문서 보기문서 편집수정 내역 택틱스 오우거: 운명의 수레바퀴/클래스 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=택틱스 오우거: 운명의 수레바퀴)] [include(틀:관련 문서, top1=택틱스 오우거/클래스, top2=, top2_1=택틱스 오우거: 리본/클래스)] [include(틀:택틱스 오우거 운명의 수레바퀴 게임 요소)] [목차] == 기본요소 == 유닛이 현재 클래스로부터 다른 클래스로 전직하는 것을 클래스 체인지라고 하며 일부 클래스를 제외하고 전직을 하기 위해서는 전직하고 싶은 클래스의 전직증을 가지고 있어야만 한다. 전직증은 상점에서 구입하거나 배틀에서 입수할 수 있으며 1회의 클래스 체인지에 1장의 전직증을 소모한다. 원래 클래스로 돌아갈 때에도 전직증이 필요하기 때문에 낭비하지 않도록 클래스 체인지는 신중하게 결정해야 한다. ||<-2> 기본능력 || || 이동력 ||해당 클래스의 이동력 || || 이동 타입 ||해당 클래스의 이동 타입. 스텝 수에 영향을 준다.[br]경보 타입1: △2 / ▽3[br]경보 타입2[* 표기는 '경보']: △3 / ▽4[br]둔보 타입: △1 / ▽2[br]전이 타입: △16 / ▽16[br]비행 타입: △32 / ▽32[br]부유 타입: △2 / ▽4 || || 스텝 ||△는 오를 수 있는 단차, ▽는 내려갈 수 있는 단차를 표시 || || 기본 WT ||해당 클래스의 기본 WT 수치 || || 근접 공격 ||맨손 상태에서의 근접 공격 종류 || || 원거리 공격 ||맨손 상태에서의 원거리 공격 종류 || * '''성장치''': 성장치를 10으로 나눈 수치가 Lv UP시에 해당 클래스의 보정치에 더해진다. 현재치 = 초기치 + (현재의 Lv - 1) X (성장치 / 10) * '''유닛의 현재 WT''': 클래스의 기본 WT + 유닛의 기본 WT + 장비품의 WEIGHT(중량) * '''베이스 패러미터 보너스''': 유닛의 패러미터는 캐릭터의 베이스 패러미터에 클래스의 레벨에 따른 가산 패러미터, 장비한 무기나 방어구의 패러미터 가산치가 더해진 숫자이며, 레벨 업 시에는 성장치에 따라 해당 클래스의 패러미터 가산치가 상승할 뿐 아니라 전투에 참가한 유닛이 해당 클래스로 레벨 업을 했을 경우에는 모든 베이스 패러미터에 0.5의 보너스가 더해진다.[* 북미판에서는 0.1] 따라서 같은 레벨, 같은 클래스의 유닛이라고 해도 가입 시기에 따라 베이스 패러미터에 의해 성능이 크게 달라지게 되며 이 때문에 클래스 레벨 업을 계획적으로 할 필요가 있다. ||<-2> 패러미터의 종류 || || 근접공격력 ||물리공격력 중에서 직접 공격에 의한 공격력을 나타낸다. || || 원거리공격력 ||물리공격력 중에서 원거리 공격에 의한 공격력을 나타낸다. || || 마법공격력 ||마법의 공격력을 나타낸다. || || 물리방어력 ||근접공격과 원거리공격에 대한 방어력을 나타낸다. || || 마법방어력 ||마법에 대한 방어력을 나타낸다. || || STR ||주로 직접, 사격공격의 물리공격력에 관여한다. || || VIT ||주로 직접, 사격공격에 대한 방어력에 관여한다. || || DEX ||주로 직접, 사격공격의 공격력과 명중률에 관여한다. || || AGI ||주로 직접, 사격공격의 명중률에 관여한다.[* SFC판과 다르게 WT에 영향을 미치지 않는다.] || || AVD ||주로 방어시의 회피율에 관여한다. || || INT ||주로 마법의 공격력에 관여한다. || || MND ||주로 마법의 공격력이나 수비력, 스페셜 스킬의 위력에 관여한다. || || RES ||주로 마법에 대한 방어력에 관여한다. || * 몇몇 클래스는 일본판의 영어명칭과 북미판의 영어명칭이 다른 경우가 있다. == 범용 클래스 == === 워리어 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -9px" [[파일:Class_Warrior_M_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -9px" [[파일:Class_Warrior_W_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{+3 