문서 보기문서 편집수정 내역 아라(엘소드)/일천 (r1 버전으로 되돌리기) [[분류:아라(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=아라(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[../|아라]]의 4라인 전직에 대한 문서. 2022년 2월 17일 업데이트 되었다. [youtube(mtWOMTp0CdU)] === 디자인 & 설정 === >'''소제'''[br]영력에 눈을 뜨고 영수들을 구한 작은 구원자[br][br]마족에게 습격 받은 가문을 지키기 위해 은의 힘을 빌리는 과정에서 아라는 영력에 눈을 뜬다. 이로 인해 아라는 터전을 잃은 영수들을 볼 수 있게 되고 도우려 하지만, 은은 보이는 모든 것을 구할 수는 없다고 나무란다. 이들을 외면하는 것은 도리가 아니라며 하나둘 거두기 시작한 아라에게 영수들은 고마움의 표시로 자신들의 힘을 빌려주었고, 아라는 이 힘을 다스리며 새로운 여정을 시작한다. >'''양염'''[br]영수들의 시선에서 세상을 바라보는 영수들의 대리자[br][br]란의 흔적을 쫓으면서도 마족에게 고통받는 이들을 계속 도와주면서 스스로 불안감에 빠진 아라는 자신이 영수들을 좀 더 잘 다뤘으면 하는 생각에 스스로를 채근했지만 그럴수록 영수들과의 결속력은 떨어질 뿐이었다. 아라는 수련의 과정에서 영수들의 힘은 자신이 통제하는 게 아니라 그들의 의지로 자신에게 베푸는 것이고 아라와 영수들이 서로를 이해했을 때 비로소 온전한 힘을 발휘할 수 있다는 것을 깨닫는다. 마침내 아라는 영수와 인간, 양쪽 세계에 양립할 수 있는 영수들의 대리자가 된다. >'''일천'''[br]이승과 영계, 각자의 나아갈 길을 비추는 만물의 인도자[br][br]란을 추적하는 여정에서 마족에게 고통받는 이들과 터전을 잃은 영수들을 돕는 일이 오라버니를 되찾는 자신의 목적에 방해가 되지 않을까 걱정하기도 했다. 하지만 영수의 대리자에서 더 나아가 인간의 좁은 시야를 넘어 만물의 이치를 이해하게 되었고, 모두를 구원하는 과정에서 오라버니를 진정으로 바른길로 인도할 방법 또한 깨닫게 되었다. 인간과 영수 양쪽 세계를 모두 이해하고 아우르며 다스리는 구원의 힘을 가지게 된 아라는 이승의 것과 영계의 것 모두의 나아갈 길을 비추는 만물의 인도자로 거듭난다. 일천은 에픽라인인 비천과 비교하면 가문전래의 무술을 그대로 이어받았는가, 혹은 영수들과 조화로 이루어진 새로운 힘(영력)을 사용하는가 정도의 차이만 있을뿐 캐릭터의 사상적, 정신적인 면에서는 큰 차이를 보이지 않는다. 1,2라인이 각각 무협 정파와 사파, 3라인이 일본 [[음양사]]+요괴 라면, 4라인은 한국 승려+무당을 콘셉트로 잡았다. 깃과 동정, [[저고리]] 형태의 소매 끝동과 배래, 버선, 고깔(승려 모자) 등 한국적 요소의 디테일에 꽤 신경썼다. 1라인이 사성수 중 [[청룡]]과 [[백호(도교)|백호]]를 연상케하는 용과 호랑이의 힘을 사용한다면 4라인은 [[주작(도교)|주작]]과 [[현무]]의 힘을 사용한다. 다만 비천이 쓰는 용과 호랑이는 원래부터 중국풍 무술에서의 상징성이 높은 편인데다 엄밀히 말하자면 환수인 청룡, 백호가 아닌 일반적인 동물이고, 일천은 주작과 현무 말고도 월묘와 은의 힘도 적극적으로 사용해서 우연히 겹쳤을 가능성이 높다. 영수들의 힘을 빌리는 설정이다 보니, 영수의 힘이 깃든 스킬을 사용시 [[https://youtu.be/XEncKQCy1sw|스킬 보이스의 톤이 저마다 다르다]]. 주축인 면모는 '영력'과 '영수', 그리고 '만물의 인도자'다. === 플레이 스타일 === 인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' || ||<-2><:> '''스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 기본: ''흡공'', ''선풍'', ''철산고''[br]1차: __현천 1식 : 비__, ''현천 2식 : 소'', '''돌진'''[br]2차: 현천 3식 : 강, __변환__[br]초월: __월묘각__[br]3차: ''C월묘각'', '''C변환''' || || '''강인''' || 기본: 용아 2식 : 빨래 널기, 낭아 2식 : 바람 쐐기[br]1차: __주화 2식 : 격__[br]2차: 현천 4식 : 막[br]초월: ''호신부''[br]3차: ''C호신부'' || || '''강렬''' || ~~기본: 없음~~[br]1차: __천구성__, 주화 3식 : 와, __주화 4식 : 풍__ [br]2차: 은형[br]초월: __호곡성__[br]3차: __C은형__, __C주화 4식 : 풍__ || || '''초월''' || 기본: ''강룡추'', 귀살 2식 : 그림자 매듭[br]1차: __제압 : 도__ [br]2차: __성화__, __빙산__[br]초월: __한빙호기__[br]3차: C빙산, '''C제압 : 도''' || ||<-2><:> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''괜찮은 필드 클린 능력''' 일천은 전방 범위가 넓은 빙산과 체인지 풍, 전방위로 범위가 넓은 호곡성과 성화 등의 맵클린 스킬들이 많아서 필드가 쾌적한 편이다. 