문서 보기문서 편집수정 내역 엑스컴: 롱 워/전술병과 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=엑스컴: 롱 워)] [include(틀:관련 문서, top1=엑스컴: 롱 워/화기병과, top2=, top2_1=엑스컴: 롱 워/정찰-저격병과, top3=, top3_1=엑스컴: 롱 워/지원병과)] [목차] == 돌격병 == || 계급 || HP 상승치 || HP 누적 || 명중 상승치 || 명중 누적 || 의지 상승치[* 세컨드 웨이브의 '''잠재력''' 적용 시, 의지는 표기된 범위내에서 랜덤하게 오른다. 사이오닉 병사는 의지 상승 범위가 상향된다.] || 의지 누적 || || 이병 || 1 || 1 || 3 || 3 || 5~6 || 5~6 || || 일병 || 0 || 1 || 2 || 5 || 5~6 || 10~12 || || 상병 || 1 || 2 || 3 || 8 || 3~4 || 13~16 || || 병장 || 0 || 2 || 2 || 10 || 3~4 || 16~20 || || 하사 || 1 || 3 || 3 || 13 || 3~4 || 19~25 || || 중사 || 0 || 3 || 2 || 15 || 3~4 || 22~28 || || 상사 || 1 || 4 || 3 || 18 || 3~4 || 25~32 || * 시작 능력은 '''런 앤 건.''' 원작과 비슷하지만 EXALT 미션의 난이도가 대폭 오름에 따라 스프린터 + 런앤건으로 초장거리 해킹이 가능한 돌격병은 정찰병과 더불어 최고의 잠입요원으로 평가받고 있다. 저티어 샷건들의 강력한 딜링으로 초반 미션, 특히 UFO 강습에서 활약할 수 있다. 초반엔 다들 명중률도 낮고 변변한 스킬도 없기 때문에, 근접해서 치명타로 한 놈씩 잘라먹는 돌격병이 어떤 병과보다도 크게 활약한다. 샷건은 소총류보다 근거리 명중율이 좋고 기본 대미지가 약간 우수하기 때문에 외계인 진영의 물량 러시를 막거나 코너를 틀어막아 측면 우회를 미연에 방지하는데도 유용하며, 우회 공격이 들어올 때도 소방수 역할로 긴급하게 상황정리를 할 때 유용하다. * 대신 후반에는 전투력에 있어 타 병과들에 비해 밀리는 편이다. 로봇 계열의 적은 샷건에 1.5배 dr 수치로 대응하기도 하고 워낙 체력이 많은 외계인들이 많다. 레인저와 약점조준 스킬이 각종 생존스킬과 겹치게 되어 바닐라에서 혼자 최전방에서 날아다니며 외계인들을 제압하던 것과는 다르게 탱킹, 우회, 생존, 딜링 등 컨셉 몇 개에 맞게 제한적으로 운용하는 것이 필요하다. 대신 후반에 힘 빠지는 다른 병과들처럼 MEC병으로 전업하면 가장 원 병과와 비슷한 감각으로 운용할 수 있어서 병사 자체는 오래 쓰기 좋다. * 적절히 사용하려면 상당히 많은 생각을 해야 하는 재미있는 병과다. 유일한 근접전 딜러/탱커 병과이기 때문에 다른 병과의 간접적인 지원이 필수적이다. * 다음의 지원을 받는다면 생존률과 화력이 크게 증가한다. -정찰병의 경계사격 빼기와 전투 스캐너/모션 트랙커를 통한 전장파악(추가 적 조우 방지) -다른 팀원의 제압, 경계(수류탄 사용방지와 강력해진 반응사격으로 마무리 가능) -연막탄 지원(특히 상대가 수류탄을 쓸 가능성이 높다면 필수적이다.). 돌격병이 2회 행동 퍽을 얻는 계급이 되면 연막과 시너지가 크게 증가한다. 사실상 후반에 돌격병을 쓴다면 연막 지원가는 필수다. -장교의 명령을 통한 추가 사격이나 후퇴 -정신 통합과 염력장 같은 지원 사이오닉응 통해 화력과 방어력상승. 염력장은 돌격병이 날뛰고나서 마지막에 써주면 된다. -뭉쳐 있는 적에게 섬광탄과 산성수류탄 투척하여 적들에게 조준, 이동, 범위공격 사거리 디버프를 걸어서 돌격병을 보호하고 포지셔닝을 방해하기 -위장신호기 던져서 적들이 먼저 앞으로 나오게 유도 * 후반에는 전장 상황때문에 이도저도 못하는 상황이 발생하는데 이를 대비하여 사이오닉 능력을 빨리 개발해주는 것이 좋다. 