문서 보기문서 편집수정 내역 킹덤 러쉬 오리진 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:킹덤 러쉬 시리즈)] [[파일:external/pbs.twimg.com/Bzh99D5CQAAUfUW.jpg]] [목차] == 개요 == [[킹덤 러쉬 프론티어]]의 후속작이자 [[킹덤 러쉬]] 시리즈의 3편. [[우루과이]]의 [[http://www.ironhidegames.com/|Ironhide Game Studio]]에서 제작한 [[타워 디펜스]] 게임이다. iOS는 2014년 11월 20일, 안드로이드는 2014년 11월 21일 출시되었다. [[킹덤 러쉬]]의 영웅이자 리니리아의 국왕인 데나스 왕의 회상으로 시작하는 본편은 1편인 킹덤 러쉬의 프리퀄이며 이전에 다루지 않았던 요정 왕국을 배경으로 하여 새로운 종족과 새로운 고대의 악과 대결하게 된다. 전작과 비교했을 때 게임 내 스토리의 비중이 커진 작품이기도 하다. 매 스테이지의 주요 기점마다 간단한 만화 등으로 상황을 설명해주기도 하고 스테이지의 배경이나 이벤트 등을 통해서 스토리 전개나 묘사를 드러내고 있다. 자세한 스토리는 [[킹덤 러쉬 시리즈]]문서 참조 이전의 두 시리즈가 빠르게 정보를 공개했던 것에 비해 티저 마케팅이 활발하게 이루어진 작품이기도 하다. 또한 정식 발표와 발매 사이의 텀이 가장 짧은 시리즈이기도 하다. 아래는 그 티저 이미지들. [[파일:attachment/99.png]] > 모든 모험은 시작이 있다. [[파일:attachment/BwZ04GwIIAE3y00.jpg]] > 모든 영웅은 운명이 있다. [* 1편에서 아군 영웅 데나스 왕과 적으로 등장하는 베즈난이 한때는 등을 맞대고 함께 싸웠던 동료였다는걸 알 수 있다. 그들의 그림자에 미래의 모습이 보이는데..][* 간지넘치는 데나스 왕자의 그림자는 배불뚝이다...] [[파일:attachment/ByP2IQyCEAA-YMz.png]] > 모든 전설은 기원이 있다. [[파일:external/pbs.twimg.com/B2Rn-EaCQAEdrfg.png]] > 운명을 결정 지을 전쟁 == 플레이 팁 == 전작 [[킹덤 러쉬]]의 기본적인 플레이 방식과 크게 달라진 점이 없으므로 자잘한 팁은 해당 항목을 참조. 여기서는 전작과의 변경점과 추가 요소를 위주로 서술한다. * 글로벌 스킬의 갯수가 세 개가 되었다. [[킹덤 러쉬]] 플래시 버전에서 프리미엄 컨텐츠를 구매했을 때를 제외하면 없었던 것. * 기존의 광역 공격 기술은 운석 대신 번개 폭풍으로 교체되었다. 한 번만 후두둑 떨어지는 운석과 달리 번개 폭풍은 3~4발이 연속으로 공격을 가하는 형태이며 어느정도 이동하는 적을 추격한다. 지면을 불태워 적을 추가로 공격하는 기능은 없지만 폭풍을 일으켜 적들의 진군을 늦추며, 지정한 위치 + 랜덤 지점으로 떨어지던 운석과는 달리 세부 번개 줄기들은 자동으로 적의 위치로 떨어진다. * 증원군은 시리즈 최초로 여성 증원군을 호출한다. 전작에서는 최종 업그레이드에서 투창/활을 통해 원거리/공중 공격을 가할 수 있었던과 달리 요정이라 그런지 2단계 업그레이드에 원거리/공중 공격이 해금된다는 것이 특징. 또한 업그레이드 중에는 호출 쿨타임을 감소시키는 업그레이드도 있어 기본적으로 4명 이상 유지할 수 있게 되었다. * 영웅의 스킬 중에 글로벌 스킬이 추가되어 이를 사용할 수 있다. 영웅 마다 효과나 쿨타임은 제각기 다르며 다른 영웅의 스킬과 마찬가지로 영웅 레벨을 올리며 받는 포인트로 강화해줄 수 있다. 업그레이드 제한이 걸리는 강철/영웅 도전 모드에서도 영웅의 스킬로 취급되어 업그레이드 제한이 없다는 것도 장점. * 게임 내 보석으로 구매 가능한 노움 상점의 판매 목록이 크게 바뀌었다. [[https://m.blog.naver.com/bojagi31/220195221655|목록]] * 맵 상의 기믹의 중요도가 늘어났다. 전작에서는 소소한 이득, 이스터 에그 정도로 해도 그만 안해도 그만이었다면 본작에서는 적들의 능력치나 특수능력이 강력해졌기 때문에 맵 상의 기믹을 적극적으로 활용해야 한다. * 업그레이드의 질이 크게 상승한 대신 가격 관련 업그레이드는 병영 관련해서 하나밖에 없다. 비싸지만 강력한 타워를 굴리는 컨셉이 된 것. * 적들의 수준이 크게 강해졌지만 영웅 글로벌 스킬의 추가, 강력한 스테이지 기믹의 증가, 아군의 병력의 강화 등이 맞물려 체감 난이도가 많이 오르지는 않았다. 단, 어려움 난이도의 경우 말이 안 될 정도로 난이도가 많이 올랐다. 전작과 마찬가지로 그냥 적의 체력이 120% 증가하는 것 뿐이지만 전작에 비해 깡체력이 높은 적이 많다보니 그렇다. * 하나의 타워가 한 가지 역할에 충실하게 가던 초대작과는 달리 타워들이 여러가지 능력을 고루 갖추고 있다. 예를 들어 병영은 짓고 한 번만 업그레이드하면 공중 공격이 가능해지며, 드루이드 테크를 타면 광역 슬로우도 걸 수 있다. 공중 공격, 광역 공격, 탱킹, 상태이상 등이 거의 다 세 가지씩 섞여 있어 어떤 타워를 주력으로 쓰더라도 전작들보다 격차가 훨씬 적다. 그러나 스킬을 찍어야 상태이상이나 광역 공격을 가져올 수 있는 경우가 대다수이므로 비용이 좀 부담되는 경우가 많다. == 기본 타워 == === 궁수 타워 === '''사냥꾼 나무''' → '''감시자 나무''' → '''파수병 나무''' "Trust our aim!" "Swift and steady!" "Hunting season begins!" * 물리 공격 / 낮은 대미지 / 매우 빠른 공속 / 넓은 사거리 / 낮은 가격 / 공중공격 * 공격 속도와 높은 [[DPS]]를 바탕으로 저 방어, 고 체력 적에게 강력하다. * 전반적으로 적들이 경장갑이고, 하이에나, 거미와 같이 빠르고 가로막기 힘든 적이 마구 몰려나오기 때문에[* 하이에나는 가로막을 수 없음. 거미는 가로막는 보병에게 알을까거나 중독시키거나, 묶어버린다.] 전작보다 궁수 타워의 중요성이 높아졌다. 또한 비행 적이 우르르 몰려나오는 스테이지도 자주 등장해 굉장히 중요한 타워가 되었다. * 최종 업그레이드는 출혈 대미지를 추가하는데, DPS를 어마어마하게 뻥튀기시켜준다. * 비전 궁수가 매우 강력해 숲 스테이지는 포병, 마법사 일절 없이 병영이랑 비전 궁수만 깔아도 다 때려잡을 수 있을 정도. 아니, 이 구역은 하이에나, 비행형 적이 어마어마하게 쏟아져 나오기 때문에 포병을 짓는 게 오히려 더 난이도를 어렵게 만든다. 방어력 높은 적도 놀 분대장이 전부인데 비전 궁수의 폭발 사격이면 간단히 처리할 수 있다. ==== 비전 궁수 ==== ||<|5><-2> [[파일:Kingdom Rush Origins_Archne_Archers.png]] ||<-4> '''비전 궁수''' || ||<-4> [[아라고른 2세|'''"Hado i philinn."''']][* 반지의 제왕 시리즈에 나오는 엘프어로, "사격 개시."라는 뜻이다.] || || '''공격 형태''' || 물리 || '''사정거리''' || 넓음 || || '''공격력''' || 22 - 36 || '''공중 공격''' || O || || '''공격속도''' || 보통 || '''건설 비용''' || 230 gold || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 공속은 '''보통'''으로 줄어들었지만 발당 화력이 크게 늘었고 한번에 화살 2개를 쏜다. * 특이하게도 기본 공격이 적의 마법 방어력을 조금씩 낮춘다. 마법사 타워나 병영[* 병영 업그레이드 중에 마법 데미지 추가가 있다.]과 조합한다면 매우 유용하다. * 마법 저항력이 높고 방어력이 없는 마법사 계열 적을 상대하기에 좋다. * 스킬들이 군중 제어에 유리하다. || ||<|4> [[파일:Burst.png]] ||<-5> '''폭발 화살''' || ||<-5> [[레골라스| '''"Natha daged dhaer."''' [* 반지의 제왕 시리즈에 나오는 엘프어로, "놈들은 모두 죽을 것이다!"라는 뜻이다.] ]] || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 200 / 200 / 200 gold ||<-2> 데미지 80 / 160 / 240 → 88 / 176 / 264[*엘프훈련 적용 시][br]쿨타임 12초 → 10초[*엘프훈련 적용 시] || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 폭발하는 화살을 날려 주변에 마법 스플래시 데미지를 입힌다. 드루이드 타워 없이 몰려 오는 적들을 처리해주는 유용한 스킬이다. 특히 '''공중 적에게도 스플래시 데미지가 들어간다!''' * 마법속성 공격이므로 마법 저항력이 높은 적들이 등장하는 길에서는 효율이 떨어지지만 찍을 가치는 있다. || ||<|4> [[파일:Slumber.png]] ||<-5> ''' 수면 화살''' || ||<-5> '''"[[Sweet Dreams (Are Made of This)|Sweet dreams are made of this.]]"''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 180 / 180 / 180 gold ||<-2> 수면 시간 4초 → 4.4초[*엘프훈련 적용 시][br]쿨타임 20 / 16 / 12 초 → 18 / 14 / 10초[*엘프훈련 적용 시] || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 적을 잠재우는 화살을 발사한다. 잠든 적은 정상적으로 공격할 수 있고, 공격 당해도 잠에서 깨지 않는다. 사실상 스턴. * 이 스킬 덕에 비전 궁수는 정예 몬스터들에게도 효과적으로 대응할 수 있다. || ==== 황금 궁사대 ==== ||<|5><-2> [[파일:Golden_Longbows.png]] ||<-4> '''{{{#ffffff 황금 궁사대}}}''' || ||<-4> '''"Shoot to thrill, Ready to kill."''' || || '''공격 형태''' || 물리 || '''사정거리''' || 매우 넓음 || || '''공격력''' || 45 - 60 15 - 20 [*단거리 공격 시] || '''공중 공격''' || O || || '''공격속도''' || 느림 빠름[*단거리 공격 시] || '''건설 비용''' || 275 gold || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * [[킹덤 러쉬]]의 소총병과 비슷한 타워로 느린 공속을 가지고 있지만 높은 화력과 뛰어난 사거리가 특징이다. * 강력한 소수의 적을 꺾어버리는 데 유리한 스킬들을 가지고 있다. * 타워에서 가까운 적을 공격할 수록 모든 공격 속도가 빨라지지만 공격력이 약해진다. * 숨겨진 능력이 있는데, 6%,1%[*단거리 공격 시] 확률로 두 배의 무속성 데미지를 입힌다. 