문서 보기문서 편집수정 내역 100% 오렌지 주스/협동전 캐릭터 (r1 버전으로 되돌리기) [[분류:100% 오렌지 주스]] [include(틀:상위 문서, top1=100% 오렌지 주스)] [include(틀:100% 오렌지 주스)] [목차] == 개요 == 100% 오렌지주스에 등장하는 플레이어블 캐릭터들을 협동전에 기준으로 설명한 곳. 하단의 표는 인게임 덱 등급과는 무관하며, 캐릭터의 잠재 성능을 기준으로 임의로 분류 한 것이다. [include(틀:100% 오렌지 주스 협동전 캐릭터 등급표)] == 해금가능 캐릭터 == === 큐피 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 큐피'''}}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:큐피(협).png|width=200px]] || || {{{#000000,#FFFFFF }}}|| || [[파일:하이퍼 모드!(협).png|width=200px]] || ||{{{#000000,#FFFFFF 이 배틀 동안 공격력 +2를 얻는다.[br]이 배틀에서 KO당해도 상대에게 스타도 승리수도 주지 않고 다음 턴에 부활한다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 큐피는 일반전뿐만 아니라 협동전에서도 올라운더로 채용할 수 있다.[br]어느 역할을 해도 무난하지만, 어느 역할을 해도 타 캐릭터들보다 성능이 애매하다.[br]공격수를 해서 하이퍼를 이용해 바로바로 부활을 하거나, 수호자를 해서 아군을 보호하면서 자신도 하이퍼로 안정적으로 부활하거나, 지원가를 하거나... 선택은 자유롭지만 5체력 0/0/0 스탯이라 큰 기대를 하지 않는 편이 좋다.}}} }}}|| === 유키 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 유키''' }}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:유키(협).png|width=200px]] || || {{{#000000,#FFFFFF }}}|| || [[파일:갬블!(협).png|width=200px]] || ||{{{#000000,#FFFFFF 자신 혹은 보스에게 자신의 현재 최대 HP만큼의 피해를 준다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 기본적으로 +2 공격력을 가지고 있어 엔카운터 패널에서 잡몹을 잡아 노르마를 올리는데 크게 공헌하게 된다. 하지만 부활값이 7로 상당히 높아졌기 때문에 보스와의 전투는 약간 부담이 되며, 지원가가 없을시 부활에 시간을 상당히 낭비하게 된다.[br]하이퍼의 성능은 약간 애매한데, 1/2 확률로 스스로 KO되거나 코스트 대비 높은 피해를 줄 수 있다. 하지만 안 그래도 부활값이 높은 유키에게 있어 하이퍼의 확률적 KO는 부담이 크다.[br]협동전에서는 스타 브레이커의 하위호환이긴 하지만 공격력 +2스탯 덕분에 꽤 쓸만한데다 확률적이지만 원격으로 큰 데미지를 줄 수 있기에 나름대로 괜찮은 캐릭터다.}}} }}}|| === 아루 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 아루'''}}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:아루(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF 패를 4장까지 가질수 있다}}}|| || [[파일:프레젠트 포 유(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF 모든 플레이어는 패가 가득해질 때까지 카드를 뽑는다. 이미 패가 가득해도 한장을 뽑는다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 협동전에선 하이퍼 카드가 너프가 되었다. 아군들의 손패를 꽉 채울 수 있는 좋은 효과가 있지만 스타를 얻지 않기 때문에 일반전처럼 사용하기엔 부담된다.[br][br]스타를 써서 카드를 충당해도 정작 카드를 사용할 스타가 없으면 아루는 입지가 애매해진다. 그래도 잠재력이 높은 하이퍼카드이기 때문에 스타를 많이 확보할 수 있는 여건이 되면 입지가 좋아진다.[br][br]이런 특징 덕분에 보스의 종류, 오늘의 믹서, 아군 캐릭터의 상황에 따라 성능이 오르락내리락 한다.[br]한마디로 카드 수급만큼은 정말 좋지만 나머지 부분은 애매한 캐릭터다.