이외에도 빠른 돌진기인 돌진, 속도 버프인 체인지 제압 : 도, 빙결기인 한빙호기의 유틸성 스킬들까지 가지고 있으며, 지형이 복잡한 필드의 경우 대시점프 커맨드나 은형의 순간이동으로 넘어갈 수 있어서 대부분의 던전을 쉽게 돌 수 있다. * '''퓨어 시너지(녹힐) 대비 강력한 딜링 능력''' 기력이 시너지 수치에 관여하지 않도록 패치되어 시너지 부여가 매우 간편해지고, 주화 오의의 상향 덕분에 닉스 피에타처럼 퓨어 시너지임에도 불구하고 딜링 능력이 상당히 강하다고 평가된다. 주화 오의가 MP 소모가 많긴 하지만 아군 서포트와 포션으로 MP를 충당하기만 한다면 재사용 시간이 짧은 주화 2식만을 넣고 주화 오의만 반복하면 약 4.7만% 데미지를 몇 초마다 계속 박을 수 있다. 특히 주화 오의는 소형 보스에게도 딜이 크게 들어가므로 보스의 크기에 크게 영향받지 않는 점도 한 몫 한다. * '''훌륭한 시너지''' 일천의 시너지는 천구성의 마법 공격력 증가 15%, 현천 4식 : 막의 받는 피해 감소 최대 20%, 현천 오의 - 파의 최대 HP 10% 증가, 성화의 초당 HP/MP 회복, 변환의 최대 5초 슈퍼아머, 신묘의 모든 스킬 데미지 증가 최대 10%, 제압 : 도의 모든 방어력 감소 35%, 호곡성의 모든 속성 저항 감소 150, 한빙호기의 빙결 5초까지 다양하며, 시너지 효과는 별다른 조건없이 스킬 키만 누르면 아군에게 부여할 수 있는 구조라서 시너지 운용 난이도가 쉬운 편이다. {{{+1 단점}}} * '''부족한 각성 충전 속도''' 일천의 스킬 대부분이 단타로 이루어져 있는데다 초반에는 더더욱이 쓸만한 연타 스킬이 주화 3식, 4식 외엔 없어서 별도의 각성 보충 수단이 없다면 호선경이 꺼지는 상태가 상당히 자주 발생한다. 그나마 각충과 각지를 보충해주는 패시브가 있으며, 여기에 각반이나 마법석 등으로 투자를 조금 더 해주면 적어도 던전에서만큼은 충분하고도 남는 수준이 된다. * '''기력의 무쓸모화''' 일천은 아라의 최대 특색이라고 할 수 있는 '기력' 시스템 자체에 대한 메리트가 사실상 전무하다고 평가된다. 스킬 중 천구성, 성화, 막에 기력을 최대 10개까지 사용하여 데미지를 30%까지 증가시킬 수 있지만, 성화를 제외하면 나머지는 딜링 용도로 쓰이지 않기 때문에 전혀 쓸모가 없는 효과다. 오히려 변환의 슈퍼아머 시너지를 부여하려면 기력이 없어야 하는 등 캐릭터 고유 능력을 전혀 활용하지 못하는 안타까운 구조를 가지고 있다.[* 일천 출시 초기에는 현재의 [[루시엘/데메르시오|데메르시오]]처럼 소모 기력에 따라 시너지 효과 수치가 결정되는 구조를 가지고 있었는데, 극심한 MP 소모와 '''기력을 10개 전부 사용해야''' 다른 캐릭터들과 비슷한 수치가 나오는 등의 단점으로 인해 패치로 기력이 데미지만 관여하게 바뀌었다.] ---- 영수들과 교감하는 '''마법 퓨어 시너지(녹힐)'''로, 일천의 스킬 구조는 모든 스킬이 MP를 사용하지만 __일부 스킬에 기력을 추가로 소모하여 해당 스킬의 데미지를 강화한다__. 전직 추가 스킬 중에 기력 전환 스킬이 오의를 제외하면 없고, 기력을 필수로 요구하는 스킬도 없어서 다른 캐릭터와 큰 차이 없이 플레이 할 수 있다. 대신 기력과 기력 전환이라는 캐릭터 고유 개성이 사라져버려서 아쉽다는 평도 존재한다. == 1차: 소제(小濟) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:아라_1차전직_소제_프로모션.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:아라_1차전직_소제_프로모션_각성.png|width=100%]] || || <호선경 프로모션 SCG> || >'''아라 한, 마음의 준비는 끝났어요.''' >'''자, 함께 가요.'''[br](점프하며 한바퀴 돈 뒤 허리에 손을 얹고 창을 잡는다.) '''{{{+1 小濟}}}''' = 작은 구원자.(Little Helper). [br]전직 원어 이름은 직역하면 작은 구원으로 해석된다.(한자:작은 요괴/건널 제(도울 제))(영어:리틀 헬퍼) ||<:> '''{{{#SandyBrown 영수들에게 도움의 손길을 내미는 구원자}}}''' || ||란과 마족들에게 습격받은 자신의 가문을 지키기 위해 은의 힘을 빌리는 과정에서 아라는 영력에 눈을 뜬다. 이후 오라버니 아렌을 찾는 여행 도중 마족의 습격으로 갈 곳을 잃고 방황하는 영수들을 인지하게 되고 그들을 안타깝게 여긴다. 은은 눈에 밟히는 모든 것을 도울 수는 없고, 보인다고 거기에 모두 책임을 느낄 필요는 없다고 나무랐다. 하지만 이 모든 것은 란이 저지른 만행으로 벌어진 참사. 란을 막기위해 은의 힘을 빌리게 된 것도, 그로 인해 영수를 볼 수 있는 능력이 생긴 것도 분명 의미가 있을 거라 생각했다. 따라서 저들을 외면하는 것은 도리가 아니라고 생각한 아라는 영수들을 구하기로 결심한다. 아라는 은을 통해 영수들과 교감하고, 방황하는 영수들을 하나둘씩 거두기 시작했다. 영수들은 고마움의 표시로 아라에게 각자의 힘을 조금씩 빌려주게 되고, 아라는 이 힘을 다스려 의로운 일에 사용하는 '소제'로서의 기나긴 여정을 시작한다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 소제의 도리[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을 입장 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || 마족의 습격으로 은의 힘을 빌리는 과정에서 은의 영향으로 영력에 눈을 뜨게 된 아라. 란을 추적하면서 마족의 습격에 의해 갈 곳을 잃고 방황하는 영수들을 보며 가엾다고 느낀다. 