발동 시 [[파일:CRIT.png]] 표시가 뜨며, 출혈 피해도 더 강하게 적용된다. || ||<|4> [[파일:Icon_Crimson.png]] [[파일:CrimsonSentence.png]] ||<-5> '''{{{#ffffff 피의 저주}}}''' || ||<-5> '''"Crimson skies."''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 300 / 300 / 300 gold ||<-2> 공격 시 일정 확률로 즉사공격. 3% / 6% 9% 3.3% / 6.6% / 9.9%[*엘프훈련 적용 시] 단거리 공격 시 확률 반감. || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 본작에서 단 2개밖에 없는 즉사기중 하나이다. * 발동 시 위의 이펙트와 함께 [[파일:Headshot.png]] 표시가 뜬다. * 정예 몬스터들이 많이 나오는 추가 스테이지 , 무한 모드에서 빛을 발하는 스킬이다. * 확률로 발동하는 스킬인 데다, 황혼 골렘과 발록 챔피언은 이 스킬에 영향을 받지 않으므로 이 스킬에 너무 의지하는 것은 좋지 않다. || ||<|4> [[파일:Icon_HuntMark.png]] [[파일:HuntersMark.png]] ||<-5> '''{{{#ffffff 사냥꾼의 징표}}}''' || ||<-5> '''"Gotcha!"''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 225 / 225 / 225 gold ||<-2> 단일 대상 적 받는 데미지 2배 / 2.2배[*엘프훈련 적용 시] 증가 [br]지속시간 5 / 10 / 15 초 [br]쿨타임 12초 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 데미지 상승 폭 자체는 크지만 전작처럼 범위 적용이 아니고 단일 타겟 대상이며, 타겟 대상은 대체로 맨 앞의 적에게 설정된다. * 즉사가 통하지 않는 황혼 골렘, 발록 챔피언에게는 최고의 효율을 자랑한다. 바꿔 말하면, 이 스킬을 2레벨 이상 찍는 건 손해라는 얘기. * 특이한 점은, 징표를 일반 화살처럼 발사하기 때문에 항상 명중하진 않는다. || === 병영 타워 === '''수호자 병영''' → '''감시관 병영''' → '''레인저 병영''' "For the queen!" "By the light of the moon!" "To the vanguard!" "Onward!" * 물리 공격 / 낮은 대미지 / 랠리 포인트 / 중간 가격 / 보병 소환 * 보병은 최대 3기 까지 생산되며 타워 무효화 마법을 받아도 랠리 지정 불가능, 업그레이드를 잠시 할 수 없을 뿐, 보병의 충원이나 교전에는 영향을 받지 않는다. 보병이 죽을 경우 일정 쿨타임 경과 뒤 후속 보병이 생산되며, 생산된 보병은 랠리 포인트 지정을 통해 이동시킬 수 있다. 잘 보면 보병 하나하나의 이름이 다르다. * 전작과 비교했을 때 병영이 크게 강화된 것이 특징이다. 전작까지는 병영의 주 목적이 가로막기였다면 본작에서는 적극적으로 전투에 활용할 수 있을 정도이다. 이 때문인지 병영의 가격이 마법사 타워 급으로 비싸졌다. 시리즈 최강급 병영으로 자체 전투력도 강력한데 타워 무효화 마법이 많아, 거기에 영향을 받지 않는 병영 타워의 가치가 더욱 올라갔다. 한 진격로에 2병영으로 칼춤꾼+숲 수호자를 배치하는 것도 유효. * '''2레벨 병영부터는 보병들이 활을 쏜다.''' 거기에 3단계 병영까지 올리게 되면 장병기로 무장하게 되면서 공격속도가 굉장히 빨라진다. 보병을 원거리에서 공격하는 적이나 공중 몹에도 어느정도 저항할 수 있게 되었다. * 보병의 공격에 마법 대미지를 추가하는 업그레이드가 적용되면 방어력이 높은 적에게도 효과적으로 싸울 수 있게 된다. ==== 칼춤꾼의 전당 ==== ||<|5><-2> [[파일:Bladesinger_Hall.png]] ||<-4> '''칼춤꾼의 전당''' || ||<-4> '''"Honor to serve!"''' || || '''생명력''' || 200 || '''리스폰''' || 15 초 || || '''공격력''' || 10 - 14 || '''공중 공격''' || X || || '''방어력''' || 보통 (50%) || '''건설 비용''' || 275 gold || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 이전 단계 병영의 사격 능력을 잃어버린다. * 생긴 것과는 다르게 전작의 신성 기사단 /성전사를 잇는 방어형 보병이다. 신성 기사단이 높은 방어력과 회복을 바탕으로, 성기사는 높은 체력과 부활을 바탕으로 적을 저지했다면 칼춤꾼은 2초간 무적 상태로 버티면서 적을 높은 화력으로 베어낸다. * 다수의 적들을 효과적으로 묶어둘 수 있는 타워다. || ||<|4> [[파일:Icon_Parry.png]] ||<-5> '''절대 방어''' || ||<-5> '''"A red sun rises."''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 175 / 175 / 175 gold ||<-2> 피격시 10% / 20% / 30 % 확률로 2초 무적 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 피격시 10% - 20% - 30% 확률로 2초간 무적이 된다. 칼춤꾼의 생존력을 올려주는 핵심 업그레이드. * 발동하는 동안 회전하며 칼을 휘둘러 36의 무속성 데미지를 준다. * 원거리 공격을 맞고 혼자서 빙빙 도는 꼴을 볼 수도 있으니 랠리 포인트를 잘 컨트롤 해주도록 하자. || ||<|4> [[파일:Icon_Edge.png]] ||<-5> '''칼날 연마''' || ||<-5> '''"A song of death."''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 ||<-2> 300 gold ||<-2> 공격력 5 증가 [br] 공격 속도 20% 향상 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 칼춤꾼의 약한 평타를 보충해주는 능력이다. || ||<|4> [[파일:Icon_Blade.png]] ||<-5> '''칼춤''' || ||<-5> '''"Let's dance!"''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 250 / 250 / 250 gold ||<-2> 공격 횟수 2 / 3 / 4 번[br] 25~35 / 35~47 / 40~56의 무속성 대미지를 입힌다. || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 적 사이를 2회 - 3회 - 4회 오가며 각각 25~35 / 35~47 / 40~56 의 대미지를 입힌다. * 절대 방어와 더불어 칼춤꾼의 생명력에 도움이 된다. * 칼춤을 발동하는 동안에는 타게팅 되지 않는다. 당연히 적도 칼춤꾼을 때릴 수 없으며, 근접 피해를 받아 잠시 멈추게 된다. * 공격력도 뛰어나고 원거리의 적을 공격하기 때문에[* 공중 공격은 불가능하다.] 넓은 지역의 적을 동시에 공격하고 하이에나와 같은 적도 추적한다. * 이 스킬은 주변에 2마리 이상의 적이 있어야 발동한다. || ==== 숲 수호자 ==== ||<|5><-2> [[파일:Forest_Keepers.png]] ||<-4> '''숲 수호자''' || ||<-4> '''"Nature is calling."''' || || '''생명력''' || 300 || '''리스폰''' || 12 초 || || '''공격력''' || 24 - 36 || '''공중 공격''' || O || || '''방어력''' || 없음 || '''건설 비용''' || 300 gold || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * '''전작의 바바리안,암살자 를 이은 공격형 병영 타워다.''' * 기존 병영과는 달리 보병의 수가 2명으로 줄어드는 데다 방어력이 아예 없다. 때문에 병영의 역할에는 충실하지 못한 편. * 이러한 단점을 강력한 특수 능력으로 보완한다. 창을 던질 수 있기 때문에 이전의 병사들과 같이 근접/ 원거리 공격이 가능하다. * 특수 능력이 있더라도 물몸이기 때문에 앞에서 탱킹을 맡아줄 병영 또는 영웅의 배치가 필요하다. || ||<|4> [[파일:Icon_Circle.png]] ||<-5> '''생명의 고리''' || ||<-5> '''"Live long and prosper.'''''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-1> '''효과''' ||<-1> '''쿨타임''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 185 / 185 / 185 gold ||<-1> 4초 동안 80 / 160 / 240 의 체력을 회복 ||<-1> 10초 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 자신과 주위 병사들을 4초동안 치유하고 상태이상에 면역이 된다. * 숲 수호자의 부족한 방어력을 벌충하는 수단이다. * 이 스킬을 찍은 숲 수호자 다수가 뭉쳐있을 경우 생존력이 어마어마하게 늘어난다. [* 광역 힐을 하는 브레이브바크 , 카사 도 비슷한 역할을 한다.] || ||<|4> [[파일:Icon_Eerie.png]] ||<-5> '''섬뜩한 정원사''' || ||<-5> '''"You reap what you sow."''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-1> '''효과''' ||<-1> '''쿨타임''' || || 1 / 2 ||<-2> 285 / 285 gold ||<-1> 이동속도 - 50% [br] 총 데미지 72 / 144 [br] 지속시간 4 / 6초 ||<-1> 16초 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 일정 범위에 가시덩굴을 소환하여 데미지를 주고 이동속도를 낮춘다. * 범위가 제법 넓으므로, 적들이 몰려 올 때 매우 효과적이다. * 범위 장판 공격이기 때문에 처음에 바깥에 있던 적이라도 지속시간 동안 장판 내에 들어오기만 하면 슬로우와 데미지가 적용된다. * 이 스킬 덕택에 숲 수호자도 다수의 적을 효과적으로 처리할 수 있다. || ||<|4> [[파일:Icon_OakSpear.png]] ||<-5> '''고대 떡갈나무 창''' || ||<-5> '''"Strong, Like an oak."''