문서 보기문서 편집수정 내역 엘든 링/전회 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=엘든 링)] [include(틀:엘든 링)] [목차] || [youtube(FN2Y7Z3c_ro)] || || 모든 전기 시연 영상 || == 개요 == '''{{{+2 전회 - [ruby(戦灰, ruby=いくさはい)] - Ashes of War}}}''' 무기에 새로운 속성 및 전투 기술(전기)를 부여하는 시스템이자 아이템. 색 잃은 단석을 사용하는 무기는 전회를 장착할 수 없다. 무기에 기본 전투 기술을 대체하고 속성에 따라 보정치 및 속성을 바꾼다. === 사용법 === 기본적으로 [[원탁(엘든 링)|원탁]]의 대장장이 [[휴그]]를 통해 전회를 부여할 수 있으며, [[엘든 링/아이템#s-12.3.11|숫돌 소도]]를 획득하면[* 관문앞 폐허의 지하 보물상자에서 얻을 수 있다.] 축복에 전회 메뉴가 추가된다. 왼손에 들고 있는 장비부터 전기가 발동된다.[* 두 손에 쌍수로 무기를 장착하면 오른손의 전기가 사용한다. 이 경우 왼손 양잡으로 왼손의 전기를 사용할 수 있다.] 방패를 들고 있다면 방패의 전기가, 횃불을 들고 있다면 횃불의 전기가 나간다. 일부 전투 기술 중에는 추가 입력으로 강력한 연속 공격이 가능한 것들이 많다. 설명을 읽어보면 발동 커맨드도 소개하고 있으니 이를 잘 확인하는 것이 좋다. 전회는 한 무기에 장착한 전회를 다른 무기에 옮길 수 있고, 장착된 전회를 해제할 수도 있다. 전회 장착 및 해제, 속성 부여 등의 과정에서 소모하거나 어떤 비용도 들지 않기에 언제나 부담없이 바꿀 수 있다. 전회마다 부여 가능한 무기군이 정해져 있으며, 아이템 '상실의 전회'로 원탁의 [[휴그]]를 통해 전회를 복사할 수 있다. 멀티 플레이에서 전회 자체만 따로 다른 플레이어에게 넘겨주는 것은 불가능하지만 특정 전회를 무기에 부착해서 전회도 같이 주는 것이 가능하다. 반드시 전회에 딸려있는 속성을 부여해야 하는 것은 아니다. 각 속성의 숫돌 칼날을 가지고 있다면 다른 속성을 부여할 수 있다. 예를 들어 숫돌 소도 없이 무기에 "피의 참격" 전회를 부여할 때는 기본적으로 가능한 표준 속성과 피의 참격 전회의 피 속성만 부여할 수 있다. 그러나 스톰빌 성에서 "철의 숫돌 칼날"을 얻으면 추가로 중후, 예리, 상질 속성을 부여할 수 있게 된다. === 전작과의 비교 === PVP가 아니면 큰 의미가 없었던 다크소울 3의 전투 기술 시스템과 달리, 엘든링에서는 전기의 중요성이 크게 늘었다. 모든 전기의 화력이 전작과는 차원이 다르며 각종 화려한 부가효과로 무장해 사용 여부에 따라 게임의 난이도가 천차만별로 달라진다. 간단한 예시로, 양쪽 작품 모두에 존재하는 준비 자세의 대미지는 전작에선 기본 공격의 1.5배 정도인데 반해 스테미나 소모는 3배에 fp까지 소모하니 효율이 떨어져 방패를 걷어내는 등의 특정 상황에 대처하거나 허를 찌르는 용도로만 사용되었으나, 본작에서는 기본 공격의 '''3배'''에 달하는 대미지에 스테미나 소모는 기본 공격의 2.5배 정도만 소모하도록 변하였다. 또한 대부분의 전기가 그로기[* 텅 소리가 나며 상대가 주저앉고 앞에서도 치명적인 일격이 발동하는 상태. 그로기 = 텅 소리가 나며 쓰러짐. 경직 = 움찔함, 날아감, 넘어짐. 강인도 감쇄 = 상대의 강인도를 깎아 그로기 상태로 만듬.] 수치[* 공식 패치노트에는 경직과 그로기 모두 '자세를 무너뜨리는 정도'로 표기 되어 있다.]가 무척 높아서 평타보다 훨씬 빠르게 상대를 그로기상태로 만들 수 있다. 이에 따라 전투 기술 사용이 익숙해지면 무기의 평타는 그저 전투 기술의 빈틈을 보조하는 역할만 하거나 극단적인 경우 아예 전투 기술이 평타를 완벽하게 대체한다. 또한 대부분의 전기의 스테미나 소모량은 무기군이 달라도 크게 소모량이 다르지 않다. 단검으로 사용하던 특대검으로 사용하던 소모수치가 크게 차이나진 않는다. 양손잡기로 상승한 스탯과 표기 대미지는 반영받지 않는다.[* 물론 무기의 요구 스테이터스에 자신의 스탯이 부족하다면 전기의 성능이 급저하되는 것은 이전과 동일하며, 이 경우 양잡으로 근력을 1.5배 적용받아서 스탯을 만족시키면 제 성능을 발휘하게 된다.] 모든 몬스터들의 전반적인 전투 능력이 소울시리즈보다 크게 증가하였으며, 기존의 공격/회피/패링의 기본기 플레이에 전체적으로 한계점이 명확하게 드러나게 되었다. 때문에 다크 소울 3처럼 일반 공격과 회피만을 반복하면 극단적으로 어려운 진행을 하게 되는데, 엘든링에선 전기는 물론이고 차지 강공격의 가치가 올라갔고 새로 추가된 점프 공격이나 가드 카운터도 역시 강력하기에 근접전 위주로 플레이하려면 이런 기술들을 적재적소에 사용하는 것이 중요하다.[* 이는 발매 초반, 일반 공격으로만 풀어나가려던 전작의 유저들이 본작에 적응하지 못하고 밸런스를 비난하던 이유이기도 하다.] 실제로 전회를 이용한 전기 커스터마이징 기능이 새로 추가되면서 플레이어 입장에서는 무기와 변질, 전투 기술의 조합 제약이 크게 줄어들었으며, 평타에서 발생하는 한계를 전기만 잘 사용하면 극단적일 정도로 쉽게 극복 가능하게 설계되어 있다. 또한 전기의 강력함 때문에 엘든링, 특히 보스전에서는 평타보다 전기를 메인 딜링으로 삼는 전술을 세우는 것이 유효해졌다. 지력/신앙 빌드가 아닌 순수 근접 빌드라고 하더라도 전기를 적극적으로 활용해야 게임이 편해진다. 공격용 전기는 기본 무기에 달려있는 평범한 전기라 할지라도 일반 공격에 비해 높은 대미지와 경직을 누적 시키며 종류에 따라서는 긴 사거리를 가지는 경우도 있다. 공격용 전기뿐만 아니라 일반 가드나 패링, 구르기 같은 기본 액션도 해당 액션의 상위호환에 가까운 전기들이 존재하기에 이를 잘 사용하는 것이 전투에 매우 중요하다. 이러한 점 때문에 다크 소울 3에서는 전사 계열은 FP를 거의 활용하지 않고 FP 에스트도 사용율이 낮았으나 본작에서는 FP와 회복 성배의 중요도가 대폭 증가했으며 FP 회복 수단도 다양해졌다. 특히 필드에서 적집단을 처치시 성배병을 회복시켜주므로 극초반이 아닌 이상 최소한 한병정도는 FP 성배병을 챙겨두고 전기를 적극적으로 사용하는 것이 게임을 쉽게 클리어할 수 있다. 엘든 링에서는 주문들도 크게 강화되었는데 일부 전기는 주문과 비슷한 형태로 설계된 경우도 있기에 주문 빌드로 육성하지 않아도 유사한 전투방식을 채용할 수 있다는 것도 재미있는 점.[* 사실 정확히 말하면 동일한 기술이라도 공격형의 경우는 주문 버전보다 전기 버전이 사거리를 대폭 희생시킨 대신 '''대미지, 강인도 감쇄력도 모두 강하다'''. 반면 버프계는 반대로 전기 버전의 유지 시간이 짧다.] 굳이 오버파워 전회가 아니라도 플레이어 본인에게 알맞는 전회를 선택하여 적극적으로 활용하는 것이 권장되며, 그렇지 못할 경우 기존 소울시리즈에서 변화된 게임 방식에 도태되기 십상이다. 극초반부터 등장하는 고난이도 몬스터들은 이와 같은 점을 미리 주지시키는 역할을 한다고 볼 수 있다. === 속성 === 무기에 특정 속성 공격 수치를 부여하거나 스탯 보정치에 변화를 줄 수 있다. 