}}} }}}|| === 스구리 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 스구리''' }}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:스구리(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF }}}|| || [[파일:엑셀러레이터(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF 지속 효과(1챕터)[br]이동, 배틀, 보너스, 드롭에서 굴리는 주사위 수가 2개가 된다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 빠른 기동성과 높은 회피력으로 지원가 역할에 적합하긴 하나,[br] 내구력이 낮고 부활값이 높으며 엑셀러레이터의 비용이 30스타로 높아 사용하기가 까다롭다.[br]엑셀러레이터는 대인용으로 기가 막힌 성능을 보이지만, 보스를 상대로 스타 사용량 대비 좋은 효율을 기대하기 어려운 점이 있다.[br]그래도 잡몹처리 능력은 나쁘지 않은편. 보스 패널위에 보스가 있을경우 보스에게 도전하여 효과를 2번 볼수 있어 있어 꽤 큰 데미지를 노려볼수 있다.}}} }}}|| === 히메 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 히메''' }}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:히메(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF }}}|| || [[파일:속박의 사슬(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF 스톡 효과. 모든 적은 다음 턴을 스킵한다. 행동 가능한 모든 적에게 "속박"을 부여한다.[br]지속 시간: 2챕터. 회피력 -2와 이동력-1을 얻는다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 스탯은 좀 애매하지만 다목적으로 사용할 수 있는 하이퍼를 가지고 있어 성능이 나쁘진 않다.[br]하이퍼 카드로 보스와 부하 몬스터들을 적절한 타이밍에 속박을 걸어 아군을 보호하거나 부하들을 손쉽게 처리할 수 있게 도움을 줄 수 있다.[br][br]연속으로 배틀을 걸어 아군을 KO시켜버리는 M10로봇 & 섬머 비스트, 부하들이 여기저기 도망다니면서 플레이어의 골머리를 썩게 하는 하루오를 상대로 좋은 효율을 보인다. [br][br]이러한 하이퍼 때문에 어느 역할군을 해도 괜찮은 편, 하지만 팀의 주력 공격수나 지원가는 어렵기 때문에 팀원과 합을 맞추는게 좋다.}}} }}}|| === 소라 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 소라''' }}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:소라(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF }}}|| || [[파일:비범한 성능(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF 지속 효과(1챕터)[br]이동, 배틀, 보너스. 드롭에서 굴리는 주사위의 눈이 6이 된다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 무난한 스탯을 가지고 있어 공격수, 지원가의 역할을 평범하게 수행할 수 있다. 일반전에서는 비범한 성능을 이용해 게임을 쉽게 풀어나가지만 협동전에서는 마냥 그렇게 되지는 않다.[br][br] 비범한 성능은 비용이 많이 높고, 보스들은 기본적으로 방어력이 높아 데미지를 조금 더 주는 정도에 그치기 쉽다. 스구리와 마찬가지로 보스가 보스패널위에 있을때 비범한 성능으로 전투에 돌입하면 효율을 두배로 볼 수 있다.}}} }}}|| === 마르 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 마르''' }}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:마르(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF }}}|| || [[파일:x16 빅 로켓(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF ★코스트: 레벨*10[BR]선택한 적에게 자신 레벨만큼의 피해를 준다. 이 효과로 유닛을 KO시키면 2승을 얻는다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 적당한 공격력과 방어력을 가지고 있어 보스의 공격을 어느정도 주고 받을수 있는 장점이 있다.