문서 보기문서 편집수정 내역 토탈 워: 워해머 2/툼 킹 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=토탈 워: 워해머 2)] [include(틀:토탈 워: 워해머/세력)] || [[파일:toob_king_logo.png|width=100%]]|| [목차] == 개요 == ||[youtube(_Uwy2Q7_EUw)]|| > 네놈들은 우리의 힘을 탐낸다. 우리의 재물을 탐내기도 하지. 우리가 견뎌내는 동안 너희들의 제국은 무너지고 있다. 네놈들이 발견하게 될 것은 우리의 저주다.[* 이때 여는 상자가 바로 캐스킷 오브 소울에 있는 그 상자다. 설정상 원래 무덤에 함정으로 넣는 것이라고 한다.] 우리의 진정한 왕이 증명할 것이다. '''[[세트라(Warhammer)|우리는 복종하지 않는다. 우리는 지배한다!]]'''[* 곰곰히 생각해보면 참 독특한 영상인데, 자신들을 고대 종족이라고 여기며 다른 종족을 어린애 취급하는 엘프의 한 분파인 다크 엘프가 인간 문명의 유적을 탐사하다가 자신들의 이해를 넘어선 인간의 신비로운 고대 병기에게 일방적으로 박살나고 있다.][* 게다가 이 영상에서는 툼 킹에게 박살나는 세력이 하필 다크 엘프로 설정되었는데, 이는 '''[[나가쉬]]가 자신의 다크 엘프 마법 스승들을 피라미드에 가둬놓고 도망가려는 그들을 죽인 것을 연상시킨다.'''] 게임 [[토탈 워: 워해머 2]]에 출연한 [[툼 킹]]의 문서. [[사우스랜드(Warhammer)]]에 기반을 둔 언데드 진영으로 뱀파이어 백작 다음으로 출현한 언데드 세력이다.[* 다만 뱀파이어 백작는 루마니아 풍의 언데드 진영이지만 툼 킹은 고대 이집트(라메시드 왕조) 풍의 언데드 진영이라는 차이가 존재한다.] 트레일러의 1분 58초에서 2분 2초에 잠깐 등장하는 인물은 불멸의 [[세트라(Warhammer)|세트라]]. 무덤에서 다크 엘프 조사단을 학살하는 건 우샤브티고 마지막에 탈출한 조사단원을 끔살시킨 건 툼 스콜피온이다. 그 외에 켐리 워 스핑크스, 네크로스핑크스, 히에로타이탄 등 압도적인 구조물 괴수들로 다크 엘프를 박멸하는 게 포인트로 보통 예능성 해골바가지 플레이가 아닌 이상 툼 킹 유저들은 저런 식으로 구조물 괴수를 다수 동원해 적을 공격한다. 다만 세트라가 나오는 장면에서 스켈레톤 전차들이 다크 엘프 보병 방진을 들이받는 장면은 실제 게임 속에선 다크 엘프 보병들이 훨씬 질량이 무겁기 때문에 절대 일어날 수 없다. [[https://www.youtube.com/watch?v=gCHj52Pmhqs|관련 패러디영상]] == 세력 소개 == >네헤카라는 한때 빛나는 문명의 표상이자 인류가 일궈낸 위대한 업적이었습니다. 하지만 강대했던 왕국은 최악의 배신과 강대한 마법으로 인해 파멸하고 말았습니다. 네헤카라의 산 자들은 하루 아침에 비통한 종말을 맞이했고, 그 빈자리는 무덤에서 기어 나온 망자들이 차지하였습니다.[br][br]그 고대 문명은 모래 아래 묻히고 말았지만, 그 능왕들은 다시 한번 기나긴 잠에서 깨어났습니다. 자신의 석릉에서 깨어난 네헤카라의 미라 왕들은 한때 자신의 것이었던 국가를 되찾고자 귀한하여, 귀중한 구리와 황금 무기를 휘두르는 무수한 병사들을 이끌고 있습니다. 이 무감정한 고대의 왕들은 감히 자신들에게 멸망을 선사하였던 모든 자들에게 앙심을 품고 있으니, 침묵의 진군을 가로막는 어리석은 자들에게는 오로지 파멸만이 따라올 뿐입니다. == 종족 특징 == 기본적인 시스템 자체는 뱀파이어 백작와 대동소이하다. 구성원들이 대부분 언데드라 공포 유발을 가지고 있고 사기가 0이 되어도 도주하지 않는 대신 붕괴하여 자멸하며 로스터도 몸빵용 방패인 모루, 망치로 쓰이는 강력한 괴수들로 구성되어 있어 뱀카와 매우 흡사하다. 하지만 마법사 영웅, 군주를 제외하곤 원거리 공격 수단이 전무한 뱀파이어 백작와는 달리 궁병과 아틸러리가 모두 존재하며 망치 역할을 맡는 괴수들은 리자드맨 버금가는 강력한 스펙을 가지고 있다. 또한 뱀파이어 오염 수치를 사용하는 뱀파이어 세력들과 달리 언데드 세력임에도 선 세력들과 마찬가지로 순수 수치를 사용한다. 모든 병력과 군주, 영웅의 고용비는 물론 유지비도 없다. 대신 수천에 달하는 세력 기본 수입도 없어서 게임을 처음 시작하면 몇백단위의 수입을 보고 기겁을 하게 된다. 필멸 패치로 건물이 싸지긴 했지만 정착지와 수입건물에서 나오는 턴당 수입으로 군사건물 하나도 짓지 못하는 참담한 재정적 상황에 놀라게 된다. 초반 전투에서 포로 판매 선택지로 최대한 돈을 얻어서 툼킹의 유일한 수입건물과 군사건물부터 지어야한다. 그렇지만 고용비 유지비가 없기 때문에 20카드를 전부 채우는데 문제는 없다. 또한 유지비가 들지 않음으로서 일정규모 이상 영토를 차지하고 개발이 완료되면 이번에는 돈을 쓸래야 쓸 수도 없는 상황으로 내몰리게 된다. 이런 부분 때문에 툼킹 최고의 카드인 괴수 조각상 건물들은 엄청나게 비싸고, 카드도 1장 밖에 추가해주지 않아서 그 돈을 소모하게끔 하기 때문에 무리하게 조각상 건물들을 올리기 보다는 필멸 패치로 반값이 된 언데드 군사건물 병력으로 군단의 충실화를 먼저 꾀하는게 좋다. 풍부한 돈으로 외교로 우호적인 팩션과 전선을 안정시키고 정착지를 구매하는 등 전선을 안정시키는 것도 좋은 선택이다. === 영혼계 === 영혼계(The Realm of Souls)는 다크 엘프의 살육의 역량(Murderous Prowess) 보너스와 비슷한 툼 킹의 고유 시스템이다. 살육의 역량과는 달리 아군 툼 킹의 병력이 죽을 때만 게이지가 쌓이며 사망자 수 100/300/500일때마다, 총 3단계로 발동된다. 발동 조건이 아군이 많이 죽어야 게이지가 쌓이므로 툼 킹은 수가 많은 스켈레톤으로 머릿수를 조절할 필요가 있다. 구조물 유닛이 나오기 시작해도 최소 5카드의 보병을 갖고 있어야 하는 이유. 구조물 유닛에겐 적용되지 않는다. 각 단계마다 발동시 맵 전체의 아군 언데드 유닛에게 회복 및 부활 버프가 걸리고[* 네헥의 기도처럼 구성원의 회복이 다 끝난 뒤 부활이 시작된다. 또한 영혼계 단계가 높을수록 적용시간이 길어진다. 매초마다 0.2%의 체력을 1단계 7초, 2단계 14초, 3단계 21초 동안 회복한다.] 마지막 단계에선 전장 어느 곳에나 일반 우샤브티 1부대를 소환할 수 있다. 이 소환 능력은 스케이븐의 지하로부터의 위협 능력과 비슷하지만 소환되는 유닛이 하급 고기방패인 클랜랫 따위가 아니라 강력한 괴수 보병인 우샤브티라서 효용성은 훨씬 높다. 우샤브티는 기존 소환유닛들이 그러하듯 쇠퇴 디버프를 가지고 있어 점점 체력이 줄어들지만 궁병, 공성무기를 박살내는걸 노리고 소환하거나 모루싸움에 큰 변수를 줄수 있다. 기존 워해머2에서 고정수치로 회복되던 영혼계 스킬이 3에서는 지속시간은 동일하나 %로 체력이 회복되게 크게 상향되었다. 3편에 와서 전반적으로 상향된 유닛들의 리더십에 높은 체력을 가지고 있는 툼 킹의 방진특성과 합쳐저 모루의 유지력이 강화되어 전투에 큰 영향을 주는 좋은 시스템으로 변화했다.네헤카라 마법의 패시브인 쉬지 못하는 망자 버프와 함께라면 체력 재생한계점까지 버티는 질긴 모루를 감상 할 수 있다.[* 기존 2 에서는 1단계 7초간 112, 2단계 14초간 224, 3단계 21초간 336의 체력을 각각 회복했으나 재일 기초 병종인 해골병사들의 체력이 1만에 달하는데 비해 총 치유량이 672밖에 되지 않아 장식용 스킬에 가까웠다. 그나마 치유량의 효과를 보려면 여러 카드들이 고르게 피해를 받아야 하는데 초반 툼 킹의 저열한 모루를 넓게 펼칠 경우 방진이 돌파당하고, 좁히니 치유를 받는 카드 숫자가 줄어드는 계륵같은 시스템이었다.] === [[카노푸스]] 단지 === 툼 킹의 두번째 자원은 카노푸스 단지(Canopic Jar)이다. 툼 킹에게 카노푸스 단지는 제2의 돈으로 취급된다. 영향력, 식량, 노예같은 다른 보조자원과 달리 카노푸스 단지는 안정적으로 수급이 가능하며, 선택지로도 카노푸스 단지와 돈 사이에서 골라야 하는 경우가 많다. 심지어 포로처리에도 이 둘이 갈린다. 돈은 내정에 직접적으로 쓰인다면 카노푸스 단지는 연구나 제작 시스템에 보조적으로 쓰인다. 툼 킹의 다양한 특징을 느끼려면 안정적으로 카노푸스 단지를 수급하는게 중요하지만 노예와 달리 직접적으로 돈에 영향을 주지는 않기 때문에 돈과 카노푸스 단지 사이의 균형을 맞추는게 중요하다. 전투후 포로 수와 상관없이 단지 수는 고정적으로 들어오므로 포로가 많으면 팔아서 돈을 채우고 포로가 적으면 단지로 만들자. 툼 킹의 캠페인 고유 자원으로서 기술 해제, 의례, 전설적인 군단[* 정예연대 강화판. 4종류가 존재한다. 하나는 캐리언 강화판으로 인원이 10명으로 줄었지만 죽음의 폭격 태그가 붙어있다. 다음 것은 네헤카라 전사의 강화판으로 보병보너스 뿐만 아니라 관통과 영체가 붙어있다. 그 다음은 네헤카라 기병의 강화판으로 상향된 장갑을 비롯한 상당한 스텟을 보유한다. 마지막은 네크로나이트의 강화판으로 상당한 스텟을 자랑한다] 고용, 영웅 수용량 증가, 아이템 제조에 사용한다. 4티어 건물이나 고유건물을 통해서 턴당 획득을 하거나 퀘스트로 얻거나, 전투에서 승리하면 포로에 대한 선택지로 추가로 획득힐 수 있다. 군주들이 내정트리로도 얻을수 있다. 다만 이 특성은 군대 수 제한 때문에 조심해서 고르자. 군주/영웅 스킬 수급과 함께 영토가 커지면 지역 랜드마크 건물로도 얻을 수 있기 때문에 나중에는 남아돈다. 툼 킹은 전투를 통해선 좋은 아이템을 거의 얻지 못하지만 이 카노푸스 단지로 아이템들을 생산할 수 있어 후반부에는 전투 없이도 장비를 맞춰줄 수 있는 장점이 있다. 보라색의 전설급 아이템은 1회씩만 만들 수 있지만 파란색 이하 아이템들은 횟수의 제한이 없어 영웅들에게까지 파란색 아이템을 둘둘 말아줄수도 있을 정도. 카노푸스 단지를 사용하여 제작 할 수 있는 장비는 [[토탈 워: 워해머/장비#s-3.6]] 에서 확인 가능하다. 어차피 업적으로 카텝으로 캠페인을 시작하고 불사교단으로 만들 수 있는 모든 장비를 제작하란 업적도 있으니 열심히 수급해놓자.[* 정확히 해당 업적은 불사교단 시스템으로 만들 수 있는 모든 장비, 해금되는 유명연대, 군단 제한 수를 1 늘리는 '새로운 왕조'까지 말 그대로 할 수 있는 모든 걸 다해야 한다. 난이도 자체가 어렵다기 보단 시간을 엄청나게 잡아먹는 업적이라 그런지 그 노스카나 비스트맨 전설 캠페인 클리어 업적보다 달성률이 적다.] 