예를 들어 마력 전회는 무기의 기본 공격력과 근력, 기량 보정치를 대폭 깎는 대신 마력 공격력을 부여하고 지력 스탯 보정치를 추가하는 식이다. 다크 소울 3와 달리 무기의 성질 변경을 배제하고 오로지 전투 기술만 부여하는 것도 가능하다. 하지만 반대로 전회 아이템 없이 무기의 변질을 변경하는 것은 불가능. * 중후 무기의 기량 보정치가 감소하나 근력 보정치를 상향시킨다. * 예리 무기의 근력 보정치가 감소하나 기량 보정치를 상향시킨다. * 상질 무기의 기본 공격력이 감소하나 근력, 기량 보정치가 균등하게 부여된다. 근력, 기량을 매우 높게 올리는 고레벨 캐릭터에게 알맞는 변질. * 마력 무기의 기본 공격력과 근력, 기량 보정치가 감소하지만 마력 공격력을 추가하고 지력 보정치가 상승한다. 근력과 기량 보정은 E로 매우 극단적으로 낮아지고 지력 보정은 B ~ C 수준으로 대미지도 마력 대미지의 비중이 물리 대미지보다 높은 편. 근기 보정이 극단적으로 낮고 능력치가 지력 보정에 치중되어있다는 특성상 125레벨 미만의 저레벨 대에서 근력, 기량에 거의 혹은 아예 투자하지 않고 지력에 몰빵한 순수 마술사용 변질이라 봐도 무방하다. 근력 기량도 골고루 높아지는 고레벨대에선 냉기 변질의 입지가 압도적이다. * 화염 화염 공격력이 추가하며 근력 보정치가 증가하나 기본 공격력과 다른 보정치가 감소한다. * 화염술 화염 공격력을 추가하며 기본 공격력 및 근력, 기량 보정이 낮아지고 신앙 보정이 증가한다. * 벼락 벼락 공격력을 추가하고 기량 보정치를 높이나 기본 공격력과 근력 보정치가 감소한다. * 신성 무기에 신성 속성 공격력을 추가하며 기본 공격력 및 근력, 기량 보정이 낮아지고 신앙 보정이 상승한다. 신성 속성은 언데드들에게 매우 큰 피해를 줄 수 있지만 주요 보스인 [[데미갓(엘든 링)|데미갓]]들 신성 경감률이 높아 큰 피해를 줄 수 없으니 참고. 또한 변질로 신성 대미지를 추가한다고 언데드의 부활까지 막는 건 아니다. '신성한 칼날'처럼 전기를 써야 부활을 막는 능력이 생기니 전회의 설명을 잘 읽는 것이 좋다. * 독 무기의 기본 공격력이 하락하는 대신 근력, 기량, 신비 보정치가 상승하고 독 상태이상 효과를 부여한다. * 피 무기의 기본 공격력이 줄어드는 대신 표준 상태에서 있던 보정치가 소폭 증가하고 약한 신비 보정치와 출혈 상태이상 효과를 부여한다. 피 변질의 출혈치는 무기 강화에 큰 영향을 받고 신비 스탯에도 조금 영향을 받는다. 최종 보스 두 명을 포함해 출혈 면역인 적들이 있으므로, 출혈만 믿지 말고 출혈 이외의 무장/전투 기술이나 주문/기도도 보조용으로 개발해 두는 것이 좋다. * 냉기 무기의 기본 공격력 및 모든 보정치가 감소하나 지력 보정치가 추가 혹은 증가하고 동상 상태이상 축적치가 추가된다. 마력 대미지의 비중이 물리 대미지보다 높은 마력 변질에 비해 냉기 변질은 근력, 기량, 지력 보정이 모두 C로 균등하면서 물리 대미지의 비중이 마력 대미지보다 높다. 따라서 모든 스탯이 하드캡을 웃도는 고레벨에서는 마력 변질보다 표기 공격력도 높고 상태이상까지 유발할 수 있는 냉기 변질의 선호도가 더 높다. 레아 루카리아와 관련된 적들을 제외하면 회차에서 마력 내성이 높은 적이 거의 없는 것도 장점. 다만 모든 스텟 80기준으로도 냉기와 마력이 딜이 많이 차이나는 편도 아니고 굳이 마력 변질을 할 때는 마력 전기가 강화되는 경우가 많기 때문에 완전히 상위호환이라고는 할 수 없다. * 신비 신비 보정치를 추가하지만 기본 공격력 및 다른 모든 보정치를 감소시킨다. 무기에 독/출혈 상태이상 효과가 있다면, 해당 효과에 신비 보정을 추가한다. 신비 변질을 한 무기는 주문 및 아이템을 이용한 인챈트가 불가능하다. 신비는 마력, 화염, 신성, 벼락 등과 달리 별도의 속성이 아니며 그냥 물리 대미지다. 대개 신비 스탯에 몰빵한 출혈 특화 캐릭터들이 출혈 면역인 보스를 상대할 때 신비 변질한 무기를 들고 나간다. 초고렙으로 가면 출혈 변질에 비해 물리 대미지 상승량이 크게 차이가 안나거나 더 낮은 경우도 있는데, 무기에 출혈 효과가 있으면 상태이상 누적치가 엄청 벌어진다. 때문에 초고렙의 경우 대부분 신비 변질 대신 피 변질을 하는 경우가 많다. 100레벨대 고정일 경우 신비 변질이 물리 대미지 면에서 피 변질에 비해 크게 높아 어떻게 보면 저레벨에서 사용하는 변질. ==== 숫돌 칼날 ==== 숫돌 칼날은 무기에 전회를 장착할 때 고를 수 있는 속성을 늘린다. * 철의 숫돌 칼날 - 중후, 예리, 상질 (스톰빌 성에서 석검열쇠를 써서 들어갈 수 있는 곳에서 습득) * 휘석의 숫돌 칼날 - 마력, 냉기 (레아 루카리아 토론실을 지나 건물 밖으로 나와서 10시 방향에 있는 무너진 구조물을 오르면 있는 작은 방의 난간에서 습득) * 불탄 숫돌 칼날 - 화염, 화염술 (적사자성 북서쪽 방에서 습득) * 성스러운 숫돌 칼날 - 신성, 벼락 (도읍 로데일 성관 2층에서 습득) * 검은 숫돌 칼날 - 독, 피, 신비 (영원의 도읍 노크론 밤의 성역에서 습득) ==== 고유 속성 ==== 각 전회는 무기처럼 고유한 속성을 가지고 있다. 일부는 해당 속성에서 강화되지만 스탯과 무기에 따라 다른 속성이 유리할 수 있다. * 드롭 어택, 호라 루의 땅 흔들기 등 몸으로 공격하는 전기와 낙뢰, 적사자의 화염, 짐승의 포효 등 무언가를 발사하는 전기는 스테이터스 상의 표기 공격력과 상관없이 속성의 종류와 무기 강화 정도, 스탯[* 무기의 스탯 보정치가 아닌 스테이터스 상의 스탯]에만 영향을 받는다. 만약 단검 20강의 공격력이 대검 15강보다 낮더라도 예시의 전기를 사용하면 단검쪽이 더 강하다. 또한 같은 강화 수치여도 드롭어택의 예를 들자면 중후 변질을 한 단검이 예리나 상질 변질을 한 단검 보다 강하다. * 사자 베기, 회전 베기처럼 무기로 직접적으로 공격하는 전기는 속성과 무관하게 스테이터스 상의 표기 공격력의 영향을 받는다. * 염격, 트롤의 포효 등 무기로 직접 타격하지 않는 공격과 무기로 직접 타격하는 공격 두가지가 섞여있는 전기의 경우 대미지 책정 방식 또한 혼합되어 있다. * 포효 버프나 암석검 등 일부 전투 기술은 전회의 속성 변경에 큰 영향을 받지 않는다. * 적사자의 화염, 낙뢰처럼 화염/벼락을 직접 만들어 날리는 전투 기술은 화염/화염술/벼락 속성보단 중후/예리 속성을 부여하면 더 강해진다. == 중후 == === 파고들어 올려 베기 === ||<|3> [[파일:전회「파고들어 올려 베기」.png|width=100]] ||<-2> '''{{{#ffffff 파고들어 올려 베기[br],,踏み込み(斬り上げ) | Stamp (Upward Cut),,}}}''' || {{{#ffffff 소비 FP }}} || {{{#ffffff 5 (-/8) }}} || || {{{#ffffff 기본 장착 무기}}} || {{{#ffffff {{{#!folding [펼치기 • 접기] 바스타드 소드[br]군주군의 대검[br]철 대검[br]땅 잃은 기사의 대검[br]플랑베르주[br]두 갈래 대검[br]츠바이핸더[br]그레이트소드[br]파수견의 대검 }}} }}} || {{{#ffffff 파생 기술}}} || {{{#ffffff 없음}}} || ||<-4>무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「파고들어 올려 베기」 무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어 순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술. 