하이퍼의 성능은 좀 애매한데, 원하는 대상에게 곧장 데미지를 넣을 수 있는 점은 좋으나 코스트가 상당히 높아 보스 공격용으로 쓰기에는 가성비가 떨어진다.[br][br]때문에 하루오나 로포닭 상대로 부하 닭을 빠르게 제거하거나 위협적인 패턴을 준비중인 썸머 비스트를 KO시키는 등 전략적인 이득을 고려하여 사용하는 것이 좋다. 썸머 비스트는 하이퍼로 KO 시키더라도 처치로 간주되지 않아 승리수를 주지 않으니 주의할 것.}}} }}}|| === 페르넷 === ||||<:>{{{#111 '''협동전 페르넷''' }}}|||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:페르넷(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF }}}|| || [[파일:비행선 폭격(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF 모든 적이 피해 1~2를 입는다. KO시킨 유닛 하나마다 15스타를 얻는다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 하이퍼의 효과가 여러번 변경되었다. 현재는 광역 피해 1~2를 입히는 효과로 부하를 소환하는 보스들을 상대로 괜찮은 하이퍼 카드가 되었다. 부하처리를 제때 해야하는 수영 코치나 섬머 비스트에게는 정말 유용하게 사용할수 있다. [br][br]특유의 맷집과 수호자가 패치로 상향을 받고 하이퍼 카드도 다시 좋아지면서 뛰어난 성능을 보여준다. 안정적으로 게임을 풀어나가고 싶다면 페르넷을 고르는게 좋다.}}} }}}|| === 피트 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 피트''' }}}|||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:피트(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF }}}|| || [[파일:블루 크로우 더 세컨드(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF 이 배틀 동안 이 카드를 포함한 패 장수만큼 공격력과 방어력을 얻되, 회피력을 잃는다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 피트의 하이퍼는 손패와 직접적인 연관이 있으므로 손패를 늘릴 수도 있으면서 하이퍼를 쉽게 뽑을 수 있는 딜러와 잘 어울린다.[br][br]이러한 효과를 살려 피트는 자기 자신이 하이퍼를 뽑아 보스와 서로 치고박는 플레이를 자주 한다. 블루 크로우 더 세컨드를 자주 사용해도 단 10스타만 소모하기에 부담이 없다. [br][br]다른 딜러는 보스를 피해가며 카드를 아군에게 분배하는 것이 주 임무인데, 피트는 본인 스스로 몸을 보호하고 공격할 수 있다는 점이 차별화 된다. 10스타만 사용해도 +5/+5 버프를 얻기에 매우 강한 캐릭터다.}}} }}}|| === 카이 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 카이''' }}}|||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:카이(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF }}}|| || [[파일:주인공의 특권(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF 지속 시간:3챕터[br]언제나 선공하며 적 유닛은 (한 배틀 당 한 번) 반격할 수 없다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 5체력에 +1/0/0 이라는 좋은 스탯을 가지고 있으며, 하이퍼 카드 또한 3턴동안 무조건 선공을 하며 상대의 공격도 맞지 않는 좋은 효과를 지녔다. 보스의 공격력이 높아 상대하기 힘들거나, 부하나 보스가 플레이어에게 마구 달려드는 상황에서 빛을 발한다.[br][br]일반적으로는 공격수로 쓰지만, 하이퍼 카드가 사용시 무조건 선공을 하고 피해를 받지 않는 점에서 다른 역할도 충분히 좋은 성능을 보인다. 높은 체력을 기반으로 수호자를 하거나, 딜러를 하여 성능이 좋은 하이퍼 카드를 많이 뽑아 아군들에게 나눠주는 전략도 유효하다.}}} }}}|| === 마리 폿포 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 마리 폿포''' }}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:마리 폿포(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF }}}|| || [[파일:신출귀몰(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF 선택한 적의 패널로 이동한다. 