ウォリア― / Warrior}}} || ||<-3> 기본 정보 || || 전직증 명칭 || 전직증 입수 방법 || 클래스 체인지 가능한 종족 || || 전사의 증표 || 상점에서 구입 ||휴먼, 호크맨, 리자드맨, 라미아, 오크, 스켈레톤 || || 장비 가능 무기 ||<-2>격투, 단검, 한손검, 양손검, 도끼, 망치, 스태프(일부), 채찍, 활(한손), 노(한손), 투척(슬링 이외) || || 무기학 적용 무기 ||<-2>격투, 단검, 한손검, 양손검, 도끼, 망치, 스태프, 채찍, 활, 노, 투척 || ||<-6> 기본 능력 || || 이동력 || 이동 타입 || 스텝 || 기본 WT || 근접 공격 || 원거리 공격 || || 4 || 경보 || △2 / ▽3 || 32 || 때리기 (殴る) || 투석 (投石) || ||<-6> 패러미터 보정 / 성장치 || || HP || MP || STR || VIT || DEX || AGI || || +40 / 53 || - / 0 || +19 / 22 || +16 / 21 || +16 / 21 || +17 / 21 || || AVD || INT || MND || RES || ATK || DEF || || +14 / 21 || +10 / 22 || +12 / 22 || +16 / 20 || +4 || +2 || ||<-4> Lv.50 가산 패러미터 || || STR || VIT || DEX || AGI || || +126 || +118 || +118 || +119 || || AVD || INT || MND || RES || || +116 || +117 || +119 || +114 || ||<-5> 액션 스킬 || || 습득 LV || 스킬 명 || 가산 WT || 소모 TP || 효과 || || 3 ||마이티 임팩트 || +18 || 40 ||근접무기에 의한 공격이 반드시 크리티컬 히트가 되며 100%의 확률로 명중한다. 또한 반격을 받지 않는다. 단, 패리(근접)로 받아내지는 경우가 있다. || || 15 ||비고라스 어택 || +25 || 75 ||주위 2패널 이내의 아군 유닛 전원에 대하여 근접무기에 의한 공격의 명중률이 100%가 되는 효과를 부여한다. || || 25 ||더블 임팩트 || +20 || 50 ||근접무기로 2회 공격을 행할 수 있다. || 원작의 솔저와 아마조네스가 합쳐진 클래스. STR이 높은 편이라서 물리공격력을 높이기가 용이하다. 또한 장비 가능한 무기의 종류가 매우 풍부하여 한손검이나 양손검, 도끼 등을 장비 시키면 근접공격 역할을, 활이나 노를 장비시키면 원거리공격 역할로서 믿을만한 존재가 되어 준다. 방어구도 많은 종류를 장비할 수 있기 때문에 DEF가 뛰어난 갑옷이나 방패 등을 장비할 수 있어서 물리방어력을 높이기 쉽다는 점도 장점이다. 하지만 마법방어력에 영향을 주는 RES가 낮은 편이므로 마법공격에는 약하다. 공격마법을 사용하는 적 유닛이 가까이에 있는 경우에는 우선적으로 쓰러트리도록 하자. 워리어가 습득할 수 있는 무기학 스킬은 11종류로 매우 많다. 특히 추천되는 것은 '한손검'이나 '도끼'와 같은 근접무기의 무기학 스킬이다. 이 무기들이라면 워리어 전용의 '마이티 임팩트'나 '더블 임팩트'와 같은 근접무기용의 스킬이 활약할 수 있다. 주위에 복수의 아군이 있는 경우에는 '비고라스 어택'으로 명중률을 높여두는 것도 잊지 말자. 근접공격 역할과 원거리공격 역할 양쪽에 대응할 수 있는 워리어지만 어느 한쪽에 특화시키는 것이 무기학 스킬의 랭크가 오르기 쉬우므로 효율적이다. 이 때, 근접공격 역할을 맡길 생각이라면 나이트나 테러 나이트가 습득할 수 있는 스킬을 활용하면 좋다. '램퍼트 포스'를 장착하는 것으로 단순한 공격 역할 뿐 아니라 적의 진군을 막는 벽 역할도 될 수 있을 것이다. 챕터1에서 게스트로 전투에 참가하는 바이스의 클래스는 워리어이다. 따라서 어택 팀에 워리어를 1명 넣어두면 바이스와 함쳐 2명분의 비율로 경험치가 들어온다. 