강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다. 검/도끼/망치에 사용 가능. (소형/중형 검 제외)|| || {{{#ffffff 획득 방법}}} ||<-4> {{{#ffffff [[베르나르(엘든 링)|베르나르]]에게서 1500룬을 주고 구매할 수 있다.}}} || 자세를 낮추는 동안 강인도가 상승하며 설명에는 적혀있지 않지만 대미지 경감률도 상승한다. 이후 강 공격으로 베어올려 무기 공격력의 215% 피해와 무기 그로기의 600% 데미지[* 한손 차지 강공격과 그로기 양이 같다.] 를 입힌다. 대부분의 대검 & 특대검에 기본으로 내장된 전회로, 몸을 웅크려 적의 공격을 덜 아프게 맞아주고[* 이때 허리를 숙이기 때문에 공격이 머리위로 빗나가는 일도 생길 수 있다.] 강력한 올려베기로 되받아치는 맞딜 특화 전회다. 올려 베기는 어지간한 인간형 적들은 공중으로 띄워버리고 흉조의 아이 조차 넘어트리기에[* 흉조의 아이가 발차기 등 강인도 높은 공격을 할땐 경직되지 않는다. 또한 땅잃은 기사는 맞아도 뒤로 밀려나기만 한다.] 중형 까지의 적들을 상대로는 스팸만 해도 이길 수 있다. 다만 올려베는 순간 강인도와 경감률 보너스가 사라지니 맞딜할때 주의가 필요하다. 자세 피해도 무기군별로 30~45으로 높은 편이라 보스한테 두 세 번 연속으로 맞추면 바로 앞잡이 가능한 수준이지만 후딜이 길어서 도가니의 기사 같이 그로기가 빨리 풀리는 적에게는 앞잡을 넣기 어렵다. 특이사항으로 파고들기 → 올려베기시 버튼을 충분히 빨리 입력하면 파고들기 시의 이펙트가 생략되며 올려베기가 더 빨리 나간다. 단, 너무 빨리 누르면 키씹힘이 발생해 올려베기가 안 나갈 수도 있으니 주의. 이는 아래의 파고들어 회전 베기와도 공유하는 특징이다. === 파고들어 회전 베기 === ||<|3> [[파일:전회「파고들어 회전 베기」.png|width=100]] ||<-2> '''{{{#ffffff 파고들어 회전 베기[br],,踏み込み(回転薙ぎ) | Stamp (Sweep),,}}}''' || {{{#ffffff 소비 FP }}} || {{{#ffffff 5 (-/8) }}} || || {{{#ffffff 기본 장착 무기}}} || {{{#ffffff 없음}}} || {{{#ffffff 파생 기술}}} || {{{#ffffff 없음}}} || ||<-4>무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「파고들어 회전 베기」 무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어 순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술. 강 공격을 하면 회전 베기로 이을 수 있다. 검/도끼/망치에 사용 가능. (소형/중형 검 제외)|| || {{{#ffffff 획득 방법}}} ||<-4> {{{#ffffff 인도의 시작 축복 북서쪽 해변의 투명 스카라베를 잡으면 얻을 수 있다.}}} || 파고들기의 회전베기 버전. 올려베기와 거의 유사하나 강 공격시 무기 데미지의 204%의 피해와 400%의 그로기 데미지를 입히는 회전베기를 날린다. 회전베기는 범위 공격인 대신 그로기 피해 수치가 비교적 낮아 그로기 상태를 만들기 쉽지 않다. 대미지 자체는 올려 베기에 비해 약하지만 피 변질이나 냉기 변질을 했을 경우 타수가 높아 상대적으로 출혈, 동상 발동이 쉬워 결과적으로 대미지가 훨씬 높아진다. === 난격 === ||<|3> [[파일:전회「난격」.png|width=100]] ||<-2> '''{{{#ffffff 난격[br],,乱撃 | Wild Strike,,}}}''' || {{{#ffffff 소비 FP }}} || {{{#ffffff 2 (10 / 15) }}} || || {{{#ffffff 기본 장착 무기}}} || {{{#ffffff {{{#!folding [펼치기 • 접기] 배틀 액스[br]치열 도끼[br]철 나대[br]축제의 나대[br]산 제물 도끼[br]'''파문의 검'''[br]흉조잡이의 큰 나대 }}} }}} || {{{#ffffff 파생 기술}}} || {{{#ffffff 없음}}} || ||<-4>무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「난격」 마구잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술. 길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및 강공격으로 추가 공격도 가능하다. 도끼/망치에 더해 곡검/대검/낫에 사용 가능. (특대형 제외)|| || {{{#ffffff 획득 방법}}} ||<-4> {{{#ffffff 스톰빌 성 근처 폭풍 언덕의 낡은 집 북쪽 위로 올라가는 가도 근처의 검은 스카라베를 처치하면 획득 가능.}}} || 시전하는 동안 무기 공격력의 약 120%와 그로기 데미지의 100%[* 평타 약공과 그로기 양이 같다.]를 주는 연격을 버튼을 뗄때까지 유지한다. 연격 도중엔 느리게 이동할 수 있으며 이후 약공격으로 무기 데미지 245%와 500%의 그로기 데미지를 주는 횡베기를, 강공격으로 무기 데미지 295%와 700%의 그로기 데미지를 주는 내려찍기를 날린다. 대형 무기는 이보다 더 약한 피해를 입힌다. 휘두르는 동안에는 강인도가 크게 증가하고 평타보다 약 20%정도 높은 대미지를 지속적으로 뿌릴 수 있으며, 특히 강공격은 몸을 솟구쳐 빠르고 강력한 2연타를 하는데 잡몹은 쉽게 경직에 빠진다. 다만 후딜이 상당하기에 보스전에서의 사용은 주의가 필요하다. 대형 무기에 사용시에는 소형 무기와 동일하게 빠르게 휘두르는 대신 연격과 파생기의 공격력과 그로기 데미지에 하향보정이 들어간다. 알렉산더의 파편과 함께 사용시 매 타격의 대미지가 강공격보다 조금 못한 수준으로 강해지며 마무리 강공격은 풀차지 강공격보다 1.5배정도 더 강하면서 그로기도 더 잘 터트리므로 적절하게 강전기를 넣어 쓰러뜨리고 앞잡 대신 연타를 갈기면 보스 분쇄기가 된다. 초회차땐 아예 작정하고 맞딜 세팅을 준비하면 보스와 너죽고 나죽자 식 싸움도 가능하다. 딜링 능력과는 별개로 느려터진 대형무기를 최대한 빠르게 휘두를 수 있는 전기. 붕붕 휘둘러 출혈 등 상태이상을 터뜨리기도 좋고 중간에 구르기로 끊고 도망갈수도 있어서 부담도 덜하다. 다만 연격의 속도가 빠른만큼 경직은 약하니 주의. 경직 저항이 낮은 적에게도 좋다. 특히 대형 해머 같은 무기에 장착해주고 결정인이나 갱도의 광부들에게 시전하면 적들이 정말로 아무것도 못하고 처맞다가 소멸한다. 