은은 눈에 보이는 모든 것을 돕는 것에는 한계가 있으며 책임을 느낄 필요는 없다고 말하나 이들을 외면할 수 없었던 아라는 은을 통해 방황하는 영수들을 거두어들이기 시작했다. 이에 영수들은 감사를 표하며 아라에게 힘을 빌려주었고, 아라는 영수들의 힘과 영력을 남을 구원하는 의로운 일에 사용하는 소제로서의 여정을 시작한다. 1라인의 1차 전직인 소선과 비슷하면서도 다른 배경 설정을 보이는데, 소선은 남을 도우면서 자신의 정의와 의협을 실천하고자 한다면 소제는 은의 영향으로 깨어난 영력으로 영수들을 구제하면서 의를 행한다는 차이가 있다. 일러스트는 무난하게 귀여워서 호평을 받았다. 습득하는 술식은 '주화', 오의는 '우'이다.[* 참고로 주화의 경우 일반적인 동물이 아닌 동아시아의 사신 중 하나인 [[주작(도교)|주작]]이 모티브인데, 북미 서버에서는 주작의 존재를 모르는 유저를 고려하여 [[불사조|피닉스]]로 대체되었다.] 여담으로 다른 아라들과 다르게 기본 전직 스킬에서 파생된 오의가 없으며[* 소선 - 용아 2식 : 빨래 널기, 소마 - 낭아 2식 : 바람 쐐기, 소요 - 귀살 3식 : 그림자 매듭], 커맨드 1식도 ZZ[Z]와 대시 [Z]로 공통점이 없이 불규칙하다. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''|| ||<:>ZZXX||<:>창으로 찌르고 뺀 후 지면을 내리쳐 적을 띄우고 시전자는 뒤로 도약한 후, 사선 아래로 부적 3장을 연속으로 날린다.|| ||<-2> 부적 투척 이후 공중에서 자유롭게 행동할 수 있다. 부적의 타격 판정이 심히 불안정하다 보니 차라리 다른 커맨드로 안정적으로 타격하는 게 더 낫다. || ||<:>→→ZZ||<:>대시하며 창으로 두 번 찌른 후 창으로 넘기며 적의 뒤로 넘어간다.|| ||<-2> 적을 뒤로 넘어갈 수 있지만 넘어가는 시간과 역경직이 길어 역공당하지 않도록 주의해야 한다. || ||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''|| ||<:>ZZXX 반복|| ||<:>적을 띄우고 시전자가 먼저 내려온 후 자유롭게 행동할 수 있어서 반복할 수 있다.|| === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아라(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:일비.png]]||<-9><:>'''{{{+1 현천 1식 : 비}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>부적에 현천의 힘을 모은 후 전방으로 날려 폭발시킨다.[br][br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2칸 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '현천 2식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함)[br][br]스킬 분류[br]{{{#2CA5D5 [현천], [초식]}}}|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<|2><:>일반||<:>[던전]||<-6><:>기력 주입(마법) : 807%[br]부적 날리기(마법) : 202%||<:><|2>MP 30||<:><|2>4초|| ||<:>[대전]||<-6><:>기력 주입(마법) : 292%[br]부적 날리기(마법) : 72%|| ||<|3><:>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || ||<:>[던전]||<-6><:>기력 주입(마법) : 969%[br]부적 날리기(마법) : 242%||<:><|2>MP 30||<:><|2>4초|| ||<:>[대전]||<-6><:>기력 주입(마법) : 349%[br]부적 날리기(마법) : 87%|| ||<-5><:>강인한||<-5><:>극대화된|| ||<-5><:>슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다.||<-5><:>100% 크리티컬로 발동하지만 기본 데미지가 80%로 감소합니다.|| 전방으로 현천의 기운이 담긴 부적을 생성하고, 날린다. 총 데미지는 1009%, 진 1211%다. 부적의 사거리는 평범하지만 부적을 꺼낸 후 쏘는 모션 덕에 선딜이 길고 역경직도 약간 있는 편이라 단독으로 사용하면 버벅거린다는 느낌이 상당히 진하다. 게다가 부적이 적을 관통하지도 않고 부적이 날아가는 속도도 빠르지 않다보니 단독으로는 별로 사용하지 않으며 던전은 현천 오의를 쓸 때만 사용한다. 60레벨의 '농화' 패시브를 배우면 기력 주입 타격 성공 시 적의 수만큼 기력을 회복하는 효과가 추가된다. 덕분에 대전에서 기력 전환이 필요할 때 들고 가기도 한다. 선딜과 역경직이 긴 모션 특성상 강인한 특성이 거의 필수다. ---- ||<|2><:>[[파일:천.png]]||<-9><:>'''{{{+1 천구성}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>간곡한 소원에 하늘이 응답한다. 천구는 범위 내 적에게 피해를 주고, 힘을 복돋아주는 기운을 발산하여 일정 시간 동안 아군의 마법 공격력이 상승한다.