문서 보기문서 편집수정 내역 죠죠 스탠드 바이 미/앞으로 나아가려는 의지 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=죠죠 스탠드 바이 미)] [include(틀:관련 문서, top1=죠죠 스탠드 바이 미/퀘스트)] [include(틀:죠죠 스탠드 바이 미 부스터팩)] || '''{{{#black 앞으로 나아가려는 의지}}}''' || ||<:>{{{#!folding [유닛 목록] ||<-4> '''유닛 (비용 순)''' || ||<|2> 0 ~ 2 || 0 || 1 || 2 || ||<:>- ||<:>[[#스네이크 머플러|스네이크 머플러]][br][[#망가진 인형|망가진 인형]][br][[#그린 그래스 홈|그린 그래스 홈]] ||<:>[[#마을의 수호정령|마을의 수호정령]][br][[#에이브람스 전차|에이브람스 전차]][br][[#매달린 흡혈귀|매달린 흡혈귀]]|| ||<|2> 3 ~ 5 || 3 || 4 || 5 || ||<:>[[#사이보그|사이보그]][br][[#CNBT|Crazy Noisy[br]Bizzare Town]][br][[#독일 군용기|독일 군용기]][br][[#디스크 무더기|디스크 무더기]][br][[#투명 좀비|투명 좀비]] ||<:>[[#파문의 후계자|파문의 후계자]][br][[#다크 블루문|다크 블루문]][br][[#핑크다크의 소년|핑크다크의 소년]] ||<:>[[#아누비스 실버 채리엇|아누비스 실버 채리엇]][br][[#거짓 고발자|거짓 고발자]]|| ||<|2> 6 ~ || 6 || 7 || 8 ~ || ||<:>- ||<:>[[#스타 플라티나 더 월드|스타 플라티나 더 월드]] ||<:>-|| }}}|| ||<:>{{{#!folding [마법 목록] ||<-4> '''마법 (비용 순)''' || ||<|2> 0 ~ 2 || 0 || 1 || 2 || ||<:>[[#전기 방출|전기 방출]][br][[#군체형 스탠드|군체형 스탠드]][br][[#줌 펀치|줌 펀치]][br][[#기묘한 우정|기묘한 우정]][br][[#공격 증발|공격 증발]][br][[#디스크 추출|디스크 추출]] ||<:>[[#날카로운 검|날카로운 검]][br][[#수렁|수렁]][br][[#노골늑골|노골적인 늑골]][br][[#강제 조종|강제 조종]][br][[#지퍼 펀치|지퍼 펀치]][br][[#성장한 에코즈|성장한 에코즈]][br][[#점화한 라이터|점화한 라이터]][br][[#날아간 시간|날아간 시간]][br][[#감염된 마을|감염된 마을]][br][[#운석 낙하|운석 낙하]][br][[#가속 공격|가속 공격]] ||<:>[[#크래커 볼리|크래커 볼리]][br][[#오버 헤븐|오버 헤븐]][br][[#사랑의 집착|사랑의 집착]][br][[#알 수 없는 소문|알 수 없는 소문]][br][[#죽음의 원한|죽음의 원한]][br][[#생명의 진화|생명의 진화]][br][[#인형옷|인형옷]][br][[#흐름 읽기|흐름 읽기]]|| ||<|2> 3 ~ 5 || 3 || 4 || 5 || ||<:>[[#혼설삽|혼설삽]][br][[#광역 빙결|광역 빙결]][br][[#같은 타입|같은 타입의 스탠드]][br][[#파문의 장미|파문의 장미]][br][[#파문 예언|파문 예언]][br][[#샤봉 렌즈|샤봉 렌즈]][br][[#수술용 메스|수술용 메스]][br][[#악마의 손바닥|악마의 손바닥]][br][[#마을에 숨은 악|마을에 숨은 악]][br][[#천국의 길|천국의 길]][br][[#중력의 흐름|중력의 흐름]] ||<:>[[#대검|대검]][br][[#흡혈|흡혈]][br][[#곰팡이 판데믹|곰팡이 판데믹]][br][[#러시 대결|러시 대결]][br][[#왓 어 원더풀 월드|왓 어 원더풀 월드]] ||<:>[[#럭플럭|행운과 용기의 검]][br][[#영혼을 건 게임|영혼을 건 게임]][br][[#혈압 이상|혈압 이상]]|| ||<|2> 6 ~ || 6 || 7 || 8 ~ || ||<:>[[#새로운 생명|새로운 생명]][br][[#암살자의 복수|암살자의 복수]] ||<:>- ||<:>-|| }}}|| ||<:>{{{#!folding [함정 목록] ||<-4> '''함정 (비용 순)''' || ||<|2> 0 ~ 2 || 0 || 1 || 2 || ||<:>[[#태극권 동작|태극권 동작]] ||<:>[[#강제 추심|강제 추심]] ||<:>-|| ||<|2> 3 ~ 5 || 3 || 4 || 5 || ||<:>[[#영혼 침입|영혼 침입]] ||<:>- ||<:>-|| ||<|2> 6 ~ || 6 || 7 || 8 ~ || ||<:>- ||<:>- ||<:>-|| }}}|| [목차] == 개요 == 여러 부의 등장 인물이나 요소가 섞여 있는 팩. 팩은 구매할 수 없으며, 팩 내부의 내용물은 [[../퀘스트|'''퀘스트 모드''']]에서 대응하는 퀘스트를 격파해야 얻을 수 있다. {{{#!folding [변경 내역] * 2015.12.12 기준, 새로 생긴 퀘스트 모드에서 크레커 볼리까지 얻을 수 있다. 한 판을 이길 때마다 보상 카드를 한 장씩 받는 방식. * 2015.12.24 기준, 스타 플래티나 더 월드까지 개방. 스기모토 레이미는 아직인 듯 하다. 레이미는 이후 이름이 마을의 수호정령으로 바뀌었다. * 1.0.72베타에서 외전 퀘스트가 추가됨에 따라 오버헤븐 세트 카드가 3장 추가되었다. * 퀘스트에 키라 요시카게가 추가되며 스기모토 레이미도 해금되었다. }}} 대부분의 마법 카드가 저코스트이거나 좋은 효과인 대신 패널티가 붙어있다. 많은 카드들이 테마를 가지고 있으니 테마 전용덱을 짜려면 꼭 퀘스트를 깨도록 하자. == 유닛 == ||<-4> '''{{{#black 앞으로 나아가려는 의지}}}''' || ||<-4> '''유닛 (비용 순)''' || ||<|2> 0 ~ 2 || 0 || 1 || 2 || ||<:>- ||<:>[[#스네이크 머플러|스네이크 머플러]][br][[#망가진 인형|망가진 인형]][br][[#그린 그래스 홈|그린 그래스 홈]] ||<:>[[#마을의 수호정령|마을의 수호정령]][br][[#에이브람스 전차|에이브람스 전차]][br][[#매달린 흡혈귀|매달린 흡혈귀]]|| ||<|2> 3 ~ 5 || 3 || 4 || 5 || ||<:>[[#사이보그|사이보그]][br][[#CNBT|Crazy Noisy[br]Bizzare Town]][br][[#독일 군용기|독일 군용기]][br][[#디스크 무더기|디스크 무더기]][br][[#투명 좀비|투명 좀비]] ||<:>[[#파문의 후계자|파문의 후계자]][br][[#다크 블루문|다크 블루문]][br][[#핑크다크의 소년|핑크다크의 소년]] ||<:>[[#아누비스 실버 채리엇|아누비스 실버 채리엇]][br][[#거짓 고발자|거짓 고발자]]|| ||<|2> 6 ~ || 6 || 7 || 8 ~ || ||<:>- ||<:>[[#스타 플라티나 더 월드|스타 플라티나 더 월드]] ||<:>-|| [anchor(파문의 후계자)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 파문의 후계자 ||<-6><|4> [[파일:파문의후계자.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || [[../카드 테마#파문|파문]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 4 || '''체력''' || 4 || '''공격력''' || 1 || '''사거리''' || 3 || || '''능력''' ||<-7>'''예지'''[br]'''지속''': 내가 파문 타입 카드를 쓸때마다 체력과 공격력이 1씩 상승합니다. '''융합''': 파문전사 + 파문의 호흡|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''스트레이초''' 격파 || 파문 덱의 에이스 카드. [[하스스톤/카드일람/고전/희귀 등급#s-2.3.8|파문 카드를 내면 낼수록 스탯이 오르는 특징]]을 가지고 있는데, 대부분의 파문 카드가 0코에서 2코 사이에다가 연계 효과도 뛰어나 꽤나 안정적인 미라클 덱을 돌릴 수 있다. 