문서 보기문서 편집수정 내역 키포지/카드 일람/집단 변이/섀도우 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:키포지/카드]] [include(틀:상위 문서,top1=키포지/카드 일람/집단 변이)] [목차] == 개요 == 키포지 세트인 [[키포지: 집단 변이|집단 변이]]의 섀도우 카드를 기술한 문서이다. == 생명체 == === 양아치 보 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 245 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm245.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 양아치 보 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 엘프, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 2 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> '''플레이:''' 내 상대가 가진 제작한 상태인 각 열쇠마다 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> ''"내 거 하나, 섀도우 님 거 하나."'' || 이름만큼이나 양아치인 카드. 초반에 나오면 2/0 생명체일뿐이지만 후반에 나오면 2탈취로 상대와의 앰버차이를 4나 벌릴 수 있다. 상대가 2키 상태일경우, [[#s-4.4|은신처]]유물과 함께 사용하여 매턴 2탈취씩 해가는 악랄함을 보여줄 수 있다. === 악령화된 도둑 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 246 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm246.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 악령화된 도둑 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 스페셜 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 돌연변이, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 2 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''파괴됨:''' '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || === "경제학자" 프랜시스 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 248 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm248.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> "경제학자" 프랜시스 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 엘프, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''전투:''' 각 플레이어는 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 얻습니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> ''"좋게 좋게 가자고."'' || === 동냥아치 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 249 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm249.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 동냥아치 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 엘프, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 2 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''수확:''' 나보다 내 상대가 '''{{{#f3c036 앰버}}}'''를 많이 가지고 있다면, '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || 수확으로 일단 1앰버가 들어오고 상대와의 앰버비교가 적용되기 때문에 탈취를 하려면 사실상 2앰버이상 차이가 나야한다. === 돌연변이 소매치기 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 252 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm252.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 돌연변이 소매치기 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 돌연변이, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> '''{{{#ef4927 피해}}}''''''{{{#ef4927 피해}}}''''''{{{#ef4927 피해}}}'''강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || === 연결체 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 253 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm253.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 연결체 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 사이보그, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''수확:''' 적대적인 유물 하나를 마치 내 유물인 것처럼 사용합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || 사용된 유물은 소진상태가 되기때문에 다음턴에 상대는 사용할 수 없다. === 래드 페니 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 255 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm255.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 래드 페니 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 돌연변이, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 1 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> '''플레이:''' '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. '''파괴됨:''' '레드 페니'를 내 덱에 넣고 섞습니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> ''"아끼다 똥 되느니 도둑맞는 게 차라리 낫지!"'' || 앰버 강화라도 붙으면 사기 카드가 된다. 피해 강화가 붙었을 경우, 피해 보너스로 자살시키면 플레이 효과가 발동되지 않음에 주의. === 어깨 뒤에 숨은 자 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 257 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm257.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 어깨 뒤에 숨은 자 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 망령 ||<:> '''공격력''' ||<:> 6 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.) '어깨 뒤에 숨은 자'는 전투에 사용될 수 없습니다. '어깨 뒤에 숨은 자'가 피해를 입힐 때, 피해를 입히는 것이 아니라 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || 견제(이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 키워드를 가진 생명체가 '어깨 뒤에 숨은 자'를 공격할때에는 '어깨 뒤에 숨은 자'의 능력이 발동되지 않는다. 반면, [[키포지/카드 일람/집단 변이/생텀#s-2.1|'열정적인 영웅']]이 '어깨 뒤에 숨은 자'를 공격하는 경우 '어깨 뒤에 숨은 자'의 능력이 발동된다. [[키포지/카드 일람/집단 변이/생텀#s-2.1|'열정적인 영웅']]의 "피해를 입지 않습니다" 라는 효과는 피해를 입을 때 가서야 발동하는 것이므로, 피해를 입히려 할 때 발동하는 '어깨 뒤에 숨은 자' 의 효과가 먼저 발동한다고 보면 된다. === 위장의 달인 오토 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 258 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm258.