자신의 레벨*10만큼 스타를 훔친다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 사용하면 상대에게 워프하며 스타를 훔치는 효과를 가지고 있다. 일반전과 달리 자신의 레벨에 따라 스타를 훔치는 양이 달라지니 적당히 레벨을 올리고 사용하자.[br] 상대한테 워프하는 효과도 좋은데, 멀리 있는 보스에게 워프해 배틀을 걸도록 만든다거나 반대로 부하에게 워프해 보스에게서 도망칠 수도 있다.[br][br]스타 디바우러를 상대할 때 딜러로 채용되기도 한다. 하이퍼로 스타 디바우러의 스타를 전부 훔쳐서 체력을 안 깎고도 게임을 이길 수 있다. }}} }}}|| === 토모모 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 토모모''' }}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:토모모(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF }}}|| || [[파일:살육 마법(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF 이 배틀 동안 공격력 +2를 얻는다.[br]이 배틀에서 KO당해도 상대에게 스타도 승리수도 주지 않고 다음 턴에 부활한다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF +2의 공격력을 가지고 있지만 부활값이 무려 '''8'''이기 때문에 주력 전투원으로 사용하기에는 무리가 있다.[br][br]대신 하이퍼 카드가 변경되어 뛰어난 광역 딜링 능력이 생겼기 때문에 부하 몬스터 처리가 중요한 하루오, 썸머 비스트, 로포닭 과의 전투에서 크게 활약할 수 있다.[br][br]아군중 한 명만 KO당해 있어도 HP가 3인 부하 몬스터들을 깔끔하게 처치할수 있으며, 여럿이 KO당해 있을 경우 보스에게도 큰 피해를 누적할 수 있다. 하지만 하이퍼의 요구 노르마와 코스트가 상당히 높고, 아군이 KO당해 있어야 한다는 뼈아픈 조건들이 있다.[br][br]이 때문에 조커나 스타체이서 같은 믹서나 스타 파밍을 잘 하는 팀원이 있어야 원할히 사용할 수 있기에 조합을 크게 탄다. 싱글 플레이시 순화가 사라져 +2/+0/+1 6HP 라는 강력한 스탯을 갖게 되므로 일당백이 된다..}}} }}}|| === 미오 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 미오''' }}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:미오(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF }}}|| || [[파일:매지컬 인페르노(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF 자신이 있는 패널에서 가로 또는 세로 방향으로 연속되는 다른 패널에 있는 모든 적 유닛에게 피해 5를 준다. KO당한 적의 스타를 배틀에서 KO시켰을 때 가져갈 수 있는 만큼 가져간다. 그리고 턴을 종료한다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 최고로 높은 비용과 광역 공격을 할수 있는 하이퍼 카드를 가진 캐릭터.[br]높은 체력을 살려 수호자를 했을때, 수호자가 부하 몬스터의 처리가 어렵다는 점을 광역 공격인 매지컬 인페르노로 해결할 수 있다. 같은 맥락으로 복수자로 운영하는 것도 좋다.[br][br]매지컬 인페르노는 스타에 관한 지원이 없을 경우에는 사용이 매우 어렵다.[br]하지만 스타 체이서, 조커 와 같이 믹서의 도움을 받거나 아군 플레이어중에 스타를 챙겨줄 캐릭터가 있다면, 부하 몬스터를 쓸어버리면서 보스에게 무시 못할 피해를 줄 수 있는 성능을 가지고있다.[br][br]매지컬 인페르노가 맵에 따라 사용이 어려울 경우가 많고, 비용이 굉장히 비싸므로 쓰기가 어렵다 판단되면 역할 하이퍼를 채용하는 것도 방법.}}} }}}|| == 몬스터&보스 캐릭터 == === 닭 === ||||<:>{{{#111 '''협동전 닭'''}}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:닭(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF 배틀에서 KO당할 때 상대에게 소지 스타의 1/4과 1승을 준다. }}}|| || [[파일:황금 달걀(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF 레벨 x 10스타를 얻는다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 굉장히 낮은 부활값 3을 보유하고 있기 때문에 이 점 하나만으로도 쓸만한 지원가이다. [br]자체 스탯을 기대하기 어렵지만 낮은 부활값으로 커버를 하며, 하이퍼 카드가 좋은 쪽으로 바뀌었다.