문서 보기문서 편집수정 내역 카운터 스트라이크 온라인/좀비 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=카운터 스트라이크 온라인/좀비 모드)] [include(틀:카운터 스트라이크 온라인)] [목차] == 플레이어블 좀비 클래스 == || 진화 단계 || 체력 || 아머 || || 일반 || 15000 || 4000|| || 숙주 || 20000 || 5000 || || 강화 숙주[* 영웅 좀비로 분류되는 메타트론과 릴리스는 단계에 관계없이 무조건 이 능력치로 고정된다.] || 25000 || 6000 || === 일반 좀비 === ||<-2> '''{{{+1 일반 좀비}}}'''[br]'''Normal Zombie''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Normalzombi.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''▲ 선택 일러스트''' || || '''클래스[br]설명''' ||'''▪︎렉스 연구소의 B-1 센터에서 처음 발견된 좀비로 별다른 특징이 없어 노멀 타입이라고 불린다. 일시적으로 육체의 한계를 뛰어넘는 근력으로 폭주하기도 한다.''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" || '''전용 능력치''' ||<-2>'''▪︎이동속도 | 75[br]▪︎점프력 | 69[br]▪︎방어력 | 50[br]▪︎경직 저항 | 50[br]▪︎넉백 저항 | 58''' || || '''전용 스킬''' || [[파일:폭주 스킬.png]][br]'''{{{#white 폭주}}}''' || [[파일:재생 스킬.png]][br]'''{{{#white 재생}}}''' || ||<-3>'''- 10초동안 이동속도가 증가하지만, 받는 피해가 30% 증가한다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' ---- '''- 체력을 2,000/3,000/5,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 체력량을 넘길 수 없다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' || }}}}}}}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Normal_zombie_model.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(일반)''' ---- [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Host_zombie_model.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(숙주)'''}}} || || {{{#000 클래스 외형 정보}}} || 좀비 모드의 출시와 동시에 추가된 최초의 좀비 클래스이자 좀비 클래식부터 좀비 라이즈, 좀비 탈출, 좀비 시나리오에 이르기까지 '''모든 좀비 모드 유저들과 함께하는 영원한 친구'''[* 중국 서버 한정으로는 아예 존재하지 않는 모델링이다. 해당 국가의 게임 규제에 걸리는 외형이기 때문. 때문에 '사이코 좀비' 모델링을 일반 좀비로 사용한다.] 일반 버전은 대 테러 부대원이 좀비로 감염된 외형을 가지고 있으며, 숙주 버전은 크레인의 후크가 등에 박혀 있어서 구분은 쉽다.[* 이 쪽은 옷이 연구원을 연상캐하는데 추정상 연구중 사고로 인해 좀비가 된 것으로 보이며 크레인으로 이를 제압하기 위해 시도했으나 이마저도 뜯어 난장판으로 만든 듯.]오리지널 좀비라 그런지 좀비 클래스 중에서 가장 좀비다운 모습이다. 이동속도를 일정시간동안 대폭 향상시키는 스킬이다. 폭주 스킬 사용시 [[저지력]]이 낮아지는 효과가 있지만 피격시 데미지를 30% 더 많이받는 단점이 있다. 사용했을 때 함성소리도 있고 좀비의 전신이 붉게 빛나는지라 기습 플레이는 어렵고 도망치는 인간을 쫒을 때나 좀폭과 조합한 로켓 점프, 커브길 등에서 갑툭튀를 노릴때 주로 사용하는 편. 폭주 스킬을 사용 시, HUD의 핏줄무늬 효과와 시야각이 증가한다. 이 때문에 일반 좀비의 플레이 자체에 익숙치 않은 이상, 좀비폭탄을 활용할 때, 버니합을 사용할 때 등 각종 기술을 구사할 때에 평소보다 어려움을 겪는 유저들이 상당히 많다. 분명 폭주를 사용하고 버니합을 하는데 평상시 달리는 것보다 느리다던가.. 와 같은 상황이 종종 나오는데 그래도 폭주를 썼을 때 다소 달라지는 1인칭 시점을 '''적응하기만 한다면 평지에서조차 엄청난 속도를 낼수가 있다.''' 하지만 이러한 장점에도 불구하고 국민 맵인 이탈리아에서는 의외로 고전하는 경우가 많은데 폭주 특유의 함성도 한 몫 하긴 하나, 사기충전 패치 이후 이탈리아는 명당 방어전이 주를 이루는 데 일반 좀비 자체가 명당을 뚫는데 적합한 클래스가 아니라서 생각보다 게임이 안풀릴 때가 많다. 따라서 일좀 자체의 장점을 잘 살리기 위해선 밀리샤 같은 활보하기 좋은 맵을 하는 것이 좋다. 다만 평균적인 스펙의 좀비인지라 다른 좀비에 비해 특출난 장점이 딱히 없다. 폭주 스킬의 경우 블로터와 러스티 윙도 가지고 있는 스킬이고 폭주를 사용해도 라이트 좀비의 기본 이동속도와 크게 차이나지 않는다. === 라이트 좀비 === ||<-2> '''{{{+1 라이트 좀비}}}'''[br]'''Light Zombie''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Lightzombi.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''▲ 선택 일러스트''' || || '''클래스[br]설명''' ||'''▪︎렉스 박사의 끔찍한 연구의 결과물로 만들어진 좀비로 '라이트 타입'이라고 불린다. 빠른 속도와 높은 점프력을 자랑하지만 인간의 공격에는 큰 힘을 발휘하지 못한다. 자신의 몸을 투명하게 만드는 기술을 가지고 있다.''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" || '''전용 능력치''' ||<-2>'''{{{#red ▪︎이동속도 | 90}}}[br]{{{#red ▪︎점프력 | 93}}}[br]{{{#skyblue ▪︎방어력 | 35}}}[br]▪︎경직 저항 | 55[br]{{{#skyblue ▪︎넉백 저항 | 22}}}''' || || '''전용 스킬''' || [[파일:은신 스킬.png]][br]'''{{{#white 은신}}}''' || [[파일:점프 강화 스킬.png]][br]'''{{{#white 점프 강화}}}''' || ||<-3>'''- 8초동안 투명 상태로 변하여 행동할 수 있다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' ---- '''- 5초 동안 점프력이 상승한다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' || }}}}}}}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Speed_zombie_model.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(일반)''' ---- [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Female_zombie_model.