른 쪽이 비어 있다면 공격하면서 이동까지 한다. 숙련이 되어 있지 않을 경우 움직임을 예측하기 어렵고 직선공격 사거리 또한 한 칸인 데다 던지기 기능도 없다 보니 기본 단검보다도 못한 애물단지라고 생각할 수도 있지만, 익숙해지면 빙글빙글 돌면서 피해 없이 몬스터들을 농락할 수 있는 매우 강력한 무기가 된다. 멜로디가 쓰는 황금 류트처럼 적을 스치면서 공격한다고 생각하면 된다. 움직이면서 공격할 수 있다는 점 덕분에 스피드런을 할 때도 좋은 무기. 범위 내에 여러 몬스터가 있으면 위를 바라보고 있을 때 기준 왼쪽부터 공격한다.|| ||<:>[[파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Weapon_flail.png]][br]'''{{{#White 철퇴}}}'''[br]{{{#!html }}}Flail{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Range_flail.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||한 번에 범위 안에 있는 모든 몬스터를 공격할 수 있으며 밀려날 타일이 있는 경우 몬스터를 공격한 방향으로 한 칸 밀어낸다. 몬스터들은 철퇴에 맞은 박자에는 아무것도 할 수 없기 때문에[* 용의 브레스는 멈추게 할 수 없다.] 뒤에 벽이나 다른 몬스터들이 있어 연속으로 때릴 수 있을 경우 반격당할 걱정 없이 죽을 때까지 계속 때릴 수 있다. 직선 사거리는 1로 짧기 때문에 밀려난 적을 연속으로 때리려고 다가가려다 적에게 반격당할 위험이 있으며, 공격 범위가 지나치게 넓기 때문에 관통 피해로만 공격할 수 있는 적들이 대거 출현하는 3, 4지역이나 상대의 패턴에 맞게 움직여서 피해를 입혀야 하는 보스 스테이지에서는 몬스터들에게 공격이 제대로 들어가지 않는 데다 이동까지 막혀 버리는 최악의 상황을 만들어낼 수 있다. 상황에 따라서는 사거리 1 무기인 단검이나 하프, 지팡이 따위보다도 못한 무기로 전락할 수 있기 때문에 포위당했을 경우 대응하기 매우 어려운 채찍과 더불어 기피되는 무기 1순위를 다투는 성능 나쁜 무기. 하다못해 채찍은 적 숫자가 적을 경우 원거리에서 안전하게 저격이라도 가능한데 철퇴로는 그런 이득조차 챙길 수 없다.[br]이렇게만 보면 쓸모없는 무기겠지만, 아이템이나 장비 상황이 좋지 않은 초반 스테이지에서 바로 상점 주인을 암살할 수 있는 장점도 있다. 어떻게든 상점 주인이 덤벼들게 만들기만 했다면 주변에 아무 방해가 없는 상황일 경우 넓은 공격 범위와 넉백 기능 덕분에 특별한 준비물 없이 기본 소재 철퇴만으로도 거리를 유지한 채로 한 대씩 쳐서 밀어내는 것을 반복해서 죽일 수 있다. 돌진하는 미노타우르스나 데드 링어를 쳐내면 방향을 바꾸는 것도 가능하다. || ||<:>[[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Weapon_cutlass.png]][br][[파일:IMG_0524.png|width=30&height=18]][br]'''{{{#White 커틀라스}}}'''[br]{{{#!html }}}Cutlass{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Range_rapierspearlongsword.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''[* 초기에는 재질이 붙지 않는 무기였으나, 패치 후 재질이 붙을 수 있게 되었다.]||사거리는 창과 같으나 피격 시 '''"막음!"''' 이라는 메시지와 함께 한 칸 뒤로 물러나며 블레이드마스터처럼 모든 근접 공격을 막아낸다. 단, 레드 드래곤의 브레스나 폭탄 등의 폭발, 가시함정, 석탄 타일, 원숭이의 붙잡기 등은 막을 수 없다. 박자에 맞춰서 공격만 하더라도 사방에서 오는 공격을 모두 막아낼 수 있기 때문에 공격력이 낮고 사방이 적으로 둘러싸인 상태라도 [[https://www.youtube.com/watch?v=xeBuyEqKhtU|피해 하나 입지 않고]] 깔끔하게 정리할 수 있다. 이런 최강급 사기 아이템을 기본 무기로 들고 시작하는 녹터나는 마찬가지로 최강급 무기인 황금 류트를 갖고 시작하는 멜로디와 나란히 완주하기 쉬운 캐릭터로 손꼽히곤 한다. 커틀라스가 너무 강력하기 때문에 다른 무기를 주울 필요가 없다는 것이 가장 큰 강점이다.[*스포일러 특히 최종보스전 두 스테이지가 모두 좁은 공간에 몬스터들이 떼로 몰려나오는 구조라 어설픈 무기로 바꿨다가는 커틀라스의 방어 기능을 내다 버리는 꼴이 되어 오히려 어려워진다.] 티타늄, 흑요석과 같이 좋은 재질이 붙은 커틀러스는 상자에서 아주 드물게 나오는데, 얻는 순간 클리어가 보장될 정도로 미친 성능을 보여준다. 하다못해 한 대라도 얻어맞으면 깨져버리는 유리 재질이 걸려도 제법 오래 굴릴 수 있는 등, DLC 무기 중 전쟁 망치와 함께 성능 투탑을 달린다.|| ||<:>[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Axe.png]][br][[파일:IMG_0524.png|width=30&height=18]][br]'''{{{#White 도끼}}}'''[br]{{{#!html }}}Axe{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Axe_range.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||평소에는 단검처럼 바로 앞의 적만 타격할 수 있지만, 몬스터가 한 칸 앞에 있을 경우 레이피어처럼 한 칸 돌진하면서 양 옆의 3칸 범위에 피해를 입힌다. 다만 레이피어와 달리 공격력 2배 효과는 없다. 돌진하면서 범위공격을 할 수 있기 때문에 스피드런 사기 무기로 통한다. 무난하게 좋은 무기로 평가받는 레이피어, 창, 장검 등과 같은 직선 2칸 사거리 무기인데 더해 옆으로도 넓게 퍼지는 공격 범위 덕분에, 공격력이 충분히 확보되어 있고 플레이하는 사람이 도끼 사용에 숙달되어 있으면 커틀라스나 망치 못지않게 강력한 모습을 보일 수 있어 스피드런이 아니더라도 집어볼 만한 좋은 무기이다.|| ||<:>[[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Weapon_warhammer.png]][br][[파일:IMG_0524.png|width=30&height=18]][br]'''{{{#White 전쟁 망치}}}'''[br]{{{#!html }}}War Hammer{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Range_warhammer.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''[* 초기에는 관통 피해를 입힐 수 있어서 정말로 정신나간 무기였으나, 패치로 일반 피해를 주게 되었다. 그러므로 관통의 반지와 조합할 경우 넓은 범위에 관통 피해를 뿌리는 업데이트 전의 강력한 성능을 다시 즐길 수 있게 된다. ]||한 번에 전방의 2×3 범위의 적을 모두 공격한다. 만약 앞이 벽으로 막혀 있을 경우에는 대신 브로드소드 범위로 공격한다. 브로드소드와 롱소드의 거의 완전한 상위호환. 저 전무후무한 공격 범위 때문에 유저들 사이에서는 DLC로 추가된 무기 중 가장 성능이 뛰어나다고 불릴 정도이며, 심지어 오리지널 무기들까지 감안해서도 제일 좋다는 말도 있다. 다만 그 성능에 걸맞게 출현 확률이 극히 낮으며, 공격 범위가 너무 길고 넓어서 가끔 이동을 하지 못해 얻어맞는 상황에 처할 수 있다는 단점이 있다. 그러나 관통의 반지와 높은 공격력을 조합하면 그런 거 없이 미친 범위공격으로 주변을 깨끗하게 정리하고 다녀서 얻어맞을 일이 없다. 철퇴나 채찍 따위와는 비교가 불가능한 최고급 무기. 3지역의 딱정벌레만 조심하자. 아주 정확한 위치에서 꺾어서 접근하거나 코인 배수를 잃고 다가오길 기다리지 않는 한 공격이 아주 어렵다. || ||<:>[[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Weapon_staff.png]][br][[파일:IMG_0524.png|width=30&height=18]][br]'''{{{#White 스태프}}}'''[br]{{{#!html }}}Staff{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Range_staff.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||기본 사거리는 단검과 동일하지만, 타격 시 소총처럼 20 사거리 공격이 추가로 붙는다. 소총과 비교하자면 재장전과 넉백이 없어서 좀 더 사용하기 쉬워보이지만, 4지역에서는 멀리 있는 흑마법사를 뜬금없이 잡고 순간이동당해 얻어맞는 경우가 잦으므로 아주 위험한 무기다.|| ||<:>[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Weapon_harp.png]][br][[파일:IMG_0524.png|width=30&height=18]][br]'''{{{#White 하프}}}'''[br]{{{#!html }}}Harp{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Range_harp.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||스태프와 마찬가지로 기본 사거리는 단검과 동일하지만 타격 시 캐릭터 주변의 8칸의 범위에 피해를 준다. 