[br][br]스타를 얻는다는 간단한 효과지만 웬만한 하이퍼들보다 유용하게 사용할 수 있다.[br]간단하게 평균 30~40스타를 챙길 수 있는 하이퍼에 더불어 덱 포인트도 넉넉하게 주기 때문에 [[100% 오렌지 주스/카드 목록#s-4.10|돼지 저금통]]과 [[100% 오렌지 주스/카드 목록#s-3l2.3|근사한 종소리]] 및 유용한 카드를 덱에 채워넣어 아군의 스타 확보에 많은 도움을 줄수 있다.[br][br]낮은 부활값과 지원가에 적합한 스탯 분배, 넉넉한 덱 포인트와 좋은 하이퍼 카드가 있고, 팀원의 스타를 많이 챙겨주기 때문에 성능이 좋다.[br][br]여담으로, 닭의 하이퍼는 돼지 저금통같은 트랩과 작동방식이 달라서 보스나 부하가 밟아도 아군이 스타를 얻게된다.}}} }}}|| === 로보 볼 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 로보 볼'''}}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:로보볼(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF 배틀에서 KO당할 때 상대에게 소지 스타의 1/4과 1승을 준다.}}}|| || [[파일:반사 외갑(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF 이 배틀 동안 기본 공격력이 0이 된다. 피해를 최대 2까지 흡수한다. 흡수한 피해 1당 공격력 +2를 얻는다. 후공시에만 사용할 수 있다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 빠른 부활, 준수한 맷집, 고성능의 하이퍼를 갖추고 있어 수호자나 지원가로 활약을 기대할수 있다. +1의 방어력 덕분에 좀처럼 죽지 않고, 하이퍼로 강력한 한방을 대비할 수 있으며, 부활값이 낮아 KO되더라도 빠르게 살아날 수 있기 때문에 회피력이 중요한 대왕 하루오 전 보다는 생존력이 중요한 썸머비스트, 조나단 전 등에서 수호자나 지원가로 사용할 수 있다.}}} }}}|| === 갈매기 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 갈매기''' }}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:갈매기(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF 배틀에서 KO당할 때 상대에게 소지 스타의 1/4과 1승을 준다. }}}|| || [[파일:조나단 러시(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF 상대의 패널로 워프해 자신 선공으로 배틀을 한다. 이 배틀 동안 상대는 방어력 -1을 얻는다. 배틀 종료 후 턴을 종료한다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 특수능력으로 승리수와 스타를 적게 준다는 점이 있지만, 일반전에서나 유용하지 협동전에서는 있으나 마나한 특수능력을 가지고 있다. 게다가 저열한 방어스탯이 발목을 잡으며, 대인용으로는 뛰어나지만 보스에게는 애매한 하이퍼 카드가 바뀌지 않고 그대로 들어왔기 때문에 하이퍼 마저도 성능이 좋지 않다.[br][br]부활값조차 협동전에선 5, 자주 채용되는 공격수라면 6이라는 끔찍하게 높은 부활값으로 죽어도 부활을 자주해 자주 공격한다는 장점조차 살리기 어렵다.[br][br]이러한 단점들이 묶여서 공격수로 채용해도 성능이 다른 캐릭터들보다 떨어지며, 다른 역할군을 할시 더더욱 성능이 떨어진다.}}} }}}|| === 점장 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 점장'''}}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:점장(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF 보너스 칸에서 스타를 얻을 수 없다. 기프트 타입 카드만 사용할 수 있다. 