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(숙주)'''}}} || || {{{#000 클래스 외형 정보}}} || 별명은 '소녀 좀비' 혹은 이를 줄인 '소좀'. 유래는 출시 당시 초창기 광고에서 '소녀좀비'라고 불렀던 게 그대로 옮겨온 것. 좀비 클래식을 제외하고 모든 모드 사용 가능하다. 이동속도와 점프력이 일반 좀비에 비해 상당히 뛰어나지만 그 대가로 몸이 가벼워 쉽게 밀려나며, 방어력이 좋은편은 아니라 잘못하면 바로 학살당한다. 은신스킬등을 봤을때, 포지션은 스파이. 일정 시간동안 자신의 몸을 반투명상태로 만든다. '''발동 시 소리가 꽤 크므로''' 인간의 주의를 살 수 있으니 적절하게 활용하자. 서있을 때는 숙련된 중수 이상 유저에게 얄짤없이 다 들키나, 얌전히 앉아있는다면 잘 안보이니[* 특히 보급상자에 겹칠 수 있다는 점을 악용하여 은신을 쓰고 보급상자에 겹쳐 앉아있는 전술이 있다.] 참고하자. 단 피격시 데미지를 2배가량 더 많이 받게 된다. 불이나 성수같은 은신 탐지무기에 맞으면 정말 위험해지니 들키면 즉시 도망가도록 하자. 15년 12월 기준 중첩폭을 타는 동시에 은신을 사용하는 방식으로 아주 화려하게 이용되고있다. 중폭이 터지는 소리에 은신소리가 묻혀버리고 중폭을 사용할경우 아예 중폭소리 자체가 들리지 않는 곳에서부터 날아올 수 있으며 날아가는 도중에 은신을 사용하는 거라 이동속도 감소마저 없어서 정말 집중하지 않으면 완벽하게 명당을 쓸어버리는 스킬로 자리매김 하고있다. ~~갑자기 하늘에서 투명한 무언가가 날아오더니 좀비가 되는 마법~~ 리바이브로 은신 사용으로도 이동속도가 감소되지 않게 되었다. 일단 은신을 쓰면 좀비 자체는 많이 투명해져서 꽤나 까다롭게 되는데, 발치의 그림자를 보면 된다. 몸체는 투명해지지만 그림자는 그대로다.~~투명해지면 빛이 그대로 통과할텐데 왜 그림자가 있는지는 묻지 않기로 한다~~ 시즌 정복자나 랭킹전 훈장을 끼면 뒤에 꼬리 표시가 나와서 은신을 쓰나마나니 주의하자(...) 일반 소좀은 머리에 꽃을 끼고 있는데 이는 당시에 유행했던 [[광년이]] 캐릭터의 패러디이다. 중국 서버에선 신체 곳곳의 핏자국이 중국 게임 규제에 걸리기 때문에 이를 수정한 모델링이 별도로 존재한다. || {{{#!folding [ 중국 서버 전용 모습 펼치기 · 접기 ] [[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Picture5.png|width=100%]]}}} || === 헤비 좀비 === ||<-2> '''{{{+1 헤비 좀비}}}'''[br]'''Heavy Zombie''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Heavyzombi.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''▲ 선택 일러스트''' || || '''클래스[br]설명''' ||'''▪︎렉스 박사의 끔찍한 연구에 의해 만들어진 좀비로 '헤비 타입'이라고 불린다. 큰 덩치를 이용해 적의 방어선을 뚫을 수 있도록 제작되어 있으며 특이한 육체 구조로 인간의 공격을 일부 흡수한다. 몸 속의 장치를 끄집어 내어 지나가는 인간의 발목을 붙잡는 함정을 사용한다.''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" || '''전용 능력치''' ||<-2>'''▪︎이동속도 | 72[br]{{{#skyblue ▪︎점프력 | 53}}}[br]{{{#red ▪︎방어력 | 75}}}[br]▪︎경직 저항 | 50[br]{{{#red ▪︎넉백 저항 | 88}}}''' || || '''전용 스킬''' || [[파일:함정 스킬.png]][br]'''{{{#white 함정}}}''' || [[파일:보호 스킬.png]][br]'''{{{#white 보호}}}''' || ||<-3>'''- 주위 인간을 추적하는 함정을 투척한다. 함정은 8초동안 유지되며 일정 범위 내에 있는 가까운 인간을 쫒아 움직인다. 함정을 밟은 인간은 2초 동안 움직일 수 없게 된다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' ---- '''- 아머를 500/1,000/2,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 아머량을 넘길 수 없다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' || }}}}}}}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Normal_heavy_zombie_model.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(일반)''' ---- [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Abomination_model.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(숙주)'''}}} || || {{{#000 클래스 외형 정보}}} || 이동속도와 점프력이 좀비들 중에 최하위지만 '''모든 좀비중 압도적인 넉백 저항을''' 지니고 있다. 라이트좀비나 밴시 같은 물몸 좀비들은 순식간에 날려버리고 스킬을 쓰지 않은 가니메데도 서서히 밀어내는 에어버스터의 좌클릭에 맞아도 헤비는 거의 밀려나지 않는다. 하지만 보다시피 '''매우 뚱뚱하다.''' 때문에 피격 범위가 상당히 넓으며 인간으로부터 [[다굴]] 당하기 십상이다. 거기다 느려터진 속도 때문에 평지에서 1:1로 인간을 잡는 게 거의 불가능할 정도. 원래 이 좀비는 소위 '''명당을 뚫는 용도'''로 쓰라고 만들어진 좀비였다. 당시엔 명당에 사람들이 옹기종기 모여 있으면 일반 좀비나 라이트 좀비는 경직과 넉백 때문에 다가가기조차 힘들었는데 이런 상황을 타파하라고 출시한 좀비가 바로 이 좀비. 하지만 총기의 파워 인플레 덕분에 적에게 접근하기도 전에 죽어버리면서 헤비좀비는 메리트라곤 전혀 없는 뚱땡이로 전락해버렸고, 옛날에 비해 넉백이 심한 총기들이 많이 나오면서...[* 사실 M249와 코만도 판치던 초창기 시절에도 별로 좋은 소리는 못들었다. 분명 명당을 뚫으라고 만든 좀비였지만 M249/코만도 정도면 거의 초창기 무기에 해당되는데도 불구하고 방호력을 기대하기 힘들었다. 거기에 숙주에게 감염당한 좀비일 경우 유전자와 생존력을 모두 챙겨도 체력이 많이 낮았는데, 이게 헤비좀비도 얄짤없이 적용이라 체력 1~2천짜리 헤비좀비라는 아스트랄한 상황이 나올수도 있었다. 이스테이트 침실 같은 돌격거리가 짧은 명당이라면 그나마 나았을진 모르지만, 국민맵 이탈리아의 머나먼 곳 같은 돌격거리가 긴 명당에서는 탱킹하겠답시고 설치다가 픽픽 쓰러지는 일이 자주 일어났다.] 다행히 여러 패치가 적용된 현시점에선 완전 탱커로 변해버렸다. 아무리 총을 갈겨봐도 전혀 밀려나지도 않고 서서히 다가오는 모습을 볼 수가 있다. 이때문에 이탈리아 머나먼 곳 같은 경우 헤비가 한 줄로 나란히 오면 진짜 답이없다. 여담으로 앉아서 이동할때 모든 좀비를 통틀어서 제일 빠르다. --그래서 어썰트 지붕전 금지 좀비가 되지-- 스킬패치와 좀비 밸런스 조절로 인해 가장 수혜를 입은 좀비다. 방어내성은 좀비들 중 제일 강력하여 죽이기 힘들게 되었고, 넉백저항도 강해졌으며 함정의 상향도 엄청나다. 