이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다. 문서 보기문서 편집수정 내역 유넥티스 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:명일방주/오퍼레이터/디펜더]] ||<-4> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 유넥티스}}}'''[br]Eunectes[br]ユーネクテス[br]森蚺}}} || ||<-2> [[파일:char_416_zumama_1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:char_416_zumama_2.png|width=100%]] || ||<-2> 기본 ||<-2> 2차 정예화 후 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' || [[명일방주/포지션/디펜더|[[파일:arknights_tank.png|width=80]]]] [[명일방주/포지션/디펜더#s-6|[[파일:Duelist_Defender_Big.png]]]][br][[명일방주/포지션/디펜더|{{{#ffffff,#dddddd 디펜더}}}]] {{{#ffffff,#dddddd -}}} [[명일방주/포지션/디펜더#s-6|{{{#ffffff,#dddddd 결전자}}}]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' || [[사르곤(명일방주)|[[파일:arknights_Sargon.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 사르곤}}}]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || 6★ || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 여 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[쿠와시마 호우코]][br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] 张小豆 || '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[명일방주/참여 일러스트레이터#Liduke|Liduke]] || ||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' ||<|2> 영감 (기계 제조) || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 전투 경험 없음 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || [[사르곤(명일방주)|사르곤]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 10월 30일 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || [[명일방주/종족#피디아|피디아]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 171cm || || '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, '''감염자'''로 확인. || ||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2> 우수 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' || 표준 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 우수 || '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 보통 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 표준 || '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 표준 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' || ||가비알의 고향인 아카후알라에 있는 어느 부족의 족장. 오퍼레이터 테스트를 거쳐 로도스 아일랜드에 합류하였으며, 치료도 병행하고 있다. 가비알에 뒤지지 않는 신체 능력을 갖고 있으며, 현재 동료인 '레이지 아이언하이드'와 함께 전장에서 활약하고 있다. || [목차] == 개요 == >测试我都通过了,现在我可以留在这里了吧?我想学习建造Lancet-2那样会说话的机器......唔,代号?我的名字是祖玛玛,用名字不行吗? >시험에는 모두 합격했으니 이제 여기에 남아도 되는거지? [[Lancet-2]]와 같은 대화가 가능한 로봇을 만드는 법을 배우고 싶거든… 뭐...? 코드네임...? 내 이름은 주마마다. 이걸 코드네임으로 하면 안 될까? >---- > - 오퍼레이터 입사 중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터. == 설정 == || {{{#2e2e2e,#dddddd 비리비리 소개}}} || || [[https://h.bilibili.com/88125963|원문 링크]] || || [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=355755&_rk=EYz&search_head=20&page=1|비공식 번역]] || ||//유넥티스 “테스트라면 전부 통과했어, 이제 여기 있어도 되는 거지? Lancet-2처럼 말하는 기계를 만들어 보고 싶거든......음, 코드네임? 내 이름은 주마마인데, 이름은 쓰면 안 돼?” 그녀는 가비알의 고향 아카후알라에서 왔다. 자신이 먼저 말을 거는 것을 꺼리지만 조용하고 음침한 성격은 아니다. 수 년 동안 고향을 떠난 가비알보다는 여러 방면에서 정상적이지만, 유일하게 기계 방면에서 이상할 정도의 고집스러운 면과 생각을 가지고 있다. 그녀는 아카후라에서 Lancet-2와 만난 이후로 Lancet-2을 상당히 존중하게 됐으며,[* 설명문의 내용과 달리 인게임 대사를 들어보면 상당히 존중하는 정도가 아니라 노골적으로 애정공세를 퍼붓고 있다.] 로도스의 기계 기술에 깊은 감명을 받아 로도스에 오게 된다. 