문서 보기문서 편집수정 내역 Critical Ops/무기 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=Critical Ops)] [목차] == 개요 == Critical Ops의 무기에 대해 다루는 문서이다. 총기 관찰 모션은 총기가 완전 장전된 상태나 예비 탄환이 고갈된 상황에서[* 나이프의 경우는 항상 볼 수 있다.] 장전 버튼을 누르면 볼 수 있다.[* 이 때 사격버튼을 누르면 딜레이 없이 모션이 캔슬되고 총이 바로 격발되므로 게임 도중 관찰 모션을 보면서 플레이하더라도 플레이에 지장이 없다.] 알파 테스트 시기의 총기 모델은 [[택티컬 인터벤션]]의 것을 사용했다.[* [[카운터 스트라이크]]의 초기 개발자이자 택티컬 인터벤션의 제작자인 [[민 리|민 구스맨 리]]가 Critical Ops의 개발에 참여하며 총기 모델을 제공했다.] === 스킨 === Critical Ops의 거의 유일한 과금 시스템[* 나머지는 엠블럼과 클랜 시스템이다.]이다. 직접 구매[*A 매일 로테이션 형식으로 STANDARD케이스에 포함된 스킨들이 순환한다. 출현할 스킨을 이미 소유하고있는 경우에는 개방되지 않는다. 표기된 만큼의 YELLO CREDIT을 사용해 스킨을 획득할 수 있다.][*B STANDARD케이스 내에 포함되어있거나 과거 진행되었던 이벤트의 스킨을 중복으로 획득하는 경우 BLUE CREDIT을 얻는다. LOADOUT에서 잠긴 스킨을 선택한 뒤 표기된 만큼의 BLUE CREDIT을 사용해 스킨을 획득할 수 있다. 이는 STANDARD CASE에 포함된 스킨의 경우에만 해당되며 현재 진행중인 이벤트의 스킨은 구매할 수 없다. ][*C 현재 진행 중인 이벤트의 케이스에 포함되어 있는 스킨을 중복으로 획득하는 경우 PURPLE CREDIT을 얻는다. LOADOUT에서 이벤트 마크가 새겨진 스킨을 선택한 뒤 표기된 만큼의 PURPLE CREDIT을 사용해 스킨을 획득할 수 있다. 이벤트 종료 시 남아있던 PURPLE CREDIT은 BLUE CREDIT으로 전환된다.], 시즌 패스, Case, Lucky spin을 통해 얻을 수 있으며 외형 변경 스킨과 모션 변경 스킨으로 나뉜다. 외형 변경 스킨의 경우, 1티어부터 7티어까지 세분화되어 있으며, 티어가 올라갈수록 희소성이 높아진다. 주무기, 보조무기, 투척무기의 경우 1티어부터 7티어까지의 스킨이 존재한다. 1티어부터 5티어까지의 스킨은 단순한 색 변경과 무기 외관의 도색 추가이며, 무기의 모델링은 변경되지 않는다. 6, 7티어 스킨은 무기의 모델링과 아이콘이 변경된다. 근접 무기의 경우 6티어와 7티어로 구분되어 있다. 6티어는 도색되지 않은 근접 무기로, Default를 제외한 거의 모든 7티어 스킨의 기본형이다. 7티어 근접무기는 도색된 6티어[* Default 포함] 근접 무기와 도색되지 않은 한정판 근접 무기로 나뉜다. 장갑 변경 스킨의 경우 7티어만 존재한다. 진영 공용 스킨이 다수이나 Coalition, The Breach 전용 스킨도 존재한다. 3인칭 모델의 장갑은 스킨 사용이 반영되지 않는다. 모션 변경 스킨은 6티어에만 존재한다. 관찰 모션이 없는 투척무기와 Default를 제외한 근접무기는 모션 변경 스킨이 존재하지 않는다. 재장전 모션과 관찰 모션으로 나뉘며, 한정판 케이스나 럭키 스핀에서만 나온다. === 무기 장착 슬롯 및 스왑 시스템 === 무기 장착 슬롯은 1. 주무기(기관단총, 돌격소총, 산탄총, 저격소총) 2. 보조무기(권총) 3. 근접 무기 4. 투척 무기(수류탄, 섬광탄, 연막탄) 5. (폭파미션의 테러리스트 진영 한정) C4 로 총 5개이며 투척 무기는 모든 종류를 각각 하나씩 들 수 있다.[* 데스매치에서는 투척 무기는 사용할 수 없다.] [[파일:크옵 무기 선택창.png|width=600]] 모바일 버전에서의 스왑 시스템은 부채꼴 형태의 인터페이스로 화면 좌측하단의 90도 각도 내에서 슬라이드하여 사용할 수 있다. === 데미지 보정 시스템 === ==== 부위별 데미지 보정 시스템 ==== ||머리 ||320% || ||가슴 ||116% || ||복부 ||132% || ||팔/다리 ||100% || ==== 방어구 관통 효율[* 총기의 방어구 관통에 따라 감소하는 데미지] ==== ||최상 ||-5% || ||상 ||-10% || ||중 ||-20% || ||하 ||-35% || ||미착용 ||0% || ||근접 무기 ||0%|| === 이동 속도/자세 변경 === 캐릭터의 기본 이동 속도는 5.3 units/s이며, 캐릭터가 앉거나 일어서는 경우 0.25초가 걸린다. == [[권총|권총(Pistols)]] == 두 번째 슬롯에 장착되며 주로 부무장으로 사용되는 총기로, 킬 보상은 $300이다. Defuse 모드에서는 첫 라운드와 팀 체인지 이후 첫 라운드인 피스톨 라운드에는 권총과 장비만 구매할 수 있으므로 해당 라운드에서는 주 무기로 쓰이게 되며, 이후부터는 보조무기로 사용된다. 원하는 총기를 제한 없이 쓸 수 있는 데스매치에선 주로 주무기의 재장전 시간 또는 탄약 소진시의 공백을 메꾸기 위한 용도로 쓰인다. 그러나 다양하게 활용 가능한 것이 권총이고, 또 높은 수준의 게임에선 어떤 모드든 각 권총의 특징을 잘 이해하고 능숙히 다룰 줄 아는 것이 좋다. 방탄복이 기본지급되는 일반 Defuse 모드에서는 상대적으로 돈이 남아돌기에 주 무기에 권총까지 충분히 구매할 수 있으나, 방탄복이 기본지급되지 않는데다 팀 체인지까지 거치는 라운드가 많은 Ranked Defuse 모드에서는 돈이 궁하기에 연승에 킬 수가 앞서가는 상황이 아니면 주 무기 구입 후 권총을 구입하는 것은 권장되지 않는다. 