일대일 상황에선 어지간한 무기가 아니고서야 헤비를 혼자 잡아내기 힘들다. --다만 헤비도 인간을 못 잡아-- 이런 이유로 사이코와 같이 한 때 가장 많이 금지되는 좀비였던 적도 있다. 방어내성에 대해 말하자면 강숙 헤비의 경우 매런 좌클릭 몸샷을 2탄창 가까이 갈겨야 겨우 잡는 정도. 도망가는 상황에서 이 좀비를 만나면 명당에 들어가기보다 보조무기로 견제하며 시간을 끌며 도망치는것이 낫다. 그리고 위에 듀팬슬의 하드카운터라고 나와있는데 절대 과언이 아니다. 헤비는 워낙 경직을 안받기때문에 그 유명한 듀팬슬 A모드에도 1초도 안돼서 경직이 풀린다. 만약 헤비와 대치중인데 덫에 걸린다면...--망했어요-- 그렇기 때문에 듀팬슬을 들고있는데 헤비를 보면 괜히 죽이려고 갔다가 역관광당하지말고 도망치거나 안전하게 다른무기로 잡자. 여담으로 디자인 외형이 [[레프트 4 데드]]의 부머와 흡사해서 한때 헤비 좀비가 부머를 벤치마킹 한게 아니냐는 논란도 있었다.[* 다만 레포데 자체가 좀비 생존 게임으 교과서 이기도 해서 대다수 게임에서는 아예 무언가를 토하는 뚱뚱한 좀비들은 전부 부머와 기술마저도 똑같은 크리쳐로 등장했기에 스킬을 차별화한 헤비 좀비는 오히려 표절과는 거리가 멀다.] 전방에 손이 여러개 달린 생체 함정을 투척한다. 생체 함정은 투척과 함께 투명화 상태에 들어가고 인간이 있는쪽으로 서서히 움직이다가 만약 인간이 밟으면 발이 묶여 장시간 움직이는게 불가능해진다. 이 함정에 누군가 걸리게 되면 모든 좀비들에게 메시지[* 새로운 희생양이 기다린다.]가 뜨며 위치까지 상세하게 표시되어 명당 바깥에서 밟으면 순식간에 어그로가 끌리기 십상이니 헤비 좀비를 잡을때 바닥을 잘 살펴보도록 하자. 함정의 이동속도가 느려서 평지에서는 피하려고 하면 쉽게 피할수 있지만 그렇다고 절대 무시할만한 능력은 아니다. 환기구같은 제한된 장소 같은 경우는 함정을 피할방법이 없고 함정에 걸리면 5초동안 꼼짝못하게 되면서 사기충전을 100% 상태로 낮추며, 만약 함정에 걸린 상태에서 점프 등으로 강제로 자리를 이탈하려고 시도할 경우 제자리로 돌아오면서 일정량의 피해를 입게 된다.[* 이게 위험한 이유가 좀폭같은것에 공격받기라도 하면 그대로 자리를 이탈한 상태가 되기때문] === 부두 좀비 === ||<-2> '''{{{+1 부두 좀비}}}'''[br]'''Voodoo Zombie''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Doctorzombi.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''▲ 선택 일러스트''' || || '''클래스[br]설명''' ||'''▪︎더욱 강한 힘을 위해 스스로 렉스 바이러스에 감염이 된 이 주술사들은 강력한 주술의 힘을 이용해 아군을 회복시키는 능력을 가지고 있다.''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" || '''전용 능력치''' ||<-2>'''▪︎이동속도 | 75[br]▪︎점프력 | 73[br]▪︎{{{#skyblue 방어력 | 39}}}[br]▪︎경직 저항 | 50[br]▪︎넉백 저항 | 52''' || || '''전용 스킬''' || [[파일:치유 스킬.png]][br]'''{{{#white 치유}}}''' || [[파일:재생 스킬.png]][br]'''{{{#white 재생}}}''' || ||<-3>'''- 플레이어 주위 아군들의 체력을 6초에 걸쳐 1.5초마다 1,400씩 회복한다. 회복시킨 아군 체력량에 비례하여 보너스 점수를 획득한다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' ---- '''- 체력을 2,000/3,000/5,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 체력량을 넘길 수 없다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' || }}}}}}}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Normal_heal_zombie.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(일반)''' ---- [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Heal_zombie_model.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(숙주)'''}}} || || {{{#000 클래스 외형 정보}}} || 전체적인 능력치가 고르게 분포되었지만 방어력이 일반 좀비보다 약간 낮다. 거기다 헤드샷 따이기 상당히 쉬운 좀비 게임 직업 하면 역시 힐러도 필수요소라는 점을 보여주듯 광역으로 회복한다는 스킬 구성을 갖고 나왔다. 초창기에는 쿨타임이 비숙주시 12초 숙주시 6초에다가 회복량이 낮지만 강숙이 될경우 회복량이 4000되며 좀비진화를 할경우 무려 '''8000'''을 회복해[* 이는 상향평준화된 2018년 현재의 힐량보다도 높은 수치이다.] 유저들이 단체로 부두좀비를 골라 돌진하는 일명 '부두교' 전술을 펼치는 장면이 종종 연출되곤 한다. 문제는, 2단계 5레벨 풀 진화가 두명만 있어도 막기 힘들뿐더러 8명 이상이 부두좀비를 고르면 영웅 둘이 있어도 힘들지경. 이후 패치로 비숙주 좀비상태에서는 쿨타임이 길고 회복량도 적어 감염되면 사용하는 빈도가 매우 적으나 숙주로 선택되면 얘기가 달라진다. 숙주급 이상이면 6초, 일반급이면 12초에 한번꼴로 체력과 아머를 회복하고 진화시 회복량도 늘어나기에 SVD커스텀으로 작정하고 얘만 노리지않는이상 주변의 아군까지 죽지 않고 지속적인 공격이 가능해진다. 패치로 치유량이 소폭 감소하고 쿨타임이 늘어났는데... 6초 정도에 불과하던 쿨타임이 숙주 20초로 일반 25초로 늘어나고 회복량도 대폭 하향됐다. 이러한 성능때문에 좀비 팀 매치 대회때도 강시와 함께 단한번도 셀렉되지 못한 좀비중 하나이다. 현재는 위와같이 개편되었다. === 사이코 좀비 === ||<-2> '''{{{+1 사이코 좀비}}}'''[br]'''Pyscho Zombie''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Pczombi.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''▲ 선택 일러스트''' || || '''클래스[br]설명''' ||'''▪︎렉스 박사와 함께 실험에 참여했던 생명공학 박사였다. 실험 중 사고로 인해 좀비가 되어 '사이코 타입'으로 불린다. 안개를 뿜어내 주변 좀비들의 받는 피해를 줄이는 기술을 가지고 있다.''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" || '''전용 능력치''' ||<-2>'''▪︎이동속도 | 75[br]▪︎점프력 | 73[br]▪︎방어력 | 55[br]▪︎경직 저항 | 50[br]▪︎넉백 저항 | 55''' || || '''전용 스킬''' || [[파일:장막 스킬.png]][br]'''{{{#white 장막}}}''' || [[파일:재생 스킬.png]][br]'''{{{#white 재생}}}''' || ||<-3>'''- 플레이어 위치에 2초 간격으로 4회에 걸쳐 장막을 생성한다. 장막 내부의 좀비들은 받는 피해가 65% 감소한다. 