설명에는 낫도 사용 가능하다고 써있지만, 번역 오류다. === 사자 베기 === ||<|3> [[파일:전회「사자 베기」.png|width=100]] ||<-2> '''{{{#ffffff 사자 베기[br],,獅子斬り | Lion's Claw,,}}}''' || {{{#ffffff 소비 FP }}} || {{{#ffffff 20 (- / -) }}} || || {{{#ffffff 기본 장착 무기}}} || {{{#ffffff 클레이모어}}} || {{{#ffffff 파생 기술}}} || {{{#ffffff 없음}}} || ||<-4>무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「사자 베기」 장군 라단과 함께 싸웠던 적사자의 군세가 사용한 전투 기술. 전방에 도약하며 회전하며 무기를 내려친다. 검/도끼/망치에 사용 가능. (소형/자검 제외)|| || {{{#ffffff 획득 방법}}} ||<-4> {{{#ffffff [[케일리드]] 게르 요새 안쪽의 사자를 처치하면 획득 가능.}}} || 시전시 무기를 땅에 내려치며 그 반동으로 공중에 떠올라 회전하며 전진해 내려친다. 공격 판정은 마지막 공중 내려치기에 발생하고 무기 공격력의 240%만큼의 데미지와 600%의 그로기 데미지를 입힌다. 기본적으로는 땅이 아니라 공중을 통하는 돌진공격계 기술인데 확정력이 굉장히 높다. 종방향으로 내려쳐 타격 범위가 좁고 전진 거리도 긴 편은 아니지만, 시전 시작 시점부터 내려치기를 마칠때까지 동작이 정말 단단해서 강제 다운판정에 맞지 않고서야 어지간해선 끊기지가 않는다. 또 경직력이 특히 뛰어나 [[도가니의 기사]]마저도 대형무기의 사자 베기에 맞으면 움찔하며 동작이 끊길 정도. 어지간한 소~중형 적은 바닥에 다운시키고, 피해량도 차지 강공격보다 더 강하다. 돌격이나 거인 사냥, 방패 강타 같은 다른 돌진계 전회들과 비교해도 사자베기의 동작이 유독 단단하며 시전 속도 또한 빠른 편이다. 거인 부수기 기준으로 인간형 보스 중에서도 강인도가 높은 편인 라다곤이나 고드프리도 전회 3연타에 그로기가 뜨고, 고드프리 전의 왕의 외침/호라 루의 땅 흔들기 패턴처럼 맞딜이 어려운 공격들도 강인도로 씹고 맞딜을 넣는 게 가능하다. 이런 장점들로 인해 뉴비한테 권장되는 전회 1순위로, 패턴을 완전히 숙지하지 않아도 어느 정도 맞아줄 수 있는 적이라면 맞으면서 맞딜 사자베기만 연달아 써도 보스를 [[딜찍누]]할 수 있게 해준다. 엘든 링 초기부터 그 단단함은 여전했고, 초반에 입수 가능한 클레이모어에 달려 있어서 쏠쏠하게 쓰였는데 1.04 버전부터는 시전 속도도 매우 빨라지면서 동작 동안 맞는 부담은 줄고 더욱 더 빠르게 경직으로 동작을 캔슬시키는 등 안정성도 많이 늘었으며 PVP에서도 볼 수 있게 되었다. 전기의 발동 속도 자체는 무기마다 차이가 없는 반면, 사거리와 공격력은 무기의 리치와 표기 공격력에 비례한다. 즉 적석 망치를 쓰던 거인 부수기를 쓰던간에 발동 속도 자체는 차이가 없지만, 사거리와 딜 모두 거인 부수기 쪽이 낫다는 뜻. 스태미나 소모량만 좀 높아질 뿐이므로, 사자 베기 전기 자체만 사용하고자 한다면 중량이 될 경우 대검 같은 무기보단 표기뎀이 더 높고 리치도 더 긴 특대검/특대 무기를 채용하는 게 좋다. 보통은 스태미나 소모량이 특대 무기에 비해 덜하면서 사거리도 긴 특대검과 가장 잘 맞는다. 마침 아이콘도 대검 ~ 특대검을 들고 있다. 공중으로 뛰는 기술이기에 시전 도중에는 지진 공격 등을 피할 수도 있다. 이렇듯 장점만 존재하는 근력 완소 전기로 보이지만 의외로 단점도 있는 편. 타점 범위에 비해 은근히 전진성이 높아서 제대로 락온 하지 않고 쓰면 아슬아슬하게 빗나가기도 한다. 이런 단점은 움직임이 잦고 빠른 몹이거나, 덩치에 비해 타점이 지나치게 좁은 용계열 몬스터를 상대할때도 두드러진다. 특히 고룡계열의 경우 머리나 다리 파트를 집중적으로 노려야 하나 고룡들의 경우 이 약점 파트에 제대로 락온을 걸 수가 없어서 보통 락온을 풀게 되는데 이렇게 노락온으로 맞추려고 하면 오사율이 미친듯이 상승한다. 그나마 머리 파트는 락온이 가능하지만 대체로 타점이 공중에 떠있는 관계로 근접 공격 기회가 잘 돌아오지 않는 문제가 있다. 이 때문에 노락온 추격이 필요한 상대라면 전기 교체를 추천. 개발사의 [[기사 아르토리우스]]와 [[올빼미(세키로: 섀도우 다이 트와이스)|올빼미]]가 각각 늑대의 검술/쏙독새 베기로 사용하던 모션으로, 모티브는 똑같이 [[베르세르크(만화)|베르세르크]]에서 [[광전사의 갑주]]를 입고 폭주한 [[가츠]]가 [[그룬벨드]]와의 전투에서 보여준 기술이다. === 암석검 === ||<|3> [[파일:전회「암석검」.png|width=100]] ||<-2> '''{{{#ffffff 암석검[br],,岩石剣 | Cragblade,,}}}''' || {{{#ffffff 소비 FP }}} || {{{#ffffff 16 (- / -) }}} || || {{{#ffffff 기본 장착 무기}}} || {{{#ffffff 없음}}} || {{{#ffffff 파생 기술}}} || {{{#ffffff 없음}}} || ||<-4>무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「암석검」 중력의 기술로 알려진 전투 기술. 무기를 땅에 내리쳐 암석을 두른다. 공격력을 높이고, 적의 자세를 무너뜨리기 쉬워진다. 근접 무기에 사용 가능. (채찍 제외)|| || {{{#ffffff 획득 방법}}} ||<-4> {{{#ffffff [[케일리드]] 적사자성 근처의 불락의 대교 축복에서 서쪽 언덕 위 검의 묘비 근처 검은 스카라베 처치 시 획득 가능.}}} || 무기를 땅에 찍어 60초 동안 물리 공격력 15%, 강인도 감쇄력 20%, 가드 상대에 스태미나 피해 50% 상승 인챈트를 부여한다. 인챈트 취급이기 때문에 다른 종류의 인챈트를 적용하면 효과가 사라지며, 물리 공격력만 올려주기 때문에 복합 속성 변질은 효율이 떨어진다. 신비 스탯도 높게 찍은 고레벨에서 무기에 따라 상질 변질보다도 높은 물리 대미지를 자랑하며, 인챈트가 불가능한 피 변질이나 신비 변질과 궁합이 좋다. 모든 스텟 80기준 거인부수기 신비변질 공격력이 1000가량 나와서 150 정도의 공격력을 올릴 수 있으나 루사트의 지팡이로 마력의 무기를 쓰면 310이 증가한다. 근기지 혹은 근기신을 높게 찍은 고렙 유저라면 사실 주문 계열 인챈트가 훨씬 좋은건 사실이다. 하지만 신비 빌드나 근,기 위주로 캐릭터를 성장시켰다면 그로기 수치도 높일 수 있고 별도의 투자없이 공격력을 올릴 수 있는건 확실히 매력적인 선택지라고 볼 수 있다. 전기가 순수 인챈트기나 다름없으니 높은 그로기 수치를 살리기 위해 강공을 적극적으로 사용하는 것도 상당히 강력하다. 다만 공격력이 600이 안되는 무기로는 염격이나 신성한 칼날처럼 90의 고정수치를 올려주는 전기를 사용하는게 더 낫다. 기도 '불이여, 힘을!' 버프가 물리 및 화염 속성 공격력을 20%나 올려주는 강력한 버프이지만 지속시간이 30초로 짧은 것을 봤을때, 60초 동안 물리 공격력 15%를 상승시켜주는 해당 전회는 꽤 우수한 전회라 볼 수 있다. 