대신 에코 라운드[* 피스톨 라운드를 패배한 후, 혹은 전번 라운드에 풀 바잉을 한 후 패배해 달러가 부족한 상황에서 최소한의 달러만 사용하는 라운드]를 버티는 용도로 쓰이게 되기 때문에 주 무기로 사용되는 경우가 잦다. === 공용 === 기본 권총인 P250을 제외하면 진영 전용 권총에 비해 연사력과 장탄 수가 낮은 대신 발당 데미지가 높다는 특징을 갖는다. ==== [[SIG P250|P250]] ==== ||<-15> '''P250''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_P250.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:CriticalOps_S_P250.png|height=100]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$300''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 권총 ||<-3> 24-32 ||<-3> 7 Units ||<-5> 하 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 7% ||<-3> 370 ||<-3> 16/32 ||<-5> 하 || ||<-1> 진영 ||<-15> Coalition, The Breach || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> || 폭파미션에서 기본적으로 주어지는 권총으로 17발의 높은 장탄수를 갖추고 있다. 사격 시 명중률 저하가 다른 권총에 비해 심하며 근거리가 아니면 방탄복을 입지 않은 상대에게도 헤드샷 한방이 나지 않기 때문에 이를 염두에 두고 사용해야 한다. 폭파미션의 피스톨 라운드에서 다른 권총을 선택하기가 애매하다면 방탄복이나 고폭을 사는 것으로 대체할 수 있고, 웬만한 실력을 갖춘 상태에서는 P250으로 충분한 활약이 가능하다[* 장탄이 많은 대신 발당 데미지가 낮고 연사력이 느리기 때문에 고티어로 올라갈수록 사용 빈도가 줄어들게 된다. 저티어에서는 적이 맞추지 못할 확률이 낮지 않아 딜을 할 시간이 확보되나 고티어라면 P250 한발을 쏠 시간동안 데저트 이글 속사나 MR96 헤드샷을 맞고 죽는다.]. 반대로 데스매치에서는 XD. 45나 Dual MTX 등 다른 권총들과 비교했을때 성능 대비 나은 점이 없으며 주무기류와의 교전에서는 항상 불리한 위치에 있기 때문에 잘 쓰이지 않는다. ==== [[M1911|GSR 1911]] ==== ||<-15> '''GSR 1911''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_GSR1911.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:CriticalOps_S_GSR1911.png|height=100]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$600''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 권총 ||<-3> 27.75-37 ||<-3> 8 Units ||<-5> 중 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 7% ||<-3> 310 ||<-3> 8/32 ||<-5> 하 || ||<-1> 진영 ||<-15> Coalition, The Breach || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> 소음기 장착[* 사격 시 적의 레이더에 위치가 표시되지 않는다.] || 원본이 되는 실총은 [[SIG]]사에서 만든 [[M1911]]의 커스텀 버전으로 이 모델은 [[메탈기어 솔리드 4]]에서도 등장한 적이 있다. 데미지와 연사력, 명중률이 적당히 분배된 권총으로 구매 가격이 데저트 이글보다 100$싼 600$이기 때문에 피스톨 라운드에서 구매 후 섬광탄까지 살 수 있다. 0.6.3.5 패치 이전에는 애매한 성능으로 비주류에 머물렀으나 이후 소음기가 추가되고 탄퍼짐 및 반동이 감소되는 상향을 받아 입지가 높아졌다. 반동이 거의 없는데다 중근거리에서 상체 3발로 적을 사살할 수 있고, XD45나 MTX보다는 떨어지지만 연사속도도 느리지는 않기 때문에 권총중에서는 가장 무난하고 사용이 쉬운 편이다. 다만 데저트 이글이나 MR96에 비해 명중률이 떨어지고 유효사거리도 길지 않기 때문에 원거리 교전에서 강하지는 않다. 데저트 이글의 반동 상향 이후로 선호도가 크게 줄어들었다. ==== [[마뉘랭 MR 73|MR 96]] ==== ||<-15> '''MR 96''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_MR96.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:CriticalOps_S_MR96.png|height=100]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$500''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 권총 ||<-3> 54.75-73 ||<-3> 20 Units ||<-5> 중 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 9% ||<-3> 130 ||<-3> 6/30 ||<-5> 상 || ||<-1> 진영 ||<-15> Coalition, The Breach || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> || 원본이 되는 실총은 프랑스산 리볼버인 [[마뉘랭 MR 73]]의 바리에이션 중 하나인 MR 96. 