문서 보기문서 편집수정 내역 타이라니드/Warhammer 40,000: Dawn of War 2/유닛 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=타이라니드/Warhammer 40\,000: Dawn of War 2)] [include(틀:Warhammer 40\,000: Dawn of War 2 등장 진영)] * 동위 항목: [[타이라니드/Warhammer 40,000: Dawn of War 2/영웅]] [목차] == 특징 == * 수송차량이 없고 아군 수송차량에도 탑승하지 못한다. * 보병 유닛중에 건물에 들어가지 못하는 유닛들이 많다. * 수리 유닛, 거치 유닛이 없다. * 타이라니드 유닛들은 분대장이 없다. 대신 시냅스 생물들이 광역 버프를 주는 시냅스를 내뿜어 분대장 역할을 대체한다. 타이라니드 유닛들의 기본 성능은 가격대나 유지비에 비해 낮게 책정되어 있으나 이는 시냅스를 받는 상태에서는 유닛들의 가성비가 급격하게 상승하며 심지어 차량 역할을 하는 괴수도 시냅스의 혜택을 받아 강해질 수 있음을 고려한 일종의 페널티이다. 같은 시냅스로부터 받는 버프는 합산되지 않으나 서로 다른 종류의 시냅스 버프는 한계 없이 중첩될 수 있다. 또한 몇몇 시냅스 버프는 해당 버프를 받는 유닛의 레벨이 오름에 따라 더 강화되기도 한다. * 업그레이드를 통해 얻는 액티브 스킬의 비중이 매우 낮다. 대부분의 업그레이드가 새로운 스킬을 언락하는 형태가 아닌 유닛의 기본 능력치를 올려주거나 공격 유형을 바꿔주는 무기 업그레이드이며 시냅스 생물의 경우 대체로 추가적인 시냅스의 언락이 업그레이드로 주어진다. * 보병 유닛들의 기본 이동속도가 매우 빠르다. 야포나 괴수가 아닌 보병들은 가장 느린 유닛이 전 종족 보병의 평균 이동속도인 5를 넘어선 5.5의 이동속도를 지녔을 정도로 기동성이 좋아 타이라니드의 보병의 기동성은 엘다를 제외한 타종족이 따라오기가 힘들다. * 엘다와는 서로 기동성을 확보하는 방식이 다르다. 엘다의 경우 보병들이 다들 5.5의 기본 이동속도를 지녀 이동속도만 따지자면 평균보다 조금 빠를뿐이지만 이것을 플리트 오브 풋이라는 이동속도를 3만큼 늘려주는 버프 스킬로 순간적으로 증폭시키는 방식이라면 타이라니드의 경우 보병 유닛들의 기본 능력치 중 이동속도 수치가 매우 빠르게 설정되어있는 방식이다. 즉, 순간적인 기동성은 플리트 오브 풋, 웹웨이 게이트, 수송차량이 있는 엘다가 더 좋지만 평균적인 기동성은 아무 스킬을 안 써도 이동속도가 빠른 타이라니드가 더 좋다.[* 레이브너 알파 영웅을 고르는 경우 엘다의 웹웨이 게이트에 견줄만한 순간적 기동성도 확보할 수 있다.] [br] ||<|2> [[파일:sm-landraider aura.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''기본 시냅스[br]Basic Synapse''' || || 에너지 소모 || 없음. 지속 효과 || 쿨타임 || 없음. 지속 효과 || || 설명 ||<-99>시냅스 제공 유닛 주변 범위 32안의 워리어, 영웅, 스웜로드를 제외한 타이라니드 유닛들에게 다양한 버프를 부여한다. 유닛들이 받는 원거리, 근접, 제압 피해가 전부 20% 감소하며 원거리 피해 감소 버프는 해당 유닛의 레벨이 2 / 3 / 4에 이를 때 마다 22% / 25% / 27%로 증가한다. 타이런트 가드는 이동속도가 1.5만큼 상승하고 리퍼 스웜은 제압에 면역이 되며 호마건트 무리의 경우 이동할 때 엄폐물을 뛰어넘어 지나갈 수 있게 된다. || == 1티어 == === [[호마건트|호마건트 무리]](Hormagaunt Brood) === || [[파일:Dow2_tyr_hormagaunts_icon.png|width=100&height=100]] ||<-3> '''[[호마건트|호마건트 무리]][br]Hormagaunt Brood''' || || 생산비용(리퀴지션/전기/인구수) || 300/0/8 || 생산시간 || 18 || || 충원비용(리퀴지션/전기/인구수) || 19/0/1 || 충원시간 || 1.7 || || 분대원 당 체력 || 80 || 분대원 수 || 8 || || 방어 유형 || 보병[*화염저항] || 크기 || 소형 || || 이동속도 || 6.5 || 근접 기술 || 55 || ||<-6> '''업그레이드''' || ||<|2> [[파일:Dow2_tyr_adrenal_glands_icon.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''아드레날린 분비선[br]Adrenal Glands''' || || 티어 || 1 || 비용(리퀴지션/전기) || 75 / 15 || || 설명 ||<-99>호마건트 무리의 체력과 공격력을 둘 다 10%만큼 상승시키고 호마건트가 접근전에 돌입할 때 단순히 달려들어가는 것이 아니라 도약하여 덮칠수 있게 한다. || ||<-6> '''어빌리티''' || ||<|2> [[파일:Dow2_sta_hardened_armor.webp|width=80&height=80]] ||<-4> '''근접 저항 오라[br]Melee Resistance Aura''' || || 에너지 소모 || 없음. 지속 효과 || 쿨타임 || 없음. 