멜로디 전용 무기인 황금 류트를 제외하면 유일하게 앞과 뒤를 동시에 때릴 수 있는 무기.|| ||<:>[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Weapon_blunderbuss.png]][br]'''{{{#White 나팔총}}}'''[br]{{{#!html }}}Blunderbuss{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Range_blunderbuss.png]]||<:>'''{{{#Yellow 관통}}}'''||공격력 2. 원뿔 모양으로 총을 쏴서 한 번에 몰려 있는 다수의 적에게 공격을 할 수 있다. 한 번 쏘고 난 후에는 장전을 해야 하며 공격 시 캐릭터가 뒤로 한 칸 밀려난다. 장전하지 않았을 때는 단검과 공격 범위가 같고 일반 피해를 주지만, 공격력 2는 그대로 들어간다.|| ||<:>[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Weapon_rifle.png]][br]'''{{{#White 소총}}}'''[br]{{{#!html }}}Rifle{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Range_rifle.png]]||<:>'''{{{#Yellow 관통}}}'''||공격력 3. 사거리는 20이고 탄환이 관통 피해를 가하므로 일직선 상의 모든 몬스터를 공격할 수 있다. 나팔총과는 달리 처음부터 장전되어 있지 않으며 장전했으면 무조건 발사해야 한다. 무한히 던질 수 있는 투척무기나 마찬가지인 셈. 3발까지 동시에 장전할 수 있으며, 공격 시 캐릭터가 뒤로 한 칸 물러난다. 장전하지 않았을 때는 단검과 공격범위는 같고 일반 피해를 주며 나팔총과는 다르게 공격력이 1이다.|| ||<:>[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Weapon_dagger_shard.png]][br]'''{{{#White 유리 조각}}}'''[br]{{{#!html }}}Glass Shard{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Range_dagger.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||공격력 1. 유리 무기가 깨졌을 때 자신의 밑에 드랍되는 무기. 모양만 다를 뿐 기본 단검과 완전히 똑같은 취급을 받는다.[* 예를 들어 인챈트 스크롤을 쓸 경우 단검류 아이템 중 하나로 변한다.] 다시 줍지 않으면 장착이 되지 않으므로 주의해야 한다.|| ||<:>[[파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Weapon_dagger_jeweled.png]][br]'''{{{#White 보석 단검}}}'''[br]{{{#!html }}}Jeweled Dagger{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Range_dagger.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||공격력 '''5'''. 상점 가격은 높은 편이지만, 위력 역시 뛰어나다. 이 게임에서 저 피해를 받고 살아 있을 수 있는 미니보스는 어미라, 레드-블루-어스 드래곤뿐이고 2지역의 다크 골렘을 제외한 모든 일반 몬스터를 일격에 처리할 수 있다. 단검이라 사정거리가 짧다는 점이 유일한 단점. 아리아를 하면서 단검에 익숙해지면 굉장히 쓰기 편해진다.|| ||<:>[[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Weapon_dagger_frost.png]][br]'''{{{#White 서리의 단검}}}'''[br]{{{#!html }}}Dagger of Frost{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Range_dagger.png]]||<:>'''{{{#Yellow 관통}}}'''||피해 1. 이 단검으로 적을 치면 4박자 동안 빙결 상태로 만든다. 빙결 상태인 적을 공격하면 999 피해를 준다. 이는 빙결 스펠과 같이 다른 방법으로 얼어있는 적에도 적용된다. 던질 경우 직선 경로에 있는 모든 적을 빙결시킨다. [[파일:Amplified_nodlc.png]]오리지널에서는 버그로 인해 서리의 단검을 장비한 상태에서는 얼어있는 적에게 어떤 방법으로 피해를 줘도[* 파이어볼, 고통의 장화, 돌진의 장화, 플레이어 귀속 폭탄, 성수 등등...] 999 피해가 들어간다. 기본 공격력 자체는 1이지만 관통에 더해 어떤 적이든지 2번만 때리면 죽일 수 있어 낮은 공격력을 커버해주는 좋은 무기. [[파일:Amplified_nodlc.png]]단, 화염구, 폭탄, 불의 정령의 공격에 맞으면 얼음이 녹아 일반 단검으로 변하기 때문에 주의해야 한다. [[파일:Amplified_dlc.png]]DLC에서는 더 이상 서리의 단검이 녹지 않으며 DLC아이템인 서리의 반지와 함께 장비할 경우 공격력이 999로 고정된다.|| ||<:>[[파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Weapon_dagger_phasing.png]][br]'''{{{#White 위상의 단검}}}'''[br]{{{#!html }}}Dagger of Phasing{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Range_dagger.png]]||<:>'''{{{#76759B 위상}}}'''||공격력 2. 이 게임에서 유일하게 위상 피해를 주는 무기. 위상의 반지(Ring of Phasing)의 효과로 벽에 들어가 있을 때도 공격할 수 있다. 갑옷이고 무적이고 숨어 있고 자시고간에 모든 몬스터들에게 유효타를 먹일 수 있지만 단검 특유의 짧은 사거리를 감수하기에는 약간 낮은 2 피해가 단점으로 꼽힌다. 그러나 관통 피해조차 통하지 않아 위상 피해만 통하는 케이던스 한정 보스, 데드 링어에게는 거의 최종병기 수준.[* 위상의 단검의 피해가 2지만 체력이 2인 데드 링어를 한 방에 끝내는 건 아니고, 1피해가 들어가므로 두 대만 때리면 잡을 수 있다.] 주의해야 할 점으로, 위상의 단검은 위상 반지와 같은 속성이기 때문에 던질 경우 레벨 경계까지 쭉 날아가면서 '''벽 안으로 들어간다'''! 위상의 반지가 있거나 단순한 흙벽에 던졌을 경우 회수할 수 있지만, 상위 삽이 없는 상태거나, 상점 벽처럼 일반적인 방법으로는 없앨 수 없는 벽 안으로 들어갔을 경우 회수가 불가능하다. 폭탄으로 부술 경우 같이 날아간다. 보통 단검 한 방으로 손쉽게 처리가 가능하고 좋은 아이템을 주는 음식 상점 주인이나 소환사를 죽일 때 폭탄이 아까워서 단검을 던져 잡기도 하는데, 위상의 단검으로는 그러지 말자. 다행히도 보스방 벽은 그냥 벽이 아니라 배리어라서 들어가지 않는다.|| ||<:>[[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Weapon_electric_dagger.png]][br][[파일:IMG_0524.png|width=30&height=18]][br]'''{{{#White 전기 단검}}}'''[br]{{{#!html }}}Electric Dagger{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Range_dagger.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||공격력 2. 몬스터를 공격할 경우 피격당한 몬스터와 인접해 있는 모든 몬스터로 전기가 퍼져나가 1 피해를 준다. 피격당한 몬스터를 중심으로 3×3 범위 내에 있으면 전기가 퍼지며, 또 거기서 3×3 범위 내에 있는 몬스터로 계속해서 전기가 퍼져나간다. 즉, 존 5의 전선을 밟은 효과를 단검 사거리 한정으로 영구히 얻는 셈이다. 몬스터들이 좁은 곳에 많이 모여 있는 곳에서 유리한데, 가령 스켈레톤이나 박쥐가 꽉 차 있는 방을 열었을 때 간단하게 제압이 가능하다. 특히 킹 콩가전에서 사용한다면 단 두 방 만으로 좀비 행렬을 전멸시키는 진풍경을 볼 수 있다.[[https://www.youtube.com/watch?v=IjxWpA2_vt0|#]] 전무후무한 범위 공격이 가능하기 때문에 공격하면서 돌진하는 무기들과 어깨를 나란히 하는 스피드런 1티어 무기로 통한다. 전기 단검을 들고 존 5의 전선을 밟은 상태에서 공격할 경우 무기의 공격력이 999로 고정되고, 전기 아크의 공격력은 중첩되어 2로 증가한다.|| ||<:>[[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Weapon_flower.png]][br]'''{{{#White 꽃}}}'''[br]{{{#!html }}}Flower{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Range_dagger.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||공격력 0. 적을 죽일 수는 없고 8박자 동안 혼란 상태로 만든다. 최초 타격에 한정해서 골드를 드랍하며 주문의 재사용 대기시간에 요구되는 킬 숫자를 1 채운 것으로 간주한다. 