6연발 [[리볼버]]로 명중률이 최상위권인 대신 연사력이 볼트액션인 URATIO보다도 낮다. 초탄 헤드샷으로 바로 적을 죽일 수 있어서 돈을 아끼고 싶을 경우 쓰기도 한다. 연사가 느리고, 상체 3발을 맞춰야 적 사살이 가능한 점[* 적이 방탄복을 구매하지 않은 경우 2발] 등 GSR. 1911의 하위호환에 가깝다. 때문에 적이 방탄복을 구매하기 힘든 경우[* 랭크 게임의 피스톨 라운드 혹은 에코 라운드. 피스톨 라운드에서 쓰이는 경우도 원거리 교전이 주로 일어나는 맵에서 투척무기가 필요한 경우에 데저트 이글의 차선책으로 고려되는 정도이다. ]를 제외하면 거의 사용되지 않는다. 재장전 시 탄피를 빼낼 때 나는 소리가 은근 중독성이 있으며, 탄환을 다시 실린더에 꽂아 넣을 때는 [[스피드 로더]]를 이용한다. 다만 글옵의 R8 리볼버와는 다르게 스피드 로더를 탄피와 함께 버리지는 않는다. 데스매치 에서는 가끔 이걸로 헤드샷만 날리는 고인물들이 보이기도 한다. ==== [[IMI Desert Eagle|DEAGLE]] ==== ||<-15> '''DEAGLE''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_DEAGLE.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:CriticalOps_S_DEAGLE.png|height=100]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$700''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 권총 ||<-3> 45.75-61 ||<-3> 15 Units ||<-5> 중 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 7% ||<-3> 235 ||<-3> 7/28 ||<-5> 상 || ||<-1> 진영 ||<-15> Coalition, The Breach || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> || 실총 모델은 Desert Eagle L6. 데미지가 매우 높아 거리나 방어구 착용 여부에 상관없이 상체 2발로 적을 사살할 수 있으며, 명중률도 매우 높기 때문에 피스톨 라운드와 에코 라운드를 가리지 않고 선호되는 총기이다. 다만 피스톨 라운드에서 DEAGLE을 구매하는 경우 투척무기의 구입이 불가능하기 때문에 투척무기가 꼭 필요하다고 판단되면 구매하지 않는 것이 좋다. === Coalition === ==== [[스프링필드 XD|XD .45]] ==== ||<-15> '''XD.45''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_XD45.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:CriticalOps_S_XD45.png|height=100]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$500''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 권총 ||<-3> 22.50-30 ||<-3> 10 Units ||<-5> 하 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 10% ||<-3> 390 ||<-3> 20/40 ||<-5> 하 || ||<-1> 진영 ||<-15> Coalition || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> || 장탄 수도 충분한 19발[* 최근 업데이트로 20발이 되었다.]이기 때문에 다수와의 교전, 난전에서 큰 위력을 발휘할 수 있으나 중장거리 교전에서는 낮은 데미지를 커버하기 힘들다. 높은 연사력을 바탕으로 근접전을 유도하거나 기습적인 플레이를 자주 활용하는 것이 전략으로 꼽힌다. The Breach의 Dual MTX에 비해 DPS는 떨어지지만 정확도가 높고 횡반동이 적으며 피스톨 라운드에서 구매 후 투척무기를 종류에 관계없이 구매할 수 있다는 장점이 있다. 데스매치에서는 높은 명중률과 연사력의 조화덕에 주무기의 재장전시간을 메꾸기에 가장 좋다. 권총 중 유일하게 장전 후 슬라이드를 당긴다. === The Breach === ==== Dual MTX ==== ||<-15> '''DUAL MTX''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_MTX.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:CriticalOps_S_MTX.png|height=100]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$800''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 권총 ||<-3> 29.25-39 ||<-3> 10 Units ||<-5> 하 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 10% ||<-3> 440 ||<-3> 24/72 ||<-5> 하 || ||<-1> 진영 ||<-15> The Breach || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> || 원본이 되는 실총은 [[http://www.detonicsdefense.com/|Detonics Defense]]사의 .45구경 권총인 MTX[* 원래 링크가 있었으나, 타고 들어가면 선정적인 광고들이 튀어나와서 링크를 없앴다.]