[br][br]'''{{{#orange 기력 추가 소모}}}'''[br]- 보유한 모든 기력을 소모 (기력이 없어도 스킬 사용 가능)[br][br]스킬 분류[br]{{{#2CA5D5 [지원-제], [지원-활]}}}|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>천구(마법) : 1689% 연타 * (3% * 기력 소모 개수)[br][br][천구성][br] - 마법 공격력 증가 : 10%[br] - 지속 시간 : 30초||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>천구(마법) : 381% 연타 * (1.2% * 기력 소모 개수)[br][br][천구성][br] - 마법 공격력 증가 : 5%[br] - 지속 시간 : 30초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 마법 공격력 증가량이 1.5%로 변경된 상태 || ||<:>[던전]||<-6><:>천구(마법) : 1689% 연타 * (3% * 기력 소모 개수)[br][br][천구성][br] - 마법 공격력 증가 : 15%[br] - 지속 시간 : 30초||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>천구(마법) : 381% 연타 * (1.2% * 기력 소모 개수)[br][br][천구성][br] - 마법 공격력 증가 : 7.5%[br] - 지속 시간 : 30초|| ||<-5><:>역발상||<-5><:>강화된|| ||<-5><:>소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.|| 기력을 전부 소모해 하늘에서 세 개의 구체가 덩어리로 뭉쳐진 천구성을 떨어트리고, 30초간 아군의 마법 공격력이 10%, 진 15%(대전은 각각 5%, 7.5%) 증가한다. 총 데미지는 5067~6587.1%, 강화된 6080.4~7904.52%다. 천구성은 캐릭터의 머리 위에서 60도 각도로 가파르게 내려오는데, 하강 속도도 상당히 느리고 캐릭터의 정면에서 발생하는 폭발에만 데미지 판정이 있으나 지형에 영향을 받지 않아서 천장에 막히거나 지하탐사를 할 걱정은 없다. 데미지가 나쁘지 않고 아군에게 마공 증가 버프를 걸어주는 효과도 있어서 던전에선 필수적으로 채용한다. 마공증은 곱연산이다. ---- ||<|2><:>[[파일:일-격.png]]||<-9><:>'''{{{+1 주화 2식 : 격}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>주화의 힘을 창에 깃들게 하여 전방을 찌른 후 크게 휘둘러 주변 적들을 타격한다.[br][br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2칸 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '주화 3식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함)[br][br]스킬 분류[br]{{{#2CA5D5 [주화], [초식]}}}|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>강격(마법) : 1585%[br]휘두르기(마법) : 378%||<:><|2>MP 70||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>강격(마법) : 542%[br]휘두르기(마법) : 130%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 공격 범위가 20% 증가된 상태 || ||<:>[던전]||<-6><:>강격(마법) : 1585%[br]휘두르기(마법) : 378%||<:><|2>MP 70||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>강격(마법) : 542%[br]휘두르기(마법) : 130%|| ||<-5><:>강화된||<-5><:>사악한|| ||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>타격 시 대상의 마나를 15 만큼 태웁니다.|| 전방을 창으로 빠르게 찌르고, 창을 휘둘러 적을 날려버린다. 총 데미지는 1963%, 강화된 2355.6%다. 빨래널기나 바람쐐기같이 전방을 찌르는 평범한 강인한 스킬이다. 창을 휘두를 때 앞뒤를 타격하므로 뒤에서 오는 적을 견제할 수 있지만 날려버리다 보니 콤보를 하려면 기력 전환하는 것이 좋다. 대전에선 채용률이 미묘하지만 던전에선 주화 오의를 발동시키기 위해 필수로 들고가야 하다보니 스킬칸에서 빠지는 경우는 거의 없다. 45레벨의 '연소' 패시브를 배우면 적의 가드 상태를 무시하게 된다. 크게 강력해지는 효과는 아니지만 있어서 나쁠 건 없는 효과다. ---- ||<|2><:>[[파일:일-와.png]]||<-9><:>'''{{{+1 주화 3식 : 와}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>주화의 힘이 흔쾌히 아라를 돕는다. 호쾌하게 휘몰아치는 불꽃은 적을 끌어당긴 후 힘차게 바닥으로 내려쳐 피해를 준다.