도브의 전용 무기이자 고정 무기이다.[* 엄밀히 말하면 혼란 효과는 도브 캐릭터의 특성이다. 다른 캐릭터들이 꽃을 들면 단검처럼 공격하고, 도브가 망치 같은 걸 들면 공격 범위 내의 모든 적을 혼란에 빠뜨린다.]|| ||<:>[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Weapon_golden_lute.png]][br]'''{{{#White 황금 류트}}}'''[br]{{{#!html }}}Golden Lute{{{#!html}}}||<:>[[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Range_lute.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||공격력 1, 어떠한 방법으로도 공격력을 늘릴 수 없다. 이동할 때마다 자신의 상하좌우 4타일을 공격한다. 이동할 때에만 피해를 줄 수 있다. 얼음에 미끄러지고 있거나 바람 마법에 당하거나 화살표 함정을 밟았을 때도 상하좌우로 피해가 들어가지만, 보통 무기처럼 몬스터에게 들이받으면 피해를 줄 수 없으니 주의.[* 이 말은 몬스터에게 둘러싸일 경우 공격할 방법이 없어진다는 말이다.[[https://www.youtube.com/watch?v=Cl-ZNfu7l20|참고]]] 멜로디의 고정 무기이다.[* 다만 케이던스의 경우 마지막 보스인 네크로댄서 전에서 일시적으로 사용할 수는 있다.] 성능이 굉장히 뛰어난 무기이기 때문에 멜로디가 음유시인과 더불어 가장 쉬운 캐릭터로 꼽히는 원인이기도 하다. 제대로만 쓴다면 다른 캐릭터들로는 머리를 쥐어뜯으며 잡아야 하는 박쥐나 고블린 같은 몬스터들도 그냥 달려드는 것만으로도 죽여버릴 수 있어 진행이 몹시 편하다. 게다가 유일하게 이동하면서 뒤를 공격할 수 있는 무기이기 때문에, 다른 캐릭터들은 이것저것 좋은 아이템을 준비해야 겨우 죽일 수 있는 상점 주인도 도망갈 길만 일직선으로 뚫려 있다면(상인은 대각선 공격을 하기 때문에 직각으로 꺾인 골목으로 도망가다간 맞아죽는다.) 시비를 걸고 그냥 도망치기만 해도 죽일 수 있다.|| ||<:>[[파일:Weapon_uncertainty.png]][br][[파일:IMG_0524.png|width=30&height=18]][br]'''{{{#White 불확실한 무기}}}'''[br]{{{#!html }}}Mystery Weapon{{{#!html}}}||<:>'''{{{#White 다양함}}}'''||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||불확실성의 성소를 발동시키면 얻을 수 있다. 브로드소드, 레이피어, 롱소드, 채찍, 활, 구미묘의 꼬리, 철퇴, 커틀라스, 도끼, 전쟁 망치, 스태프, 하프 중 하나의 무기와 완전히 똑같은 무기가 되지만 아이콘이 ?로 나와 있어 직접 확인할 수는 없고 공격 이펙트, 사거리 등을 통해 간접적으로 알아내야 한다. 즉, 던질 수 있는 무기인 단검과 창, 그리고 장전하는 무기인 쇠뇌, 나팔총, 소총을 제외한 모든 무기가 나온다. 재질은 {{{#9DE1FF 티타늄}}}과 {{{#9686FF 흑요석}}}만 나온다.|| ||<:>[[파일:Weapon_eli.png]][br][[파일:IMG_0524.png|width=30&height=18]][br]'''{{{#White 일라이의 무기}}}'''[br]{{{#!html }}}Eli{{{#!html}}}||<:>[[파일:Range_eli.png]]||<:>'''{{{#White 일반}}}'''||공격력 0. DLC가 있는 상태에서 일라이로 플레이할 경우 전용 무기이자 고정 무기로 지급된다. 피해는 주지 못하지만 피격당한 상대를 한 칸 밀어낸다. 이 넉백을 잘 이용하면 유령처럼 한 박자에 한 칸씩 움직이는 적에게 바로 옆에서 쫓길 때 한 대 맞지 않아도 된다. 5존의 전선 위에서 이 무기로 공격하면 직접 공격을 받는 상대는 넉백만 되고 피해를 입지 않지만 퍼져나가는 전기에 맞는 적들은 1피해를 받게 된다. || === 삽 === 벽을 파괴할 수 있는 도구이다. 벽을 파괴하면 캐릭터의 이동 범위를 넓힐 수 있고, 벽 속에 숨겨져 있는 비밀 상점이나 아이템 등을 발견할 수 있다. 용기의 삽을 제외하면 벽을 파괴할 때 제자리에 있게 되므로 몬스터와의 거리를 조절하는 역할도 한다. 일반 삽에는 무기와 비슷하게 황금 이외의 모든 재질이 붙는다. DLC에서 추가된 삽은 티타늄 삽에 기능이 달린 삽이라고 보면 된다. {{{#FF5E00 '''주황색 상자'''}}}에서 드랍된다. 상위 등급의 삽을 얻으면 하위 등급의 삽은 사라진다. 유리조각 < 일반 삽 < 흑요석=티타늄=유리=[[파일:Amplified_nodlc.png]]피의 삽 < 크리스탈 삽 순. ||<:>'''{{{#E19B50 이름과 외형}}}'''||<:>'''{{{#E19B50 성능}}}'''||<:>'''{{{#E19B50 설명}}}'''|| ||<:>[[파일:Tool_shovel.png]][br]'''{{{#White 삽}}}'''[br]{{{#!html }}}Shovel{{{#!html}}}||{{{#White 한 번에 벽을 파괴한다. 성능은 재질에 따라 다르다.}}} ||[br] '''일반''': 1단계 벽까지 파괴할 수 있다. 승려, 도브, 도리안을 제외한 모든 캐릭터의 기본 삽이다. '''{{{#FF4100 피}}}''': 1단계 벽까지 파괴할 수 있다. 2~3단계 벽과 상점 벽은 0.5 피해를 입으며 추가 범위[* [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Range_blood_shovel.png]]]와 함께 파괴할 수 있다. 거대화 상태일 경우 피해를 입지 않는다. [[파일:Amplified_nodlc.png]]DLC 비활성화 한정으로 광부의 모자를 끼고 상점 벽 근처로 가면 자기맘대로 피를 먹으면서 벽을 파는 문제가 있어서 같이 사용하지 않는 것이 좋다. 벽을 파는데 피가 깎이기 때문에 상점 벽을 파서 스코어링을 할 것이 아니면 초반에만 쓰고 다른 삽으로 바꾸는 것이 좋다. 승려의 기본 삽. '''{{{#89FFD8 유리}}}''': 3단계 벽까지 파괴할 수 있다. 캐릭터가 외부로부터 피해를 입으면 파손된다. 상점 벽도 파괴할 수 있지만 그 즉시 파손된다. 파손 시 유리 조각을 남긴다. 거대화 상태일 경우 상점 벽을 파도 삽이 파손되지 않는다. '''{{{#7666FF 흑요석}}}''': 코인 배수에 따라 1~3단계까지의 벽을 파괴할 수 있다. 거대화+최대 배수면 상점 벽도 파괴할 수 있다. 사실상 흑요석 재질의 특성과 삽의 용도가[* 보통 4스테이지까지 가서도 가장 많은 수를 차지하는건 1단계 벽이고, 2~3단계 벽은 비밀 상점용 벽이나 포션을 둘러싼 벽 등, 특정한 상황에 소수의 블럭만 파괴하면 되기 때문에 필요할 때만 배수가 가득 차 있으면 최고 위력으로 사용 가능한 흑요석과 궁합이 잘 맞는다. 참고로 흑요석과 가장 궁합이 잘 안 맞는 장비군은 당연히 갑옷.] 가장 궁합이 잘 맞기 때문에 상점에서 직접 구매할 수 있는 삽 중에서는 가장 좋은 삽이라고 할 수 있다. '''{{{#6DB1FF 티타늄}}}''': 2단계 벽까지 파괴할 수 있다. 대부분의 특수 삽의 하위호환에 가까워서 좋지 않다. '''{{{#AAA9EE 크리스탈}}}''': '''유일한''' 크리스탈 재질이다. 3단계까지의 벽을 전부 파괴할 수 있으며, 거대화 상태일 경우 상점 벽도 파괴할 수 있다. 도브의 기본 삽으로, 다른 캐릭터는 필요의 주문서, 항아리, 제단 미믹으로만 획득 가능. 무지무지 얻기 힘들다. 희귀도만 놓고 보면 판금 중갑이나 하트 보관함 따위는 명함도 못 내민다.|| ||<:>[[파일:Pickaxe.png]][br]'''{{{#White 곡괭이}}}'''[br]{{{#!html }}}Pickaxe{{{#!html}}}||{{{#White 삽을 대체하여 사용할 수 있다. 3단계까지의 벽을 파괴할 수 있지만, 각 단계에 해당하는 숫자만큼 파야 한다. 거대화 상태일 경우 상점 벽을 네 번 파서 파괴할 수 있다.}}}||벽을 파괴하는 속도가 삽보다 느린 대신 모든 벽을 파괴할 수 있기 때문에 범용성 면에서는 좋은 편이다. 흑요석 삽과 함께 상점에서 구매할 수 있는 최고의 삽이다. 도리안의 기본 삽이다.|| ||<:>[[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Weapon_dagger_shard.png]][br]'''{{{#White 유리 조각}}}'''[br]{{{#!html }}}Glass Shard{{{#!html}}}||{{{#White 1단계 벽까지 파괴할 수 있다.}}}||유리 삽이 파손되면 캐릭터의 발 밑에 드랍되는 삽이다. 유리 무기가 파괴되면 떨어지는 유리 조각과 이름은 같지만 다른 아이템. 잘 보면 무기로서의 유리 조각과 스프라이트가 좌우대칭이다. 줍지 않으면 1단계 벽도 파지 못하는 상태가 되므로 주의.|| ||<:>[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/CourageShovel.png]][br][[파일:IMG_0524.png|width=30&height=18]][br]'''{{{#White 용기의 삽}}}'''[br]{{{#!html }}}Shovel of Courage{{{#!html}}}||{{{#White 1단계 벽까지 파괴할 수 있다. 벽을 파괴함과 동시에 플레이어가 마지막으로 누른 방향키의 방향으로 캐릭터가 한 칸 움직이게 된다. 