문서 보기문서 편집수정 내역 케오베의 버섯안개미궁 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:명일방주/이벤트]] [include(틀:스포일러)] [include(틀:명일방주)] [include(틀:명일방주/통합 전략)] 刻俄柏的灰蕈迷境 / Ceobe's Fungimist [목차] == 개요 == [[파일:통합-전략-1.jpg]] [[https://weibo.com/6279793937/Jh6Kgib0P|이벤트 방식 설명]] [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=357900&_rk=Zxh&exception_mode=recommend&page=1|첫번째 이미지 번역]] >어렴풋한 의식 속에서, 케오베가 여정을 떠났습니다. 그녀는 듣도보도 못한 새로운 적을 만날 것이며, 기억 속에 묻혀진 보물을 얻게 될 것입니다. 어쩌면 아무도 다다르지 못한 미지의 땅을 밟게 될 수도 있겠죠. 하지만 어느 순간이 되면 눈치채게 될 것입니다. 이 모든 것들이 그녀에게 낯설지 않다는 것을, 이는 황야의 부름이자, 핏줄기 속에 흐르는 기억이라는 것을- >- 케오베의 버섯미궁 비공식 번역 소개 >케오베의 얼굴 위로 따뜻한 촉감이 전해졌다. 뭔가가 그녀를 핥고 있는 것 같았다. >그녀가 눈을 떴을 땐, 눈앞에는 아무것도 보이지 않았다. 오직 알록달록하고 화려한 빛만이 주변을 감싸고 있었다. >고개를 숙여 보니 자신은 벌꿀 쿠키 위에 서 있었다. 이를 본 케오베는 희열을 느꼈다. >그런데 한 조각, 두 조각, 세 조각... 벌꿀 쿠키로 된 길이 깔리기 시작하더니, 어떤 방향으로 쭉 뻗어 나가기 시작했다. >어둠 속에서 어떤 힘이 자신을 부르는 것을 느낀 그녀는, 그 길을 따라 발걸음을 내디뎠다. >- 인트로 한국서버 공식 번역 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=371088&_rk=urT&exception_mode=recommend&page=1|인트로, 엔딩 비공식 번역]] [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=400586&_rk=JRL&exception_mode=recommend&search_head=10&page=1|중국서버 플레이 통계]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 개방 기간}}}''' || || 중국 서버: 2020년 8월 25일~ 2020년 9월 22일 요스타 서버: 2021년 2월 25일~ 2021년 3월 18일 || 최초의 [[통합전략]] 이벤트. 위대한 족장 가비알 리턴즈 이벤트 맵인 RI-1을 클리어하면 열렸다. 이벤트 이름 중 중국어명 灰蕈迷境의 한국식 독음은 회심미경이며, 뜻은 버섯의 미로. 비공식 번역은 회심미경을 다시 한국어로 의역한 '버섯미궁'이 되었다. 진균미계라는 비공식 번역도 있었다. 공식 번역은 '''버섯안개미궁'''으로 정해졌다. 스토리는 <위대한 족장 가비알 리턴즈> RI-1 전투 후 스토리에서 이어진다. 전투 후 케오베가 배가 고프다면서 길에 있는 버섯을 주워먹는데 그게 환각 버섯이라 환각을 보는 것이다. 아무것도 없는 곳에 엉뚱한 소리하면서 난리를 치는데 그걸보고 [[Lancet-2]]는 공기랑 싸운다고 했고 원주민은 신들린거 같다고 했다. RI-7에서 겨우 환각에서 깨어나는데, 전투 후 스토리 초반의 케오베와 가비알의 대사나 노말, 1번 히든 엔딩 내용으로 보아 가비알한테 한 대 맞고 풀린 모양. --히든 2에서는 냅뒀는지 그대로 황야로 향해서 야수 타고 로도스를 떠났다-- >We're Backhome - 이벤트 종료 후 문구 == 메인 화면 == 맛있는 벌꿀 쿠키를 누적시킨 양에 따라 이벤트 보상 목록 메뉴인 '''벌꿀 쿠키 캐슬'''에서 보상을 얻을 수 있다. 주요 보상은 다음과 같으며, 최대 4000개까지 얻으면 모든 보상을 획득할 수 있다. || '''{{{#ffffff,#dddddd 1440}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 3760}}}''' || || '''[[우타게]] 스킨 - 서머 그라스''' || '''바이폴라 나노플레이크 칩''' || || '''{{{#ffffff,#dddddd 3920}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 4000}}}''' || || '''중합제''' || '''D32강''' || === 난이도 === ||<-3> '''{{{#ffffff,#dddddd 난이도별 특징}}}''' || || '''{{{#ffffff,#dddddd 탐색 난이도}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 난이도 설명}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 추가 설명}}}''' || || 즐거운 유랑 (이지) || '나쁜 녀석들'호 항시 대기 중[* '''#178 '나쁜 녀석들'이 왔다!''' 소장품을 소지한 상태로 시작] || 오퍼레이터가 더 강력해지지만, 분대와 소장품을 해제할 수 없게 된다. 보상 50% 감소. || || 준비! 출동! (노멀) || 로도스 아일랜드 오퍼레이터의 평범한 하루일 뿐. || 일반 모드 (추천) || || 고난의 길 (하드) || 랜덤한 저주를 부여받고 매우 소소한 소장품 하나를 획득한다.[* 하드모드 전용 디버프 소장품 1개와 일반 등급 소장품 1개를 소지한 채로 시작] || 보상 20% 증가. 탐험이 매우 어려워진다. || 케오베의 버섯안개미궁에는 3가지 난이도가 있으며, 하드는 노멀을 클리어 하거나 일정 시간이 지나면 해금된다. 난이도 별로 '''멋있는 버섯'''과 '''맛있는 벌꿀 쿠키'''를 모을 수 있는 배율이 정해져 있고, 난이도가 낮을수록 배율이 떨어지고 높을수록 배율이 높아진다. 한편 이지 모드에서는 클리어 하더라도 소장품을 해제할 수 없기 때문에 이지 모드를 하고자 하는 경우라도 가급적 노멀 모드로 소장품을 충분히 해제한 후 이지 모드를 하는 것이 좋다. === 재화의 종류 === {{{#!folding 재화 획득 공식 [ 펼치기 · 접기 ] ||<-3> '''{{{#ffffff,#dddddd 항목별 원점수}}}''' || || '''{{{#ffffff,#dddddd 항목}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 가산 배율}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 비고}}}''' || || 클리어 층수 || 1층 클리어 50[br]2층 클리어 140[br]3층 클리어 230[br]4층 클리어 340[br]5층 클리어 450[br]6층 클리어 600 || 최대 5~6층 존재[br](층별 고정된 점수) || || 클리어 단계 수 || 1단계 당 × 1 || || || 일반 전투 횟수 || 1회 당 × 10 || || || 정예 전투 횟수 || 1회 당 × 20 || || || 리더 전투 횟수 || 1회 당 × 40 || || || 획득한 수집품 개수 || 1회 당 × 5 || || || 모집 오퍼레이터 수 || 1회 당 × 3 || || ||<-2> '''{{{#ffffff,#dddddd 난이도별 배율}}}''' || || '''{{{#ffffff,#dddddd 난이도}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 배율}}}''' || || 즐거운 유랑 (이지) || × 0.5 || || 준비! 출동! (노멀) || × 1 || || 고난의 길 (하드) || × 1.2 ||}}} 메인 화면에서 활용되는 재화는 '''멋있는 버섯'''과 '''맛있는 벌꿀 쿠키'''가 있다. 이들을 얻는 공식은 위와 같다. 항목별 원점수의 합에 난이도별 배율을 곱한 것이 최종 점수가 된다. 예를 들어 노멀 모드에서 모집 오퍼레이터 수 4, 획득한 수집품 개수 3만 얻고 종료된 경우라면 항목별 원점수의 합은 (오퍼레이터 수) 4 × 3 + (획득한 수집품 개수) 3 × 5가 되어 12+15 = 27이 되고, 노멀 모드이므로 × 1를 하여 최종적으로 27이 된다. 최종 점수에서 '''멋있는 버섯은 최종 점수의 0.1배''' 만큼 획득하고 '''맛있는 벌꿀 쿠키는 최종 점수의 1배''' 만큼 획득한다. 멋있는 버섯의 경우 소수점은 버림한다. 위의 경우라면 멋있는 버섯은 2개, 맛있는 벌꿀 쿠키는 27개를 획득한다. 원점수 항목 중에서는 '''클리어 층수 배점이 가장 높기 때문에''' 재화 획득을 위해서는 어떻게든 클리어 층수를 최대한 높히는 것이 좋다. 맛있는 벌꿀 쿠키는 '''벌꿀 쿠키 캐슬'''에서 보상을 받기 위해 수집하는 재화이며, 멋있는 버섯은 '''변연계''' 메뉴에서 초기 상태부터 버프를 주는 메뉴에서 버프 레벨을 올릴 때 사용되는 재화다. === 변연계 === {{{#!folding 변연계 내용 [ 펼치기 · 접기 ] ||<-5> '''{{{#ffffff,#dddddd 변연계}}}''' || || '''{{{#ffffff,#dddddd 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 레벨}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 멋있는 버섯 소모량}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 업그레이드 내용}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 설명}}}''' || ||<|6> '''{{{#ffffff,#dddddd 더 많은 돈!}}}''' ||<-4> 부는 사회 자원에 대한 지배 능력을 의미합니다. 케오베는 사회가 뭔지는 잘 모르지만, 자원이 뭔지는 알고 있답니다. 자원은 바로 맛있는 것이란 걸요. || || 1 || 10 || 초기 오리지늄각뿔 +1 || 외출할 때 오리지늄각뿔을 조금 챙겨가면 사탕을 사 먹기엔 충분할 겁니다. || || 2 || 25 || 초기 오리지늄각뿔 +2 || 외출할 때 오리지늄각뿔을 몇 개 챙겨가면 빵을 사 먹기엔 충분할 겁니다. || || 3 || 40 || 초기 오리지늄각뿔 +3 || 외출할 때 오리지늄각뿔을 많이 챙겨가면 고기를 사 먹기엔 충분할 겁니다. || || 4 || 80 || 초기 오리지늄각뿔 +4 || 외출할 때 오리지늄각뿔을 아주 많이 챙겨가면 식당을 사고도 남겠죠? || || 5 || 150 || 초기 오리지늄각뿔 +5 || 외출할 때 오리지늄각뿔을 몇 상자… 잠깐, 뭐하려는 거죠? 전쟁이라도 일으키려고? || ||<|3> '''{{{#ffffff,#dddddd 더 많은 사람!}}}''' ||<-4> 인적자원과 지원 물품은 원정의 토대를 다지는 기본입니다. 하지만 케오베는 이런 것들보단, 꿈속에서 친구들과 노는 게 더 신난다고 하는군요. || || 1 || 40 || 초기 목표 HP+1 || 친구들과 함께 놀아볼까요! 즐겁고! 안전하게! || || 2 || 120 || 초기 목표 HP+2 || 꿈에서 깨어나기 전에 임시로 로도스 아일랜드호의 이름을 케오베호로 바꾸었습니다! || ||<|6> '''{{{#ffffff,#dddddd 나쁜 놈들 때려눕혀!}}}''' ||<-4> 꿈속에선 무서운 적이나 몽마를 만나도, 기억 속 친구들의 멋진 자태를 떠올리면 전부 물리칠 수 있답니다! 하나, 둘, 셋! 