. 전작에 없었던 12발들이 자동권총의 아킴보 버전으로 [[카스 글옵]]의 [[베레타 92|듀얼 베레타]]와 비슷한 위치에 있다. 장전이 상당히 느리고 특유의 양 옆으로 톡톡 튀는 반동이 특징이며 주무기에 꿀리지 않을 정도로 많은 장탄수와 빠른 연사력, 준수한 공격력을 가지고 있다. 지근거리에서는 SMG에 준하는 성능을 내기도 한다. 스왑 후 초탄 사격까지의 딜레이가 타 권총들에 비해 길기 때문에 부무장보다는 피스톨라운드나 에코라운드에서의 주 무기로 쓰이게 되나, 횡반동이 크고 유효사거리가 짧아 원거리에 대한 대처가 거의 되지 않는데다 재장전 시간이 길고 비싸기 때문에 DEAGLE에 비해 사용률이 크게 밀린다. == [[기관단총|기관단총(SMGs)]] == 데미지가 낮고 유효사거리가 짧은 대신 이동속도 하락 정도가 낮고 연사력이 높기 때문에 근접전에서 강한 분류군의 총기이다. 킬 보상은 $600이다. 싸고 킬 보상이 높은데다 방탄복을 갖추지 못한 적에게 큰 피해를 줄 수 있기에 안티 에코 라운드[* 피스톨 라운드에서 승리한 이후 적의 에코 라운드를 예측한 상황. 더 좋은 주 무기를 구입할 수 있는 상황이지만 적의 무기는 권총으로 거의 고정되기에 권총보다 DPS가 높으면서도 값싼 기관단총이나 산탄총을 사용한다. 적이 라운드를 승리하더라도 아군은 다음 라운드에 돌격소총의 구입이 가능하며, 적은 노획한 기관단총이나 산탄총을 버리고 달러를 사용해 무기를 구입해야 한다. ]에서 주로 사용된다. === 공용 === ==== [[H&K MP5|MP5]] ==== ||<-15> '''MP5''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_MP5.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:CriticalOps_S_MP5.png|height=100]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$1200''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 기관단총 ||<-3> 10.8-18 ||<-3> 10 Units ||<-5> 하 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 13% ||<-3> 840 ||<-3> 30/90 ||<-5> 하 || ||<-1> 진영 ||<-15> Coalition, The Breach || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> || 30발 들이의 기관단총. 다른 기관단총들에 비해 데미지가 높고 연사력이 낮다. 반동이 굉장히 낮으면서도 명중률은 뛰어난데, 점프를 하며 쏴도 걸으면서 쏠 때와 명중률이 같다. 그래서 게릴라 작전 등의 독특한 전략적 운용이 가능하여 M1887이나 FP6와 같은 단발 샷건과 함께 달러를 아껴야하는 초반 라운드를 책임진다. === Coalition === ==== [[H&K MP7|MP7]] ==== ||<-15> '''MP7''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_MP7.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:CriticalOps_S_MP7.png|height=100]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$1600''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 기관단총 ||<-3> 13.2-22 ||<-3> 9 Units ||<-5> 하 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 12% ||<-3> 925 ||<-3> 30/90 ||<-5> 하 || ||<-1> 진영 ||<-15> Coalition || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> || MP5보다 연사력이 더 빠르기 때문에 근거리에선 더 위력적이다. 대신 유효사거리가 짧고 데미지 감소폭도 크기 때문에 중거리 교전에서 불리한 위치에 있는 것은 기관단총 공통이다. 특이하게 MP5보다 정지 사격 명중률은 더 높다. ==== [[FN P90|P90]] ==== ||<-15> '''P90''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_P90.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:CriticalOps_S_P90.png|height=100]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$2200''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 기관단총 ||<-3> 10.2-17 ||<-3> 12 Units ||<-5> 하 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 15% ||<-3> 900 ||<-3> 50/100 ||<-5> 하 || ||<-1> 진영 ||<-15> Coalition || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> || 50발의 탄창 수가 들어가는 SMG로 이 게임의 무기들 중 가장 장탄 수가 많다. 