정착지 점령 및 파괴, 전투 승리 후 포로 선택지로 얻는 카노푸스 단지는 30으로 고정이다. == 시스템 == === 지령 === === 의례 === ||<-4><:> '''타호스의 대주문''' || ||<-4>|| ||<-4> "학자의 신에게 호소하면 불사교단조차 전승하지 못한 비밀을 밝힙니다.[br]타호스의 소환으로 인해 영혼계에서 영혼을 보다 자유롭게 불러낼 수 있습니다." || || '''비용''' || '''지속 시간''' || '''재사용 시간''' || '''해금 조건''' || || '''5,000 골드''' || '''5 턴''' || '''15 턴''' || '''유닛 20기 보유''' || ||<-4> '''효과''' || ||<-4> 캐스킷 오브 소울 1기 모집 가능[br]군주 모집 랭크 : +3[br] 유닛 경험치 : 모든 유닛 모집에 +2 || 툼 킹의 몇 안되는 공성 병기인 캐스킷 오브 소울을 해금해준다. 또한 모집되는 유닛의 계급을 2단계 상승시킨 수치로 모집시켜주는 부가효과도 있다. 툼 킹의 주력인 구조물 괴수를 모집할 때 써주면 좋다. 군주 모집 랭크+3을 활용한 카노푸스 단지 수급법도 있다. 툼킹 군주들을 해고해도 특성 캠페인 체인의 카노푸스 단지 수급은 적용되는 것을 이용해 의례 발동-신규 툼킹 영입-카노푸스 수급 특성 찍기-해고 후 새 군주 고용-반복을 통해 카노푸스 단지 턴당 수급을 뻥튀기할 수 있다. ||<-4><:> '''프트라의 대주문''' || ||<-4>|| ||<-4> "창조신인 태양의 신에게 호소하면 건설자 사제가 깨어나 툼킹을 섬기며 켐리에 버금가는 도시를 만듭니다." || || '''비용''' || '''지속 시간''' || '''재사용 시간''' || '''해금 조건''' || || '''4,000 골드''' || '''- 턴''' || '''25 턴''' || '''네크로텍트로 행동 수행''' || ||<-4> '''효과''' || ||<-4> 3레벨에서 페허를 식민화 할 수 있는 유니크 네크로텍트 영웅을 진영 지도자에게 소환할 수 있습니다. || 캠페인에서 네크로텍트가 선영웅으로 기용되는 가장 큰 이유. 어떤 폐허든 간에 무조건 3단계의 도시로 복구시키는데 그냥 점거하고 1단계부터 3단계까지 올려야하는 시간과 돈을 감안하면 엄청난 이득인 셈. 적 진영의 수도를 약탈하고 파괴한 다음 프트라의 네크로텍트를 제물로 바쳐 곧바로 3단계로 만드는 식으로 써먹으면 된다. 감시자와 배불뚝이 DLC에서 기존에 진영의 수도에서 소환되던 네크로텍트가 진영 지도자의 위치에서 소환되는 방식으로 변경되어 예전처럼 먼 곳의 페허를 복구 시키기 위해 네크로텍트가 도착하기를 하염없이 기다리던 상황이 사라졌다. 뒤틀림과 황혼 패치로 영지 포기 기능이 생기고 나선 영웅 선택 이벤트가 뜨기 전까지 돈을 악착같이 모으다가 네크로텍트를 선택해 이 의례를 열고 영지를 날려버린다음 프트라의 네크로텍트를 제물로 바쳐 바로 3티어로 올리는 게 사실상 정석 루트가 되었다. [[https://m.dcinside.com/board/ttwar/846841|프트라의 네크로텍트를 이용한 세트라 초반 진행 가이드]] 3에서 툼 킹의 경제력이 크게 좋아지고 건물의 가격이 많이 낮아져서 굳이 영지를 포기하고 올리는 이득은 많이 작아진 편이나 여전히 좋은 의례다. ||<-4><:> '''크사르의 대주문''' || ||<-4>|| ||<-4> "사막의 신에게 호소하니, 강력한 모래폭풍이 모래 언덕을 강타하여 망자의 땅에서 산 자와 죽은 자를 모두 쓸어버립니다." || || '''비용''' || '''지속 시간''' || '''재사용 시간''' || '''해금 조건''' || || '''3,000 골드''' || '''5 턴''' || '''20 턴''' || '''정착지 3곳 보유''' || ||<-4> '''효과''' || ||<-4> 보유한 모든 지역에 모래폭풍 발생[br]모래폭풍 소모성 피해에 면역[br]매복 성공 확률 : 50%[br] 부대 능력 : 모래장막(모든 병력) || 모래폭풍은 적 세력에게는 소모성 피해를 주고 아군에게는 매복확률을 증가 시켜주며 전투중 아군 부대에 암행효과를 주는 모래장막(Sand Veil) 능력을 사용할 수 있다. 툼 킹끼리 이것을 사용하면 서로 효과가 상쇄된다.[* 나가쉬의 책을 가진 변절육군을 상대로 꼼수가 가능한데 오로지 이동만 하는 특성을 이용해서 모래 폭풍으로 체력을 깎아 버린뒤 손쉽게 상대할 수 있다. 변절육군은 어지간하면 소모성 피해에 면역이 되는 숙영 태세를 하지 않기 때문에 5턴 간 무저항으로 체력을 깎아 보다 유리한 상황을 만들 수 있다.] ||<-4><:> '''게헤브의 대주문''' || ||<-4>|| ||<-4> "힘의 신이 능력을 모으니, 도시 국가가 과거의 영광으로 복원됐습니다. 피라미드가 높게 피솟고, 사막의 동물이 게헤브의 울부짖음을 듣고 모여듭니다." || || '''비용''' || '''지속 시간''' || '''재사용 시간''' || '''해금 조건''' || || '''2,000 골드''' || '''10 턴''' || '''25 턴''' || '''네헤카라 성채 건설''' || ||<-4> '''효과''' || ||<-4> 카노푸스 단지 생산 : 턴 당 1[br]모든 영지 성장 : +30[br]건설 시간 : 모든 건물에 -25%[br]육군 능력 : 툼 떼 || 무난한 내정용 의례. 10턴 동안 성장과 건설 비용을 줄이는 것만으로도 훌륭한데 여기에 전투에서 써먹을 수 있는 능력도 추가된다. 툼 떼는 다수의 저장갑 적들에게 높은 피해를 입히는 마법으로 툼 킹 내전에서 스켈레톤들을 갈아버리거나 브레토니아의 농노 병종처럼 장갑이 낮고 머릿수가 많은 유닛을 상대로 쓰기 좋다. == [[틀:토탈 워: 워해머 2/툼 킹|플레이 가능한 진영]] == [include(틀:토탈 워: 워해머 2/툼 킹)] == 관련 DLC == == 캠페인 == === 볼텍스의 캠페인 스토리 === 두개의 꼬리가 달린 혜성이 하늘을 가로지르면서 나가쉬가 건설한 검은 피라미드가 요동치며 새로운 주인을 기다린다. 리치 프리스트들은 고대의 오벨리스크에 적힌 예언을 해석했고 혜성 덕분에 나가쉬가 저술한 9개의 책 중 5개의 책만 있다면 검은 피라미드를 손에 넣을 수 있게 됨을 알게 되었다. 현재 그 책들은 유실되었기에 툼 킹들은 그 책을 얻고자 한다. 볼텍스의 눈 캠페인에서 툼 킹의 목표는 나가쉬의 저주받은 책을 찾는 것으로, 기존 종족들과 달리 그레이트 볼텍스의 지배와 아무 관련이 없는데다 아예 그레이트 볼텍스 지배와 관련된 게이지 자체가 존재하지 않아 방어전을 치룰 이유도 없다.[* 대신 2의 주요 진영들은 여전히 볼텍스 캠페인을 진행한다.] 나가쉬의 저주받은 책은 총 9권으로 맵 각지에 흩어져 있으나 별도의 탭을 통해 나가쉬의 책의 위치를 알 수 있으며 이벤트 전투로 얻을 수 있다. 나가쉬의 책을 찾을 때마다 플레이어에게 보너스를 준다. 세트라나 칼리다 카텝으로 진행하게되면 5권이 소속 대륙에 거점 2개, 방랑 육군 2개가 있지만 나머지 한 곳이 다른대륙에 있으므로 어느정도 확장하면 타대륙으로 가서 책을 얻어야 한다. 반면 아칸은 자신이 이미 1권을 가지고 있어서 4권만 모으면 되기에 사우스랜드에서만 활동해도 책을 다 모을 수 있고, 마지막에 5번째 책을 찾는 대신 전설템 퀘스트 전투를 하여 나가쉬의 지팡이를 얻어야 한다. 나가쉬의 책은 특정 정착지를 점령하거나 책을 보유한 방랑 육군을 격파하면 획득할 수 있다. 방랑 육군의 경우 자동전투가 불가능하지만 2부 종족의 볼텍스 캠페인처럼 나가쉬의 책을 획득할때마다 패널티가 있는 것은 아니다. 책을 5권 모으면 볼텍스 이벤트 최종전투처럼 나가쉬의 검은 피라미드를 배경으로 한 이벤트 전투가 일어난다. 하이티어 군단 1개 꾸릴정도만 발전하고 책을 구하러 다니면 됨으로 다른 종족보다 빨리 끝나는 편이다. 참고로 볼텍스 켐페인의 최종전에 대한 피드백이 들어와서인지 이번 최종전이 물량이 어마어마 하다. 나머지 두 선역 전설적인 군주들이 반군단씩 지원하지만 상대는 울트라기준 7000명이 넘는다... 다행이도 두 웨이브로 오고 하급도 많은 편이다. 같은 편 전설적인 군주들이 운영을 좀 멍청하게해서 보다보면 암 걸리는게 단점. 잠깐 정신 팔려 있으면 전설적인 군주가 혼자 용맹하게 적진을 돌격해 죽어버리는 장면을 심심찮게 볼 수 있다. 어쨌든 모드없이 만명정도가 싸우는 것을 볼 수 있는 흔하지 않은 기회이다. 팁을 주자면 아칸을 상대하기 전 나가쉬의 추종자 툼 킹 군단을 상대할 때 군주를 최우선으로 저격해 죽이면 툼 킹 세력의 특성상 나머지 군사는 리더쉽이 붕괴되어 스스로 자멸하기에 전투가 훨씬 용이해진다. 우샤브티 대형 활을 충분히 확보하고 버프용 네크로텍트와 근접전을 대비하는 용도의 대보병 전문 구조물 괴수를 준비하면 쉽게 깰 수 있다. 또한 각 전설적인 군주마다 오프닝과 엔딩이 조금씩 다르게 한 정성을 보였다. 승리조건을 채우고 계속 하는 플레이어라면 이번에 승리보상은 모든 병력에 재생과 활력감소 대량을 주고 자신의 모든 군단의 이동거리를 10% 늘려주고 모든 유닛이 승급 4개 더 달고 생산이 되며 모든 정착지의 성장이 +20 되고 군단 제한 1, 모든 영웅 제한 1, 모든 최종티어 유닛(히에로타이탄, 네크로스핑크스, 켐리의 워 스핑크스) 제한 2 늘려준다. >부단한 군단 >나가쉬의 힘이 검은 피라미드에서 뿜어져 나와 당신의 군단에게 끝없는 에너지와 지구력을 불어넣습니다! >작전 이동 범위 +10% (모든 병력), 성장 +20 (모든 영지), 활력 상실 감소 : 대량 (모든 병력), 유닛 경험치 : 모든 유닛 모집에 +4 (모든 병력), 패시브 능력 : 재생 (모든 병력) >승리 >네헤카라 땅 전역에서 모래가 움직임 없이 그대로 있고, 전투의 소음이 잦아듭니다. 당신의 승리입니다! >육군 수용량 : +1, 유닛 수용량 : +2 히에로타이탄, 유닛 수용량 : +2 네크로스핑크스, 유닛 수용량 : +2 켐리의 워 스핑크스, 영웅 수용량 : 모든 영웅에 +1 햄탈워1편의 추가 종족과는 달리 볼텍스 캠페인을 클리어 한다고 추가 세력이나 전설군주가 해금되진 않는다. 퀘스트를 주는 리치 프리스트로 네루텝(Nerutep)이 등장한다. === 나가쉬의 책 === 나가쉬의 책은 볼텍스 캠페인과 필멸의 제국 모두에서 등장한다. 나가쉬의 책에 딸린 보너스는 제 9권을 제외하곤 매 게임마다 랜덤으로 재분배 된다. 