[br][br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2칸 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '주화 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함)[br][br]스킬 분류[br]{{{#2CA5D5 [주화], [초식]}}}|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>소용돌이(마법) : 257% 연타[br]내려치기(마법) : 724%||<:><|2>MP 150||<:><|2>11초|| ||<:>[대전]||<-6><:>소용돌이(마법) : 93% 연타[br]내려치기(마법) : 260%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || ||<:>[던전]||<-6><:>소용돌이(마법) : 308% 연타[br]내려치기(마법) : 868%||<:><|2>MP 150||<:><|2>11초|| ||<:>[대전]||<-6><:>소용돌이(마법) : 110% 연타[br]내려치기(마법) : 314%|| ||<-5><:>가속화된||<-5><:>유용해진|| ||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||<-5><:>연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 77%가 됩니다.|| 전방에 적을 끌어들이면서 7번, 유용해진 13번 타격하는 소용돌이를 생성하고, 창으로 내려찍어 적을 날린다. 총 데미지는 2523%, 유용해진 3130.05%, 진 3024%, 유용해진 3751.44%다. 소용돌이의 범위가 나쁘지 않고, 적을 모으는 특성상 다른 스킬로 연계하기 쉬워서 오의 연계뿐만 아니라 단독으로도 사용하기 좋다. 또한 연타력이 좋은데다가 유용해진 특성도 있어 단타기가 많은 일천의 각구를 채워주는 소중한 스킬이다. 다만 블랙홀은 좌우의 대상을 끌어오나 상하로 끌어당기지는 않으며, 마지막 내려치기는 적을 날려버리므로 유의하자. 45레벨의 '연소' 패시브를 배우면 소용돌이의 범위가 증가하여 필드기로 사용하기 더욱 좋아지며, 덩달아 블랙홀 범위도 같이 넓어져서 적들을 더 잘 모을 수 있게 해준다. ---- ||<|2><:>[[파일:소.png]]||<-9><:>'''{{{+1 현천 2식 : 소}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>창을 휘두르며 소환진을 생성한 후 바닥을 내려찍어 현천의 기운을 형상화하여 주변 적들을 타격한다.[br][br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2{{{#orange ,,/3,,}}}칸 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '현천 3식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함)[br][br]스킬 분류[br]{{{#2CA5D5 [현천], [초식]}}}|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>소환진(마법) : 399% 연타[br]충격파(마법) : 205%||<:><|2>MP 30||<:><|2>4초|| ||<:>[대전]||<-6><:>소환진(마법) : 136% 연타[br]충격파(마법) : 69%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 기력 전환 타격 성공 시 기력 회복량이 1칸 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>소환진(마법) : 399% 연타[br]충격파(마법) : 205%||<:><|2>MP 30||<:><|2>4초|| ||<:>[대전]||<-6><:>소환진(마법) : 136% 연타[br]충격파(마법) : 69%|| ||<-5><:>강인한||<-5><:>집요한|| ||<-5><:>슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다.||<-5><:>타격 시 다운 수치가 15만큼 감소됩니다.|| 빠르게 창을 회전시켜 주변을 2번 타격하고, 창으로 지면을 내려찍어 충격파를 일으킨다. 총 데미지는 1003%다. 던전은 오의 사용 중에 나오는 스킬 1에 불과하지만, 대전은 낮은 소모 MP와 기력 전환으로 한번에 기력을 2개, 진 3개를 수급하는데다 전후방 타격+슈퍼아머라는 장점을 보고 단독 스킬로도 자주 활용한다. 60레벨의 '농화' 패시브를 배우면 소환진의 범위가 더욱 증가하여 적을 잘 타격할 수 있게 해준다. 특성의 경우 던전은 오의가 안정적으로 이어져야 하는데다 스킬칸에 올려두지 않고 현천 1식을 통해 우회하여 사용하면 쿨타임 증가 패널티가 적용되지 않으므로 강인한을 찍는 것이 좋다. 대전에서도 강인한 특성도 여전히 좋지만, 안전에 자신이 있다면 집요한 특성도 마냥 나쁘진 않다. ---- ||<|2><:>[[파일:일-풍.png]]||<-9><:>'''{{{+1 주화 4식 : 풍}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>주화의 바람이 아라를 중심으로 힘차게 휘몰아친다. 상승 기류로 적들을 띄운 후 하강 기류로 떨어트리며 피해를 준다.