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 위장의 달인 오토 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 돌연변이, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 1 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> '''플레이:''' 내 상대는 자기 손에 든 무작위 카드 1장을 버립니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> ''사실 오토는 카멜레온 같은 비늘이 발달하기 전에도 눈에 잘 띄지 않았다.'' || === 두목 자렉 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 264 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm264.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 두목 자렉 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 돌연변이, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> '''{{{#7d8591 포획}}}''''''{{{#7d8591 포획}}}''''''{{{#7d8591 포획}}}''' 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) '''{{{#f3c036 앰버}}}'''가 놓인 우호적인 각 생명체는 은신을 얻습니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || === 멍텅구리 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 265 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm265.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 멍텅구리 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 요정, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 2 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. '''수확:''' 내 상대의 보관 영역에 놓인 무작위 카드 1장 또는 내 상대의 덱 맨 위 카드 1장을 버립니다. 그 카드가 행동카드라면, 그 카드를 마치 내 카드 인 것처럼 플레이합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || 이전턴에 상대가 무덤파헤치기나 엄숙한 회상으로 보관영역에 카드를 놓았다면 이 카드를 수확하여 버리게 할 수 있다. 상대가 좋은 하수인만 보관했을것을 생각하면, 행동카드가 아니라 생명체를 버리더라도 이득이다. === 독사 마시스 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 268 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm268.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 독사 마시스 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 야수 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 독성. (전투 중 이 생명체의 공격력에 의해 피해를 입은 생명체는 파괴됩니다.) || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || 독성으로 피해를 입혀야 죽는 효과이므로 만약 상대가 방어도[* 3이상의 방어도가 필요하다. 집단적사고 탱크나,지젤하트의 규율등으로 방어력을 올린 경우 독사 마시스의 공격을 받아도 방어도만 깍일뿐 죽지 않는다. ]가 높아 피해를 받지 않거나, [[#s-4.2|행운의 주사위]]로 피해를 받지 않았다면 죽일 수 없다. === 노련한 브루노 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 270 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm270.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 노련한 브루노 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 엘프, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''플레이:''' '''3{{{#f3c036 앰버}}}'''를 포획합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> ''"받고 더!"'' || === 대담한 리조 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 273 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm273.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 대담한 리조 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 엘프, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 1 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''행동:''' '''2{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. 내 다음 차례가 시작될 때까지 '대담한 리조'는 은신을 잃습니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || 살아있기만 하면 매우 좋으나, 스치면 죽는 1체력이라 번카드나 피해 보너스 기호로 허무하게 죽기 딱 좋다. === 그림자장이 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 276 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm276.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 그림자장이 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 돌연변이, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 각 '돌연변이' 생명체는 은신을 얻습니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> ''섀도우들에게 돌연변이는 그저 쓸 만한 특징 중 하나일 뿐이다.'' || 상대편 돌연변이 생명체도 '은신'을 얻는다. 순서에 조심하자. === 망토 휘날리는 핀치 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 278 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm278.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 망토 휘날리는 핀치 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 엘프, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 4 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> '''전투/수확:''' 내 상대보다 내가 '''{{{#f3c036 앰버}}}'''를 적게 가지고 있다면, '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. 그렇지 않다면, 각 플레이어는 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 얻습니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> ''돈은 주인을 알아보는 법이지.'' || === 긴 손가락 조니 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 283 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm283.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 긴 손가락 조니 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 돌연변이, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 4 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 우호적인 각 '돌연변이' 생명체는 "'''파괴됨:''' '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다."를 얻습니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || 본인도 돌연변이라 기본적으로 1탈취가 달려있다. === 빌낼름 텔 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 284 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm284.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 빌낼름 텔 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 엘프 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. 내 차례가 시작될 때, 생명체 하나에 '''1{{{#ef4927 피해}}}'''를 입혀도 됩니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> ''"내가 아들 머리에 사과를 올렸던 건 추진력을 얻기 위함이었다!"'' || 은신이라 잘 처리하기 어렵기때문에 매차례마다 1데미지씩 꾸준히 줄 수 있다. 