의지도 평균 이상이고 특히나 대부분 하이 hp 셋팅을 하고 오는 돌격병은 당연히 아군의 케어를 장기간 받지 않고 안전하게 다른 아군을 사이오닉으로 지원하거나 적들을 교란하는 게 가능하다. 그리고 특히 돌격병이 사이오닉에 좋은 이유는 주력 무기가 샷건이고 주력 스킬인 런 앤 건이 쿨다운이 꽤 긴 스킬이기 때문에 쿨 다운이나 접근하기 힘든 상황 때문에 할 것 없는 잉여 시간에 사이오닉을 활용하기 쉽기 때문이다. 즉 활동의 폭을 높여서 이것 저것에 대응 가능한 소방수의 역할을 가지게 된다. 사이오닉을 개발하면 다음과 같은 전술적인 폭이 생긴다. -아군 정찰병이 스캐너나 동작 감지기로 정찰 후 추가 적 조우 없이 측면 사격 각이 나오면 런 앤 건 -런 앤 건 쿨다운 중에는 측면 사격 각이 나오게 슬금슬금 이동하면서 사이오닉 지원 -적이 측면 기습하면 런 앤 건으로 긴급 대응 -적이 접근해 오면 샷건으로 처리 * 모션 트래커를 통해 전장을 파악했을 때 적들이 대원들을 둘러싸고 있거나 한곳에 뭉쳐있으면 아무것도 못하는 병과라는 생각이 들 수 있는데 오히려 의도치않게 추가적으로 적을 조우한 상황에서는 상황을 정리해주는 든든한 소방수가 되어준다. 의외로 저격병과 궁합이 잘 맞는데 저격병이 활약할 수 있는 상황[* 야전, 원거리전]과 돌격병이 활약할 수 있는 상황[* 실내전투, 근접전투]이 정 반대이기 때문에 다양한 상황에 대처하기 쉬우며 체력 많은 돌격병을 전방에 두고 잠복만 시켜도 상대가 멀리있는 저격병에게 딜각을 주기 때문에 멀리있으면 저격병이 처리하고 적들이 다가오면 잠복해 있던 돌격병이 정리해주는 그림도 잘 나온다. 돌격병이 위험할 것 같으면 팀원이 연막탄 하나만 뿌려줘도 전방에서 든든하게 탱킹해주면서 진형으로 다가오는 적들을 정리해주는 탱커가 된다. 저격병을 운용할 때 돌격병이 없으면 플로터계열이 도약 능력을 써서 갑자기 뒤쪽으로 날라올 때 대응하기가 쉽지 않다. 적 플로터계열이 보이면 돌격병을 저격병 옆으로 대기시켜서 도약으로 후방으로 날라오는 플로터를 제거할 준비를 하자. 시커가 은신하면 100% 뒤쪽에 있는 저격병을 노리고 오기 때문에 저격병 쪽으로 돌격병을 10칸정도 거리를 두고 배치시키면 서로를 시커의 속박으로부터 지켜줄 수 있다. * 샷건을 고집할 필요는 없다. 대규모 ufo를 잡으러간다면 실내전이 많기 때문에 샷건이 활약할 여지가 있지만 소규모+중규모 ufo를 잡으러 간다면 돌격소총이나 카빈도 꽤 괜찮은 선택이다. 근접에서는 이동후 공격횟수로 커버하고 정찰병과 페어를 이루어서 중거리 플랭킹을 노리는 방식으로 사용 할 수도 있다. 특히 수류탄이 난무하는 중반 이후에는 이 선택지도 꽤나 잘 먹히는 편. 때문에 '가깝고도 먼'퍽은 소수만 찍고 대다수는 '히트 앤 런', '속사'를 배우는 것이 좋다. === 스킬 === * 이병 || [[파일:external/www.ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RUNGUN.png]] ||<|2>런 앤 건을 활성화한 턴에서 돌진 후에도 사격이나 경계를 선택 가능합니다. 2턴이 지나면 다시 사용 가능합니다. || || 런 앤 건 || * 런 앤 건: 원작과 동일. 속사와의 조합은 여전히 강력하다. 이후에 나오는 히트 앤 런이나 가깝고도 먼은 런 앤 건과 사용할 수 없는데, 런 앤 건 후 가먼이나 히트 앤 런 후 런 앤 건 같은 플레이는 불가능하다는 점에 유의. * 일병 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-Defenders_Medal_1_%28EU2012%29.png]] ||<|2>부상을 입거나 아군이 혼란에 빠지거나 다치거나 죽거나 위협 능력에대해 혼란에 걸리지 않습니다.