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 250 / 250 / 250 gold ||<-2> 기본 원거리 공격이 90 / 125 / 160 의 무속성 데미지를 입힌다. || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 기본 공격인 [[투창]]이 방어를 완전히 무시하는 '''무속성 대미지'''를 입히고 스킬레벨을 올릴수록 공격력이 상승한다. * 최대 160 대미지가 창을 던질때마다 적용되므로 황혼 골렘까지 녹여버릴 정도로 강력한 화력을 자랑한다. * 이 스킬을 찍으면 근접공격을 하다가도 바로 앞의 적에게 창을 던지고는 한다.[* 킹덤 러쉬의 바바리안도 이런 방식이다.] || === 마법사 타워 === '''신비술 연단''' → '''비전술 연단''' → '''파괴의 연단''' "I've got that power!" "Wit beyond measure!" "Time is mana!" * 마법 공격 / 2단 공격 / 느린 공속 / 보통 사거리 / 중간 가격 / 공중공격 * 공격 방식이 기존의 큰 에너지 볼트 하나를 날리는 방식에서 작은 에너지 볼트 두 개를 동시에 날리는 방식으로 변했다. * 전작보다 마법탄 갯수가 늘어나서 동시에 여러 적을 공격할 수 있게 되었기 때문에 느린 공격 속도가 어느정도 보완된다. 대신 공격력은 쏘는 에너지 볼만큼 나눠진다. * 최종 업그레이드 시 피격된 적을 일정 확률로 뒤로 워프시킨다. [[킹덤 러쉬]]의 텔레포트가 기본장착사양이 된 것. 대신 밀어내는 거리는 그리 길지 않다. ==== 야생의 마법사 ==== ||<|5><-2> [[파일:KRO_TowerBox_Arch-Druid_Henge.PNG.png]] ||<-4> '''{{{#ffffff 야생의 마법사}}}''' || ||<-4> '''"Smokin!"''' || || '''공격 형태''' || 마법 || '''사정거리''' || 중장거리 || || '''공격력''' || 10 - 19 || '''공중 공격''' || O || || '''공격속도''' || 매우 빠름 || '''건설 비용''' || 300 gold || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 기존의 느리고 강력한 한방이 아닌 빠른 다단히트형 마법사. 공속이 '''매우 빠름''' 으로 궁수보다 빠른 속도를 자랑하지만 한발 한발의 대미지는 낮은 편이다. * 숨겨진 능력으로, 같은 적을 계속 공격할 시 대미지가 증가한다.[* 2발당 1 증가. 최대 24발까지 적용] * 불안정한 마법 업그레이드와 위의 효과로 인하여 DPS가 아주 뛰어나다. * 하이엘프 마법사와 비교해보자면 DPS는 이쪽이 압도적이다. 하이엘프 마법사는 비전 파수꾼을 모두 찍어야 DPS측면에서 유리함을 지니는데, 600골드라는 어마어마한 비용이 들어간다. * 소수 정예, 물량전 둘 다 훌륭하게 막아내며 특히 비전 궁수 타워와 궁합이 좋은 타워. || ||<|4> [[파일:Icon_Doom.png]] ||<-5> '''{{{#ffffff 섬뜩한 파멸}}}''' || ||<-5> '''"Explode into space!"''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-1> '''효과''' ||<-1> '''쿨타임''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 325 / 185 / 185 gold ||<-1> 즉사 공격 , 주변에 80 / 180 / 260 마법 데미지 ||<-1> 28초 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 하나의 적에게 즉사 공격을 가하고 폭발시켜 주변에 광역 데미지를 입힌다. * 야생의 마법사의 약한 화력을 보완해주는 스킬이다. * 정예 몬스터들에게도 적용되므로 엄청난 효율을 자랑한다. * 황혼 골렘과 발록 챔피언에게는 통하지 않는다. || ||<|4> [[파일:Icon_Ward.png]] ||<-5> '''{{{#ffffff 침묵의 수호물}}}''' || ||<-5> "[[간달프|'''You shall not cast!''']]" || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-1> '''효과''' ||<-1> '''쿨타임''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 225 / 225 / 225 gold ||<-1> 1 / 3 / 6 명의 적 침묵. [br]지속시간 10초 ||<-1> 11초 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 최대 6명에게 적이 10초간 특수 능력을 사용하지 못하도록 막는다. * 발동속도가 약간 느려서 특수 능력을 완전히 봉인하지는 못한다는 단점이 있다. * 본작에서는 특수 능력을 쓰는 적들이 많이 등장하는데 그 중 1명을 침묵시키는 것은 무용지물이나 다름 없으므로 2레벨 이상 찍도록 하자. * '''황혼 여군주의 사망 시 타워 봉쇄 마법을 침묵으로 막을 수 있다.''' 스토리 중반부부터는 이 타워를 쓰고 안 쓰고가 안정성에 큰 영향을 줄 정도로 중요하므로 이 스킬의 중요성이 높아진다. || ==== 하이엘프 마법사 ==== ||<|5><-2> [[파일:KRO_TowerBox_High_Elven_Mage.PNG.png]] ||<-4> '''하이엘프 마법사''' || ||<-4> '''"Clear your mind."''' || || '''공격 형태''' || 마법 || '''사정거리''' || 중장거리 || || '''공격력''' || 41 - 74 || '''공중 공격''' || O || || '''공격속도''' || 느림 || '''건설 비용''' || 300 gold || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 느리지만 강력한 공격이라는 기존의 마법사 타워의 특징을 유지하면서 세 개의 에너지 볼트를 날리기 때문에 화력이랑 별개로 유연성이 더 늘었다. * 타워를 눌렀을 때 표시되는 공격력은 공격력 세 발을 합친 만큼이고,[* 커다란 탄이 공격력의 대부분을 차지한다.] 마법사 타워의 특성 중 데미지가 일정 확률로 세 배가 되는 특성이 발동되면 세 발 모두 공격력이 상승한다. || ||<|4> [[파일:Icon_Time.png]] ||<-5> '''시간 왜곡''' || ||<-5> '''"Time is like an ocean."''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-1> '''효과''' ||<-1> '''쿨타임''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 225 / 225 / 225 gold ||<-1> 적들을 5초간 무적+행동불능 상태로 만든다. [br] 적용되는 적 2 / 3 / 4 명, 피해량 100 / 135 / 150 ||<-1> 16초 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 최대 4명의 적에게 5초간 일정 량의 피해를 주면서 다른 위상으로 보내버린다. 다른 위상으로 보내진 적은 행동불능이 되지만 지정불능 상태가 되어 공격받지 않는다. * 전선 유지를 쉽게 해주는 강력한 기능으로, 데미지가 분산되는 일을 최소화하여 강한 적을 더 손쉽게 처리할 수 있다. * 이 스킬은 사냥꾼의 징표, 실바의 저주와 궁합이 좋지 않으므로 타워의 위치 선정이 중요하다. || ||<|4> [[파일:Icon_Sentinel.png]] ||<-5> '''비전 파수꾼''' || ||<-5> '''"Seek and destroy!"''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 / 2 ||<-2> 300 / 300 gold ||<-2> 무작위로 적을 공격하는 정령 1 / 2 마리 소환 [br] 정령의 공격력 16 - 32 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 하이엘프 마법사를 보조하는 정령을 소환한다. * 정령은 4초 동안 타워를 맴돌다가 주위를 돌아다니며 5초 동안 적을 10번 공격한다. * 정령은 적에게 공격받지 않으며 , 사정거리는 타워의 사거리의 2배 정도. * 넓은 사정거리로 꾸준히 대미지를 넣을 수 있어서 이 타워의 dps를 담당한다. || === 드루이드 타워 === '''돌의 제단''' → '''바위의 제단''' → '''멘히르의 제단''' "Quiver and quake!" "Like a rolling stone!" "Let's rock, and roll!" * 물리 공격 / 높은 데미지 / 느린 공속 / 범위 공격 / 비싼 가격 / 지상 공격 * 전작들의 드워프타워를 대신하는 느린 공격속도, 광역공격 전담 타워. 드루이드가 마법으로 바위를 뭉쳐서 던진다 * 전작들과는 달리 이 타워를 카운터치는 적들이 많아 이것부터 깔면 피본다. 첫 도전인 맵이라면 일단 궁수를 깔자. ==== 대드루이드 유적 ==== ||<|5><-2> [[파일:KRO_TowerBox_Arch-Druid_Henge.png]] ||<-4> '''{{{#ffffff 대드루이드 유적}}}''' || ||<-4> '''"Into the wild."''' || || '''공격 형태''' || 범위 물리 || '''사정거리''' || 중장거리 || || '''공격력''' || 30 - 50 || '''공중 공격''' || X || || '''공격속도''' || 보통 || '''건설 비용''' || 375 gold || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 포격 타워 이면서도 빠른 공격속도가 특징이다. [[킹덤 러쉬 프론티어|전작]]의 대마법사 타워처럼 공격을 하지 않을 때 최대 세 개의 바위를 저장하며 적을 공격할 때는 가지고 있는 바위를 모두 던지기 때문에 딜로스가 적다. * 공격속도는 빠르지만 스플래시 범위가 좁아지는 데다, 특수 능력들이 애매해서 잡몹 처리는 나무거신보다 떨어지는 편이다. || ||<|4> [[파일:Icon_Sylvan.png]] ||<-5> '''{{{#ffffff 실바의 저주}}}''' || ||<-5> '''"Verdant Fury!"''