수색용 니들과 궁합이 좋다. === 주모자 민디 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 285 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm285.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 주모자 민디 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 엘프, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 2 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. 내 차례가 끝날 때, '주모자 민디'에 책략 토큰 1개를 놓습니다. '''행동:''' '주모자 민디'에 놓인 각 책략 토큰을 치웁니다. 이렇게 치운 각 책략 토큰마다 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || === 섀도우 사우루스 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 292 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm292.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 섀도우 사우루스 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 공룡, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 5 ||<:> '''방어력''' ||<:> 1 || ||<:> '''효과''' ||<-5> '''행동:''' 적대적인 생명체 하나에 놓인 각 '''{{{#f3c036 앰버}}}'''를 내 상대의 앰버 저장소로 옮깁니다. 그 생명체에 '''{{{#f3c036 앰버}}}'''가 놓여있었다면, 그 생명체를 지배합니다. 내가 지배하는 동안, 그 생명체는 '섀도우'에 속합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || "행동:"효과로 데려온 생명체는 바로 사용 가능하다. === 울고 있는 광대 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 293 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm293.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 울고 있는 광대 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 엘프, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 1 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''수확:''' 이번 차례에 내가 열쇠를 제작했다면, 전선 끝에 있는 적대적인 생명체 하나를 지배합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || 지배하더라도 해당 생명체의 하우스를 가지고있지 않다면 사용하기 어렵다. 정말 사용하기 힘든 카드. === 가시팔 분쇄자 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 294 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm294.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 가시팔 분쇄자 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 돌연변이, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 1 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> '''{{{#ef4927 피해}}}''''''{{{#ef4927 피해}}}''''''{{{#ef4927 피해}}}''''''{{{#ef4927 피해}}}''''''{{{#ef4927 피해}}}''''''{{{#ef4927 피해}}}''' 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> ''상대가 그 누구라도 봐주는 법이 없다.'' || === 섀도우 의회 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 295 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm295.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 섀도우 의회 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 엘프, 지도자, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. '섀도우 의회'는 내 전선 한가운데에 있는 동안 "'''행동:''' '''2{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다."를 얻습니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || === 공룡화된 도둑 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 297 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm297.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 공룡화된 도둑 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 스페셜 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 돌연변이, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 4 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''플레이:''' '공룡화된 도둑'을 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 '''3{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || === 맹수화된 도둑 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 298 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm298.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 맹수화된 도둑 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 스페셜 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 돌연변이, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || === 신성화된 도둑 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 299 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm299.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 신성화된 도둑 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 스페셜 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 돌연변이, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 4 ||<:> '''방어력''' ||<:> 2 || ||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || === 기계화된 도둑 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 300 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm300.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 기계화된 도둑 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 스페셜 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 돌연변이, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''수확:''' 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || === 외계화된 도둑 === ||<-6><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 301 ||<-4><|7><:> [[파일:kfmm301.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 외계화된 도둑 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 스페셜 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 돌연변이, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' || ||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''전투:''' 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내 손에 들고 1장을 내 덱 맨 아래에 놓습니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - || == 행동 == === 어둠의 소용돌이 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 247 ||<|7><:> [[파일:kfmm247.