[* 사이오닉 혼란을 제외한 모든 혼란에 면역.] '''(의지 +5)''' || || 부동심 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_CLOSECOMBAT.png]] ||<|2>경계 상태 중이 아니라도 4칸 안에 있는 적에게 반응 사격이 가능합니다. 주의: 은신상태에서도 발동합니다. || || 근접전 전문가 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_FLUSH.png]] ||<|2>비행중이 아닌 적이 다른 엄폐물로 이동하게 합니다. 명중시키기 쉬우나 낮은 데미지를 주고 추가적인 탄을 소모합니다. 잠복중인 적은 이동하지 않습니다. || || 엄폐 해제 사격 || - 부동심: 의지를 5나 올려준다. 롱워에서는 돌격병이 개돌할 타이밍을 잡기 어려우므로 중거리에서 사이오닉 역할을 해주면 적절하다. 또한 초반에 밥먹듯이 패닉에 걸리는 상황에서도 든든한 보험이 된다. 사이오닉 보조 요원으로 쓸 꺼면 부동심도 나쁘지 않다. - 근접전 전문가: 샷건 사용시 여전히 쏠쏠한 도움이 되는 스킬. 전반적으로 몹들의 체력이 크게 늘어난데다 경계사격 자체에 명중률 30% 페널티[* 곱연산으로 적용된다.]가 있지만 그걸 감안해도 급접전 전문가의 명중률이 90% 수준이 넘는다. 별 일 없으면 이걸 찍을 거다. - 엄폐 해제 사격: 잉여스킬. * 상병 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_WILLTOSURVIVE.png]] ||<|2>엄폐 상태에서 측면이 노출되지 않은 경우 1에서 2의 데미지 감소 보너스를 부여합니다[* 간단히 말하면 DR +1.5. 50% 확률로 1, 50% 확률로 2의 데미지를 감소시킨다]. '''(의지 +3)''' || || 생존 의지 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_AGGRESSION.png]] ||<|2>시야에 있는 적 하나당 +10% 치명타율이 증가합니다.(최대 +30%). 분대 시야로 보이는 외계인은 제외됩니다. || || 호전성 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png]] ||<|2>주무기, 로켓 발사기 및 MEC주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다. || || 레인저 || - 생존 의지: 철인 모드의 경우 최우선적으로 필요한 스킬이다. 실수로 인한 적과의 조우 발생시 자신의 생존력을 극대화하거나, 필요한 경우 적에게 근접하여 어그로를 끌어 아군의 데미지를 대신 받아낼 수 있다. - 호전성: 크리티컬 극딜 빌드라면 찍는다. 사실 호전성이 없으면 측면 샷건으로도 1/3 확률로 평타가 터진다. 이더리얼처럼 치명타 감소가 있는 유닛을 상대로는 필수. - 레인저: 무난하다. 중거리에서는 권총으로 근거리에서는 샷건으로 싸울 수 있다. 순간 딜량은 호전성에 밀리는 감이 있지만 가우스 자동권총쯤 되면 적당히 먼거리에서도 딜 서포트가 충분히 된다. 익절트 요원이라면 레인저가 필수. * 병장 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_CLOSEPERSONAL.png]] ||<|2>4칸 안에 있는 적에게 하는 첫 번째 기본 사격은 행동을 소모하지 않습니다. 런 앤 건과 함께 사용할 수 없습니다. '''(의지 +3)''' || || 가깝고도 먼 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RAPIDFIRE.png]] ||<|2>하나의 목표에 대해 빠르게 두 번 연사합니다. 