각 권의 보너스는 다음과 같다. * 모든 영웅 제한+1, 영웅 행동비용-50%, 행동 성공확률+10% * 금/대리석/보석이 있는 지역 시야제공, 무역 수익+20% * 약탈이나 점령후 지역에 모래폭풍 발생(의례로 발생시키는 모래폭풍과 동일). 자신의 군대는 적 툼킹의 모래 폭풍에 면역, 정착지 약탈이나 점령 후 사상자 회복+15% * 카노푸스 단지 +250개, 군주영입랭크+3, 부상 회복 시간-1 * 군대제한+1, 툼가드/툼가드 할버드, 스켈레톤 전차 제한+5 * 리치 프리스트(그림자) 해금, 마법의 바람+20 * 카노푸스 단지 생산 +10, 연구속도+10%, 지령효과+50% * 모든 칙령의 효율 + 50% * 제 9권 - 뱀파이어 백작의 일부 유닛을 생산할 수 있다. (검은 아칸 전용) 나가쉬의 책에는 나가쉬에 관련된 스토리가 설명되어 있다. >1권 >케텝 왕의 장남인 나가쉬는 왕위를 물려받지 못하고 강제로 불사교단에 입단하게 됐습니다. 그는 금세 강력하고 고위 사제로 승격했지만 왕권을 승격한 동생에 대한 시기가 나가쉬 안에서 화로 속의 석탄처럼 불타 올랐습니다. 기회를 잡은 그는 동생 투텝을 생매장하고 왕권을 찬탈했습니다. 이렇게 나가쉬의 마법 공포 통치가 시작됐습니다. >----- >2권 >하지만 만족을 모르는 소서러에게 왕권만으로는 부족했습니다. 더 큰 권력을 추구한 그는 영생의 비밀을 풀고자 암흑 마법에 매진하여 이를 네크로맨시와 결부했습니다. 그는 배운 모든 것을 자신의 불경한 저서에 쏟아 부었습니다. 바로 나가쉬의 아홉 책입니다. 그의 다음 계획이 성공한다면 그의 힘은 엄청나게 팽찰할 것입니다... >----- >3권 >그 후 나가쉬는 마법의 바람을 다스리고 끌어내기 위해 거대한 검은 피라미드를 건설했습니다. 피라미드가 완성되자 나가쉬는 자신의 힘이 열 배로 강해진 것을 느꼈지만, 이를 위해 왕국이 지불한 비용은 재앙적이었습니다. 비록 그의 힘은 격동했지만, 분노한 네헤카라 프리스트 킹들이 모여 소서러 폭군을 전복할 계획을 꾸몄습니다. >----- >4권 >프리스트 킹은 강력한 군대를 소집하고 전쟁을 선포했으나, 공포스럽게도 나가쉬는 그 응답으로 무수한 스켈레톤 워리어 군단을 일으켰습니다. 육신만으로는 이런 공포의 존재를 물리칠 수 없다는 것을 깨달은 프리스트 킹은 네헤카라의 강대한 석상에 생명을 불어넣었습니다. 석상 우샤브티, 네크롤리스 콜러서스, 켐리의 워 스핑크스가 산 자와 함께 싸웠고, 나가쉬의 군단은 궤멸되어 도주했습니다. 하지만, 이것으로 네헤카라는 마침내 나가쉬의 악을 제거해낸 것일까요? >----- >5권 >네헤카라에 마침내 질서가 회복됐으나, 알카디자르 왕의 통치 아래 왕국이 다시 번영할 때까지는 많은 세월이 걸렸습니다. 불사교단은 면밀한 감시를 받았고, 나가쉬의 악몽을 되풀이하지 않도록 교단의 연구는 크게 축소됐습니다. 평화의 시대가 이어졌고, 나가쉬는 그저 어둡고 아득한 기억인 듯 했습니다. >----- >6권 >하지만 라미아의 네헤카라 도시가 순탄하기만 한 것은 아니었습니다. 소서러 나가쉬의 유산에 홀린 네페라타 여왕은 나가쉬 생명의 정수를 복구했으나, 그 방법에는 결함이 있었습니다.(네페라타의 내각은 영생을 얻었지만. 채울 수 없는 피의 갈증이라는 저주를 받은 것입니다). 이들의 시도는 알카디자르 왕의 분노를 샀고, 라미아인은 피난처를 찾아 도주했습니다. >----- >7권 >이 최초의 뱀파이어들은 나가쉬의 사악한 의지가 처음부터 자신들의 행동을 인도했다는 사실을 알지 못했습니다. 이들은 나가쉬자르의 나가쉬 요새에 이르렀고, 이곳에서 그 기만적인 소서러가 자신의 뒤틀린 자식들을 환대했습니다. 이들은 함께 네헤카라에 맞서 공격을 개시했고, 무방비 상태의 재건 중인 왕국을 덮쳤습니다. >----- >8권 >네헤카라는 방어군을 소집했고, 전쟁이 오랜 세월 지속되면서 교착 상태가 됐습니다. 하지만 알카디자르는 막대한 노력 끝에 마침내 언데드 군단을 궤멸시켰습니다. 뱀파이어들은 올드 월드의 새로운 피난처로 도주했고, 나가쉬는 또 한 번 굴욕적인 분노와 함께 퇴각했습니다. 당시 그의 분노는 절대적이었습니다. 그는 네헤카라 전역에 악독한 전염병을 뿌려 모든 생명을 소멸시켰습니다. 그는 오직 알카디자르만 살려두고 이 공포를 보게 했습니다. >----- >9권 >어느 날 밤, 투옥되어 기력이 쇠해가던 알카디자르 왕의 독방에 망토를 두르고 움찔대는 [[스케이븐|쥐 같은 피조물]]이 찾아왔습니다. 이들은 왕에게 속삭이고 풀어주며, 그의 떨리는 손에 워프스톤 검을 쥐어줬습니다. 암흑 소서러의 제단으로 올라간 수척한 왕은 의식을 치르고 있는 나가쉬를 발견했습니다. 그는 최후의 포효를 내지르고 소서러에게 달려들어 번뜩이는 검을 찔러넣었습니다. 비록 네헤카라는 폐허가 됐지만, 마침내 끝난 것입니다. 하지만 이런 무모한 증오가 진정 소멸될 수 있을까요? === 필멸의 제국 === 나가쉬의 책이 여기에도 등장하지만 승리조건과는 관계가 없는 단순한 세력강화용이다. 칼리다도 사우스랜드로 이사오면서 사우스랜드 남부를 따라 아칸-세트라-칼리다 라인이 형성된다. 이쪽에 시작하는 퀵과 크록가르는 이 툼 킹세력을 뚫어야 밖으로 진출이 가능하기 때문에 매우 고달파졌다. 툼 킹이 기본적으로 사우스랜드 동남부의 정글 일부를 제외하면 모두 높은 효율로 사용하며, 배드랜드도 사용하기 때문에 기후 패널티 없이 넓은 땅을 차지할 수 있다. 다만 이곳저곳에 있는 산은 빨간색은 아니지만 소모성피해와 교통 때문에 쓰기가 힘들다. 가능하면 드워프와 사이좋게 지내는게 정신건강에 좋다. 카텝은 드워프 땅도 감사히 먹을수 있지만 나가론드 스타팅에다 승리조건을 달성하기 위해 사우스랜드로 돌아가야 하는 희대의 악조건을 가지고 있다.[* 사우스랜드 구석에서 러스트리아 남부를 확보해야 하는 크록가르와 비슷한 승리조건이다. 다만 열강 패널티 때문에 마즈다문디와 친하게 지내기 힘든 크록가르와 달리 카텝은 툼킹에게 열강 보너스가 있어서 사우스랜드의 강자가 된 세력과 동맹 맺어서 승리조건을 만족시킬 수 있다.] AI 툼킹은 사우스랜드의 핵심세력으로, 특히 세트라는 아칸-세트라-칼리다 라인에서 보면 가장 주변 견제가 약하기 때문에 가장 크게 성장할 수 있다,[* 아칸은 외교적으로 툼킹 세력과 반발이 있는 '네헤카라 언데드 혐오' 속성을 지니고 있어서 반드시 전투를 치뤄야하고, 칼리다는 필멸캠 기준 크록가르, 퀵과 마주치고 볼텍스캠에서는 더 심각해 테헨하우인, 테클리스, 로키어 펠하트, 스크롤크와 마주치기 때문에 성향이 다른 이종족과의 특성상 충돌이 불가피하다. 세트라는 주변 메이저 팩션과는 거리가 있고 주변 툼킹 세력에 둘러싸여있어서 외교적 문제나 군사적 문제가 비교적 덜한 편에 속한다. 게다가 지역 무시로 인해 마음껏 확장에 전념하는 것은 덤.] 세트라는 권력 선호 속성으로 강대국간의 외교를 하는 경우 비교적 관대하게 제안을 받아주고 행동을 같이하기 때문에, 플레이어가 강대국이면 좋은 동맹이, 약소국이면 강대국간의 외교로 플레이어를 괴롭히는 적이 될 수 있다. 반대로 카텝은 항상 다크 엘프가 강세를 보이는 나가로스 가운데 낑겨져셔 비록 병종이 다크엘프 상대로 나쁘지 않아도 체급차이에 밀리고 패치가 진행될수록 근처에 전설군주들이 늘어나[* 사일로스트라 다이어핀, 황혼의 자매, 불결한 쓰롯이 나가로스에 추가되었다.]견제가 더더욱 심해지기 때문에 중반 이후론 모습을 보이지 않거나 본진에 저티어 군대 3,4개를 굴리며 짱박혀 있는다. 물론 캠페인 진행에 따라선 세트라와 칼리다가 진작에 새비지 오크와 리자드맨 소규모 세력에게 털려 멸망당하고 되려 카텝이 끝까지 살아남는 진귀한 광경을 볼 수도 있다. === 불멸의 제국 === 2부 팩션에 대한 대대적인 개편을 통하여 툼 킹 또한 많은 점이 변경되었다. 대표적으로 보병들의 티어가 한 단계씩 내려와 2티어에서 왕릉 근위대를 운용하게 되었으며, 우샤브티와 대형 활 우샤브티 또한 2티어 3티어에서 모집이 가능해졌다. 기병 건물이 1티어 부터 건설이 가능해져 초반에 빠르게 기병을 확보하여 기동전을 펼칠 수도 있게 되었다. 전반적으로 건물의 가격이 많이 저렴해져 초반에 자금 부족에 시달리며 해골 병사들로 힘들게 버티던 구간을 빠르게 벗어날 수 있어 스노우볼링 굴리기가 많이 좋아졌다. 툼킹 자체적으로 크게 강화를 받았지만 지리적인 입장에서 보면 주변이 적대적인 팩션이 많아 다면전선이 형성되기 쉽다. 카노푸스 단지를 신왕들 뽑는데 쓰기보다는 매장교단 의례로 군단수를 늘리는 데 주력하면서 방어 군단을 형성시켜두는게 좋다. 병영 위주로 플레이 할 경우 충분한 수의 궁수와 네헤카라 전사를 확보할 수 있어서 방어 군단을 꾸리는데 부족함은 없을 것이다. 단기 승리로 충원 +15%, 장기 승리로 마법의 바람 비축 한도 +35를 받는다. 충원율은 지속적으로 전투하는 데 크게 도움이 되는 강력한 보너스지만 장기 승리를 할 정도의 후반 캠페인에 마법의 바람 비축 한도는 큰 보너스는 아니다. == 전투 == === 장점 === * '''막강한 괴수 구조물들''' 툼 킹의 핵심은 강력하기 그지없는 구조물 괴수들에 있다. 이들은 움직이는 석상들이기 때문에 장갑이 튼튼하고, 스펙도 뛰어나며, 언데드 취급이라 도망치지도 않는데다, 기껏해야 한두가지 바리에이션 뿐이었던 타 진영의 괴수들과 달리 매우 다양한 역할군을 지니고 있다. 특히 3티어의 대궁 우샤브티부터 시작해서 5티어 대보병 특화인 워 스핑크스랑 대괴수 특화된 네크로스핑크스는 정점에 이르는 괴수들이다. 브레토니아가 기병으로 모루짜고, 망치짜듯 툼킹은 괴수로 모루짜고, 망치짜는게 가능하다.[* 질량패치 이후로 진형파괴능력과 돌파능력이 떨어져 이전만큼의 강력함을 보여주지 못하고 있는 상태다. 다행히 침묵과 분노 DLC 기점으로 질량패치가 어느 정도 롤백되어 숨통이 트였다.] === 단점 === * '''허약한 해골바가지들''' 툼 킹의 밸런스를 맞추는 핸디캡 그 자체. 툼 킹의 기간병인 해골 보병과 기병들의 성능은 처참하기 짝이 없다. 장갑, 전투력, 리더쉽이 모두 떨어져서 같은 티어 같은 역할의 타종족 병사들과 비교해봐도 특출난 점이 없다. 하지만 캠페인에서는 괴수들의 티어가 높은 만큼 슬롯 제한이 빡빡해서, 멀티에서는 자금 제한 문제 때문에라도 좋든 싫든 억지로라도 스켈레톤 기간병들을 사용해야만 한다. 3부 기준으로 해골 보병들이 꽤 유의미한 버프들을 받아 타 팩션 보병에 아주 크게 밀리는 점은 없어졌기에 이전처럼 온몸을 비틀면서 해골바가지를 사용해야 할 부담은 많이 줄은 편이다. * '''제한적인 유지력''' 영혼계 회복 버프는 네헥의 기도와 달리 능동적으로 사용할 수 없다. 