걷잡을 수 없이 커지는 스탯에 예지는 덤. [anchor(사이보그)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 사이보그 ||<-6><|4> [[파일:죠스바사이보그.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || [[../카드 테마#전기|전기]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 3 || '''체력''' || 4 || '''공격력''' || 3 || '''사거리''' || 2 || || '''능력''' ||<-7>'''용기의 찬가''': 적 본체의 공격 능력을 -1/-1 만큼 감소시킵니다. '''지속''': 내 턴 시작시마다 본체 공격력이 한 턴 동안 1 증가합니다. || || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''루돌 폰 슈트로하임''' 격파 || 공체 자체도 나쁘지 않은데다 본체에 1의 공격력을 부여해주는 유닛. 1의 공격력으로 꾸준히 적의 예지를 제거하거나 유닛을 마무리 지을 수 있다. [anchor(다크 블루 문)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 다크 블루 문 ||<-6><|4> [[파일:죠스바닼블문.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || [[../카드 테마#s-6|물/얼음]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 4 || '''체력''' || 4 || '''공격력''' || 3 || '''사거리''' || 3 || || '''능력''' ||<-7>'''지속''': 내가 마법을 사용할 때마다 모든 적 유닛에게 1의 피해를 줍니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''엔야''' 격파 || 마법 중심의 컨트롤 덱에 거의 필수로 들어가는 카드. 패치 전에는 3코스트에 4/1/3이었으나 패치되고 나서 상향을 먹었다. 코스트도 저렴하고 모든 마법카드에 반응하기 때문에 효율이 상당하다. 특히 같은 타입인 물/얼음 주문의 경우 '''0~1코스트'''로 주문 난사가 가능하기에 높은 이득을 노릴 수 있다. 모든 유닛의 체력을 1로 만드는 '광역 빙결'과의 시너지는 발군. [anchor(아누비스 실버 채리엇)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 아누비스[br]실버 채리엇 ||<-6><|4> [[파일:죠스바아눕실채.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 5 || '''체력''' || 5 || '''공격력''' || 2 || '''사거리''' || 2 || || '''능력''' ||<-7>'''속공'''[br]'''연격''': 한턴에 두 번 공격 가능합니다. '''융합''': 실버 채리엇 + 아누비스신|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''아누비스신''' 격파 || 속공에 연격이 달려있어 소환한 턴에 한번만 공격하면 속공 패널티를 무시하고 다음 턴에도 공격이 가능하다. 연격에 나쁘지 않은 스탯을 가지고 있어 '권총', '갑주 탈의', '이중 공격'등과 같이 연계하는 OTK 덱이 존재한다. [anchor(스타 플라티나 더 월드)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 스타 플라티나[br]더 월드 ||<-6><|4> [[파일:죠스바스플더월.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 7 || '''체력''' || 6 || '''공격력''' || 4 || '''사거리''' || 3 || || '''능력''' ||<-7>'''속공''', '''선봉'''[br]'''용기의 찬가''': 모든 적 유닛을 기절시킵니다. '''융합''': 스타 플래티나 + 더 월드|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''DIO''' 격파 || 3부 퀘스트 모드의 마지막 보스 DIO를 쓰러뜨리면 얻게 되는 카드. 각성하며 DIO의 세계에 발을 들인 죠타로의 능력을 드러내는 효과를 가지고 있다. 기절 효과로 적 유닛들의 움직임을 막아버리며[* 단, 적 영웅을 기절시키지는 않는다.], 속공 및 선봉 효과로 자신의 필드를 굳히고 본체 또한 보호할 수 있는 성능 좋은 카드이다. 다만, 기존의 스타 플래티나에 비해 3코스트나 더 높기 때문에 고코스트 위주의 램프 덱이 아니라면 많이 넣지는 말자. [anchor(스네이크 머플러)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 스네이크 머플러 ||<-6><|4> [[파일:죠스바머플러.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || [[../카드 테마#파문|파문]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 1 || '''체력''' || 3 || '''공격력''' || 1 || '''사거리''' || 5 || || '''능력''' ||<-7>'''지속''': 내가 파문 타입 마법 카드를 사용할 때마다 이번 턴에만 공격력이1 증가합니다[br](턴당 최대 3회) '''용기의 찬가''': 이번턴 마지막에 '스네이크 머플러' 외의 파문 카드를 냈다면 속공이 부여됩니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''리사리사''' 격파 || 저코스트 파문덱에서 폭딜을 뽑아내는 키카드. 의외로 공격력이 잘 올라가고 사거리도 5인지라 필요할 때 제 값을 하는 유닛이다. 다만 꾸준한 드로우가 없을 경우 몇번 못 쓸 수 있으니 카드 계산을 잘 하면서 써야 한다. 과거에는 머플러 OTK 덱이라 하여 파츠를 왕창 모은 후 머플러와 '권총', '갑주 탈의' 등으로 본체에 30딜 이상을 날로 넣는 덱이 유명했지만, 너무 강한 나머지 스탯 증가 효과가 칼질당했다. [anchor(마을의 수호정령)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 마을의 수호정령 ||<-6><|4> [[파일:죠스바레이미.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 2 || '''체력''' || 1 || '''공격력''' || 0 || '''사거리''' || 0 || || '''능력''' ||<-7>'''은신'''[br]'''지속''': 이 카드가 있는 한 적의 '진혼곡'은 발동하지 않습니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''키라 요시카게''' 격파 || 전투 능력이 전무한 대신 적의 진혼곡을 막는 카드. 특이하게도 퀘스트의 키라 요시카게를 격파하기 위해서는 그 보상인 레이미가 반드시 필요하다.[* 키라의 영웅능력에 진혼곡이 달려있는데, 그 효과가 폭탄 잠복 및 '''체력 30''' 복구이다!] 아이러니하게도 키라의 덱에 레이미가 있으니, 키라가 레이미를 낼 때까지 기다렸다 뺏거나 덱에서 빼돌리는 식으로 공략해야 한다. [anchor(핑크다크의 소년)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 핑크다크의 소년 ||<-6><|4> [[파일:죠스바핑크다크.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 4 || '''체력''' || 5 || '''공격력''' || 3 || '''사거리''' || 4 || || '''능력''' ||<-7>'''용기의 찬가''': 적의 고유능력을 1회 동안 '망각'으로 바꿉니다.