각 사격 당 -15 명중률 패널티를 부여합니다. || || 속사 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_LEAP.png]] ||<|2>측면노출이나 노엄폐인 적을 공격할시 첫 번째 기본 사격은 행동을 소모하지 않습니다. 공중 유닛에는 적용 되지 않고 런앤건과 같이 쓸 수 없습니다. || || 히트 앤 런 || - 히트 앤 런: 가장 무난한 기술. 실내, 실외전 모두 쓸만하다. 크리살리드, 뮤톤버서커, 이더리얼, 섹토포드, 맥토이드 같은 대상에게도 무난하게 적용되기 때문에 별 일 없으면 이걸 찍어주는게 좋다. - 가깝고도 먼: 히트 앤 런보다 사용이 까다롭다. 이동력 보조 수단이 별로 없는 저계급 저티어 상황에서는 직선거리 4칸에 들어가는 것조차 힘겹다. 게다가 엄폐를 사이에 끼고 있는 상대에게 쏘는 경우 사실 샷건 평타 대미지를 한 번 적립한다는 거 외엔 큰 의의가 없다. 따라서 초중반 돌격병 육성 시에는 찍지 않는 것을 추천한다. 고속 이동장치 같은 이동력 보조 수단이 생기는 후반에는 가깝고도 먼이 더 활약한다. 거의 20에 달하는 이동력으로 4칸에 쉽게 진입할 수 있고, 엄폐와 비행 여부를 따지지 않기 때문에 히트 앤 런보다 자주 발동한다. 플로터류가 대거 등장한 후반 상황에서 저격수 외에 비행체를 잡아줄 병사가 있다는 것도 큰 도움이 된다. 의지를 +3 해주기 때문에 사이오닉 요원으로 키우려면 이쪽이 좋다. 가깝고도 먼은 히트 앤 런과는 달리 발동해도 메시지가 뜨지 않는다. 대신 분대 시야 내의 모든 적에 아크 방사기 사거리와 같은 둥근 원이 생기며, 이 원 안에서 사격한 경우 자동으로 발동하는 셈이다. 한 번 발동한 이후에는 이 원은 사라져 다음 턴에 다시 생긴다. - 속사: 킬러본능과 런앤건, 속사가 조합되면 크리티컬만 터지면 기계만 제외하고 다 때려잡을 수 있다. 런 앤 건과 궁합이 매우 좋다. 근접에서 사용할경우 샷건과 함께 막강한 위력을 자랑하지만 위험도가 크기 때문에 중거리에서 공격하기 위해 돌격소총이나 카빈을 사용하기도 한다. * 하사 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RESILLIENCE.png]] ||<|2>치명타 명중을 무효로 합니다. || || 충격 회복력 || || [[파일:external/www.ufopaedia.org/32px-ASSAULT_KILLERINSTINCT.png]] ||<|2>런 앤 건을 활성화하면 나머지 턴 동안 치명타 데미지가 +50% 증가합니다. || || 킬러 본능 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_EXECUTIONER.png]] ||<|2>남은 체력이 50% 이하인 적을 공격할 때, +10 조준 및 +10 치명타율 보너스가 추가됩니다. '''(조준 +2, 의지 +2)''' || || 처형인 || - 충격 회복력: 치명타 면역은 1선에서 노는 돌격병에게 필수적인 능력이다. 실수로 몇 대 맞아서 병원 신세를 지더라도 쉽게 죽지는 않으니 필수로 찍는게 좋지만, 극크리 빌드라면 제외한다. - 킬러 본능: 극크리 빌드는 런앤건+호전성+속사+살육본능+호승심+약점조준까지 완벽한 시너지를 보여준다! 그야말로 뒤가 없는 남자의 빌드. 단일딜 능력은 최강급이나 롱워의 전투는 개돌이 아니라 조금씩 끌어와서 잘라먹는 방식이라 애매하지만 분대장급 버서커를 아무런 조건 없이 때려눕힐 수 있는 남자의 기술이다. - 처형인: 사이오닉을 위한 기술이다. 