문서 보기문서 편집수정 내역 엑스컴: 롱 워/리밸런스/병과 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=엑스컴: 롱 워/리밸런스)] [목차] == 개요 == * 롱워에서와 같이 리밸런스 모드에서는 전투원과 MEC병, 그리고 SHIV가 전투에 나서며 장교와 사이오닉 병이 이들을 지원한다. 병사들은 훈련병으로 모집되며 이후 첫번째 진급을 통해 다양한 병과로 진급이 가능해진다. 전체적으로 롱워와 유사하나 MEC병과는 간소화되어 두 개의 일반 병과가 하나의 MEC 병과를 공유하게 되었다. || 전문화 || 전투원 ||<:> MEC병 || ||<|2> 전술 병과 || 보병 ||<|2> 머라우더 || || 돌격병 || ||<|2> 화기 병과 || 기관총병 ||<|2> 골리앗 || || 로켓병 || ||<|2> 정찰-저격 병과 || 저격병 ||<|2> 예거 || || 정찰병 || ||<|2> 지원 병과 || 의무병 ||<|2> 쇼군 || || 기술병 || * 리밸런스에서는 재훈련 기능을 지원하여 병사들이 학습한 기술을 초기화할 수 있다. 병영에서 스킬을 조정한 뒤 병사 재훈련 버튼을 누르면 15일의 피로 기간 이후 스킬이 교체된다. 이는 원하는 스킬을 찍기 위해 병사를 새로 키워야 하는 상황을 없애준다. == 전투원 == === 돌격병 === 돌격병은 롱워에서와 같이 근접 전투 능력의 지위가 유지된다. 뛰어난 이동력을 바탕으로 적과 접근을 한 후 그들의 공격을 받아낼 수 있으며 또는 강력한 공격으로 그들을 처리할 수도 있다. 이를 위해 샷건을 사용하거나 SMG의 높은 치명타를 이용할 수도 있다. || 계급 ||<-6> 능 력 || ||<|2> 이병 ||<-6><:>[[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_CLOSEPERSONAL.png]] 조우전 || ||<-6> '''성장 스탯 : 조준 5, 의지 10, 체력 2'''[BR]적으로부터 4타일 안에서 하는 첫 번째 일반 사격은 행동력을 소모하지 않지만, 사격 후 기동력이 50% 감소합니다. 런 앤 건과 함께 사용할 수 없습니다. || ||<|4> 일병 ||<-2> [[파일:external/www.ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RUNGUN.png]] 런 앤 건 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_GRENADIER.png]] 척탄병 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_WILLTOSURVIVE.png]] 생존의지 || ||<|3><-2> 이 능력을 사용하면 그 턴동안 모든 행동이 반응 사격을 발동시키지 않으며 돌진 후에도 사격이나 경계가 가능합니다. 2턴의 쿨타임을 가집니다. 탄약이 없거나 아크 방사기 장착 시에는 사용이 불가능합니다 ||<|3><-2> 첫 행동으로 공격용 수류탄 사용 시 턴이 종료되지 않습니다. 아이템 슬롯에 공격용 수류탄을 장비 시 1회 더 사용할 수 있습니다. 투척 사거리가 20% 증가합니다 ||<-2> 엄폐 상태일 경우 방어가 10 감소하고 +30% DR을 얻습니다. 부상 회복 기간이 30%감소합니다. 부동심을 얻습니다. || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-Defenders_Medal_1_%28EU2012%29.png]] 부동심 || || 공포에 면역이 되며[*A 불과 사이오닉으로 인한 공포는 제외] 사이오닉 공격에 적중당할 확률과 압도당할 확률 20% 감소 합니다. || ||<|2> 상병 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_EXTRACONDITIONING.png]] 특수 적응 훈련 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_CLUSTERBOMB.png]] 파이어 인 더 홀 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_TACTICALSENSE.png]] 완강한 저항 || ||<-2> +1 장갑 체력과 +0.6 기동력을 얻으며, 피로 회복 기간이 30% 감소합니다. ||<-2> 폭발물이 20%의 확률로 2배의 피해를 입힙니다 ||<-2> +2 장갑 체력을 얻습니다. 엄폐 중일 때 +40% 치명타 저항을 얻습니다. || ||<|2> 병장 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png]] 레인저 ||<-2> [[파일:external/www.ufopaedia.org/32px-ASSAULT_KILLERINSTINCT.png]] 킬러의 본능 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_CLOSECOMBAT.png]] 근접전투 전문가 || ||<-2> 모든 무장에 +1 데미지를 추가합니다. 투척 사거리 +20%, 기동력 +0.6 보너스를 얻습니다. 보조 무기에 +20 조준을 추가하며 장거리 사격 패널티를 무효화합니다. ||<-2> 치명타 공격이 200%의 피해를 입힙니다.