현재 로도스에서 치료를 받는 동시에 기계 기술을 배우고 있다. || == 성능 == === 스탯 === {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<-4> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) || ||[[파일:ak_HP.webp]] {{{-1 '''최대 체력'''}}} ||1882 → 2614 → 3440 → 4468 ||[[파일:ak_RDP.webp]] {{{-1 '''재배치'''}}} ||느림 (70초) || ||[[파일:ak_ATK.webp]] {{{-1 '''공격'''}}} ||462 → 651 → 835 → 1007 (+70) ||[[파일:ak_COST.webp]] {{{-1 '''배치 코스트'''}}} ||29 → 31 → 33 || ||[[파일:ak_DEF.webp]] {{{-1 '''방어'''}}} ||247 → 364 → 492 → 615 (+70) ||[[파일:ak_BLOCK.webp]] {{{-2 '''저지 가능 수'''}}} ||1 || ||[[파일:ak_RES.webp]] {{{-1 '''마법 저항'''}}} ||0 ||[[파일:ak_ASPD.webp]] {{{-1 '''공격 속도'''}}} ||다소 느림 (1.6초) || ||<-4> 특성 || ||<-4> 적을 저지할 때만 SP 회복 가능 || }}} ||<-5> 잠재능력 || || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || || 배치 코스트 -1 || 재배치 시간 -4초 || 방어력 +27 || 제1재능 강화[br]() || 배치 코스트 -1 || ||<-3> 공격 범위 || || 초기 공격 범위 || 1차 정예화 후 공격 범위 || 2차 정예화 후 공격 범위 || ||<-3> [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] || ||<|2> 태그 || 근거리 || || 딜러 생존형 방어형 || === 재능 === || 제1재능 || 개방 조건 || 효과 || || 용감무쌍[br](勇冠三军) || 1차 정예화 || HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 108%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 10%의 가호 효과 획득 || ||<-3> ↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ || || 용감무쌍[br](勇冠三军) || 2차 정예화 || HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 115%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 20%의 가호 효과 획득 || || 제2재능 || 개방 조건 || 효과 || || 임전무퇴[br](愈战愈勇) || 2차 정예화 || 적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초 || === 정예화 === ||<-5> 1차 정예화 || ||<-5> 최대 스탯 상승 배치 코스트 {{{#ff0000 2}}} 증가 신규 스킬 {{{#007fff 위압적인 내려찍기}}} 획득 신규 재능 {{{#007fff 용감무쌍}}} 획득 || ||<-5> 요구 조건 및 재료 || ||<|2> Lv. 50 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:중장 칩.png]][br]디펜더 칩 || [[파일:케톤 앰플.png]][br]아케톤 응집체 || [[파일:장치.png]][br]장치 || || 30000 || 5 || 7 || 3 || ---- ||<-5> 2차 정예화 || ||<-5> 최대 스탯 상승 배치 코스트 {{{#ff0000 2}}} 증가 신규 스킬 {{{#007fff 강철의 의지}}} 획득 재능 {{{#007fff 용감무쌍}}}의 효과 상승 신규 재능 {{{#007fff 임전무퇴}}} 획득 {{{#007fff 모듈 시스템}}} 개방 || ||<-5> 요구 조건 및 재료 || ||<|2> 1차 정예화[br]Lv. 80 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:중장 듀얼 칩.png]][br]디펜더 듀얼 칩 || [[파일:바이폴라 나노칩.png]][br]바이폴라 나노플레이크 칩 || [[파일:중합젤.png]][br]중합젤 || || 180000 || 4 || 4 || 7 || === 스킬 === ||<-5> '''{{{+1 경량형 도끼 (轻型挂斧)}}}''' || ||<-5> 패시브 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_zumama_1.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(E0nfx5imx7I,width=100%)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || - || - || - || 공격력 {{{#007fff +10%}}}, 방어력 {{{#007fff +10%}}} || || 2 || - || - || - || 공격력 {{{#007fff +11%}}}, 방어력 {{{#007fff +11%}}} || || 3 || - || - || - || 공격력 {{{#007fff +12%}}}, 방어력 {{{#007fff +12%}}} || || 4 || - || - || - || 공격력 {{{#007fff +14%}}}, 방어력 {{{#007fff +14%}}} || || 5 || - || - || - || 공격력 {{{#007fff +15%}}}, 방어력 {{{#007fff +15%}}} || || 6 || - || - || - || 공격력 {{{#007fff +16%}}}, 방어력 {{{#007fff +16%}}} || || 7 || - || - || - || 공격력 {{{#007fff +18%}}}, 방어력 {{{#007fff +18%}}} || || 8 || - || - || - || 공격력 {{{#007fff +20%}}}, 방어력 {{{#007fff +20%}}} || || 9 || - || - || - || 공격력 {{{#007fff +22%}}}, 방어력 {{{#007fff +22%}}} || || 10 || - || - || - || 공격력 {{{#007fff +25%}}}, 방어력 {{{#007fff +25%}}} || ||<-5> '''{{{+1 위압적인 내려찍기 (震慑劈砍)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_zumama_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(WYZWt46raPY,width=100%)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 10 || 38 || 15초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가 (+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +70%}}}, 스킬 발동 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킨다 || || 2 || 10 || 37 || 15초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가 (+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +80%}}}, 스킬 발동 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킨다 || || 3 || 10 || 36 || 15초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가 (+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +90%}}}, 스킬 발동 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킨다 || || 4 || 11 || 35 || 16초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가 (+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +100%}}}, 스킬 발동 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킨다 || || 5 || 11 || 34 || 16초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가 (+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +110%}}}, 스킬 발동 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킨다 || || 6 || 11 || 33 || 16초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가 (+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +120%}}}, 스킬 발동 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킨다 || || 7 || 12 || 32 || 17초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가 (+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +130%}}}, 스킬 발동 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킨다 || || 8 || 13 || 31 || 17초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가 (+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +145%}}}, 스킬 발동 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킨다 || || 9 || 14 || 30 || 17초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가 (+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +160%}}}, 스킬 발동 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킨다 || || 10 || 15 || 28 || 18초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가 (+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +180%}}}, 스킬 발동 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킨다 || ||<-5> '''{{{+1 강철의 의지 (钢铁意志)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_zumama_3.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(bpf4ef4_qRw)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 20 || 55 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +110%}}}, 방어력 {{{#007fff +60%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +2}}}, 초당 {{{#007fff 3%}}}의 HP를 회복[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 자신은 5초간 기절}}} || || 2 || 20 || 54 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +120%}}}, 방어력 {{{#007fff +70%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +2}}}, 초당 {{{#007fff 3%}}}의 HP를 회복[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 자신은 5초간 기절}}} || || 3 || 20 || 53 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +130%}}}, 방어력 {{{#007fff +80%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +2}}}, 초당 {{{#007fff 3%}}}의 HP를 회복[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 자신은 5초간 기절}}} || || 4 || 21 || 52 || 31초 || 공격력 {{{#007fff +140%}}}, 방어력 {{{#007fff +90%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +2}}}, 초당 {{{#007fff 3%}}}의 HP를 회복[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 자신은 5초간 기절}}} || || 5 || 21 || 51 || 31초 || 공격력 {{{#007fff +150%}}}, 방어력 {{{#007fff +100%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +2}}}, 초당 {{{#007fff 3%}}}의 HP를 회복[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 자신은 5초간 기절}}} || || 6 || 21 || 50 || 31초 || 공격력 {{{#007fff +160%}}}, 방어력 {{{#007fff +110%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +2}}}, 초당 {{{#007fff 3%}}}의 HP를 회복[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 