돌격병에는 아무런 의미 없는 기술이다. * 중사 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_TACTICALSENSE.png]] ||<|2>시야에 있는 적 하나당 +5 방어 보너스를 부여합니다. (최대 +20) || || 전술적 감각 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_BRINGTHEMON.png]] ||<|2>분대가 볼 수 있는 범위에 있는 적의 수에 따라 치명타 데미지가 추가됩니다. (최대 +6) || || 호승심 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SPRINTER.png]] ||<|2>추가로 4칸 (약3칸)을 더 이동할 수 있습니다. || || 스프린터 || - 전술적 감각: 베타 15에서 '''생존 의지''' 대신 '''전술적 감각'''으로 변경. 돌격병이 어그로를 덜 받게 해 주지만, 이것은 뒤에 있는 보병 등의 딜러에게 어그로가 더 갈 수도 있다는 뜻이므로 양날의 검이다. 탱커라면 오히려 찍지 않는 것이 낫다. - 호승심: 치명타 빌드로 간다면 당연히 찍는다. 부족한 기동력은 런 앤 건으로 보완할 수 있다. - 스프린터: 치명타 빌드가 아니라면 그냥 필수이다. 타이탄 아머 같은 중갑옷을 입어도 다른 병사들에 비해 빠르게 움직일 수 있는 원동력. * 상사 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_EXTRACONDITIONING.png]] ||<|2>장착한 방어구의 종류에 따라 추가 방어 포인트 보너스를 획득합니다. 중량 방어구일수록 더 많은 보너스가 추가됩니다. '''(조준 +4, 의지 +4, 이동 +1)''' || || 특별 방어구 적응 훈련 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png]] ||<|2>해부한 종류의 인간이나 외계인 목표에 입히는 데미지가 주무기가 2데미지, 보조무기가 1데미지 추가됩니다. 부수적 피해에 데미지 보너스를 주지 않습니다. || || 약점 조준 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_LIGHTNINGREFLEXES.png]] ||<|2>이 유닛에 가해진 첫 반응 사격은 90%, 추가적인 사격은 70%의 명중률을 감소시킵니다. 이 스킬을 가진 대형 기계 유닛들은 반응 사격을 당할 확률이 더 이상 높아지지 않습니다.[* 최종 명중률에 곱한다. 따라서 100% 피하는 것은 불가능하다.] || || 예리한 반사 신경 || - 특별 방어구 훈련: 갑옷유형에 따라 체력이 추가로 오르며, 각종 스탯을 준다. 사이오닉 요원이나 탱커 돌격병에게 적합하다. 맷집도 생겨서 탱커에게도 좋은데, 생존 의지 + 충격 회복력 + 특방 + 타이탄 아머 + 강화 방어구 + 충격 흡수 조끼 + 완전 엄폐 + 장교 스킬[* 대위 스킬로, 장교와 12칸 이내에 있는 아군의 엄폐 DR을 2배(반엄은 0.66->1.33, 완엄은 1->2)로 한다.]까지 하면 DR이 엄청나게 높아져서 그냥 맞으면서 버틸 수 있다. 게다가 스프린터만은 못해도 돌격완소 이동력 역시 1 증가한다. - 약점 조준: 뎀딜에 필수적인 이 스킬이 하필 이 자리에 있다는 것이 돌격병에게는 너무나도 뼈아픈 부분이다. 딜이 모자른다 생각하면 약점조준을 찍자. - 예리한 반사신경 : 적진에 진입했을 때 예기치 못한 반응사격이나 반응성 목표 센서와 같은 스킬에 대응할 수 있는 스킬이다. 카멜레온 슈트를 입을 수 없다는 점은 좀 아쉽지만, 경계가 너무 많지만 않으면 이만한 소방수도 드물다. === 빌드 === * 런앤건 속사 빌드 근접전 전문가 - 호전성 - 속사 - 킬러본능 - 호승심 - 예리한 반사신경 극단적인 크리티컬 빌드. 