유일한 단점은 전회를 쓰고 난 후 무기의 룩. 무기에 암석조각이 덕지덕지 달라붙어 있는데 타격 관련 무기가 아니라면 모양새가 별로인 경우가 많다. 여담으로 버그인지 이 암석들은 그림자가 생기지 않는다. 1.07 패치에서 상향되었다. 지속 시간이 30초에서 60초로, 추가되는 공격력이 10%에서 15%로 증가되었다. 마찬가지로 가드에 대한 스태미나 공격력과 그로기 수치도 상향되었다. [[별 부수는 라단]]이 2페이즈 개막 패턴에서 사용하는 것과 같이 적에게 붙어서 사용하면 타격 판정이 있다. 전회의 아이콘도 라단의 대검임을 알 수 있다. === 킥 === ||<|3> [[파일:전회「킥」.png|width=100]] ||<-2> '''{{{#ffffff 킥[br],,キック | Kick,,}}}''' || {{{#ffffff 소비 FP }}} || {{{#ffffff 0 (- / -) }}} || || {{{#ffffff 기본 장착 무기}}} || {{{#ffffff {{{#!folding [펼치기 • 접기] 숏 소드[br]돌 곤봉[br]메이스[br]모닝 스타[br]워 피크[br]승병의 화염망치[br]채찍[br]우루미[br]호슬로의 꽃잎[br]가시 채찍 }}} }}} || {{{#ffffff 파생 기술}}} || {{{#ffffff 없음}}} || ||<-4>무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「킥」 다리를 높이 들어 차는 기술. 가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다. 단순하지만 실전적인 전투 기술. 모든 근접 무기에 사용 가능.|| || {{{#ffffff 획득 방법}}} ||<-4> {{{#ffffff [[베르나르(엘든 링)|베르나르]]에게서 800룬을 주고 구매할 수 있다.}}} || 양손에 아무 것도 들지 않거나, 맨손 양잡 시에도 기본 전투기술로 사용할 수 있다. 전방에 발차기를 날려 30%의 고정 물리피해와 '''999'''의 스테미나 데미지를 준다. 스테미나 데미지가 어마어마하기 때문에 소울 시리즈에서처럼 방패를 든 적의 카운터로 사용할 수 있다. 대방패를 든 적도 킥 한 번에 가드가 부서지고, 그 단단한 도가니의 기사 조차 빠르게 두방 먹여주면 가드가 깨진다. 다만 가드 상태가 아닌 적에게 쓸 경우 소형몹에게만 통할 정도의 경직만 줄 수 있을 뿐 별 의미는 없다. === 참기 === ||<|3> [[파일:전회「참기」.png|width=100]] ||<-2> '''{{{#ffffff 참기[br],,我慢 | Endure,,}}}''' || {{{#ffffff 소비 FP }}} || {{{#ffffff 9 (- / -) }}} || || {{{#ffffff 기본 장착 무기}}} || {{{#ffffff {{{#!folding [펼치기 • 접기] 세스타스[br]스파이크 세스타스[br]철구권[br]가시 철구권[br]그레이트 메이스[br]곡괭이[br]그레이트스타즈[br]투사의 대형 도끼[br]부패한 대형 도끼[br]거인 부수기[br] 대룡조 }}} }}} || {{{#ffffff 파생 기술}}} || {{{#ffffff 없음}}} || ||<-4>무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「참기」 각오와 함께 자세를 낮추고 버텨 순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술. 참기 중에는 대미지도 경감된다. 모든 근접 무기에 사용 가능.|| || {{{#ffffff 획득 방법}}} ||<-4> {{{#ffffff [[베르나르(엘든 링)|베르나르]]에게서 600룬을 주고 구매할 수 있다.}}} || 시전 즉시 3초간 모든 경감률을 약 45% 가량 높히고 강인도 또한 증가한다. 버프지속시간 동안에는 보스의 평타포함 대부분의 공격에 경직이나 넉백이 되지않는 수준. 대형 무기군은 땅에 꼽는 전용 모션 때문에 시전 후 행동까지 걸리는 시간이 길다. 이 때문에 사용 후 즉시 차지 강공격을 날린 직후 바로 꺼질정도로 지속시간이 짧다. 1.07 패치로 지속시간이 연장되고 시전 후 행동까지 걸리는 시간이 단축되다가 성능이 너무 좋아졌다고 판단되었는지 1.07.1 패치로 효과 지속시간이 너프되었다. === 드롭 어택 === ||<|3> [[파일:전회「드롭 어택」.png|width=100]] ||<-2> '''{{{#ffffff 드롭 어택[br],,ヒップドロップ | Ground Slam,,}}}''' || {{{#ffffff 소비 FP }}} || {{{#ffffff 14 (- / -) }}} || || {{{#ffffff 기본 장착 무기}}} || {{{#ffffff 없음 }}} || {{{#ffffff 파생 기술}}} || {{{#ffffff 황금의 드롭 어택[br]'''황금 나무의 드롭 어택'''}}} || ||<-4>무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「드롭 어택」 전방에 가볍게 도약하고 그대로 무거운 엉덩이를 떨어뜨리는 전투 기술. 그 공격은 격렬한 충격파를 발생시킨다. 모든 근접 무기에 사용 가능.|| || {{{#ffffff 획득 방법}}} ||<-4> {{{#ffffff [[림그레이브]] 안개 낀 숲의 폐허와 작은 황금나무 사이 검은 스카라베 처치 시 획득 가능.}}} || 높게 도약한 후 엉덩이로 내려찍어 264%의 고정 물리피해와 36의 고정 그로기 데미지를 준다. 이때 엉덩이가 닿지 않은 주변 적에겐 175%의 고정 물리피해와 12의 고정 그로기 데미지의 충격파 데미지를 준다. 엉덩방아 찧기는 타격, 충력파는 표준 속성이며 스테이터스상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 달라지며 중후 변질시 강해진다. 공중으로 제법 높이 떠올랐다가 바닥에 엉덩방아를 찧는 동작이어서, 떠있을 때는 물론이고 앉아 있을 때도 가슴 높이 정도로 들어오는 공격이 잘 맞지 않는다는 의외의 장점이 있다. [[방울 사냥꾼]]을 상대로 써보면 운이 좋으면 공격을 거의 피하며 딜링을 할 수 있다. [* 이처럼 모든 점프 동작 전회는 하단 공격을 피할 수 있긴 하지만 일반 점프보다는 못하다. 일반 점프는 공중에 뜬 순간부터 가슴 아래의 몸통이 전부 무적 판정으로 변하지만 전회의 경우 그러한 변화가 없기 때문. 따라서 점프 전회로 바닥 공격을 피하며 딜을 박기는 쉽지 않다.] 게임 초반부 타격 무기가 없을 상황에 갱도를 돌 때 유용하게 쓸 수 있는데, 갱도의 광부들은 타격 외의 공격에는 딜이 잘 안들어가고 양손잡기를 하지 않은 공격은 튕겨낸다. 드롭 어택은 타격 판정이고 공격 당한 적을 강제로 다운 시키기에 갱도의 몹들을 모아다가 엉덩이로 찍어죽일 수 있다. 