이 박자에 캐릭터가 피해를 받을 경우 '''"용기!"''' 라는 메시지와 함께 피해를 무효화한다.}}}||용기의 반지 효과의 삽 버전. 이동하면서 벽을 파괴할 수 있다는 점 때문에 매우 빠르게 벽을 파내려갈 수 있다. 또한 용기 보너스 덕분에 위급한 상황에서도 벽을 파서 모면할 수 있다. 다만, 벽을 파면 이동하는 효과 때문에 벽을 파서 몬스터와 캐릭터 사이의 거리를 조절하는 기술을 쓸 수 없게 되니 주의. 주로 스피드런할 때 쓰이며, 이동을 해야만 공격할 수 있는 멜로디에게 가장 잘 어울리는 삽이며 그 외에는 공격 수단이 없어 지체없이 출구로 도망쳐야 하는 도브와 궁합이 잘 맞는다. 광부 모자와 같이 들면 사실상 없는 아이템이 된다. || ||<:>[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/StrengthShovel.png]][br][[파일:IMG_0524.png|width=30&height=18]][br]'''{{{#White 힘의 삽}}}'''[br]{{{#!html }}}Shovel of Strength{{{#!html}}}||{{{#White 2단계 벽까지 파괴할 수 있다. 공격력이 +1 증가한다. 피의 삽 효과 발동시의 추가 범위가 상시 적용된다.[* 파괴할 수 없는 벽을 파려고 하더라도 추가 범위 안에 팔 수 있는 벽이 있다면 코인 배수를 잃지 않으며 정상적으로 팔 수 있는 벽만 판다.]}}}||삽 슬롯에서 공격력을 보충할 수 있는 좋은 아이템이다. 언제든지 광역으로 벽을 파괴하기 때문에 사방에서 적이 달려들 수 있는 길을 터주기도 쉽다는 점에는 주의. 4지역에서는 추가 범위에 추가 범위가 붙어서 한 번에 5칸 넓이까지 파게 된다.|| ||<:>[[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/BattleShovel.png]][br][[파일:IMG_0524.png|width=30&height=18]][br]'''{{{#White 전투 삽}}}'''[br]{{{#!html }}}Battle Shovel{{{#!html}}}||{{{#White 2단계 벽까지 파괴할 수 있다. 벽을 파괴한 직후 박자에 공격력이 999가 된다.}}}||황금 무기와 유사하게 특정 조건에서 한 번만 999 피해를 줄 수 있는 아이템. 다만 황금 무기와는 달리 벽은 아주 흔하게 있으며 무기 슬롯이 아닌 삽 슬롯을 차지한다는 점에서 유용하게 사용할 수 있다. 광부의 모자를 착용한 상태에서 벽이 파괴되는 것도 전투 삽으로 벽을 파괴하는 것으로 판정되기 때문에 주변에 파괴할 수 있는 벽이 많은 경우 움직일 때마다 999 피해를 줄 수 있어 뛰어난 시너지를 기대할 수 있다. 다만 보스방과 같이 벽이 없는 경우에는 공격력 증가 효과를 이용할 수 없는 단점이 있다.|| === 횃불 === 캐릭터의 시야 반경을 넓혀 주고 벽 너머를 볼 수 있게 해주는 아이템이다. 시야가 넓으면 넓을수록 주변 몬스터나 아이템의 위치를 잘 알 수 있게 되고, 벽 너머에 있는 랜덤 인카운터 방도 쉽게 찾을 수 있다. 반대로 플레이어가 몬스터를 시야 반경 안에 넣으면 몬스터도 플레이어를 인식하기 때문에, 시야가 넓은 횃불을 들면 플레이어에게 달려드는 몬스터의 숫자가 늘어난다. 캐릭터가 기본적으로 가진 시야가 1이기 때문에 횃불을 장착하면 시야 반경이 최소 2가 된다. {{{#FF5E00 '''주황색 상자'''}}}에서 드랍된다. 시야와 어그로 범위가 꼭 일치하진 않는다. 코인 배수 최대 상태의 흑요석 횃불은 빛나는 횃불과 동일한 밝기를 제공하나, 어그로 범위는 코인 배수와 무관하게 그냥 횃불이다. ||<:>'''{{{#E19B50 이름과 외형}}}'''||<:>'''{{{#E19B50 성능}}}'''||<:>'''{{{#E19B50 설명}}}'''|| ||<:>[[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Tool_torch.png]][br]'''{{{#White 횃불}}}'''[br]{{{#!html }}}Torch{{{#!html}}}||{{{#White 시야 반경이 +1 증가한다.}}}||<|3> || ||<:>[[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Torch_2.png]][br]'''{{{#White 밝은 횃불}}}'''[br]{{{#!html }}}Bright Torch{{{#!html}}}||{{{#White 시야 반경이 +2 증가한다.}}}|| ||<:>[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Torch_3.png]][br]'''{{{#White 빛나는 횃불}}}'''[br]{{{#!html }}}Luminous Torch{{{#!html}}}||{{{#White 시야 반경이 +3 증가한다.}}}|| ||<:>[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Torch_obsidian.png]][br]'''{{{#White 흑요석 횃불}}}'''[br]{{{#!html }}}Obsidian Torch{{{#!html}}}||{{{#White 코인 배수에 따라 시야 반경이 +1~3 증가한다.}}}|| || ||<:>[[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Torch_glass.png]][br]'''{{{#White 유리 횃불}}}'''[br]{{{#!html }}}Glass Torch{{{#!html}}}||{{{#White 시야 반경이 +3 증가한다. 시야 밖에서도 모든 몬스터와 NPC의 모습이 보인다.[* 게임 내에서는 '마법 시야' 라고 칭한다.] 캐릭터가 외부로부터 피해를 입으면 파손된다.}}}|| || ||<:>[[파일:Torch_infernal.png]][br]'''{{{#White 지옥불 횃불}}}'''[br]{{{#!html }}}Infernal Torch{{{#!html}}}||{{{#White 시야 반경이 +1 증가한다. 횃불이 달린 벽을 파괴하면[* 존 2에서는 버섯이 달린 벽] '''"지옥불!"''' 이라는 메시지와 함께 강화된 화염구 주문이 시전된다.}}}||곡괭이를 같이 지닌 채로 횃불이 달려 있는 높은 등급의 벽을 팔 경우 벽이 파괴될 때까지 강화된 화염구 주문을 연사할 수 있다.|| ||<:>[[파일:Torch_foresight.png]][br]'''{{{#White 예지의 횃불}}}'''[br]{{{#!html }}}Torch of Foresight{{{#!html}}}||{{{#White 시야 반경이 +1 증가한다. 시야 밖에서도 모든 함정의 모습이 보인다.}}}||함정의 위치를 알 수 있어 트랩도어로 빠르게 아래층으로 내려가고자 할 때 유용하다.|| ||<:>[[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/TorchofWalls.png]][br][[파일:IMG_0524.png|width=30&height=18]][br]'''{{{#White 벽 횃불}}}'''[br]{{{#!html }}}Torch of Walls{{{#!html}}}||{{{#White 시야 반경이 +1 증가한다. 시야 밖에서도 미니맵에 모든 벽의 모습이 보인다.}}}||바닥 타일은 드러나지 않는다. 지도가 없을 경우, 벽을 보면 대충 출구 위치나 상점을 알 수 있기 때문에 지도 대용품으로 쓸 수 있다. 지도가 없을 경우 한정으로 최상급 횃불.|| ||<:>[[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/StrengthTorch.png]][br][[파일:IMG_0524.png|width=30&height=18]][br]'''{{{#White 힘의 횃불}}}'''[br]{{{#!html }}}Torch of Strength{{{#!html}}}||{{{#White 시야 반경이 +1 증가한다. 공격력이 +1 증가한다.}}}||횃불 슬롯에서 공격력 1을 보충할 수 있는 좋은 아이템이다. 대미지가 부족한 초중반에서 매우 유용한 횃불.|| === 갑옷 === 외형 상 캐릭터의 상의에 걸쳐 입는 아이템. 다른 아이템과 다르게 캐릭터 자체의 외형을 변화시킨다. 주로 방어도 같은 캐릭터가 입는 피해와 관련된 효과를 가지고 있다. {{{#646464 '''검은색 상자'''}}}에서 드랍된다. ||<:>'''{{{#E19B50 이름과 외형}}}'''||<:>'''{{{#E19B50 성능}}}'''||<:>'''{{{#E19B50 설명}}}'''|| ||<:>[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Armor_leather.png]][br]'''{{{#White 가죽 갑옷}}}'''[br]{{{#!html }}}Leather Armor{{{#!html}}}||{{{#White 방어도가 +0.5 증가한다.}}}||<|4>현재 갑옷보다 상위 등급의 갑옷을 획득했다면 기존의 하위 등급의 갑옷은 사라진다.|| ||<:>[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Armor_chainmail.png]][br]'''{{{#White 사슬 갑옷}}}'''[br]{{{#!html }}}Chainmail{{{#!html}}}||{{{#White 방어도가 +1 증가한다.