빠르고 정확하게! || || 1 || 0 || 모든 아군 유닛 공격력 +1% || 지금의 케오베는 적을 더 거세게 공격할 수 있어요! || || 2 || 25 || 모든 아군 유닛 공격력 +2% || 날뛰는 원석충을 떼거리로 상대해도, 케오베는 하나도 두려워하지 않아요! || || 3 || 40 || 모든 아군 유닛 공격력 +3% || 열심히 훈련한 오퍼레이터들도 케오베의 적수는 되지 못할 겁니다! 케오베를 찬양하라! || || 4 || 80 || 모든 아군 유닛 공격력 +4% || 케오베는 한 부대를 통째로 상대해도 용맹히 출격한답니다! 케오는 정말 멋져! || || 5 || 150 || 모든 아군 유닛 공격력 +5% || 재앙 구름도 케오가 무서워서 도망갔죠. 무엇이 그녀를 막을 수 있을까요? || ||<|6> '''{{{#ffffff,#dddddd 단련해!}}}''' ||<-4> 고독한 케오베가 상대하는 건 고독한 황야… 야수와 굶주림에 지지 않기 위해서는 굳건한 몸을 만들어야 합니다. 꿈속에서의 케오베는 도시도 부술 수 있다고요. || || 1 || 0 || 모든 아군 유닛 방어력 +1% || 케오베의 장비는 매우 튼튼해서, 케오베는 다치지 않아요! || || 2 || 25 || 모든 아군 유닛 방어력 +2% || 오퍼레이터들도 이젠 두 손 두 발 다 들었습니다. 주방으로 돌진하는 케오를 막을 수 있는 사람은 아무도 없습니다! || || 3 || 40 || 모든 아군 유닛 방어력 +3% || 케오가 적을 지치게 하는 방법으로 적을 이기기 시작했습니다! 화살도 아츠도 아무런 효과가 없어요! || || 4 || 80 || 모든 아군 유닛 방어력 +4% || 함선의 장갑을 테스트하기 위한 폭발물도 케오를 다치게 할 순 없습니다! 이젠 어떻게 테스트해야 할까요? || || 5 || 150 || 모든 아군 유닛 방어력 +5% || 산이 무너지고 땅이 갈라져도 케오베는 고통을 느끼지 않습니다. 대지를 파괴하는 운석 앞에서도 케오는 아주 편히 잠들 수 있죠! || ||<|6> '''{{{#ffffff,#dddddd 벌꿀 쿠키 먹어!}}}''' ||<-4> 케오베의 머릿속엔 절대 쓰러지지 않는 로도스 아일랜드 오퍼레이터들이 있습니다. 케오베는 잘 먹고 잘 자면 그들처럼 될 수 있다고 믿고 있죠. 그러니 일단은 벌꿀 쿠키를 좀 먹어야… (와그작!) || || 1 || 0 || 모든 아군 유닛 HP +1% || 케오베, 건강하게만 자라다오! || || 2 || 25 || 모든 아군 유닛 HP +2% || 잘 먹고 잘 자면서 케오베는 매우 뛰어난 지구력을 갖게 되었습니다. 마을에서 짐을 나르는 버든비스트들도 모두 부러워한다니까요! || || 3 || 40 || 모든 아군 유닛 HP +3% || 케오베의 사전에 피곤이란 없습니다. 벌꿀 쿠키 하나만 있으면 일주일 내내 밤낮으로 싸울 수 있죠! || || 4 || 80 || 모든 아군 유닛 HP +4% || 케오의 열량 섭취와 소모는 정비례하지 않습니다. 케오, 질량 보존의 법칙을 무너뜨려버려! || || 5 || 150 || 모든 아군 유닛 HP +5% || 케오의 사전에 휴식이란 없죠. 그래서 케오의 벌꿀 쿠키가 미지의 고에너지 연료가 아닌지 의심하는 오퍼레이터도 있다니까요! || }}} 일종의 패시브 버프를 적용시키는 메뉴로 업그레이드가 있다. 레벨 0부터 시작하며, 이 상태에서는 아무런 버프가 없다. 전반적으로 업그레이드 효과가 미미하긴 하지만 첫번째로 추천되는 버프 업그레이드는 초기 '''오리지늄각뿔'''을 더 확보해주는 것이며, 그 다음으로는 모든 아군 유닛 '''공격력''' 증가에 투자하는 것이 추천된다. == 각 층별 설명 == {{{#!folding 각 층별 설명 [ 펼치기 · 접기 ] || '''{{{#ffffff,#dddddd 층 수}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 설명}}}''' || || 0 || 의식의 호수 || - || || 1 || 벌꿀 쿠키 동굴 || 벌꿀 쿠키는 단순한 음식이 아니라 이 대지의 아름다움과 달콤함의 진짜 모습이다. 당신은 진실로 향하는 입구를 보았다. || || 2 || 벌꿀 쿠키 산맥 || 벌꿀과 쿠키가 무한히 쌓여 우뚝 솟아있고, 산 정상엔 사람을 미혹하는 안개가 자욱이 내려앉아 있다. || || 3 || 천 갈래 길 || 잿빛 구름 아래 수많은 길이 구불구불 이어져, 복잡하게 얽힌 습곡을 만들어냈다. || || 4 || 천공의 미궁 || 몽롱한 안갯속에서 당신은 방향감각을 잃었다. 부드러운 안개가 당신을 감싸자, 대지는 그 종적을 감추었다. || || 5 || 버섯 신전 || 빽빽한 가시 덤불 뒤로 잿빛 거대 버섯이 하늘을 찌를 듯 높이 솟아 있으며, 자실체로 구성된 건축물이 당신을 감쌌다. 균사와 균습이 마치 웅장한 신전처럼 서로 연결되어 있다. ||}}} 케오베의 버섯안개미궁은 기본적으로 1층부터 5층까지 진행된다. 2, 4층 마지막에는 보급품 비전투 지점이 반드시 등장하고, 3층은 중간 보스층으로 길을 잃은 거상, 제트맨, '버림받은 자' 중 하나가 맨 마지막에 등장한다. 5층은 최종 보스가 있는 층으로 기본적으로 '''녹슨 망치 전사'''가 나오며, 히든 엔딩 1을 위한 특정한 조건을 맞춘 경우는 ''''프로스트 디재스터\''''로 보스가 변경된다. {{{#!folding 스포일러 주의 [ 펼치기 · 접기 ] || '''{{{#ffffff,#dddddd 층 수}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 설명}}}''' || || 6층 || 의식 제국의 옛 영토 || 당신은 익숙하기도 하고 생소하기도 한 땅에 발을 디뎠다. 자의식과 화려한 만물이 끊임없이 섞이고 또 흩어졌다. || 6층은 히든 엔딩 2를 위한 특정한 조건을 맞춘 경우 등장하는 히든 엔딩 2 전용 층이다. 해당 층은 교활한 상인 → 우연한 만남 or 안전가옥 → 긴급 작전 → 험난한 길의 일직선 구조이고 이곳에서 ''''툼스톤\''''을 만날 수 있다.}}} == 이벤트 == [include(틀:스포일러)] 일반적인 로그라이크 게임에서 비전투 모험 도중에 발생하는 이벤트와 같은 것이다. 유저들 사이에서는 '''인카운터'''(encounter)라고도 부르며, 실제로 게임 내 우연한 만남 이벤트에는 영어로 '''ENCOUNTER''' 라고 되어 있다. 기본적인 전투 이외에도 전투가 없는 이벤트가 존재한다. 이는 랜덤하게 재화를 받을 수 있거나, 적들과 전투를 할 수도 있고, 소장품을 얻을 수 있지만 반대로 손해를 볼 수 있는 등, 여러가지 종류가 있다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=366068&_rk=urT&exception_mode=recommend&page=2|일부 이벤트 비공식 번역]] [[https://drive.google.com/drive/folders/1dU78I2ynGDtguu2Vd8USBDqGfZlPiSZW|이벤트 배경 이미지 드라이브]] === 전투 지점 === ==== 작전 ==== ||<-3> 전투 지점 || || 이름 || 설명 || || 作战[br]작전[br]COMBAT OPS. ||모두의 손에 무기가 들려있다. 분명 협상을 하러 온 건 아닐 것이다. || '''ISW-NO''' 라는 명칭이 붙는다. 클리어 할 경우 소정의 오리지늄각뿔과 랜덤한 포지션의 오퍼레이터 모집권을 얻고, 낮은 확률로 소장품을 얻을 수 있다. 덕로드나 고프닉이 출현해서 잡는데 성공한 경우 추가로 소장품 1개를 얻을 수 있다. 모험 종료 후에 '''일반 전투 횟수'''로 카운팅 된다. 1, 2층에 3개 작전이 배정되어 있고 3, 4, 5층에 각각 5개의 작전이 배정되어 있다. ===== 1층 ===== |||||| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #787a79, #3bbdc5, #a598b4)" {{{+2 '''{{{#white 노상강도}}}'''}}}}}} || ||||||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:ak_노상강도2.png|width=100%]]}}}|| ||||||'''{{{#silver 손에 석궁을 든 강도가 당신을 가로막았다. 화살이 사방에서 날아온다. 당신은 포위되었다.}}}''' || || '''{{{#000000 배치 가능 인원수}}}''' || '''{{{#000000 초기 배치 코스트}}}''' || '''{{{#000000 적 수량}}}''' || || 6 || 10 || 39~ 42 || ||||||'''{{{#white 긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +50%, 방어력 +50%, 체력 +90%}}}''' || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ff7900;" '''{{{#ffffff 작전}}}'''}}} {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<-13> '''{{{#ffffff,#dddddd 등장 적 정보}}}''' || || '''{{{#000000 그림}}}''' || '''{{{#000000 이름}}}''' || '''{{{#000000 수량}}}''' || '''{{{#000000 유형}}}''' || '''{{{#000000 체력}}}''' || '''{{{#000000 공격력}}}''' || '''{{{#000000 방어력}}}''' || '''{{{#000000 마법 저항}}}''' || '''{{{#000000 공격 주기[br](초)}}}''' || '''{{{#000000 무게}}}''' || '''{{{#000000 이동 속도}}}''' || '''{{{#000000 사거리[br](칸)}}}''' || '''{{{#000000 목표 HP 감소량}}}''' || || [[명일방주/적/2021년#s-2.1|[[파일:enemy_1007_slime.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/2021년#s-2.1|원석충]] || 27 || 일반 || 550 || 130 || 0 || 0 || 1.7 || 0 || 1 || - || 1 || || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.4|[[파일:enemy_1002_nsabr.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.4|병사]] || 6 || 일반 || 1650 || 200 || 100 || 0 || 2 || 1 || 1.1 || - || 1 || || [[명일방주/적/메인 스토리#s-3.2|[[파일:enemy_1011_wizard.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/메인 스토리#s-3.2|캐스터]] || 4 || 일반 || 1600 || 200 || 50 || 50 || 4 || 1 || 0.8 || 1.8 || 1 || || [[명일방주/적/메인 스토리#s-3.1|[[파일:enemy_1003_ncbow.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/메인 스토리#s-3.1|석궁병]] || 6 || 일반 || 1400 || 240 || 100 || 0 || 2.4 || 1 || 0.9 || 1.9 || 1 || || [[명일방주/적/메인 스토리#s-3.1|[[파일:enemy_1003_ncbow_2.