챕터1은 워리어의 클래스 레벨을 올리기 쉬운 찬스라고 할 수 있다. 워리어는 '카운터'를 IV까지 습득할 수 있지만 그 습득에 필요한 레벨은 모든 클래스 중에서도 가장 낮다. 예를 들어 '카운터 I'의 경우 아처는 레벨 6이 필요하지만 워리어라면 3에 습득한다. 보다 빠르게 습득하고 싶다면 일시적으로 워리어로 전직하여 습득하는 것도 방법. === 아처 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -9px" [[파일:Class_Archer_M_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -9px" [[파일:Class_Archer_W_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{+3 アーチャー / Archer}}} || ||<-3> 기본 정보 || || 전직증 명칭 || 전직증 입수 방법 || 클래스 체인지 가능한 종족 || || 사수의 증표 || 상점에서 구입 ||휴먼, 호크맨, 라미아, 오크, 스켈레톤 || || 장비 가능 무기 ||<-2>단검(일부), 활, 노, 투척 || || 무기학 적용 무기 ||<-2>단검, 활, 노, 투척 || ||<-6> 기본 능력 || || 이동력 || 이동 타입 || 스텝 || 기본 WT || 근접 공격 || 원거리 공격 || || 3 || 경보 || △2 / ▽3 || 26 || 때리기 (殴る) || 투석 (投石) || ||<-6> 패러미터 보정 / 성장치 || || HP || MP || STR || VIT || DEX || AGI || || +30 / 51 || - / 0 || +15 / 21 || +10 / 22 || +21 / 22 || +19 / 21 || || AVD || INT || MND || RES || ATK || DEF || || +15 / 20 || +11 / 21 || +14 / 22 || +15 / 21 || +4 || +2 || ||<-4> Lv.50 가산 패러미터 || || STR || VIT || DEX || AGI || || +117 || +117 || +128 || +121 || || AVD || INT || MND || RES || || +113 || +113 || +121 || +117 || ||<-5> 액션 스킬 || || 습득 LV || 스킬 명 || 가산 WT || 소모 TP || 효과 || || 3 ||트레멘더스 샷 || +18 || 40 ||다음 통상 원거리 공격이 100% 명중, 크리티컬 히트 된다.(총 제외) || || 15 ||이글 아이 || +24 || 70 ||주위 2패널 이내의 아군에게 원거리 공격 명중률이 100%가 되는 효과를 부여.(총 제외) || || 25 ||더블 샷 || +20 || 50 ||원거리 공격으로 2회 공격을 행할 수 있게 된다.(아이템 슬링과 총 제외) || 원거리공격시에 공격력이나 명중률에 영향을 주는 DEX가 높으며 활이나 노를 사용하는 유저에게 알맞는 클래스. 하지만 ADV가 낮기 때문에 물리공격 회피율은 낮은 편. DEF가 높은 방어구를 우선적으로 장비시켜 받는 대미지를 줄여나가도록 하자. 또한 활이나 노 이외에도 단검을 장비할 수 있긴 하지만 근접공격을 하기 위해 전진시키는 것은 위험하다. 공격을 당할 경우가 늘어나며 격파되기 쉽기 때문이다. 나이트나 테러 나이트 등의 탱커를 전진시키고 그 후방에서 활이나 노로 원거리공격에 전념시키는 것이 좋다. 아처가 습득할 수 있는 스킬은 원거리 공격에 특화되어 있다. 활이나 노와 같은 무기학 스킬에 더해 원거리 무기용의 공격 스킬인 '트레멘더스 샷'이나 '더블 샷'을 습득할 수 있다. 또한 '카운터'나 '물리공격력 UP'과 같은 물리 공격용의 서포트 스킬도 습득에 필요한 레벨이 다소 높기는 하지만 습득할 수 있다. 무기학 스킬은 단검, 활, 노, 투척의 4종류를 습득할 수 있지만 '트레멘더스 샷'이나 '더블 샷'을 병용할 수 있는 활이나 노를 장비하는 것이 추천된다. 