[br][br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2칸 회복[br]'''{{{#lime 주화 오의 - '우'}}}'''[br]- '주화 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동[br]주화 1식 : 커맨드 Z[Z] 또는 대시 [Z]로 발동[br][br]스킬 분류[br]{{{#2CA5D5 [주화], [초식]}}}|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>상승 기류(마법) : 265% 연타[br]하강 기류(마법) : 818%[br][br][주화식 오의][br]화우(마법) : 2127% 연타||<:><|2>MP 150||<:><|2>11초|| ||<:>[대전]||<-6><:>상승 기류(마법) : 95% 연타[br]하강 기류(마법) : 296%[br][br][주화식 오의][br]화우(마법) : 727% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || ||<:>[던전]||<-6><:>상승 기류(마법) : 318% 연타[br]하강 기류(마법) : 982%[br][br][주화식 오의][br]화우(마법) : 2127% 연타||<:><|2>MP 150||<:><|2>11초|| ||<:>[대전]||<-6><:>상승 기류(마법) : 115% 연타[br]하강 기류(마법) : 355%[br][br][주화식 오의][br]화우(마법) : 727% 연타|| ||<-5><:>거대화된||<-5><:>묵직해진|| ||<-5><:>공격 범위가 130%로 증가합니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.|| 머리 위로 창을 들어올려 회전시켜 주변으로 10번 타격하며 적을 띄우는 상승 기류를 발생시키고, 살짝 뛰며 창을 내려찍어 하강기류로 적을 넘어뜨린다. 총 데미지는 3468%, 묵직해진 4993.92%, 진 4162%, 진 묵직해진 5993.28%다. 좌우로 적절한 길이에 넓은 상단범위, 거기에 준수한 데미지와 많은 연타수 덕분에 오의 연계용 외에 단독으로도 사용하기 좋은 스킬이다. 다만 체인지를 얻고 난 후에는 범용성이 더 넓은 체인지로 갈아타게 된다. 45레벨의 '연소' 패시브를 배우면 모든 타격이 적의 방어력을 던전은 100%, 대전은 25% 무시하게 되어 방어력이 높은 던전에서도 강력한 데미지를 줄 수 있게 된다. 참고로 툴팁에 적혀있지 않지만 하강기류에 타격된 적은 잠시 프레스 상태가 되며, 하강기류에 타격되면 공중에서 적이 맞더라도 무조건 다운되어 콤보를 할 수 없게 되니 주의. ||<-5> '''{{{#BLACK 주화 오의 - 우}}}'''(진 기준) || || 초식 || 스킬 등급 || 소모 자원 || 획득 기력 || 기력 전환 시점까지의 데미지 || || Z__Z__[br]또는[br]→→__Z__ || - || - || - || - || || [[파일:일-격.png]] || {{{#0101DF 강인한}}} || MP 70 || (타격 성공 시) 2칸 || 던전 1585%, 강화된 1902%[br]대전 542%, 강화된 650.4% || || [[파일:일-와.png]] || {{{#5F04B4 강렬한}}} || MP 150 || (타격 성공 시) 2칸 || 던전 2156%, 유용해진 3083.08%[br]대전 770%, 유용해진 1101.1% || ||<|2> [[파일:일-풍.png]] ||<|2> {{{#5F04B4 강렬한}}} ||<|2> MP 150 ||<|2> - || 던전 3180%, 묵직해진 4579.2%[br]대전 1140%, 묵직해진 1641.6% || || '''체인지'''[br]던전 3050%, 묵직해진 4392%[br]대전 1040%, 묵직해진 1497.6% || ||<|2> '''우''' ||<|2> {{{#5F04B4 강렬한}}} ||<|2> - ||<|2> - || 던전 29788%[br]대전 10178% || || '''('연소' 패시브 습득)'''[br]던전 38286%[br]대전 13086% || ||<|2> 총합 ||<|2> - || MP 370 ||<|2> (타격 성공 시) 4칸 || 던전 36579~39352.28%[br]대전 12530~13571.1% || || '''(3차 전직 후)'''[br]던전 MP 333[br]대전 MP 351 || '''('연소' 패시브 습득)'''[br]던전 45077~47850.28%[br]대전 15438~16479.1% || 주화 1식부터 차례대로 2식, 3식, 4식을 발동하면 최종 오의 우가 발동한다. 우는 제자리에서 위로 높게 도약하여 전방 하단을 향해 깃털을 7개씩 두 번, 총 14개 흩뿌린다. 참고로 우를 비롯한 모든 오의는 4식에 붙어있는 '조건부로 발동하는 효과'라서 특성이 적용되지 않는다. 소모 MP가 매우 높은만큼 데미지도 매우 높으며, 오의의 총 시전 시간도 꽤 빠른 편이라 딜링기로 사용하기 좋다. 깃털이 하단 10도~45도 사이로 퍼지는 특성상 크기가 작은 소형몹에게는 몇 개의 깃털을 빗맞출 수 있지만, 시전자로부터 퍼지는 특성상 적과 근접하면 모든 타격이 잘 들어간다. 특히 3식인 와가 적을 전방으로 모아주다보니 생각보다 풀타를 맞추기 쉽다. 45레벨의 '연소' 패시브를 배우면 전방 하단을 향해 깃털을 9개씩 두 번, 총 18개 흩뿌린다. 덕분에 총 데미지가 증가하고 깃털 사이의 공백은 줄어들어 더 강하고 안정적으로 풀타를 맞출 수 있게 된다. 포션만 넉넉하다면 쿨타임이 짧은 격만 넣고 주화 오의만을 반복하여 어마무시한 데미지를 욱여넣을 수 있다. 여담으로 우를 시전하며 화우를 쏟아내릴 때 아라가 들고 있던 창도 던지는데, 시전자에겐 곧바로 창이 되돌아오고 땅에 꽂히는 창은 소제의 프로모션의 창이 이펙트로써 투척된다. 초기에는 소모 MP를 감소시키는 특성조차 없는 주제에 소모 MP가 500씩[* 2식이 MP 100, 3식과 4식이 각각 MP 200을 소모했다.]