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 어둠의 소용돌이 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' '돌연변이' 특성이 없는 각 생명체에 '''2{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ''"생각만큼 쿨하진 않네"'' ''- "모험가" 퀵소 '' || === 어? 저게 뭐지? === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 250 ||<|7><:> [[파일:kfmm250.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 어? 저게 뭐지? || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 생명체 하나에 '''2{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체가 파괴되지 않으면, '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ''"틀림없다니깐? 분명 호박새 울음소리였다고!"'' || 1탈취를 위해 아군 생명체에 적용 할때도 있다. === 강도짓 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 251 ||<|7><:> [[파일:kfmm251.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 강도짓 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 생명체 하나에 놓인 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 내 앰버 저장소로 옮깁니다. 그 생명체에 '''2{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| - || 앰버가 놓인 생명체 존재여부에 상관없이 어떤 생명체에게든 사용할 수 있고(아군 생명체에 사용하여 1앰버를 더 버는 행동도 가능하다.), 앰버가 놓이지 않은 생명체에게 사용하면 단순히 2데미지를 주는 카드가 된다. === 괜찮은 거래 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 259 ||<|7><:> [[파일:kfmm259.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 괜찮은 거래 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''효과''' |||| '''{{{#7d8591 포획}}}''' 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) '''플레이:''' 적대적인 생명체 하나를 그 생명체의 소유자의 손에 되돌립니다. 그렇게 하면, 내 상대는 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 얻습니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| - || 상대에게 1앰버를 주는 어이없는 카드. 그래도 효과는 상당히 좋다. --그래도 [[#s-3.8|이 카드]]와 비교하면 정말 슬프기짝이 없는 효과..-- 상대가 방금 낸 카드를 되돌림으로써 상대의 손패를 방해할 수도 있고,[* 보통 세 하우스를 번갈아가면서 부른다고 생각하면 2턴동안 상대는 카드 한장을 내지 못하므로 2체인이 걸린 상태로 게임하는 셈이다. ] 앰버가 올려진 생명체를 되돌려서 위에 있는 앰버를 얻을 수도 있다.[* 플레이영역을 벗어났지만 파괴된것은 아니므로, "파괴됨:"효과도 발동하지 않는다.] 1앰버를 줌으로써 체크가 되는 상황을 조심하자. 만약 가호된 생명체를 대상으로 삼았다면 가호만 떼고 1앰버는 주지 않는다. === 예술은 파괴다! === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 260 ||<|7><:> [[파일:kfmm260.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 예술은 파괴다! || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 내 상대의 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 버리고 나머지를 원하는 순서로 되돌립니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ''"이제 훨씬 보기 좋네."'' || 손패가 아닌 덱을 파괴하는거라 약해보이지만 상대의 키카드를 없앨 수 있어서 생각보다 유용하다. === 부비트랩 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 262 ||<|7><:> [[파일:kfmm262.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 부비트랩 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 전선 안쪽에 있는 생명체 하나에 '''4{{{#ef4927 피해}}}'''를 입히고, 확산피해 '''2{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| - || 강력한 데미지에 보너스 앰버도 있지만 전선 안쪽 조건때문에 생각보다 사용하기 어렵다. === "빌려갑니다" === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 263 ||<|7><:> [[파일:kfmm263.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> "빌려갑니다" || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 적대적인 유물 하나를 지배합니다. 내가 지배하는 동안, 이 유물은 (원래의 세력이 아니라) '섀도우'에 속합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ''"금방 돌려줄 거라곤 하던데..."'' ''- 종자 알리스'' || 적대적인 유물을 가져와서 바로 사용가능하다. === 전구 깨기 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 266 ||<|7><:> [[파일:kfmm266.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 전구 깨기 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 적대적인 생명체 둘을 해당 생명체의 소유자의 손에 되돌립니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| - || 상대 생명체 2마리나 손으로 되돌려서 상대 손패를 꼬아버리고 1앰버도 준다.[* 서로 다른 하우스의 생명체를 되돌리면 상대의 손패가 상당히 꼬인다. ] 아주 좋은 바운스기. [[#s-3.4|괜찮은 거래]]카드와 마찬가지로 상대의 생명체가 파괴된것은 아니므로, 상대 생명체의"파괴됨:"효과도 발동하지 않는다 === 난처한 궤변 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 271 ||<|7><:> [[파일:kfmm271.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 난처한 궤변 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 내 상대보다 내가 '''{{{#f3c036 앰버}}}'''를 많이 가지고 있다면, 내 상대는 자기 손에 든 무작위 카드 1장을 버리고 나는 카드 1장을 뽑습니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| - || 보너스 앰버를 먼저 받고 효과를 처리하기 때문에 동일한 수의 앰버여도 이 카드를 내면 효과를 볼 수 있다.[* 선턴에 사용하면 상대는 1장을 버리고 게임을 시작해야한다. ] [* 포획강화나 앰버강화가 붙으면 정말 좋다.] === 모조리 쓱싹하기 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 272 ||<|7><:> [[파일:kfmm272.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 모조리 쓱싹하기 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. 내 덱 맨 위 카드 1장을 버립니다. 그 카드가 '섀도우'카드라면, 이 "'''플레이:'''" 효과를 다시 처리합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| - || 키카드가 아직 안 뽑혔다면 사용할때 조심스러운 카드 --그렇다고 안 낼수 있나.. 그냥 기도해야지..-- === 마지막 일격 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 279 ||<|7><:> [[파일:kfmm279.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 마지막 일격 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 피해를 입은 생명체 하나를 파괴합니다. 