[br]이전의 지속 효과 등은 유지됩니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''키시베 로한''' 격파 || ||<-8>|| || '''영웅 능력 이름''' || '''코스트''' || || 망각 || 2 || ||<-2> '''능력''' || ||<-2> [[튀어오르기|아무런 일도 일어나지 않습니다.]] || 영웅 능력을 봉인하지만 일부 퀘스트의 패시브 영웅 능력은 봉인하지 못하는 경우도 있다. [anchor(CNBT)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || Crazy Noisy[br]Bizzare Town ||<-6><|4> [[파일:죠스바CNBT.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 3 || '''체력''' || 4 || '''공격력''' || 0 || '''사거리''' || 0 || || '''능력''' ||<-7>'''용기의 찬가''', '''긍지''': '정체불명의 스탠드사'를 한 장 생성합니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''키라 요시히로''' 격파 || 긍지덱과 융합덱의 연결고리. 영웅능력을 쓸때마다 스탠드사가 튀어나온다. '스탠드사 팀' 기반의 융합덱의 경우 기존보다 훨씬 더 안정적으로 융합소재를 모을 수 있어 자주 채용한다. [anchor(독일 군용기)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 독일 군용기 ||<-6><|4> [[파일:죠스바군용기.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 3 || '''체력''' || 3 || '''공격력''' || 4 || '''사거리''' || 4 || || '''능력''' ||<-7>'''용기의 찬가''': 무작위 환경 기본 카드를 한 장 선택해 생성합니다. 그 카드의 레벨이 2 감소합니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''에시디시''' 격파 || 원작에서 죠셉이 완전생물 카즈를 피해 달아날 때 사용했던 프로펠러기를 구현한 카드. 도주하면서 콜로세움 근처에서 주변의 화산섬으로 장소를 바꿨듯이 환경 카드를 한장 생성하는 효과가 달려있다. 무작위성이 있는지라 별 도움이 안 되는 환경이 뽑힐 수 있지만, 코스트 대비 능력치가 괜찮은지라 최소 중박은 치는 편. [anchor(에이브람스 전차)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 에이브람스 전차 ||<-6><|4> [[파일:죠스바전차.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 2 || '''체력''' || 2 || '''공격력''' || 2 || '''사거리''' || 0 || || '''능력''' ||<-7>'''지속''': 이 유닛은 공격할 수 없습니다. 내 턴 종료시 기절하지 않은 경우 무작위 적에게 공격력만큼 피해를 줍니다. '''지속''': 내가 다른 유닛을 소환할 때마다 이번 턴에만 공격력이 1 증가합니다. (최대 8)|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''니지무라 형제''' 격파 || 매 턴마다 무작위 적에게 2 이상의 피해를 주는 포탑형 유닛. 매 턴 종료시마다 데미지를 주는 투사체를 발사하는 방식이라 시스템 상 내자마자 피해를 줄 수도 있고, 반격 효과도 무시한다. 단, 체력이 2이기 때문에 보호 유닛이 필요하다. 참고로 스스로를 소환하는 것도 공격력 증가 효과에 포함되어 소환 직후의 공격은 3의 피해를 준다. [anchor(망가진 인형)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 망가진 인형 ||<-6><|4> [[파일:죠스바망가진인형.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 1 || '''체력''' || 1 || '''공격력''' || 1 || '''사거리''' || 1 || || '''능력''' ||<-7>'''은신''' '''진혼곡''': 적 본체에 1의 피해를 줍니다. 은신 상태인 경우 대신 2의 관통 피해를 줍니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''코바야시 타마미''' 격파 || 죽을 경우 적의 본체에 피해를 주는, 하이웨이 스타와 유사한 카드. 은신 상태의 추가 피해는 광역기가 아니면 상대가 터트리기 힘들기 때문에 본인이 능동적으로 터트려야만 한다. [anchor(매달린 흡혈귀)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 매달린 흡혈귀 ||<-6><|4> [[파일:죠스바매달린.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || [[../카드 테마#흡혈|흡혈]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 2 || '''체력''' || 3 || '''공격력''' || 2 || '''사거리''' || 4 || || '''능력''' ||<-7>이 유닛을 버리면 내 빈 필드 전방에 소환됩니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''우주에서 돌아온 카즈''' 격파 || 버리기덱의 유닛 탄환. 버릴 경우 바로 소환된다는 특징 덕분에 버리기 덱에서 필드전을 해나갈 수 있게 되었다. 특히 카드를 버리는 것이 능력인 '''카즈'''의 경우 거의 필수적으로 이 카드를 넣고 덱을 짤 정도로 그 시너지가 뛰어나다. 2코 1드로우라 SPW 재단 요원에서 공격력과 사거리가 1씩 증가한 상위호환이다. [anchor(디스크 무더기)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 디스크 무더기 ||<-6><|4> [[파일:죠스바무더기.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 3 || '''체력''' || 2 || '''공격력''' || 2 || '''사거리''' || 2 || || '''능력''' ||<-7>'''용기의 찬가''': 내 시작 덱에 제일 많은 타입에 따라 특수한 카드 한 장을 생성합니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''푸 파이터즈''' 격파 || {{{#!folding [타입에 따라 생성하는 카드] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 수행의 성과 ||<-6><|3> [[파일:죠스바수행성과.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#파문|파문]] || || '''코스트''' || 10 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 패가 10장이 되도록 무작위 파문 마법 카드를 생성합니다. '''각오:''' 내 패의 카드 수 하나당 이 카드의 비용이 1 감소합니다. 내가 파문 카드를 사용하면 이번 턴에만 비용이 1 감소합니다. || ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 흡혈귀의 습격 ||<-6><|3> [[파일:죠스바흡혈귀의습격.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || [[../카드 테마#흡혈|흡혈]] || || '''코스트''' || 7 || '''체력''' || 3 || '''공격력''' || 3 || '''사거리''' || 3 || || '''효과''' ||<-7>'''용기의 찬가''': 이 유닛을 제외한 모든 유닛을 파괴하고 그 수만큼 내 희생자 중첩이 증가합니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 완전한 황금[br]회전의 에너지 ||<-6><|3> [[파일:죠스바완전황금회전.