지속 효과 || || 설명 ||<-99>근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다. || 압도적인 물량으로 적에게 근접해 적을 와해시키는 부대. 분대 생산 가격은 리퀴 300으로 다른 종족의 기본보병들과 큰 차이가 없지만 충원비가 리퀴 19로 매우 싸고, 이동속도도 6.5로 스카웃 마린과 동급으로 빠르며, DPS 또한 20*8로 강한 편이지만 80*8이라는 한없이 낮은 체력이 큰 약점이다. 또한 체력은 낮은데 머릿수는 많으니 광역기에 굉장히 취약한 모습을 보인다. 충원비가 싸서 총알받이로 내세우기 좋으며, 분대원당 DPS도 20으로 1티어 치고는 나름 출중하기 때문에 근접을 하게되면 1티어에선 필승이라 봐도 무방하다. '''오크와 카오스 빼고.''' 슬러가 상대로 이놈들을 붙였다간 그냥 순식간에 털리고, 헤러틱은 자체 성능이 슬러가나 호마건트보단 떨어지는 편이지만, 자폭기를 이용한 25 광역 플라즈마 피해가 상당히 위협적이다. 75/15의 자원을 투자하여 ''아드레날린 분비선'' 워기어를 장착시킬 수 있으며, 장착시 분대 전체의 공격력과 체력이 10% 상승하고, 적에게 근접하는 과정에서 도약할 수 있게 된다. 도약 능력은 항시 발동이며, 적이 도망갈 때도 뛰어들어서 한 대씩 더 툭툭칠 수 있기 때문에 도망가는 적 짜르는데 상당히 좋다. 기본적인 전투력 자체도 약간 괜찮아져서 업글하고 근접을 걸면 상대방은 긴장을 좀 해야한다. 체력 조금만 남기고 빼다가는 폴짝 점프에 당해서 분대가 그대로 해체당할 수 있기 때문. 아드레날린 분비선 워기어를 장착한 워리어와 조합시 그 시냅스로 인해 무시무시한 체력과 스페셜 어택 능력으로 가격대 성능비가 최강으로 치솟게 된다. 다만 이는 어디까지나 호마건트를 2티어에서도 굴릴 수 있을 정도로만 좋아지는 것이지, 본격적인 타 2티어 유닛들을 그대로 씹어먹는 수준으로까지 강해지는건 아니므로 여전히 조심해서 굴려야한다. === [[터마건트|터마건트 무리]](Termagant Brood) === || [[파일:Dow2_tyr_termagant_icon.png|width=100&height=100]] ||<-3> '''[[터마건트|터마건트 무리]][br]Termagant Brood''' || || 생산비용(리퀴지션/전기/인구수) || 270/0/8 || 생산시간 || 18 || || 충원비용(리퀴지션/전기/인구수) || 17/0/1 || 충원시간 || 1.7 || || 분대원 당 체력 || 81 || 분대원 수 || 8 || || 방어 유형 || 보병 || 크기 || 소형 || || 이동속도 || 6 || 근접 기술 || 50 || ||<-6> '''업그레이드''' || ||<|2> [[파일:Dow2_Tyr_toxin_sac.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''맹독 주머니[br]Toxin Sacs''' || || 티어 || 1 || 비용(리퀴지션/전기) || 50 / 15 || || 설명 ||<-99>터마건트 무리의 체력과 공격력을 각각 10%와 45%만큼 증가시킨다. 또한 적 보병을 느리게 만드는 '''마비 독(Crippling Poison)''' 스킬이 언락된다. || ||<-6> '''어빌리티''' || ||<|2> [[파일:Dow2_tyr_crippling_poison.png|width=80&height=80]] ||<-99> '''마비 독[br]Crippling Poison''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''맹독 주머니(Toxin Sacs)''' || || 에너지 소모 || 없음 || 쿨타임 || 40초 || 사정거리 || ? || || 설명 ||<-99>스킬의 대상이 된 적 보병 분대의 이동속도를 5초 동안 90% 감소시킨다. || 생김새는 호마건트와 같으나 총을 들고 있는게 차이점. 즉 원거리 부대다. 헌데 이놈들의 기본 DPS는 3.62*8 밖에 안되는데다, 체력도 고작 81*8에 불과해서, 추가적인 업그레이드나 시냅스 없이는 다른 1티어 원거리 분대를 상대로 이기기가 힘들다. ''맹독 주머니(50/15)'' 워기어 업그레이드시 분대의 대미지가 45% 상승하고 체력이 10% 상승하는데, 이걸 장착해줘야지 동티어 유닛들 상대로 원거리에서 한 번 붙어볼만 해진다. 즉, 터마건트 분대를 본격적으로 굴리기 위해선 실질적으론 한 번에 320/15의 자원을 생산비로 사용해야하는 셈. 워기어 업그레이드 시엔 추가로 Crippling Posion이라는 스킬이 생기는데, 5초 동안 대상의 이동속도를 90% 감소시켜주는 스킬로, 터마건트를 잡으러 오는 뚜벅이 근접 보병들이나 지휘관들 상대로 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 대신 사정거리가 짧은 편이기 때문에 터마건트를 직접 앞으로 내보내서 사용하게 하는 것은 무리. 2티어에선 베놈 브루드의 원거리 시냅스로 체력과 대미지가 추가로 35% 더 상승하는 버프를 받을 수 있게 된다. === [[타이라니드 워리어|워리어 무리]](Warrior Brood) === || [[파일:Dow2_tyr_warriors_icon.png|width=100&height=100]] ||<-3> '''[[타이라니드 워리어|워리어 무리]][br]Warrior Brood''' || || 생산비용(리퀴지션/전기/인구수) || 300/25/15 || 생산시간 || 24 || || 충원비용(리퀴지션/전기/인구수) || 50/4.2/5 || 충원시간 || 6 || || 분대원 당 체력 || 360 || 분대원 수 || 3 || || 방어 유형 || 중보병 || 크기 || 소형 || || 이동속도 || 5.5 || 근접 기술 || 60 || ||<-6> '''업그레이드''' || ||<|2> [[파일:Dow2_tyr_barbed_strangler_icon.