}}}|| ||<:>[[파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Armor_platemail.png]][br]'''{{{#White 판금 갑옷}}}'''[br]{{{#!html }}}Platemail{{{#!html}}}||{{{#White 방어도가 +1.5 증가한다.}}}|| ||<:>[[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Armor_heavyplate.png]][br]'''{{{#White 판금 중갑}}}'''[br]{{{#!html }}}Heavy Plate Armor{{{#!html}}}||{{{#White 방어도가 +2 증가한다. 나팔총과 소총의 반동, 바람 마법, 화살표 함정 등 캐릭터의 위치를 강제로 변화시키는 효과에 면역 상태가 된다.[*무거움 게임 내에서는 '무거움' 이라고 칭한다.]}}} 얼음 타일을 밟은 경우에는 그대로 미끄러지니 주의.|| ||<:>[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Armor_gi.png]][br]'''{{{#White 가라데 도복}}}'''[br]{{{#!html }}}Karate Gi{{{#!html}}}||{{{#White 무기의 기본 공격력이 2배가 되지만 캐릭터가 입는 피해도 2배가 된다.}}}||전형적인 하이리스크 하이리턴 아이템. 그만큼 숙련될수록 좋은 효율를 낼 수 있기 때문에 스피드런에 사용되거나 피해량 2배 패널티가 없는 코다, 아리아 플레이 시 애용되는 갑옷이다. 공격력 계산식은 <무기 공격력×2+추가 공격력 보너스>이며, 받는 피해는 <몬스터 공격력-방어력>×2 가 된다. 방어력이 몬스터의 공격력 이상이라서 최소 피해인 0.5 피해를 받는 경우에는 2배가 되지 않고 그대로 0.5 피해만 받는다.|| ||<:>[[파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Armor_obsidian.png]][br]'''{{{#White 흑요석 갑옷}}}'''[br]{{{#!html }}}Obsidian Amor{{{#!html}}}||{{{#White 코인 배수에 따라 방어도가 0.5~1.5 증가한다.[* 옛 버전에는 코인 배수만 높으면 판금 중갑 갑옷을 능가하는 방어력을 가진 최종 방어구였으나, 패치로 성능이 너프당해 현재는 방어도가 반토막 났다.]}}}||흑요석의 특성이 방어구에는 전혀 어울리지 않아 방어력을 추가해주는 일반 갑옷 중에서는 가죽 갑옷을 제외하면 최악의 아이템으로 여겨진다. 이동을 잘못해서 적에게 포위당할 경우 등 연속적인 공격에 노출될 경우 최고 방어력으로 방어할 수 있는 공격은 첫 공격밖에 없다. 게다가 일반적인 상황에서 박자를 틀리지 않을 정도의 평균적인 실력을 갖춘 플레이어라면 평소에는 실수하지 않아 고배율 보너스를 유지할 수 있으나, 포위당했거나 혼란 상태에 걸린다거나 하는 위기 상황에서 연속적으로 실수를 저지를 가능성이 높은데 이러한 위기 상황에서는 보너스 배율을 유지할 수가 없어 가죽 갑옷과 마찬가지인 0.5 방어력만을 제공하게 되므로 방어력이 1인 사슬 갑옷보다도 방어 성능이 뒤떨어지는 저질 아이템으로 평가되는 경우가 많다. || ||<:>[[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Armor_glass.png]][br]'''{{{#White 유리 갑옷}}}'''[br]{{{#!html }}}Glass Armor{{{#!html}}}||{{{#White 캐릭터가 입는 다음 피해를 무효화하고 대신 파손된다.}}}||다른 유리 재질 장비들을 가지고 있을 때 우선적으로 다른 유리 장비들을 보호한다. 피해를 완전히 무효화시키기 때문에 가라데 도복처럼 코다와 아리아 플레이 시 애용되는 갑옷이다.|| ||<:>[[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Armor_quartz.png]][br][[파일:IMG_0524.png|width=30&height=18]][br]'''{{{#White 석영 갑옷}}}'''[br]{{{#!html }}}Quartz Armor{{{#!html}}}||{{{#White 한 번에 최대 1피해까지만 입을 수 있게 된다.}}}||0.5 피해는 그대로 0.5로 받으며, 방어도를 올려주는 다른 아이템이 있는 경우 그 계산을 먼저 한 다음 석영 갑옷을 적용한다. 상점주인의 공격도 피해 1로 고정되므로 아이템이나 장비가 충분치 않지만 상점 주인을 암살해 탐욕 왕관과 아이템을 훔치고 싶은 상황에 가장 적합한 갑옷. 한 번에 10피해 이상을 받는 경우[* 우즈 타일에 서서 상점 주인의 공격을 맞는 경우 등]는 막아주지 않는다.|| ||<:>[[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Armor_heavy_glass.png]][br][[파일:IMG_0524.png|width=30&height=18]][br]'''{{{#White 유리 중갑}}}'''[br]{{{#!html }}}Heavy Glass Armor{{{#!html}}}||{{{#White 캐릭터가 입는 피해를 3번 무효화하며 점점 파손된다. 나팔총과 소총의 반동, 바람 마법, 화살표 함정 등 캐릭터의 위치를 강제로 변화시키는 효과에 면역 상태가 된다.[*무거움]}}}||다른 유리 재질 장비들을 가지고 있을 때 우선적으로 다른 유리 장비들을 보호한다. 코다나 아리아에게는 공격을 3번까지 버틸 수 있게 되는 셈이므로 이 캐릭터들에게는 최고의 방어구라고 볼 수 있다. 유리 중갑옷을 입고 있는 상태에서 다시 획득할 경우 기존에 남아 있던 횟수에 +3이 되어 4회 이상 보호하는 유리 중갑이 된다. 5존의 아이템 떨구기 함정을 밟았다가 다시 주우면 피해를 3번 막아 주는 상태로 초기화된다.|| ||<:>[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Armor_platemail_dorian.png]][br]'''{{{#White 도리안의 판금 갑옷}}}'''[br]{{{#!html }}}Dorian's Platemail{{{#!html}}}||{{{#White 방어도가 +1.5 증가한다.}}}||기본적인 성능은 판금 갑옷과 동일하다. 어떠한 방법으로도 스폰되지 않는다. 도리안의 기본 갑옷이자 전용 갑옷이다.|| === 모자 === 외형 상 캐릭터의 머리에 쓰는 아이템. 딱히 아이템 각각의 성능들이 통일성이 있는 건 아니다. {{{#FF5E00 '''주황색 상자'''}}}에서 드랍된다. ||<:>'''{{{#E19B50 이름과 외형}}}'''||<:>'''{{{#E19B50 성능}}}'''||<:>'''{{{#E19B50 설명}}}'''|| ||<:>[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Head_miners_cap.png]][br]'''{{{#White 광부 모자}}}'''[br]{{{#!html }}}Miner's Cap{{{#!html}}}||{{{#White 캐릭터가 움직일 때마다 상하좌우 4방향에 있는 벽들을 파괴한다. 현재 장비 중인 삽으로 파괴할 수 있는 벽보다 한 단계 높은 벽까지 파괴할 수 있다. 횃불이 없을 경우 1단계 시야를 제공한다.}}}||잘 이용하면 초반에 좋은 삽이 없이도 비밀 상점 벽을 파괴할 수 있다. 자동으로 광역 범위를 파면서 이동할 수 있는 점은 꽤나 편리하지만 용기의 삽과 마찬가지로 벽치기가 불가능해져서 쓰기 싫어하는 플레이어들도 많다. 벽을 파면서 동시에 이동하기 때문에 스피드런할 때 좋은 아이템이며, 시간 낭비 없이 계단에 빨리 도착해야 하는 도브에게는 매우 좋은 아이템이다. 다이아몬드가 먹을 경우 대각선 방향은 광부 모자의 효과를 받지 못해서 삽으로 직접 파야 한다.|| ||<:>[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Head_monocle.png]][br]'''{{{#White 단안경}}}'''[br]{{{#!html }}}Monocle{{{#!html}}}||{{{#White 시야 밖에서도 모든 아이템, 빛나는 벽과 비밀 상점 벽, 보이지 않는 망령 계열 몬스터들의 위치, 안의 내용물을 포함한 보물상자, 나무상자, 나무통 등을 볼 수 있다.}}}||모든 아이템의 위치를 확인할 수 있는 유일한 아이템. 덕분에 초반 아이템 파밍에 유용하다. 나중에도 회복템이 들어있는 상자를 쉽게 찾을 수 있으며, 상점 보물상자뿐 아니라 보스방 보상을 미리 보고 골라서 열 수 있다.|| ||<:>[[파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Head_circlet_telepathy.png]][br]'''{{{#White 텔레파시 서클릿}}}'''[br]{{{#!html }}}Telepathy Circlet{{{#!html}}}||{{{#White 시야 밖에서도 모든 몬스터와 NPC의 모습이 보인다.}}}|| || ||<:>[[파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Head_helmet.png]][br]'''{{{#White 투구}}}'''[br]{{{#!html }}}Helmet{{{#!html}}}||{{{#White 방어도가 +0.5 증가한다.