반동은 크지 않으면서도 빠른 연사력으로 근거리에서는 돌격소총과의 교전에서도 우위를 점할 수 있다. 기관단총 중에서는 유효사거리가 길고 최소 데미지도 높기 때문에 SA58의 운용에 익숙하지 않은 경우 돌격소총 대신 사용하기도 한다[* 당연하게도 돌격소총보다 유효사거리나 데미지, 집탄율이 낮기 때문에 돌격소총을 완벽히 대체하는 것은 불가능하다. MPX정도의 가격이었다면 돈이 부족한 초반 라운드에서 자주 쓰였겠지만 실제로는 SA58보다 400$나 비싸기에 거의 쓰이지 않는다.]. === The Breach === MPX와 VECTOR 모두 연사 중 몇발마다 불규칙하게 크게 튀는 횡반동이 존재한다. 성능은 VECTOR쪽이 좋으나 돌격소총인 SA58보다 비싸기 때문에 값싼 MPX가 자주 쓰이게 된다. ==== [[SIG MPX|MPX]] ==== ||<-15> '''MPX''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_MPX.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:CriticalOps_S_MPX.png|height=100]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$1400''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 기관단총 ||<-3> 12-20 ||<-3> 10 Units ||<-5> 하 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 14% ||<-3> 850 ||<-3> 30/90 ||<-5> 하 || ||<-1> 진영 ||<-15> The Breach || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> || 1.10.0 업데이트로 추가된 기관단총. MP5와 큰 차이가 없는 Breach 진영 전용의 기관단총이다. 집탄율이 낮고 거리 증가에 따른 데미지 감소 폭이 높은데다 연사 시 몇 발마다 불규칙하게 크게 튀는 횡반동이 존재하기 때문에 중장거리 교전에서 MP5에 비해 떨어지는 성능을 보인다. ==== [[KRISS Vector|Vector]] ==== ||<-15> '''VECTOR''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_VECTOR.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:CriticalOps_S_VECTOR.png|height=100]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$2000''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 기관단총 ||<-3> 11.4-19 ||<-3> 10 Units ||<-5> 중 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 15% ||<-3> 1000 ||<-3> 33/99 ||<-5> 하 || ||<-1> 진영 ||<-15> The Breach || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> 소음기 장착[* 사격 시 적의 레이더에 위치가 표시되지 않는다.] || 1.3.0 업데이트로 추가된 기관단총. 한 탄창에 33발이 들어가는 SMG. 하지만 연사력이 매우 빨라 33발 탄약이 빠르게 소비된다. DPS가 매우 높아 근접전에서 강하지만 집탄율이 높지 않기 때문에 중거리부터는 P90에 비해 약하다. == [[돌격소총|돌격소총(Assault Rifles)]] == 근거리부터 장거리까지 커버 가능한 주무기로 실질적으로 제일 많이 사용하게 되는 무기군이다. 킬 보상은 $300이다. 기관단총과 비교하면 명중률, 데미지, 방탄복 관통력, 유효사거리가 높으며 횡반동이 적어 원거리의 적을 상단반동 제어만으로 충분히 상대할 수 있다. === 공용 === 진영 전용의 총기를 구매하지 못하는 상황~~이나 M4를 대체하기 위해~~에서 쓰이게 되는 총기이다. The Breach의 경우 AK47의 성능이 HK417이나 AR-15보다 높다고 평가되기 때문에 SA58을 제외하면 공용 돌격소총은 거의 고려되지 않으나, Coalition은 M4가 HK417에 비해 저평가되는데다 전용 돌격소총들의 가격이 비싸기 때문에 공용 돌격소총을 구매하는 경우가 잦다. ==== [[FN FAL|SA58]] ==== ||<-15> '''SA58''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_SA58.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:CriticalOps_S_SA58.png|height=60]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$1800''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 돌격소총 ||<-3> 16.2-18 ||<-3> 15 Units ||<-5> 중 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 20% ||<-3> 1200 ||<-3> 30/90 ||<-5> 상 || ||<-1> 진영 ||<-15> Coalition, The Breach || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> 5점사 || 원본이 되는 실총은 [[FN FAL]]을 DSArms에서 카피한 버전인 SA58 OSW다. [[택티컬 인터벤션]]에서는 DS58(DSA-58)이란 명칭이었다. 