사상자가 쌓여야만 발동하기 때문에 아군이 피해를 받는것이 전제되기도 하고, 3단계에 걸쳐 회복량이 점차 상승하는 구조이기 때문에 회복하는 양보다 죽어나가는 병사들이 더 많을 수 밖에 없다. 집중 공격을 받아 회복이 급한 핵심 부대나 군주 등 긴급한 케어를 요구하는 국면에서는 별 도움이 되지 않는다. 그리고 영혼계는 오직 해골들만 효과를 받기 때문에 괴수들을 많이 기용할 수록 효과가 떨어진다. * '''나쁜 초중반 자전비''' 3부 기준 해골병사 시리즈들은 수동전투를 돌리면 영혼계 버프가 붙고, 적당한 컨트롤과 함께 전차의 지원까지 있다면 2부의 악명에 비해 상당히 잘 싸워 준다. 문제는 해골병사의 비중이 높은 군단의 자전비가 수전비를 따라 잡을 수 없을 만큼 처참하게 나온다는 것인데 이 때문에 초중반의 중요한 전투는 수전을 많이 치루게 된다. 특히 자전비가 좋게 나오는 스카브란드나 소렉과 초중반을 맞붙게 되면 거의 수전으로만 전투가 치뤄지는 수준이다. 이 나쁜 자전비는 구조물이 추가되면서 점점 나쁘지 않게 변해 가니 자전용 군단은 구조물의 비중을 적절히 고려해 보는 것이 좋다. == 내정 == 워해머 2에서는 특이한 경제가 많이 나왔는데 툼 킹은 버는 돈이 적은 대신, 유닛들이 고용비도 유지비도 없고, 군사 건물로 한도를 늘리는 형태라 역대급으로 특이한 경제체제를 자랑한다. 다르게 생각한다면 다른 세력은 고급 유닛 건물 하나와 그걸 보조할 돈 건물 여러 개를 짓는데 툼 킹은 그 대신 고급유닛건물을 여러개 짓는다고 볼 수 있다. 이렇게 보면 고급 유닛 건물 짓는게 그 유닛의 생산비와 유지비를 낼 경제건물을 짓는다고 볼 수 있다. 다만 경제건물은 소정착지에도 지어도 되는데 고급 유닛 건물은 무조건 주정착지에 지어야 해서 툼가드와 우샤브티 시리즈를 제외하면 주정착지의 수에 크게 제약받는다. 게다가 이것을 한번에 내는 것은 후반에는 별 문제가 아니지만 아직 성장중일 때 경제건물 먼저 짓고 벌은 돈으로 유닛을 생산하는 유연성도 없다. 다만 병력 생산에 돈이 안들기 때문에 유닛을 잃었을 때 추가비용이 들어가지 않으며, 전체 모집을 사용할 때 붙는 자원 소모 증가 패널티가 적용되지 않아 말그대로 시간말고 손해보는게 없다. 덤으로 군사건물이 유지비 대신 내준다는 시각으로 접근하면 툼 킹은 다른 기후의 수익 패널티에서 자유로운 편이기 때문에 그런 곳을 점령하는 부담이 적다. 고난이도 캠페인을 진행할 때 한가지 팁이 있다면, 상대 세력의 정착지를 점령할 때 되도록이면 약탈하기 보다는 그대로 점령하는 것이다. 약탈을 하게되면 그만큼 정착지 내의 건물이 손상되기 때문에 공공 질서가 악화되고, 건물을 원래 상태로 즉시 복구하기 위해서는 수리비를 지출해야 되기 때문이다. 수리비야 내면 그만아닌가 할 수 있지만 툼 킹 팩션은 정착지를 약탈해봤자 타 팩션에 비해 수익이 매우 적은 편이고[* 타 팩션의 경우 3티어의 주정착지 점령시 약탈 + 즉시 점령은 몇 천원 정도를 주지만, 툼 킹 팩션의 경우 기껏해야 천원을 조금 넘는 수준이다. 만약 약탈만 하고 점령을 하지 않는 경우 타 팩션은 만원 정도의 수익을 얻을 수 있다.] 고급 군사를 모집하기 위한 건물은 매우 비싸기 때문에, 아예 점령할 정착지가 아닐 경우에만 약탈 혹은 파괴를 하는 것이 좋다. 내정과 별개로 툼 킹의 반란군은 히에로타이탄을 들고오므로 공공질서관리를 잘하자. 툼 킹들은 권력지향형 성향이 달려있어 다른 종족과 달리 '''세력이 커질수록 외교관계에서 열강 보너스를 받는다.''' 그러나 이렇게 쉽게 관계가 좋아지는 대신 연맹이 불가능하고 최대 봉신까지만 가능하다.[* 유지비가 안들어가는 툼 킹 특성상 수많은 군단을 뽑아놓고 연맹을 하면서 순식간에 대군으로 불어나 밸런스가 붕괴하는 것을 막기 위함인 듯 하다. 연맹 모드로 흡수를 하면 흡수당한 팩션의 군단이 모두 사라진다.] === 장점 === *'''생산비 0원''' 토탈워의 경제는 소수의 군사도시와 유닛의 유지비를 유지할 다수의 경제도시가 기반이다. 비록 스케이븐이 군사도시와 경제도시의 의미가 희미한 내정을 보였지만 이 쪽은 단순히 발전된 도시와 발전 안된 도시로 나눠지는 정도였다. 툼 킹은 그것을 넘어서 수익을 약한 수익건물과 정착지의 수익에만 의존해야 돼서 경제도시의 개념이 없다. 돈 주는 고유건물이 있는게 아니면 이 수익건물까지 포기하지 않는 이상 도시 모두 비슷한 수준의 낮은 수익을 자랑한다. 하지만 이 약한 경제의 반대급부로 모든 유닛이 고용비용과 유지비가 따로 없다. 즉, 버는 돈이 그대로 순수익이라는 것이다. 결국 돈이든 유닛이든 툼 킹의 내정의 해결책은 영토이다. 도시 하나에 주정착지와 돈건물이면 최소 200원 벌으니까 고유건물과 무역수익을 감안하면 도시 30개 정도면 유닛구성과 상관없이 턴골드 1만을 찍을수 있다. 더군다나 이 정도이면 주정착지도 10개정도 될테니 고급유닛 슬롯도 30개는 모아지는데 툼가드도 고려하면 최소 3개의 최상위티어 군단이 구성된다. 게다가 더욱 무서운것은 규모가 커져도 들어오는 돈은 늘어날 뿐이고 생산비도 없다는게 '''유지비와 생산비가 안들어가는''' 불멸의 군단을 이끌고 다닐 수 있다. *'''유지비 0원''' 캠페인에서 툼 킹의 모든 유닛은 유지비가 없다. 때문에 경제력과 관계 없이 항상 최대 전력을 이끌고 다닐 수 있으며, 군단이 몇 개이건 슬롯이 허락하는 한은 얼마든지 각각의 드림팀을 꾸릴 수 있다. 초반에는 수입도 없고, 쓸 수 있는 유닛도 저질 해골들 뿐이고 군단 숫자는 연구로만 해금되고 답이 안 나오는 상황이지만 영지가 커지고 연구가 해금될수록 점점 각종 괴수로 꽉꽉 눌러담은 공짜 군단을 사방팔방 뿌리는게 가능한데다 전멸당해도 몇번이고 가까운 군사 도시에서 재건한다음 파견하는게 가능하다. 그야말로 전형적인 후반형 왕귀 세력. === 단점 === *'''최악의 초반유닛''' 툼 킹의 초반유닛은 말그대로 최악이며, 다른 진영은 2~3티어 군사건물을 하나만 지어도 군단의 모든 유닛이 고급화 되지만 툼 킹은 강화 유닛이 소수 추가될 뿐이다. *'''건물에 제약되는 고급유닛''' 고급유닛은 생산건물의 수에 묶인 한도가 정해져 있다. 그래서 고급유닛을 다수 보유하려면 그 유닛 생산건물을 여러 정착지에 지어줘야 한다. 다른 세력은 유지비가 적은 초반에는 세력의 기본수익을 기반으로 유닛수가 적으면 어느정도 발전할 여유자금이 나오지만 툼 킹은 기본수입도 없어서 안정화되기 전까지 수백의 턴당 수익으로 버텨야 한다. 유목이나 오크와 달리 약탈로 버는돈도 평범해서 그것으로 보완하기도 힘들다. 그렇기에 초반자금을 매우 신중하게 쓰고 약탈, 퀘스트나 바다보물찾기,무역으로 돈을 긁어모아야 한다. 혹은 군주들의 특성에 습격과 약탈 전리품이 증가하는 스킬들이 있어서 이것을 이용하여 타 세력을 습격하거나 거주지를 약탈하는 공격적인 플레이를 해야 한다. *'''느린 유닛 확보 속도''' 툼 킹은 고급유닛을 확보하는 속도가 낮은 수익 때문에 느린 편이고 상용화하는 속도는 관련 건물을 지어야 해서 더 느리기 때문에 고급유닛을 다수 확보하기 어렵다. 그래서 고급화된 군단 하나를 꾸리기 전에는 같은 언데드인 뱀파이어와 유사하게 저티어 유닛들을 고기방패로 내세워 소모시키고 상대적으로 티어가 높은 유닛들로 적들을 뒤흔드는 플레이가 필요하다. 주로 캠페인 초반에는 1~2 티어 스켈레톤 병사들(모루) + 캠페인 시작시에 주어지는 고급 병종 1~2기와 저티어 기병 or 전차(망치) 조합으로 군단을 구성하게 된다. 그 뒤에 충분한 기반을 갖춰야지 툼 가드들과 고급 구조물들을 다수 기용할 수 있는 환경이 주어진다. * '''슬롯 제한과 부실한 경제력''' 유지비가 무료라는 장점을 상쇄해버리는 부실한 경제력은 단점이다. 슬롯을 늘리기 위해선 해당 유닛을 생산하는 군사 건물을 짓는 것이 일반적인 수단인데, 반 강제로 군사 건물을 지어야 하는 만큼 보조 건물을 지을 공간이 협소해질뿐만 아니라 공공질서가 낮아져 반란군이 일어날 경우 반란군의 전투력 또한 천지 차이로 강해진다. 그렇다고 원하는대로 건물을 마구 올려서 강력한 군단을 꾸릴 수 있느냐 하면, 툼 킹의 건물들은 타 팩션과 비슷한 건설비용을 요구하는 주제에 받는 수익은 쥐꼬리만해서 내수 경제를 돌리는 것이 불가능에 가깝고, 약탈과 습격을 강요받는다. * '''(3편 한정)다른 세력에게는 무의미한 전초기지 시스템''' 햄탈워 3에서 추가된 전초기지 시스템은 외교 여하에 따라 다른 종족, 혹은 같은 종족이더라도 내가 짓지 못한 건물에서 나오는 병종을 고용해 부족한 단점을 매꾸거나 컨셉 플레이를 가능케하는 시스템이지만 툼킹은 전초기지로 유닛 생산을 받아도 중요한 유닛 한도는 없어서 전초기지로 주는 유닛이 전혀 없다. 강대국 선호해서 후반에 좋은 동맹인 툼킹이 이렇다는건 매우 아쉽다. == 유닛 구성 == 아래 유닛의 능력치는 캠패인 특성을 전혀 찍지 않은 상태이며 울트라 기준으로 작성되었다. === [[토탈 워: 워해머/전설적인 군주|전설적인 군주]] === [include(틀:토탈 워: 워해머/전설적인 군주)] ==== [[세트라(Warhammer)|불멸의 세트라]] ==== [[파일:세트라.jpg|width=400px]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/세트라)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/세트라 )] ==== [[칼리다|고위 여왕 칼리다]] ==== [[파일:칼리다.jpg|width=400px]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/칼리다)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/칼리다)] ==== [[카텝|대사제장 카텝]] ==== [[파일:카텝1.jpg|width=400px]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/카텝)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/카텝 )] ==== [[흑암의 아칸|검은 아칸]] ==== [[파일:아칸.jpg|width=400px]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/아칸)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/아칸)] === 군주 === 군주와 영웅에 공통적인 특징으로 부활한 것을 표현한 것인지 다른 종족보다 불사를 빠르게 얻을 수 있다. 