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 250 / 250 / 250 gold ||<-2> 적에게 데미지 전이 저주를 건다. [br] 35% / 70% / 100% 전이 [br] 쿨타임 16초 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 해당 적이 입는 피해를 주위 다른 적으로 전이한다. 적들이 모여 있을 때 딜이 분산되지 않고 광역 데미지를 줄 수 있다는 것이 큰 장점. * 하지만 체력이 약한 녀석에 걸리면 금방 죽어버려서 버프가 끊기므로 큰 효과를 보기는 어렵다. * 강한 적들이 몰려오는 구간에서 찍어두면 좋다. || ||<|4> [[파일:Icon_Bear.png]] ||<-5> {{{#ffffff '''룬 곰''' }}} || ||<-5> '''ARRRRR!!''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 / 2 ||<-2> 350 / 350 gold ||<-2> 룬 곰을 1 / 2 마리 소환한다. [br] 방어력 낮음 (20%) , 리스폰 20초 [br] 체력 250 , 공격력 20 - 40 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 룬 곰을 소환하여 길을 막는다. * 공격력은 나쁘지 않지만 체력이 부실한 소환수. 특히 대드루이드 유적은 잘 쓰이지 않으니 더더욱 보기 힘들다. || ==== 나무거신 ==== ||<|5><-2> [[파일:KRO_TowerBox_Weirdwood.png]] ||<-4> '''{{{#ffffff 나무 거신}}}''' || ||<-4> '''"The forest awakens."''' || || '''공격 형태''' || 범위 물리 || '''사정거리''' || 장거리 || || '''공격력''' || 62 - 106 || '''공중 공격''' || X || || '''공격속도''' || 매우 느림 || '''건설 비용''' || 400 gold || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 느리지만 강력한 공격을 가하는 전통적인 포격 타워이다. 특수 능력도 이전 시리즈에서 흔히 보던 것들로 구성되어 있다. * 다수의 적을 상대하는 데 효과적이다. 대지 강타로 잡몹을 쓸어버리며, 불타는 열매는 엄청난 데미지를 자랑한다. * 단점으로는 전 작의 드와아프 타워처럼 업그레이드 비용이 매우 비싼 데다, 오리진에서는 타워를 봉인시키는 적들이 많아져서 이 타워를 짓는 것을 신중히 고민해볼 필요가 있다. * 매우 높은 타워 자체의 건설 비용과 업그레이드 비용에 보답하듯이 고점만큼은 킹덤 러쉬 타워 전체를 봐도 최상위권이다. 이런 특성에 기인하여 무제한 모드에서 유용하게 쓰이는 타워.|| ||<|4> [[파일:Icon_Feiry.png]] [[파일:WWFieryNut.png]] ||<-5> '''{{{#ffffff 불타는 열매}}}''' || ||<-5> [[화염방사병(스타크래프트 시리즈)|'''"Need a light?"''']] || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-1> '''효과''' ||<-1> '''쿨타임''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 330 / 330 / 330 gold ||<-1> 폭발 대미지 [br] 130 / 270 / 400 [br] 0.1초마다 1 / 2 / 3 대미지 [br] 6초 지속 ||<-1> 25초 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 이 공격은 무속성 데미지를 주며 탄착지점에 붙은 불을 지나가는 적들도 화상 데미지를 입는다. 특히 적들이 잠깐이라도 화염지대를 밟았을 경우 데미지가 모두 들어간다. * 방어력과 체력이 높은 적에게 매우 효과적이다. 외관도 일반적인 열매보다 붉은색을 띄며 나무거신이 썩소를 짓기 때문에 전작의 드와아프처럼 스킬 모션이 눈에 잘 띈다. * 전작 타워인 드와아프의 용광로 폭발과는 달리 범위가 훨씬 좁으며, 처음에 큰 대미지를 준 다음 지속데미지를 입힌다. *가격이 풀업시 '''990골드'''으로 시리즈 내에서 손에 꼽힐정도로 비싼 스킬이다.돈이 넘쳐나지 않는 상황이라면,아예 업그레이드를 하지 않거나 1업만 하는것을 추천한다.'''''' || ||<|4> [[파일:Icon_Clobber.png]] [[파일:WWClobber.png]] ||<-5> '''{{{#ffffff 대지 강타}}}''' || ||<-5> [[Beat It|'''"Beat It!"''']] || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-1> '''효과''' ||<-1> '''쿨타임''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 225 / 225 / 225 gold ||<-1> 기절 1 / 2 / 3초 [br] 대미지 75 / 100 / 125 ||<-1> 14초 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 주먹으로 땅을 강타하여 강한 지진을 일으키고 무속성 대미지를 입힌다. 해당 타워의 핵심 기능으로, 무지막지한 물량으로 밀어닥치는 버섯류, 거미류 잡몹들을 단 일격에 쓸어버릴 수 있다. * 주위의 적들을 전부 기절시켜버리므로 전선 유지력도 뛰어나다. * 전작 타워인 드와아프의 일반공격의 상위 호환격 스킬이다. * 이 스킬은 주변에 2마리 이상의 적이 있어야 발동한다. || == 특수 건물 == ||<|6> [[파일:Awok.png]] ||<-4> '''{{{#ffffff 아워크[* 이름과 외모에서 알 수 있듯이 스타워즈 시리즈에 등장하는 외계종족 [[이워크]]의 패러디이다.] 오두막}}}''' || ||<-4> '''Milanga!''' || || '''용병''' || 아워크 || '''리스폰''' || X || || '''생명력''' || 100 || '''공중 공격''' || O || || '''공격력''' || 3 - 7 || '''방어력''' || 없음 || || '''고용 제한''' || 4 || '''고용 비용''' || 100 gold || ||<-5> '''특징''' || ||<-5> * 붉은 숲 보루에서 등장한다. [[킹덤 러쉬]]의 실바 엘프와 비슷하게 100 골드로 수리하여 100골드로 아워크족을 최대 4명 까지 고용할 수 있다. * 아워크는 체력과 공격력이 낮지만 원거리 공격의 성능이 뛰어난 편이므로 후방에 배치하여 사격할 수 있도록 하자. * 여담으로 스테이지 기믹으로 아군을 지원하는 아워크족은 창을 쓰고 오두막에서 고용해 쓰는 아워크족은 [[사냥돌]]을 던진다. || ||<|4><-2> [[파일:FaeryDragon.png]] ||<-4> '''요정 드래곤 둥지''' || ||<-6> - || || '''공격 형태''' || 특수 || '''사정거리''' || 장거리 || || '''공중 공격''' || O || '''건설 비용''' || - || ||<-8> '''특징''' || ||<-6> * 수정호수에서 등장한다. 적들을 수정화시키는 요정 드래곤을 깨울 수 있는 타워다. * 특이하게도 이 타워는 드래곤을 유저가 조종할 수 없으면서 병영취급을 받아 타워가 무력화되어도 상관없다. * 수정화의 지속시간이 상당하고 중첩까지 되므로 까다로운 적들을 계속 묶어두면서 편하게 제거할 수 있다. || ||<|4> [[파일:Dragon.png]] ||<-5> '''드래곤 부화''' || ||<-5> '''Here there be Dragons!''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 / 2 ||<-2> 150 / 150 gold ||<-2> 적들을 1초 동안 수정화시키는 요정 드래곤을 소환한다. [br] 요정 드래곤 1 / 2 마리 부화 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 요정 드래곤을 최대 2마리까지 깨울 수 있다. * 실질적으로 공격 속도 증가나 다름 없으므로 꼭 찍어주자. || ||<|4> [[파일:Dragon_Crystal.png]] ||<-5> '''단단한 수정''' || ||<-5> '''Stay put!''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 / 2 ||<-2> 125 / 125 gold ||<-2> 수정화의 지속시간이 증가한다. [br] 수정화 1.5 / 2 초 로 증가 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 수정화 지속시간이 0.5초씩 늘어난다. * 최대 2초까지 적을 묶어둘 수 있다. * 요정 드래곤의 공격 속도도 빠른 편이므로 궁합이 좋다. || ||<-2><|4> [[파일:gmone2.png]] || ||<-5> {{{#ffffff '''노움 정원'''}}} || ||<-6> - || ||<-2> '''공격형태''' || 특수 || '''건설 비용''' || - || ||<-7> '''특징''' || ||<-7> * 언실리 코트에서 등장한다. * 노움은 유닛 취급을 하지 않으므로 요정 드래곤과는 달리 타워 무력화에 영향을 받는다. * 노움은 적들을 토끼로 변신시키거나 3골드를 훔친다. 200골드로 독 공격, 텔레포트, 즉사 능력을 추가로 사용 가능하다. * 능력이 무작위로 발동된다는 것은 단점. || ||<|4> [[파일:Icon_Mischief.png]] ||<-6> {{{#ffffff '''크림과 오트밀죽'''}}} || ||<-6> '''[[Supercalifragilisticexpialidocious|Expialidocious]]!''' || || '''레벨''' ||<-3> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 / 2 ||<-3> 250 / 250 gold ||<-2> 적들을 토끼로 변신시키거나 3골드를 훔치는 노움을 불러낸다. [br] 노움 2 / 3 명 소환 || ||<-7> '''특징''' || ||<-7> * 노움을 최대 3마리까지 불러낼 수 있다. 공격 속도 증가인 셈. * 토끼 변이가 정말 좋다. 