카드를 한 장 버릴 때마다 피해 1을 받는다. }}}|| || [[파일:영구 추방(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF ★코스트: 보유 스타/10[BR]사용 시 보스가 다음 능력을 생략한다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 다른 플레이어의 카드 사용을 차단하는 일반전과 달리 하이퍼가 보스 능력을 차단하는 효과로 변경되었다. 난이도가 어려울수록 보스의 기술을 차단하는 효과는 절실하며, 하이퍼 카드 한장만으로 게임의 전세를 크게 뒤집을수 있다. 이렇게 좋은 효과의 하이퍼 카드의 비용도 전체 스타의 1/10만 지불하면 되므로, 스타가 얼마 없어도 문제없이 사용할 수 있다.[br][br] [[100% 오렌지 주스/협동전 보스#s-2.1|하루오]]가 사용하는 횃대질, 최후통첩과 야만의 발톱.[br] [[100% 오렌지 주스/협동전 보스#s-7.1|로포닭]]이 사용하는 폿포 우주, 다듬은 발톱과 큰 포 특선.[br][[100% 오렌지 주스/협동전 보스#s-5.1|섬머 비스트]]가 사용하는 수박깨기, 간식시간과 신바람.[br][[100% 오렌지 주스/협동전 보스#s-3.1|M10로봇]]이 사용하는 로보 빔, 전자기 펄스와 허수. [br][br]위에 적혀있는 기술들은 특히 위협적이므로 하이퍼로 차단을 해주는게 좋다.}}} }}}|| === 시후 로보 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 시후 로보''' }}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:시후 로보(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF HP 1과 완충 장갑 1점을 갖고 시작 및 KO 후 2턴뒤에 자동으로 부활한다.[br]자동 수리: 매 3챕터마다 턴 시작 시 HP 1을 회복하고 완충 장갑을 해제한다. 부활할 때마다 탈력 1 중첩을 얻는다.[br]스톡 효과: 중첩당 회복이 1턴씩 지연된다.}}}|| || [[파일:터보 만땅(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF HP를 1로 낮추고 이 효과로 잃은 HP만큼의 터보 만땅 중첩을 더는다.[br]지속 시간: 터보 만땅의 중첩 수만큼의 챕터.[br] 중첩당 공격력 +1을 얻는다. 매 턴 1중첩을 잃는다.[br]대상이 시후 로보일 경우 턴 시작 시 HP 1을 회복하고 완충 장갑을 제거하지만 자동 수리로 인한 회복을 무효화한다.[BR]KO 시 효과는 사라진다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF HP 2로 부활하지만 죽을수록 탈력 효과를 받아 부활까지 기다리는 턴이 생기고, 그 턴이 길어지게 된다. 부활 주사위를 굴리지 않고 다음턴에 확정적으로 부활하는건 장점이지만 자주 죽게 되면 이 장점도 무색해지는데, 겨우 HP 2로 부활하기에 부활하자마자 광역기에 쓸리거나 부하의 공격에 죽는 상황이 허다해 탈력 효과가 굉장히 뼈저리게 다가온다.[br][br]하이퍼는 공격력을 최대 4나 올려주지만 HP를 1로 만들기에 사용하기 어려우며 이 또한 시후 로보가 죽기 쉬운 상황에 처해진다. 여러모로 사용하기 어려우면서 성능 또한 떨어지는 캐릭터다.}}} }}}|| === 하늘을 나는 성 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 하늘을 나는 성''' }}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:하늘을 나는 성(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF 방어 시 배틀 카드의 효과를 받지 않는다.[BR]반격 불가. }}}|| || [[파일:움직이지 않는 물체(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF 지속 시간: 2챕터[BR]이동할 수 없다.[BR]방어력 +2를 얻는다. 반격할 수 있다. 자신의 유닛과 같은 칸에 온 상대는 반드시 자신의 유닛에게 배틀에 도전한다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 굉장히 높은 체력, 적당한 공격력과 낮은 회피력을 가지고 있어 복수자로 사용하기 최적의 자체 스탯을 가지고 있다. 보스의 체력을 순식간에 뭉텅이로 깎을 수 있는 높은 잠재력을 지니고 있다.[br][br]또한 높은 체력을 살려 수호자를 고르는것도 좋다. 이 경우 8체력이라는 높은 체력에다가 공격과 방어까지 훌륭해져 딜, 탱, 서포팅을 다 할 수 있는 만능이 된다.[br][br]그러나 반격할 수 없다는 패널티가 있다. 이는 보스 패널을 밟는 경우가 아닌 보스가 직접 배틀 신청을 했을 경우에 적용되기 때문에 보스 패널을 찾아 밟는 약간의 운과 컨트롤을 요구한다. 