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/메인 스토리#s-3.1|석궁병 리더]] || 6 || 일반 || 1900 || 310 || 150 || 0 || 2.4 || 1 || 0.9 || 1.9 || 1 || }}} 우측에서 나오는 원거리 공격 적들만 주의하면서 막으면 어렵지 않다. |||||| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #787a79, #3bbdc5, #a598b4)" {{{+2 '''{{{#white 짐승떼}}}'''}}}}}} || ||||||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:ak_짐승떼.png|width=100%]]}}}|| ||||||'''{{{#silver 악당이 풀어 놓은 날뛰는 투견이 당신들의 방어선을 향해 돌진한다.}}}''' || || '''{{{#000000 배치 가능 인원수}}}''' || '''{{{#000000 초기 배치 코스트}}}''' || '''{{{#000000 적 수량}}}''' || || 6 || 10 || 30 ~ 31 || ||||||'''{{{#white 긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +40%, 방어력 +30%, 체력 +70%}}}''' || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ff7900;" '''{{{#ffffff 작전}}}'''}}} {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<-13> '''{{{#ffffff,#dddddd 등장 적 정보}}}''' || || '''{{{#000000 그림}}}''' || '''{{{#000000 이름}}}''' || '''{{{#000000 수량}}}''' || '''{{{#000000 유형}}}''' || '''{{{#000000 체력}}}''' || '''{{{#000000 공격력}}}''' || '''{{{#000000 방어력}}}''' || '''{{{#000000 마법 저항}}}''' || '''{{{#000000 공격 주기[br](초)}}}''' || '''{{{#000000 무게}}}''' || '''{{{#000000 이동 속도}}}''' || '''{{{#000000 사거리[br](칸)}}}''' || '''{{{#000000 목표 HP 감소량}}}''' || || [[명일방주/적/2021년#s-2.2|[[파일:enemy_1000_gopro.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/2021년#s-2.1|사냥개]] || 11 || 일반 || 820 || 190 || 0 || 20 || 1.4 || 0 || 1.9 || - || 1 || || [[명일방주/적/2021년#s-2.2|[[파일:enemy_1000_gopro_2.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/2021년#s-2.1|사냥개 Pro]] || 11 || 일반 || 1700 || 260 || 0 || 20 || 1.4 || 0 || 1.9 || - || 1 || || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.2|[[파일:enemy_1000_gopro_3.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.2|흉폭한 사냥개 Pro]] || 12 || 일반 || 3000 || 370 || 0 || 20 || 1.4 || 0 || 1.9 || - || 1 || || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.17|[[파일:enemy_1033_handax.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.17|벌목기]] || 4 || 정예 || {{{#white 10000}}} || {{{#white 700}}} || 80 || {{{#white 0}}} || 3.3 || 3 || 0.75 || - || 1 || || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.17|[[파일:enemy_1033_handax_2.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.17|벌목꾼]] || 4 || 정예 || {{{#white 11000}}} || {{{#white 700}}} || {{{#white 200}}} || {{{#white 0}}} || 3.3 || 3 || 0.7 || - || 1 || }}} 초반 작전답게 난이도는 무난하지만 사냥개들이 많이 나오기에 아군 조합이 좋지 않으면 뚫리는 경우가 생각보다 좀 나오는 편이다. |||||| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #787a79, #3bbdc5, #a598b4)" {{{+2 '''{{{#white 엄호 사격}}}'''}}}}}} || ||||||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:ak_엄호 사격.png|width=100%]]}}}|| ||||||'''{{{#silver 적의 습격을 받았다. 그들은 지원 화포도 가지고 있어 상황이 좋지 않다.}}}''' || || '''{{{#000000 배치 가능 인원수}}}''' || '''{{{#000000 초기 배치 코스트}}}''' || '''{{{#000000 적 수량}}}''' || || 6 || 20 || 32 ~ 35 || ||||||'''{{{#white 긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +45%, 체력 +60%, '포병'이 '포병 리더'로 변경}}}''' || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ff7900;" '''{{{#ffffff 작전}}}'''}}} {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<-13> '''{{{#ffffff,#dddddd 등장 적 정보}}}''' || || '''{{{#000000 그림}}}''' || '''{{{#000000 이름}}}''' || '''{{{#000000 수량}}}''' || '''{{{#000000 유형}}}''' || '''{{{#000000 체력}}}''' || '''{{{#000000 공격력}}}''' || '''{{{#000000 방어력}}}''' || '''{{{#000000 마법 저항}}}''' || '''{{{#000000 공격 주기[br](초)}}}''' || '''{{{#000000 무게}}}''' || '''{{{#000000 이동 속도}}}''' || '''{{{#000000 사거리[br](칸)}}}''' || '''{{{#000000 목표 HP 감소량}}}''' || || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.4|[[파일:enemy_1002_nsabr.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.4|병사]] || 30 || 일반 || 1650 || 200 || 100 || 0 || 2 || 1 || 1.1 || - || 1 || || [[명일방주/적/메인 스토리#s-3.6|[[파일:enemy_1024_mortar.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/메인 스토리#s-3.6|포병]] || 2 || 일반 || 3300 || {{{#white 220}}} || 150 || 0 || 4.5 || 2 || 0.8 || 7 || 1 || || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.1|[[파일:enemy_1007_slime_2.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.1|원석충 α]] || 4 || 일반 || 1050 || 185 || 0 || 0 || 1.7 || 0 || 1 || - || 1 || || [[명일방주/적/메인 Act 1#s-2.17|[[파일:enemy_1021_bslime.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.17|고에너지 원석충]] || 2 || 일반 || 2460 || 260 || 0 || 0 || 1.7 || 0 || 1 || - || 1 || }}} 1~2층을 통틀어 상대적으로 가장 까다로운 맵이다. 핵심 적으로 박격포병 두 명이 나오는데 일반 작전에서는 박격포병의 공격력이 약하기에 박격포병만 잘라내면 매우 쉽게 깰 수 있으며, 그게 어려운 경우 힐링 등으로 공격을 버티는 방법으로 깰 수 있다. 다만 긴급 작전에서는 박격포병의 스펙이 상당히 높아져서 박격포병을 확실하게 처리하지 못하면 곤란해질 수 있다. ===== 2층 ===== |||||| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #787a79, #3bbdc5, #a598b4)" {{{+2 '''{{{#white 침투와 습격}}}'''}}}}}} || ||||||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:ak_침투와 습격.png|width=100%]]}}}|| ||||||'''{{{#silver 교활한 적이 잠행에 능한 뱅가드를 배치했다. 게다가 멀리서 화살이 날아오고 있다.}}}''' || || '''{{{#000000 배치 가능 인원수}}}''' || '''{{{#000000 초기 배치 코스트}}}''' || '''{{{#000000 적 수량}}}''' || || 6 || 10 || 45 ~ 46 || ||||||'''{{{#white 긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +30%, 방어력 +30%, 체력 +60%, '유령' 및 '유령 리더'의 체력 +100%}}}''' || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ff7900;" '''{{{#ffffff 작전}}}'''}}} {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<-13> '''{{{#ffffff,#dddddd 등장 적 정보}}}''' || || '''{{{#000000 그림}}}''' || '''{{{#000000 이름}}}''' || '''{{{#000000 수량}}}''' || '''{{{#000000 유형}}}''' || '''{{{#000000 체력}}}''' || '''{{{#000000 공격력}}}''' || '''{{{#000000 방어력}}}''' || '''{{{#000000 마법 저항}}}''' || '''{{{#000000 공격 주기[br](초)}}}''' || '''{{{#000000 무게}}}''' || '''{{{#000000 이동 속도}}}''' || '''{{{#000000 사거리[br](칸)}}}''' || '''{{{#000000 목표 HP 감소량}}}''' || || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.11|[[파일:enemy_1008_ghost.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.11|유령]] || 4 || 일반 || {{{#white 3200}}} || 100 || 120 || 35 || 1 || 1 || 1.2 || - || 1 || || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.11|[[파일:enemy_1026_aghost.