이 경우 원거리 공격을 하기 위해서 적과 거리를 벌리며 싸우게 되므로 근접 공격 보다도 원거리 공격을 받을 기회가 많아진다. '패리(원거리)' 등을 세팅하여 원거리 공격에 대한 대책을 세우는 것이 좋다. 아처는 이동력이 3으로 낮은 편이다. '무브 플러스 I'을 세팅하여 이동력을 늘리는 것도 해결책 중 하나지만 호크맨을 동료로 하여 아처로 전직시키는 것도 좋다. 호크맨은 이동 타입이 비행으로 지형을 가리지 않으므로 같은 이동력이더라도 진군하기 쉽기 때문이다. 챕터2 카오스 루트에서 동료가 되는 아로셀은 처음부터 DEX가 높아 아처로서 최적인 인재이다. 그녀가 조기에 동료가 되지 않는 루트에서는 챕터 I에서 동료가 되는 사라를 기용하게 된다. 사라는 아로셀 정도는 아니지만 DEX가 높은 편이라 원거리 공격에 대한 적성이 높다. === 위저드 / 위치 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -9px" [[파일:Class_Wizard_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -9px" [[파일:Class_Wizard(Witch)_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{+3 ウィザード、ウィッチ / Wizard, Witch}}} || ||<-3> 기본 정보 || || 전직증 명칭 || 전직증 입수 방법 || 클래스 체인지 가능한 종족 || || 마도사의 증표 || 상점에서 구입 ||휴먼, 호크맨, 라미아, 오크, 스켈레톤, 고스트 || || 장비 가능 무기 ||<-2>단검(일부), 스태프(메이스 이외) || || 무기학 적용 무기 ||<-2>단검, 망치, 스태프 || ||<-6> 기본 능력 || || 이동력 || 이동 타입 || 스텝 || 기본 WT || 근접 공격 || 원거리 공격 || || 3 || 둔보 || △1 / ▽2 || 25 || 때리기 (殴る) || 투석 (投石) || ||<-6> 패러미터 보정 / 성장치 || || HP || MP || STR || VIT || DEX || AGI || || +24 / 45 || +15 / 31 || +9 / 22 || +10 / 22 || +10 / 22 || +9 / 21 || || AVD || INT || MND || RES || ATK || DEF || || +15 / 20 || +21 / 21 || +18 / 20 || +28 / 22 || +3 || +3 || ||<-4> Lv.50 가산 패러미터 || || STR || VIT || DEX || AGI || || +116 || +117 || +117 || +111 || || AVD || INT || MND || RES || || +113 || +123 || +116 || +135 || ||<-5> 액션 스킬 || || 습득 LV || 스킬 명 || 가산 WT || 소모 TP || 효과 || || 3 ||명상 || +13 || 15 ||MP를 약간 회복한다. || || 5 ||설득・파충류계 || +18 || 40 ||파충류계의 유닛을 설득하여 동료로 만들 수 있다. || || 15 ||컨서브WT || +16 || 30 ||다음에 사용하는 마법의 WT를 0으로 만든다. || || 25 ||익스텐드 레인지 || +20 || 50 ||다음에 사용하는 마법의 사정범위를 +3으로 만든다. || 원작의 위저드와 위치가 합쳐진 클래스. 마법공격력에 영향을 주는 INT와 마법방어력에 관련된 RES 수치가 우수하며 특히 RES는 모든 클래스 중에서도 탑 클래스이다. 이 수치를 무기에 의해 더욱 높이면 우수한 마법공격 역할로서 공헌해줄 것이다. 하지만 다른 패러미터는 다소 낮은 편으로 방어구도 DEF가 낮은 것 밖에 장비할 수 없기 때문에 물리공격에 대해서는 매우 약하다. 위저드를 출격시킬 때에는 물리공격을 받지 않도록 위치선정에 신경 써서 가능한 한 적과의 거리를 유지하는 것이 중요하다. 위저드가 사용할 수 있는 것은 각종 정령마법과 암흑마법을 합친 7계통의 마법이다. 어떤 계통도 대미지를 가하는 공격마법과 적에게 악영향을 미치는 보조마법이 포함되어 있어 공격면에서 활약한다. 