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#회전|회전]] || || '''코스트''' || 5 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>무작위 회전 마법을 7회 시전합니다. 비용 합계는 내 시작 덱에 있었던 회전 카드 수 이하입니다. || ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 전기화 ||<-6><|3> [[파일:죠스바전기화.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#전기|전기]] || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 유닛 || || '''효과''' ||<-7>대상 유닛을 파괴하고 아군 유닛들의 레벨을 1 증가시킵니다. || ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 얼음 봉인 ||<-6><|3> [[파일:죠스바얼음봉인.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#물/얼음|물/얼음]] || || '''코스트''' || 2 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 유닛 || || '''효과''' ||<-7>대상 유닛을 기절시키고 내 패로 복제합니다. || ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 천국의 운명 ||<-6><|3> [[파일:죠스바천국의운명.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#천국|천국]] || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>'''쇠약(3)''', 이번턴 내로 시전하는 다음 마법이 2번 발동합니다. || ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 생명 존중 ||<-6><|3> [[파일:죠스바생명존중.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#생명|생명]] || || '''코스트''' || 8 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>나와 상대 본체 체력이 30 회복됩니다. || ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 운석 낙하 ||<-6><|3> [[파일:죠스바운석낙하.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#화염|화염]] || || '''코스트''' || 1 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 적 || || '''효과''' ||<-7>'''쇠약(1)''', 대상 적에게 이 카드의 비용만큼 피해를 주고 무작위 화염 유닛 3가지 중 하나를 선택해 생성합니다. 생성된 유닛 카드의 레벨과 공격력, 체력은 이 카드의 비용과 같습니다.|| }}} 내 덱의 주요 테마에 따라 각기 다른 보조 카드를 생성하는 유닛. 특정 테마에 한해 그 효과가 파격적이라 특정 테마를 내세운 덱이라면 한두장은 채용해도 상당한 포텐셜을 낼 수 있다. [anchor(거짓 고발자)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 거짓 고발자 ||<-6><|4> [[파일:죠스바고발자.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 5 || '''체력''' || 3 || '''공격력''' || 5 || '''사거리''' || 2 || || '''능력''' ||<-7>'''용기의 찬가''': 적의 최대 에너지를 0.5 뺏어옵니다. (최대 8, 최소 0)|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''함정 재판''' 격파 || 소환 시 상대방의 최대 에너지를 0.5만큼 뺏어오는 카드. 공격력도 5로 수준급이지만 코스트가 높은 편이라 자주 사용하기는 힘든 카드이다. 다만 타락의 신념을 넣은 타락덱에서는 이야기가 달라진다. 4코스트로 줄어들어 소환이 2턴정도 더 앞당겨지며, 펌핑 수단이 늘 부족한 타락덱에 있어 귀중한 에너지 자원인지라 찰떡궁합이다. [anchor(투명 좀비)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 투명 좀비 ||<-6><|4> [[파일:죠스바투명좀비.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 3 || '''체력''' || 2 || '''공격력''' || 3 || '''사거리''' || 3 || || '''능력''' ||<-7>'''착취''': 이 유닛이 은신합니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''스포츠 맥스''' 격파 || 크림의 상호호환 유닛. 크림보다 1코스트 낮은 대신 공격하기만 해도 은신상태가 되는 효과를 가지고 있다. 다만 관통이 없고 나오자마자 은신상태가 아닌지라 첫 한 턴동안 보호할 수단이 필요하다. [anchor(그린 그래스 홈)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 그린 그래스 홈 ||<-6><|4> [[파일:죠스바그그홈.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || [[../카드 테마#천국|천국]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 1 || '''체력''' || 2 || '''공격력''' || 2 || '''사거리''' || 2 || || '''능력''' ||<-7>'''지속''': 모든 유닛의 사거리가 1 감소합니다.(최소 1)|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''녹색의 아기''' 격파 || 간만에 나온 적의 필드를 무력화하는 제로덱에 어울리는 유닛카드. 다짜고짜 필드의 모든 유닛의 사거리를 1 줄이기 때문에 사거리에 딱딱 맞춰 필드를 준비한 상대를 제대로 방해할 수 있다. 어지간한 2사거리짜리 유닛들을 바보로 만들 수 있다는 점에서 합격점이다. == 마법 == ||<-4> '''{{{#black 앞으로 나아가려는 의지}}}''' || ||<-4> '''마법 (비용 순)''' || ||<|2> 0 ~ 2 || 0 || 1 || 2 || ||<:>[[#전기 방출|전기 방출]][br][[#군체형 스탠드|군체형 스탠드]][br][[#줌 펀치|줌 펀치]][br][[#기묘한 우정|기묘한 우정]][br][[#공격 증발|공격 증발]][br][[#디스크 추출|디스크 추출]] ||<:>[[#날카로운 검|날카로운 검]][br][[#수렁|수렁]][br][[#노골늑골|노골적인 늑골]][br][[#강제 조종|강제 조종]][br][[#지퍼 펀치|지퍼 펀치]][br][[#성장한 에코즈|성장한 에코즈]][br][[#점화한 라이터|점화한 라이터]][br][[#날아간 시간|날아간 시간]][br][[#감염된 마을|감염된 마을]][br][[#운석 낙하|운석 낙하]][br][[#가속 공격|가속 공격]] ||<:>[[#크래커 볼리|크래커 볼리]][br][[#오버 헤븐|오버 헤븐]][br][[#사랑의 집착|사랑의 집착]][br][[#알 수 없는 소문|알 수 없는 소문]][br][[#죽음의 원한|죽음의 원한]][br][[#생명의 진화|생명의 진화]][br][[#인형옷|인형옷]][br][[#흐름 읽기|흐름 읽기]]|| ||<|2> 3 ~ 5 || 3 || 4 || 5 || ||<:>[[#혼설삽|혼설삽]][br][[#광역 빙결|광역 빙결]][br][[#같은 타입|같은 타입의 스탠드]][br][[#파문의 장미|파문의 장미]][br][[#파문 예언|파문 예언]][br][[#샤봉 렌즈|샤봉 렌즈]][br][[#수술용 메스|수술용 메스]][br][[#악마의 손바닥|악마의 손바닥]][br][[#마을에 숨은 악|마을에 숨은 악]][br][[#천국의 길|천국의 길]][br][[#중력의 흐름|중력의 흐름]] ||<:>[[#대검|대검]][br][[#흡혈|흡혈]][br][[#곰팡이 판데믹|곰팡이 판데믹]][br][[#러시 대결|러시 대결]][br][[#왓 어 원더풀 월드|왓 어 원더풀 월드]] ||<:>[[#럭플럭|행운과 용기의 검]][br][[#영혼을 건 게임|영혼을 건 게임]][br][[#혈압 이상|혈압 이상]]|| ||<|2> 6 ~ || 6 || 7 || 8 ~ || ||<:>[[#새로운 생명|새로운 생명]][br][[#암살자의 복수|암살자의 복수]] ||<:>- ||<:>-|| [anchor(럭플럭)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 행운과 용기의 검 ||<-6><|4> [[파일:죠스바행용검.