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.11|유령 리더]] || 3 || 일반 || {{{#white 4300}}} || 100 || 350 || 35 || 1 || 1 || 1.2 || - || 1 || || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.1|[[파일:enemy_1007_slime_3.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.1|원석충 β]] || 24 || 일반 || {{{#white 2050}}} || 240 || 0 || 0 || 1.7 || 0 || 1 || - || 1 || || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.1|[[파일:enemy_1007_slime_2.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.1|원석충 α]] || 5 || 일반 || {{{#white 1550}}} || 185 || 0 || 0 || 1.7 || 0 || 1 || - || 1 || || [[명일방주/적/2020년#s-2.14|[[파일:enemy_1090_mdsnpr.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/2020년#s-2.14|머드락 소대 투척병]] || 6 || 정예 || {{{#white 5000}}} || {{{#white 300}}} || {{{#white 200}}} || 30 || 2.6 || 3 || 0.8 || 2.5 || 1 || || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.14|[[파일:enemy_1029_shdsbr.png|width=60]]]] || [[명일방주/적/메인 스토리#s-2.14|기동방패병]] || 6 || 일반 || 2050 || 240 || 250 || 0 || 2 || 1 || 1 || - || 1 || }}} 노상강도와 맵이 같으나 보호 목표 위치가 다르다. 적들의 스펙이 높지 않아 어렵지 않다. 마지막에 우측에서 나와 하단으로 가려는 유령, 유령 리더들만 주의하면 된다. || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 조련사}}}}}} || || 조심해라. 잔인한 적이 교활한 짐승떼에 섞여 당신을 공격한다. || 짐승떼와 맵이 같으나 적이 나오는 지점과 보호 지점의 위치가 뒤바뀐다. 하단 윗쪽 길에는 도축자나 리벤저가 지나가고, 아래쪽 길에는 사냥개 무리와 일반 병사들이 많이 지나간다. 처음에 도축자나 리벤저는 왼쪽끝에서 대기하는 시간을 갖기 때문에 원거리 딜러로 미리 딜을 넣는 것도 일책. || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 방랑 악당}}}}}} || || 반드시 지나가야만 하는 길에, 정신 나간 거한이 기둥을 빙빙 돌고 있다. 전투를 피하기 어렵게 되었다. || 엄호사격과 맵이 같다. 박격포병 대신 부랑자, 방랑자가 나오는데, 원거리 오퍼레이터들이 공격당하지 않으므로 엄호사격보다 오히려 쉬울 수도 있다. 최대한 딜을 잘 넣을 수 있도록 배치하면 쉽다. ===== 3층 ===== || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 돌격전}}}}}} || || 당신이 쉬고 있는 틈을 노려 적이 돌격해왔다. 전투원을 신중히 배치하도록. || 배치 코스트의 회복이 느려지니 머틀이나 적절한 뱅가드가 있다면 한결 수월해진다. 처음에 중앙에는 방어력이 되는 병사가 나오고 아래에는 원석충과 사냥개 무리가 나온다. 나중에는 위쪽 적들이 더 강해지지만 초반엔 아래쪽 적들의 숫자 때문에 뚫리는 경우도 있으니 저지와 딜링을 신경써줘야 한다. 이외에 주의할 것은 중반부터 나오는 드론과 중반에 하나 나오는 메탈 크랩 정도다. 드론은 스나이퍼가 없다면 생각보다 잡는 것이 아슬아슬할 때가 많고 메탈 크랩은 방어력과 마법저항력이 높으면서 아군 원거리 딜러들의 어그로를 끌기 때문에 중반에 뚫린다면 메탈 크랩으로 인해 뚫리는 것일 가능성이 높다. 감염생물 추뎀을 가진 제이를 배치하면 쉽게 잡히지만 코스트 회복 감소때문에 제이를 그냥두면 자체 퇴각하기 때문에 중간을 버틸수 있다면 첫 메탈크랩을 잡고 퇴각시킨후 두번째 메탈크랩이 올때 다시 배치함 된다. || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 살카즈의 기습}}}}}} || || 살카즈 용병에게 포위되었다. 그 무리엔 [[W(명일방주)|당신이 아는 사람]]도 있는 것 같다. || 조합에 따라 초반에 많이 까다로울 수 있는 작전 지점. 중앙에 중기갑병 리더가 나와서 이를 잡을 수 있는 마딜러가 사실상 강제되며 중기갑병 리더를 잡느라 어그로가 분산되어 저지수가 낮은 오퍼레이터로 중앙 길을 막으면 뚫리기 쉽다. 특히 좌측라인에 먼저 공격이 오는데 좌우로 중기갑병이 배치되면 강제적으로 W가 다 지나갈때쯤에 오퍼레이터를 배치해줘야한다. 중반 즈음 중앙을 지나가며 오퍼레이터들을 청소하는 W도 거슬리는 적. 한가지 팁으로는 우측에 원거리 딜러들을 배치하고 중앙에 근거리 오퍼레이터를 놓아 적들을 막다보면 W가 왼쪽에서 나타나는데, 이때 왼쪽 중앙에 잠시 멈춘 W의 위치에 근거리 오퍼레이터를 배치하면 오른쪽 원거리 오퍼레이터의 공격이 정확히 닿는 지점으로 밀쳐낼 수 있다. 어떻게든 중기갑병 리더들을 잡고 W를 빠르게 녹이면 할만해진다. 잘 키워둔 제이가 있다면 왼쪽 입구에서 W와 1:1대면을 시키는 것도 방법이다. 노말이라면 긴급작전 W도 랭크 업 안 한 제이가 썰어버린다. 물론 3스킬 실버애쉬가 있다면 저런 것들을 딱히 고려할 필요없이 사정거리에 들어오는 순간 손쉽게 썰어버릴 수 있다. || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 밥의 농장}}}}}} || || 당신이 원석충을 양식하는 이상한 농장에 난입한 탓에, 농장 주인은 몹시 화가 났다. 그런데 저 농장 주인, 어디서 본 거 같은데? || 중앙에 고에너지 원석충이 한 줄로 쭉 늘어서 있다. 일반맵에선 보통 두마리정도, 많으면 네마리까지 강화버전이 섞여있지만 긴급작전에선 전부 강화형으로 교체된다. 라플란드나 실버애쉬가 있다면 초반을 수월하게 넘길 수 있고, 없다면 은신적이 두마리씩 나오기에 2저지 이상 오퍼레이터로 몸빵을 하면서 고에너지 원석충의 딜을 받아내며 하나씩 정리해야 한다. 이때 원석충은 중앙 - 우측 - 좌측 순으로 정리하는 것이 유리하며, 중앙을 정리하고 어느 정도 버틸만해지면 원거리나 쾌속부활로 우측을 정리하는 식으로 플레이하는 것이 좋다. 중후반부터 빅밥이 좌측에서 나타난다. 이때 빅밥 아래쪽에 레드 등의 근거리 오퍼레이터를 배치해서 빅밥에게 딜을 미리 넣을 수 있다. 만약 마지막에 고프닉이나 덕로드가 나오면 중앙 아래쪽에 잠시 대기하는 구간이 있으니 이를 참고하며 잡으면 된다. 중간에 드론도 한마리 나오니 주의. || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 [[테트리스|테트리우르수스]]}}}}}} || || 당신을 습격하는 적이 반듯한 진형으로 돌격해왔다. 당신의 귓가에 익숙한 우르수스 동요 멜로디가 들려온다. 땃땃따라다라 땃땃따라... || 대략 160~162마리의 적들이 순차적으로 내려온다. 마지막에 나오는 중기갑병을 빼면 가장 단단한 것이 경기갑병 수준으로 약한 편이므로 엑시아나 크루스같은 스나이퍼 오퍼레이터를 다수 배치하면 중반까지 쉽게 막으며, 특히 블레이즈가 있으면 수평으로 배치해 한번에 2~3줄을 막는 것이 가능하다. 방어력이 좀 되는 적들만 주의하면 어렵지 않다. || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 계곡 매복}}}}}} || || 매복 공격에 당했다. 험난한 계곡에서 저격수, 지원 화포는 물론, 투견 무리에 맞서야 한다. || 처음에 오퍼레이터를 배치하면 일반 작전 기준으로 50%의 체력이 감소하며, 긴급 작전에서는 75% 감소한다. 또한 사방에 원거리 공격을 하는 적들이 있어 원거리 오퍼레이터의 배치를 방해하고, 사거리가 매우 긴 박격포병까지 하나 존재한다. 덕분에 살카즈의 기습과 함께 3층에서 긴급 작전으로 상대하기 가장 싫은 작전으로 악명이 높다. 둘 중에서는 단순 극딜로 쉽게 커버가 되기도 하고 수틀리면 몇 마리를 흘리는 방법으로 클리어가 가능한 살카즈의 기습에 비해 여러가지 고려할 점이 많은 계곡 매복 쪽이 더 까다롭다는 평이다. 처음에 가드 오퍼레이터를 중앙에 하나 배치하고 쾌속부활이나 공격력이 좀 되는 근거리 오퍼레이터로 박격포병이 있는 곳의 원거리 적을 정리해야 한다. 2저지 이상의 가드면 초반 늑대 무리 공격과 박격포병의 공격을 어느정도 버틸 수 있고, 특히 1회 자힐을 하는 블레이즈나 자힐+불사를 가진 스펙터를 배치하면 초반을 넘길 때 굉장히 수월해진다. 만약 쾌속부활 오퍼레이터가 없으면 재배치 시간동안 모든 원거리 적을 다 정리할 수 없으므로 HP 손실을 감수하거나 무리를 해서라도 원거리 적들을 정리하는 것이 필요하다. 마지막에는 유령 리더까지 1~2마리 나오기 때문에 끝까지 방심하지 않고 원거리 오퍼레이터를 적절히 배치해두어야 한다. ===== 4층 ===== || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 아츠와 모루}}}}}} || || 우수한 장비를 갖춘 약탈자를 만났다. 그들의 투구는 묵직하고 무기는 강력하며, 기이한 오리지늄 아츠 설비의 지원도 갖추고 있다. || 등장 적: 분쇄돌격병, 아츠 마스터 A2, 경기갑병 리더, 아츠 가드 리더 2지역의 돌격전과 같은 맵이지만 힐링 지점이 하나 생기고 적들이 강해진 대신 숫자는 줄어든다. 처음에 좌우측에 아츠 마스터 A2가 대기하고 있는데, 반반 나뉠수도 있고 몰려 있을 수도 있는 등 약간의 랜덤성이 있다. 스나이퍼 오퍼레이터가 있으면 왼쪽 것들은 미리 정리하는 것이 좋다. 그리고 아래쪽에는 분쇄돌격병이 나오고 중앙에는 아츠 공격을 하는 아츠 가드가 나오니 각 마딜과 물딜로 잡으면 된다. 머틀만 있다면 상당히 수월하게 운영할 수 있다. || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 민둥산의 악당}}}}}} || || 황무지를 떠도는 무법자들의 당신의 재산을 약탈하려 한다. 그렇다면, 인정사정 볼 것 없겠지. || 원거리 오퍼레이터를 배치할 곳이 3곳 뿐인데, 그 중 2곳은 위쪽에서 나오는 무뢰한들의 공격을 받는 자리이므로 사실상 안전하게 배치할 수 있는 위치는 아래쪽의 하나 뿐이다. 그래서 라플란드, 쏜즈, 실버애쉬같은 원거리 가드의 보유 여부 및 힐러 없이도 유지력을 챙길 수 있는 수단의 여부에 따라 체감 난이도가 많이 차이가 난다. 그렇더라도 적들의 스펙이 절망적으로 강하지는 않아서 숙주 중기갑병을 잘 처리할 수 있다면 그렇게까지 어렵지는 않다. || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 데빌 헌터}}}}}} || || 용병의 습격을 받았다. 철저히 훈련을 받는 용병이니, 그들의 스나이퍼와 드론에 당하지 않도록 조심해라. || 살카즈 스나이퍼,들이 배치되어 있으니 오른쪽부터 정리해주자. 여기는 저지수를 1 감소시키는 특공대원이 주적으로 나오기 때문에 라플란드의 유무와 함께 아군 근거리 오퍼레이터가 3저지냐 2저지 이하냐에 따라 희비가 매우 갈린다. 