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''가시 포낭[br]Barbed Strangler''' || || 티어 || 1 || 비용(리퀴지션/전기) || 50 / 25 || || 설명 ||<-99>워리어 한 마리를 무리지은 보병과 건물안의 적에게 효과적인 생체무기인 가시 포낭(DPS 7)[*barbed_strangler]으로 무장시킨다. 가시 포낭은 곡사로 포자를 발사하는 무기로 착탄 지점 범위 6안의 적 보병을 제압상태로 만들고 스플래시 대미지를 가한다. || ||<|2> [[파일:Dow2_tyr_adrenal_glands_icon.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''아드레날린 분비선[br]Adrenal Glands''' || || 티어 || 2 || 비용(리퀴지션/전기) || 100 / 20 || || 설명 ||<-99>무리의 체력이 50% 상승하고 근접 기술이 10만큼 증가한다. 또한 공격 유형이 변경[*melee_power_weapons_pvp] → [*melee_heavy]되며 그에 따라 근접 DPS도 변화(DPS 18 → DPS 20.6)한다. 마지막으로 워리어 주변 범위 32안의 아군 호마건트무리와 진스틸러 무리 그리고 탐식자를 장착하지 않은 레이브너 무리의 체력을 75% 상승시키고 근접 기술을 10만큼 증가시키는 '''근접 시냅스(Melee Synapse)''' 패시브가 언락된다. || ||<-6> '''어빌리티''' || ||<|2> [[파일:Dow2_sta_hardened_armor.webp|width=80&height=80]] ||<-4> '''근접 저항 오라[br]Melee Resistance Aura''' || || 에너지 소모 || 없음. 지속 효과 || 쿨타임 || 없음. 지속 효과 || || 설명 ||<-99>근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다. || ||<|2> [[파일:sm-landraider aura.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''기본 시냅스[br]Basic Synapse''' || || 에너지 소모 || 없음. 지속 효과 || 쿨타임 || 없음. 지속 효과 || || 설명 ||<-99>시냅스 제공 유닛 주변 범위 32안의 워리어, 영웅, 스웜로드를 제외한 타이라니드 유닛들에게 다양한 버프를 부여한다. 유닛들이 받는 원거리, 근접, 제압 피해가 전부 20% 감소하며 원거리 피해 감소 버프는 해당 유닛의 레벨이 2 / 3 / 4에 이를 때 마다 22% / 25% / 27%로 증가한다. 타이런트 가드는 이동속도가 1.5만큼 상승하고 리퍼 스웜은 제압에 면역이 되며 호마건트 무리의 경우 이동할 때 엄폐물을 뛰어넘어 지나갈 수 있게 된다. || ||<|2> [[파일:Dow2_sm_combat_expert.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''근접 강화 시냅스[br]Melee Synapse''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''아드레날린 분비선(Adrenal Glands)''' || || 에너지 소모 || 없음. 지속 효과 || 쿨타임 || 없음. 지속 효과 || || 설명 ||<-99>워리어 주변 범위 32안의 아군 호마건트 무리와 진스틸러 무리 그리고 탐식자를 장착하지 않은 레이브너 무리의 체력이 75% 상승하고 근접 기술이 10만큼 증가한다. || 타이라니드 부대의 핵심이 되는 중보병 유닛. 시냅스 크리쳐로, 하이브 타이런트와 같은 시냅스를 뿜어대며 적에게 근접공격을 시작할 때 일정거리를 달려들어 넉백시킨다. 워기어를 뭘 장착하느냐에 따라 타이라니드 부대의 전체적인 성향이 결정되기 때문에 아주 중요한 유닛이다. ''가시 포낭(50/25)'' 워기어와 2티어때 장착 가능한 ''아드레날린 분비선(100/20)'' 워기어를 장착할 수 있다. 가시 포낭 워기어는 워리어 한 마리의 무기를 35의 스플래시 피해를 가하는 가시 포낭으로 변경시키며, 가시 포낭이 폭발할 때 주위에 있는 유닛이 전부 제압에 걸린다. 상대하는 입장에선 대단히 성가신 무기로, 폭발형이라 애써 피해도 분대원 중 단 한 명이라도 폭발 범위에 닿는 순간 바로 제압에 걸린다. 아드레날린 분비선 워기어는 워리어의 무기 타입을 헤비 밀리로 바꿔주고, 체력을 50% 상승시키며 밀리스킬도 10 올려준다. 