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 5 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 아군 || || '''효과''' ||<-7>유닛에게 사용시 체력과 공격력을 3 올리고 이번 턴에만 관통을 부여합니다.[br]본체에게 사용시 3/3 관통의 공격 능력을 부여합니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''브루포드''' 격파 || 슬랫지헤머의 상위호환. 코스트가 조금 부담되지만 체력도 올려 주고 일시관통 효과도 부여한다. 버프주문임에도 본체에게 사용할 수 있다는 특이사항이 있는데, 이 경우 3/3의 관통 무기가 본체에 적용된다. 해당 효과를 적용시 투사체의 모양[* 렉킹 볼로 폭발하는 투사체도 검 모양으로 나간다.~~장관을 선사한다!~~]이 행운과 용기의 검으로 바뀌는 효과가 있다. 본체에 사용해도 마찬가지. [anchor(대검)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 대검 ||<-6><|4> [[파일:죠스바대검.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 4 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>본체에 4/2의 공격능력을 부여합니다.[br]이번 턴에는 공격할 수 없습니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''타커스''' 격파 || 첫턴부터 공격할수는 없지만 '''4코스트 8데미지'''라는 압도적인 스탯을 지닌 무기. 무기덱의 의외의 복병이자 필드가 안정적인 덱에 넣어 본체까지 전투에 참전시키는 활용이 가능하다. [anchor(기묘한 우정)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 기묘한 우정 ||<-6><|4> [[파일:죠스바우정.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 유닛을 전부 파괴하고 그 수 + 그 체력의 합 만큼 무작위 적 유닛에게 1씩 피해를 줍니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''디오 브란도''' 격파 || 내 필드를 날려버리고 날려버린 수 + 그 체력의 합만큼 적 유닛들에게 피해를 주는 카드. 체력이 높은 유닛이 많을경우 위력적인 사용이 가능하다. 원래는 서로 필드의 가장 높은 레벨의 유닛들을 제거하는 카드였으나 자기 필드를 전부 날려버리고 일정 수치[* 파괴한 '''유닛의 체력의 2배'''만큼 피해를 주던 시기도 있었다!] 만큼 적 유닛에게 피해를 주는 카드로 바뀌었다. 내 필드에 유닛이 없을 경우에는 당연하지만 아무 일도 일어나지 않는다. 패만 날리니 주의. [anchor(혼설삽)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 혼설삽 ||<-6><|4> [[파일:죠스바혼설삽.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#흡혈|흡혈]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>모든 유닛과 본체에게 3의 피해를 줍니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''와무우''' 격파 || 신사폭풍과 여러모로 비교되는 카드. 신사 폭풍의 뛰어난 내성 관통력에 비해 단순한 3 피해에 자해 요소를 가지고 있지만, 비용이 2 씩이나 낮은 관계로 본인의 필드가 비어있는 경우가 많은 고코스트 덱에서 전개를 마친 저코스트 전개덱의 공세를 막아내는데 좋다. [anchor(크래커 볼리)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 크래커 볼리 ||<-6><|4> [[파일:죠스바볼리.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#파문|파문]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 2 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>유닛 하나가 죽을 때까지 무작위 유닛에게 피해 1을 줍니다.(최대 20회)[* 적 필드, 아군 필드 둘 다 적용된다.]|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''카즈''' 격파 || 필드 위의 유닛 하나가 죽을때까지 계속해서 1의 피해를 주는 카드. 물론 20회의 제한이 있지만, 특수한 상황[* 캐치 더 레인보우, 막 소환한 오 론섬 미, 뫼비우스의 띠 등]이 아닌 이상 어지간해서 하나는 죽게 되있다. 운이 좋다면 필드의 대부분이 체력이 걸래짝이 되있을수도. 분노[* 아누비스, 에보니 데빌, 하베스트[* 다만 이 경우 패 파괴는 각오해야 한다.] 등]효과를 가지고 있는 유닛들의 효과를 낮은 피해로 다회 발동 시키기 좋으며,[* 단 맞다 죽는것을 막기 위해 보통 뫼비우스의 띠와 함께 쓴다.] 역으로 무조건 죽지 않는 오 론섬 미나 캐치 더 레인보우와 써 확정적으로 적 유닛을 잡을 수도 있다. [anchor(날카로운 검)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 날카로운 검 ||<-6><|4> [[파일:죠스바날검.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 1 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 본체에게 1/4의 공격 능력을 부여합니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''장 피에르 폴나레프''' 격파 || 1코스트로 자신에게 1/4의 무기를 달아주는 카드. 단순 피해 효율만 따지면 1코스트 4 데미지지만 그 4 데미지를 주는데 4턴이나 걸리기 때문에 1코스트라는 장점을 살려 극한으로 템포를 올리거나 최대한 초반필드를 잡는데 중요한 덱들이 사용한다. 너프 전에는 2코스트 2/3으로 덱의 상관여부 없이 모두가 애용하는 카드였으나, 여러 패치를 거쳐 1코 1/4로 변경되어 후반에 잡히면 4턴에 걸쳐 4데미지라는 계륵이 되어 버리는 유통기한 카드가 되었다. [anchor(수렁)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 수렁 ||<-6><|4> [[파일:죠스바수렁.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#s-6|물/얼음]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 1 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>7번 무작위 유닛 혹은 본체에게 1의 피해를 줍니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''은두르''' 격파 || 본체에 표적을 거는 난이도와 표적의 지속시간이 긴 과거에는 '조준'과 연계하여 '''2코스트 본체 7데미지'''로 쓰인 악명높은 카드였지만, 본체의 표적을 해제하는 너프를 받으며 무작위 9의 피해를 주는 카드로 바뀌었었다. 