이외에도 그로기 수치가 보기보다 높은 편이라 2-3회 정도 히트로도 그로기 유발이 가능해 맞출수만 있다면 중형급 몬스터를 상대로도 사용가능한 나름 실전성도 갖춘 예능 전기이다. === 땅 흔들기 === ||<|3> [[파일:전회「땅 흔들기」.png|width=100]] ||<-2> '''{{{#ffffff 땅 흔들기[br],,地揺らし | Earthshaker,,}}}''' || {{{#ffffff 소비 FP }}} || {{{#ffffff 10 (- / 5) }}} || || {{{#ffffff 기본 장착 무기}}} || {{{#ffffff 없음 }}} || {{{#ffffff 파생 기술}}} || {{{#ffffff 호라 루의 땅 흔들기[br]암흑파[br]황금의 땅}}} || ||<-4>무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「땅 흔들기」 무기를 땅에 꽂은 후 힘을 담아 충격파와 함께 대지를 격렬히 흔드는 전투 기술. 강공격으로 회전 베기로 잇는다. 대형 도끼/대형 망치와 특대형 무기에 사용 가능.|| || {{{#ffffff 획득 방법}}} ||<-4> {{{#ffffff [[알터 고원]]의 알터 가도 세갈래 길 축복 아래 가도의 병사 행렬 뒤를 따라가는 투명 스카라베 처치 시 획득 가능.}}} || 다양한 파생형이 존재하는 '땅 찍기' 기술의 기본형. 무기로 땅을 찍어 100%의 무기 공격력과 100%의 그로기 데미지를 가하고[* 이때 초근접에서 정확히 맞출경우 무기 공격력의 60%와 그로기 데미지 60%의 추가 타격이 들어간다.], 찍은 자리에 충격파를 발생시켜 120%의 고정 물리 데미지와 30의 고정 그로기 데미지를 가한다. 이후 강공격을 통해 무기 공격력과 그로기 데미지 각각 140%를 입히는 회전베기로 연계할 수 있다. 암흑파나 황금의 땅 같은 파생 기술보다 첫 공격의 속도가 약간 빠르다. 경직 저항이 낮은 적은 땅 찍을때 나오는 충격파에 전부 날라가거나 경직에 걸린다. 특히 지하에 나오는 임프들은 충격파만 맞아도 거의 확정적으로 경직이 유발된다. 무기로 땅을 찍을 때도 공격 판정이 있어 충격파와 회전베기 포함 총 4히트가 나오는 셈인데, 이정도면 땅 흔들기를 사용하기 전에 점프 공격 한 방만 때려도 웬만한 적은 그로기 확정이라고 보면 된다. 특대검 근력 66 기준 풀 히트시 2500~3000 대미지가 나온다. 다만 추가 타격의 판정 범위가 아주 좁아 자주 맞추기는 힘들다. 높은 그로기 수치에 광역 성능까지 겸비했으나 사거리가 아주 짧아 풀 히트가 어려운 전회. === [[호라 루]]의 땅 흔들기 === ||<|3> [[파일:전회「호라 루의 땅 흔들기」.png|width=100]] ||<-2> '''{{{#ffffff 호라 루의 땅 흔들기[br],,ホーラの地揺らし | Hoarah Loux's Earthshaker,,}}}''' || {{{#ffffff 소비 FP }}} || {{{#ffffff 16 (- / 16) }}} || || {{{#ffffff 기본 장착 무기}}} || {{{#ffffff 없음 }}} || {{{#ffffff 파생 기술}}} || {{{#ffffff 없음}}} || ||<-4>무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「호라 루의 땅 흔들기」 펼친 양손으로 땅을 쳐서 충격파와 함께 대지를 격렬하게 흔드는 전투 기술. 추가 입력으로 한 번 더 땅을 친다. 모든 근접 무기에 사용 가능.|| || {{{#ffffff 획득 방법}}} ||<-4> {{{#ffffff [[전사 호라 루]]의 추억을 연성하여 획득 가능.}}} || 땅 흔들기의 맨주먹 버전이자 호라 루의 패턴을 열화시켜 가져온 전회. 함성을 질러서 주변 적을 경직시키며 도합 17의 고정 그로기 데미지를 입힌다음 땅을 내리쳐 주변에 220%의 고정 물리피해와 20의 고정 그로기 데미지를 준다. 이후 추가 입력으로 한번 더 내리쳐 250%의 고정 물리피해와 20의 고정 그로기 데미지를 입힌다. 전방향 커버에 풀 히트시 대미지도 높은 편이지만 함성 모션이 너무 길고 발동이 느린 것이 흠. 함성은 총 3번 정도 경직을 주며 강인도 보정이 붙기 때문에 적들에게 둘러 쌓였을때 도박성 탈출을 노릴수 있으며 이 또한 운 좋게 그로기를 유발이 가능하다. 땅을 칠때 나오는 첫 충격파는 적을 날려버리진 않지만 2번째 충격파는 적을 날려버린다. 판정이 좀 이상한데 땅 위에 살짝 떠있는 박쥐류들은 충격파에 당하지 않지만 캐릭터 머리보다 높은 언덕의 적들은 충격파에 닿는다. 땅에 연결되어 있으면 히트가 되는 방식인 듯 하다. 이 때문에 적이 점프하는 모션을 취할경우 공격이 맞지 않는다. 선딜레이에 깔리는 함성의 경직이 약간 특수한데, 비슷한 노 대미지 경직을 지닌 워크라이 강 공격 돌진이나 고드프리 도끼 전기의 경직들과는 달리 근접 공격이 직접 히트한 것으로 판정하기 때문에 '''부패 익검의 휘장과 밀리센트의 의수, 연속공격 영약의 효과를 발동시킬 수 있다'''. 단, 무기로 직접 때리는 것은 아니며 피해량이 0이기 때문에 무기 및 인챈트에 달린 상태이상치를 쌓거나 하지는 않는다. 단순히 전기를 강화할 수도 있지만, 히트수가 적은 무기들로도 전기 한 번에 연속공격 버프를 씌울 수 있기 때문에 활용하기에 따라 대형 무기에도 쓸 수 있을지도? 반대로, 모션은 어딜 봐도 포효이지만 포효의 메달리온은 적용되지 않는다. 충격파 데미지는 스테이터스상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화에 따라 달라지며 중후 변질시 강해진다. === 워 크라이 === ||<|3> [[파일:전회「워 크라이」.png|width=100]] ||<-2> '''{{{#ffffff 워 크라이[br],,ウォークライ | War Cry,,}}}''' || {{{#ffffff 소비 FP }}} || {{{#ffffff 16 (- / -) }}} || || {{{#ffffff 기본 장착 무기}}} || {{{#ffffff {{{#!folding [펼치기 • 접기] 일그러진 도끼[br]하이랜드 액스[br]초승달도끼[br]긴 자루 나대[br]요참의 큰 나대[br]가고일의 대형 도끼[br]가고일의 흑도끼 }}} }}} || {{{#ffffff 파생 기술}}} || {{{#ffffff 없음}}} || ||<-4>무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「워 크라이」 포효로 자신을 고무해 공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중 강공격이 돌진 공격으로 변화한다. 근접 무기에 사용 가능. (단검/자검/채찍 제외)|| || {{{#ffffff 획득 방법}}} ||<-4> {{{#ffffff [[베르나르(엘든 링)|베르나르]]에게서 800룬을 주고 구매할 수 있다.}}} || 함성을 질러 주변에 6의 고정 그로기 피해를 주며 40초간 물리 공격력이 10% 증가하는 버프를 걸고 강공격의 모션을 바꾼다. 강공격 모션은 어느 무기군에 전회를 장착했느냐에 따라 달라진다. * 창류 무기는 베기 대신 찌르기를 사용한다. 