특히 후반에는 특공대원 리더가 살카즈 대검사 리더와 짝을 지어서 오기 때문에, 딜이 충분하지 않은데 라플란드 이외의 2저지로 저지를 시도하면 뚫리는 경우가 상당히 자주 나온다. 후반에 등장하는 두 마리의 폭탄새-G도 쾌속부활이 없거나 동시 배치 가능수가 적다면 거슬리는 적. 저지를 시도하느냐 원거리 딜로 녹이는데에 집중하느냐를 잘 결정해야 한다. || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 황야의 훈련병}}}}}} || || 젋은 살카즈 용병 무리가 당신을 다짜고짜 공격하기 시작했다. 그런데 이 전장, [[핀볼|어디선가]] 본 적이 있는 거 같은데? || 상고의 얼음과 함께 통합전략을 통틀어 유저들이 '''가장 상대하기 싫어하는 작전 지점'''으로 꼽힌다. 그나마 상고의 얼음은 다른 맵에서도 먹히는 온갖 극딜을 퍼부어 일찍 적을 제거하고 쾌속부활 등으로 어그로를 끄는 방식으로 완막이 가능한 경우가 많지만, 황야의 훈련병은 맞춤형 구성이 아닌 이상 완막 자체가 매우 어려워서 사실상 최악의 작전으로 꼽힌다. 여기의 적들은 오로지 살카즈 랜서 뿐이며 특히 우측에서 나오는 살카즈 랜서 리더들은 디펜더도 한방에 훅 가는 정신나간 딜과 가속도를 자랑한다. 전진 배치로 막으려고 하는 경우라면 2스킬 실버애쉬, 스펙터 같은 자힐이 가능한 가드로 맨 위쪽 왼쪽 두 곳을 막으면 두 곳의 살카즈 랜서들은 비교적 쉽게 막을 수 있다. 어쩔 수 없이 아래에서 막아야 하는 경우라면 디펜더나 레벨이 높은 가드를 세워놓고 막아야 하는데 이들이 체력을 회복하기 전에 살카즈 랜서가 달려온다면 쾌속부활이나 소환물을 던지는 식으로 막을 수 밖에 없다. 이 스테이지에서 가장 유용한 것은 바로 '''기절''' 또는 '''속박''' 등 CC기로서, 정확하게 걸 수 있다면 상당히 유용하다. 특히 쾌속부활에 스턴을 가진 레드가 재배치 시간 감소까지 받는다면 체감 난이도가 확 내려간다. 그 외에는 W, 메이 등이 가진 기절을 사용할 수 있다. 속박의 경우 에단, 케오베 등이 가지고 있다. 이들 외에는 '''감속'''이 쓸만한 편인데, 딱히 스킬이 없더라도 유용한 편이다. 살카즈 랜서의 가속도가 가장 빠른 우측에 육성을 전혀 하지 않은 [[오키드(명일방주)|오키드]]라도 하나 세워두면 일단 공격을 받은 살카즈 랜서는 가속도가 많이 죽어버려서 한결 여유로워진다. 또한 좌측 바닥에는 살카즈 랜서의 경로가 아닌 칸이 있으므로 이를 잘 이용하면 탱킹을 하지 않는 근거리 딜러들을 안전하게 활용할 수 있으며, 운이 좋다면 살카즈 랜서가 탱커들에게 닿기 전에 처치할 수도 있다. || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 러스티 더스트랜드}}}}}} || || 악당들이 유해한 연막을 이용해 당신을 습격했다. 맹독이 주위를 모두 덮쳤다. || 방사성 분진과 함께 사실상 메딕 등 힐러가 강제되는 작전. 메딕 오퍼레이터 하나와 디펜더가 뜨면 거의 필수로 집게 되는 사리아만 있으면 어지간해선 긴급 작전도 깰 만하지만 무심코 딜러 위주로 집게 되는 로그라이크 특성상 의외로 여기서 게임이 터지는 유저들도 꽤 있는 편이다. 긴급 작전에서는 독가스의 지속딜이 증가하고 박격포병, 고에너지 원석충이 대폭 강화된다. 좌상단에는 항상 거슬리는 박격포병이나 특수전 캐스터가 하나 있고, 중반부에 박격포병이 하나 더 등장한다. 우하단에는 특공대원이 나오니 동시 배치 가능수가 부족하다면 우상단에서 이 3개의 라인을 전부 막겠다는 생각으로 오퍼레이터들을 배치하는 것이 좋다. 중앙 라인을 막는데는 블레이즈나 쏜즈가 적격이며, 고에너지 원석충이 하단을 돌아 중앙으로 오니 동시 배치 가능수가 충분하다면 라플란드의 지원을 받는 것도 좋다. 다만 메딕 오퍼레이터가 있으면 라플란드가 없어도 어지간하면 블레이즈나 쏜즈로도 막을 수 있기 때문에 필수는 아니다. 보유한 쾌속부활 오퍼레이터가 강하다면 좌상단과 우하단의 적들은 그들에게 맡기고 중앙 하단에 딜러들을 배치해 나오는 적들을 딜로 찍어누르는 배치법도 유효한 편이다. 이 맵의 치트키는 [[퍼퓨머]]. 재능의 도트힐로 독가스를 사실상 없는 맵으로 만들며 메딕 공격력 증가 소장품이 동원될 경우 '''도트힐이 독가스 대미지를 넘어서 역으로 회복을 한다'''. 물론 따로 충분히 육성을 했을 때의 이야기이며, 일반적인 경우라면 [[사리아(명일방주)|사리아]]의 위치를 잘 선정해서 활용하면 된다. ===== 5층 ===== || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 통제불능 벌떼}}}}}} || || 통제불능의 드론이 대량으로 당신의 팀원을 덮쳐온다. 칼만 가지고는 이 문제를 해결할 수 없을 것이다. || 드론 위주의 적들이 나오는 작전. 처음에 배치 코스트를 넉넉하게 주고 극초반부터 적들이 몰려오지 않기 때문에 뱅가드 오퍼레이터의 필요성이 떨어진다. 스나이퍼와 캐스터, 드론 공격이 가능한 가드를 위주로 필요하다면 몸빵용 디펜더를 섞어 편성하는 것이 좋다. 처음에 잡졸들이 나오다가 갑자기 보스급 드론인 랩터가 순회공연을 돌기 시작한다. 일반 작전에서는 힐러만 있으면 그다지 까다롭지 않지만 긴급 작전에서는 배치 순서를 잘못하면 순식간에 쓸려나갈 수 있으므로 미리 생각해두고 배치해야 한다. 랩터 이후로는 아츠 마스터 A1 등을 위시로 드론들이 확 몰려오는 웨이브가 3번에 걸쳐 온다. 아츠 마스터들은 가능하면 디펜더에게 공격이 가도록 유도하고 강한 웨이브에 에이야퍄들랴의 화산, 실버애쉬의 진은참을 사용해 정리하면 쉬워진다. 스나이퍼 오퍼레이터를 강화하는 소장품이 없으면 생각보다 한두마리 새는 경우가 자주 나와서 방심하지 않는 것이 좋다. || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 방사성 분진}}}}}} || || 맹독성의 방사성 분진이 전역을 휩쓸었다. 지면도 심각하게 침식돼 걷기조차 힘들다. || 러스티 더스트랜드의 강화판. 배치 공간이 크게 줄어들고 지속딜도 강화되며 사냥개들은 진형파괴병 리더로 교체되고 보스인 살카즈 백부장이 적으로 추가된다. 그런데 거슬리는 적인 고에너지 원석충과 박격포병이 사라지기 때문에 오히려 쉬워지는 점도 있고, 살카즈 백부장의 능력치는 본판과 차이가 없는 듯해서 공격을 받으면 쉽게 녹는다. 중후반에 나오는 특수전 캐스터 및 특수전 캐스터 리더의 딜만 조심하면 러스티 더스트랜드와 별 차이 없다. || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 현혹된 무리}}}}}} || || 광기에 사로잡힌 살카즈 캐스터와 그들의 노예가 아무 이유 없이 당신에게 폭력을 휘두른다. 원한이 쌓인 자는 두려운 법이다! || 데빌 헌터에서 아래쪽 경로의 보호지점의 위치가 반대로 바뀌고 적들의 구성이 달라진다. 처음에 배치되어 있는 살카즈 저주술사와 후반에 양쪽에서 하나씩 나오는 살카즈 캐스터들을 주의하면 무난하다. 가진 오퍼레이터 풀에 따라 배치를 분산시킬지 오른쪽에 몰아서 배치할지 결정하면 된다. || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 상고의 얼음}}}}}} || || 미친 사람들이 오래된 얼음 결정 생성 장치를 둘러싸고 당신을 노려보고 있다. || 등장 적: 눈의 악마 소대, 프로스트팽, '''눈의 악마 캐스터''', '''눈의 악마 쇄빙자''', 언리얼 드론 황야의 훈련병과 함께 가장 꺼려지는 작전으로 꼽힌다. 등장하는 적들 중 정예급 적들은 하나도 없으며 그나마 강한 쇄빙자도 딜로 녹일만한 적이지만, 배치 가능 자리가 매우 제한적이라는 점이 난해함의 주 원인으로 꼽힌다. 비슷하게 안전한 원거리 배치 위치가 하나 뿐인 민둥산의 악당도 여기에 비하면 배치 제한이 상당히 양호한 편. 사실 난이도 자체도 민둥산의 악당이 훨씬 쉬운 편이기는 하다. 지상 배치 가능 칸은 8개밖에 존재하지 않으며 '''전부 얼음 결정의 범위 내에 속하기 때문에''' 근거리 오퍼레이터를 사용하는 경우 냉기 디버프를 계속 얻게 된다. 거기다 원거리 오퍼레이터를 배치할 수 있는 곳은 5곳 뿐이고 그 중 4곳은 지상 배치 가능과 2칸 떨어진 오른쪽에 치우쳐져 있고 나머지 1곳은 왼쪽 적이 나오는 입구 아래(이 곳에 잘 육성된 스나이퍼를 올려두면 상당히 클리어가 쉬워진다)에 위치하여 있어 단일 대상 힐러가 없으면 사실상 근거리 오퍼레이터들은 자힐이나 회복형 디펜더의 힐 지원밖에 받지 못하고, 받는다 해도 결정 오른쪽의 3칸만 메딕 오퍼레이터의 지원을 받는 것이 가능하다. 그리고 이런 구조를 갖다보니 장거리형 스나이퍼 등 극히 일부의 오퍼레이터를 제외하면 '''저지와 동시에 원거리 딜을 지원하는 것이 불가능'''하다. 만약 가드와 디펜더를 배치해 저지하려고 하면 우측에 배치한 원거리 오퍼레이터들은 그들이 흘린 적들밖에 공격할 수 없고, 온전히 원거리 딜로 적들을 잡아내려면 아예 저지를 포기하는 식으로 배치해야 한다. 그래서 엑시아, 에이야퍄들랴 등 강한 원거리 오퍼레이터가 많고 그들을 지원하는 좋은 소장품이 있다면 노저지 딜찍누로 무난하게 넘길 수도 있지만, 그렇지 않다면 적들이 걸어대는 냉기 디버프와 빙결을 견뎌내면서 나눠잡는 수밖에 없다. 지상 배치 적들은 빙결 상태의 아군을 공격시 대미지가 상승하여 꽤 위협적이며, 특히 눈의 악마 캐스터는 시작하자마자 '''냉기 공격이 충전되어 있다.''' 냉기 디버프 자체가 위협적인 만큼 까다로운 맵이다. 그나마 팁이 있다면 적들의 이동경로에 얼음 결정의 바로 좌, 우측 지점은 해당되지 않으므로 여기에 실버애쉬나 라플란드 등을 배치하면 쇄빙자들에게 맞지 않고 적들을 공격하는 것이 가능하고, 눈의 악마 캐스터의 냉기 공격 또한 쾌속부활 스페셜리스트 등을 이용해서 어그로를 끌고 공격을 미리 유도해 뺄 수 있다. 배치 후 시간이 지나면 빙결 지속시간 감소를 얻는 블레이즈의 재능이나 모든 뱅가드에 회복 효과를 주는 머틀의 재능도 여기서는 꽤 유용하게 활용할 수 있다. || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 진실과 거짓의 흐름}}}}}} || || 벗어나기 힘든 상대를 만났다. 막을 수 없는 계략과 분노에 대항할 준비를 하라. || 까다로운 적 중 하나인 폭력배가 나오고 원거리 오퍼레이터 배치 가능 지역의 대부분은 발리스타의 공격에 맞는 범위에 있다. 아래쪽의 발리스타는 상대적으로 튼튼한 근거리 오퍼레이터로 공격을 막을 수 있고, 방어 지점도 아래쪽 하나기 때문에 보통 하단에 오퍼레이터들을 모아 막는 것이 주요 전략이 된다. 폭력배가 총 6마리 정도 1~2마리씩 나오기 때문에 안정적으로 방어하려면 3저지 오퍼레이터가 둘 정도는 있어야 한다. 발리스타 외에 원거리 오퍼레이터를 공격하는 적이 하나도 없기 때문에 그 외에는 대체로 무난하나, '''유령 리더의 체력과 방어력이 무식하게 강화된다'''는 것에 주의해야 한다. 엑시아같은 공속형 스나이퍼는 방어 감소같은 소장품의 도움이라도 받지 않는 한 생채기만 낼 수 있으니 잡는 것을 기대하기 어렵고, 에이야퍄들랴같은 캐스터와 스즈란 같은 광역 슬로우의 도움을 받는 것이 좋다. 마지막에 2마리씩 2번 나오는 유령 리더와 폭력배를 잡느냐 마느냐가 관건이 된다. ==== 긴급 작전 ==== ||<-3> 전투 지점 || || 이름 || 설명 || || 紧急作战[br]긴급 작전[br]EMERGENCY OPS. ||당신의 예상을 뛰어넘는 폭력도 있기 마련이다. || '''ISW-NO''' 라는 명칭이 붙는다. 일반 작전과 사용하는 맵은 같지만 난이도가 더 높은 작전으로 적이 여러가지 버프를 받는다. 클리어할 경우 일반 작전의 보상에 더해 소장품을 확정으로 하나 얻고, 모험 종료 후에 '''정예 전투 횟수'''로 카운팅 된다. 