이후 게임 시스템상 1턴 뒤에 자동으로 본체 표적이 사라지도록 바뀌자 1코 무작위 7뎀이 되었는데, 생명추적이 '''본체에도 표적을 부여'''하는 버프를 받아 2코스트 8데미지라는 무시무시한 날먹이 성행했었다. 지금은 여러 카드의 밸런스 조절로 막힌 이후 자연스레 등장 빈도도 줄어들었다. [anchor(영혼을 건 게임)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 영혼을 건 게임 ||<-6><|4> [[파일:죠스바영걸게.png]] || || '''카드 종류''' || 마법(환경) || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 5 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>환경: 공포 상태가 아닌 유닛이 죽을때마다 레벨만큼 본체가 피해를 입습니다. (최소 2, 최대 8)|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''다니엘 J 다비''' 격파 || 필드전의 결과가 체력에 그대로 반영되는 환경마법. 고코스트 유닛을 쓰는 덱 상대로 보여주면 감탄을 금치 않는 상대를 볼 수 있다. 초기에는 조건이 없어서 레벨 증가 카드와 각종 제거계 카드를 조합해 날먹이 가능했지만, 1.5.28 업데이트로 최대 8뎀 제한이 걸리고 공포가 걸린 유닛은 대상에서 제외되어 레벨 증가 카드와 일부 공포에 걸린 후 제거하는 제압기와의 궁합이 나빠졌다. 대신 최소 데미지 2가 생겨 저코스트 덱을 상대하는 데에도 유용해지고, 여전히 공포를 걸지 않는 제압기 및 바운스기도 있기 때문에 전용덱이 존재한다. [anchor(광역 빙결)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 광역 빙결 ||<-6><|4> [[파일:죠스바광빙.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#물/얼음|물/얼음]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>모든 유닛의 체력이 1이 됩니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''바닐라 아이스''' 격파 || 모든 유닛의 체력[* 다만 캐치 더 레인보우는 분노 효과로 체력이 2가 된다.]을 1로 만드는 파격적인 카드. 1의 피해를 주는 각종 카드들과 연계할 경우 예지를 제외한 유닛들의 전멸이 가능하다. [anchor(전기 방출)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 전기 방출 ||<-6><|4> [[파일:죠스바전기방출.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#전기|전기]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 아군 유닛 || || '''효과''' ||<-7>대상 아군 유닛의 레벨을 최대 2 낮추고 낮춘 레벨만큼 적의 덱에 '감전'을 잠복시킵니다.[br]대상이 전기 타입인 경우 체력과 공격력이 1 상승합니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''오토이시 아키라''' 격파 || 전기덱에서 발전소와 함께 사용하는 카드. 전기 덱이 필드를 붙잡고 감전을 넣기 시작할 경우 상대방은 양자택일을 강요받는데, 감전을 사용하면 1코스트를 낭비하고 적군의 레벨만 올려주게 되고, 사용하지 않자니 본체 체력이 부담된다. 패 압박이나 하이랜더덱을 방해하는건 덤. 패치로 전기 타입 유닛에 사용시 스펙 증가 효과가 새로 생겼다. 레드 핫 칠리 페퍼 말고는 키울게 없는 전기덱의 한계를 그나마 보충하기 위해서인듯. [anchor(군체형 스탠드)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 군체형 스탠드 ||<-6><|4> [[파일:죠스바군체형.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 아군 유닛 || || '''효과''' ||<-7>내 패의 대상 아군 유닛과 동일하거나 레벨과 타입이 같은 유닛 카드를[br]모두 버리고 그 수만큼 대상 유닛의 체력과 공격력이 증가합니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''얀구 시게키요''' 격파 || 카드 일러스트에서부터 하베스트랑 같이 사용하라...고 하지만 쓰기 상당히 불편한 카드. 대가에 비해 이득도 상당히 적고, 동일한 이름의 카드들을 패에 모으는 방식조차 시도하기 힘들다. 1.564 패치로 같은 테마/레벨의 유닛도 효과가 적용되도록 버프되었다. [anchor(흡혈)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 흡혈 ||<-6><|4> [[파일:죠스바흡혈.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#흡혈|흡혈]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 4 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>모든 흡혈 타입 유닛은 체력이 2 증가하고 모든 흡혈 타입이 아닌 유닛은 2의 피해를 받습니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''스트레이초''' 격파 || 체력 유지에 특화된 흡혈덱에서 자주 쓰이는 광역주문. 상호호환인 신의 모래바람이 관통 데미지를 주는 대신 이 카드는 흡혈 타입 유닛의 체력을 올려 필드 싸움에 특화된 흡혈덱의 유지력을 크게 올려준다. 단, 상대도 흡혈덱이라면 말짱 도루묵. [anchor(오버 헤븐)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 오버 헤븐 ||<-6><|4> [[파일:죠스바오버헤븐.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 2 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>오버 헤븐 중첩이 1 증가합니다. 카드를 한장 뽑습니다. 카드를 2장까지 버리고 내 덱에 오버 헤븐을 임시 투입합니다. '''시작되는 운명''': 더 월드 오버 헤븐을 내 덱에 추가합니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''천국에 도달한 DIO''' 격파 || ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 더 월드 오버 헤븐 ||<-6><|4> [[파일:오버헤븐왜곡.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || [[../카드 테마#천국|천국]] || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 8 || '''체력''' || 6 || '''공격력''' || 3 || '''사거리''' || 3 || || '''효과''' ||<-7>'''폭주''' '''용기의 찬가''': 내 다른 '더 월드 오버 헤븐'을 파괴합니다. 이 유닛의 공격력만큼 무작위 적에게 피해를 줍니다. (최대 30) '''각오''': '오버 헤븐' 중첩 수만큼 체력과 공격력이 증가합니다.|| 오버 헤븐 중첩 위주로 덱을 굴리는 [[../카드 테마#천국|'''천국 테마''']]의 키 카드. 사용할 때마다 오버 헤븐 중첩이 증가하며, 패를 버려 추가 오버헤븐을 덱에 넣고 추가적인 더 월드 오버 헤븐 강화를 노려볼 수 있다. 드로우를 많이 줘 오버 히트 위험성이 높아지는 시간 가속과의 궁합이 좋은 편이다. 시간 가속이 때마침 오버 헤븐 중첩을 소모하기도 한다. 