자신은 5초간 기절}}} || || 7 || 22 || 49 || 32초 || 공격력 {{{#007fff +170%}}}, 방어력 {{{#007fff +120%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +2}}}, 초당 {{{#007fff 3%}}}의 HP를 회복[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 자신은 5초간 기절}}} || || 8 || 23 || 48 || 33초 || 공격력 {{{#007fff +190%}}}, 방어력 {{{#007fff +130%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +2}}}, 초당 {{{#007fff 4%}}}의 HP를 회복[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 자신은 5초간 기절}}} || || 9 || 24 || 47 || 34초 || 공격력 {{{#007fff +210%}}}, 방어력 {{{#007fff +140%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +2}}}, 초당 {{{#007fff 5%}}}의 HP를 회복[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 자신은 5초간 기절}}} || || 10 || 25 || 45 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +230%}}}, 방어력 {{{#007fff +160%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +2}}}, 초당 {{{#007fff 6%}}}의 HP를 회복[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 자신은 5초간 기절}}} || || {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ || 업그레이드 레벨 ||<-3> 공통 || ||<|2> 1 → 2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] || ||<-3> 5 || ||<|2> 2 → 3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:다이케톤.png]] [[파일:원암.png]] || ||<-3> 5, 6, 4 || ||<|2> 3 → 4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:장치.png]] || ||<-3> 8, 3 || ||<|2> 4 → 5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:설탕.png]] [[파일:케톤 앰플.png]] || ||<-3> 8, 4, 4 || ||<|2> 5 → 6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:열합금.png]] || ||<-3> 8, 6 || ||<|2> 6 → 7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:개조장치.png]] [[파일:명일젤라틴.png]] || ||<-3> 8, 3, 4 || || 마스터리 || 경량형 도끼 || 위압적인 내려찍기 || 강철의 의지 || ||<|2> 7 → 8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] [[파일:케톤 세트.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:오수연마석.png]] [[파일:레조에틸렌.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:RMA70-24.png]] [[파일:망간.png]] || || 8, 4, 8 || 8, 4, 7 || 8, 4, 5 || ||<|2> 8 → 9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:개량장치.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:깁사이트.png]] [[파일:개량장치.png]] || || 12, 4, 7 || 12, 3, 6 || 12, 4, 5 || ||<|2> 9 → 10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:오수연마석.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] || || 15, 6, 5 || 15, 6, 5 || 15, 6, 6 || }}} || === 모듈 === {{{#!wiki style="word-break:keep-all" || [[파일:orig-arknights.png]][br] '''ORIGINAL''' || '''유넥티스의 배지[br](森蚺证章)''' || || 이미지 || 기본 정보 || || [[파일:original-module.png|width=100%]] || 오퍼레이터 유넥티스는 피해를 막는 동시에 적에게 맞서는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 디펜더 오퍼레이터로 구분되며, 결전자 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. || }}} ---- ||<-2> [[파일:hes-x.png]][br] '''HES-X''' ||<-2> '''주마마의 공구함[br](祖玛玛的工具箱)''' || ||<-2> STAGE / 스탯 변화 ||<-2> 특성 / 재능 업데이트 || || 1 || 공격 {{{#007fff +80}}}[br]방어 {{{#007fff +70}}} ||<-2> '''특성 개선'''[br]SP를 서서히 회복[* SP 자연 회복 속도 -80%], 적을 저지했을 때만 SP 회복 속도 복구 || || 2 || 공격 {{{#007fff +95}}}[br]방어 {{{#007fff +80}}} ||<-2> '''제2재능 [임전무퇴] 개선'''[br]적 저지 시 SP 회복 속도 {{{#007fff +0.4/초}}} (+0.2/초) || || 3 || 공격 {{{#007fff +105}}}[br]방어 {{{#007fff +85}}} ||<-2> '''제2재능 [임전무퇴] 개선'''[br]적 저지 시 SP 회복 속도 {{{#007fff +0.55/초}}} (+0.35/초) || ||<-2> 모듈 임무 ||<-2> 1. 비지원 유넥티스로 누적 대미지 60000 달성[br]2. 사이드 스토리 RI-EX-4 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 유넥티스 편성 및 출전 필수, 유넥티스로 티아카우 챔피온 최소 1명 섬멸 || ||<-2><|2> 개방 시 요구 조건 및 재료 ||<|2> 모든 모듈 임무 완료[br]2차 정예화 Lv. 