아래의 업그레이드를 하면 더 많은 능력을 더 빠르게 사용할 수 있다. || ||<|4> [[파일:Icon_CreamPorr.png]] ||<-6> {{{#ffffff '''지독한 장난'''}}} || ||<-6> '''Gernumbli Gardensi!!''' || || '''레벨''' ||<-3> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 / 2 / 3 ||<-3> 200 / 200 / 200 gold ||<-2> 노움이 더 많은 장난을 칠 수 있다. [br] 독 공격 / 텔레포트 / 즉사 공격 || ||<-7> '''특징''' || ||<-7> * 독 데미지는 그저 그렇지만 텔레포트와 즉사가 매우 요긴한 능력이다. * 타워가 무력화되면 노움이 능력을 쓸 수 없으므로 주의 || ||<|5><-3> [[파일:kingdom_Renegade.png]] ||<-4> '''{{{#ffffff 추방자 전초기지}}}''' || ||<-5> '''"Bring it on!"''' || || '''생명력''' || 180 || '''리스폰''' || 15초 || || '''공격력''' || 10 - 14 || '''공중 공격''' || O || || '''방어력''' || 보통 || '''건설 비용''' || - || ||<-7> '''특징''' || ||<-7> 엘리니의 성소에서 등장. 황혼 엘프의 여왕 말리시아에 반기를 든 황혼 엘프들이며 근거리 , 원거리 전부 공격 가능하다. [* 원거리에서 단검을 던지고 근접전에서는 창을 사용한다.] || ||<|4> [[파일:LifeStrike.png]] ||<-7> '''{{{#ffffff 생명력 착취}}}''' || ||<-6> '''"Bring it on!"''' || || '''레벨''' ||<-3> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 / 2 / 3 ||<-3> 250 / 250 / 250 gold ||<-2> 적을 공격하여 데미지를 주고, 그 데미지의 절반만큼 체력을 회복한다. [br] 데미지 50 / 100 / 150 || ||<-7> '''특징''' || ||<-7> * 적을 공격하여 강한 데미지를 입히고, 그 데미지의 절반만큼 체력을 회복한다. * 추방자의 생존력을 늘려주는 스킬이다. 찍어두면 얻어맞아도 꽤 버티는 것을 볼 수 있다. || ||<|4> [[파일:DDagger.png]] ||<-7> {{{#ffffff '''쌍단검''' }}} || ||<-6> '''No quarters!''' || || '''레벨''' ||<-3> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 ||<-3> 225 gold ||<-2> 원거리 공격을 할 때, 단검을 하나 더 던진다. || ||<-7> '''특징''' || ||<-7> * 원거리 공격 투사체가 1개 더 늘어난다. 데미지 2배 효과로, 쏠쏠한 딜을 넣을 수 있다. || ||<|4> [[파일:BladeMail.png]] ||<-7> {{{#ffffff '''칼날 갑옷''' }}} || ||<-7> '''Wedge formation!''' || || '''레벨''' ||<-3> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 / 2 / 3 ||<-3> 135 / 135 / 135 gold ||<-2> 추방자가 받는 모든 데미지의 일부를 앞의 적에게 되돌려준다. [br] 20 / 40 / 60 % 데미지 반사 || ||<-7> '''특징''' || ||<-7> * 추방자가 받은 모든 피해를 최대 60%까지 앞의 적에게 되돌려준다. || ||<-2><|5> [[파일:Tower_Bastion.png|width=150]] || ||<-5> {{{#ffffff '''보루'''}}} || ||<-6> "'''Ready, willing, and able!'''" || ||<-2> '''건설 비용''' || 250 || '''공중 공격''' || X || ||<-2> '''공격력''' || 30 - 40 || '''사정 거리''' || 좁음 || ||<-7> '''특징''' || ||<-7> * 갈라드리안의 벽에서 등장한다. * 한 대는 부서져 있고 다른 한 대는 최종 업글까지 찍은 상태지만 5웨이브를 시작하면 보루 옆에서 놀 횃불투척수가 나와서 불태워 없애버린다(...) * 가격은 좀 비싼편이지만 업그레이드를 끝까지 찍으면 웬만한 적들은 녹아버리니 쓸거면 빨리 찍도록 하자. || ||<|4> [[파일:Icon_Bastion.png]] ||<-6> {{{#ffffff '''수리검포'''}}} || ||<-6> '''Fire for effect!''' || || '''레벨''' ||<-3> '''습득 비용''' ||<-2> '''효과''' || || 1 / 2 ||<-3> 200 / 200 gold ||<-2> 수리검포의 대미지가 올라간다. [br] 20~30 / 30~40 대미지 || ||<-7> '''특징''' || ||<-7> * 초기의 약한 보루의 화력을 강화시켜주는 스킬. 최종으로 찍으면 나름 쓸만하니 쓸거면 서둘러서 찍도록 하자. || == 특수 유닛 == [[파일:Gryphon_Rider.png]] * 그리폰 라이더 : 그리폰 거점에서 등장. 각각 5웨이브때 왼쪽에서 처음 등장, 10웨이브때 오른쪽에서 처음 등장한다. 누르면 나타난 방향의 반대쪽으로 가는길에 불길을 태우며 날아가는데 이때 대미지를 10~20 준다. 한번 누르면 사라졌다가 3웨이브가 지나면 다시 나타나니 괜히 아끼지 말고 타이밍을 잘 맞춰서 자주 써먹는 것이 좋다. [[파일:KRO_TowerBox_DragonNest.png]] * 드래곤의 둥지 : 비전술 지구에서 등장. [[킹덤 러쉬 프론티어]]에 등장하는 애쉬바이트 알이 보관되어 있으며 돈을 주고 어린 애쉬바이트를 깨울 수 있다. 깨어난 애쉬바이트에게 불뿜기/연기뿜기 업그레이드를 적용해줄 수 있다. 애쉬바이트는 보병 병영처럼 상당히 넓은 거리를 비행하며 적을 공격하며 사망해도 얼마 후 다시 부활한다. 이렇게 강력한 드래곤이다 보니 숲 수호자와의 둘의 조합만으로 적들을 막아낼 수 있다 [[파일:KRO_TowerBox_YBeresad.png]] * 어린 베레사드 : 비전술 지구에서 등장. [[킹덤 러쉬 프론티어]]에 등장하는 베레사드가 보물둥지에서 잠자고 있다. 100 골드에 일어나 전 전장을 휩쓸고 다시 내려앉아 잠을 잔다. 영웅 도전 모드에서는 베레사드는 어디갔는지 안 보이고 [[요시(마리오 시리즈)|모 초록색 공룡]]이 누워 자고 있다. 강철도전 스테이지의 핵심 유닛으로 마법저항이 강한 거미류 적이 쏟아져나오는데 사용타워는 마법사와 병영타워 뿐이라서 번개나 영웅능력이 빈틈을 보완해준다. == 업그레이드 == === 궁수 타워 === * 사격의 달인 (★1) * 궁수의 공격력이 상승합니다. (+5%) * 나무뿌리 활 (★1) * 궁수의 사정거리가 늘어납니다. (+10%) * 흑요석 화살촉 (★2) * 궁수가 물리 방어력이 없는 적에게 최대 피해를 줍니다. * 엘프 훈련 (★2) * 궁수의 모든 특수 능력이 향상됩니다. (위력 , 확률 , 지속시간 증가) * 출혈 사격 (★3) * 궁수의 화살이 일정 확률로 심각한 출혈상을 입힙니다. * 15% 확률로 피해량의 10% 도트 데미지. 3초 지속 || 타워 || 최대 출혈 피해량 || || 사냥꾼 나무 || 23 || || 감시자 나무 || 23 || || 파수병 나무 || 46 || || 비전 궁수 || 46 || || 황금 궁사대 || 장거리 : 161 치명타 적용 : 299 단거리 : 69 치명타 적용 : 115 || === 병영 타워 === * 엘프 울타리 (★1) * 기본 병영 건설 비용이 감소합니다. (레벨 1~3 막사 건설 비용 -10%) * 전술의 달인 (★1) * 병영 집결지의 범위가 늘어납니다. (+20%) * 마법 갑옷 (★2) * 병영에서 나오는 병사들의 갑옷이 향상됩니다. (방어력 +10%) * 달벼림 칼날 (★2) * 병사들이 공격할 때 추가 마법 피해를 줍니다. (+15%) || 타워 || 업그레이드 미적용 / 적용 시 공격력 || || 수호자 병영 || 1~4 (2~6) || || 감시관 병영 || 3~7 (4~9) || || 레인저 병영 || 8~12 (10~14) || || 칼춤꾼의 전당 || 10~14 (13~17) || || 숲 수호자 || 24~36 (28~42) || * 엘리니의 축복 (★3) * 병사가 죽음에 이르는 피해를 입을 때마다 일정 확률로 살아남습니다. * 10% 확률로 100% 체력으로 부활. === 마법사 타워 === * 집중의 수정 (★1) * 마법사의 사정거리가 늘어납니다. (+5%) * 강화된 마법 (★1) * 마법사의 공격력이 상승합니다 (+15%) * 수정의 응시 마법사의 사정거리가 늘어납니다 (+5.25%) * 불안정한 마법 * 마법사의 공격이 낮은 확률로 3배의 피해를 줍니다. * 5% 확률로 3배의 데미지. 발동 시 "BLAST!" 문구 * 현실 왜곡 * 마법사 타워의 공격이 일정 확률로 적을 되돌려보냅니다. * 일정 확률로 적을 20노드 뒤로 순간이동. || 타워 || 확률 || || 신비술 연단 || 10% || || 비전술 연단 || 10% || || 파괴의 연단 || 10% || || 야생의 마법사 || 1% || || 하이엘프 마법사 || 3% || === 드루이드 타워 === * 단단한 바위 * 드루이드의 공격력이 상승합니다. (+10%) * 날카로운 파편 * 바위 폭발 범위가 늘어납니다. * 대지의 수련자 * 드루이드의 공격 사거리가 늘어납니다. (+10%) * 육중한 암석 * 바위가 폭발할 때 물리 방어력을 무시합니다. * 충돌 충격 * 바위가 폭발하면 잠시 동안 적을 느려지게 합니다. * 0.5초 동안 50% === 번개 폭풍 === * 천둥 * 번개가 3번 추가로 떨어집니다. * 울부짖는 강풍 * 번개의 위력이 증가하고 사용 대기시간이 10초 감소합니다. * 번개폭풍 * 번개가 2번 추가로 떨어지고, 강력한 바람이 불어 모든 적들을 느려지게 만듭니다. * 폭우 * 번개의 위력이 증가하고 감속 효과가 2배로 증가합니다. * 격노의 폭풍 * 번개의 위력이 증가하고 무작위 적에게 추가로 번개를 떨어트립니다. === 지원군 소환 === * 노련한 경비병 * 노련한 경비병은 생명력이 더 높고 향상된 장비를 착용합니다. || 체력 || 데미지 || 방어력 || || 60 || 3~5 || 20% || * 엘프 글레이브 * 지원군이 원거리 무기를 장비해 지상과 공중의 적을 모두 공격할 수 있습니다. || 체력 || 공격력 || 방어력 || 원거리 공격 || || 60 || 3~5 || 20% || 7~10 || * 신록의 감시자 * 신록의 감시자는 생명력이 더 높고 향상된 방어구와 무기를 갖춥니다. || 체력 || 공격력 || 방어력 || 원거리 공격 || || 100 || 5~10 || 35% || 10~20 || 신속 대응 지원군 사용 대기 시간이 5초 감소합니다. (15초 > 10초) * 달의 파수꾼 * 달의 파수꾼은 거대한 표범을 타고 다니는 엘프 정예 사냥꾼입니다. || 체력 || 공격력 || 방어력 || 원거리 공격 || || 150 || 10~15 || 50% || 20~30 || == 영웅 == 전작과 달리 강철 도전 , 영웅 도전 모드가 첫 번째 스테이지부터 영웅을 사용할 수 있게 되어, 난이도가 크게 떨어졌다. 