단, 시간 가속의 최대 에너지 소모 패널티는 고작 0.5 밖에 안되기 때문에 에너지를 가득 채운 후반에는 오히려 오버헤븐 중첩을 소모하는게 패널티로 느껴지기도 한다. 여러 패치를 거치며 다양한 효과 변경이 이루어진 카드이다. [anchor(같은 타입)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 같은 타입의 스탠드 ||<-6><|4> [[파일:같타스.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>필드에서 가장 높은 레벨의 유닛과 같거나 낮은 레벨 중 가장 높은 레벨의 유닛 카드를 덱에서 한장 뽑습니다.[br]해당 카드는 이번 턴에만 비용이 4 감소합니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''천국에 도달한 DIO''' 격파 || 매우 훌륭한 서치 카드. 카드의 코스트가 4코스트 이하일 경우 0코스트로 바로 소환할 수 있다. 다만 필드 전체의 레벨을 확인하는 것이기 때문에 자신이 의도하지 않은 카드가 뽑힐 수도 있다. 게다가 이번 턴에만 비용 감소로 변해서 존버는 불가능하게 되어버렸다. [anchor(줌 펀치)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 줌 펀치 ||<-6><|4> [[파일:주움빤치.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#파문|파문]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 적 || || '''효과''' ||<-7>내 본체에 3의 피해를 주고 대상 적에게 3의 피해를 줍니다.[br]적 본체를 대상으로 할 때는 서로에게 주는 피해가 2가 됩니다.[br]이번턴 마지막에 '줌 펀치' 외의 파문카드를 냈다면 내게는 2의 피해를 줍니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''윌 A 체페리''' 격파 || 0코스트로 3의 피해를 줄 수 있는 훌륭한 카드. 파문 계열의 카드 특성상 자신의 본체에 예지를 걸 수 있기 때문에 0코스트에 상대만 3데미지를 줄 수도 있다. [anchor(파문의 장미)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 파문의 장미 ||<-6><|4> [[파일:죠스바파문장미.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#파문|파문]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 2 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 적 유닛 || || '''효과''' ||<-7>대상 적 유닛을 기절시키고 공포 상태로 만듭니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''다이어''' 격파 || 2코스트로 유닛 하나를 완전히 제압하는 카드. [anchor(파문 예언)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 파문 예언 ||<-6><|4> [[파일:죠스바파문예언.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#파문|파문]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 본체에 예지를 걸고 내 덱에서 파문 타입 카드를 한장 뽑습니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''톰페티''' 격파 || 파문 전용 서치 카드. 본체에 예지를 걸어 생존력을 조금 올려주고, 조금이나마 더 빠른 덱 순환을 가능하게 해준다. 특정 콤보의 파츠가 파문 카드일 경우 채용하는 경우도 많다. [anchor(샤봉 렌즈)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 샤봉 렌즈 ||<-6><|4> [[파일:죠스바샤봉렌즈.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#파문|파문]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>아군의 모든 예지 효과를 제거하고 그 수 × 3 회만큼 무작위 적에게 1의 피해를 줍니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''시저 체페리''' 격파 || '''샤봉 덱의 키 카드''' 내 유닛과 본체의 예지를 전부 제거할 경우 최대 '''15'''딜을 넣을 수 있는 슈팅 카드이다. 안 그래도 필드 유지가 좋은 예지계열 카드들과 함께 사용하면 적에게 쉽게 치명타를 먹일 수 있다. 설령 예지덱이 아니더라도 '모래바람'이나 '실 결계'와의 변칙적인 운용도 가능한 편. [anchor(노골늑골)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 노골적인 늑골 ||<-6><|4> [[파일:죠스바늑골.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#흡혈|흡혈]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 1 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 아군 유닛 || || '''효과''' ||<-7>대상 아군 유닛의 공격력을 1 내리고 체력을 2 올립니다.[br]대상이 흡혈 유닛이면 반격이 부여됩니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''산타나''' 격파 || 1코스트와 공격력 1로 체력2와 교환하는건 가성비가 애매하지만, 흡혈 유닛일 경우 반격이 부여된다. 조건부 반격 부여까지 생각해도 1코스트만 높여도 그냥 체력 2와 반격을 무조건으로 부여해주는 화이트 앨범 젠틀리 위프스 카드가 있기에 하위호환으로 느껴진다. 그나마 흡혈 테마란 점을 노려 시너지를 활용한다면 단순 하위호환이 되진 않는다는 점이 위안거리. [anchor(수술용 메스)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 수술용 메스 ||<-6><|4> [[파일:죠스바수술용메스.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#흡혈|흡혈]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>이 카드를 사용하면 4번 무작위 적에게 1씩 피해를 줍니다. 이 카드를 버리면 3번 무작위 적에게 1씩 피해를 줍니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''잭 더 리퍼''' 격파 || 버리기 덱의 탄환 중 하나. 리워크 전 휘채활도의 효과를 강화한 채 가져오게 되었다. 이전엔 버렸을 경우에도 4데미지 였으나 너무 사기적이기 때문에[* 카즈로 쓰면 실질적으로 2코 1드로우 4데미지라 속사의 상위호환이고 사악한 본색으로 쓰면 2코 8데미지로 퀘스트 슈트로하임이 쓰는 6코 9데미지의 중기관포 상위호환에 복사해온걸로 다시 8데미지가 확정이다.] 1데미지 너프가 들어갔음에도 여전히 좋다. [anchor(공격 증발)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 공격 증발 ||<-6><|4> [[파일:죠스바공격증발.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#화염|화염]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>필드의 모든 유닛의 공격력을 카드의 비용만큼 낮춥니다. 이 효과로 공격력이 0이 된 유닛에게 파멸(2)를 부여합니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''무함마드 압둘''' 격파 || 이미 공격력이 0인 유닛들은 효과를 받지 않는다. [anchor(촉수 조종)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 촉수 조종 ||<-6><|4> [[파일:죠스바촉수조종.