또한 카노푸스 단지를 얻는 용도로 쓰인다. 특히 영웅들은 유지비와 고용비용이 일단은 없음으로 언제나 제한까지 채워서 카노푸스 단지라도 확보하는게 좋다. 마지막으로 리치 프리스트를 제외한 영웅과 군주들은 미라인 것을 반영해서 화염에 추가피해를 입는다. 각 왕조의 해금 연구를 마칠때마다 수용량이 하나씩 늘어나며, 툼킹의 특성상 고용비용도 유지비용도 전혀 들지도 오르지도 않기 때문에 연구를 마치는대로 군단을 추가해주는 것이 좋다. 일반 툼킹들은 일괄적으로 평범한 수준의 보너스 특성들을 보유하고 있고, 상술된대로 왕조 최상단에 위치하는 카노푸스 단지 200개짜리 고유 연구를 마쳐야만 강력한 고유 특성을 지닌 툼 킹들을 고용할 수 있게 된다. * 왕릉왕 ''Tomb King'' ||<-5> [[파일:tmb_ch_tomb_king_campaign_01_0.png]] || ||<-5> {{{#ffffff {{{+1 '''왕릉왕'''}}}[br]'''Tomb King'''}}} || ||<-5> ''툼 킹은 이제 분노와 잃어버린 왕국을 되찾으려는 욕구 뿐인 존재입니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 해골 군마 || 해골 전차 || 켐리의 전쟁 스핑크스 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 검 보병 || 기병 || 전차 || 괴수 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-3> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 1100 || 1300 || 1350 || 2000 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} ||<-4> 0 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} ||<-4> 0 || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4840 || 5248 || 5829 || 9816 || || 질량 || 800 || 1700 || 3000 || 6300 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 3 || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 4 || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-3> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} ||<-3> 80 || 95 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield2.png|height=14]] 55% ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_shield1.png|height=14]] 35% || || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-4> 80 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 31 || 76 || 74 || 68 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-2> 50 || 34 || 38 || || (공격 주기) ||<-3> 4초 || 3.5초 || || (무기 길이) ||<-2> 3 || 5 || 9 || || (근접 스플래시) ||<-2> 중간 개체 크기 이하 8기 || 매우 큰 개체 크기 이하 4기 || 중간 개체 크기 이하 7기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} ||<-2> 60 || 26 || 38 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} ||<-2> 450 || 350 || 490 || || 기본 피해 ||<-2> 290 || 230 || 145 || || 장갑 관통 피해 ||<-2> 160 || 120 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 345 || || 보병 상대 보너스 ||<-2> || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 28 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 15 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 20 || 40 || 80 || 64 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-4>소생[br]무덤에서의 일격 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||<-3>화염 취약: -25%[br]공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]언데드・붕괴・분해[br]부상[br]저주[br]내 뜻은 이루어지리라 ||화염 취약: -25%[br]공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]언데드・붕괴・분해[br]부상[br]저주[br]내 뜻은 이루어지리라 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-4>사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || 구 한글판 이름 툼 킹. 툼 킹의 단 한 종류 뿐인 군주. 마법은 일절 없는 무쌍형 군주이며 이는 왕조 연구로 해금되는 고유 툼 킹들도 마찬가지다. 스펙은 언데드 계열 영웅답게 준수한 편으로 해골마, 해골 전차, 워 스핑크스를 탑승할 수 있다. 캠페인에서 군단강화로 스켈레톤 궁병과 스컬 캐터펄트 탄약증가, 근접 보병 갑옷 강화, 고급기병 강화, 전차와 켐리 워 스핑크스 돌격 강화, 히에로타이탄과 우샤브티 근접방어 강화, 음침한 추적자와 네크로스핑크스, 스콜피온 돌격 강화를 찍을 수 있다. 특이하게도 군단 강화의 광역 버프 스킬이 근접 방어 주는게 아니라 회복을 준다! 횟수 제한도 없고 체력의 8%나 회복해줘서 매우 강력하다. * '''각 왕조의 고유 군주들''' 총 6명(와카프, 라카쉬, 투텝, 라미지쉬, 세텝, 알카자르 2세)으로 구성되어 있다. 캠페인에서만 사용할 수 있으며, 왕조 연구트리를 통해서 해금된다. 이렇게 해금되는 군주들은 고유 특성들을 가지고 있어서 일반 툼 킹보다는 훨씬 좋다. 툼 킹은 다른 툼 킹의 메인 진영들과 연방이 불가능해 전설적인 군주를 추가로 얻을 수 없는 만큼 강력한 힘을 지닌 고유 군주들의 메리트도 큰 편이다.[* 하지만 각 왕조의 고유 군주들을 얻는데엔 카노푸스 단지가 소모되는만큼 고유 군주만 생각하고 일반 툼 킹을 뽑지 않으면 빠른 리셋의 지름길이 되니 카노푸스 단지를 확보하기 전엔 일반 툼 킹으로 병력들을 키우다가 고유 군주를 뽑고 나선 고유 군주에게 그 동안 키운 병력을 인수인계하고 다시 새로운 병력을 소집해 키우는 식으로 경험치 셔틀용 일반 툼 킹은 갖고 있자.] * 1왕조 : 와카프 사막 지형에서 근공 +8(군주의 군단), 돌격 +16, 매복 성공률 +20%, 사격 범위 +10%(군주의 군단), 은밀한 추적 * 2왕조 : 라카쉬 공질 +1(모든 영지), 리더쉽 오라 +5, 오라 크기 +20%, 와드 세이브 +5%, 세율 +5%(진영 전체) * 3왕조 : 투텝 워 스핑크스/네크로스핑크스 장갑 +5, 워 스핑크스 부대 수용량 +1, 모든 건물 건설 시간 -35%(영지), 장갑 +10, 거래 자원 +10%)(진영 전체) * 4왕조 : 라미자쉬 우샤브티/활 사격 피해 +10%(군주의 군단), 우샤브티 근공 +6(군주의 군단), 우샤브티 부대 수용량 +2, 근공 +8 * 5왕조 : 세탭 리치 프리스트 성공률 +5%(진영), 리치 프리스트 모집 랭크 +2(진영), 주문 저항 +20%, 바람 비축량 +5(진영), 순수함 +5(영지) * 6왕조 : 알카자르 2세 전차/아처 전차 무기 피해 +20%(군주의 군단), 아처 전차 사격 피해 +20%(군주의 군단), 전차/아처 전차 수용량 +2, 속도 +5%(군주의 군단) === 영웅 === 툼 킹은 캠페인의 초반에 아래 영웅들을 한기 무료로 제공받는 선택지를 준다. 혹은 영웅 한기를 받지 않는 대신 자금 3500을 받을 수 있다. 보통 툼 킹의 메인이자 꽃이라 할 수 있는 구조물 괴수의 강화와 의례 해금을 위해 네크로텍트를 선택하는 경우가 많으며 툼 프린스는 아군 군주나 영웅을 보좌하는 용도로 소수 기용하는 편. 리치 프리스트는 초반 마법 사용이 불가능한 칼리다에게 유용하며, 다른 군주들도 스킬포인트가 부족한 초반에 마법 전담으로 고용하기도 한다. 특이사항으로 리치 프리스트를 선택하면 학파가 랜덤하게 나오는데 가끔 나가쉬의 책 6권을 모으기 전엔 얻을 수 없는 그림자 학파가 뜨기도 한다. 