감소된 피해량에 비례하여 보너스 점수를 획득한다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' ---- '''- 체력을 2,000/3,000/5,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 체력량을 넘길 수 없다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' || }}}}}}}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Scientist_zombie_model.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(일반)''' ---- [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Host_pyscho_zombie.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(숙주)'''}}} || || {{{#000 클래스 외형 정보}}} || 6/25 패치로 유일하게 하향된 사항이 없다. 방어력이 소폭상향되고 동시에 재생스킬의 추가로 헤비 좀비와 함께 가장 수혜를 받은 좀비 이기도 하다. 덕분에 헤비와 영웅좀비 이상으로 가장 많이 금지당하는 좀비이기도 하다. 특히 명당 특성상 방어전이 주를 이루는 이스테이트에서 굉장히 위협적이므로 금지가 필수적으로 여겨지고 있다. 11/19 패치로 네트워크 설정에서 연막효과 최대치 조절이 불가능해지면서 ~~엄청난~~ 간접상향을 받았다. 이전에는 연막은 피해감소효과가 주류였다면 이 패치 이후로는 진정한 연막으로 시야를 가린다. 경감한 데미지 5000당 1점이 오르는데, 이걸 이용해 무기수준이 무시무시한 방에서 역으로 점수작 전법을 쓸 수 있다. 방법은 유저 많은 곳까지 가서 장막쓰고 최대한 맞아준 뒤 죽어주는 짓을 무한반복하면 된다. 한번 죽을때마다 최소 몇점에서 최대 십수점까지 미친듯이 올라간다. 사이코 좀비가 개편될때는 추가점수를 주는 시스템이 문제가 될 정도로 인간 화력이 강하진 않았고, 그게 가능한 상황이라도 자꾸 그짓을 하다보면 헤드나 확살 맞을 확률이 있어서 위험했지만,[* 이 당시에도 장막대박으로 수십점씩 올라가는 매드무비를 찾아볼 수 있지만, 그런 매드무비가 따로 찍힐 정도라는건 그럴만한 상황이 자주 나오는게 아니라는 뜻이다.] 자꾸 인간화력이 상향조정되고, 무한부활까지 나오다보니 사이코 좀비를 영구사살할 방법도 없어지고 대충 던져도 점수를 벌어들이는 기괴한 상황이 발생한 것이다. 연잎밥 수류탄 같은 헤드 판정이 있는 수류탄을 연막을 쓰고 맞으면 20만 정도의 데미지를 막는 효과도 나고 그래서 50점을 한번에 올릴 수 도 있다. 러스티윙만큼은 아니지만 이 좀비 또한 '최신 무기가 없다면 메타를 따라가기 힘들다' 는 카스온라인의 특성을 보여주는 좀비이기도 하다. 연막 파해가 가능한 유탄계열 무기나, 홀리소드 이상급의 근접무기가 없으면 다수의 좀비가 사이코좀비와 함께 몰려올 때, 그리고 사이코좀비가 둘, 셋 이상 추가되어 번갈아 연막을 켤 때 그것을 저지할 수는 있어도 사살하기가 매우 힘들다. 만약 부두좀비까지 포함되어 있다면 어지간한 근접무기로도 확살 없이는 도저히 파해가 불가능한 수준이다. 따라서 특정 방에서는 데이모스 다음으로 바로 금지대상이 되기도 한다. 중국 서버에선 이 사이코 좀비 모델링을 '일반 좀비'로 사용중인 관계로, 사이코 좀비 모델링이 별도로 존재한다. || {{{#!folding [ 중국 서버 전용 모습 펼치기 · 접기 ] [[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/256px-Picture1.png|width=100%]]}}} || === [[데이모스#s-8]] === ||<-2> '''{{{+1 데이모스}}}'''[br]'''Deimos''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Deimoszombi.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''▲ 선택 일러스트''' || || '''클래스[br]설명''' ||'''▪︎프로토타입 포보스의 존재가 발견된 이후 대규모로 등장하기 시작한 특수 좀비. 포보스와 매우 유사한 유전 형질로 밝혀졌으며 현재까지 알려진 모든 좀비들의 장점을 고루 갖추어 매우 위협적이다. 원거리 공격으로 상대방의 무기를 떨어뜨려 공격불능상태로 만드는 기술을 가지고 있다.''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" || '''전용 능력치''' ||<-2>'''▪︎이동속도 | 75[br]▪︎점프력 | 63[br]▪︎방어력 | 50[br]▪︎경직 저항 | 50[br]▪︎넉백 저항 | 61''' || || '''전용 스킬''' || [[파일:충격 스킬.png]][br]'''{{{#white 충격}}}''' || [[파일:재생 스킬.png]][br]'''{{{#white 재생}}}''' || ||<-3>'''- 플레이어가 조준한 방향으로 충격파를 발사한다. 충격파가 명중한 위치 근처의 인간들은 주/보조 무기를 떨어뜨리거나, 근접 무기를 3초 동안 사용할 수 없게 된다. 명중한 인간 수에 비례하여 보너스 점수를 획득한다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' ---- '''- 체력을 2,000/3,000/5,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 체력량을 넘길 수 없다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' || }}}}}}}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Normal_deimos.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(일반)''' ---- [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Host_deimos.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(숙주)'''}}} || || {{{#000 클래스 외형 정보}}} || 이름의 어원은 [[화성]]의 위성 [[데이모스]]. 위에 사실상 유일하게 각종 밸붕무기에 대항할수있는 좀비라고 서술되어 있는데, '''이것은 절대로 과장이 아니다.''' 방어력 끝판왕 헤비나 광전사 가니메데와는 종류 자체가 다르다. 헤비처럼 아무리 대미지를 상회시켜도, 가니메데처럼 아무리 경직 넉백을 무시해도, 그저 공격수단에 저항하는 정도에 미치지 못하지만 데이모스는 그 공격수단 자체를 없애버린다. 다만 유일하게 뺏을수 없는 무기가 있는데... 그것이 바로 홀리소드. 이 무기는 데이모스의 스킬까지 막아버리기 때문에 무기를 뺏을 틈을 주지않는다. 하지만 그 외의 모든 무기들에게는 충격파를 막을 수단이 없으며, 홀리소드 사용자라고 하더라도 충격파를 보고 홀리소드 패링으로 막아내지 못해 무기를 떨어뜨리면 3초간 근접무기 사용불가상태가 되어 완전 무방비상태가 된다. 충격의 메커니즘이 다소 독특한데 자신이 주무기를 들고 있지 않은 상황이여도 충격파를 맞으면 제일 먼저 주무기, 그리고 주무기가 없다면 보조무기를 떨어뜨리게 되기 때문에 일단 충격파를 맞은 상태에서는 전방에 떨어진 자신의 무기를 줍거나 질주무적을 사용하는것 말고는 대응할 방법이 없다. 