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 2, 80000 || ||<-2><|3> 강화 시 요구 재료 || STAGE 2 || STAGE 3 || || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 || ||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] || [[파일:zumama_modX.png|width=50%]] || || 기본 정보 || ||평가표 일련번호: RDLEDSG03 코드네임: 유넥티스 이름: 주마마 등록 경과 시간: 반년 …… 참가 항목: 1. 대형 기계 '레이지 아이언하이드'의 설계와 연구 개발, 부품 생산 및 조립. 2. 훈련장의 새로운 에너지 발생 장치의 점검, 수리 및 업그레이드. 3. 드론의 무기 탑재 프로젝트 개선. 4. 로도스 아일랜드 본함의 자동 항행 시스템 점검. 5. 일부 슈퍼 머신의 개조에 관한 자체 연구 계획은 이미 심사를 통과해 엔지니어링부에 입안됨. …… 12. 인공지능 작업 플랫폼 Lancet-2의 일상 관리와 도색작업, 정서 교류 및 소통 (비고: 이는 오퍼레이터 본인이 신청했고 엔지니어링부의 정식 허가를 받지 않은 상태지만, Lancet-2가 유넥티스를 배척하지 않는다는 것을 감안해 엔지니어링부는 크게 간섭하지 않음) …… 종합 평가 : 오퍼레이터 유넥티스는 엔지니어링부에 합류한 이래 여러 프로젝트에 참가, 다양한 방면에서 뛰어난 모습을 보여주었으며 지금은 초보적인 수준의 독자적인 연구 개발 작업 능력도 갖추고 있음. …… 담당자 보충 설명 (진술 내용 기록) : 야, 매번 평가 때마다 꼭 이렇게 정식으로 해야 해? 내 작업시간이…… 뭐, 내 제자라면 충분히 키울 만하지. 소형 콘덴서 소자의 성능 측정 방법을 배우자마자, 자기가 이것저것 알아보더니 정밀 패널 전체를 혼자서 장착하더라니까. 아주 재능이 있어, 이 점은 거의 나랑 비슷해! 게다가 부지런해서 반년 만에 이미 본함에 있는 모든 엔지니어링 관련 서적을 보고는 곳곳에서 이를 토론할 사람을 찾더라고. 사실 진짜 대단한 기술은 대부분 책에 쓰여있지 않지만 말이지. 아직 배울 게 많다는 얘기야. 걔가 왜 그렇게 서두르는지는 나도 모르겠어. 아마 로도스 아일랜드에 와서 아직 놀라서 턱이 벌어질 일을 못 봐서 그렇지 않을까? 자기 인생에서 계몽 받은 두 가지 사건이 있는데, 하나는 어린 시절 이동도시를 본 것이고, 다른 하나는 아카후알라에서 Lancet-2를 본 것이라잖아. 걔가 기계와 자신에 대한 기대를 난 느낄 수 있어. 머지않아 걔는 분명 자기 자신도 놀랄만한 기계를 직접 만들어낼 거야. 어쩌면 테라에 기술 혁명을 가져올 물건일지도 모르지. 그때가 되면 엔지니어링부 부장 자리를 걔한테 넘겨주는 것도 뭐 불가능한 일은 아니고…… 앗, 마지막 말은 농담이야. 빼. 날짜: 12월 13일 승인자: 클로저 || }}} || ---- ||<-2> [[파일:hes-y.png]][br] '''HES-Y''' ||<-2> ''''작고 못생긴 것'[br](“小小的丑东西”)''' || ||<-2> STAGE / 스탯 변화 ||<-2> 특성 / 재능 업데이트 || || 1 || 공격 {{{#007fff +70}}}[br]방어 {{{#007fff +80}}} ||<-2> '''특성 개선'''[br]적을 저지하지 않으면 SP 자연 회복 불가[* SP 자연 회복 속도 -99.9%, 모듈 미장착 상태와는 달리 외부로부터의 SP 공급을 받을 수 있다.], 적 저지 시 SP 회복 속도 복구, 동시에 공격력 +15%, 방어력 +15% || || 2 || 공격 {{{#007fff +80}}}[br]방어 {{{#007fff +95}}} ||<-2> '''제1재능 [용감무쌍] 개선'''[br]HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 {{{#007fff 120%}}} (+5%)에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 {{{#007fff 25%}}} (+5%)의 가호 효과 획득 || || 3 || 공격 {{{#007fff +85}}}[br]방어 {{{#007fff +110}}} ||<-2> '''제1재능 [용감무쌍] 개선'''[br]HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 {{{#007fff 123%}}} (+8%)에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 {{{#007fff 28%}}} (+8%)의 가호 효과 획득 || ||<-2> 모듈 임무 ||<-2> 1. 비지원 유넥티스로 정예 또는 리더 적 누적 10명 섬멸[br]2. 3★ 평가로 사이드 스토리 RI-7 클리어, 비지원 유넥티스 편성 및 출전 필수, 유넥티스로 타이카우 워리어 2명 섬멸 || ||<-2><|2> 개방 시 요구 조건 및 재료 ||<|2> 모든 모듈 임무 완료[br]2차 정예화 Lv. 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 2, 80000 || ||<-2><|3> 강화 시 요구 재료 || STAGE 2 || STAGE 3 || || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 || ||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] || [[파일:zumama_modY.png|width=50%]] || || 기본 정보 || ||황야를 가로지르는 저 거대한 것들이 대체 뭐였을까? 도무지 이해가 가지 않은 주마마는 사흘간 잠도 제대로 잘 수도 없었다. 가비알은 주마마의 짙은 다크서클을 보며 적절한 관심을 표하는 한편, 여느 때처럼 아낌없는 주먹을 날렸다. 주마마는 바닥에 쓰러졌으나, 이번에는 급히 일어나지 않았다. “줄루자크 할아범은 저게 이동도시라던데, 이동도시가 뭐지?” 푸른 하늘을 바라보며 주마마는 장장 사흘간 자신을 괴롭혔던 문제를 친구에게 던졌다. 그녀는 지금까지 이렇게 곤혹스러운 적이 없었다. 나무에 자란 여태까지 본 적 없는 버섯조차도 고작 하루하고도 반나절만 고민했던 그녀였으니. 가비알은 스스로 지혜롭다고 생각하는 답을, 줄루자크 할아범에게서 들은 속담을 들려주었다. “모든 것에는 다 자기만의 이유가 있는 법이야.” 그리고는 손목을 풀며 “주마마, 다 쉬었어? 계속해야지!”라고 말을 이었다. 갑자기 따분함을 느낀 주마마는 몸을 일으키더니 이동도시가 가로질러 간 곳으로 걸어갔다. 이동도시의 윤곽은 아직 희미하게나마 보였지만, 눈으로 가늠한 거리는 두 다리로 걸을 수 있는 거리보다 훨씬 멀었다. 고작 아이의 다리로 어떻게 움직이는 기계를 따라잡을 수 있겠는가? 