(150%나 175% 대신) ||<-2> 4타일 안에 있는 유닛의 모든 행동을 상대로 -35%의 데미지로 반응 사격을 합니다. [*C 반응사격은 적의 엄폐 방어 보너스를 무시하며 기회주의자 적용시에만 치명타가 가능함] 적의 턴에만 발동하며 비행 중인 유닛에는 발동하지 않습니다. || ||<|2> 하사 ||<-6><:>[[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RAPIDFIRE.png]] 속사 || ||<-6> 하나의 목표에 대해 주무기로 빠르게 두 번 연사합니다. 각 사격은 -15의 조준 패널티를 받습니다. || ||<|2> 중사 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_AGGRESSION.png]] 호전성 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_OVERLOAD.png]] 이중 탄두 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_INTIMIDATE.png]] 싸움꾼 || ||<-2> 치명타 데미지가 +1 증가하며, 치명타율이 +10 증가합니다. ||<-2> 이 스킬을 가진 병사의 폭발물은 효과 범위 끝에도 100%의 피해를 입힙니다.(50% 대신) ||<-2> 4타일 이내에 적이 있을 경우 +35% DR을 얻습니다. 4타일 이내에 있는 적에대한 반응 사격은 무기 데미지에 +35%의 보너스를 받습니다. || ||<|2> 상사 ||<-3> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SPRINTER.png]] 스프린터 ||<-3> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-Pheromones_tga.png]] 열정과 끈기 || ||<-3> 기동력 +1.2를 얻고 돌진할 때의 기동력 보너스가 +40%로 증가합니다 (+20%에서). ||<-3> +1 DR과 +2 체력을 얻습니다. 잃은 체력%의 절반만큼 %DR이 증가합니다. || === 보병 === 보병은 롱워에서와 같이 중거리에서 공격을 담당한다. 점화 완료를 통한 2연사를 위해 기동력을 다소 손해보지만 이는 대치전이 강해진 리밸런스 모드에서는 당연한 것으로 여겨진다. 대신 공격력을 높여주는 스킬들을 다량 보유하게 되었고 이전보다 다른 공격군들과 경쟁이 가능해졌다. || 계급 ||<-6> 능 력 || ||<|2> 이병 ||<-6><:>[[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_BULLETSWARM.png]] 점화 완료 || ||<-6> '''성장 스탯 : 조준 20, 의지 20, 체력 3, 기동력 0.6'''[BR]첫 번째 행동으로 일반 사격을 하여도 턴이 종료되지 않으며, 일반 사격의 데미지가 +1 증가합니다. || ||<|4> 일병 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_WILLTOSURVIVE.png]] 생존의지 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SENTINEL.png]] 감시병 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_GRENADIER.png]] 척탄병 || ||<-2> 엄폐 상태일 경우 방어가 10 감소하고 +30% DR을 얻습니다. 부상 회복 기간이 30%감소합니다. 부동심을 얻습니다. ||<-2> 경계 시 2번의 반응 사격을 할 수 있습니다. 기회주의자를 제공합니다. ||<|3><-2> 첫 행동으로 공격용 수류탄 사용 시 턴이 종료되지 않습니다. 아이템 슬롯에 공격용 수류탄을 장비 시 1회 더 사용할 수 있습니다. 투척 사거리가 20% 증가합니다 || ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-Defenders_Medal_1_%28EU2012%29.png]] 부동심 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_OPPORTUNIST.png]] 기회주의자 || ||<-2> 공포에 면역이 되며[*A 불과 사이오닉으로 인한 공포는 제외] 사이오닉 공격에 적중당할 확률과 압도당할 확률 20% 감소 합니다 ||<-2> 반응 사격이 치명타 피해를 입힐 수 있으며, 엄폐의 DR 보너스를 무시합니다. || ||<|2> 상병 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_TACTICALSENSE.png]] 완강한 저항 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_BULLRUSH.png]] 죽음의 시선 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_MAYHEM.png]] 아수라장 || ||<-2> +2 장갑 체력을 얻습니다. 엄폐 중일 때 +40% 치명타 저항을 얻습니다. ||<-2> 비행 중인 유닛을 상대로 +15 조준 보너스를 얻습니다. ||<-2> 제압 사격 시 2의 피해를 입힙니다. (무기 업그레이드에 따라 증가) 또한, 로켓과 수류탄의 피해가 각각 25%, 50% 증가하며 추방 사용 시 피해량이 +50% 증가합니다. 