이나 되어서 일반적인 상태에서 절대 발동시킬 수 없었고 오의 연계 중간에 포션을 사용하거나, 공명도를 투자하거나, 잠식하는 기운 등을 사용해야만 발동시킬 수 있었다. ---- ||<|2><:>[[파일:도.png]]||<-9><:>'''{{{+1 제압 : 도}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 40||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한|| ||<-10><:>장난기 많은 월묘의 힘이 형상화된다. 월묘의 떡방아가 바닥을 힘차게 내려쳐 주변 적들을 제압한다.[br]제압당한 적은 일순간 기절하고 이후 일정 시간 동안 [무기력] 상태가 된다.[br]모든 문장류 버프를 해제시킨다.[br][br]스킬 분류[br]{{{#2CA5D5 [월묘]}}}|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>떡방아(마법) : 5119%[br]기절 지속 시간 : 3초[br][br][무기력][br]- 모든 속도 감소량 : 20%[br]- 모든 방어력 감소량 : 25%[br]- 지속 시간 : 8초||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>떡방아(마법) : 1218%[br]기절 지속 시간 : 3초[br][br][무기력][br]- 모든 속도 감소량 : 20%[br]- 모든 방어력 감소량 : 25%[br]- 지속 시간 : 5초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 모든 속도 감소량이 10% 증가된 상태[br]- 모든 방어력 감소량이 10% 증가된 상태 || ||<:>[던전]||<-6><:>떡방아(마법) : 5119%[br]기절 지속 시간 : 3초[br][br][무기력][br]- 모든 속도 감소량 : 30%[br]- 모든 방어력 감소량 : 35%[br]- 지속 시간 : 8초||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>떡방아(마법) : 1218%[br]기절 지속 시간 : 3초[br][br][무기력][br]- 모든 속도 감소량 : 30%[br]- 모든 방어력 감소량 : 35%[br]- 지속 시간 : 8초|| ||<-5><:>묵직해진||<-5><:>거대화된|| ||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||<-5><:>공격 범위가 130%로 증가합니다.|| 거대한 떡방아를 소환해 전방으로 내려쳐 1초간 프레스 상태, 3초간 기절 상태로 만들고, 문장류 버프를 해제시키며 8초간(대전 5초) 모든 속도와 방어력을 감소시킨다. 총 데미지는 묵직해진 7371.36%다. 아라 전직마다 있는 문장류 버프를 해제하는 제압 시리즈로, 던전은 방어력 하락 디버프가 있어 파티원이 딜링하기 전에 한 번 써주기 좋다. 떡방아의 크기는 꽤 크지만 실제 타격 범위는 천구성과 비슷할 정도로 좁은 편인데, 다행히 스킬의 선후딜이 상당히 짧아서 보조딜링 혹은 짤딜기로는 상당히 좋다. 여담으로 월묘각과 함께 월묘의 힘을 빌리는 스킬이다보니 시전 시 아라에게 토끼 귀가 생성 되는데 심지어 토끼 귀가 파티원들에게도 적용된다(!). 다른 스킬들과 다르게 보이스도 상당히 귀여운 톤으로 시전한다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2><:>[[파일:음덕양보.png]]||<-9><:>'''{{{+1 음덕양보}}}'''|| ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4><:>패시브|| ||<-10><:>갈 곳 잃은 이들을 그냥 지나치지 않은 작은 베풂이 아라의 곁으로 돌아와 새로운 힘이 되어주었다.[br]최대 MP가 증가하고, 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다.[br]{{{#2CA5D5 [지원 - 활]}}} 스킬 사용 시 효과를 적용 받은 아군 1명당 일정량의 MP를 회복한다.|| ||<-10><:>마스터 레벨 효과|| ||<:>[던전]||<-9><:>최대 MP 증가 : 100[br]MP 회복[br] - 강인한 : 4[br] - 강렬한 : 8[br] - 초월한 : 12|| ||<:>[대전]||<-9><:>최대 MP 증가 : 100[br]MP 회복[br] - 강인한 : 2[br] - 강렬한 : 4[br] - 초월한 : 6|| 최대 MP가 증가하고, 모든 스킬의 물리 공격이 마법 공격으로 변경되며, [지원 - 활] 스킬을 사용할 때 해당 효과를 받은 아군의 수만큼 MP를 회복한다. [지원 - 활] 스킬은 주로 던전에서 사용하므로 던전에서 일천의 MP 부담을 약간 덜어준다. 아군에는 자신도 포함되므로 솔로 플레이 시에도 소량의 MP를 회복하며, 아군이 많을수록 체감이 잘 되는 MP 회복량을 보여준다. {{{#2CA5D5 [지원 - 활]}}} 스킬 목록은 90 레벨 패시브 '결속' 문단을 참고하자. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2><:>[[파일:일-돌.png]]||<-9><:>'''{{{+1 돌진}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>은의 힘을 빌려 매우 빠른 속도로 방해물을 뚫고 전진한다.[br]돌진 중 일정 시간 동안 무적 상태가 된다.