무기가 차량에도 효과적인 올라운드형으로 변해서 차량에 대미지를 좀 더 준다. 1레벨 아드워리어 기준 대차량 DPS는 마리당 10, 분대일시엔 30이다. 또한 자신의 시냅스 범위 내에 있는 호마건트와 진스틸러, 레이브너의 체력을 '''75%''' 상승시킨다. 또한 근접 스킬도 10 올려주는데 이게 있으면 건트와 '''진스틸러'''의 넉백확률이 상당히 증가한다. 어쨌든 이 뛰어난 수치로 인해서 후반에도 호마건트를 별 무리없이 사용할 수 있으며 진스틸러의 최악의 단점인 허약한 체력을 보완해준다. 기본적으로 중보병 아머에 체력도 360*3으로 튼튼한 편인 유닛이지만, 시냅스 크리쳐이기 때문에 사망 시엔 주위의 아군 유닛들에게 '''유닛 체력 18%'''에 해당하는 피해와 함께 '''넉백'''을 발생시킨다. 특히 조심해야 할 상대로는 밴쉬를 포함한 각종 1티어 근접 보병 분대, 플건 택마, 코른/젠취 카택마, 각종 워커들과 파워 웨폰을 든 오펜스 영웅들이 있다. 특히 망치/라클을 달고 불갑까지 입은 2티어 카오스로드는 절대 기피 대상. 워리어가 리프어택을 하면, 맞은 상대유닛이 넉백 면역이 아닌 이상 무조건 넉백되는데 컨트롤로 리프어택 중에 상대 유닛에게 붙여버리면 리프어택 모션이 무시되면서 그대로 적 유닛에게 달라붙는다. 초반 교전이나 한타싸움에서 워리어로 휘저어버리는 컨트롤로 익혀주면 매우좋다. === [[레이브너|레이브너 무리]](Ravener Brood) === || [[파일:Dow2_tyr_raveners_icon.png|width=100&height=100]] ||<-3> '''[[레이브너|레이브너 무리]][br]Ravener Brood''' || || 생산비용(리퀴지션/전기/인구수) || 350/40/15 || 생산시간 || 24 || || 충원비용(리퀴지션/전기/인구수) || 58/6.7/5 || 충원시간 || 6 || || 분대원 당 체력 || 300 || 분대원 수 || 3 || || 방어 유형 || 보병 || 크기 || 소형 || || 이동속도 || 7.5 || 근접 기술 || 60 || ||<-6> '''업그레이드''' || ||<|2> [[파일:Dow2_tyr_enhanced_muscle_coil_icon.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''강화된 근육 고리[br]Enhanced Muscle Coil''' || || 티어 || 1 || 비용(리퀴지션/전기) || 50 / 20 || || 설명 ||<-99>'''잠복(Burrow)''' 스킬을 언락한다. 땅속으로 잠복한 레이브너는 은신 상태이며 지형을 무시하고 이동할 수 있다. 잠복을 풀고 땅 밖으로 튀어나올시 레이브너 근처에 있던 적 유닛들은 넉백을 당함과 동시에 잠시 동안 스턴에 걸린다. || ||<|2> [[파일:devourer.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''탐식자[br]Devourer''' || || 티어 || 2 || 비용(리퀴지션/전기) || 100 / 30 || || 설명 ||<-99>레이브너 무리의 무기를 보병에 효과적인 원거리 무기인 탐식자(DPS 40.34)[*piercing_pvp]로 변형시킨다. 탐식자를 장착한 레이브너는 근접 공격 유형이 변경[*melee_power_weapons_pvp] → [*melee_pvp]되고 이에 따라 DPS도(DPS 19.44 → DPS 25) 달라진다. || ||<-6> '''어빌리티''' || ||<|2> [[파일:Dow2_sta_hardened_armor.webp|width=80&height=80]] ||<-4> '''근접 저항 오라[br]Melee Resistance Aura''' || || 에너지 소모 || 없음. 지속 효과 || 쿨타임 || 없음. 지속 효과 || || 설명 ||<-99>근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다. || ||<|2> [[파일:Dow2_tyr_burrow_strike_icon.png|width=80&height=80]] ||<-99> '''잠복 습격[br]Burrow Strike''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''X''' || || 에너지 소모 || 75 || 쿨타임 || 45초 || 사정거리 || ? || || 설명 ||<-99>레이브너 무리가 땅속으로 파고들어가 지정한 장소에서 튀어나오며 튀어나온 장소 주변 범위 10안의 적들에게 넉백[*weapon]을 가한다. || ||<|2> [[파일:Dow2_tyr_burrow_icon.png|width=80&height=80]] ||<-99> '''잠복[br]Burrow''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''강화된 근육 고리Enhanced Muscle Coil)''' || || 에너지 소모 || 50 || 쿨타임 || 30초 || 사정거리 || 0 || || 설명 ||<-99>레이브너 무리가 땅속으로 잠복한다. 잠복한 레이브너는 평상시보다 이동속도가 25% 저하되는 대신 지형을 무시하고 이동할 수 있다. 