지정사수소총의 기본 공격력이 +70%, 저격총의 기본 공격력이 +90% 증가합니다. || ||<|2> 병장 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_EXTRACONDITIONING.png]] 특수 적응훈련 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_SNAPSHOT.png]] 스냅샷 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_DEEPPOCKETS.png]] 락앤로드 || ||<-2> +1 장갑 체력과 +0.6 기동력을 얻으며, 피로 회복 기간이 30% 감소합니다. ||<-2> 사격이 제압사격 외의 반응 사격을 발동시키지 않습니다. 일반 사격/정밀 사격/무력화 사격이 25%의 확률(지정사수소총은 50%)로 행동력을 소모하지 않습니다. 다른 행동력 반환 스킬보다 먼저 작동하며 한 턴에 여러번 발동될 수 있습니다. ||<-2> 전자기 무기가 아닌 주무기의 장탄 수가 1 증가합니다. 첫 행동으로 재장전을 하면 턴이 끝나지 않으며 돌진 시 장착중인 무기를 자동으로 재장전합니다. || ||<|2> 하사 ||<-6><:>[[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png]] 레인저 || ||<-6> 모든 무장에 +1 데미지를 추가합니다. 투척 사거리 +20%, 기동력 +0.6 보너스를 얻습니다. 보조 무기에 +20 조준을 추가하며 장거리 사격 패널티를 무효화합니다. || ||<|2> 중사 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_SUPPRESSION.png]] 제압사격 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DGG.png]] 충격 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png]] 약점조준 || ||<-2> 비근접 유닛을 제압[*B 반응사격을 불가능하게 만들고. 조준을 -30, 행동력을 -1, 투척사거리를 -50%만큼 감소시키며 로켓 확산 범위를 2배로 증가시킴]합니다. 대상이 행동하면 절반의 데미지로 기회주의자 반응 사격[*C 반응사격은 적의 엄폐 방어 보너스를 무시하며 기회주의자 적용시에만 치명타가 가능함]을 가합니다. 2개의 탄약이 소모되며 1턴의 쿨타임을 가집니다. 샷건, 저격총 및 지정사수소총으로는 사용할 수 없습니다. ||<-2> 관통력이 +1 증가하며 사격 적중 시 대상의 경계를 해제시킵니다. ||<-2> 엄폐중이 아닌, 인간이나 해부한 종류의 외계인에게 사격 시 +30%의 추가 피해를 입힙니다. 1.5 타일 내의 인접한 적에게는 엄폐 여부와 관계 없이 +60%의 추가 피해를 입힙니다. || ||<|2> 상사 ||<-3> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-Urban_Combat_Badge_2_%28EU2012%29.png]] 명사수 ||<-3> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_EXPANDED_STORAGE.png]] 팩마스터 || ||<-3> 주무기의 생체 유닛 대상 관통력이 1 증가합니다. ||<-3> 장비한 구급상자와 수류탄, 신호기의 사용 횟수가 1회 증가합니다. 전자기 무기가 아닌 주무기의 장탄 수가 1 증가합니다. || === 로켓병 === 로켓병이 겪은 가장 큰 변화는 더 이상 로켓의 정확도가 조준과 관련이 없다는 것이다. 대신 체력이 높을 수록 로켓의 확산 범위가 줄어들게 된다. 또한 무기를 안정화 시킴으로 로켓의 확산 범위를 줄일 수도 있다. 소총병과처럼 운용하는 방식도, 지원병과로 운용하는 방식도 롱워에서보다 더 적극적으로 고려할 수도 있게 되지만 여전히 로켓에 집중하는 것도 강력하다. 로켓은 특히 공중 유닛을 대항하거나 강력한 방어를 가진 유닛을 대상으로 유용하다. || 계급 ||<-6> 능 력 || ||<|2> 이병 ||<-6><:>[[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_FIREROCKET.png]] 로켓 발사 || ||<-6> '''성장 스탯 : 조준 5, 의지 15, 체력 2'''[BR]로켓 발사기를 사용해 고폭탄 로켓을 발사할 수 있습니다. 로켓의 확산 범위는 조준의 영향을 받지 않습니다. 행동력을 소모한 후의 로켓 발사의 확산 범위는 2배가 됩니다. 로켓 발사의 쿨타임은 1턴이고 기본 로켓 2개가 제공됩니다. || ||<|2> 일병 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DOUBLETAP.png]] 이연사 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SMOKEMIRRORS.png]] 속임수 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_CLUSTERBOMB.png]] 파이어인더홀 || ||<-2> 주무기로 일반 사격 이후 추가 사격이 가능합니다. 