크로스헤어를 상단으로 향하면 무기도 상단으로 떨궈 바로 회수가 가능하지만, 좀비가 우글대는 상황에서 충격파가 날아올 때 위쪽을 보는 것보다 차라리 무빙으로 충격파를 피하는 것이 생존할 확률이 더 높은 건 당연한 사실이다. 그리고 버그인지 의도한 건지는 몰라도, 충격파를 맞으면 주무기/보조무기 소지 여부와 관계없이 무기를 떨어뜨림과 동시에 근접무기를 떨어뜨린 판정을 주는데, 이 때문에 충격파를 맞는 순간 주무기는 떨어뜨린 상태, 근접무기는 사용불가 상태라서 오직 보조무기나 헬하운드로만 대응이 가능하며, 헬하운드를 소지중이라 할 지라도 좀비와의 거리가 가까운 상태였으면 드론이 사출중일 때 잡히게 된다. 드노바/블노바/흑영쌍부 같은 탄창형 근접무기의 경우에도 치명적인데, 소환수 소환 상태에서는 말할 것도 없이 소환수가 취소되어버리고, 소환수 소환 상태가 아닐 경우에도 근접무기를 떨어뜨린 판정이 되기때문에 에너지가 0이 되어버려서 대응할 수가 없게 된다. 그야말로 흉악한 스킬이자 어지간한 공방에서 데이모스가 필밴되는 이유이다. 원래는 충격의 판정이 AWP같은 점형 판정이어서 정확하게 맞춰야 했으나 패치로 유탄처럼 범위 판정으로 바뀌어 무기를 떨어뜨리기 쉬워졌다. 1대1 상황에선 대충 발 아래에 쏘면 맞는 정도로 상향되어 로우리스크 하이리턴형이 되고 유일하게 각종 밸붕 무기에 대항할 수 있는 좀비이기 때문에 밴픽률 1위 좀비이기도 하다. === [[가니메데#s-3]] === ||<-2> '''{{{+1 가니메데}}}'''[br]'''Ganymede''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Deimos2zombi.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''▲ 선택 일러스트''' || || '''클래스[br]설명''' ||'''▪︎이지스 연구소 자료에 의하면 시즈타입 데이모스로 분류되며 따로 가니메데라는 별칭으로 불리운다. 인간 감염에 최적화 된 형태로 빗발치는 총격을 뚫고 인간에게 접근할 수 있는 강인한 체력과 민첩성을 갖춰 매우 위협적이다. 적을 향해 돌진하는 기술을 가지고 있다.''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" || '''전용 능력치''' ||<-2>'''▪︎이동속도 | 69[br]▪︎점프력 | 63[br]▪︎방어력 | 64[br]▪︎경직 저항 | 52[br]{{{#red ▪︎넉백 저항 | 85}}}''' || || '''전용 스킬''' || [[파일:돌진 스킬.png]][br]'''{{{#white 돌진}}}''' || [[파일:보호 스킬.png]][br]'''{{{#white 보호}}}''' || ||<-3>'''- 강력한 힘으로 돌진하여 2.5초 동안 일반적인 넉백과 경직을 무시하고 이동할 수 있다. 일부 특수한 공격에 의한 넉백과 경직은 무시할 수 없다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' ---- '''- 아머를 500/1,000/2,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 아머량을 넘길 수 없다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' || }}}}}}}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Normal_deimos.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(일반)''' ---- [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Deimos2_idle.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(숙주)'''}}} || || {{{#000 클래스 외형 정보}}} || 이름의 어원은 [[목성]]의 위성 [[가니메데]]. 일반 모습은 데이모스와 모습이 같다. 설정에 따르면 '''시즈타입 데이모스'''로, 데이모스를 개량한 버전으로 보이며, 돌격 시 추가 피해를 주기 위해선지 어깨에 데이모스보다 더 많은 뼈들이 돌출되어 있다. 개편 이전에는 피격 범위가 컸고 데이모스와 함께 유료 좀비였기 때문에 얄짤없이 버려지는 좀비였다. 그나마 데이모스는 차별화되는 독특한 스킬이라도 있었지 이땐 스킬도 일반 좀비 복붙이였기 때문에 그냥 얄짤없는 일반 좀비 하위호환 신세였다. 지금의 위상은 개편으로 얻어낸 것. 좀비 시나리오의 가니메데를 보자면 '''충격과 공포'''라고 할 수 있겠다.[* 특히 7-2 컨테이너를 부숴야되는 구간에서는 데이모스와 함께 세는거조차 버거울 정도로 대거출현. 심지어 이 구간의 구조물 철거 안하면 죽여도 계속 나온다. 보스 이전에서 사망하는 이유 1/3이 예네때문이라고 해도 과언은 아니다.] 사용하는 패턴은 단 두개 일명 '평타'와 '돌진'이다. 일단 잡쫄취급이긴 하지만 중간중간 한두마리정도 튀어나오는 강력한 몹인데다. 외전 시나리오에서는 중보스로 발탁까지 되는 보스이기 때문에, 방어:드러난 위협에서 나오는 가니메데를 제외하면 평타가 뼈아프다. 그리고 돌진은 준비자세를 한 후 유저에게 들이박는데, 데미지가 크고 맞을 경우 넉백이 심한건 그렇다쳐도 원거리에서 잘못 맞으면 '''즉사'''한다. 설정상 가니메데는 시즈타입 포보스의 양산형이고, 이 돌진은 포보스의 돌진을 재현한것에 가깝지만, 돌진의 조준보정이 좋은데다 선딜도 포보스보다 짧아 악몽 시나리오 초반기에 이 패턴 때문에 죽어나가는 유저들이 엄청나게 많았다. 거기에 이 돌진에는 버그가 있어서, 가니메데 본인이 경직을 받으면 '''경직 모션이 돌진의 준비 자세를 캔슬한다'''. 때문에 준비자세를 취하지 않고 그냥 멀뚱히 서있다 갑자기 달려드는 경우도 있다(...) 때문에 시나리오에서 상당히 골치아팠던 보스였으나 화력인플레로 잡쫄로 격하됐다. 스킬 사용시 이동속도가 감소하지만 평지에서도 좀폭을 타서 속도감속없이 돌진을 쓰면서 기습을 하는 용도로도 좋다. 덕팅을 잘한다면 가니메데의 돌진과 엄청난 조합을 보여준다.[[https://www.youtube.com/watch?v=UZbOToNbMls&feature=youtu.be&t=14m20s|전혀 속도 감소가 없이 달려오는데]] [[https://youtu.be/xsFlNBRa3NE?t=630|경직은 먹히지도 않아서 말로는 표현할 수 없는 공포다.]] 2015년 6월 25일에 스킬이 개편된 직후에는 돌진을 무시하고 넉백 또는 경직시킬 수 있는 무기가 거의 없었으나, 해가 지나면서 가니메데 돌진을 무시하는 각종 사기 무기들이 지속적으로 출시되면서 위상이 많이 떨어졌다. 그래도 좀비Z 등지에서 좀비 클래스 체인지를 이용해서 러스티 윙으로 날아가다 도중에 가니메데로 바꿔서 명당에 급강하 폭격으로 들어가거나 환풍구 명당을 신들린 돌진 덕팅으로 뚫는 등 드문드문 보이는 좀비. === 밴시 === ||<-2> '''{{{+1 밴시}}}'''[br]'''Banshee''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Banshee_zombie.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''▲ 선택 일러스트''' || || '''클래스[br]설명''' ||'''▪︎밴시를 직접 목격한 사람은 없으며 소문으로만 전해진다. 