실력만 따라준다면 정말 좋은 캐릭터다.}}} }}}|| == DLC 캐릭터 == === 슈라 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 슈라'''}}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:슈라(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF 배틀 시작 시 HP가 1만 남아있을 경우, 배틀이 끝날 때까지 공격력과 회피력 +1을 얻는다. }}}|| || [[파일:수라장 모드(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF 이 배틀 동안 공격력, 방어력, 회피력을 잃은 HP만큼 얻는다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 비용과 레벨을 전혀 요구하지 않으면서도 효율이 굉장히 높은 하이퍼를 가지고 있다. 슈라 자기 자신은 최대HP가 4밖에 되지 않아 하이퍼를 사용할 상황을 만들기 어렵고, 큰 효율도 보기 힘들다. 하지만 딜러 역할군을 골라 체력이 높은 플레이어에게 수라장 모드를 넘겨줄 경우엔 이야기가 달라진다.[br][br]공격수나 복수자에게 수라장 모드를 넘겨주면 무지막지한 데미지를 주면서 보스의 공격을 버틸 수 있다. 게다가 스타를 사용하지 않기 때문에 뽑는대로 아군들과 나눠쓰면 저렴하고, 간편하고, 강력하게 사용할 수 있다. 슈라 본인도 딜러 역할군이라 최대HP가 1추가되는 버프를 이용해 유용하게 쓸 수 있다. 아군들이 체력을 잘 조절한다면 하이퍼만 나눠줘도 게임을 쉽게 이길 수 있다.}}} }}}|| === 나나코 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 나나코''' }}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:나나코(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF }}}|| || [[파일:비트 전개(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF 이 배틀 동안 공격력, 방어력, 회피력을 도합 +7만큼 무작위로 나눠 얻는다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 효율이 좋은 배틀 하이퍼 가지고 있어 아군에게 하이퍼를 나눠주는 플레이를 하기 좋다. 하지만 비트전개가 무작위로 스탯이 배분되기 때문에 수비적으로 스탯이 붙는 경우가 잦다. 그렇기 때문에 몸을 지키는 용도로는 좋지만, 공격용으로 사용하기에는 조금 어렵다.[br]공격력이 높은 아군에게 나눠줘서 싸우게 하는게 좋은 방법.[br][br] 방어력은 높지만 나나코의 체력이 3으로 굉장히 적기 때문에 카드 효과로 피해를 크게 주는 보스에게 애를 먹게 된다. 통짜 금속을 획득했다면 숨통이 트인다.}}} }}}|| === 사키 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 사키''' }}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" || [[파일:사키(협).png|width=200px]] || ||<(> {{{#000000,#FFFFFF }}}|| || [[파일:빅뱅 벨(협).png|width=200px]] || ||<(>{{{#000000,#FFFFFF 이 카드가 세팅된 위치에서 2패널 이내 범위에 있는 적은 2+세팅 후 지난 챕터 수/2의 피해를 입는다. 이 효과로 KO된 적이 가진 스타의 절발이 이 카드를 세팅한 플레이어에게 간다. }}}|| {{{#000000,#FFFFFF 낮은 부활값과 평범한 수준의 스탯을 지니고 있으며, 조커가 될 수 있는 잠재력을 지닌 하이퍼가 특징이다. 일반전과는 다르게 하이퍼가 깔렸을 때 카드의 뒷면 대신 빅뱅 벨의 이미지가 보인다.[br][br]기본적으로 사키와 아군은 하이퍼를 밟아도 발동시키지 않고, 깔린 지 조금만 시간이 지나도 잡몹 정도는 쓸어버릴 수 있는데다가 운 좋게 장시간 묵히는 데에 성공하면 길막기와 연계해 보스에게 큰 피해를 줄 수 있다. 다만 어쨌거나 트랩인 만큼 맵과 운에 큰 영향을 받고, 이 외에는 낮은 부활값 밖에 장점이 없으므로 무난히 쓰긴 어려운 캐릭터.}}} }}}|| === 쿄스케 === ||||<:>{{{#FFF '''협동전 쿄스케'''}}} |||| ||<(>{{{#!wiki style="padding:5px;margin-top:-12px;margin-bottom:5px;width:100%;" ||