생체류든 기계류든 런앤건을 키고 속사 크리티컬이 터지는 순간 네임드 급도 제대로 버틸 수 없는 강력한 빌드다. 특히 킬러본능과 호승심으로 추가되는 압도적인 치명타 데미지는 폭발탄을 끼지 않고도 기계 유닛에게 엄청난 데미지를 줄 수 있다. 일종의 네임드 유닛 저격형 빌드. 마지막 미션에서 고위 이더리얼에게 두방 크리 터지는 것을 목격하면 어마무시한 데미지가 들어간다는 걸 알 수 있다. * 히트 앤 런 빌드 근접전 전문가 - 호전성 - 히트 앤 런 - 충격회복력 - 호승심/스프린터 - 약점 조준/예리한 반사신경. 히트 앤 런을 이용해 측면으로 침투하여 적을 타격하고 빠져나오는 게릴라형 빌드. 기본적으로 발빠른 돌격병을 이 빌드로 육성하면 강한 샷건 대미지와 90% 이상 나오는 치명타율을 이용해 위협적인 적을 확정적으로 제거할 수 있어 게임이 쉽게 풀린다. 그러나 스캐너나 은신 정찰병 등을 활용해 인근 상황을 잘 파악해두지 않으면 진입 시에 새로운 애드를 낼 가능성이 있음은 주의. 호승심-약점 조준을 찍어서 침투 후 네임드급 적을 처치하는 극크리 암살자형으로 육성하거나, 스프린터/예반을 찍어서 일반 적 하나를 제압하고 안전지대까지 빠져나오는 보조 딜러/서포터로 운용할 수도 있고, 적당히 섞어서 운용해도 괜찮은 가장 무난하고 재미있는 빌드. * 익절트 요원 빌드 부동심 - 레인저 - 히트 앤 런 - 충격회복력 - 스프린터 - 예리한 반사신경 수시로 사령관을 귀찮게 하는 익절트 요원을 위한 빌드. 부동심으로 혹시 모를 사격에 멘탈이 깨지는 것을 방지하고 레인저로 여차하면 권총 사격이 필요한 순간, 히트 앤 런을 포함해 자잘한 데미지 보조 능력을 줄 수 있다. 요원은 보통 하나만 키우지만 사망시를 대비하여 둘 키우는 게 좋다. * 사이오닉 돌격병 빌드 근접전 전문가 - 생존의지 - 가깝고도 먼 - 충격회복력 - 스프린터 - 특별방어구훈련 강화 아머 (1) + 엄폐 (0.66/1) + 생존의지 (1.5)를 이용한 휴머노이드 탱커 빌드. 이 빌드의 장점은 최소 dr 3을 가질 수 있어서 뮤톤 이하의 각종 잡몹들에게 사격을 맞아도 체력 소모가 지극히 낮다는 점이다. 후반부에도 타이탄 아머의 자체 dr 0.5와 데미지 컨트롤로 최소 dr이 5가 되기 때문에 어지간한 적 유닛에게 3~4방을 맞아도 끄덕도 없다. 각종 정신력 보너스는 덤. 다만 맷집은 좋지만 어그로를 끌 제압이 없고, 데미지가 좋은것도 아니기 때문에 사이오닉 관련 부분을 제외하면 좀 잉여라고 볼 수 있다. == 보병 == || 계급 || HP 상승치 || HP 누적 || 명중 상승치 || 명중 누적 || 의지 상승치[*2] || 의지 누적 || || 이병 || 1 || 1 || 3 || 3 || 5~6 || 5~6 || || 일병 || 0 || 1 || 3 || 6 || 5~6 || 10~12 || || 상병 || 0 || 1 || 3 || 9 || 3~4 || 13~16 || || 병장 || 1 || 2 || 3 || 12 || 3~4 || 16~20 || || 하사 || 0 || 2 || 3 || 15 || 3~4 || 19~25 || || 중사 || 0 || 2 || 3 || 18 || 3~4 || 22~28 || || 상사 || 1 || 3 || 3 || 21 || 3~4 || 25~32 || * 원작의 총알 세례 중화기병과 소총 돌격병을 합친 병과. * 안정적인 화력이 특징으로 스킬 구성이 좋아서 키우기도 쉽고, 주무기가 소총이라 연구의 압박도 적다. 시작 스킬은 '''총알 세례'''. 총알 세례는 비록 보병의 소총이 기관총병의 기관총에 비해 좀 대미지가 약하더라도 두 번 행동이 가능하게 하므로 전술적 유연함을 부여하는 역할을 한다. * '''총알 세례''' 덕분에 2회 사격이 가능한지라 유연하게 싸울 수 있고 초반부인 4,5월부터 전투소총으로 사격 + 안정화를 반복하며 고명중률로 적을 때려잡는 딜러나 생존의지 + 강화아머로 플로터, 씬맨 같은 높은 조준이면서 데미지가 약한 외계인에게 철벽 같은 탱커가 될 수 있다. 