이교도 집단을 선동하던 마녀가 죽은 후 좀비로 부활한 것으로, 원거리에 있는 다수의 목표물을 포획할 수 있는 마법 계열의 능력을 사용했다고 한다.''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" || '''전용 능력치''' ||<-2>'''▪︎이동속도 | 75[br]▪︎점프력 | 83[br]{{{#skyblue ▪︎방어력 | 39}}}[br]{{{#red ▪︎경직 저항 | 57}}}[br]▪︎넉백 저항 | 50''' || || '''전용 스킬''' || [[파일:풀링 스킬.png]][br]'''{{{#white 풀링}}}''' || [[파일:점프 강화 스킬.png]][br]'''{{{#white 점프 강화}}}''' || ||<-3>'''- 플레이어가 조준한 방향으로 박쥐떼를 발사한다. 박쥐떼는 명중한 위치 근처의 인간들을 끌고 돌아오며, 받는 피해가 50% 감소한다. 명중시킨 인간 수에 비례하여 보너스 점수를 획득한다.(좀비 탈출 모드 제외)[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' ---- '''- 5초 동안 점프력이 상승한다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' || }}}}}}}}} || 조준한 방향 전방으로 치마를 양갈래로 벌려 박쥐를 날려보내 맞은대상과 근접한 인간을 자신쪽으로 끌어오는 스킬, 때문에 환기통에서 막강한 성능을 자랑한다. 하나하나씩 잡아채가는 밴시를 보면 무서울지경[* 특히 데이모스, 스팅핑거와 함께 봇 좀비모드를 지옥으로 만드는 원흉 중 하나로 거론되는데, 현란한 컨트롤로 도망가는 와중에 밴시에게 잡혀 질질 끌려가는건 일상이요, 한 자리에 굳건히 앉아서 버티는 농성형 플레이를 아예 불가능하게 만들 정도로 Ai가 미친듯이 뛰어나서 소수인원+봇 좀비를 할 때에도 필밴을 하는 모습이 자주 보인다.] 좀비 리바이브 이후로 데이모스, 블로터와 함께 필밴 3대장에 포함될 정도로 미친 좀비가 됐다. 쿨타임도 짧은 주제에 판정도 대폭 상향을 먹어서 에임을 대충 둬도 거의 확정적으로 끌고온다! 게다가 벽에 맞춰도 벽 옆에 있는 인간도 끌고 온다. 의도한 것인지 아직까지는 패치하지 않은 상태. 다만 밴시는 사용중에도 이동은 못 하지만 점프를 하거나 넉백 등에 밀려날 수 있는데, 이 점을 이용해서 밴시에게 끌려갈 때 넉백을 가해 위기에서 벗어날 수 있다. 여담으로 스토리상 최초의 좀비다. 헤오르겐이라는 작은 마을에서 이교도 집단을 선동하던 마녀가 처형당하고, 그 시체를 제대로 처리하지 않고 방치한 결과, 시체에서 변종 바이러스가 발생해 좀비로 부활했다는 게 밴시의 설정이다. 이후 주변에 있던 고문기술자를 감염시켜 스탬퍼로 만든 뒤, 마을로 나가 그 일대를 순식간에 죽음의 땅으로 만들어버린다. 이 설정의 모티브로 제작된 맵이 레퀴엠, 안식, 오리진이다. 이미 좀비 소굴이 되어 버린 지 오래지만 뒤늦게나마 출격된 특수부대에 의해 모조리 사살당하고 헤오르겐은 마을째로 지도에서 사라지고 잊혀졌다. 그래서 좀비 시나리오에서는 등장하지 않는다. 이후 그 샘플을 어찌저찌 채취한 조커가 정부 소속 과학자인 스티브 렉스에게 전달, 렉스는 이 샘플을 토대로 슈퍼솔져 프로젝트를 시작하게 된다. 즉, 렉스 바이러스 탄생의 원인을 제공한, 좀비 사태의 만악의 진짜 근원이다. === 스탬퍼 === ||<-2> '''{{{+1 스탬퍼}}}'''[br]'''Stamper''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Stamper.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''▲ 선택 일러스트''' || || '''클래스[br]설명''' ||'''▪︎유럽의 어느 지방에는 고문기술자의 시체가 스탬퍼로 부활해 살아있을 때보다 잔혹한 살육을 벌이고 다닌다는 소문이 있다. 고문 도구를 등에 짊어지고 다니면서 이를 여러 용도로 이용한다고 전해진다.''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" || '''전용 능력치''' ||<-2>'''{{{#skyblue ▪︎이동속도 | 63}}}[br]▪︎점프력 | 73[br]▪︎방어력 | 67[br]▪︎경직 저항 | 52[br]▪︎넉백 저항 | 75''' || || '''전용 스킬''' || [[파일:스탬핑 스킬.png]][br]'''{{{#white 스탬핑}}}''' || [[파일:보호 스킬.png]][br]'''{{{#white 보호}}}''' || ||<-3>'''- 12초동안 주변 인간들의 이동속도를 90% 감소시키고 아군의 아머를 1초당 100씩 회복시키는 관을 사용한다. 관은 3,000 이상의 피해를 받으면 폭발하며 회복한 아군 아머량에 비례하여 보너스 점수를 획득한다.(좀비 탈출 모드 제외)[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' ---- '''- 아머를 500/1,000/2,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 아머량을 넘길 수 없다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' || }}}}}}}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Undertaker_host_idle.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(일반)''' ---- [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Undertaker_origin_idle.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(숙주)'''}}} || || {{{#000 클래스 외형 정보}}} || 이동 속도는 전 좀비 클래스 최하위지만, 방어력과 넉백 저항력이 상당히 높다. 다만 피격시 움직이는 히트박스가 일정해 헤드를 노리기 쉽다는 단점이 있으나, 스킬인 [[아이언 메이든]]이 본 목적인 잠시 엄폐를 하기도 좋고 아이언 메이든 파괴를 하면 나오는 충격 넉백을 이용한 통칭 '관폭'이라는 기술덕에 사용빈도가 은근히 높은 좀비다. 항상 등에 메고 다니는 아이언 메이든을 바닥에 내려쳐 방패역할을 함과 동시에 충격파에 맞은 인간들의 이동속도와 점프력을 일정시간동안 대폭 낮추는 스킬 질주상태의 인간도 이스킬에 당하게 된다면 굉장히 느려진다. 추가로 아이언 메이든 근처의 좀비들은 아머를 지속적으로 100씩 회복된다. 일정 시간이 지나서 사라지면 아무일도 없지만 설치 후 스킬을 재사용 하거나 인간에게 공격당해 폭발하면 '''좀비폭탄급 넉백이 나온다.''' 이를 이용해 메이든에 올라가 고의적으로 터뜨림과 동시에 점프를 해 날아오르는 스탬퍼들도 속속 출몰한다. 기본적으로 방어력이 높고 넉백 저항력이 높아 관폭으로 명당에 나타나면 막기 까다롭다.[* 사실 이것 때문에 관폭하는 스탬퍼를 상대하는 방법은 스탬퍼를 공격하는게 아니라 '''관을 공격하는 것이 효율적이다''' 스탬퍼도 헤비베놈 다음수준의 방어력과 넉백저항율을 자랑하기 때문에 스탬퍼를 직접 공략하는 방식은 까다롭다. 바쁘더라도 관을 터트리진 못해도 건드려주는 정도는 해보자. 