툼 킹의 영웅 수용량은 각 왕조 연구를 통해 각각 6명까지, 불사교단에서 카노푸스 단지와 특산물을 사용해서 수용량을 더 키울 수 있다. * '''왕릉 대공''' ''Tomb Prince'' ||<-4> [[파일:tmb_ch_tomb_prince_campaign_03_0.png]] || ||<-4> {{{#ffffff {{{+1 '''왕릉 대공'''}}}[br]'''Tomb Prince'''}}} || ||<-4> ''위대한 통치자와 함께 순장된 네헤카라의 불사의 대공들이[br]언데드 군단을 지휘하기 위해 다시 깨어났습니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 해골 군마 || 해골 전차 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-3> 미늘창 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 700 || 900 || 950 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} ||<-3> 0 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} ||<-3> 0 || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4268 || 4676 || 5241 || || 질량 || 600 || 1500 || 2800 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 3 || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 4 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-2> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} ||<-2> 70 || 80 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield2.png|height=14]] 55% || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield1.png|height=14]] 35% || || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-3> 70 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 31 || 76 || 74 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-2> 38 || 30 || || (공격 주기) ||<-3> 4초 || || (무기 길이) ||<-2> 3 || 5 || || (근접 스플래시) ||<-2> 큰 개체 크기 이하 4기 || 매우 큰 개체 크기 이하 4기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} ||<-2> 48 || 24 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} ||<-2> 370 || 350 || || 기본 피해 ||<-2> 110 || 230 || || 장갑 관통 피해 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 260 || 120 || || 보병 상대 보너스 ||<-2> || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 28 || || 대형 상대 보너스 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 25 || || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 15 || 35 || 80 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-3>드자프의 저주 (범위 헥스. 100m안 40m 반경내의 HP 50% 이하의 적에게 근접 공격 -24, 난동 부여)[br]무덤에서의 일격 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||화염 취약: -25%[br]공포 유발[br]대형 상대 돌격 방어[br]격려[br]은신 (숲)[br]언데드・붕괴・분해[br]돌격 반사[br]부상[br]수호자 ||<-2>화염 취약: -25%[br]공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]언데드・붕괴・분해[br]부상[br]수호자 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-3>사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || 구 한글판 이름 툼 프린스.[* 2021년 3월 한글판 패치에서 무덤 대공이라고 번역했는데 툼 킹의 툼 프린스는 원작 설정, 각종 인게임 음성이나 플레이버 텍스트 등에서 확실하게 '왕자'임을 어필하는 캐릭터들이다.] 준수한 근접전투요원. 후반에 쓸 수 없는 스켈레톤 전차 대신 군마를 태워 활용할 수 있다. 전차에 타지 않을 경우엔 워 스핑크스 타고 싸우느라 바쁜 군주 대신 군마를 타고 방진에서 스켈레톤 유닛들의 리더십을 보조하는데 쓰는게 좋다. 이 두가지 역할을 모두 예상한듯 전차장이란 특성은 전차에 탑승시 근공방을 8씩 올려주며, 반대로 군마에 탑승했거나 탈것을 타지 않을때 근공방을 8씩 올려주는 특성도 있다. 수호자 특성은 아군 군주, 영웅에게 15% 물리 저항을 부여하므로 리치 프리스트나 군주옆에 꼭 붙어다니는 것이 좋다. * '''리치 사제 (네헤카라, 빛, 죽음, 그림자)'''[* 그림자 학파를 제외한 나머지는 기본으로 선택 가능하며 그림자 학파는 나가쉬의 책 6권을 얻어야 해금되나 가끔 초반 선택지에서 리치 프리스트를 선택할 시 뜨기도 한다.] ''Liche Priest'' ||<-3> [[파일:tmb_liche_priest_campaign_01_0.png]] || ||<-3> {{{#ffffff {{{+1 '''리치 사제'''}}}[br]'''Liche Priest'''}}} || ||<-3> ''비전 지식의 수호자가 끔찍한 저주를 시전하여[br]사막의 복수령을 소환해 이들의 영혼을 포식합니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 해골 군마 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-2> 마법사 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 주술사}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 300 || 500 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} ||<-2> 0 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} ||<-2> 0 || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3520 || 3948 || || 질량 || 600 || 1500 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 3 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} ||<-2> 30 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-2> 60 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 31 || 76 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-2> 25 || || (공격 주기) ||<-2> 4초 || || (무기 길이) ||<-2> 3 || || (근접 스플래시) ||<-2> 중간 개체 크기 이하 8기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} ||<-2> 30 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} ||<-2> 300 || || 기본 피해 ||<-2> 210 || || 장갑 관통 피해 ||<-2> 90 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 10 || 30 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-2>크사르의 저주 (범위 헥스. 100m 안 40m반경내의 HP 50% 이하의 적에게 25초동안 장갑 -60) || ||<|4> {{{#ffffff '''주문'''}}} ||<-2>'''죽음 학파'''[br]영혼 기생[br]파멸과 암흑[br]말라버린 영혼[br]섬뜩한 기사의 형상[br]제레우스의 자주색 태양[br]유나의 운명 || ||<-2>'''빛 학파'''[br]파의 보호[br]쉠의 불타는 시선[br]전투의 빛[br]아민톡의 그물[br]추방[br]비로나의 시간 왜곡 || ||<-2>'''네헤카라 학파'''[br]드자프의 저주받은 칼날 주문[br]네루의 보호 주문[br]우시리안의 복수의 주문[br]프트라의 정의로운 일격의 주문[br]사크메트의 해골폭풍 주문[br]우섹프의 건조 주문 || ||<-2>'''그림자 학파'''[br]멜코스의 신비한 기운[br]반그림자 추[br]어둠의 구덩이[br]적군 약화[br]쇠퇴[br]오캄의 마음의 칼날 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||<-2>공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]언데드・붕괴・분해[br]부상[br](죽음 학파) 생명 기생[br](빛 학파) 퇴마술[br](네헤카라 학파)쉬지 못하는 망자[br](그림자 학파) 연기와 거울[br]비전 전도체 (캠페인) || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-2>사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || 구 한글판 이름 리치 프리스트. 비록 연구 강탈이 없어 뽑자마자 연구 속도를 올릴 수 없으나, 10레벨에 연구속도와 군주 랭크 보너스를 주는 특성들이 있어 내정에 도움이 된다. 싱크킬의 경우 상대방의 얼굴에 입과 눈에서 독(으로 추정되는 물질)을 뱉고 상대가 고통스러워 하면 칼로 두번 찍어서 쓰러트린다. 멀티에서는 위에 있는 세트라, 아칸처럼 마법사 군주를 주요 기용하고, 리치 프리스트 가격자체도 어마어마 한지라 기용하지 않는 편. * '''불사공학자''' ''Necrotect'' ||<-3> [[파일:tmb_necrotect_campaign_01_0.png]] || ||<-3> {{{#ffffff {{{+1 '''불사공학자'''}}}[br]'''Necrotect'''}}} || ||<-3> ''이제 불사공학자에게 보이는 것은 더럽혀진 순수함 뿐입니다.