원래 4점사였지만 0.8.0업데이트로 5점사가 되었고 탄창용량도 30발로 늘었다. 가장 저렴한 돌격소총으로, 5점사인만큼 운용이 어렵고 데미지도 SMG 수준으로 낮지만 명중률이 높고 반동이 거의 무반동에 가깝다. 안타깝게도 권총류나 M14처럼 클릭을 반복하는 것으로 연사력을 늘릴 수는 없다. 총의 장단점이 매우 뚜렷하게 구분되는 탓에 사람마다 호불호가 갈린다. 그리고 이 게임의 개발 초기 때는 점사 전용 소총이 아닌 완전 자동으로 발사되는 소총이었던 것으로 보인다. [[https://www.youtube.com/watch?v=rF_pH_lbWv4|초기 개발 때 영상(26초)]]에서 이 총을 보면 지금의 5점사가 아닌 완전자동 상태에서 끊어 쏘는 모습을 볼 수 있다. 그리고 탄창도 20발 정도인 것으로 보아 [[전투소총]]같은 컨셉의 무기였으며 후에 같은 전투소총 계열 무기인 HK417과 컨셉이 겹쳐져서 변경된 것으로 추정된다. 중근거리에서는 5발을 적의 상체에 모두 맞출 시 즉시 처치가 가능하며, 반동이 거의 없다는 특성 덕분에 상대에게 엄폐물이 없는 상황에서의 원거리 교전도 강한 편이다. ==== [[H&K HK417|HK417]] ==== ||<-15> '''HK417''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_HK417.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:CriticalOps_S_HK417.png|height=60]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$2900''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 돌격소총 ||<-3> 33.3-37 ||<-3> 25 Units ||<-5> 최상 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 25% ||<-3> 440 ||<-3> 20/60 ||<-5> 상 || ||<-1> 진영 ||<-15> Coalition, The Breach || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> || 연사력이 낮지만 데미지와 명중률이 높은 전형적인 [[지정사수소총|DMR]]. 복부 2발이나 상체 3발로 확정적으로 한명을 잡아낼 수 있는데다 반동도 작기 때문에 원거리 교전에서 강하며, 돌격소총 분류군인만큼 근거리 교전도 가능하다. The Breach는 전용 돌격소총들의 성능이 충분히 좋고 가격도 싸기 때문에 거의 사용하지 않으나 Coalition의 경우 전용 돌격소총들의 성능이 하자[* M4는 DPS가 낮고 AUG는 비싸다. The Breach는 피스톨 라운드에서 600$이하로 구매한 경우 해당 라운드에서 지더라도 AK47의 구매가 가능하지만 Coalition은 불가능하다.]가 있기 때문에 자주 사용하는 무기이다. ==== [[AR-15]] ==== ||<-15> '''AR-15''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_AR15.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:AR15.png |height=60]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$2900''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 돌격소총 ||<-3> 35.1-39 ||<-3> 27 Units ||<-5> 중 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 15% ||<-3> 600 ||<-3> 25/100 ||<-5> 상 || ||<-1> 진영 ||<-15> Coalition, The Breach || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> 정조준(25%) || 1.29.0 패치에 추가된 AR이다. 레드 닷 조준기를 통한 정조준을 지원한다. 설계 목적은 AK47과 M4의 중간정도의 느낌을 주는 숙련자용 총기[* 때문에 AR-15는 Aim assistant기능의 영향을 받지 않도록 설정되어있으며, 이동하며 사격 시 명중률 하락이 크다. 또한 반동 패턴이 특이해서 다른 돌격소총을 사용하던 감각대로 사용하는 경우 잘 맞지 않는다. 특이하게도 적을 연속으로 맞추는 경우 탄착군이 적을 따라간다.]이다. 정조준을 하지 않고 발사할 시 초탄은 에임의 위쪽으로 맞으며, 이후 점차 에임의 아래쪽으로 탄착군이 이동한다. 정식 업데이트 전 예상으로는 정조준 기능이 있는 대신 다른 돌격소총보다 스펙이 낮기 때문에[* 기존 돌격소총 분류군 중 가장 화력이 낮았던 M4보다 DPS가 낮다] 원거리 교전이 자주 일어나는 맵에서 한정적으로 사용될 것으로 보였으나 업데이트 후 정조준 시 명중률이나 반동에 대한 보정이 전혀 없는데다 연사 시의 명중률 하락 정도도 크다는 것이 밝혀지며 거의 쓰이지 않는 무기가 되었다. 또한 탄창이 다른 총기들의 평균적인 장탄량인 30발에 비해 살짝 부족한 25발이라 지속교전력이 떨어지는 것도 큰 단점이다. 