특히 암흑마법에서는 적을 잠들게 하는 '슬립'이나 매료시키는 '참' 등, 적의 행동을 방해하는 효과를 가진 보조마법을 사용할 수 있어 유효하다. '마법공격력 UP'을 IV까지 습득할 수 있는 등 마법의 사용에 관련된 스킬을 중심적으로 습득할 수 있는 것이 특징. 위저드의 고유 스킬은 '익스텐드 레인지'와 '컨서브WT'도 마법에 관련된 효과를 갖고 있다. 또한 MP를 회복하는 '명상'도 위저드 이외에는 페이트리아크 정도 밖에 습득할 수 없기 때문에 귀중하다. 워록 등 마법을 사용하는 클래스에게 매우 편리하므로 우선적으로 습득시키면 좋다. '화속성보정' 등의 속성 보정 스킬은 랭크가 오르면 대미지나 내성에 대한 보너스가 상승한다. 그 때문에 정령마법이나 암흑마법을 사용할 때에는 1개나 2개 정도의 계통으로 한정하여 중점적으로 특정 속성 보정 스킬을 육성하는 것이 추천된다. 마법공격의 대미지를 늘리기 좋은 스킬은 속성 보정 스킬이나 '인체학' 등의 생물학 스킬, '마법공격력 UP' 등이 있는데 이것들은 병용해서 세팅할 수 있다. 전부 세팅함으로써 효과가 더욱 커지게 되므로 대미지를 중시하는 경우에는 전부 세팅하도록 하자. === 클레릭 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -9px" [[파일:Class_Cleric_M_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -9px" [[파일:Class_Cleric_W_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{+3 クレリック / Cleric}}} || ||<-3> 기본 정보 || || 전직증 명칭 || 전직증 입수 방법 || 클래스 체인지 가능한 종족 || || 승려의 증표 || 상점에서 구입 ||휴먼, 호크맨 || || 장비 가능 무기 ||<-2>스태프(일부 제외), 투척(슬링) || || 무기학 적용 무기 ||<-2>망치, 스태프, 투척 || ||<-6> 기본 능력 || || 이동력 || 이동 타입 || 스텝 || 기본 WT || 근접 공격 || 원거리 공격 || || 3 || 둔보 || △1 / ▽2 || 24 || 때리기 (殴る) || 투석 (投石) || ||<-6> 패러미터 보정 / 성장치 || || HP || MP || STR || VIT || DEX || AGI || || +20 / 47 || +13 / 30 || +9 / 21 || +9 / 22 || +12 / 21 || +8 / 21 || || AVD || INT || MND || RES || ATK || DEF || || +13 / 21 || +17 / 21 || +25 / 22 || +27 / 21 || +3 || +3 || ||<-4> Lv.50 가산 패러미터 || || STR || VIT || DEX || AGI || || +111 || +116 || +114 || +110 || || AVD || INT || MND || RES || || +115 || +119 || +132 || +129 || ||<-5> 액션 스킬 || || 습득 LV || 스킬 명 || 가산 WT || 소모 TP || 효과 || || 5 || 설득・인간계 || +18 || 40 ||인간계 유닛을 설득하여 동료로 만들 수 있다. || || 10 || 계약・성령계 || +18 || 40 ||성령계 유닛을 설득하여 동료로 만들 수 있다. || || 12 || 성모의 축도 || +20 || 50 ||다음에 사용하는 신성마법의 HP회복효과를 2배로 UP한다. || || 25 || 성모의 자비 || +20 || 50 ||자신에게 걸려있는 마이너스 효과의 상태이상을 모두 정상으로 돌린다. || 원작의 엑소시스트와 클레릭, 프리스트가 통합된 클래스. 신성마법으로 회복을 담당하는 것이 주된 역할이다. 회복마법의 회복량에 영향을 주는 MND와 마법방어력에 영향을 주는 RES가 높다. 회복마법은 아군 전력의 생명선이 되는 만큼 MND가 상승시키는 장비를 갖추어 회복량을 늘려나가자. 