[br]채찍질과 함께 이들이 완벽함을 위해 다시금 분투합니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 해골 전차 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-2> 채찍 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 550 || 900 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} ||<-2> 0 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} ||<-2> 0 || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3788 || 4841 || || 질량 || 600 || 2800 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 4 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 50 || 80 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-2> 65 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 31 || 74 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 45 || 28 || || (공격 주기) ||<-2> 4초 || || (무기 길이) || 3 || 5 || || (근접 스플래시) || 작은 개체 크기 이하 6기 || 매우 큰 개체 크기 이하 4기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 30 || 24 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 360 || 350 || || 기본 피해 || 240 || 230 || || 장갑 관통 피해 ||<-2> 120 || || 보병 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 20 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 28 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 20 || 75 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-2>복구 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||<-2>화염 취약: -25%[br]공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]언데드・붕괴・분해[br]부상[br]창조신의 분노[br]돌을 깍는 자 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-2>사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || 구 한글판 이름 네크로텍트. 나쁘지 않은 근접전투에 구조물들의 장갑과 사격저항을 버프해주고 회복도 시켜주는 영웅. 참고로 분류가 채찍 보병이다. 기본 트레잇[* 제일 처음부터 달고 나오는 접두사 같은 특성을 말함. 게임에서는 '속성'이라고 적혀있다.] 과 고렙특성들이 구조물 유닛 생산제한을 늘려주는데다 의례로 프트라의 네크로텍트를 얻으려면 꼭 있어야 해서 캠페인에선 필수로 취급된다. 구조물에 버프를 주려면 가까이 있어야 하기 때문에 생존성을 높여줄 아이템들로 무장시켜주는게 좋다. 영지 수입증가 능력과 스킬을 찍을 수도 있어 내정용으로 스킬을 찍어줄 수도 있다. === 유닛 === 툼 킹의 유닛은 언데드 계통의 보병과 구조물 계통의 괴수들로 분류되는데, 언데드 계통은 마법과 영혼계 버프로 회복시켜줄 수 있지만, 구조물에게는 적용되지 않는다. 반대로 구조물은 네크로텍트의 회복을 받을 수 있지만 언데드들은 네크로텍트로 회복시켜줄 수 없다. 유닛 구성은 제국과 뱀파이어 백작를 섞은 느낌으로 카오스와 관련없는 인간 문명답게 보병에 해당되는 스켈레톤 기간병들의 스펙이 나쁜 대신 뱀카 이상으로 풍부한 괴수들로 그것을 보완한다. 기병진은 다른 인간 출신과 유사하게 준수한 편이며 낮은 티어부터 기병과 전차가 풍부하고, 심지어 제국과 브레토니아의 전유물이던 괴수기병도 가지고 있다. 사격과 포병은 제국과 뱀파이어 백작의 중간 정도로, 각자 개성을 가지고 나쁘지 않은 성능이지만 다양성이 부족하다. 덤으로 제공권이 강한 편인 뱀파이어 백작와 군주 빼고 없는 제국의 중간으로 존재는 하지만 성능이 처참하다. 허나 보드게임의 모든 유닛이 등장한데다 중간 티어를 위한 오리지널 유닛도 나온만큼 로스터가 상당히 풍부하고 균형잡힌 조합을 짤 수 있다. 20장을 가득 채운 힘싸움이 주로 벌어지는 캠페인에선 3티어급 유닛들이 확보되기 전까지 부대 종합 전투력에서 조금 약세를 보이며, 이를 영혼계 시스템과 전차와 궁수로 커버하며 버티는 식. 하지만 고진감래라고 군주들과 영웅들이 하나둘 씩 더 나오고, 툼 가드와 우샤브티가 생산되기 시작하는 2티어가 된 순간부터 모루와 망치가 튼실해지며 3티어부터 등장하는 음침한 추적자와 불사왕국 기사단을 통해 대대형과 기동전에서도 강점을 보이는 강력한 군단이 생성된다.[* 죽음의 땅에 자리잡은 뱀파이어는 모든 면에서 툼킹의 열화판이라 상대가 안되고, 브레토니아 세력은 농노병 이외에 병종을 잘 뽑지 않아서 허구헌날 리더쉽이 박살나 도망간다.] 특히, AI 툼 킹들은 빠르게 5티어 건물을 올리지만 특이하게도 히에로 타이탄 등의 상위티어 유닛을 잘 뽑지 않는다. 세트라 기준으로 5티어급으로 업그레이드 된 영지를 약탈하지 않고 바로 점령해버리면 4티어급 영지를 손에 넣으므로, 보다 많은 고급 유닛을 고용할 수 있게 되고 전투력이 크게 증강된다. 멀티에서는 종합 전투력이 중요한 캠페인과는 달리 가성비와 상성이 중요한지라 다양한 병종과 모든 유닛의 가성비가 합쳐져 강력한 모습을 보이고 있다. 사기적인 회복력과 물리저항을 주는 아칸에 보병에 극단적으로 강한 워 스핑크스, 대형 유닛에 극단적으로 강한 우섹프·우샤브티 대궁이 네크로텍트의 사기적인 힐을 받으며 보이는데로 썰어대는 그야말로 미쳐 날뛰는 모습이 자주 보였다. 영혼계 3단계의 우샤브티 소환도 카드 수가 적은 멀티에서는 무시하기 어려운 전투력이다. 마치 롬투의 프톨레마이오스 왕조처럼 가성비 뛰어나고 잘 버티는 싼 모루와 고급 유닛의 조합으로 멀티에서 우세를 점하고 있었다. 따라서 드워프만큼은 아니지만 [[니가와]] 플레이를 유도 하며 사격 유닛으로 최대한 공격하고 버프 계열 마법사의 지원을 받는 기간보병으로 버틴뒤 괴수 병종을 투입하는 방식을 써야 한다. 감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 유닛 제한 설정하지 않으면 카노푸스 단지 유닛들과 그림자 리치 프리스트를 멀티플레이에도 사용할 수 있게 되었다. ==== 보병 ==== 뱀카 보병진이 더 극단적으로 저비용·저성능화 된 형태로, 속도는 느리고 장갑도 낮으며 공격능력은 거의 바닥을 찍는다. 대신 대부분의 보병이 은방패를 장착해 사격을 잘 버티며, 리더쉽은 낮지만 언데드라 패주하지 않는다. 티어에 관계없이 보병들은 시간끌기 밖에 못하지만, 버프 위주의 네헤카라 주문과 도주하지 않는 종특이 합쳐져서 순수한 벽으로써의 모루가 형성된다. 3부에서 모든 보병이 리더십과 장갑이 상향되었다. ||<-2> [[파일:skeleton_warriors.png]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''해골 전사'''}}}[br]'''Skeleton Warriors'''}}} || ||<-2> ''툼 킹의 언데드 신하들이 다시 일어나[br]주군에게 절대적인 충성을 다합니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 검 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 방패 무장}}}[br]{{{#028A0F ▲ 고기 방패}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#964B00, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅰ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 160기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 325 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 0 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 0 || || {{{#ffffff '''모집 기간'''}}} || 1턴 || || {{{#ffffff '''모집 건물 티어'''}}} || 1티어 수도/정착지 || || {{{#ffffff '''부대 모집 제한'''}}} || 무제한 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 9760 || || 질량 || 80 || || (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 20 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield2.png|height=14]] 55% || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 35 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 28 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 18 || || (공격 주기) || 4.3초 || || (무기 길이) || 1 || || (근접 스플래시) || 근접 스플래시 없음 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 22 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 26 || || 기본 피해 || 20 || || 장갑 관통 피해 || 6 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 5 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공포 유발[br]은신 (숲)[br]언데드・붕괴・분해[br]영혼계 1 티어[br]영혼계 2 티어[br]영혼계 3 티어 || }}}}}}}}} || 구 한글판 스켈레톤 전사. 