석양이 질 때까지, 주마마는 자신과 이동도시의 거리가 조금도 좁혀지지 않은 것을 느꼈다. 낙심한 그녀는 땅바닥에 주저앉았다. 하지만 곧 무언가에 배긴 그녀는 엉덩이 아래에서 이상한 금속 고리를 발견했다. 예전에 주마마는 부족에서 가장 식견이 높은 오빠가 비슷한 물건을 꺼내는 것을 본 적이 있었다. 뭐라고 했더라? '놋트'? '넛투'였나? 주마마는 그걸 조심스레 호주머니에 넣었다. 애초에 그건 이동도시에서 떨어진 것이 아니라, 어느 조심성 없는 여행자가 떨어뜨린 것일 수도 있었지만, 지금 주마마는 그것이 상당히 마음에 들었다. 그때부터 그녀는 이런 이상한 부품을 모으더니, 급기야 수단과 방법을 가리지 않고 하나로 짜맞추기 시작했다. 처음에는 실로 묶어도 보고, 나중에는 접착제로 붙이기도 했다. 그러던 어느 날, 주마마는 지나가는 캐러밴을 통해 용접이라는 것을 알게 되었다. 그리고 마침내 주마마의 손에서 이상한 장난감이 탄생했다. 가비알과 토미미는 '못생겼다'라고 평가했지만, 주마마는 무척 마음에 들었다. 주마마는 그걸 들고 예전에 이동도시를 보았던 그곳으로 다시 갔다. 이동도시는 진작에 사라졌지만, 주마마는 여전히 이동도시가 주행하면서 발생하는 진동이 느껴지는 것 같았다. 이상한 리베리가 갑자기 주마마 곁에 나타났다. “아가씨, 무슨 생각 하고 있어?” 주마마는 손이 아플 정도로 그 작고 못생긴 것을 꼭 움켜쥐었다. “이걸 움직이게 하고 싶은데.” || }}} || === 인프라 === || 스킬 || 개방 조건 || 효과 시설 || 효과 || || 자동화 α[br](自动化·α) || 초기 || 제조소 || 제조소에 배치 시, 해당 제조소 내의 오퍼레이터가 제공하는 생산력이 {{{#ff0000 전부 0이 되고}}}(시설 수량에 따라 제공하는 생산력 미포함), {{{#007fff 발전소}}} 하나당 해당 제조소의 생산력 {{{#007fff +5%}}} || ||<-4> ↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ || || 자동화 β[br](自动化·β) || 2차 정예화 || 제조소 || 제조소에 배치 시, 해당 제조소 내의 오퍼레이터가 제공하는 생산력이 {{{#ff0000 전부 0이 되고}}}(시설 수량에 따라 제공하는 생산력 미포함), {{{#007fff 발전소}}} 하나당 해당 제조소의 생산력 {{{#007fff +10%}}} || || 스킬 || 개방 조건 || 효과 시설 || 효과 || || 괜찮을 거 같은데[br](我寻思能行) || 2차 정예화 || 제어 센터 || 제어 센터에 배치 시, {{{#007fff Lancet-2}}}가 {{{#007fff 발전소}}}에 배치된 경우, {{{#007fff 발전소 +2}}}개로 간주함 (시설 수량에만 영향을 줌) || === 평가 === 최초로 등장한 결전자 오퍼레이터. 자체 스탯이 우수한 편에 스킬을 사용하면 더욱 강력해지는 능력을 보유하고 있지만[* 3스킬 한 번으로 10만 이상의 딜을 넣을 수 있다. 단단한 내구는 덤.] 세부 분류 자체의 하자 때문에 모든 6성 오퍼레이터를 통틀어 평가가 상당히 박한 오퍼레이터. 재능이나 스킬의 성능이 상당히 좋기 때문에 스킬이 발동만 한다면 대단히 강력하지만, 정작 직군 특성과 1저지 때문에 스킬 발동이 지나치게 어려워서 [[이론상 최강]]의 표본으로 취급된다. SP를 회복하려면 적을 저지해야 하는데, 잡몹들은 유넥티스의 높은 공격력 때문에 금방 잡혀버려서 회복이 제대로 안 되고, 엘리트나 보스 적을 저지하자니 이번엔 다른 잡몹들이 단체로 지나가용을 시전하는 참사가 발생한다. 잡몹과 엘리트급이 줄지어 올 경우 잡몹 잡는 동안 엘리트급이 새어나가기도 한다. 아울러 유넥티스와 함께 배치할 오퍼레이터에 대해서도 고민이 필요한데, 일반적인 딜러들은 적들이 오는 족족 잡아버리기 때문에 [[안젤리나(명일방주)|안젤리나]], [[카넬리안]], [[무에나]] 같이 딜을 조건부로 넣는 오퍼레이터나 [[텍사스 디 오메르토사]], [[에이프릴(명일방주)|에이프릴]] 같이 재배치 시간이 짧은 오퍼레이터를 편성하는 게 좋다. 사실상 ‘유넥티스 접대 파티’를 편성하는 것과 마찬가지인 셈. 그 외에는 아예 무지성으로 입구에 세워 놓거나 강제이동을 이용해서 억지로 저지시키는 방법도 있지만 어느 쪽이든 일반적인 플레이 방식에서 한참 벗어나있다. 이후 추가된 X 모듈로 '저지 중에만 SP 회복 가능' 특성을 '적을 저지하지 않을 때 SP 회복 속도 1/5로 감소'로 교체할 수 있게 되었지만 여전히 페널티가 지나치게 세다는 게 중론. [[사리아(명일방주)|사리아]], [[리스캄]], [[사가(명일방주)|사가]] 등의 SP 보조를 받을 수 있게 되었다 해도 접대 파티를 짜야하는 건 마찬가지고, 적을 저지해야만 SP 회복이 정상적으로 이루어진다는 것도 여전하기에 굳이 고생해서 유넥티스를 써야할 이유가 없다. 나중에 추가된 Y 모듈조차도 특성의 문제점을 해결하지 못했고 오히려 X 모듈보다도 사용이 까다로워 평가를 뒤집지는 못했다. 배치 공간 외의 제약 없이 오퍼레이터 1인에게 상당한 SP 부스트를 몰아줄 수 있는 [[스테인리스(명일방주)|스테인리스]]와 같이 쓰면 결전자의 최대 문제점인 SP 수급 문제가 대폭 개선되어 파티 편성의 자유도가 상당히 높아진다. 그러나 유넥티스를 활약시키기 위해서는 다른 오퍼레이터로 보조해 줘야 한다는 것은 똑같고, 오직 SP 수급만 개선될 뿐이라 무거운 코스트와 1저지 등 다른 문제는 여전하며, 애초에 스테인리스를 쓰더라도 유넥티스보다는 다른 오퍼레이터들과 함께 쓰는 것이 더 효율적이다. 즉, 스테인리스의 출시로 이전에 비해 편의성이 크게 개선되기는 했어도 '굳이 유넥티스를 쓰느니 다른 오퍼레이터를 쓰는 것이 더 편하고 효율적이다'라는 점에서는 전혀 변한 것이 없다. 결국 모듈을 두 종류나 받았음에도 직군 자체의 결함 때문에 주류는커녕 장난감 이상을 벗어나지 못하며 결전자라는 개발진의 시도가 실패했다는 것만 보여줬다. 때문에 유넥티스를 살리기 위해서는 '''특성 페널티의 완전 삭제'''가 답이라는 의견이 많지만 명일방주 운영이 밸런스 패치에 굉장히 소극적이기 때문에 상향의 여지는 더 이상 없다고 봐도 무방하다. 게다가 저 패널티는 유넥티스만이 아니라 '''결전자 세부 분류 전체에게 적용'''되기 때문에 페널티를 손보려면 세부 분류 자체를 뜯어고쳐야 하므로 고쳐질 가능성은 사실상 없다. [[보안 파견]]에서는 그나마 쓸만한 성능을 발휘한다. 유넥티스의 단점으로 여겨지는 저지 수, 스킬 순환, 높은 코스트 등의 문제를 모두 해결할 수 있기 때문이다. 디펜더 장비로 저지 수 문제를, X 모듈과 SP 회복 전술 장비로 스킬 순환 문제를 해결할 수 있다. 코스트 문제는 '''다목적 공급 장치''' 트리에서는 무의미해진다. 보안 파견의 삼신기로 불리우는 캐릭터들에 비하면 --한참-- 부족한 성능이긴 하지만 유넥티스도 그럭저럭 활약할 수 있다. ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #D00251;" {{{#ffffff '''특성'''}}}}}}에 의해 '''저지 중에만 SP 회복 가능'''하며, 저지하고 있지 않을 경우 자연 회복은 물론 SP 회복을 보조하는 효과를 일절 받지 못한다. 즉, 리스캄, 와파린 등의 조건부 SP 고정 회복이든 프틸롭시스의 SP 회복 속도 증가든 저지하고 있지 않으면 적용되지 않으며, 사가의 중상 디버프에 걸린 적을 처치해도 SP가 회복되지 않는다. 모듈 장착 시 페널티가 다소 완화된다. X모듈의 경우 SP 회복 속도가 '''1/5'''로 줄어드는 것으로 바뀌며, Y모듈의 경우 저지 중에만 '''자연''' 회복 가능으로 바뀐다. 어느 쪽이든 SP 고정 회복의 효과를 받을 수 있게 되므로 SP 보조 요원과 조합을 고려해볼 수 있다. 가장 궁합이 좋은 오퍼레이터는 스테인리스이다. 다만 프틸롭시스의 경우 유넥티스의 X모듈이 최종 계산에서 1/5로 깎아버리는 방식이기 때문에 비저지 시 '''초당 0.26'''으로 증가하는 것에 그쳐 효율이 좋지 않다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''스탯'''}}}}}}의 경우, 디펜더임에도 불구하고 저지 가능 수가 단 '''1'''이며, 코스트도 2차 정예화 기준 무려 '''33'''으로 매우 높다. 공격력은 '''1077'''로 [[스카디(명일방주)|스카디]]와 비슷하며, 체력도 [[머드락]], [[페넌스]]와 동급으로 굉장히 높고, 방어력도 프로텍터 직군 다음 가는 수준으로 높은 편이다. 공격 속도는 1.6초로 저거너트와 동일하다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''1재능'''}}}}}}은 체력이 절반 이상일 경우 대미지가 상승하며, 절반 미만일 경우 물리 및 마법 피해 감소를 얻는 것이다. 스킬의 공격력 버프와는 곱연산으로 적용되므로 딜 효율이 높은 편. Y모듈을 강화하면 대미지 상승치와 가호 수치가 올라간다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''2재능'''}}}}}}은 적 저지 시 SP 회복 속도가 초당 +0.2 증가하며, X모듈을 강화하면 +0.55까지도 증가한다. 다른 오퍼레이터에게 붙었다면 그럭저럭 괜찮은 재능이 됐을 테지만 하필 결전자에게 붙은 탓에 제대로 효율이 나오지 않는다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 심플하게 공격력과 방어력이 상승하는 패시브. 적을 저지해야만 스킬을 발동할 수 있는 유넥티스의 약점과는 무관한 스킬이지만 수치가 평범하고 별다른 유틸성이 없어서 굳이 채용할 이유가 없다. 다만 [[뮤엘시스]]와 조합하는 경우 패시브로 인한 증가치도 스탯 복사에 반영되므로 나름 궁합이 좋은 편이다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 공격력 증가, 공격 딜레이 증가와 함께 저지하는 적을 계속 기절시키는 스킬. 발동만 한다면 적 1명을 18초 동안이나 묻지도 따지지도 않고 기절시킬 수 있으며, 이는 모든 오퍼레이터 중에서 기절 지속 시간으로 가장 긴 수치이다. 그러나 특성 때문에 스킬이 제대로 돌아가지 않아 다른 기절 스킬들에 비해 디메리트가 크며, 배치 직후 적을 저지시킨다 해도 10.8초(X모듈 풀강 시 8.4초)를 스킬 없이 버텨내야 하기에 부담이 크다. 무엇보다 뮤엘시스의 3스킬이 지속 시간은 15초로 조금 짧아도 '''최대 4명까지 동시 기절'''이 가능한 탓에 채용 경쟁력은 거의 없다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}}은 이른바 '건담'으로 불리는 유넥티스의 간판 스킬로, 유넥티스의 최대 단점인 '''저지 수'''를 늘려서 일반 디펜더처럼 만들어준다. 이 스킬을 발동하면 유넥티스가 퇴장하고 '위대한 족장 가비알: 리턴즈' 이벤트에서 보스로 등장했던 '거대하고 못생긴 것'[* 정확히는 로도스 엔지니어링부에서 다시 제작한 '레이지 아이언하이드'. 파괴된 부품을 거의 회수하지 못해 생긴건 거대하고 못생긴 것이랑 비슷하지만 내부는 완전히 다르다고 한다.]이 등장하며, 10레벨 기준 공격력 '''230%''', 방어력 160%, 저지 수 2가 증가하고 [[실버애쉬]]의 2스킬과 유사한 초당 6% 회복 능력까지 붙는다. 스작이 완료된 경우라면 35초라는 긴 지속 시간 동안 이 뻥튀기된 스탯이 유지된다. 결전자 특성상 기초 스탯이 매우 높은데 거기에 고배율로 뻥튀기까지 되므로 '''스킬이 발동만 한다면''' 유넥티스는 가드와 디펜더의 장점만을 섞은 사기적인 스펙을 지닌 괴물이 된다. 이 상태에선 무려 '''행군 모드 패트리어트와 맞다이를 하는''' 강력한 맷집을 자랑하며, 모듈까지 최대로 강화했다면 스킬 한 번으로 10만 대미지가 가능하여 딜 성능도 최상급으로 올라간다. 단점으로는 범위 공격 기능이 없기 때문에 여러 적들을 동시에 처리할 수는 없다는 점, 그리고 스킬 종료 후 5초간 기절이 걸린다는 점이 있다. 워낙에 스탯 뻥튀기가 크고 지속 시간도 긴 편이라 이 스킬만 놓고 본다면 합당한 수준의 페널티라고 볼 수 있겠으나, 직군 자체의 단점 때문에 페널티가 더욱 크게 부각되는 면이 있다. 특히 기절 중에는 저지를 못하기에 SP 회복도 안 되므로 다른 오퍼레이터보다도 타격이 크다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;" {{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}의 경우, 기본으로 주어지는 스킬은 [[위디]]의 인프라 스킬의 하위호환의 성격이 강하다. 하지만 추가로 주어지는 인프라 스킬이 매우 독특한데, [[Lancet-2]]가 발전소에 있을 것을 조건으로 발전소가 2개 더 있는 것으로 간주하는 것이다. 정작 유넥티스 본인이 효과를 못 받기 때문에 단독으로는 아무런 의미도 없지만, 이 효과를 받으면 [[위디]]가 '''75%''', [[패신저]]와 [[윈드플릿]]이 25%의 제조소 효율을 낼 수 있다. 따라서 제어센터 유넥티스와 발전소 Lancet-2를 배치한 후 제조소에 위디-패신저-윈드플릿을 배치하면 제조소 효율 125%를 낼 수 있고, 금괴에 한정되긴 하지만 패신저나 윈드플릿 중 하나를 [[퓨어스트림]]으로 대체하면 2무역소 기준 '''140%'''의 효율을 낼 수 있다. 위디는 있지만 패신저와 윈드플릿 모두 없거나 육성되지 않았다면 위디, 유넥티스, 퓨어스트림을 같이 제조소에 넣어도 금괴 한정으로 제조소 효율 115%가 나오기 때문에 그냥 셋만 조합하는 것도 좋다. [[그레이 더 라이트닝베어러]] 출시 후에는 2차 정예화 이격 그레이를 발전소에 배치하면 이 조합으로도 '''140%'''의 효율이 나오며, 발전소 페널티가 없고 유넥티스를 제어센터에 배치할 필요도 없어서 전자의 조합보다 더 효율적이다. 인프라에서도 전투에서도 대중적이지는 않지만 본인만의 포지션이 있다고 볼 수 있다. 