여기서도 덕로드나 고프닉이 출현할 수 있으며, 잡는데 성공한 경우 소장품이 총 2개 나온다. ==== 험난한 길 ==== ||<-3> 전투 지점 || || 이름 || 설명 || || 险路恶敌[br]험난한 길[br]DREADFUL FOE ||나쁜 놈, 악당, 저주받은 사람… 곤란하게 됐군. || {{{#!folding 험난한 길 내용(스포일러) [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 주인 없는 거대 석상}}}}}} || || 주인 없는 암석 거상이 아무 목적 없이 황무지를 떠돌고 있다. 혹시 자유를 얻은 걸까? || || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 하늘을 나는 괴도}}}}}} || || 이상한 컬럼비아인이 자신의 제트팩을 자랑하기 위해, 당신의 주위를 이리저리 날아다닌다. || || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 버림받은 자}}}}}} || || 폭주한 감염자가 당신을 공격했다. 이 사람은 불쌍하게도 이미 인간성을 잃고 괴물이 되어버렸다. || ---- || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 황무지 사냥}}}}}} || || 사냥 중인 황야의 사람들을 만났다. 무리를 이끈 폭도는 당신을 향해 활을 겨누었다. 그는 자신의 사냥감이 무엇인지 신경쓰지 않는 것 같다. || || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 프로스트 디재스터의 저주}}}}}} || || 잔혹한 서리, 순수한 노래, 그리고 끝없는 빙원의 저주가 '혹한의 재앙'에 침투하여 만물을 삼킨다. || || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 진입금지}}}}}} || || 음모와 죄악의 끝에는 '툼스톤'이 당신을 기다리고 있다. 이제 이 모든 것을 끝낼 때가 되었다. ||}}} '''ISW-DF''' 라는 명칭이 붙는다. 보스급 적이 등장하는 작전. 3, 5단계 맨 마지막에 등장한다. 클리어 할 경우 일반 작전의 보상에 더해 소장품을 확정으로 하나 얻고, 모험 종료 후에 '''리더 전투 횟수'''로 카운팅 된다. 참고로 보스 누적 처치시 해금되는 소장품이 존재한다. ==== 특수 작전 ==== {{{#!folding 특수 작전 내용 [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 덕로드의 조롱}}}}}} || || 컬럼비아의 유명 상인 '덕로드'가 당신에게 도전한다. 보상이 풍성할 것이다. || || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 덕로드의 도전}}}}}} || || 컬럼비아의 유명 상인 '덕로드'가 당신에게 도전한다. 보상이 풍성할 것이다. || || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 덕로드의 경호}}}}}} || || 컬럼비아의 유명 상인 '덕로드'가 그의 건장한 경호원을 데리고 당신에게 도전한다. 보상이 풍성할 것이다. || || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 녹슨 망치의 전투}}}}}} || || "그들은 황야의 정복자이자, 문명의 복수자이다. 재앙이 황야를 쓸어버리고, 녹슨 망치가 대지를 내리찍을 것이다." || 등장 적: '''어벤져'''[* 체력 '''60000''' 공격력 700 방어력 500 마법 저항력 '''75''' 무게 '''3'''], '''분쇄돌격병 리더'''[* 체력 '''60000''' 공격력 '''2300''' 방어력 2000 마법 저항력 0 무게 '''5''', 기절 시간이 7초에서 '''12초'''로 늘어남.], '''방패 하이캐스터'''[* 체력 '''50000''' 공격력 '''1000''', 방어력 800 마법 저항력 20 무게 '''3'''], '''폭주한 숙주 투척병 리더'''[* 체력 '''70000''' 공격력 '''1200''' 방어력 500 마법 저항력 30 무게 2, 초당 감소하는 체력량이 350에서 '''250'''으로 감소.] 난이도가 상당한 특수 작전. 4명의 적이 등장하며, 이동 순서는 어벤져, 분쇄돌격병 리더, 폭주한 숙주 투척병 리더, 방패 하이 캐스터 순으로 접근한다. 4명 뿐이라 쉬워보이지만 해당 적들이 까다로운 편인데다 능력치가 '''대폭''' 강화되었다. 어벤져는 위기협약 수준으로 강해졌고, 분쇄돌격병 리더는 공격력이 '''폭파돌격병 리더'''를 뛰어넘었다. 폭주한 숙주 투척병 리더는 체력이 대폭 강화된데다 체력 감소량도 줄어 아무런 대미지를 주지 않을시 무려 '''280초''' 후에야 사망한다. 방패 하이캐스터는 원본을 씹어먹는 수준으로 강화되었는데, 무려 '''1000'''으로 살카즈 저주술사 리더보다 더한 수준의 높은 공격력을 자랑하는데다 저 공격이 십자 공격임을 감안하면 굉장히 위협적으로 바뀌었다. 맵에 구멍이 존재해서 낙사를 생각해볼 수 있겠지만 무게마저 상승해서 쉽지 않은 편. 그렇다고 목표 HP 감소를 감수하고 그냥 보내주면 통상 적들과 달리 HP가 '''3'''씩 감소한다. 전부 놓치면 '''12'''나 감소하는 셈. 스펙이 부족하면 이 스테이지는 가급적 피하는 편이 낫다. || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 무뢰한의 포위}}}}}} || || 우락부락한 폭도들이 당신을 포위했다. 상황이 좋지 않다. ||}}} 처음에는 비전투 지점인 '''우연한 만남'''이지만, 이벤트의 진행에 따라 특수 작전으로 바뀌어서 전투를 하게 된다. 특수 작전에는 덕로드와의 이벤트에서 파생되는 '''ISW-DU''' 계열 작전, '''도움을 청하는 소녀'''와 '''녹슨 망치의 전투''' 이벤트에서 파생되는 '''ISW-SP''' 계열 작전이 있다. '''패싸움 현장''' 이벤트는 긴급 작전 중 하나로 나오는 '''ISW-NO 엄호사격'''을 그대로 쓴다. 클리어 할 경우 일반 작전의 보상에 더해 소장품을 확정으로 하나 얻고, 모험 종료 후에 '''정예 전투 횟수'''로 카운팅 된다. === 비전투 지점 === ==== 우연한 만남 - 일반 ==== ||<-3> 비전투 지점 || || 이름 || 설명 || || 不期而遇[br]우연한 만남[br]ENCOUNTER ||새로운 친구, 옛 파트너… 우연한 만남은 늙지 않고, 낡은 것은 상처뿐이다. || [[파일:rl_camp.png]] {{{#!folding 이벤트 내용 [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 야영}}}}}} || || 긴 여정에 지진 팀원들을 보며, 당신은 어쩔 수 없이 야영을 하며 휴식을 취하기로 결정했다. 먼 곳의 풍경을 바라보며 당신들의 승리를 기다리는 동료들을 떠올리자, 지금 이 모든 것을 견딜 수 있게 되었다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 잠을 잔다 || 목표 HP 3 획득 || 노멀 이상의 난이도에서 최대 12회까지 누적 진입 시 모험 종료 후 소장품 해금이 된다. ---- || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 전술 보급품}}}}}} || || '로도스 아일랜드 지원'이라고 표시된 거대한 상자를 발견했다. 로도스 아일랜드에서 전투원의 전장에 제공하는 보급품 같지만, 걸려있는 비밀 번호를 알 수 없었다. 금고는 매우 크고 무게는 2톤이나 되어, 열 방법이 없어 보였다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 어떻게 해서든 그를 끄집어내야 한다 || 목표 HP 1 소모, 신비의 소장품 1개 랜덤 획득 || || 최소한 잠시 기대어 쉴 수는 있을 것이다 || 이벤트 종료 || '''#162 장인의 빛나는 가방'''과 '''#163 로고스의 골필''' 중 하나가 나온다. 두 소장품은 버프와 디버프가 공존하고 효과가 서로 반대이기 때문에 현재 자신의 주력 오퍼레이터들에게 맞지 않는 게 나올 경우 진행이 다소 힘들어진다. ---- || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 이야기꾼}}}}}} || || 당신은 밤이 되어 어둑해진 틈을 타 막사를 세우기 시작했다. 맞은 편에는 특별한 행인이 앉아 있었다. 자신을 '이야기꾼'이라고 칭하는 행인은 흥미로운 이야기들을 풀어놓았다. "극북의 빙원에서 옛 웬디고 혈통의 전사가 나라를 위해 무시무시한 악마와 맞섰다오...", "웅장한 탑 아래에서, 쌍둥이 공주가 사악한 무왕을 물리치고 그녀들의 백성을 구했는데...", "황금의 성이 고요함에 뒤덮였을 때, 신앙을 품은 사람들이 용감히 나서서...", "인적이 없는 화산 입구에 틴맨이 살고 있는데..." || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 되게 재밌다! || 희망 2 획득 || 노멀 이상의 난이도에서 최대 12회까지 누적 진입 시 모험 종료 후 소장품 해금이 된다. ---- || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 피곤한 감찰 여정}}}}}} || || 점잖은 모습을 하고 안경을 쓴 감찰원인 듯한 근위국 멤버 한 명이 당신 앞에 섰다. 그는 몇 번이나 입을 열려다가 멈췄다. 안경 너머 그의 눈빛에선 난처함이 느껴졌다. 그는 결국, 출장을 가서 소식이 없는 동료를 찾는 중이라고 밝히며 당신에게 도움을 청했고, 필요한 보수를 제공하겠다고 약속했다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 분명 떠오르는 사람이 있다 || '''#26 [[스와이어|'어흥']] 열쇠 고리''' 소장품 필요, 오리지늄각뿔 20획득 || || 당신의 요구사항을 제시한다 || 목표 HP 2 소모, 희망 3 획득 || || 휴식이 귀찮은 일보다 중요하다 || 목표 HP 3 획득 || '''#26 '어흥' 열쇠 고리'''는 ''''술자리 모임'''' 이벤트에서 얻을 수 있다. ---- || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 우호적인 상인}}}}}} || || 쉐라그에서 온 상단이 방울을 울린다. 몸은 이곳에 있어도, 멀리 고향에 있는 눈꽃이 여전히 그들을 보호하고 있는 것 같다. 그들은 춥지 않은 밤에 걸음을 멈추고 진을 쳤다. 마치 큰 시장이 열린 듯 떠들썩한 분위기다. 상단 호위가 당신의 팀을 발견하고 당신이 누구인지 알아봤다. 상단 주인이 이윽고 술잔을 들어 당신을 초대했다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 그들의 만찬에 참여한다 || 오리지늄각뿔 5 소모, 희망 3 획득 || || 호의를 완곡히 거절한다. || 이벤트 종료 || 가장 중요한 자원인 희망을 얻을 수 있기에 오리지늄각뿔이 넉넉하다면 선택하는 것이 유리한 경우가 많다.}}} [[파일:rl_desert.png]] {{{#!folding 이벤트 내용 [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 토스트기}}}}}} || || 당신은 뒤집힌 마차를 발견했다. 마부와 버든비스트 모두 보이지 않았고, 마차에는 녹이 잔뜩 슨 토스트기 외에는 아무것도 없었다. 