전작들과 마찬가지로 랜덤하게 일부 유료 영웅들을 묶어서 할인하는 영웅팩이 나오며, 모든 영웅을 구매할 수 있는 통합 영웅팩의 가격은 ₩19,000이다. === 육성 가능한 영웅 === ==== 에리단(Eridan) ==== [[파일:HeroProfile_Eridan.png]] * {{{+2 '''Eridan:에리단'''}}} (무료. 처음부터 개방) ||<-4> '''10레벨 기준 능력치''' || || '''체력''' || 400 || '''공격 형태''' || 물리 || || '''공격력''' || 15 - 23 || '''방어력''' || 보통 (55%) || || '''공중 공격''' || O || '''리스폰''' || 15초 || ||<-6> '''선택 대사''' || ||<-6> [[아라고른 2세|'''You have my bow.''']] || ||<-6> '''평가 or 기타''' || ||<-6> * 원거리/근거리를 모두 커버하는 엘프 영웅이다. * 기본 영웅답게 기본 능력치와 스킬들이 상당히 좋은 편이다. * 단점은 광역기가 글로벌 스킬 뿐인데다가 스킬 쿨타임이 돌고 있을 때에는 DPS가 대폭 감소하는 영웅이라 전선 유지에는 그닥 좋지 않다. * 캐릭터의 모티브는 레골라스라고 한다. * 에리단(Eridan)과 아리반(Arivan)은 마법사와 드루이드 사이의 아들이다. * [[킹덤 러쉬 벤전스|벤전스]] 출시 이후 [[https://www.ironhidegames.com/News/Details/187|공식 사이트에서 과거가 밝혀졌는데]], 본래 아리반처럼 가문의 전통에 따라 마법사가 될 예정이었으나 알레리아를 짝사랑하게 되면서 그녀를 지키는 레인저에 지원했다고 한다. 그러나 오리진에서 묘사된 알레리아는 완전히 어린애라 졸지에 [[로리콘]]이 되고 말았다. || ||<-6> '''스킬 목록''' || ||<|4> [[파일:ARROW VOLLEY.png]] ||<-5> '''화살 난사''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 2 / 2 / 2 [br]영웅 포인트 ||<-2> 액티브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> 한 대상에게 연속으로 3 / 6 / 9 개의 화살을 발사한다. [br] 발사하는 화살은 평타 데미지를 따른다. || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 화살이 남은 도중에 적이 죽으면 다른 적에게 남은 화살을 발사한다. 다만 사거리 내에 다른 적이 없다면 쏘는것을 멈춘다. * 사격 도중 길막 어그로가 끌리지 않으며 움직일 경우 사격이 중지되니 주의. * 에리단의 원거리 누킹을 담당하는 스킬이다. 아래의 화살받이와 궁합이 매우 좋다. || ||<|4> [[파일:PORCUPINE.png]] ||<-5> '''화살받이''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 1 / 1 / 1 [br]영웅 포인트 ||<-2> 패시브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> 화살로 한 대상을 연속 공격시 화살당 추가 데미지를 준다. [br] 같은 적을 화살로 3번 공격시 데미지 1 / 2 / 3 증가. (최대 3중첩) [* 3 / 6 / 9 까지 증가한다.] || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 이 스킬을 찍고 화살 난사를 할 경우 의외로 딜이 팍팍 꽂힌다. * 이 스킬을 배우면 에리단이 병영 뒤에서 안정적으로 말뚝딜을 할 수 있다. || ||<|4> [[파일:NIMBLE FENCER.png]] ||<-5> '''민첩한 검사''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 1 / 2 / 3 [br]영웅 포인트 ||<-2> 패시브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 근접 거리에서 피격당할 시 적의 공격을 회피하고 반격한다. * 10/30/60% 확률로 적의 공격 회피 , 20-40 의 반격 데미지 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 에리단의 생존력을 올려주는 중요한 스킬이다. * 근접전에서만 발동하며, 2단 베기를 시전하는 도중에도 발동한다. 이 경우 2단 베기를 늦게 쓴다는 단점이 발생한다. * 1:1 도중 원거리 공격을 받지 않는다면 오랫동안 적의 발목을 잡을 수 있다. || ||<|4> [[파일:double strike.png]] ||<-5> '''2단 베기''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 2 / 2 / 2 [br]영웅 포인트 ||<-2> 액티브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 근접전시 회전하며 적을 벤다. * 1개체의 적에게 40-80 / 70-140 / 100-200 데미지를 준다. || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 에리단의 근접 주력스킬이다. * 시전 도중 '''민첩한 검사''' 가 발동할 경우 스킬이 끊긴다. 그러나 쿨타임은 돌아가지 않는다. * 딸피 적에게 사용하는 걸을 방지하기 위해선지 적과 대면시 평타 한대를 때리고 발동한다.|| ||<|4> [[파일:ARROW STORM.png]] ||<-5> '''화살 폭풍''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' || '''발동 여부''' || '''쿨타임''' || || 0 / 1 / 2 / 3 ||<-2> 0 / 4 / 5 / 6 [br]영웅 포인트 || '''영웅 글로벌 스킬''' || 40초 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 하늘에서 화살비가 쏟아진다. * 화살 갯수 14 / 17 / 21 / 25발 , 각 화살 데미지 24 / 31 / 42 / 60 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 적당한 위치를 눌러주면 넓은 범위에 화살비가 쏟아진다. * 적이 모여 있을수록 효과적이다. 범위가 넓어서 소수의 적에게는 맞추기 힘들기 때문. * 번개 폭풍의 하위호환이지만 상대적으로 쿨타임이 짧다는 장점이 있다. || ==== 아리반(Arivan) ==== [[파일:HeroProfile_Arivan.png]] * {{{+2 '''Arivan:아리반'''}}} (무료, 4스테이지부터 개방) ||<-4> '''10레벨 기준 능력치''' || || '''체력''' || 250(+105)[* 암석의 춤 적용시 ] || '''공격 형태''' || 무속성 || || '''공격력''' || 19 - 57 || '''방어력''' || 없음 || || '''공중 공격''' || O || '''리스폰''' || 20초 || ||<-6> '''선택 대사''' || ||<-6> ''' ''"I bend all elements!"'' ''' || ||<-6> '''평가 or 기타''' || ||<-6> * 원거리형 마법사 영웅. 강력한 공격마법으로 무장한 마법사이다. 마법사답게 생존력은 허약하지만 강력한 스킬로 이를 보완한다. * 스킬들이 다수,단일 적 모두를 상대하기 좋게 갖춰졌으나, 일부 스킬은 적절한 타겟에게 들어가도록 컨트롤해줘야 하는 번거로움이 있다. * 마법사임에도 불구하고 원거리 평타와 벼락 강타가 무속성 피해를 입히므로 마법 저항을 가진 적을 비교적으로 쉽게 대응할수 있다. * 근접 공격시 주먹으로 적을 가격한다. 공격속도는 조금 빨라지지만 데미지가 처참해진다. * 스킬들의 선딜레이가 꽤 되는편이라 사용 도중 움직이면 쿨타임만 돌아버린다. * 체력 회복 수치가 초당 17 회복으로 킹덤러쉬 시리즈 모든 영웅들 중 가장 적다. * 에리단(Eridan)과 형제이며, 마법사가 되는 가족의 전통에 따라 마법사가 되었다. || ||<-6> '''스킬 목록''' || ||<|4> [[파일:Arivan_1.png]] ||<-5> '''불의 세례''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 2 / 2 / 2 [br]영웅 포인트 ||<-2> 액티브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 화염구를 여러 개 소환하여 광역 데미지를 연속으로 준다. * 데미지 20-40 의 화염구 2 / 4 / 6 개 생성. || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 스플래시 데미지를 주므로 잡몹 처리와 정예몹에게 모두 효율이 좋다. * 스킬이 끝나기 전 아리반을 이동시키면 화염구의 갯수가 남아도 생성하지 않는다. * 적이 죽어서 쏠 대상이 없어도 화염구를 생성하여 허공에 사격한다. || ||<|4> [[파일:Arivan_2.png]] ||<-5> '''벼락 강타''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 1 / 2 / 3 [br]영웅 포인트 ||<-2> 액티브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 강력한 번개로 상대를 공격한다. * 40-80 / 100-180 / 180-340 의 무속성 데미지 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 적절한 데미지를 가진 1개체 타겟 스킬이다. * 체력이 약한 적에게 사용하면 비효율적이므로 아리반을 잘 컨트롤해주도록 하자.