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 1 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 유닛 || || '''효과''' ||<-7>대상 유닛이 레벨과 공격력이 3 이하인 경우 다음 내 턴까지 배신시키고 폭주, 공격 가능 상태로 만듭니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''카쿄인 노리아키''' 격파 || 참고로 조종되는 유닛은 공격력이 3으로 고정된다. 따라서 화이트 스네이크의 명령 디스크의 보급형 하위호환. [anchor(수분 동화)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 수분 동화 ||<-6><|4> [[파일:죠스바수분동화.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#s-6|물/얼음]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 2 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 아군 유닛 || || '''효과''' ||<-7>대상 아군 유닛의 공격력이 1 증가합니다. 대상이 물/얼음 타입이면 체력도 2 증가합니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''안젤로''' 격파 || 대상이 물/얼음 타입이 아니면 끔찍한 효율을 자랑한다. 따라서 물/얼음 타입과 필수적으로 사용이 강제된다. [anchor(강제 조종)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 강제 조종 ||<-6><|4> [[파일:죠스바강제조종.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 1 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 유닛 || || '''효과''' ||<-7>대상 유닛을 기절시키고 위치를 반전합니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''하자마다 토시카즈''' 격파 || [anchor(사랑의 집착)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 사랑의 집착 ||<-6><|4> [[파일:죠스바사랑의집착.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 2 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 유닛들의 체력, 공격력, 사거리가 1 씩 증가하고 파멸(2)이 부여됩니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''야마기시 유카코''' 격파 || 광역으로 파격적인 버프를 제공하지만 그 대가로 다음 자신의 턴 자괴하는 디버프가 달려있다. 하지만 역으로 이 점을 이용해 마무리 총 공격 용도나 진혼곡이 달린 유닛들로 공격하면 패널티를 무시할 수 있다. 또한 저코스트 속공 유닛들을 사용하면 필수적으로 발생하는 현자타임을 자괴 효과로 없애 바로 다음 턴 추가 공격이 가능하게 한다. [anchor(새로운 생명)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 새로운 생명 ||<-6><|4> [[파일:죠스바새로운생명.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[../카드 테마#생명|생명]] || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 6 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>레벨 6~8 사이의 무작위 유닛 중 하나를 선택해 필드의 전방에 소환합니다. 용기의 찬가는 발동하지 않습니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''죠르노 죠바나''' 격파 || 6코스트로 최대 8코스트의 유닛이 나오기에 잘만하면 코스트 이득을 볼 수 있지만, 완전 무작위기 때문에 전열에 소환된 유닛이 후방 딜러거나 하는 식으로 상황에 맞지 않는 유닛이 나온다면 낭패를 볼 수 있다. [anchor(지퍼 펀치)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 지퍼 펀치 ||<-6><|4> [[파일:죠스바지퍼펀치.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 1 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 유닛 || || '''효과''' ||<-7>대상에게 1의 피해를 주고 공격력과 사거리를 1 증가시킵니다. 복제된 카드가 아닌 경우 복제된 '지퍼 펀치'를 1장 생성합니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''부르노 부챠라티''' 격파 || 자괴 효과를 대가로 고효율 버프를 주는 주문. 두번 사용이 가능하다. 아군에게 사용해 버프를 줄 수도 있고 적에게 사용해 번 데미지를 줄 수도 있다. 단, 아군에게 사용할 경우 체력은 감수해야 하고, 적에게 사용할 경우 이번턴에 처치하지 못한다면 늘어난 공격력으로 오히려 더 많은 피해를 입을 수 있으니 주의. 물론 분노 효과를 가진 아군 유닛에 사용하여 패널티를 최소화 할 수 있다. [anchor(성장한 에코즈)] ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 성장한 에코즈 ||<-6><|4> [[파일:죠스바성장에코즈.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../앞으로 나아가려는 의지|앞으로[br]나아가려는 의지]] || || '''코스트''' || 1 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>내 필드의 가장 전방에 있는 에코즈가 성장합니다. act 3는 성장하는 대신 '3 freeze'를 생성합니다. 성장할 수 있는 에코즈가 없는 경우 내 필드 전방에 에코즈의 알을 소환합니다.|| || '''입수 조건''' ||<-7> 퀘스트 모드 '''히로세 코이치''' 격파 || ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 에코즈의 알 ||<-6><|4> [[파일:죠스바에코즈알.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 1 || '''체력''' || 3 || '''공격력''' || 0 || '''사거리''' || 0 || || '''효과''' ||<-7>'''진혼곡''': 에코즈 act 1 카드를 생성합니다.|| ||<-8>|| || '''카드 이름''' || 3 freeze ||<-6><|4> [[파일:죠스바3freeze.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>3 freeze를 적에게 함정으로 3개 생성합니다. 내 턴이 시작될 때 가장 전방에 있는 내 유닛 혹은 본체가 기절합니다.|| 에코즈 시리즈를 소환하거나 진화시키는 마법. 애코즈의 알은 1코스트로 상대의 공격을 막는 3체력 벅으로 쓴 뒤 에코즈 시리즈를 부르기에 패 자원이 널널해지는 부가 효과가 있다. 단, 사거리가 0이니 은신은 주의. 에코즈 진화 효과는 위의 이점을 포기하는 대신 빠르게 다음 에코즈를 뽑아 템포를 빠르게 잡는 효과가 있다. 마지막으로 에코즈 3 freeze는 적의 함정칸에 설치되기에 함정을 제거하는 효과로는 막을 수 없고, 자신의 함정까지 지우는 C-moon같은 카드가 나오지 않는 이상 확정적으로 적 유닛의 행동을 3회 봉쇄할 수 있다. [anchor(점화한 라이터)] ||<-8>