태양이 뜨거운 빛을 내리쬐자, 토스트기 안에서 뭔가가 반짝였다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 열어서 본다 || 오리지늄각뿔 5 획득 || 노멀 이상의 난이도에서 최대 12회까지 누적 진입 시 모험 종료 후 소장품 해금이 된다. 열어서 본다를 선택하면 황무지에서 살아가려면 토스트기 수리 기술도 필요하냐는 내용이 나오는데 이는 [[웨이스트랜드 시리즈]]의 토스터 수리 기술의 패러디이다. ---- || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 이상한 음료 자판기}}}}}} || || 얼룩덜룩 녹이 슨 이상한 기계가 황무지에 우뚝 서 있는 것을 발견했다. 거의 벗겨진 표면에 '20% 확률로 신비한 보상 획득'이라고 적혀있는데, 안에 음료는 분명히 다 팔린 것처럼 보인다. 어쩌면 신비한 보상이 아직 남아 있을지도 모르겠다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 일정 확률이라... 한번 해볼까? || 오리지늄각뿔 3소모, (20%) 확률로 '그 물건' 획득 || || 떠난다 || 이벤트 종료 || || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 이상한 음료 자판기}}}}}} || || 기계가 요란하게 흔들리더니, 무거운 금속 캔을 뱉어냈다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 신비한 보상을 가져간다. || '''#164 무한 리필병''' 소장품 획득 || 실패하는 경우 '''기계에 '매진'이라고 표시되었지만, 돈을 돌려주진 않았다.''' 라는 메시지가 뜨며 실패 시마다 확률이 20%씩 올라 40%, 60%, 80%, 100% 순으로 오른다. '''#164 무한 리필병''' 소장품의 효과는 희망을 추가로 확보할 수 있게 하므로 오리지늄각뿔이 충분하다면 얻어두는 게 좋다. ---- || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 녹슨 망치의 전투}}}}}} || || 사르곤의 사막을 힘들게 가로질러 나아가던 중, 귀족 수송대를 습격하는 무장 조직을 발견했다. '녹슨 망치'라는 이름의 무장조직은 당신의 장비와 옷차림을 보곤 당신을 적으로 오인했다. 그들의 화살이 당신을 향했다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 전투 준비! || 다음 단계로 진행 || || 전원 후퇴! || 이벤트 종료 || || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 녹슨 망치의 전투}}}}}} || || 로도스 아일랜드에겐 이 날뛰는 폭도들을 내버려둘 이유가 없다. 하물며 그들의 폭력이 이미 당신을 향하고 있으니 말이다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 싸움에 참여한다 || 매우 어려운 전투 직면 || 전투 준비를 선택하면 적으로 '''방패 하이캐스터, 어벤져, 분쇄돌격병 리더, 폭주한 숙주 투척병 리더가 각각 하나씩 등장하는 전용맵인 ISW-SP 녹슨 망치의 전투''' 맵에서 전투하게 된다. 승리하는 경우 오리지늄각뿔과 모집권 및 소장품 하나를 확정으로 얻을 수 있으나, 난이도가 매우 높기 때문에 현재 목표 HP가 위태롭거나 클리어가 불안한 덱이라면 넘기는 것이 좋다. 노멀 이상의 난이도에서 목표 HP 손실 없이 클리어 하는 경우 모험 종료 후 '''#76 고탄성 합금 스프링''' 소장품이 해금된다.}}} [[파일:rl_bone.png]] {{{#!folding 이벤트 내용 [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 거대 해골}}}}}} || || 당신은 놀라울 정도로 거대한 두개골을 발견했다. 이빨 하나가 마차보다도 크다. 두개골의 절반은 땅에 뭍혀있었으며 두개골 아래는 사라지고 없었다. 눈 앞의 광경을 보자, 대지의 형상이 머릿속에서 요동치는 것 같았다. '죽음'이라는 말로 이 멸망의 유산을 표현할 수는 없을 것이다. 이게 대체 어떤 생물이지? 아니, 생물이긴 할 걸까? || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 멈춰서 구경한다 || 희망 상한 2 소모, 랜덤한 소장품 1개 획득 || || 떠난다 || 이벤트 종료 || 희망을 2 소모해서 랜덤 소장품을 얻을 수 있지만 희망은 거의 항상 모자라는 자원이기 때문에 대부분 잘 선택하지 않게 된다.}}} [[파일:rl_messenger.png]] {{{#!folding 이벤트 내용 [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 전달자 모집}}}}}} || || 각지에서 온 전달자들이 휴식을 취하는 휴게소에 도착했다. 정보가 교차하는 장소에서 전략적 배치와 팀 구성을 적절히 조정하기 위해, 당신은 한 협력 측 전달자에게 의뢰를 하기로 결정했다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 팁을 조금 준다 || 오리지늄각뿔 2 소모, 오퍼레이터 1명 모집 (랜덤 2개 직업 중 선택) || || 팁을 많이 준다 || 오리지늄각뿔 5 소모, 임의의 오퍼레이터 1명 모집 (고급 인사배치서한) || || 팁을 주지 않는다 || 이벤트 종료 || ---- || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 용맹한 전달자}}}}}} || || 시원스럽게 웃는 우람한 사내가 버든비스트를 메고 당신을 향해 걸어오는 것을 보았다. 물어보니 그는 전달자이며, 이 버든비스트는 아들이 그에게 준 선물이라고 했다. 하지만 그는 이 버든비스트가 너무 느리다고 생각한다. 이 전달자에게 편지 전달을 부탁할 수 있을지도 모르겠다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 우편을 맡긴다 || 오퍼레이터 1명 모집 (랜덤 2개 직업 중 선택) || || 긴급 우편을 맡긴다 || 오리지늄각뿔 8 소모, 모집권 획득 (특별 인사배치서한) || || 팁을 주지 않는다 || 이벤트 종료 || 특별 인사배치서한은 5성 임시모집 오퍼레이터가 반드시 포함되기 때문에 오리지늄각뿔이 있다면 되도록 선택하는 게 좋다. ---- || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 로도스 아일랜드 외근}}}}}} || || 당신은 우연히 탐사 임무를 수행 중인 로도스 아일랜드 오퍼레이터 무리를 만나 인사를 나눴다. 상대방은 친절하게도 여분의 보급 물자를 나누어 주었다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 보급품을 획득한다 || 5성 이하 오퍼레이터 1명 랭크 상승(임시 물자 배급권) || 조건 없이 오퍼레이터의 랭크 상승을 시켜주는 이벤트. 다만 '''5성 이하만 가능'''하다는 점이 단점.}}} [[파일:rl_lostway.png]] {{{#!folding 이벤트 내용 [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 사연 있는 사람}}}}}} || || [[볼트 거주자|한쪽 팔이 사라진 채로 가죽 재킷을 입은 어느 꾀죄죄한 모습의 남자가, 서글픈 얼굴을 하고 말뚝 위에 앉아 있었다]]. 그는 고향에 있는 오리지늄 펌프가 망가져서 부품을 찾아 사방을 돌아다녔는데, 결국 광석병에 걸려 쫓겨났다고 한다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 그를 잘 설득한다 || 임의의 오퍼레이터 1명 랭크 상승 (고급물자배급권) || 바로 위의 이벤트와 달리 6성 오퍼레이터도 조건 없이 랭크를 올릴 수 있기 때문에 상당히 좋은 이벤트. ---- || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 [[몬티 파이튼의 성배|길을 잃은 빅토리아 기사]]}}}}}} || || 하인을 데리고 대지를 유랑하는 한 [[아서 왕|빅토리아 기사]]를 만났다. 어찌된 일인지 그의 하인은 두 개의 야자 껍데기를 부딪쳐서 이상한 소리를 내며 걷고 있었다. 그는 당신에게 [[안티오크의 성스러운 수류탄|'신성한 오리지늄 수류탄']]에 대해 들어본 적이 있는지 물었다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 솔직히 말하자면, 들어본 적이 없다 || '''#165 야자 껍데기(왼쪽)''' 소장품 획득 || || 아무 방향이나 가리켜 그를 속인다 || '''#166 야자 껍데기(오른쪽)''' 소장품 획득 || || 그에게 로도스 아일랜드가 어디 있는지 아느냐고 반문한다 || 이벤트 종료 || 여기서 얻는 소장품들은 이로운 효과와 해로운 효과가 공존하기에 얻을지 말지는 자신의 상황에 따라서 판단해야 한다.}}} [[파일:rl_girl.png]] {{{#!folding 이벤트 내용 [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 도움을 청하는 소녀}}}}}} || || 멀리서 누가 울부짖는 소리가 들렸다. 가까이 가보니 떨어진 금속 물체에 발이 눌린 한 카우투스 소녀가 있었다. 그녀는 당신을 보고 급히 도움을 요청했다. 이 소녀는 어째서 이런 황무지에 홀로 있는 거지? || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || [[미인계|고민하지 말고, 어서 그녀를 돕자]] || 다음 단계로 진행 || || 의심스러우니 가까이 가지 않는게 좋겠다. || 이벤트 종료 || || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 도움을 청하는 소녀}}}}}} || || 당신이 다가가자, 카우투스 소녀는 비열한 웃음을 짓고는 일어나 무기를 꺼냈다. 이윽고, 페허에서 우락부락한 사내들이 튀어나왔다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 싸움에 참여한다 || 힘든 전투 직면 || 함정 이벤트. '''고민하지 말고, 어서 그녀를 돕자'''를 선택하면 결과적으로 '''정예 무뢰한, 방랑자가 각각 4명씩 등장하는 전용맵인 ISW-SP 무뢰한의 포위''' 맵에서 전투를 하게 된다. 배치할 수 있는 공간이 매우 한정적이기에 정예 무뢰한의 딜을 받아낼 수 있는 오퍼레이터와 극딜이 가능한 오퍼레이터가 없다면 체감 난이도가 꽤 높아진다. 승리하는 경우 오리지늄각뿔과 모집권에 더해 소장품을 하나 얻을 수 있으나, 현재 목표 HP가 위태롭거나 클리어가 불안한 덱이라면 넘기는 것이 좋다. 참고로 그냥 지나치면 상대가 큰 소리로 욕을 하며 일어났다고 하면서 역시 이럴 땐 신중한 편이 낫다고 한다. 발이 물체에 깔려있었으면서 갑자기 일어났다는 점이 포인트.}}} [[파일:rl_fight.png]] {{{#!folding 이벤트 내용 [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 패싸움 현장}}}}}} || || 험상궂은 현지인들이 다투고 있다. 가까이 가보니 그들은 '누가 가장 아름다운 꼬리를 갖고 있나'에 대해 논쟁 중이었다. 말다툼은 어느새 주먹다짐으로 변했고, 현장은 매우 소란스러웠다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 자! 같이 놀자! || 다음 단계로 진행 || || 괜히 일을 크게 만들지 말자 || 이벤트 종료 || || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 패싸움 현장}}}}}} || || 당신은 난투를 벌이는 군중 속을 흥미롭게 파고들어 갔다. 