또한 잠복 중에는 넉백에 면역이 되며 항시 은신 상태이다. 잠복을 풀고 땅 밖으로 튀어나올시 레이브너 근처 범위 10안에 있던 적 보병은 넉백[*weapon]을 당함과 동시에 4초 동안 스턴에 걸린다. || 뱀처럼 생긴 기습유닛. 생산 자원은 350/40으로 1티어 특수 유닛 중에선 리퀴가 약간이지만 싼 편. 일단은 DPS 19.4*3짜리 파워 웨폰을 달고 있는 근접 강습 유닛이지만 아머 타입이 일반 보병 아머에 체력도 300*3에 불과하고 DPS도 근접 유닛치곤 크게 강하다고 보긴 어려워서 중반은 커녕 초반에도 원거리 유닛들을 제외한 다른 유닛들을 근접전으로 이겨보기가 힘들다. 기본적으로 '''잠복 습격''' 스킬을 가지고 있는데, 지정한 곳을 땅 속으로 이동해 [[갑툭튀]]한다. 지정한 곳에 있던 적 유닛은 모두 넉백 당하며, 약간의 대미지를 입는다. 땅으로 들어갔다 나오는 시간이 무지 빠르고, 넉백 범위도 상당해서 보고도 못 피하는게 대부분. 물론 상대방 레이브너가 땅으로 들어가는 순간 예상하고 피하는 사람도 있고 레이브너는 다른 강습유닛과 달리 강습 중에 '''대미지를 100% 다 받기 때문에''' 강습하려다 녹을 수도 있다. 또한 강습 스킬이 마나를 한번에 75씩이나 잡아먹는 탓에 어썰트 분대나 스톰보이즈마냥 강습으로 들어갔다가 다시 강습으로 빠져나오는 플레이가 안 된다. 워기어로는 ''강화된 근육 고리(50/20 1티어)''와 ''탐식자(100/30 2티어)''를 보유하고 있다. 강화된 근육 고리 워기어는 업그레이드형 워기어로, ''잠복'' 스킬을 사용할 수 있게 되는데, 레이브너가 땅에 들어간 후에 그대로 땅에서 움직일 수 있게 된다. 이게 무슨 말인고 함은, 위험한 상황에서는 리트릿이 아니라 그냥 땅으로 들어가는게 더 안전할 수도 있게 된다는 말이다.(...) 상대에게 디텍팅 유닛이 없는 한 이놈들을 찾을 방법은 없으며, 버로우 스트라이크처럼 땅에서 튀어나올때 상대를 기본 넉백에 스턴 효과도 추가로 주기 때문에 땅굴 파기 업그레이드는 레이브너를 근접형으로 계속 굴릴 때 필수. 탐식자 장착 시, 레이브너에게 무려 '''DPS 40*3''' 짜리 원거리 무기가 생긴다. 공격시에 샤샤샤샤샤샥~ 하는 경쾌한 사운드가 특징. 대미지가 강력해서 영웅들 상대로도 잘먹히며 원거리 단일 유닛으로는 게임내 최강급의 DPS를 자랑한다. 터미네이터 분대보다도 DPS가 더 높다. 근접 발톱의 경우 대미지 타입이 파워 웨폰에서 일반 근접형으로 바뀌는 대신 DPS는 오히려 25*3으로 상승한다. 거기다 2티어에 들어서 베놈 브루드의 원거리 시냅스를 받으면 DPS가 54*3으로까지 상승하고 체력도 405*3에 달하게 되는 괴물이 탄생한다. 중화기 분대로 이놈들을 견제하려해도 이놈들에겐 여전히 땅굴파기가 존재한다. === [[스포어 마인]](Spore Mines) === || [[파일:Dow2_tyr_spore_mines_icon.png|width=100&height=100]] ||<-3> '''스포어 마인[br]Spore Mines''' || || 생산비용(리퀴지션/전기/인구수) || 100/5/5 || 생산시간 || 15 || || 분대원 당 체력 || 120 || 분대원 수 || 5 || || 방어 유형 || 보병 || 크기 || 소형 || || 이동속도 || 6 || 근접 기술 || 100 || ||<-6> '''어빌리티''' || ||<|2> [[파일:Dow2_tyr_spore_detonation.png|width=80&height=80]] ||<-99> '''포자 폭발[br]Spore Detonation''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''X''' || || 에너지 소모 || 없음 || 쿨타임 || 5초 || 사정거리 || 0 || || 설명 ||<-99>스포어 마인 하나를 자폭시켜 주변에 유독 가스 구름을 퍼트린다. 폭발 범위 12안에 노출된 적 유닛들은 45 대미지[*spore]와 100의 제압 피해를 입는다. || 생체 지뢰. 지뢰답게 일종의 소모성 유닛이며, 가격은 100/5으로 본 게임에서 나오는 정규 유닛 중 가장 싸다. 때문에 급할 때 한 두 분대 정도 운용해도 크게 부담이 가지는 않는 유닛. 물론 그렇다고 이것만 주구장창 뽑았다간 전력에 애로사항이 생길 수 있다. 근접전 능력이라고는 실제론 피해도 못주는 대미지 1짜리 촉수 공격 하나 밖에 없지만 밀리 능력치가 최고치인 100이라 어떤 유닛도 스페셜 어택을 발동시킬수 없다. 그리고 자폭 유닛이기 때문에 어떤 유닛이든 스포어 마인에게는 근접 공격을 하지 않는다. 맞아죽어도 터지면서 입히는 피해는 동일하기 때문에 근접 공격이 되게 만들었다면 어택땅 잘못했다가 분대가 모조리 해체 당하는 일이 벌어지기 때문이다 스포어 마인 5개가 한 분대를 이루며, 이동속도는 무난하다. 다만 방어 형태가 게임 중 최악의 효율을 자랑하는 보병 아머이고, 체력도 엄청나게 낮다. 거기다 크기도 초소형이 아닌 소형 취급이라 사격에도 잘 뻗는다. 꽤 오래 전 무렵에, 초소형 취급의 스포어 마인이 적의 집중포화를 유유히 피하며(...) 다가오던 공포의 시절이 있었는데, 그 때 당시의 스포어 마인은 돈 값 제대로 하는 유닛이었다. 아니 사기였다. 사용 방법은 엄청나게 단순하다. 