}}}|| || ||<:>[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Head_crown_of_thorns.png]][br]'''{{{#White 가시관}}}'''[br]{{{#!html }}}Crown of Thorns{{{#!html}}}||{{{#White 몬스터를 10마리씩 처치할 때마다 하트를 0.5씩 회복한다.}}}||피 재질 무기와 조합할 경우 10마리 처치 시 하트 1칸 회복 능력이 아니라, 5마리 처치 시 하트 0.5칸 회복 능력으로 통일된다. 장비 시 0.5의 피해를 입기 때문에 다른 머리장식과 꼈다 뺐다 하지 않도록 주의.|| ||<:>[[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Head_crown_of_greed.png]][br]'''{{{#White 탐욕의 왕관}}}'''[br]{{{#!html }}}Crown of Greed{{{#!html}}}||{{{#White 모든 골드 획득량이 2배가 되지만 1박자마다 1골드씩 잃는다.}}}||오직 상점 주인을 죽여야만 드랍된다. 스코어링을 할 때 없어서는 안 될 필수템. 골드를 흘리는 패널티가 있지만 골드 2배 효과가 손해를 상쇄하고도 남는 이득을 챙겨준다. [[파일:Amplified_nodlc.png]]승려나 코다가 장비하면 그 자리에서 즉사하게 된다.|| ||<:>[[파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Crown_of_teleportation.png]][br]'''{{{#White 순간이동의 왕관}}}'''[br]{{{#!html }}}Crown of Teleportation{{{#!html}}}||{{{#White 캐릭터가 입는 다음 피해를 무효화하고 해당 맵의 상점으로 순간이동 시킨다. 효과 발동 후 소멸된다.}}}||유리 재질 장비들을 가지고 있을 때 우선적으로 유리 장비들을 보호한다. 1회 한정으로 피해를 무시하고 상점을 바로 찾을 수 있기 때문에 코다나 아리아에게 좋은 아이템. 단, 상점 주인 바로 아래 위치로 소환되기 때문에 순간이동 직후 윗방향키를 누르면 박자를 놓치게 된다.[* 하지만 공격 받은 판정이기 때문에 타격당한 바로 다음박에는 박자놓침으로 사망하지 아니한다.] 보스 방에서 발동될 경우 임의의 위치로 이동된다.|| ||<:>[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Head_glass_jaw.png]][br]'''{{{#White 유리턱}}}'''[br]{{{#!html }}}Glass Jaw{{{#!html}}}||{{{#White 공격력이 2배가 되지만 캐릭터가 피해를 입으면 즉사한다.}}}||가라데 도복의 피해 2배 효과에 한술 더 떠서 아예 [[유리턱|즉사하는 능력]]을 가지고 있다. 말할 필요도 없이 코다와 아리아에겐 좋은 아이템이다. 가라데 도복과 조합할 경우 무지막지한 딜을 낼 수 있어서 보스든 뭐든 도륙낼 수 있게 된다. 가라데 도복이나 레이피어와는 달리 유리턱은 모든 피해를 합한 후에 2배를 곱하기 때문에 굉장히 쉽게 고대미지를 뽑아낼 수 있다.|| ||<:>[[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Head_blast_helm.png]][br]'''{{{#White 방폭 투구}}}'''[br]{{{#!html }}}Blast Helm{{{#!html}}}||{{{#White 모든 폭발 피해에 면역 상태가 된다. 폭탄이나 수류탄을 사용하면 캐릭터가 있는 위치에서 딜레이 없이 바로 폭발하며 그 박자에는 무적이 된다.}}}||처음 장비 시 폭탄 3개가 지급되며, 다른 머리장식으로 갈아끼워도 폭탄 개수는 유지된다. 폭탄이 중요한 멜로디와 승려에겐 매우 좋은 아이템이다.|| ||<:>[[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Head_sunglasses.png]][br]'''{{{#White 선글라스}}}'''[br]{{{#!html }}}Sunglasses{{{#!html}}}||{{{#White 공격력이 +1 증가한다. 모든 몬스터의 형상이 그림자로 보인다. 적 체력을 상시 표시해 주는 옵션이 불능 상태가 된다.}}}||모든 적이 시야 밖의 모습으로 보이기 때문에, 눈동자와 행동 패턴으로 구별해야 한다. 많이 플레이하다 보면 익숙해지기 때문에 숙련자에게는 그리 큰 페널티가 아니지만, 그래도 4지역에서 석상 종류를 잘못 파악하고 당한다던지 3단계 적을 2단계 적으로 착각하고 공격하다 당한다던지 하는 일은 심심찮게 벌어질 수 있으니 주의. 미니보스 나이트메어는 아예 그림자를 항상 몰고 다니기 때문에 오히려 멀쩡하게 보인다.|| ||<:>[[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Head_spiked_ears.png]][br][[파일:IMG_0524.png|width=30&height=18]][br]'''{{{#White 가시 달린 헤드셋}}}'''[br]{{{#!html }}}Spiked Ears{{{#!html}}}||{{{#White 공격력이 +2 증가한다. 박자 느려짐/빨라짐 함정의 효과와 밴시의 귀먹음 효과[* 걸리게 되면 배경음악과 효과음이 거의 들리지 않게 된다.]를 무효화한다. 박자를 놓칠 시 소멸된다. 다만 트랩도어를 타는 것으로는 소멸되지 않는다.}}}||박자를 놓친다고 해서 유리 재질의 하위호환으로 오인할 수 있는데, 적에게 피격당하는 등의 이유로 코인 배수가 떨어지는 것과는 별개로 적용된다. 즉, 캐릭터가 파괴할 수 없는 벽을 파괴하려고 하거나 움직여야 할 박자에 가만히 있는 등의 행동을 할 때 파괴되고, 공격력을 맞아서 코인 배수가 초기화될 때는 파괴되지 않는다. 발레 슈즈와 조합시 박자가 끊길 일이 없으므로 공격력 증가 효과를 패널티 없이 받을 수 있다. 어차피 박자를 놓치면 즉사하는 코다나 아리아가 유리턱이 없는 경우 대신 쓰기 좋은 아이템.|| === 신발 === 외형 상 캐릭터의 발에 신는 아이템. 주로 캐릭터의 이동 관련 효과나 특정 타일 면역 효과를 가지고 있다. {{{#646464 '''검은색 상자'''}}}에서 드랍된다. ||<:>'''{{{#E19B50 이름과 외형}}}'''||<:>'''{{{#E19B50 성능}}}'''||<:>'''{{{#E19B50 설명}}}'''|| ||<:>[[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Feet_ballet_shoes.png]][br]'''{{{#White 발레 슈즈}}}'''[br]{{{#!html }}}Ballet Shoes{{{#!html}}}||{{{#White 캐릭터가 공격받거나 트랩도어 함정에 빠지지 않는 이상 코인 배수가 끊어지지 않는다. [[파일:Amplified_dlc.png]]코인 배수가 1인 상태에서 적을 한 마리만 잡아도 코인 배수를 최대로 올려준다.}}}||아리아, 코다, 볼트로 플레이 할 시 나오지 않는다. 흑요석 장비군과 같이 착용하면 흑요석 장비의 패널티를 거의 없애 주기 때문에 궁합이 매우 좋다.|| ||<:>[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Feet_boots_winged.png]][br]'''{{{#White 날개 장화}}}'''[br]{{{#!html }}}Winged Boots{{{#!html}}}||{{{#White 캐릭터의 상태가 공중 판정이 된다.}}}||박쥐나 망령 계열 몬스터처럼 하늘을 날아다닐 수 있다. 그 때문에 비밀 상점이나 계단 이외의 모든 지상에 깔려있는 효과에 면역이 된다. 단, 돈은 먹어진다. 일반적인 경우 가장 좋은 신발이지만 날개 장화를 신은 게 오히려 단점이 되는 경우가 몇 있다. 전기선을 밟는 게 반필수인 5지역이 없는 오리지널에서는 최강의 신발. * 폭탄 함정을 사용하지 못하므로 상자(혹은 비밀 상점) 까는 게 힘들어진다. 폭탄이나 삽, 무기 등이 충실하면 별 상관 없다. * 트랩도어를 사용하지 못하므로 타임어택에 지장이 생긴다. * 화살표 함정을 사용하지 못한다. 좋은 기능이지만 딱 한 가지 상황에서는 단점이 되는데 바로 아리아 최종보스전. 그러므로 아리아 최종보스전 때 납 장화나 날개 장화를 신고 있으면 입장 전에 갈아신을 탐험가의 부츠를 준다. * DLC의 경우 전선을 사용하지 못한다. 스테이지 5 특유의 개떼러쉬를 효과적으로 저지하지 못하는 건 물론이고, 전기 좀비를 잡는게 꽤 까다로워진다. 보통 스테이지 5쯤 되면 아이템 파밍이 충실히 됐을테니 어떻게든 극복할 수 있지만, 아리아로 스테이지 5부터 시작했는데 덜컥 날개장화를 먹어버리면 5존이 약간 까다로워질 수 있다. 사방에서 오크와 악마와 검은해골이 몰려드는데 그걸 전기도 없이 공격력 1짜리 단검으로 일일이 찍어잡아야 한다고 생각해보자.|| ||<:>[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Feet_boots_explorers.png]][br]'''{{{#White 탐험가의 장화}}}'''[br]{{{#!html }}}Explorer's Boots{{{#!html}}}||{{{#White 물, 타르, 석탄, 끈끈이, 그리고 용암[* 네크로댄서 2차전] 타일에 면역 상태가 된다.}}}|| 날개 달린 장화, 그리고 한 대 맞으면 깨져버리는 유리 신발과 달리 리스크 없이 여러 위험한 타일로부터 보호해주는 꽤 유용한 신발. 