타수계산 헷갈리게 하는것만으로도 이득이다.] === [[강시]] === ||<-2> '''{{{+1 강시}}}'''[br]'''Jiang Shi''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Jiangshi.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''▲ 선택 일러스트''' || || '''클래스[br]설명''' ||'''▪︎고향을 떠나서 억울하게 죽은 자의 시체가 되살아나 인간을 공격한다는 전설에서 등장한다. 힘을 제어하는 부적이 떨어지면 더욱 강력한 숙주로서 힘을 발휘한다.''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" || '''전용 능력치''' ||<-2>'''▪︎이동속도 | 72[br]▪︎점프력 | 83[br]▪︎방어력 | 50[br]▪︎경직 저항 | 50[br]▪︎넉백 저항 | 58''' || || '''전용 스킬''' || [[파일:금강불괴 스킬.png]][br]'''{{{#white 금강불괴}}}''' || [[파일:재생 스킬.png]][br]'''{{{#white 재생}}}''' || ||<-3>'''- 스킬 사용 후 4초 동안 무적 상태로 변해 대미지를 입지 않는다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' ---- '''- 체력을 2,000/3,000/5,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 체력량을 넘길 수 없다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' || }}}}}}}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Jiangshi_host_ingamemdl.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(일반)''' ---- [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Jiangshi_origint_ingamemdl.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(숙주)'''}}} || || {{{#000 클래스 외형 정보}}} || 이벤트 참여로 13년 4월 23일 8시에 접속하면 무려 '''무제한'''을 아무조건없이 그냥 주었던 좀비 클래스. 2016/11/03 ~ 2016/11/17 기간동안 사칙연산 이벤트를 통하여 두번째로 지급되었다. 그리고 2020/2/20 ~ 2020/3/5 기간동안 사칙연산 이벤트를 통해 세번째로 지급중이다. 거의 3~4년 텀을 들여 한번씩 지급하는지라 상당히 레어한 편이다. 모든 좀비를 무료로 지급하게 된 후에도 강시만은 지급되지 않았다. 성능은 일반좀비와 비슷한듯 하지만 의외로 일좀 보다 넉백 저항력이 어느정도 있고 점프력이 스팅핑거와 동급으로 남자 좀비중에서는 제일 높다. [[강시]]라그런지 온몸이 굳은상태라 이동할때도 통통 뛰어다닌다. ~~버니합이 아님을 미리 밝힘~~ 때문에 히트박스가 위아래로 왔다갔다 하며 '''맞을때도 왔다갔다한다(!)''' 하지만 인간도 위아래로 쏘면 되고 머리가 더 커서 헤드를 덜맞는 일반좀비가 더 나은 편. 여담으로 숙주와 일반의 차이가 확인하기가 어려운 메리트가 있다. 이유는 숙주와 일반의 차이가 모자에 달린 작은 부적의 유무(...).[* 숙주 좀비가 부적이 없는 강시이며, 설명에도 나와있듯이 부적이 떨어지면 힘을 발휘 한다니, 숙주가 되면 그 말이 들어 맞는다.] 그리고 다른 좀비 클래스와는 다르게 점프할때마다 펄럭거리는 소리가 나서 위치를 들키기 쉬운 디메리트가 있다. 유저들 사이에선 탱커형 좀비로 인식되고 있다. 하지만 스팅핑거와 동일한 점프력과 기동성으로 인해 탱커좀비 치곤 좀폭을 이용한 기습에 이용되거나 버니합으로 순식간에 접근하는 등 여성형 좀비처럼 날렵한 플레이가 가능하다. 다만 체격이 여성형 좀비들과 다르게 크고 강시 좀비 자체가 눈에 띄는 좀비이기 때문에 여성형 좀비처럼 쉽지는 않다. 또한 어그로+탱킹에 특화된 스킬과 넉백 저항력이 꽤 있는 강시 좀비 자체의 특성으로 인해 명당에 나타나면 스탬퍼,헤비,가니메데 같은 탱커형 좀비와 같이 매우 위협적이다. 하지만 강시 좀비 혼자서는 인간을 감염시키기 힘드므로 좀폭을 타고 날라온 강시 좀비가 한쪽에서 어그로를 끌때 다른 좀비들이 기습하여 화력을 분산시키는 것이 좋다. 이런 식의 협동 플레이라면 각종 사기무기로 무장한 명당들을 어렵지 않게 뚫을수있다. === 베놈 가드 === ||<-2> '''{{{+1 베놈 가드}}}'''[br]'''Venom Guard''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Boomerzombi.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''▲ 선택 일러스트''' || || '''클래스[br]설명''' ||'''▪︎정체불명의 불법 연구단지에서 근무하던 경비원이 Z-Virus에 의해 변이된 형태이다. 화학 폐기물의 영향을 받아 신체가 독성 물질로 채워져 있다. 폭발하여 피해를 입히는 능력을 가지고 있다.''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" || '''전용 능력치''' ||<-2>'''▪︎이동속도 | 72[br]{{{#skyblue ▪︎점프력 | 53}}}[br]▪︎방어력 | 69[br]▪︎경직 저항 | 50[br]▪︎넉백 저항 | 58''' || || '''전용 스킬''' || [[파일:자폭 스킬.png]][br]'''{{{#white 자폭}}}''' || [[파일:보호 스킬.png]][br]'''{{{#white 보호}}}''' || ||<-3>'''- 5초간 적을 직접적으로 공격할 수 없으며 방어력이 50% 하락하지만, 폭주 상태가 되어 이동 속도가 증가하고 경직 수준이 떨어진다. 스킬 유지 시간 안에 적과 충돌할 경우 즉시 폭발하여 적에게 피해를 입힌다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' ---- '''- 아머를 500/1,000/2,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 아머량을 넘길 수 없다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' || }}}}}}}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Boomer_host.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(일반)''' ---- [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Boomer_origin.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(숙주)'''}}} || || {{{#000 클래스 외형 정보}}} || 사족이지만 이 좀비가 좀비폭탄을 들고있을때 모션이 다른 좀비들과 다르게 귀엽다. 좀비폭탄이 조는데, 베놈가드가 손으로 툭툭 때리면 일어나서 뛰어댕긴다.~~끼야앍 하는 소리는 덤~~ 여담으로 처음 소개됐던 Z-바이러스 소개영상과 전용 일러스트에서는 매우 위압적인 크기를 가진 거인처럼 묘사되는데, 적어도 메타트론 크기는 돼보이는 비쥬얼을 가지고 있었다. 