적 유닛에게 최대한 다가가서 뿜!!!! 한 마리당 자폭 대미지는 45이며, 제압 효과를 가지고 있고 리트릿 중인 적에게도 대미지는 '''그대로 들어간다.''' 물론 적도 바보는 아니기에 스포어 마인이 절대 가까이 오지 못하게 한다. 일단 눈에 띄는 순간 타겟 1순위고, 엎친데 덮친 격으로 체력도 무진장 낮기 때문에 현실은 다가가다가 터지는 게 일상사. 하지만 일단 성공하면 마음속에서 우러나오는 기쁨(...)으로 인해 절로 웃음을 짓게 되며 상대는 마음속에서 우러나오는 짜증과 허탈함(...)으로 인해 절로 욕을 내뱉게 된다. 사실 이걸 잘만 사용하면 사기도 이런 사기가 없다. 타이라니드는 초반 2터마를 뽑고 바로 스포어 마인을 뽑게 될 경우 '''그 어떠한 종족보다 가장 빠른 타이밍에 제압 CC를 가지게 된다.''' 레퀴가 많이 든다는 점을 감안해도 타이라니드는 1티어에 레퀴를 대량으로 소모하는 유닛이 없고 다른 종족들이 1티어에 수류탄을 사용하려면 전기가 스포어 마인보다도 많이 든다는 점을 고려하면 확실히 이득이다. 1~2분대만 뽑아서 잘만 운영해도 본전 뽑고도 남는다. 거기다가 일반 수류탄들은 피하면 그만인데 반해 스포어 마인은 사용자가 타이밍을 알아서 조절할 수 있다. 최선의 활용법은 호마건트 같은 근접 유닛과 함께 보조를 맞추어 같이 돌격시키는 것. 쏠리는 화력이 분산되는 효과도 얻을 뿐만 아니라 오히려 상대가 제압맞고 빌빌거리다가 원거리 유닛들의 화력에 녹게 된다. 제압을 건다는 특징 때문에 퇴각을 하지 않으면 2타도 추가로 얻어맞는데, 이렇게 될 경우 몸 약한 원거리 유닛들의 분대 삭제까지 노려볼 수 있다. 거꾸로 아군 터마건트 분대를 노리는 상대 근접 분대나 강습 유닛의 진입을 견제하는 수비적인 용도로도 사용할 수도 있다. == 2티어 == === [[타이라니드 워리어|베놈 무리]](Venom Brood) === || [[파일:Dow2_tyr_venom_brood_icon.png|width=100&height=100]] ||<-3> '''[[타이라니드 워리어|베놈 무리]][br]Venom Brood''' || || 생산비용(리퀴지션/전기/인구수) || 300/0/15 || 생산시간 || 24 || || 충원비용(리퀴지션/전기/인구수) || 50/0/5 || 충원시간 || 6 || || 분대원 당 체력 || 360 || 분대원 수 || 3 || || 방어 유형 || 중보병 || 크기 || 소형 || || 이동속도 || 5.5 || 근접 기술 || 60 || ||<-6> '''업그레이드''' || ||<|2> [[파일:Dow2_tyr_enhanced_muscle_coil_icon.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''사격 강화 시냅스[br]Ranged Synapse''' || || 티어 || 2 || 비용(리퀴지션/전기) || 100 / 30 || || 설명 ||<-99>베놈 무리가 주변 범위 32안에 '''사격 강화 시냅스(Ranged Synapse}'''를 제공하게 해준다. 시냅스 범위 안의 터마건트 무리와 탐식자를 장착한 레이브너 무리는 체력과 대미지가 둘 다 35% 상승한다. || ||<-6> '''어빌리티''' || ||<|2> [[파일:Dow2_sta_hardened_armor.webp|width=80&height=80]] ||<-4> '''근접 저항 오라[br]Melee Resistance Aura''' || || 에너지 소모 || 없음. 지속 효과 || 쿨타임 || 없음. 지속 효과 || || 설명 ||<-99>근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다. || ||<|2> [[파일:sm-landraider aura.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''기본 시냅스[br]Basic Synapse''' || || 에너지 소모 || 없음. 지속 효과 || 쿨타임 || 없음. 지속 효과 || || 설명 ||<-99>시냅스 제공 유닛 주변 범위 32안의 워리어, 영웅, 스웜로드를 제외한 타이라니드 유닛들에게 다양한 버프를 부여한다. 유닛들이 받는 원거리, 근접, 제압 피해가 전부 20% 감소하며 원거리 피해 감소 버프는 해당 유닛의 레벨이 2 / 3 / 4에 이를 때 마다 22% / 25% / 27%로 증가한다. 타이런트 가드는 이동속도가 1.5만큼 상승하고 리퍼 스웜은 제압에 면역이 되며 호마건트 무리의 경우 이동할 때 엄폐물을 뛰어넘어 지나갈 수 있게 된다. || ||<|2> [[파일:Dow2_ran_improved_focus.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''사격 강화 시냅스[br]Ranged Synapse''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''사격 강화 시냅스(Ranged Synapse)''' || || 에너지 소모 || 없음. 지속 효과 || 쿨타임 || 없음. 지속 효과 || || 설명 ||<-99>베놈 무리 주변 범위 32안의 터마건트 무리와 탐식자를 장착한 레이브너 무리는 체력과 대미지가 둘 다 35% 상승한다. || [[타이라니드 워리어|워리어 분대]]가 베놈 캐논을 장착한 타입. 3명 모두 베놈 캐논을 장착한 대전차 원거리 분대다. 