|| ||<|4> [[파일:Arivan_3.png]] ||<-5> '''얼음 감옥''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 1 / 2 / 3 [br]영웅 포인트 ||<-2> 액티브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 35 / 50 / 65 마법 데미지 , 2 / 4 / 6 초 빙결 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 적 하나를 잡아둘 수 있는 스킬이다. * 역시 1인 타겟 스킬인 만큼 잡몹에게 날아가지 않도록 주의하자. || ||<|4> [[파일:Arivan_4.png]] ||<-5> '''암석의 춤''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 1 / 1 / 1 [br]영웅 포인트 ||<-2> 패시브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 자신의 주위에 바위를 소환하여 데미지를 대신 받아준다. * 바위 1 / 2 / 3 개 소환. 개당 35의 데미지 상쇄 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 이로서 아리반은 총 105의 체력을 더 가지게 된다. * 아리반은 이게 있어도 물몸이므로 너무 안심하지는 말자. || ||<|4> [[파일:Arivan_5.png]] ||<-5> '''원소 폭풍''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' || '''발동 여부''' || '''쿨타임''' || || 0 / 1 / 2 / 3 ||<-2> 0 / 4 / 5 / 6 [br]영웅 포인트 || '''영웅 글로벌 스킬''' || 80초 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 지정한 라인을 느린 속도로 거슬러 올라가는 회오리를 소환한다. * 회오리 근처의 적은 데미지를 받으며 느려진다. * 회오리는 근처의 적에게 번개를 발사한다. * 피격된 적은 일정 확률로 얼어붙는다. * ? / 210 / 320 / 500 의 거리를 이동 , 3레벨 적용 시 공격력 증가. || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 1틱당 데미지는 낮지만 근처의 모든 적을 공격하는 데다, 확률로 얼리기까지 하므로 라인 정리에 매우 좋다. * 폭풍의 속도가 느리므로 지속딜도 매우 준수한 편. * 그러나 쿨타임이 너무 길다는 단점이 있다. || ==== 카사(Catha) ==== [[파일:HeroProfile_Catha.png]] * {{{+2 '''Catha:카사'''}}} (무료, 7스테이지부터 개방) ||<-4> '''10레벨 기준 능력치''' || || '''체력''' || 300 || '''공격 형태''' || 물리 || || '''공격력''' || 11 - 20 || '''방어력''' || 보통 (45%) || || '''공중 공격''' || O || '''리스폰''' || 15초 || ||<-6> '''선택 대사''' || ||<-6> ''' ''"Sugar, spice and everything nice!"'' ''' || ||<-6> '''평가 or 기타''' || ||<-6> * 원거리 공격을 하는 지원형 요정 영웅. * 스탯은 낮지만 여러 가지 보조스킬로 전장에 도움을 주는 영웅이다. * 병영 뒤에 배치시켜두면 빠른 공격속도와 요정의 저주로 적들을 오래 붙잡아둘 수 있다. 글로벌 스킬의 쿨타임이 짧다는 것도 장점중 하나. * 그러나 스탯이 너무 낮아서 혼자서는 활약하지 못하며, 타워,병영과 같이 뭉쳐있어야만 제대로 된 효율이 나온다. || ||<-6> '''스킬 목록''' || ||<|4> [[파일:Catha_2.png]] ||<-5> '''요정의 영혼''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 1 / 2 / 3 [br]영웅 포인트 ||<-2> 액티브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 3명의 아군을 치료한다 . 회복량 50 / 100 / 150 , 상태이상 해제 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 카사의 분신도 치료할 수 있다. * 광역 힐을 하는 숲 수호자와 같이 있으면 아군이 잘 죽지 않는다. || ||<|4> [[파일:Catha_3.png]] ||<-5> '''요정의 전설''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 3 / 3 / 3 [br]영웅 포인트 ||<-2> 액티브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 자신과 비슷하게 생긴 요정 병사들을 10초동안 소환한다. * 체력 30 / 40 / 50 의 분신을 2 / 3 / 4 명 소환 , 공격력 3 - 7 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * [[킹덤 러쉬 프론티어|전작]]의 영웅인 알릭의 모래전사와 비슷한 스킬이다. 이 스킬 덕에 카사는 병영의 역할도 분담한다. * 모래전사와의 차이점은 모래전사와는 달리 한 자리에 고정되며 원거리 공격이 가능하다는 점이다. * 아군 뒤에서 함께 공격하여 쏠쏠한 딜링과 계속 스턴을 먹이는 다소 공격적인 방법으로도 활용 가능하다. || ||<|4> [[파일:Catha_4.png]] ||<-5> '''요정의 분노''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 1 / 2 / 3 [br]영웅 포인트 ||<-2> 액티브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 원거리의 적에게 요정을 날려 마법 데미지를 준다. * 날리는 요정 2 / 3 / 4 명 , 각각 10-30 / 12-40 / 18-50 의 마법 데미지. || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * [[킹덤 러쉬 프론티어|전작]]에 나오는 미라지의 그림자의 춤과 비슷한 스킬이다. * 하지만 데미지 편차도 크고 쿨타임도 길어서 그렇게까지 좋은 스킬은 아니다. * 이 스킬도 요정의 저주의 효과를 적용받는다. 운만 좋다면 다수의 적을 붙잡아 둘 수 있는 스킬. || ||<|4> [[파일:Catha_5.png]] ||<-5> '''요정의 저주''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 1 / 1 / 1 [br]영웅 포인트 ||<-2> 패시브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 카사와 분신이 공격할때마다 20% 확률로 적을 기절시킨다. * 20% 확률로 0.5 / 1 / 1.5초 기절 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 카사 운영의 핵심이다. * 딜링이 낮은 대신 평타에 스턴확률이 붙어 있어서 적들을 끊임없이 기절시키며 병영과 지원군, 타워 딜로 웨이브를 틀어막는 플레이가 가능하다. || ||<|4> [[파일:Catha_1.png]] ||<-5> '''요정 가루''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' || '''발동 여부''' || '''쿨타임''' || || 0 / 1 / 2 / 3 ||<-2> 0 / 4 / 4 / 4 [br]영웅 포인트 || '''영웅 글로벌 스킬''' || 25초 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 지정한 지역에 잠시 후 요정이 나타나 적들을 재운다. * 범위 내 모든 적 2 / 3 / 4.5 / 6 초 기절 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 즉시 발동하는 스킬이 아니라 딜레이가 있는 스킬이기에 하이에나, 거미 같은 빠른 적을 상대로 쓰려면 적들의 앞에 써줘야 한다. * 범위가 꽤 넓고 재우는 시간이 길어서 후반부 스테이지에서도 큰 활약을 한다. * 글로벌 스킬 중에서 피닉스 다음으로 쿨타임이 짧다. 이것만으로도 큰 장점이다. || ==== 라즈 & 라그(Razz & Rags) ==== [[파일:Razz and Rags.PNG.png]] * {{{+2 '''Razz & Rags:라즈 & 라그'''}}} (무료,10스테이지부터 개방) ||<-4> '''10레벨 기준 능력치''' || || '''체력''' || 575 || '''공격 형태''' || 물리 || || '''공격력''' || 19 - 28 || '''방어력''' || 없음 || || '''공중 공격''' || O || '''리스폰''' || 15초 || ||<-6> '''선택 대사''' || ||<-6> ''' ''"This is amazing!"'' ''' || ||<-6> '''평가 or 기타''' || ||<-6> * 거대한 헝겊 인형을 탄 노움 마법사 영웅이다. * 체력이 많은 편이지만 방어력이 없으므로 죽기 쉽다. * 특이하게도 근접 공격중에도 원거리 공격을 한다. * 이 영웅의 근접 공격은 범위 공격이다. * [[MC 해머|망치 나가신다!]] 스킬 덕분에 다수의 적에게 강한 영웅이다.[* 다만 시전하는 동안 무적은 아니라서 자폭버섯 등의 범위피해를 그대로 받으니 주의해야한다.] * 인형 변신, 대규모 변신으로 적들을 몇 초간 우리편으로 만들어 싸우게 할 수도 있으므로 병영의 역할도 맡는다. || ||<-6> '''스킬 목록''' || ||<|4> [[파일:RazzRag_1.png]] ||<-5> '''인형 변신''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 3 / 3 / 3 [br]영웅 포인트 ||<-2> 액티브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 라즈가 적을 헝겊인형으로 만들어 적과 싸우게 만든다. * 200 / 600 / ∞ 체력의 적을 3 / 5 / 7초 동안 변이 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 글로벌 스킬의 하위호환이다. 꽤 강한 적을 변이시키면 정말 유용하게 쓸 수 있다. * 변이된 적은 남아 있는 체력으로 설정되며, 체력이 다하면 죽는다. * 변이된 적은 능력치가 고정된다. || ||<|4> [[파일:RazzRag_2.png]] ||<-5> '''토끼 특공대''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 2 / 2 / 2 [br]영웅 포인트 ||<-2> 액티브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 라그가 가슴을 열어 폭탄 토끼 무리를 내보낸다. 