1턴의 쿨다운을 가집니다. 행동력을 소모하지 않은 상태에서 일반 사격 시에는 +20 조준을 얻습니다. ||<-2> 첫 행동으로 지원 수류탄 사용시 턴이 끝나지 않으며, 지원용 수류탄 투척 시에는 제압사격이 아닌 반응 사격은 발동시키지 않습니다. 장비한 지원 수류탄의 사용 횟수가 1회 늘어납니다. ||<-2> 폭발물이 20%의 확률로 2배의 피해를 입힙니다 || ||<|2> 상병 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HEAT_AMMO.png]] 대전차탄두 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_EXPANDED_STORAGE.png]] 팩마스터 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_OVERLOAD.png]] 이중 탄두 || ||<-2> 로켓과 수류탄이 2의 관통력을 가집니다. ||<-2> 장비한 구급상자와 수류탄, 신호기의 사용 횟수가 1회 증가합니다. 전자기 무기가 아닌 주무기의 장탄 수가 1 증가합니다. ||<-2> 이 스킬을 가진 병사의 폭발물은 효과 범위 끝에도 100%의 피해를 입힙니다.(50% 대신) || ||<|2> 병장 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png]] 레인저 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SAVIOR.png]] 응급 처치 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_DANGERZONE.png]] 위험구역 || ||<-2> 모든 무장에 +1 데미지를 추가합니다. 투척 사거리 +20%, 기동력 +0.6 보너스를 얻습니다. 보조 무기에 +20 조준을 추가하며 장거리 사격 패널티를 무효화합니다. ||<-2> 2개의 무료 구급상자를 얻습니다. 분대원들이 전투 중 받은 피해 1만큼 부상 회복 시간을 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. ||<-2> 모든 폭발물의 폭발 범위가 20% 증가합니다. || ||<|2> 하사 ||<-6><:>[[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_ROCKETEER.png]] 충격과 공포 || ||<-6> 로켓 발사기와 장비한 로켓이 각각 1개의 추가 로켓을 제공합니다. [br] 로켓으로 체력이 절반 이하인 생체 유닛을 적중시키면 대상을 무력화합니다. || ||<|2> 중사 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_GRENADIER.png]] 척탄병 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ADVANCED_FIRE_CONTROL.png]] 만반의 준비 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_MAYHEM.png]] 아수라장 || ||<-2> 첫 행동으로 공격용 수류탄 사용 시 턴이 종료되지 않습니다. 아이템 슬롯에 공격용 수류탄을 장비 시 1회 더 사용할 수 있습니다. 투척 사거리가 20% 증가합니다 ||<-2> 턴이 끝날 때 탄약이 충분하고 행동 가능한 상태이면, 자동으로 경계상태가 됩니다. ||<-2> 제압 사격 시 2의 피해를 입힙니다. (무기 업그레이드에 따라 증가) 또한, 로켓과 수류탄의 피해가 각각 25%, 50% 증가하며 추방 사용 시 피해량이 +50% 증가합니다. 지정사수소총의 기본 공격력이 +70%, 저격총의 기본 공격력이 +90% 증가합니다. || ||<|2> 상사 ||<-3> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_EXTRACONDITIONING.png]] 특수 적응 훈련 ||<-3> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_DEEPPOCKETS.png]] 락앤로드 || ||<-3> +1 장갑 체력과 +0.6 기동력을 얻으며, 피로 회복 기간이 30% 감소합니다. ||<-3> 전자기 무기가 아닌 주무기의 장탄 수가 1 증가합니다. 첫 행동으로 재장전을 하면 턴이 끝나지 않으며 돌진 시 장착중인 무기를 자동으로 재장전합니다. || === 기관총병 === 기관총병은 롱워와 변경점이 크지 않다. 제압사격을 바탕으로 팀을 지원하면서 로봇을 상대로한 강력한 화력을 뽐내는 것은 롱워에서와 같은 역할이다. 하사에서 받은 취약점 조준은 극후반 강력한 방어력을 가진 로봇들을 대항하는 키이다. 기관총병은 분대지원화기와 경기관총을 사용하는데 분대지원화기가 기동력을 바탕으로 공격과 방어를 해낸다면 경기관총은 긴 사거리로 강력한 공격을 해낼 수 있다. || 계급 ||<-6> 능 력 || ||<|2> 이병 ||<-6><:>[[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_SUPPRESSION.png]] 제압사격 || ||<-6> '''성장 스탯 : 조준 10, 의지 15, 체력 3'''[BR]비근접 유닛을 제압[*B 반응사격을 불가능하게 만들고. 