그렇게하면, '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ''눈치챘을 땐 이미 늦었을 거다... 눈치조차 채지 못하겠지만.'' || 급하다면 아군 생명체에게도 적용 가능하다. === 도둑의 밤 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 281 ||<|7><:> [[파일:kfmm281.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 도둑의 밤 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''효과''' |||| 알파. (이 단계에 다른 아무것도 하지 않았을 때만 이 카드를 플레이할 수 있습니다.) '''플레이:''' 우호적인 각 '도둑' 생명체마다 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ''멍청한 것들, 은행을 '통째로' 털면 되잖아...?'' || === 기사단의 배신자 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 282 ||<|7><:> [[파일:kfmm282.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 기사단의 배신자 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 내 상대의 손에 든 모든 카드를 확인합니다. 그중 '생텀' 카드 1장을 선택해 제거해도 됩니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| - || 상대가 생텀 하우스가 없다면 그냥 손패 확인용으로 사용하면 된다. === 마지막 일거리 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 288 ||<|7><:> [[파일:kfmm288.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 마지막 일거리 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 우호적인 각 '섀도우' 생명체를 제거합니다. 이렇게 제거된 각 생명체마다 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| - || "제거" 라는 점을 조심하자. 래드페니가 놓여있는 상태에서 사용하면 래드페니가 제거되어서 다시는 볼 수 없다. === 돈자루 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 290 ||<|7><:> [[파일:kfmm290.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 돈자루 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 내가 가진 각 '''{{{#f3c036 앰버}}}'''마다 생명체 하나에 '''1{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ''"스바르 녀석들은 손에 잡히는 거면 뭐든 무기로 써먹는 놈들이지."'' ''- 이빨 빠진 잭'' || [https://www.reddit.com/r/KeyforgeGame/comments/cglc5v/rules_q_sack_of_coins/] 앰버 하나당 1피해를 나누어서 줄수 있다. == 유물 == === 수색용 니들 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 256 ||<|8><:>[[파일:kfmm256.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 수색용 니들 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 유물 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 무기 || ||<:> '''효과''' |||| '''행동:''' 생명체 하나에 '''1{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체를 파괴하면, '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 얻습니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ''"방금 뭐가 지나간 거지?"'' || 플레이 한 턴에 바로 사용 불가능하고, 1데미지로 파괴할 수 없는 경우도 있기 때문에 좋은 효율의 카드라고 볼수는 없다. 그러나 덱에 자잘한 데미지액션카드가[* 강도짓, 어 저것 좀 봐,어둠의 소용돌이 등등] 많거나, 1체력 하수인이[* 래드페니, 오토] 많다면 유용하게 사용할 수도 있다. 본인 생명체에 사용해서 1앰버를 벌 수도 있다. === 행운의 주사위 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 267 ||<|8><:>[[파일:kfmm267.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 행운의 주사위 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 유물 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 아이템 || ||<:> '''효과''' |||| '''전능:''' '행운의 주사위'를 파괴합니다. 내 상대의 다음 차례 동안, 우호적인 생명체는 피해를 입지 않습니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| - || 전능으로 다음 상대 턴에 내 생명체에 들어오는 모든 종류의 피해를 무효화 시킨다. 한 턴만 살면 게임을 터트릴 수 있는 디스의 '죄악' 특성의 생명체와 궁합이 잘 맞는다. 대신, 피해를 막을 뿐이지 파괴는 당할 수 있으니 바운스나 제거, 파괴 계열의 광역/제압기를 주의하자. === 독성 폭탄 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 269 ||<|8><:>[[파일:kfmm269.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 독성 폭탄 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 유물 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 무기 || ||<:> '''효과''' |||| '''{{{#ef4927 피해}}}''' 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) '''행동:''' '독성 폭탄'을 파괴합니다. 내 상대는 자기 다음 차례에 "열쇠 제작하기" 단계를 생략합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| - || === 은신처 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 274 ||<|8><:>[[파일:kfmm274.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 은신처 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 유물 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 장소 || ||<:> '''효과''' |||| '''행동:''' 플레이 영역에 놓인 우호적인 생명체 하나를 보관합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| - || "플레이:" 효과가 좋은 생명체랑 궁합이 잘맞는다. 다른 하우스 생명체도 보관가능하다. === 가시 함정 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 275 ||<|8><:>[[파일:kfmm275.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 가시 함정 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 유물 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 무기 || ||<:> '''효과''' |||| '''전능:''' '가시함정'을 파괴합니다. 그렇게 하면, 전선 끝에 있는 각 생명체에 '''3{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ''내용물: 당근 1개, 가시 304개.'' || === 죽음의 문양 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 277 ||<|8><:>[[파일:kfmm277.png|width=210]] || ||<:> '''카드명''' ||<:> 죽음의 문양 || ||<:> '''카드 세트''' ||<:> 집단 변이 || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 유물 || ||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' || ||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 || ||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 || ||<:> '''특성''' ||<:> 파워 || ||<:> '''효과''' |||| 각 생명체는 독성을 얻습니다. 플레이 영역에 생명체가 없다면, '죽음의 문양'을 파괴합니다. || ||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| - || === 도박장 === ||<-3><#191970>|| ||<:> '''번호''' ||<:> 280 ||<|8>