오해하는 사람이 많지만 유넥티스의 두 인프라 스킬은 스스로 연계되지 않는다. 따라서 유넥티스를 제조소에 넣을 때는 Lancet-2를 발전소에 배치할 이유가 없다. == 오퍼레이터 상세 기록 == || 유넥티스의 증표 || ||유넥티스의 잠재능력 상승에 사용된다. ''오랫동안 사용되어 왔던 것으로 보이는 스패너 하나. 기계를 만들거나 호신용으로도 좋다.'' || || 계약 || ||가비알의 라이벌 유넥티스, '레이지 아이언하이드'와 함께 전장를 누비고 있다. ''그녀는 주먹보다 기계로 문제를 해결하는 것을 좋아한다.'' || || 임상 진단 분석 || ||방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 7% 오퍼레이터 유넥티스의 체표면에는 소량의 오리지늄 결정이 분포해 있다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.22u/L 오퍼레이터 유넥티스는 비교적 이른 시기에 감염된데다 효과적으로 병을 억제하지 못해 병세가 비교적 심각하다. 하지만 본인의 뛰어난 신체 능력 덕분에 어느정도 병세가 늦춰진 상황이다. 현재 치료를 받아 안정되었으며, 정기적인 관찰과 치료가 필요하다. 뭐야, 아직도 이렇게 튼튼하잖아! ——가비알 || || 파일 자료 1 || ||조금 이상한 것을 좋아하는 피디아 소녀. 먼저 말을 건네는 편은 아니지만, 그렇다고 과묵한 스타일은 아니다. 수년 전에 이미 고향을 떠난 가비알에 비해 각종 개념이 정상적으로 탑재된 것으로 보이나, 유독 기계와 관련된 일에는 이상할 정도의 집착을 갖고 있다. 처음 합류했을 당시 토미미와 마찬가지로 자신의 본명 '주마마'를 코드네임으로 정했으나, 클로저가 되살아난 '거대 못난이'를 '레이지 아이언하이드'로 명명한 것을 계기로, 그녀 역시 자신의 부족 이름인 '유넥티스'를 코드네임으로 변경했다. 그러나 여전히 적지 않은 오퍼레이터들, 예를 들자면 가비알 같은 자들은 여전히 그녀를 본명으로 부르고 있다. 본인의 진술에 따르면, 어린 시절에는 가비알과 자주 싸우긴 했으나, 그거 말고는 별다른 전투 경력이 없었다고 하여, 전투 경험 관련 파일에는 따로 합산하지 않았다. || || 파일 자료 2 || ||유넥티스 본인의 진술에 따르면, 부락 밖 세상에 대한 이해는 전적으로 그녀가 소장 중인 책에 의존했다고 한다. 아마도 이 때문인지 엔지니어부에 들어올 때 클로저와는 순조롭게 소통할 수 있었으나(비록 클로저가 곧 들고 있던 감자칩을 던저버리긴 했지만), 일반 상식 방면으로 조금 이상한 부분이 느껴졌었던 것 같다. 물론 책만을 통해서도 낯선 언어와 기계 지식을 습득할 수 있다는 사실 자체는 그녀의 학습 능력을 증명하기에는 충분하다. 게다가 로도스 아일랜드에 합류한 후 그녀의 이런 학습 능력 역시 한 단계 더 발전하였고, 겨우 몇 개월 만에 클로저가 직접 유넥티스의 엔지니어링부 상주 신청을 승인해 주기도 하였다. 하지만 안타깝게도 최근 몇 개월 동안, 심지어 지금까지도, 각종 기계 사용법을 빠르게 익힌 것을 제외하고, 바깥세상에 대한 이해도는 여전히 큰 발전이 없었다. || || 파일 자료 3 || ||유넥티스가 로도스 아일랜드에 합류한 후 낯선 물건들에 대한 이해도가 부족한 탓에 자주 재미난 에피소드들을 만들어 냈는데, 그중 가장 웃겼던 것은 Lancet-2에 관한 에피소드일 것이다. 그녀가 Lancet-2를 언니라고 부르는 장면은 이를 처음 보는 오퍼레이터들에게 충격을 안겨줬다. 물론 Lancet-2는 그 부드러운 성격으로 인해 원래부터 오퍼레이터들 사이에서 꽤나 인기가 있긴 했지만, 유넥티스와 같은 열정은 확실히 전례가 없었다. 하지만 이해 못 할 일은 아니었다. 분명 듣도 보도 못한 사물을 접했을 때 머리털이 곤두서는 듯한 느낌을 받은 적이 있을 것이다. 이는 새로운 세상으로 향하는 문을 열어, 새로운 미개척지를 발견한 것과 같은 것이다. 유넥티스가 어린 시절 때마침 지나가던 이동도시를 목격했을 때, 무엇과도 비교할 수 없이 거대하면서 차가운 광택을 내뿜던 그 기계는 유넥티스에게 큰 충격을 안겨주었다. 그리고 그때와 같은 충격이 Lancet-2가 말을 한순간 다시 한번 엄습해 왔다. 그건 기계의 가능성이 그녀에게 안겨준 충격이었다. 다른 오퍼레이터들 중에는 말하는 작업 플랫폼을 처음 보았을 때 충격을 받았던 사람이 한 명도 없었을까? 그건 아니다, 다른 사람들은 단지 대부분의 오퍼레이터들은 기계에 그렇게 큰 관심이 없었기에 유넥티스만큼 열정적인 반응을 보이지 않은 것뿐이다. 유넥티스가 다른 작업 플랫폼에게도 평범함과는 거리가 상당히 먼 정도의 존중의 자세를 보이긴 하지만 Lancet-2를 대하듯 친절하지는 않다는 점이, 그녀가 그나마 정상이라는 걸 설명해 준다. 그녀의 Lancet-2에 대한 특별한 대우는 일종의 의식이자, 새로운 삶 속에서 선택한 이정표이며, 자신의 추구하는 이상에 대한 외적 표현이라 볼 수 있을 것이다. 모든 작업 플랫폼의 개발자이자 현재 유넥티스에게 스승으로 불리고 있는 클로저가 이런 '바보 제자'의 행동을 제지하지 않는 것은, 아마 그런 유넥티스의 마음을 알고 있기 때문이리라. || || 파일 자료 4 || ||박사의 아카후알라 여행은 거의 희극에 가까운 방식으로 끝났지만, 그렇다고 해서 논의할만한 것이 없는 건 아니었다. 유넥티스의 최초의 소망은 그저 거대한 기계를 만들어 내는 것이었다. 하지만 만약 일련의 사건이 일어나지 않고, 그녀가 순조롭게 대족장의 자리에 올랐다면, 모든 아카후알라의 부족은 그녀의 인도 아래 어딘가 이상하지만 확실히 기계 시대라고 할만한 시대에 돌입했을 것이 분명하다. 이것은 본질적으로 전통에 대한 반항이자 타파였다. 그런 유넥티스에 반해, 가비알은 마치 전통의 화신처럼 자신의 힘을 굳게 믿으며, 외부의 힘을 빌리지 않았다. 아카후알라 사람들은 오랫동안 이렇게 전통을 따라 살아왔다. 유넥티스와 가비알의 상황은, 본질적으로는 전통을 지키는 측과 전통을 타파하려는 측 사이에 생긴 갈등이라고도 볼 수 있을 것이다. 만약 가비알과 유넥티스가 이러한 관계가 아니었다면, 만약 이 땅의 전통 자체가 그토록 굳건하지 않았다면, 만약 이 땅의 사람들이 그토록 소박하지 않았다면, 역사가 우리에게 말해주듯, 그 끝은 분명 아름답지 못했을 것이다. 물론 역사에 '만약'이란 없기에, 이 화제를 논하는 목적은 이번 사건이 이렇게 마무리된 것이 일종의 행운임을 말하려는 것은 아니라, 그저 흥미로운 문제 한 가지를 제시하고자 함이다. 만약 두 사람이 각자 다른 방식의 삶을 대표한다면, 가비알은 원시적이고 자유로운 삶을 대표하고, 유넥티스는 도구에 의존하면서 규칙적인 삶을 대표할 텐데, 우리는 어느 하나가 절대적으로 옳고 아름다운 삶이라고 단언할 수 있을까? 과연 어떤 삶이 좋은 삶일까? 이건 정답이 없는 문제겠지만, 가비알과 유넥티스라는 분명 다르지만 닮은 부분도 있는 두 사람을 보며 이 문제에 대해 한번 생각해 보는 것도 흥미로울 것이다. || ||