덕분에 3지역에서 좋으며, 4지역에서도 끈끈이 타일을 무시할 수 있어 매우 좋다. || ||<:>[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Feet_boots_lead.png]][br]'''{{{#White 징 박힌 장화}}}'''[br]{{{#!html }}}Lead Boots{{{#!html}}}||{{{#White 나팔총과 장총의 반동, 바람 마법, 화살표 함정 등 캐릭터를 밀거나 끌어당기는 효과에 면역이 된다. 얼음 타일과 끈끈이 타일, 가시 함정에 면역 상태가 된다.}}}|| 4지역의 바람 가고일 석상, 바람 법사, 화살표 함정, 가시 함정, 끈끈이 타일을 모두 무시할 수 있게 해주는 유용한 신발. 역시 가장 큰 장점은 얼음 타일을 무시할 수 있게 해준다는 것. 다만 석탄 타일에는 면역을 주지 않는다. || ||<:>[[파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Feet_boots_leaping.png]][br]'''{{{#White 도약의 장화}}}'''[br]{{{#!html }}}Leaping Boots{{{#!html}}}||{{{#White 한 박자에 두 개의 타일을 일렬로 이동할 수 있다. 물과 타르에 면역이 된다. }}}||몬스터나 벽은 뛰어넘을 수 없다. 옛 버전에서는 함정 아이템 취급을 받았으나 패치로 현재 효과를 끄고 켤 수 있게 되어서 유연하게 사용할 수 있게 되었다. 단, 켜고 끄는 버튼이 던지기 버튼이라 단검이나 창을 던질 수 없게 된다. 캐릭터에게서 도망치는 네크로댄서, 레프리콘, 하얀 상자 미믹을 잡을 때 유용하다. 상점 주인의 어그로를 끌고 도망쳐서 트랩이나 지형으로 유도하는 것도 가능. 고이면 고일수록 스피드런의 필수 아이템. 이것 없이는 높은 랭킹에 달하는 게 불가능에 가깝다. 도리안의 기본 신발이자 고정 신발이다. 도리안은 이 신발의 전원을 끄고 다니면 체력을 잃는데, 이는 도리안이 특별한 도약 신발을 신었기 때문이 아니라 도리안 캐릭터 자체의 페널티가 그렇게 돼있기 때문이다.|| ||<:>[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Feet_greaves.png]][br]'''{{{#White 하그레이브즈}}}'''[br]{{{#!html }}}Hargreaves{{{#!html}}}||{{{#White 방어도가 +0.5 증가한다.}}}|| || ||<:>[[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Feet_boots_strength.png]][br]'''{{{#White 힘의 장화}}}'''[br]{{{#!html }}}Boots of Strength{{{#!html}}}||{{{#White 공격력이 +1 증가한다.}}}||신발 슬롯에서 공격력을 보충할 수 있는 좋은 아이템. 하지만 다른 방법으로 공격력을 충분히 늘렸다면 탐험가의 장화, 징 박힌 장화, 날개 달린 장화의 유틸리티가 더 유용할 수 있다.|| ||<:>[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Feet_boots_pain.png]][br]'''{{{#White 고통의 장화}}}'''[br]{{{#!html }}}Boots of Pain{{{#!html}}}||{{{#White 이동할 때마다 전방 1칸 앞의 몬스터에게 3의 일반 피해를 준다.}}}||얼음 타일에 의해 미끄러지거나 바람 마법 등 캐릭터의 위치를 강제로 변화시키는 효과들도 이동으로 간주해 장화의 효과가 발동된다. 장비 시 1.5의 자해 피해를 입는다. 나무상자, 나무통을 부술 수 있고, 무기가 아니기 때문에 항아리에도 대미지를 입힐 수 있다.[* 다만 나무상자와 같은 4지역의 가고일 석상들은 파괴할 수 없다.] 자신의 무기에 더해 레이피어를 추가로 들고 있다고 생각하면 된다. 공격 시 이동 효과가 붙는 무기들과 궁합이 좋지만, 장검이나 활 등 사정거리가 직선 방향으로 긴 무기들과 장비하면 90%이상 계륵이 된다. 레이피어나 도끼와 사용하면 돌진 공격 시 공격이 레이피어 타격 + 고통의 장화로 2번 들어가서 회피하거나 방패가 있는 몬스터를 단번에 죽일 때도 있다. 레이피어나 도끼로 돌진 공격을 할 때, 전쟁의 반지 착용하고 있으면 넉백 효과가 먼저 발생하기 때문에 2연타 효과를 볼 수 없다.|| ||<:>[[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Feet_boots_lunging.png]][br]'''{{{#White 돌진의 장화}}}'''[br]{{{#!html }}}Boots of Lunging{{{#!html}}}||{{{#White 한 박자에 네 개의 타일을 일렬로 이동할 수 있다. 이동하던 중에 몬스터와 부딪힐 경우 '''"돌진!"'''이라는 메시지와 함께 4 피해를 주고 한 칸 넉백시킨다.}}}||신으면 한 번에 네 칸을 이동해야 해서 거리조절이고 뭐고 다 엉망이 되는 정말 괴상망측한 아이템이지만 도약의 부츠와 마찬가지로 효과를 끄고 킬 수 있다. 벽이나 몬스터를 뛰어넘지 않기 때문에, 4칸을 굳이 맞추지 않더라도 피해를 줄 수 있다. 고통의 장화와 달리 '''이동 중 부딪혀야 피해가 들어가기 때문'''에, 다섯 칸 앞의 적에게 나아가면 역으로 얻어맞게 된다. 피해를 주면서 넉백까지 시키기 때문에, 레드 드래곤이나 회색 미노타우르스 같은 경우에도 그냥 돌진하는 것만으로 잡을 수 있다. 하지만, 고통의 장화와는 다르게 얼음에서 미끄러지는 것으로는 돌진이 발동되지 않는다. 나올 확률이 엄청나게 낮기 때문에 일반적으로는 변환 상점 같은데서 신발을 계속 변환하거나 하지 않는 이상은 존재조차 알기 힘든 아이템이다. 여러 가지 이상한 현상을 볼 수 있는데, 존5 전기구를 밀쳐버린다거나, 상점 주인이나 투명 상태의 고스트에게 돌진 공격을 시도하면 피해는 들어가지 않으면서 넉백은 된다던가, [[https://youtu.be/qWhrmb_k9r4|아리아의 최종보스(스포일러)를 벽 속으로 밀어버린다던가]], [[https://youtu.be/W5VyCa75SfQ|녹터나의 최종보스를 바보로 만든다거나]]하는 버그가 있다. || ||<:>[[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Feet_glass_slippers.png]][br][[파일:IMG_0524.png|width=30&height=18]][br]'''{{{#White 유리 신발}}}'''[br]{{{#!html }}}Glass Slippers{{{#!html}}}||{{{#White 물과 타르, 석탄, 얼음, 끈끈이, 용암 타일에 면역 상태가 된다.}}}||실질적으로는 그냥 탐험가의 장화에 얼음 타일 면역 효과를 추가하고 파손 페널티가 붙은 신발이다. 날개 달린 장화를 제외하면 바닥 상태를 아예 무시할 수 있는 유일한 신발이지만 함정은 막아주지 못한다. 유리 재질 아이템치고는 성능이 꽤나 심심한 편.|| ||<:>[[파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Feet_boots_speed.png]][br]'''{{{#White 속도의 장화}}}'''[br]{{{#!html }}}Boots of Speed{{{#!html}}}||{{{#White 한 박자에 두 번 움직일 수 있다.}}}||패치로 삭제되어 더 이상 스폰되지 않는다. 레벨 에디터에서 사용해 볼 수 있다.|| === 반지 === 외형 상 캐릭터의 손가락에 끼우는 아이템. 방패의 반지를 제외하면 영구적으로 캐릭터에게 특정 효과를 제공하는 능력을 가지고 있다. {{{#C700FF '''보라색 상자'''}}}에서 드랍된다. ||<:>'''{{{#E19B50 이름과 외형}}}'''||<:>'''{{{#E19B50 성능}}}'''||<:>'''{{{#E19B50 설명}}}'''|| ||<:>[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Ring_charisma.png]][br]'''{{{#White 카리스마의 반지}}}'''[br]{{{#!html }}}Ring of Charisma{{{#!html}}}|| * {{{#White 상점을 이용할 때의 가격이 절반으로 줄어든다.}}} * {{{#White 피의 상점에서 판매하는 아이템 가격이 2하트 줄어든다. (최소 가격이 0.5하트까지밖에 떨어지지 않는다. 즉, 공짜로 살 수는 없다.)}}} * {{{#White 전당업자가 아이템을 2배의 가격[* 이때 가격은 단일 존 모드의 가격 기준.]으로 매입한다.}}}||상점에서 판매하는 가격이 절반으로 줄어들기 때문에 판금 중갑 등의 비싼 아이템을 비교적 싼 가격에 구입할 수 있고, 피의 상점에서도 판매하는 가격이 2하트나 줄어들기에 체력 부담을 줄일 수 있다.|| ||<:>[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Ring_courage.png]][br]'''{{{#White 용기의 반지}}}'''[br]{{{#!html }}}Ring of Courage{{{#!html}}}||{{{#White 몬스터를 처치함과 동시에 플레이어가 마지막으로 누른 방향키의 방향으로 캐릭터가 한 칸 움직이게 된다. 이 박자에 캐릭터가 피해를 받을 경우 '''"용기!"''' 라는 메시지와 함께 피해를 무효화한다. [[파일:Amplified_nodlc.png]]공격력이 +1 증가한다.