게다가 높은 명중률이 요구되는 저격병, 높은 이동력이 요구되는 돌격병 등과 다르게 특별히 요구되는 능력치도 없는지라 특출난 능력치가 없는 평범한 병사도 보병이 되면 일정한 성능을 보장한다는 점도 장점이다. === 스킬 === * 이병 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_BULLETSWARM.png]] ||<|2>첫 행동에 사격을 하여도 턴이 끝나지 않습니다. || || 총알 세례 || - 총알 세례: 원작을 해봤다는 가정 하에 따로 설명할 필요는 없겠지만.. 첫 행동을 사격으로 했을 경우 턴을 그대로 끝내지 않고 행동력을 1만 소모하게 된다. * 일병 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-Defenders_Medal_1_%28EU2012%29.png]] ||<|2>부상을 입거나 아군이 혼란에 빠지거나 다치거나 죽거나 위협 능력에대해 혼란에 걸리지 않습니다.'''(의지 +5)''' || || 부동심 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_COVERINGFIRE.png]] ||<|2>이동하는 적뿐만 아니라, 적들의 다양한 행동에도 경계 사격 및 근접전 전문가가 발동합니다. || || 엄호 사격 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png]] ||<|2>남은 체력이 50% 이하인 적을 공격할 때, +10 조준 및 +10 치명타율 보너스가 추가됩니다. || || 처형인 || - 엄호 사격: 모든 상황에 대응하는 경계병이 되려면 엄호 사격을 찍자. 엄호 사격의 상당수가 엄폐한 적이 사격할 때 반응하는 경우이므로 평균 명중률이 일반 경계보다 떨어지는 것은 사실이지만, 근접형 적이나 엄폐하지 않는 비행형/엄폐불가형 적이 공격할 때 한 대 더 쳐서 무력화할 수 있는 가능성은 상당히 소중하다. 다만 엄호 사격이 필요할 때 켤 수 있는 스킬이 아니라서 상당히 많은 경우 엄폐한 적이 공격할 때 무의미하게 경계 1대를 날려먹는 일이 많다는 점은 마이너스. 들어오는 적을 처치하는 드루와형 경계병은 찍지 않는 편이 낫다. - 부동심: 의지를 +5 올려주며 사이오닉 공포가 아니면 공포와 혼란에 면역을 주는 기술. 진형의 중심축에 있을 확률이 가장 높은 병과인 보병은 의지 판정할때 해당 인원 대신 가까운 장교의 의지를 끌어다 쓰는 솔선수범(Lead by example) 패시브를 가장 잘 활용할수 있다. 다만 보병은 소총을 쏘는것 만으로도 충분히 바쁘기 때문에 어떤 특성트리를 타든 의지 보너스를 활용한 사이오닉 운용은 포기해야 한다. 장교로 키울게 아니라면 찍지 말자. - 처형인: 직접사격 위주로 키운다면 찍는다. 딱히 찍을 것이 없기도 하고, 소소하게 막타치는데 유용하다. 경계사격에도 적용되기 때문에 엄호 사격을 찍지 않았다면 찍을만하다. * 상병 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_WILLTOSURVIVE.png]] ||<|2>엄폐 상태에서 측면이 노출되지 않은 경우 1에서 2의 데미지 감소 보너스를 부여합니다. '''(의지 +3)''' || || 생존 의지 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_OPPORTUNIST.png]] ||<|2>반응 사격의 조준 패널티가 사라지고, 반응 사격으로도 치명타 발생이 가능합니다. || || 기회주의자 || ||