싸움보다 재밌는 건 없다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 싸움에 참여한다 || 어려운 전투 직면 || '''ISW-NO 엄호사격''' 맵에서 긴급 작전 전투를 할 수 있는 이벤트. 2층에서 1층의 긴급작전을 할수 있는지라 아티펙트를 좀더 쉽게 얻을수 있다. 조용히 피해가는 선택지도 있으니, 자신의 상황에 맞춰서 선택하자. 엄호사격이 1층맵치고는 어렵기때문.}}} [[파일:rl_duck.png]] {{{#!folding 이벤트 내용 [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 오리}}}}}} || || 어젯밤부터 누군가 당신을 계속 따라다니고 있는 것 같은데, 고개를 돌리면 아무것도 보이지 않는다. 정말 이상한 일이다. 잠시 매복을 하며 기다리자, 당신은 추격자의 진상을 알게 되었다. 이상한 옷을 입은... 오리라니? || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 왜 날 따라오지? || 다음 단계로 진행 || || 됐어, 그냥 내버려두자 || 이벤트 종료 || || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 오리}}}}}} || || 일단 한 대 줘패고 나서 다시 얘기하자. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 싸움에 참여한다 || 특수한 전투 직면 || 이 이벤트는 2지역 이전에만 나온다. 확정적으로 덕로드와 조우하는 전용맵인 '''ISW-DU 덕로드의 조롱''' 맵에서 전투를 하게 된다. 덕로드를 놓쳐도 오리지늄각뿔과 오퍼레이터 모집권은 정상적으로 획득하지만 아랫열에서 몰려오는 원석충·β 물량을 못 막으면 그대로 게임 오버가 될 수 있다. ---- || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 또 오리}}}}}} || || 오리는 당당히 당신 앞에 섰다. 그가 왜 나타났는지는 전혀 모르겠다. 그는 계속 당신 주위에 있던 것 같다. 그가 자꾸 꽥꽥거리는 통에 당신은 몹시 귀찮아했지만, 그는 당신과 그 사이에 공통된 친구가 있다고 말했다. 하지만 그의 행동으로 봐서, 그는 그냥 당신을 놀리고 싶어하는 것 같았다. 갑자기 그가 상자를 가지고 도망갔다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 오고 싶으면 오고, 가고 싶으면 가겠다고? || 다음 단계로 진행 || || 됐어, 그냥 내버려두자 || 이벤트 종료 || || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 또 오리}}}}}} || || 당신은 그를 붙잡기로 결심했다.잠깐, 왜 저기로 '달려간' 거지? 아니, 이걸 '달렸다'고 할 수 있나? || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 싸움에 참여한다 || 특수한 전투 직면 || 이 이벤트는 3~4지역에서만 나온다. 확정적으로 덕로드와 조우하는 전용맵인 '''ISW-DU 덕로드의 도전''' 맵에서 전투를 하게 된다. 덕로드를 놓쳐도 오리지늄각뿔과 오퍼레이터 모집권은 정상적으로 획득하지만 아랫열에서 몰려오는 흉폭한 사냥개 Pro 물량을 못 막으면 그대로 게임 오버가 될 수 있다.}}} [[파일:rl_duckandbear.png]][* 위 이벤트 이미지와 거의 같지만 추가로 옆에 고프닉의 그림자가 보인다.] {{{#!folding 이벤트 내용 [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 오...리?}}}}}} || || 당신 앞에 선... 나쁜 마음을 품은 오리가 당신을 비웃었고, 그 뒤엔 우락부락한 우르수스가 서 있었다. 당신의 시야는 오리털에 가려지기 시작해 움직일 수 없었다. 물방울이 떨어지는 소리가 들리자, 마치 사냥꾼의 함정에 빠진 사냥감처럼 땀이 비 오듯 흘렀지만... 잠시 후 듣기 싫은 웃음소리에 현실로 돌아오게 되었다. 그 오리가 당신을 향해 손짓하자, 우락부락한 우르수스가 당신을 향해 돌진했다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 딴 사람이 왔다고 내가 무서워할 거 같아!? || 다음 단계로 진행 || || [[코카콜라|됐다, 그에게 탄산음료를 주자]] || 이벤트 종료 || || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 오...리?}}}}}} || || 왠지 모르겠지만 그를 쫓아가 때리는 것이 당신들의 공통의 의무인 것처럼 느껴졌다. 그는 기쁘게 당신과 놀았다. 그는 이번에 특별히 더 풍성한 선물을 준비했으며, 즐거운 인생을 위해 돈을 버는 것이라고 말했다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 싸움에 참여한다 || 특수한 전투 직면 || 이 이벤트는 5지역부터만 나온다. 확정적으로 고프닉과 조우하는 전용맵인 '''ISW-DU 덕로드의 경호''' 맵에서 전투를 하게 된다. 고프닉을 놓쳐도 오리지늄각뿔과 오퍼레이터 모집권은 정상적으로 획득하지만 아랫열에서 몰려오는 윈터위습 사냥개 Pro 물량을 못 막으면 그대로 게임 오버가 될 수 있다. 4지역 이전에 나오는 이전 이벤트는 덕로드가 등장하며 공격하지 않고 달리기만 하기에 기본적으로 하단의 적만 막으면 되지만, 이쪽은 고프닉이 등장하기 때문에 이전과 똑같이 하는 경우 고프닉이 지나가면서 지상 오퍼레이터들을 박살내 버릴 수 있기 때문에 그 전에 고프닉을 잡든지 고프닉을 피해 방어진을 깔든지를 선택해야 한다.}}} [[파일:rl_watch.png]] {{{#!folding 이벤트 내용 [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 회중시계의 전설}}}}}} || || 어두운 동굴 속에는 미친 살카즈 한 명이 살고 있었다. 그는 발생한 적이 없는 일들을 중얼거리며, 자신의 그림자를 향해 손발을 휘둘렀다. 그는 [[모스티마|산크타]]가 열쇠를 가져간 뒤 모든 회중시계가 의미를 잃었다고 주장하더니, 당신에게 망가진 회중시계를 보여주었다. 이제 이것들은 모두 팔리지 않을 것이라면서! || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 거꾸로 가는 회중시계? 이건 못 참지! || 모든 오리지늄각뿔 소모, '''#167 거꾸로 가는 회중시계''' 획득 || || 팔지도 못하는데 이렇게 비싸다고? || 이벤트 종료 || 소장품 자체의 효과는 '''적 유닛 공격속도 -15'''로 괜찮은 편이지만 오리지늄각뿔을 전부 소모해야 하는데다 이벤트 자체가 거의 후반에 나오기 때문에 자신의 상황에 맞게 선택하자.}}} [[파일:rl_drunk.png]] {{{#!folding 이벤트 내용 [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 '술자리 모임'}}}}}} || || 휴게소에서 먼 길을 떠나는 용문근위국 멤버들을 몇 명 찾았다. 그들 대부분은 거나하게 취해있었는데, 유일하게 멀쩡한 사람이 당신에게 도움을 청하며 보수를 주기로 약속했다. 당신은 이미 발가벗고 노래를 부르기 시작한 다른 근위국 멤버를 바라보며 생각에 잠겼다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 주정뱅이를 제압한다 || 목표 HP-3, '''#26 '어흥' 열쇠 고리''' 소장품 획득 || || "노래가 제법인데 친구!" || 오리지늄각뿔 +4 || '''#26 '어흥' 열쇠 고리'''는 '''피곤한 감찰 여정''' 이벤트에서 '''오리지늄각뿔 20개'''와 교환할 수 있다.}}} [[파일:rl_blackmissa.png]] {{{#!folding 이벤트 내용 [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 [[Welcome To The Black Parade|검은 축제]]}}}}}} || || 날이 어두워졌다. 멀리 지평선을 바라보니, 무질서하고 거대한 무리가 천천히 전진하고 있었다. 검은색의 이상한 복장을 한 그들은 원시적인 악기를 제멋대로 연주했고, 행진하는 사람들은 당신이 알아들을 수 없는 언어로 구호를 외쳐댔다. 이것이 바로 살카즈의 검은 축제이자, 서우인의 진정한 기원이었다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 그들과 함께 노래한다 || 희망 상한 4 소모, 목표 HP 10 획득 || || 그들과 함께 춤춘다 || 목표 HP 5 소모, 오리지늄각뿔 15 획득 || || 음료를 마신다 || 목표 HP 5 소모, 희망 8 획득 || || 특산품을 조금 산다 || 오리지늄각뿔 10 소모, 희망 6 획득 || || 보급품을 조금 산다 || 오리지늄각뿔 10 소모, 목표 HP 8 획득 || || 다른 길을 찾자 || 이벤트 종료 || 이벤트를 종료하는 선택지는 고정적으로 나오며 그 외에는 위 5가지 선택지 중 3가지가 랜덤하게 나온다. 자원 소모가 꽤 크지만 보상도 좋은 편이다. 그냥 지나칠 수도 있으므로 자신의 현재 상황에 맞게 선택하면 된다.}}} [[파일:rl_forest.png]] {{{#!folding 이벤트 내용 [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 독기의 숲}}}}}} || || 당신은 안개로 뒤덮인 숲을 보았다. 공기 중엔 코를 찌르는 냄새가 가득하고, 질식할 것 같은 독기마저 느껴진다. 멀리 나무로 둘러싸인 구덩이에 물건들이 널려있는 게 보인다. 누가 여기에 물건을 떨어뜨린 걸까? || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 그저 안개일 뿐, 별거 아니다 || 목표 HP 2 소모, 오리지늄각뿔 8 획득 || || 다른 길을 찾자 || 이벤트 종료 || 현재 목표 HP가 여유롭지 않아서 소모가 부담된다면 그냥 지나칠 수도 있다.}}} ====# 우연한 만남 - 특수 #==== [[파일:rl_tale1.png]] {{{#!folding 이벤트 내용 [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 존재하지 않는 동화·Ⅰ}}}}}} || || 황야에서 부상을 입은 바운티 헌터를 만났다. 이상하게도, 그가 손에 꼭 쥐고 있는 것은 수배령이나 보물지도가 아니라, 이상하게 생긴 상점 전단지였다. 그는 금화를 당신의 손에 쥐여주었지만, 아무 말도 하지 못한 채 숨을 거두고 말았다. || || '''{{{#ffffff,#dddddd 선택지 이름}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 효과}}}''' || || 그는 영예롭게 매장될 자격이 있다 || 오리지늄각뿔 5 소모 || || 그의 재화를 가져간다 || 오리지늄각뿔 5 획득 || 히든 엔딩 1을 가기 위한 특수 이벤트. 오리지늄각뿔 5를 소모하면 다음 우연한 만남에서 랜덤하게 존재하지 않는 동화 2를 진행할 수 있게 되지만 오리지늄각뿔 5를 획득하면 해당 루트가 그대로 닫혀서 더 이상 진행할 수 없게 된다. ---- [[파일:rl_tale2.png]] ||<-2> {{{#ffffff,#dddddd {{{+1 존재하지 않는 동화·Ⅱ}}}}}} || ||<-2> 당신은 바운티 헌터의 혈흔을 따라 깊이 들어갔고, 심각하게 파손된 이동수단을 발견했다. 주위엔 용병과 바운티 헌터가 교전을 벌인 흔적으로 가득하다. 그리고 위험은 곧, 돈 냄새를 의미한다. || ||