뱀파이어의 스켈레톤보다 장갑 10 낮고 돌격1 속도3 낮은 대신 더 좋은 방패가 있다. 쓰레기 같은 능력치 탓에 버티기조차 못해서 창병 쪽이 선호된다. 슬롯 제한조차 없는 공짜 유닛이라 그런지 자전비가 처참하다 못해 넣을수록 약해지는 수준. 이 점은 스피어맨도 같다. 세트라로 캠페인을 시작하면 드워프로 플레이 할 때는 갑옷 한 조각 없는 잡몹처럼 보이던 새비지 오크들이 '''간택자'''처럼 보이는 기적을 연출하는 유닛이다. ||<-2> [[파일:skeleton_spearmen.png]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''해골 창병'''}}}[br]'''Skeleton Spearmen'''}}} || ||<-2> ''날카롭게 깍아낸 울퉁불퉁한 뼈처럼 뻗은 창이[br]이들의 단단한 손아귀에 굳게 쥐여있습니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 창 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 방패 무장}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 고기 방패}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#964B00, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅰ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 160기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 350 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 0 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 0 || || {{{#ffffff '''모집 기간'''}}} || 1턴 || || {{{#ffffff '''모집 건물 티어'''}}} || 1티어 수도/정착지 || || {{{#ffffff '''부대 모집 제한'''}}} || 무제한 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 9760 || || 질량 || 80 || || (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 20 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield2.png|height=14]] 55% || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 35 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 28 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 14 || || (공격 주기) || 4.5초 || || (무기 길이) || 2 || || (근접 스플래시) || 근접 스플래시 없음 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 30 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 24 || || 기본 피해 || 18 || || 장갑 관통 피해 || 6 || || 대형 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 14 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 3 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공포 유발[br]대형 상대 돌격 방어[br]은신 (숲)[br]언데드・붕괴・분해[br]돌격 반사[br]영혼계 1 티어[br]영혼계 2 티어[br]영혼계 3 티어 || }}}}}}}}} || 구 한글판 이름 스켈레톤 창병. 뱀파이어의 스켈레톤보다 장갑 10 낮고 돌격1 속도3 낮은 대신 더 좋은 방패가 있다. 그나마 근방이 높아서 스켈레톤 전사보다 모루로 쓰기에 적합하다. 캠페인 초반의 핵심 모루이자 1군단 이후 추가 군단들의 기간병 역할을 한다.단.초반 군단에 주력으로 사용할경우 창병보단 검병이 적절하다. ||<-2> [[파일:Wh2_dlc09_tmb_skeleton_spearmen_ror.png|width=80]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''네케쉬 왕의 전갈 군단 (해골 창병)'''}}}[br]'''King Nekhesh's Scorpion Legion (Skeleton Spearmen)'''}}} || ||<-2> ''해골 병사 중에서도 정예병인 이 창으로 무장한 전사들은[br]악명높은 주군만큼이나 피에 굶주려 있습니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 창 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 방패 무장}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 독 공격}}}[br]{{{#028A0F ▲ 고기 방패}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#DAA520, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅲ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 160기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 550 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 0 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 0 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 9760 || || 질량 || 80 || || (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || '''45''' || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield2.png|height=14]] 55% || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 55 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 28 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 25 || || 접촉 효과 || '''독!''' || || (공격 주기) || 4.5초 || || (무기 길이) || 2 || || (근접 스플래시) || 근접 스플래시 없음 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 52 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 24 || || 기본 피해 || 19 || || 장갑 관통 피해 || 5 || || 대형 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 14 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 3 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공포 유발[br]'''돌격 방어 전문가'''[br]은신 (숲)[br]언데드・붕괴・분해[br]돌격 반사[br]영혼계 1 티어[br]영혼계 2 티어[br]영혼계 3 티어 || }}}}}}}}} || 유명연대로 비교적 빨리 확보할 수 있는 제법 튼튼한 고효율 보병. 돌격 방어 전문가에 장갑도 늘었고 독을 묻힐 수 있어 툼 킹의 1티어 보병 치고는 쓸만하다. 공격력은 거의 기대할 수 없지만 애초에 툼 킹의 스켈레톤들은 공격용이 아니라 모루 겸 고기 방패로 쓰는 걸 생각하면 딱히 손해보는 부분은 아니다. 3부에서 근접 공격,근접 방어, 리더십이 크게 상향되었다. 상향된 영혼계와 네헤카라 마법과 합쳐지면 왕릉 근위대 이상의 맷집을 자랑한다. ||<-2> [[파일:Negekhara_warriors.png]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''네헤카라 전사'''}}}[br]'''Nehekhara Warriors'''}}} || ||<-2> ''네헤카라의 전사들은 오로지 왕에 대한 의무만을 기억하며,[br]왕의 적을 무자비하게 추적합니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 검 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 피해 전담}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#964B00, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅰ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 120기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 525 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 0 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 0 || || {{{#ffffff '''모집 기간'''}}} || 1턴 || || {{{#ffffff '''모집 건물 티어'''}}} || 1티어 보병대 건물 || || {{{#ffffff '''부대 모집 제한'''}}} || 1티어: +2, 2티어 +3, 3티어 +4 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||