보병/중보병 유닛들 상대로는 명중률이 정말, 진짜로, 답이 안 나올 정도로 형편없기 때문에 아무 것도 장착하지 않은 스카웃 마린 분대에게 원거리 맞대결로 지는 것도 가능하다.(...) 아무튼 그 정도로 형편이 없다는 말이다. 정 보병을 상대할 일이 있으면 그냥 근접을 걸자. 하지만 본업인 대전차 공격력은 꽤 준수하다. 기갑 슬로우 같은건 없지만 연사속도가 빠른데다 거치같은 것도 필요 없기 때문에 빠른 속도로 적 기갑 유닛의 체력을 갉아먹는다. 이동속도도 느리지 않아서 상대 기갑 유닛이 딸피 상태에서 도망가더라도 쫓아가서 끝장내는 것이 수월하다. 생산 리퀴가 300으로 비싸지 않은 편인데다 무엇보다 전기를 먹지 않기 때문에 급하게 대기갑 수단이 필요할 경우 바로 뽑아쓰기도 좋다. 워리어라는 유닛 자체가 시냅스를 뿜어내는 유닛이고 베놈 무리도 워리어가 베놈 캐논을 장착한 버전에 지나지않기 때문에 시냅스를 가지고 있다. 아드레날린 워리어처럼 베놈 전용의 강화판 시냅스도 가지고 있는데, 터마건트 분대와 디바우러 워기어를 장착한 레이브너 분대의 원거리 체력과 공격력을 +35% 상승시킨다. 물론 역시냅스도 그대로 가지고 있다. 한 가지 명심할 점은 베놈 무리는 아드레날린 워리어와 비교해서 체력이 많이 낮기 때문에 일점사를 받을 시 잘 죽는다는 점이다. 이는 적 원거리유닛의 화력 자체를 막고 그대로 밀어붙이는 근접전과는 차원이 다른 이야기인데, 당연히 적의 모든 원거리 화력을 몸으로 받아내면서 싸워야한다. 시냅스 유닛이 죽으면 주위의 아군 유닛에게 강한 피해를 입히기 때문에 많은 주의가 필요하다. 다시 한 번 강조하지만, 절대 보병/중보병 유닛들에게 원거리 공격을 하는 짓을 시켜선 안 된다. 적 병력이 보병 계열 밖에 없다면 모를까, 멀쩡한 상대 차량 놔두고 그런 짓을 하는 건 엄청난 화력 낭비임을 명심하자. 물론 상대방에게 차량이 없는 상태라면 상황에 따라 근접이 약한 원거리 유닛들에게 근접을 걸어서 원거리 공격을 못하게 하는 컨트롤도 필요하다. === [[조안스로프]](Zoanthrope) === || [[파일:Dow2_tyr_zoanthrope_icon.png|width=100&height=100]] ||<-3> '''[[조안스로프]][br]Zoanthrope''' || || 생산비용(리퀴지션/전기/인구수) || 400/40/10 || 생산시간 || 25 || || 체력 || 250 || 분대원 수 || 1 || || 방어 유형 || 보병 || 크기 || 소형 || || 이동속도 || 5 || 근접 기술 || 50 || ||<-6> '''어빌리티''' || ||<|2> [[파일:sm-landraider aura.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''기본 시냅스[br]Basic Synapse''' || || 에너지 소모 || 없음. 지속 효과 || 쿨타임 || 없음. 지속 효과 || || 설명 ||<-99>시냅스 제공 유닛 주변 범위 32안의 워리어, 영웅, 스웜로드를 제외한 타이라니드 유닛들에게 다양한 버프를 부여한다. 유닛들이 받는 원거리, 근접, 제압 피해가 전부 20% 감소하며 원거리 피해 감소 버프는 해당 유닛의 레벨이 2 / 3 / 4에 이를 때 마다 22% / 25% / 27%로 증가한다. 타이런트 가드는 이동속도가 1.5만큼 상승하고 리퍼 스웜은 제압에 면역이 되며 호마건트 무리의 경우 이동할 때 엄폐물을 뛰어넘어 지나갈 수 있게 된다. || ||<|2> [[파일:Dow2_sm_healing_aura.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''체력 재생 시냅스[br]Regeneration Synapse''' || || 에너지 소모 || 없음. 지속 효과 || 쿨타임 || 없음. 지속 효과 || || 설명 ||<-99>조안스로프 주변 범위 12안의 타이라니드 유닛들의 체력 재생력을 향상시킨다. 체력 재생력에 특정 수치를 곱하는 방식으로 버프가 적용되고 기본적으로 해당 유닛의 레벨이 1일 때 4.5가 곱해진다. 그리고 해당 유닛의 레벨이 2/ 3/ 4에 이를 때 마다 곱해지는 수치가 11.25 / 28.125 / 70.3125로 증가한다. || ||<|2> [[파일:Dow2_tyr_focused_warp_blast_icon.png|width=80&height=80]] ||<-99> '''집속 워프 파장[br]Focused Warp Blast''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''X''' || || 에너지 소모 || 30 || 쿨타임 || 15초 || 사정거리 || 0 || || 설명 ||<-99>집중된 싸이킥 에너지의 파장을 목표 대상에 조사하여 100의 대미지[*explosive]와 넉백[*weapon]을 가한다. 차량을 목표로 시전할 경우 피격된 차량은 넉백되는 대신 10초 동안 이동속도가 75% 감소한다. || ||<|2> [[파일:warp field.png|width=80&height=80]] ||<-99> '''워프장[br]Warp Field''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''X''' || || 에너지 소모 || 없음 || 쿨타임 || ?