그래도 이에 대한 패널티를 보완하기 때문인지 예비 탄창은 다른 AR들보다 1개 더 많다. 외형은 경량화된 흔적이 많은 AR-15이다. 핸드가드부에는 RIS가 부착되어있으며 신축식 개머리판을 장착하였다. 윗총몸에는 구멍이 뚫려 내부의 도색되지 않은 부품이 노출되며, 권총손잡이도 도색이 되어있지 않다. 때문에 금속질의 광택이 있어 M4나 HK417 등 다른 AR계열의 무기들과 뚜렷히 구분되는 외형상 특징이 있으며 이에 걸맞게 돌격소총 분류군의 무기들 중 가장 적은 이동속도 패널티를 갖는다. 1인칭 시점에서는 도트사이트가 부착되어있으나 3인칭 모델과 아이템화된 상태의 모델, 무기 아이콘에는 도트사이트가 부착되어있지 않다. 도트사이트가 총기 본체와 따로 모델링되어있는데 이를 보아 무기 기획단계에서는 정조준 기능이 없었던 것으로 보인다. ~~봇전에서 쓰다 보면 혼자 [[콜 오브 듀티 시리즈|다른 게임]]하는 느낌을 느낄 수 있다~~ ==== [[Mk.17 SCAR-H|SCAR-H]] ==== ||<-15> '''SCAR-H''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_AR15.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:SCARH.png |height=60]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$4100''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 돌격소총 ||<-3> 49.5-55 ||<-3> 27 Units ||<-5> 최상 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 15% ||<-3> 650 ||<-3> 20/100 ||<-5> 상 || ||<-1> 진영 ||<-15> Coalition, The Breach || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> 정조준(25%) || 1.32.0 패치때 추가된 돌격소총. 그린 닷 스코프가 장착되어 있어 AR-15처럼 정조준이 가능하다. 성능은 현재 거의 준사기급. 돌격소총들 중에서 가장 높은 데미지를 자랑하는데, '''몸샷 2방(!)'''만으로도 적을 사살할 수 있을 정도로 데미지가 높고 AR-15에 비해 정조준을 하고 쏴도 반동이 안정적이어서 맞추기가 쉽다. 또한 연사력도 그리 나쁘진 않은 650RPM이라 수준급의 살상력을 자랑한다. 하지만 돌격소총들 중 가격이 가장 비싼 4100$고, 지향사격 명중률이 나쁜 편이라 달리면서 쏘기엔 적합하지 않다. 탄창도 돌격소총 중 가장 낮은 20발이라 AR-15보다 탄소모가 더 심하다. === Coalition === The Breach의 AK47이나 SG551에 비해 연사력이 높고 반동이 적은 대신 더 비싸고 DPS가 떨어진다는 공통적인 특징을 갖는다. 때문에 M4는 SA58을 제외한 다른 돌격소총이 보이면 바로 버려지는 총기에 속하고, M4보다는 양호한 AUG도 SG551에는 밀린다. ==== [[M4 카빈|M4]] ==== ||<-15> '''M4''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_M4.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:Silenced_M4.png |height=60]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$2800''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 돌격소총 ||<-3> 30.6-34 ||<-3> 22 Units ||<-5> 중 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 20% ||<-3> 666 ||<-3> 30/90 ||<-5> 상 || ||<-1> 진영 ||<-15> Coalition || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> 소음기 장착[* 사격 시 적의 레이더에 위치가 표시되지 않는다.] || 반동이 거의 없고 SA58을 제외한 돌격소총 분류군 무기들 중 가장 연사력이 높으나 데미지 또한 제일 낮다. 다른 돌격소총 분류군의 무기들에 비해 DPS가 낮기 때문에 선호도가 떨어지는 편이다. ==== [[슈타이어 AUG|AUG]] ==== ||<-15> '''AUG''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_AUG.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:CriticalOps_S_AUG.png|height=60]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$3200''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 돌격소총 ||<-3> 42.3-47 ||<-3> 25 Units ||<-5> 중 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 25% ||<-3> 666 ||<-3> 32/96 ||<-5> 상 || ||<-1> 진영 ||<-15> Coalition || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> 소음기 장착[* 사격 시 적의 레이더에 위치가 표시되지 않는다.] || M4와 비슷하게 반동이 거의 없지만, 연사력이 낮고 데미지가 높은 돌격소총이다. M4가 헤드샷 한발로 적을 처치할 수 없는 반면 AUG는 헤드샷 한발로 적을 처치할 수 있는데다 DPS가 높고 소음 성능이 있기 때문에 M4와 사용률이 크게 차이난다. 