}}}||적들이 몰려있는 곳에서 진가를 발휘하는 반지. 여러 종류의 몬스터가 몰려 있어도 고유 효과 하나 믿고 강행돌파할 수 있다. 고통의 장화 등 무기 이외의 수단으로 적을 죽일 때에는 고유 효과가 발동하지 않는다. 용기 효과로 일반 공격뿐 아니라 화염구나 지형으로 인한 피해 등을 모두 회피할 수 있다. 다만, 레이피어나 도끼로 돌격할 경우 앞으로 2칸을 움직이고, 아홉꼬리 고양이의 경우 입력한 방향으로 2칸씩 움직이면서 무빙샷을 하므로 이 세 가지 무기를 가지고 있을 경우 움직임이 더욱 까다롭게 바뀐다. 또한 근접한 적을 죽일 경우 해당 방향으로 이동하면서 해당 몬스터가 드랍한 골드를 줍게 되는 성질을 응용하여 황금 레이피어와 조합되면 무적 상태에서 일격필살을 날리며 신나게 미쳐 날뛰는 것이 가능하다. 골드를 주우면 바로 죽게 되는 승려나 코다는 용기의 반지가 나오지 않는다.|| ||<:>[[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Ring_gold.png]][br]'''{{{#White 황금의 반지}}}'''[br]{{{#!html }}}Ring of Gold{{{#!html}}}||{{{#White 몬스터를 죽일 때 드랍되는 골드량이 +1 증가한다.[* 코인 배수와 상관없이 무조건 1 증가한다.] 이동할 때마다 맵에 놓여있는 모든 골드를 획득한다.}}}||버섯이나 가마솥 등 골드를 드랍하지 않는 몬스터들도 1골드씩 드랍하게 된다. 장비하면 몬스터를 죽이고 일일이 골드를 줍을 필요가 없기 때문에 시간이 절약된다. 탐욕의 왕관을 장비하는 하이스코어 런에서는 시간 = 금이기 때문에, 하이스코어를 노린다면 굉장히 좋은 아이템. 레프리콘을 소환하기 전에 장비했다면 50골드 이상 쌓아놓은 금화를 움직이자마자 낼름 먹어치우기 때문에 레프리콘 소환하는 게 좀 까다로워진다는 단점이 있는데, 몇 박자 동안 조작을 멈추고 가만히 서 있으면 보너스 배율은 잃겠지만 레프리콘을 소환시킬 수는 있다.|| ||<:>[[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Ring_luck.png]][br]'''{{{#White 행운의 반지}}}'''[br]{{{#!html }}}Ring of Luck{{{#!html}}}|| * {{{#White 행운의 제단에서 무조건 아이템이 나온다.}}} * {{{#White 박쥐 계열 몬스터가 움직일 다른 타일이 한 칸이라도 존재한다면 캐릭터가 공격받지 않는다.}}} * {{{#White [[파일:Amplified_nodlc.png]]상자나 상점에서 더 좋은 아이템을 발견할 확률이 증가한다.}}} * {{{#White [[파일:Amplified_dlc.png]]나무상자와 나무통에 들어 있는 사과, 치즈, 닭다리가 모두 햄이 되며 폭탄은 무조건 3개, 골드는 50골드로 나온다. 또한 나무상자나 나무통에서 몬스터가 튀어나오지 않는다.}}}||행운의 부적과 효과가 완전히 동일했으나, 패치로 행운의 부적이 너프되면서 행운의 부적보다 효과가 좋아졌다. 박쥐나 행운의 제단 효과는 바로 적용되지만 좋은 아이템을 얻는 효과는 새로운 맵에 들어가야 적용된다. 또한 상자에 들어있지 않은 폭탄이나 골드 등은 영향을 받지 않는다.|| ||<:>[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Ring_mana.png]][br]'''{{{#White 마나의 반지}}}'''[br]{{{#!html }}}Ring of Mana{{{#!html}}}||{{{#White 마법을 강화시키며 재사용하는데 필요한 킬 수를 [[파일:Amplified_nodlc.png]]1/4 [[파일:Amplified_dlc.png]]1/2로 줄여준다. 강화된 주문은 Spell 항목을 참조.}}}||오리지널 버전 때 있던 쿨타임 감소 효과가 너무 좋았기 때문에 DLC로 오면서 이를 약간 약화시킨 대신 회복과 폭탄 주문의 강화가 추가되었다. 좋은 마법을 가지고 있고 적극적으로 사용한다면 아주 유용하지만 아직 아무 마법도 줍지 못한 경우에는 아무 짝에도 쓸데없는 반지가 되어 버린다. 파이어볼 같은 공격 마법으로 죽인 몬스터 또한 킬 수에 포함되기 때문에 마나의 반지와 조합하면 쿨타임이 아주 빠르게 돌아온다. 대지 마법의 경우 인접한 몬스터 상대로는 즉사기가 되고, 빙결이나 방패 마법은 스피드런 최강의 사기 스펠이 되며, 펄스 마법은 상점 주인을 일격사시킬 수 있게 되는 등 마법만 갖춰져 있다면 다방면으로 좋은 반지.|| ||<:>[[파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Ring_might.png]][br]'''{{{#White 괴력의 반지}}}'''[br]{{{#!html }}}Ring of Might{{{#!html}}}||{{{#White 공격력이 +1 증가한다.}}}||전쟁의 반지, 용기의 반지에 비해 공격력 증가 효과만 붙은 반지이다. 두 반지는 다른 부가 효과가 붙어있고 용기의 반지는 DLC에서는 더 이상 공격력이 올려주지 않으니 추가 공격력 효과만 원한다면 괴력의 반지 쪽이 더 선호된다. 도리안의 기본 반지이다.|| ||<:>[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Ring_peace.png]][br]'''{{{#White 평화의 반지}}}'''[br]{{{#!html }}}Ring of Peace{{{#!html}}}||{{{#White 총 하트에 빈 하트가 +1 추가된다. 각 맵에서 스폰되는 몬스터의 수가 줄어든다. 가장 약한 변종의 미니보스만이 스폰된다.}}}||수비적인 효과를 지닌 최고급 반지. 몬스터들의 수가 줄어들고 약해져서 게임이 조금 수월해진다. 몬스터 수가 줄어드는 것만으로도 값어치를 한다. 하지만 적 숫자가 줄어들고 미니보스들이 약화돼, 골드 수급이 급격히 감소하니 스코어링에서는 절대 쓰지 않는다. 평화의 반지로 추가된 빈 하트를 채우고 나서 반지를 바꿨다가 평화의 반지로 돌아오면 다시 빈 하트가 되니 주의. 도브의 기본 반지이다. 몬스터의 숫자와 구성을 변경시키기 때문에 같은 시드에서도 이 반지 사용 유무에 따라 맵이 변한다.|| ||<:>[[파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Ring_shadows.png]][br]'''{{{#White 그림자의 반지}}}'''[br]{{{#!html }}}Ring of Shadow{{{#!html}}}||{{{#White 모든 상점을 무료로 이용할 수 있다. 장비한 횃불에 상관없이 시야 반경이 2칸으로 고정된다. 횃불 없이도 벽 뒤를 볼 수 있게 된다. 벽에 달려있는 횃불이 시야 제공을 해주지 않는다. 모든 오브젝트의 형상이 그림자로 보인다. 적 체력을 상시 표시해 주는 옵션이 작동하지 않는다.}}}||변환가와 소환사의 상점 등 비밀 상점에도 적용된다.[* 재밌는 점은 상점을 이용하면 이용할수록 [[오버플로|가격이 계속 올라가면서 -원을 기록한 뒤 다시 원래 가격으로 돌아온다.]]] 아레나, 보스 제단, 리스크 제단 등의 택1 조건을 무시하고 세 아이템을 모두 챙길 수 있다. 단, 아레나에서는 몬스터를 소환하지 않고 3개 아이템을 모두 집어갈 수 있지만 만약에 아레나에 반지가 있어 그것을 집을 경우 몬스터가 소환되니 주의. 상점을 공짜로 이용할 수 있는 점은 파격적이지만 시야가 극히 좁아져 행동하기 매우 불편해진다. 플레이어의 시야는 2칸으로 고정되지만 장비하고 있는 횃불은 그와 상관없이 몬스터의 어그로를 끌기 때문에 보이지도 않는 시야 밖에서 몬스터가 몰려올 수 있으므로 횃불은 들지 않거나 가장 작은 범위의 횃불만 드는 게 좋다. 주로 상점을 무료로 쓰겠다는 목적이 있는 게 아니라면 이 반지를 쓸 일은 적다. 몬스터들의 형상이 제대로 안 보여서 판단 미스로 불상사가 일어날 수도 있고, 아이템까지 전부 그림자로 보여서 주문서나 반지, 신발 등 많은 아이템들은 직접 장비해 보지 않는 이상 알 수 없다. 그나마 지도나 나침반이 있다면 어느 정도는 극복할 수 있다. 어둠의 제단을 발동시켜서 받은 경우 지도와 나침반을 줘서 패널티가 상쇄되는 편. 그래도 아이템을 충분히 얻은 다음에는 가능하면 다른 반지로 바꾸는 것이 좋다.|| ||<:>[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Ring_war.png]][br]'''{{{#White 전쟁의 반지}}}'''[br]{{{#!html }}}Ring of War{{{#!html}}}||{{{#White 공격력이 +1 증가한다. 가장 강한 변종의 미니보스만이 스폰된다.[* 예 : 노란 다이어뱃 -> 갈색 다이어뱃.] 몬스터를 공격하면 철퇴와 같은 넉백 효과를 내어 해당 박자에 행동을 할 수 없게 한다. 각 맵에서 스폰되는 몬스터의 수가 증가한다고 써져있지만 실제로는 증가하지 않는다.}}}||평화의 반지와 완전히 반대의 효과를 가지고 있다. 넉백이 익숙하지 않으면 게임이 까다로워질 수도 있지만, +1 공격력이 큰 도움도 되고 사거리가 긴 무기와 곁들여 써서 넉백 효과를 조합시키면 멀리서 계속 때려서 보스고 뭐고 일방적으로 때려잡을 수 있다.|| ||<:>[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Ring_emerald.png]][br]'''{{{#White 재생의 반지}}}'''[br]{{{#!html