문서 보기문서 편집수정 내역 인피니티(게임)/임무/획득전 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=인피니티(게임)/임무)] [include(틀:인피니티의 공식 임무)] [목차] == 개요 == '''Acquisition'''. 데이터트래커, 기밀 임무가 모두 있는 정석적인 안테나 점거전. == 테이블 구성 및 배치 == 배치 구역이 16인치로 확장된다. 교신 안테나 혹은 기술궤와 접촉하게 배치할 수 없다. === 임무 목표 === * 게임 종료 시 작동 상태의 교신 안테나: 1개당 1점 * 게임 종료 시 점거 상태의 교신 안테나: 1개당 1점 * 게임 종료 시 기술궤 점거: 3점 * 데이터트레커로 점거시 2점 추가, 연락장교로 점거시 1점 추가, 두 승점은 중첩 불가 * 기밀 임무 1개: 1점. === 임무 전용 기술 === ==== 교신 안테나 작동(Activate Communication Antenna) ==== 교신 안테나와 접촉한 특수 병종만 사용 가능하다. 짧은 행동을 소모해서 WIP 판정에 성공하는 것으로 교신 안테나를 작동 상태로 만든다. 실패하더라도 재시도에 제한은 없다. 다른 플레이어가 작동한 안테나라도 재작동시킬 수 있으며, 이 경우 상대 플레이어의 작동 상태는 해제된다. === 특수 규칙 === 데이터트래커 및 연락장교는 [[인피니티(게임)/임무|임무]] 항목 참고. * 해커 및 엔지니어 보너스: 해커 혹은 엔지니어 병종은 교신 안테나 작동에 +3 보정을 받고, 주사위를 2개 굴려서 1번이라도 성공하면 성공한 것으로 취급한다. 해커 혹은 엔지니어가 아미에 속해 있고 무력화되거나 고립되지 않았다면 멀티스캐너 배치 판정에 +3을 받는다. * 교신 안테나(Communication Antenna): 교신 안테나는 테이블 정중앙에서 중앙선을 따라 12인치씩 좌우로 떨어진 채로 배치된다. 만약 플레이어가 한 교신 안테나와 접촉한 비마커 병력을 유일하게 보유하고 있다면 교신 안테나를 점거한 상태로 취급한다. * 기술궤(Tech-Coffin): 기술궤는 테이블 정중앙에 배치된다. 만약 플레이어가 한 기술궤와 접촉한 비마커 병력을 유일하게 보유하고 있다면 교신 안테나를 점거한 상로 취급한다. == 전략 == 굉장히 정석적인 안테나 점거 미션. [[미마갤]]에서 진행하는 뉴비 대상 입문 세션인 팬티레슬링(...)이 획득전에서 데이터트래커, 기밀 임무, 제노테크, 해커 및 엔지니어 보너스를 뺀 간략화 버전이다. 획득전 자체는 기밀 임무, 데이터트래커, 제노테크가 모두 있는 흔치 않은 미션이라 초보자에게 바로 던져주기는 조금 어렵지만, 거꾸로 말하면 각 요소를 한 번씩 배우고 하는 뉴비 졸업용 미션으로는 손색이 없는 셈. 철저하게 점거에 초점을 둔 미션이기 때문에 암살이나 침투 병력보다는 중앙 싸움에 도움을 주는 스커미셔 등의 지역 장악 병력을 주로 기용하자. === 추천 병종 === * 해커와 엔지니어: 안테나를 켜고 끄기에 이보다 좋은 병종은 없다. 살아 있는 것만으로도 보너스를 주니 오랫동안 살려두자. 기왕 해커/엔지니어 넣었으니 리모트나 태그를 기용하는 것도 고려해 볼 것. * 킬러 해커: 상대도 해커를 꺼낼 것이 거의 확실하고 SWC 없이 해커를 꺼낼 수 있기에 미션 수행 및 암살에 아주 좋다. 스커미셔 중 킬흐드 옵션이 제법 많으니 한 둘만 넣어도 효율적인 임무 수행이 가능하다. * 중앙에서 맨몸으로 버티는 것이 가능한 병력: 안테나 2개와 기술궤 모두가 방어하기 좋인 지형인 경우는 거의 없기 때문에 최소한의 전투력이 있어야 몸으로 버틸 수 있다. 정 안되면 스나이퍼나 ARO진을 잘 짜서 적이 함부로 쳐들어오지 못하게 할 것. * 포워드 옵저버 : 추천이 아니라 필수. 연락장교는 포워드 옵저버 모델만을 지정해줄 수 있고 연락장교를 지정할 수 없을 시 상대는 연락장교 관련 미션을 자동으로 성공한 걸로 취급하기 때문[* 데이터트레커도 마찬가지이지만 이쪽은 그래도 로스터 싱 지정불가한 경우가 더 희귀하다]. === 각종 유/불리 === 기술궤가 3점. 데이터트래커로 점령하면 5점이라는 무시무시한 승점을 주기 때문에[* 5점 승점이면 상대가 다른 조건을 다 채워야 무승부를 낼 수 있고, 그마저도 자기도 기밀 임무 성공하면 6:5 승리다] 데이터트래커를 접촉시키고 게임을 바로 종료시킬 수 있는 후턴이 상대적으로 유리하다. 특히 중앙 지형이 방어하기 힘들수록 그런 성향이 강한 편. [[분류:인피니티(게임)]]캡챠되돌리기