초 || 사정거리 || 0 || || 설명 ||<-99>조안스로프가 스스로를 싸이킥 보호막으로 둘러싼다. 보호막을 키고 있는 중에는 넉백[*weapon]에 면역이되며 보호막은 대미지 3당 에너지 1의 비율로 대미지를 막아낸다. || 타이라니드의 포병 유닛. 2등신의 귀여운 생김새로, 둥둥 떠다녀 왠지 별로 유해하지 않을 거 같은 인상을 주는 유닛. 기본 시야가 55로 넓은 편이며, 공격으로는 대미지 75짜리 광역 싸이킥포를 발사하는데, 다른 진영의 포병들과 달리 거치시간이 필요없는 대신, 기갑에는 피해가 거의 박히지 않는다. 거치가 필요없는 포격은 분명 강력하지만, 이 녀석의 문제는 극도로 낮은 체력. 1레벨 기준 250인데, 이 녀석은 분대도 아니고 단일 유닛으로 돌아다니는데다, 아머 타입이 지휘관도 아니고 중보병도 아니고 그냥 보병 아머이기 때문에 상대 근접 공격은 물론, 원거리 공격에 조금만 오래 긁혀도 바로 역시냅스 뿜고 눕는다. 이처럼 탁치니 억하고 죽는 것을 방지하기 위해 ''워프장''이라는 보호막 스킬이 존재한다. 워프장을 사용할 시 조안쓰로프의 주위에 초록색 보호막 같은 얇은 막같은 것이 둘러지는 것으로 확인할 수 있으며,(시전시 팡~하는 효과음도 작게나마 들린다.) 사용 중일땐 체력 대신 에너지가 대신 소모된다. 하지만 리트릿 할 때는 워프장이 꺼지기 때문에 근접 유닛들이 달라 붙었다면 워프장을 쓰나마나 죽는건 매한가지. 때문에 '''릭터''' 같은 저격 유닛이나 강습 유닛들을 조심해야 한다. 다른 포병들은 분대원이 한 명이라도 살아서 튀면 되지만 조안스로프는 단일 개체라 끔살이 정말로 순식간이다. 어썰마나 레이브너, 스톰보이즈가 조안스로프를 목표로 강습을 했다면 십중팔구 그 조안스로프는 그냥 죽었다고 봐도 된다. 즉, 넓은 기본 시야를 이용하여 적 강습 유닛을 먼저 감지하고 몸을 피하는 플레이가 요구된다. 공격형 스킬로 '''집속 워프 파장'''가 있다. 설정상 워프 랜스가 이 기술. 사용시 에너지를 30 소모하여 대상에게 100의 폭발 피해를 입히며 기갑 유닛의 경우 이동속도도 10초 동안 75% 감소시킨다. 이속 감소율은 멜타 폭탄과 같으며, 이거 맞으면 도망치기 상당히 어려워 진다. 다만 조안 자체의 대차량 대미지는 그리 좋지 않으므로, 조안스로프만으로 대전차를 할 생각은 버리는 것이 좋다. 쿨타임도 15초로 짧은 편이지만, 이걸 너무 남발하면 에너지가 부족해져서 워프장이 오래 버티지 못한다. 조안쓰로프도 시냅스가 있는데, 힐링 시냅스다. 이름에서 알 수 있듯이 체력 회복속도를 늘려주는 시냅스로, 조안쓰로프의 레벨에 따라 시냅스 영향 하에 있는 타이라니드 유닛들의 체력 회복 속도를 증가시켜준다. 레벨이 오르면서 회복 배율도 상승하지만, 정확한 증가 배율은 불명. 하지만 효과 범위가 매우 좁기 때문에 조안쓰로프에게 시냅스가 존재한다는거 자체를 모르는 사람들도 꽤 된다.(...) ~~비난보다 더 슬픈 무관심.~~ 거의 자신과 딱 붙어있는 유닛에게만 효과를 받기 때문에 힐링 오라는 결국 주로 전투가 끝난 후 병력을 재활시킬 때 쓰거나, 아니면 위험을 감수하고서라도 전투 중에 조안을 전선으로 끌어내서 써야한다. 참고로 힐링 시냅스의 회복 속도 증가 배수는 껍질 모드에 들어간 타이런트 가드의 체력 회복에도 적용되는데, 이 경우 타이런트 가드의 체력 회복력이 거의 버그 수준에 가까울 정도로 빨라진다. 카니펙스도 이 힐링 시냅스의 영향을 받을 수 있기 때문에 3티어 후반 피 관리에도 큰 도움이 된다. 팀전을 할 경우, 가끔 예능성 전략으로 조안쓰로프 스팸이 나오기도 하는데, 일단 3기 이상 모이면 제법 강력해진다. === [[타이런트 가드]](Tyrant Guard) === || [[파일:Dow2_tyr_tyrant_guard_icon.png|width=100&height=100]] ||<-3> '''[[타이런트 가드]][br]Tyrant Guard''' || || 생산비용(리퀴지션/전기/인구수) || 400/55/15 || 생산시간 || 30 || || 체력 || 2250 || 분대원 수 || 1 || || 방어 유형 || 초중보병 || 크기 || 대형 || || 이동속도 || 4 || 근접 기술 || 70 || ||<-6> '''어빌리티''' || ||<|2> [[파일:Dow2_tyr_shieldwall.png|width=80&height=80]] ||<-99> '''웅크리기[br]Shieldwall''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''X''' || || 에너지 소모 || 60 || 쿨타임 || ?초 || 사정거리 || 0 || || 설명 ||<-99>타이런트 가드가 몸을 웅크려 단단한 갑각 속으로 숨어든다. 스킬 사용중에는 행동불가 상태가 되는 대신 방어 유형이 초중보병에서 차량으로 바뀌고 체력 재생력이 초당 20으로 상승한다. || ||<|2> [[파일:rampage.png|width=80&height=80]] ||<-99> '''돌진[br]Rampage''' || ||