차지시 크게 도약하여 내려베듯 찌르고, 이후 돌진하며 올려찌르는 모션으로 파생된다. * 주먹과 손톱류 무기들은 양손 사용 시 양쪽 무기로 동시에 타격하기에 각 공격당 2타가 들어간다. * 쌍날검은 첫타론 창류의 찌르기를, 후속타론 다른 무기와 같이 올려베는 모션을 사용한다. * 특대형 무기들로 사용하면 첫 타에 소형 및 중형 적들은 강제 다운 판정이 생긴다. * 그 외의 소형 및 대형 무기들은 첫 타엔 내려찍고 추가로 올려벤다. 대형 무기로 사용하면 공격 속도와 선딜이 길어진다. 강공격 차지시 앞으로 돌진하거나 도약하며 어깨로 경직을 여러번 걸고 공격한다. 어깨빵 자체엔 아무 대미지가 없지만 막타는 도끼의 탈리스만 효과를 받으며, 돌진 거리가 상당한데다 경직도 쏠쏠하게 들어가므로 리스크가 큰 편인 차지 강공격을 훨씬 안정적으로 사용할 수 있다. 단 그로기 수치는 일반 차지강공과 동일. 주의할점으로 몇몇 엘리트 몹들의 경우는 강인도빨로 경직을 씹어버리는 경우가 있고, 경직을 무시하는 대형 적을 상대로도 효과가 급감한다. 또한 대형무기로 차지공격시 스테미나 소모량이 매우 크기 때문에 연속으로 사용하기가 어렵다. 다른 버프형 포효 시리즈처럼 인챈트로 취급되어 다른 무기를 꺼내거나, 반대쪽 손에 쥔 무기를 양손 잡기 할 경우 버프가 꺼진다. 당연하지만 '알렉산더의 파편'등의 전기 대미지를 올려주는 탈리스만은 변경된 강공격의 위력을 올려주지 못한다. '포효의 메달리온'을 장비하면 효과를 볼 수 있다. 비슷한 포효 계열의 '야만적인 포효', '과시하는 포효'도 동일하다. 오른손 무기로 워크라이를 쓰고 왼손 무기를 양손으로 잡아 강공격을 사용하면 그 무기에 워크라이가 적용되어 강공격이 돌진 공격이 되는 버그가 있었다. 전회로 워크라이를 적용 가능한 무기군의 경우 평범하게 돌진공격이 나가지만 워크라이를 부여할 수 없는 단검, 자검, 대자검, 채찍, 방패군의 경우 원래대로라면 대미지 없이 경직판정만 있어야 할 돌진모션에 공격 판정이 생기고, 매 틱마다 강공격 풀차지에 해당하는 대미지와 감쇄력을 지닌 흉악한 공격으로 돌변하는 버그. 이 판정이 무기의 리치 영향을 크게 받고 강공격 차지로 발생하는 돌진모션에 붙기 때문에 보통은 리치가 긴 대자검을 많이 사용했다. [[https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/2973495?recommend=1|참고]]. === 야만적인 포효 === ||<|3> [[파일:전회「야만적인 포효」.png|width=100]] ||<-2> '''{{{#ffffff 야만적인 포효[br],,野蛮な咆哮 | Barbaric Roar,,}}}''' || {{{#ffffff 소비 FP }}} || {{{#ffffff 16 (- / -) }}} || || {{{#ffffff 기본 장착 무기}}} || {{{#ffffff {{{#!folding [펼치기 • 접기] 곤봉[br]굽은 곤봉[br]이빨 달린 곤봉[br]축제 늑골 쇠스랑[br]그레이트액스[br]녹슨 닻[br]해체 식칼[br]라지 클럽[br]큰 굽은 곤봉[br]적석 망치[br]축제의 큰 두개[br]큰 뿔 망치 }}} }}} || {{{#ffffff 파생 기술}}} || {{{#ffffff '''미에로스의 절규''' - 미에로스의 검}}} || ||<-4>무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「야만적인 포효」 짐승처럼 포효하여 자신을 고무해 공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중 강공격이 야만적인 연속 공격이 된다. 근접 무기에 사용 가능. (단검/자검/채찍 제외)|| || {{{#ffffff 획득 방법}}} ||<-4> {{{#ffffff [[호수의 리에니에]] 계곡의 숨은 마을 축복에서 북쪽으로 조금 올라가면 위치한 검은 스카라베 처치 시 획득 가능.}}} || 함성을 질러 주변에 6의 고정 그로기 피해를 주며 40초간 물리 공격력 7.5% 강화 버프를 걸고 강공격 모션을 바꾼다. 워 크라이와 마찬가지로 어느 무기에 적용하느냐에 따라 세부적인 모션이 달라진다. * 대부분의 소형 무기들은 세 번 무기를 휘두르고, 추가타로 한 번 더 휘두른 후 땅바닥에 무기를 내려찍어 총합 5타의 연격을 한다. * 특대형 무기를 포함한 대부분의 대형 무기들은 처음에 세 번 휘두르는 것은 같지만, 추가타로 한 번 무기를 땅바닥에 내려찍어 총합 4타의 연격을 한다. 특대형 무기는 공격 속도가 일반적인 대형 무기보다 느리다. * 창류 무기들은 무기를 두 번 땅으로 내려친 후 땅에 찔러넣는다. 이후 추가타로 무기를 땅에 말뚝처럼 박으며 총합 4타가 들어간다. * 주먹과 손톱 무기들은 타수는 다른 소형 무기들과 같으나, 3~5타는 양손 사용 시 양손 동시에 타격한다. 워 크라이처럼 각 공격이 2타로 판정되진 않으나 대신 단타 위력이 상승한다. * 쌍날검의 첫 타는 소형 무기의 세 번 크게 휘두르는 모션을 공유하지만, 추가타론 창류 무기처럼 무기를 말뚝처럼 땅바닥에 찔러넣어 총합 4타의 연격이 들어간다. 강공 한번에 많은 연타공격과 상당히 높은 딜을 박아 넣을 수 있지만, 차지를 하든 안하든 공격 모션이 굉장히 길어지는데다 중간에 캔슬도 안 되는 탓에 사용하기엔 리스크가 매우 크다. 창류 무기와 사용하면 뜬금없이 무기를 땅바닥에 말뚝처럼 박아넣는 모션이 생겨 우수한 리치를 살리기도 힘들어진다. 여러방 후려패서 그로기가 높을거같지만 실제 수치는 일반 차지강공 한방과 동일하다. 다른 버프형 포효 시리즈와 함께 인챈트로 취급되어 다른 무기를 꺼내거나, 반대쪽 손에 쥔 무기를 양손 잡기 할 경우 버프가 꺼진다. 워 크라이와 마찬가지로 알렉산더의 파편은 적용 되지 않지만 포효의 메달로 강공격의 대미지를 증가시킬 수 있다. === 과시하는 포효 === ||<|3> [[파일:전회「과시하는 포효」.png|width=100]] ||<-2> '''{{{#ffffff 과시하는 포효[br],,誇示する咆哮 | Braggart's Roar,,}}}''' || {{{#ffffff 소비 FP }}} || {{{#ffffff 16 (- / -) }}} || || {{{#ffffff 기본 장착 무기}}} || {{{#ffffff 배틀 해머[br]부패한 배틀 해머}}} || {{{#ffffff 파생 기술}}} || {{{#ffffff 없음}}} || ||<-4>무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「과시하는 포효」 스스로 과시하듯 포효하여 공격력, 방어력, 스태미나 회복 속도를 높이는 전투 기술. 근접 무기에 사용 가능. (단검/자검/채찍 제외)|| || {{{#ffffff 획득 방법}}} ||<-4> {{{#ffffff 새우 삶는 오두막의 [[불량배]]를 처치하거나 대변 먹는 자 퀘스트를 진행하다 보면 사망하며 드롭하는 철구권에 장비된 전회를 해제하여 획득 가능.}}} || 몸을 움츠린 뒤 펼치는 동작과 동시에 포효하며 주변에 6의 고정 그로기 피해를 입히고 60초 동안 공격력과 스테미너 회복량이 각각 10%/10씩 증가한다. 경감률도 10% 증가하지만 스탯창엔 나타나지 않는다. 여러 고급 옵션이 붙은 덕분인지 다른 버프계 포효들과 비교하면 시전 모션이 긴편. 