하지만 정작 인게임에서 보여진 모습은 키가 160cm도 안 돼보이는데 거기다 뚱뚱하기까지 해서 엄청나게 짜리몽땅하게 생겼다. 무려 '''5등신'''의 압도적인 비쥬얼을 자랑한다. 좀비 바이러스에 감염된 전직 경비원이라는 설정이고, 헤비좀비와 비슷한 포지션의 탱커좀비임에도 거의 소녀좀비랑 시각적으로 비슷해보이는 크기를 가지고 있는 게 아이러니 하다.[* 굳이 모델링을 자세히 비교해보자면 사실 키 자체는 소녀 좀비보다 조금 더 크지만 여성 좀비들보다 작은 편에 속하는 다크니스 라이트 좀비보다는 더 '''작은 편'''이다.] 스킬 사용중 인간에게 접촉하거나 사망하면 폭발하여 주변의 인간들을 넉백시켜주는 효과와 함께 인간과 완전 근접시 아머가 있을때의 기준으로 500의 대미지를 주는효과가 있다. 좀비 시나리오에서 제일 짜증나는 좀비인 이유가 이것인데, 폭발하면 주변에 광역딜과 넉백을 일으킨다. 그렇다고 무시하기도 뭐한게 이게 상당히 강력하다. 스킬이 개편되고 나서 원래도 홀소의 카운터였지만 이제는 공포의 대상이 되어버렸다. 홀소유저가 구석에서 좀비들에게 둘러싸여 있을때 저 멀리서 달려오는 베놈을 보면 머리 속이 하얘진다. 다만 스킬사용중에는 일반 공격이 및 좀폭 사용이 불가능해져 홀소나 영웅을 상대하는게 아니면 그냥 감염시키는게 더 효율적인데 기본스펙이 헤비좀비의 하위호환인데다가 좀비Z 레벨 제한도 더 높아 홀소 카운터 용도가 아니면 쓰일일이 없다. 좀비 시나리오에서는 좀비계의 하드 카운터, Z-바이러스가 탄생시킨 사상 최악의 좀비. 말 그대로 시나리오 유저들에게 있어 지긋지긋한 웬수내지는 재앙 그 자체이다. 화력 인플레의 영향으로 어려움 9난이도의 좀비들도 픽픽 쓰러져가는 와중에도 꾸준히 유일신 자리를 지켜온 좀비로, 유저들이 좋은총을 들고도 개돌을 못하는 이유이다. 죽으면 자폭을 하는데, 이 데미지가 매우 절륜한데다 넉백까지 주기때문에 유저들이 쉽사리 길을 뚫지 못한다. 심지어 여러마리가 있으면 데미지가 중첩돼서 몸뚱아리가 남아가질 않는다. 주로 좀비들 사이에 섞여서 갑자기 뜬금없이 나오는데, 열심히 좀비를 때리다가 초록색 베놈가드가 나오면 절로 움츠리게 된다. 거기다 설상가상으로 속도까지 매우 빨라서 일반적인 달리기로는 뿌리치기가 불가능하다. 대놓고 옆에서 죽여달라고 애원하는 꼴을 보고있자니 한대 쥐어박고싶은데 그랬다간 본인만 손해본다(...) 무엇보다 실수, 또는 고의로 다른유저 옆에있는 베놈가드를 누군가 터뜨렸을 경우 훌륭한 트롤링이 성립되어 욕먹고 강퇴당하기 딱 좋다. 여러모로 좀비 시나리오에서는 인간이 싫어하는 단점만 고루고루 갖춘 최악의 난적이라고 볼 수 있겠다. === 스팅핑거 === ||<-2> '''{{{+1 스팅핑거}}}'''[br]'''Sting Finger''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Residentzombi.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''▲ 선택 일러스트''' || || '''클래스[br]설명''' ||'''▪︎정체불명의 불법 연구단지에서 근무하던 여성 연구원이 Z-Virus에 의해 변이된 형태이다. 화학 폐기물의 영향을 받아 신체가 탄성을 가진다. 순식간에 다가와 날카로운 촉수로 기습하는 능력을 가지고 있다.''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" || '''전용 능력치''' ||<-2>'''▪︎이동속도 | 82[br]▪︎점프력 | 83[br]{{{#skyblue ▪︎방어력 | 25}}}[br]▪︎경직 저항 | 55[br]{{{#skyblue ▪︎넉백 저항 | 22}}}''' || || '''전용 스킬''' || [[파일:촉수 스킬.png]][br]'''{{{#white 촉수}}}''' || [[파일:점프 강화 스킬.png]][br]'''{{{#white 점프 강화}}}''' || ||<-3>'''- 팔을 순간적으로 늘려 전방의 적을 관통하는 긴 사정거리의 공격을 가한다. 1 라운드에 2회 사용 가능하다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' ---- '''- 5초 동안 점프력이 상승한다.[br]※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.''' || }}}}}}}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Stingfinger_hostmdl.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(일반)''' ---- [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Stingfinger_originalmdl.png|width=100%]][br]'''인게임 모델링(숙주)'''}}} || || {{{#000 클래스 외형 정보}}} || 최약체 스팅핑거에게 주어진 치명적인 한 방. 팔을 순간적으로 늘려 전방의 적을 감염시키는 스킬. 라운드당 2회용 스킬이지만 이 또한 심리전으로 작용이 돼서 근거리 무기 유저들을 긴장하게 만든다.[* 유의해야 할 점은 스팅핑거의 촉수스킬이 생각보다 장거리는 아니라는 것이다. 거리를 잘 계산하고 스킬을 써야하므로 초보유저가 사용하기엔 무리가 있다.] 심지어 '''이 촉수는 관통이 된다!''' 환기통 같이 인간들이 1열종대로 줄지어 있는데 앞에서 촉수스킬을 사용한다면... 하지만 스팅핑거는 워낙에 물몸인지라 지금은 고인취급받는 무기에도 끽하면 저세상이다. 점프 강화는 원래 스팅핑거의 고유 스킬 중 하나였다. 정확히는, 도약이라고 하는 점프 강화스킬. 출시되었을 때의 성능이 어썰트 기준으로 좀폭없이 올라가는 수준이였다가 하향을 먹었다. 사족으로 초기 모션은 주사기를 팔에 찔러 약물을 주입하는 방식이였다. 지금은 약물주입이라는 것 때문인지 삭제 이유는 불명. 단점으로는 방어력 수치가 25로 모든 좀비들 중 최하위. 원래 체이서도 같이 25였지만 스리슬쩍 상향으로 5만큼 상향되었다. 즉, 유일한 방어력 25 소유자. 킬작방에서는 스팅핑거로 잠수하면 인간들이 더 편하게 킬을 먹을 수 있을 것이다. 허나 이런 단점을 차치하고서라도 촉수가 가지는 의미는 크다. 좀비들 중 사기라 불리는 러스터윙, 체이서도 기동성이 뛰어나고 밴시는 인간을 나에게 끌고오기는 하나 결국 '붙어서 근접공격을 해야한다' 라는 좀비의 근본은 변하지 않지만, 스팅핑거는 좀비들 중 유일하게 '''중거리 감염'''이 가능하기 때문이다. 게다가 밴시, 데이모스처럼 구리구리한 투사체를 날리지도 않는 깔끔한 히트스캔 방식. 리퍼가 득세하던 시절 이를 저격해서 나온거나 마찬가지인 좀비지만, 지금도 이 부분은 충분히 강력하게 작용한다. 비슷하게 근본을 엎는 좀비로는 인간의 무기를 떨어뜨리는 데이모스, 좀폭으로 피를 깎아 사망으로 감염이 가능한 블로터가 있지만 일단 둘다 투사체가 있어서 '''회피'''가 가능하고, 떨어진 무기는 주으면 그만이며 떨어진 체력 역시 뱀피릭이나 일부 무기의 회복 옵션으로 되돌리는게 가능하다. 혹은 아예 무적 옵션으로 피해를 받지 않을 수도 있다. 그러나 장거리+즉발+히트스캔의 삼위일체를 가진 스팅핑거는 분명히 강력한 수로 작용한다. 러윙이 한 라운드에도 몇번이고 날개짓하고, 체이서는 아예 쿨타임 없이 게이지만 채우면 바로바로 스킬 쓸 때 스팅이 라운드 당 두번밖에 촉수를 못 쓰는데에는 이런 이유가 있는 것이다. === 체이서 === ||<-2>