다만 타 돌격소총에 비해 재장전속도가 느린 것은 단점이다. 원본이 되는 실총이 AUG A2라 그런지 일반적인 FPS게임의 AUG(A1)와 다르게 스코프가 없는 대신 가늠쇠와 가늠자가 달려 있다. === The Breach === Coalition의 전용 돌격소총에 비해 반동이 큰 대신 싸고 DPS가 높다. ==== [[AK-47]] ==== ||<-15> '''AK-47''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_AK47.jpg|width=300]] [* 3tier CLASSIC[[파일:CriticalOps_AK47 C.jpg|width=300]]]|| ||<-15>[[파일:CriticalOps_S_AK47 .png|height=60]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$2600''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 돌격소총 ||<-3> 32.4-36 ||<-3> 24 Units ||<-5> 상 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 20% ||<-3> 600 ||<-3> 30/90 ||<-5> 상 || ||<-1> 진영 ||<-15> The Breach || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> || 데미지가 높고 연사력이 낮은 돌격소총으로 반동이 큰 편이지만 이동 중 명중률 감소치가 크지 않기 때문에 중근거리에서는 난사로도 적을 잡기 쉽다. 그러나 연사력이 낮아 DPS가 SG551에 비해 떨어지기 때문에 주변에 AUG나 SG551이 떨어져있는 경우 버려지게 된다. 개발 초기에 택티컬 인터벤션의 AK-47을[* [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/AK-47Ops.png]][br]이렇게 생겼다.] 활용하다가 자체 제작 모델을 만들었다. ==== [[SIG SG550|SG 551]] ==== ||<-15> '''SG 551''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_SG551.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:CriticalOps_S_SG551.png|height=60]]|| ||<-15> 가격 || ||<-15> '''$3000''' || ||<-5> 분류 ||<-3> 데미지 ||<-3> 유효사거리 ||<-5>방어구 관통 || ||<-5> 돌격소총 ||<-3> 44.1-49 ||<-3> 30 Units ||<-5> 상 || ||<-5> 이동속도 감소 ||<-3> 발사속도 ||<-3> 장탄수 ||<-5> 장애물 관통 || ||<-5> 24% ||<-3> 620 ||<-3> 30/90 ||<-5> 상 || ||<-1> 진영 ||<-15> The Breach || ||<-1> 특수 능력 ||<-15> || AK47에 비해 반동이 낮으며, 정확도가 높다. 초탄 반동이 크지만 이후의 반동이 거의 없기 때문에 반동제어가 쉬운 편이다. 헤드샷 한발로 적을 처치할 수 있는데다 유효사거리, 정확도, 방탄복 관통, DPS가 높기 때문에 돌격소총 분류군 중 가장 성능이 좋다고 평가된다. [[파일:SG551 2.png|width=800]] 0.6.0 패치 때 모델링이 교체되었다. 외형이 실제 SG551에 좀 더 가까워지며 좀 더 깔끔해졌다. 또한 무기 관찰 모션도 추가되었는데, 무기를 상하로 뒤집어 관찰하다가 다시 원래 자세로 견착한 뒤 탄창을 빼서 잔탄수를 확인한 후 다시 꽂는다. 데스매치에서는, 고인물이 이걸 잡은 것을 볼 경우 그야말로 대적이 불가능한 사신이 된다. 잡으려면 저격소총을 가져오는 것이 편하다. 헤드샷 한방이 가능하기 때문에 저격소총으로도 잡기 어려운 데스매치의 패왕 중 하나. == [[산탄총|산탄총(Shotguns)]] == 연사력이 낮고 원거리의 적에 대한 대처가 어려운 대신 근거리에서 강한 분류군이다. 킬 보상은 $900이다. 값싸고 킬 보상이 높은데다 방탄복을 갖추지 못한 적에게 효과적인 무기군이기에 안티 에코 라운드[* 피스톨 라운드에서 승리한 이후 적의 에코 라운드를 예측한 상황. 더 좋은 주 무기를 구입할 수 있는 상황이지만 적의 무기는 권총으로 거의 고정되기에 권총보다 DPS가 높으면서도 값싼 기관단총이나 산탄총을 사용한다. 적이 라운드를 승리하더라도 아군은 다음 라운드에 돌격소총의 구입이 가능하며, 적은 노획한 기관단총이나 산탄총을 버리고 달러를 사용해 무기를 구입해야 한다. ]나 포스 바이[* 라운드를 진 후 연패를 막기 위해 가진 달러를 사용해 최대한 장비를 갖추는 상황]에서 사용된다. 원래 데스매치에서는 간간히 이용되던 무기였으나, 최근 패치로 기본적으로 방탄복이 착용되도록 바뀌어서 효율이 매우 떨어지게 되었다. 샷건의 아이덴티티라고 할 수 있는 한방컷이 매우 힘들어져, 쓰기 힘들어졌다. === 공용 === ==== [[베넬리 M3 슈퍼 90|Super 90]] ==== ||<-15> '''SUPER 90''' || ||<-15>[[파일:CriticalOps_SUPER90.jpg|width=300]]|| ||<-15>[[파일:CriticalOps_S_SUPER90.png|height=60]]|| ||