폭탄 토끼들은 길을 따라 이동하며 적에게 닿거나 길 끝까지 가면 폭발한다. * 30-40 의 데미지를 주는 폭탄 토끼를 4 / 8 / 12 마리 소환|| ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 데미지가 좋지만 토끼가 매우 작은 데다, 넓게 흩뿌리므로 하나의 적에게 모든 토끼를 맞히기란 쉽지 않다. * 몬스터들이 떼거지로 나올 때나 몸집이 매우 큰 보스 몬스터에게는 유용하다. || ||<|4> [[파일:RazzRag_3.png]] ||<-5> '''분노한 노움''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 1 / 1 / 1 [br]영웅 포인트 ||<-2> 액티브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 라즈가 마법 아이템을 만들고 라그가 적에게 던진다. * 1개체의 적에게 25-45 / 50-90 / 75-135 데미지 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 데미지도 별로인데 1개체만 때린다. 계륵인 스킬. || ||<|4> [[파일:RazzRag_4.png]] ||<-5> '''[[MC 해머|망치 나가신다!]]''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 2 / 2 / 2 [br]영웅 포인트 ||<-2> 액티브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 라그가 망치를 휘둘러 일정 범위의 적들을 모두 기절시키고 데미지를 준다. * 기절,스킬 지속 시간 3 / 4 / 5 초 , 72 / 96 / 120 데미지 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 스킬이 끝나기 전까지는 타게팅되지 않는다. * 이리저리 움직이면서 꽤 넓은 범위 내의 적들을 모두 기절시키므로 라인을 정비할 시간을 벌어준다. || ||<|4> [[파일:RazzRag_5.png]] ||<-5> '''대규모 변신''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' || '''발동 여부''' || '''쿨타임''' || || 0 / 1 / 2 / 3 ||<-2> 0 / 4 / 4 / 4 [br]영웅 포인트 || '''영웅 글로벌 스킬''' || 60초 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 다수의 적을 잠시동안 헝겊인형으로 만든다. * 2 / 4 / 6 / 8 마리의 적을 10초동안 변이 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 상대하기 까다로운 적들이 몰려올 때 유용하다. 적들끼리 치고박고 싸우는 장면은 볼만하다. * 단, 10초가 지나면 원래대로 돌아오므로 쓸 타이밍을 잘 재야 한다. * 팁을 주자면, 인형 변신과 이 스킬은 적이 더 이상 나오지 않을 때 남은 적들에게 한꺼번에 쓰면 아군으로 판정되어 게임이 클리어된다. || ||<-6> '''랙돌''' || || '''공격력''' || 40-50 || '''방어력''' ||<-2> 없음 || ==== 리리스(Lilith) ==== [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/HeroProfile_Lilith.png]] ||<-4> '''10레벨 기준 능력치''' || || '''체력''' || 420 || '''공격 형태''' || 물리 || || '''공격력''' || 17 - 25 || '''방어력''' || 보통 (55%) || || '''공중 공격''' || O || '''리스폰''' || 18초 || * {{{+2 '''Lilith:리리스'''}}} (무료, 15스테이지부터 개방) ||<-6> '''선택 대사''' || ||<-6> ''' ''"Everybody has demons."'' ''' || ||<-6> '''평가 or 기타''' || ||<-6> * 마지막에 추가된 무료 영웅. 다른 영웅들과는 다르게 컨셉, 이미지, 이름등을 팬들의 투표를 통해서 제작사가 만들어준 영웅이다. * 지속적으로 밸런스 패치를 받은 영웅이다. * 성능 자체는 나쁘지 않지만 스킬들이 너무 운을 탄다는 치명적인 단점을 가지고 있다. || ||<-6> '''스킬 목록''' || ||<|4> [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Lilith_1.png]] ||<-5> '''사신의 수확''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 3 / 3 / 3 [br]영웅 포인트 ||<-2> 액티브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 낫을 휘둘러서 적 1개체에게 고정 데미지를 입히고 일정 확률로 즉사시킨다. * 110/220/330 데미지 , 10 / 20 / 30% 확률로 즉사 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 황혼 골렘에게는 즉사 확률이 적용되지 않는다. * 즉사 확률이 붙어 있지만 너무 의존하지는 말자. * 데미지 자체는 높은 편이지만 시전 시간이 조금 기므로 조심해서 써야 한다. || ||<|4> [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Lilith_2.png]] ||<-5> '''영혼 포식자''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 2 / 2 / 2 [br]영웅 포인트 ||<-2> 액티브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 적이 근처에서 죽으면 영혼을 흡수하여 리리스의 데미지가 상승한다. * 적이 죽을 때 리리스의 데미지 30 / 60 / 90% 상승 , 지속시간 12초 || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 근처에서 적이 죽을 때마다 공격력이 상승하는데, 중첩까지 가능해서 높은 깡딜을 넣는 영웅중 하나다. * 하지만 애석하게도 지속시간과 쿨타임이 있는 스킬이라 리리스의 딜은 들쑥날쑥하다. || ||<|4> [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Lilith_3.png]] ||<-5> '''지옥불 고리''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 1 / 2 / 3 [br]영웅 포인트 ||<-2> 액티브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 낫을 내리쳐서 바닥에 불을 지른다. * 0.367 초마다 6/12/18 데미지. [* 이론적으로 총 90/180/270의 고정 데미지] || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 나무거신의 '''불타는 열매'''와 비슷한 스킬이다. 범위도 좁아서 온전히 다 맞추기는 힘들다. || ||<|4> [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Lilith_4.png]] ||<-5> '''생환''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' ||<-2> '''발동 여부''' || || 1 / 2 / 3 ||<-2> 1 / 1 / 1 [br]영웅 포인트 ||<-2> 패시브 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 리리스가 사망할 시 10% / 20% / 30% 확률로 부활한다. || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 리리스의 생존률을 올려주는 스킬이다. || ||<|4> [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Lilith_5.png]] ||<-5> '''천상의 혼돈''' || || '''레벨''' ||<-2> '''습득 비용''' || '''발동 여부''' || '''쿨타임''' || || 0 / 1 / 2 / 3 ||<-2> 0 / 4 / 4/ 4 [br]영웅 포인트 || '''영웅 글로벌 스킬''' || 50초 || ||<-6> '''능력''' || ||<-6> * 5:5의 확률로 다음 스킬 중 하나를 발동한다. || ||<-4> '''타락한 천사 소환''' ||<-2> '''불의 비''' || ||<-4> 타락한 천사를 소환하여 적들을 할퀴고 기절시킨다. [br] 3 / 4 / 5 / 6 명의 타락한 천사 소환. [br] 300 / 400 / 800 / 1200 의 데미지를 준다. [* 이 공격은 적의 수만큼 데미지를 나눠 받는다.] ||<-2> 강력한 불의 비를 내린다. [br] 넓은 범위에 400 / 800 / 1200 / 1600 데미지를 준다. || ||<-6> '''특징''' || ||<-6> * 영웅들 중 유일하게 확률로 발동하는 궁극기이다. * 불비는 어마어마한 데미지를 적들에게 모두 꽂아넣어서 강력한 성능을 자랑한다. 이게 걸리면 리리스를 채용한 가치가 있다고 봐도 된다. * 그러나 타락한 천사는 데미지가 불의 비보다 낮은 데다 맞는 적 수만큼 나누어지기 때문에 잉여급이다. 기절 시간도 짧아서 꽝이나 다름 없다. * 글로벌 스킬 중 쿨타임이 짧다는 것은 장점. || ==== 렉손(Reg'son) ==== [[파일:HeroProfile_Regson.png]] ||<-4> {{{#ffffff '''10레벨 기준 능력치'''}}} || || {{{#ffffff '''체력'''}}} || 600 [* 전사의 길 미적용시 480] || {{{#ffffff '''공격 형태'''}}} || 물리 || || {{{#ffffff '''공격력'''}}} || 12 - 18 || {{{#ffffff '''방어력'''}}} || 없음 || || {{{#ffffff '''공중 공격'''}}} || X || {{{#ffffff '''리스폰'''}}} || 15초 || * {{{+2 '''Reg'son:렉손'''}}} (₩1,200) ||<-6>