조준을 -30, 행동력을 -1, 투척사거리를 -50%만큼 감소시키며 로켓 확산 범위를 2배로 증가시킴]합니다. 대상이 행동하면 절반의 데미지로 기회주의자 반응 사격[*C 반응사격은 적의 엄폐 방어 보너스를 무시하며 기회주의자 적용시에만 치명타가 가능함]을 가합니다. 2개의 탄약이 소모되며 1턴의 쿨타임을 가집니다. 샷건, 저격총 및 지정사수소총으로는 사용할 수 없습니다. || ||<|4> 일병 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_WILLTOSURVIVE.png]] 생존의지 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SENTINEL.png]] 감시병 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_MAYHEM.png]] 아수라장 || ||<-2> 엄폐 상태일 경우 방어가 10 감소하고 +30% DR을 얻습니다. 부상 회복 기간이 30%감소합니다. 부동심을 얻습니다. ||<-2> 경계 시 2번의 반응 사격을 할 수 있습니다. 기회주의자를 제공합니다. ||<|3><-2> 제압 사격 시 2의 피해를 입힙니다. [* 무기 업그레이드에 따라 증가함] [br]로켓과 수류탄의 피해가 각각 25%, 50% 증가하며 추방 사용 시 피해량이 +50% 증가합니다. [br]지정사수소총의 기본 공격력이 +70%, 저격총의 기본 공격력이 +90% 증가합니다. || ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-Defenders_Medal_1_%28EU2012%29.png]] 부동심 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_OPPORTUNIST.png]] 기회주의자 || ||<-2> 공포에 면역이 되며[*A 불과 사이오닉으로 인한 공포는 제외] 사이오닉 공격에 적중당할 확률과 압도당할 확률 20% 감소 합니다. ||<-2> 반응 사격이 치명타 피해를 입힐 수 있으며, 엄폐의 DR 보너스를 무시합니다. || ||<|2> 상병 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HEAT_AMMO.png]] 대전차탄 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-Pheromones_tga.png]] 열정과 끈기 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_SHREDDER.png]] 파쇄탄 || ||<-2> 주무기가 +2 관통력을 얻습니다. ||<-2> +1 DR과 +2 체력을 얻습니다. 잃은 체력%의 절반만큼 %DR이 증가합니다. ||<-2> 명중된 모든 적을 영구적으로 파쇄[* 받는 피해량이 20 + 5 * (파쇄 적용 시 가한 DR 계산 전 데미지의 누적 합)%만큼 증가]시킵니다. || ||<|2> 병장 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DOUBLETAP.png]] 이연사 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ADVANCED_FIRE_CONTROL.png]] 만반의 준비 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HOLO.png]] 홀로그램 조준 || ||<-2> 주무기로 일반 사격 이후 추가 사격이 가능합니다. 1턴의 쿨다운을 가집니다. 행동력을 소모하지 않은 상태에서 일반 사격 시에는 +20 조준을 얻습니다. ||<-2> 턴이 끝날 때 탄약이 충분하고 행동 가능한 상태이면, 자동으로 경계상태가 됩니다. ||<-2> 일반 사격이나 제압 사격 시 3턴간 해당 적에 대한 아군의 모든 공격은 +1 관통력, +20 조준 보너스가 붙습니다. 홀로그램 조준된 적은 은폐 상태로의 돌입이 불가능합니다. || ||<|2> 하사 ||<-6><:>[[파일:external/ufopaedia.org/32px-Adaptive_Bone_Marrow_Gene_Mod_%28EU2012%29.png]] 취약점 조준 || ||<-6> 해부된 기계 유닛을 대상으로 한 사격은 +50%의 추가 피해를 입힙니다. || ||<|2> 중사 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_TACTICALSENSE.png]] 완강한 저항 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_BRINGTHEMON.png]] 호승심 ||<-2> [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SAVIOR.png]] 응급 처치 || ||<-2> +2 장갑 체력을 얻습니다. 엄폐 중일 때 +40% 치명타 저항을 얻습니다. ||<-2> 시야 내의 적 2명 당 주무기의 데미지가 +1 증가합니다. ||<-2> 2개의 무료 구급상자를 얻습니다. 분대원들이 전투 중 받은 피해 1만큼 부상 회복 시간을 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. || ||