또한 VIT과 AGI가 낮은데다가 DEF가 높은 방어구도 장비할 수 없기 때문에 물리방어력은 극히 낮다. 필살기 일격으로 격파당하는 일도 있기 때문에 아군에게 회복마법이 닿는 아슬아슬한 위치에 대기시켜 가능한 한 공격받지 않게 운용하는 것이 좋다. HP를 회복시키거나 악영향을 주는 스테이터스 효과를 해제하거나 하는 회복마법을 갖춘 신성마법을 습득할 수 있다. 단 신성마법 중에서도 '스플릿 서지' 같은 공격마법은 사용할 수 없다. 하지만 예외적으로 언데드에 대해서 유효한 '엑소시즘'을 사용할 수 있다. 클레릭은 회복 역할임과 동시에 언데드에 대한 비장의 수단이기도 하다는 것을 기억하자. 클레릭의 고유 스킬은 '성모의 축도'와 '성모의 자비' 두가지이다. '성모의 축도'는 신성마법의 회복량을 2배로 높이는 효과가 있기 때문에 적의 공격력이 강해지는 이야기 후반에 특히 도움이 된다. 한편 '성모의 자비'는 아이템을 사용하지 않고도 자신에게 걸린 침묵효과를 해제할 수 있다는 점이 매력. 이 스킬로 침묵을 해제하면 같은 AT에 마법을 사용할 수 있기 때문에 매우 편리하다. 회복마법을 사용하고 싶어도 MP가 없는 사태에 빠지지 않기 위해서도 소비 MP를 억제하는 '리듀스 MP'나 MP회복량을 늘리는 '게인 마인드'를 세팅하면 좋다. '소비품사용'으로 효과가 높은 아이템을 사용할 수 있게 하여 MP 회복을 하는 것도 유효하다. 또한 물리방어력이나 회피율을 늘리는 스킬의 세팅도 쓰러지지 않게 하기 위해서 중요하다. 조기에 습득할 수 없다면 일시적으로 나이트로 전직하는 것도 방법. '힐'이나 '힐 플러스'와 같은 HP를 회복하는 마법을 스켈레톤이나 고스트와 같은 사령계 종족 유닛에게 사용하면 대미지를 가할 수 있다. 좀비에 대해서도 유효하므로 적으로 언데드를 마주쳤을 때 활용하도록 하자. '스태프' 등의 무기학 스킬이나 '마법공격력 UP'은 대미지를 늘릴 수는 있지만 회복마법의 회복량을 늘리는 효과는 없다. 단 '인체학'은 극적이지는 않아도 회복량을 늘리는 효과가 있기 때문에 스킬 슬롯에 여유가 있다면 세팅하도록 하자. === 룬 펜서 / 발키리 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -9px" [[파일:Class_Valkyrie(Rune Fencer)_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -9px" [[파일:Class_Valkyrie_82x116.png|width=100%]]}}} || {{{+3 ルーンフェンサー、ヴァルキリー / Rune Fencer, Valkyrie}}} || ||<-3> 기본 정보 || || 전직증 명칭 || 전직증 입수 방법 || 클래스 체인지 가능한 종족 || || 마검사의 증표 || 상점에서 구입 ||휴먼, 호크맨, 오크 || || 장비 가능 무기 ||<-2>한손검, 창, 활(한손), 노(한손), 투척 || || 무기학 적용 무기 ||<-2>한손검, 창, 망치, 활, 노, 투척 || ||<-6> 기본 능력 || || 이동력 || 이동 타입 || 스텝 || 기본 WT || 근접 공격 || 원거리 공격 || || 4 || 경보 (수중) || △2 / ▽3 || 26 || 때리기 (殴る) || 투석 (投石) || ||<-6> 패러미터 보정 / 성장치 || || HP || MP || STR || VIT || DEX || AGI || || +32 / 50 || +7 / 20 || +13 / 21 || +14 / 22 || +17 / 20 || +15 / 21 || || AVD || INT || MND || RES || ATK || DEF || || +17 / 21 || +12 / 22 || +13 / 21 || +19 / 22 || +2 || +4 || ||<-4> Lv.50 가산 패러미터 || || STR || VIT || DEX || AGI || || +115 || +121 || +115 || +117 || || AVD || INT || MND || RES || || +119 || +119 || +115 || +126 || ||<-5>