다른 버프류 포효 시리즈와 마찬가지로 무기 인챈트로 취급되어 다른 무기로 교체하거나, 반대쪽 손에 쥔 무기를 양손 잡기 할 경우 버프가 꺼진다. 효과가 유지되는 동안 양손 잡기를 하면 강공격 모션이 워 크라이의 특수 공격으로 변화한다. 돌진하는 도중 피해량이 없는 경직 판정이 발생하는 사양까지 동일. 워 크라이보다 지속 시간이 더 길지만 워 크라이는 모션이 더 빠르며 한 손으로도 사용할 수 있다는 차별점이 있다. [[묘지기 투사]] 계열의 적들이 2페이즈 개막 패턴으로 사용한다. === 트롤의 포효 === ||<|3> [[파일:전회「트롤의 포효」.png|width=100]] ||<-2> '''{{{#ffffff 트롤의 포효[br],,トロルの咆哮 | Troll's Roar,,}}}''' || {{{#ffffff 소비 FP }}} || {{{#ffffff 22 (- / -) }}} || || {{{#ffffff 기본 장착 무기}}} || {{{#ffffff 트롤의 황금검[br]트롤의 마법검[br]트롤 해머}}} || {{{#ffffff 파생 기술}}} || {{{#ffffff 없음}}} || ||<-4>무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「중후」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「트롤의 포효」 저편을 올려다보며 포효하여 주위를 날려버리는 충격파를 발생시킨다. 또한 강공격으로 격렬한 내려치기로 잇는다. 대형/특대형의 검/도끼/망치에 사용 가능.|| || {{{#ffffff 획득 방법}}} ||<-4> {{{#ffffff [[거인들의 산령]] 안식 교회 남쪽의 상승 기류를 타고 올라가 거대한 해골 바위 위에서 획득 가능.[br] (해골 바위 입안에 있는 고룡암의 단석도 꼭 챙겨주는 것이 좋다.)}}} || 발을 구르며 포효를 하여 넓은 범위에 195%의 고정 물리피해와 40의 고정 그로기 데미지를 가한 뒤, 강공격으로 연계하면 느린 속도로 전방을 내려찍어 무기 데미지의 180%와 600%의 그로기 데미지를 준다. 칼에 닿지 않은 적에겐 무기 딜 140%와 그로기 200%의 충격파 데미지를 준다. 포효에 맞은 적은 뒤로 나자빠지고 후속타인 내려치기는 적을 강제다운시킨다. 일단 포효에 맞고 누웠다면 일어나는 타이밍에 맞춰 내려치기가 꽂히는 구조다. 사자베기를 능가하는 높은 총합 피해량과 경직치, 그리고 엄청난 수치의 그로기를 가졌다. 흉조 정도 되는 중형몹도 냅다 추가타 포함 두 번씩 눕혀버리고, 소형몹들은 아예 포효 한 방에 그로기가 걸리기도 한다. 그 경직 저항 깡패인 '''도가니의 기사'''도 움찔하게 만들 수 있는 엄쳥난 수치를 가지고 있으며, 시전 도중 강인도 보정도 상당히 높은 편이라 어지간히 감쇄력이 강력한 공격을 맞지 않는 한 취소도 잘 되지 않는다. 포효의 메달리온과 항아리 파편계열 탈리스만의 양쪽 효과를 모두 받을 수 있다는 점도 장점 중 하나.[* 이 경우, '알렉산더의 파편' 기준 곱연산으로 32% 정도의 위력 증가를 기대할 수 있다.] 그러나 선/후딜이 끔찍하게 길다. 모든 동작이 끝나기까지 '''대략 4~5초''' 가까이 걸린다. 이러한 이유로 기본적으로 리스크가 큰 기술이며, 포효에 다운되지 않는 적들을 상대할때는 리턴까지 줄어들어 고전하며, 움직임이 매우 잽싼 PvP에서는 강공격 연계까지는 아예 봉인해야 할 수준. 또한 이 느려터진 속도 때문에 실전에서 그로기 dps는 그렇게 높진않다. 포효의 위력은 스테이터스상의 공격력에 영향을 받지 않고 무기 강화 단계에 따라 달라지며, 중후 변질시 강해진다. 반대로 후속타인 내려치기의 위력은 스테이터스 상의 공격력의 영향을 받는다. 포효의 메달리온 착용시 포효와 내려치기 모두 피해량 증가가 적용된다. 이름처럼 [[채석꾼 트롤]]이나 [[카리아 기사 볼스]] 등 트롤들이 사용한다. 포효 자체는 피해를 주지 않지만 즉발로 나간다는 것이 가장 큰 차이점. == 예리 == === 회전 베기 === ||<|3> [[파일:전회「회전 베기」.png|width=100]] ||<-2> '''{{{#ffffff 회전 베기[br],,回転斬り | Spinning Slash,,}}}''' || {{{#ffffff 소비 FP }}} || {{{#ffffff 6 (- / 12) }}} || || {{{#ffffff 기본 장착 무기}}} || {{{#ffffff {{{#!folding [펼치기 • 접기] 전쟁매의 발톱검[br]결정검[br]부패한 결정검[br]시미터[br]펄션[br]샴시르[br]그로스매셔[br]산적의 곡도[br]쇼텔[br]시체 뒤지는 자의 곡검[br]당랑도[br]수인의 곡도[br]유수의 곡검[br]뱀신의 곡도[br]트윈 블레이드[br]트윈 나이트소드[br]가고일의 쌍날검[br]가고일의 흑쌍날검[br]참마도[br]흉조의 아이 대도[br]승병의 화염도[br]수인의 대곡도[br]글레이브[br]천한 병사의 쇼텔[br]천한 병사의 톱[br]수호자의 검창[br]가고일의 흑도끼창[br]밤 기병의 글레이브[br]벌레의 글레이브[br]일그러진 파문 도끼창[br]대낫[br]묘지의 대낫 }}} }}} || {{{#ffffff 파생 기술}}} || {{{#ffffff '''용암 뿌리기''' - 용암도}}} || ||<-4>무기에 속성과 전투 기술을 부여 가능한 전회. 속성은 「예리」, 전투 기술은 아래와 같다. 전투 기술 「회전 베기」 기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술. 크게 몸을 회전시켜 적을 벤다. 또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다. 검/도끼/긴 자루 무기에 사용 가능. (특대형 제외)|| || {{{#ffffff 획득 방법}}} ||<-4> {{{#ffffff [[베르나르(엘든 링)|베르나르]]에게서 1200룬을 주고 구매할 수 있다.}}} || 전작의 [[다크 소울 3/장비/무기/대형 무기#s-4.1|무라쿠모]] 같은 곡검류에 붙어있던 회전 베기. 시전시 무기 데미지의 110%와 290%의 그로기 데미지를 주는 회전베기를 날린다. 추가 입력시 2번 더 회전해 180%의 무기 데미지와 380%의 그로기 데미지를 추가로 입힌다. 대형 무기군은 회전 후 내려찍기가 나간다. FP 소비량이 높아 사용 시 6FP, 후속타에서 12FP, 도합 무려 18FP를 잡아먹고 약간 딜레이가 있어 PVP에서 후속타가 확정이 안나는 경우가 잦다. 속도가 빠르고 준수한 경직을 입히며 공격범위 또한 넓어 무난하게 쓸 수 있는 전회다. 게다가 의외로 보기와는 다르게 그로기 피해 배율이 높은데, 소형무기로 전타 적중시 거합, 준비자세 강공과 같은 횟수에 거인, 흉조, 기사 등이 그로기에 빠진다. 다만 대형 무기는 사정거리가 긴 대신 난격처럼 공격력과 그로기 수치 배율을 낮춰놓아서 소형무기만큼의 효율은 안나온다. === 관통 찌르기 === ||<|3> [[파일:전회「관통 찌르기」.png|width=100]] ||<-2> '''{{{#ffffff 관통 찌르기[br],,貫通突き | Impaling Thrust,,}}}''' || {{{#ffffff 소비 FP }}} ||