[br][br]'''{{{#orange 기력 획득}}}'''[br]- 시전 시 기력 1칸 획득[br][br]스킬 분류[br]{{{#2CA5D5 [은]}}}|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>돌진 (마법) : 348%||<:><|2>MP 45||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>돌진 (마법) : 138%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 이동 거리가 20% 증가한 상태 || ||<:>[던전]||<-6><:>돌진 (마법) : 348%||<:><|2>MP 45||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>돌진 (마법) : 138%|| ||<-5><:>강화된||<-5><:>극대화된|| ||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.|| 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 짧은 시간 무적 상태가 되어 전방을 향해 돌진한다. 총 데미지는 강화된 417.6%다. 돌진은 적을 관통하며, 데미지를 받는 슈퍼아머와 달리 돌진 중 완전 무적이라 적의 공격을 회피할 수 있다. 돌진 스킬 특성상 이동, 회피 등등 던대전 모두 다양한 용도로 사용할 수 있지만, 적이 대처를 할 수 있도록 한건지 기를 모으는 다소 긴 선딜이 있어서 급습용으로는 다소 부적절하다. == 2차: 양염(陽琰) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:아라_2차전직_양염_프로모션.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:아라_2차전직_양염_프로모션_각성.png|width=100%]] || || <호선경 프로모션 SCG> || || [[파일:아라_2차전직_양염_스킬컷인.png|width=100%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Marici_Celestial_Fox_Form.png|width=100%]] || || <호선경 스킬시전 프로모션 SCG> || >'''소녀가 앞장 설게요. 잘 따라오셔요~?'''[br](창을 돌리고 난뒤 어깨 뒤로 넘긴 채 두 손으로 잡는다.) '''{{{+1 陽琰[* 초기엔 일러스트에서 양염의 한자가 陽炎으로 염자가 불꽃 염으로 표기되었지만 이후 4라인 예고 영상에 나왔던 것처럼 陽琰(옥 염)으로 제대로 수정되었다.]}}}''' = 영수들의 대리자.(Marici). [br] 전직 원어 이름은 직역하면 아지랑이로 해석된다. 양염(陽琰)은 인도 민간신앙의 태양신 마리치(Marici)의 번역으로, 마리지천으로도 불리우며 삼전신의 하나이고 나중에 불교에서 호법신으로 받아들였다고 한다. 마리치는 인도 신화에서 제석천의 권속 중 하나로 등장하며 아수라가 제석천과 싸우면서 태양과 달을 삼키려 들었을 때 태양과 달의 빛을 가림으로써 이를 보호하였다고 전해진다. 이 때문에 은형(몸을 감춤)에 대한 공덕이 있어 미리치를 염할 경우 타인으로부터 자신을 수호할 수 있으며 자신이 원하는 바를 이룰 수 있다고 한다.[* 이를 반영해 아군을 은신 상태로 만드는 스페셜 액티브 '''은형'''이 존재한다.] ||<:> '''{{{#SandyBrown 영수들의 대한 이해가 깊어진 영수들의 대리자}}}''' || ||아렌의 흔적을 쫓아가면서도 마족에게 고통받는 이들에게 계속해서 도움의 손길을 내밀던 아라는 문득 생각했다. 이대로 가면 너무 늦는 게 아닐까, 남을 돕는 것을 포기하고 란을 추적하는데 전념해야 하지 않을까. 자신이 영수들의 힘을 좀 더 잘 다뤘다면 마족에게 고통받는 이들을 돕고 싶은 자신의 선택을 포기하지 않을 수 있지 않았을까. 이런 고민을 눈치챈 은은 충분히 잘 해내고 있다고 아라를 달랬지만, 아라는 계속해서 초조해하며 자신을 채근했다. 하지만 그럴수록 영수들과의 관계는 멀어지고 결속력도 떨어져 갈 뿐이었다. 아라는 영수들의 힘을 자신의 의지대로 잘 다루기 위해 수련에 전념하지만, 애석하게도 영수들은 온전히 아라가 생각한 대로 따라주지 않았다. 무엇이 문제였을지 고민하는 와중에 아라는 영수들을 보고 한 가지 느낀 바가 있었다. 영수들의 가치관은 각 영수마다 천차만별이고 영수들은 인간이 보는 것과는 다른 것을 보고 있다는 것. 그들의 관점으로 세상을 바라보면 자신의 고민의 해답을 찾을 수 있지 않을까 생각한 아라는 인간의 고정관념을 내려놓고 영수들의 시선에 맞춰 그들을 더 깊이 이해하기 위해 수련에 전념한다. 힘든 수련의 과정에서 아라는 깨닫는다. 영수들의 힘은 자신이 통제하는 것이 아니라 그들의 의지로 자신에게 베푸는 것이고, 자신이 그들의 의도를 이해하고 그들이 자신을 이해했을 때 비로소 온전한 힘을 발휘할 수 있다는 것을. 마침내 아라는 영수와 인간 양쪽의 입장에서 세상을 볼 수 있게 되었고, 영수의 세계와 인간의 세계에 양립할 수 있는 영수들의 대리자로 거듭나게 된다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 양염의 깨달음[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을 입장 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || 린의 흔적을 쫓으면서도 고통받던 사람들을 구제하던 아라는 문득 '이러다가는 오라버니를 찾는다는 목적과 멀어지는 것이 아닌가, 자신이 좀 더 영수들의 힘을 잘 다뤘다면 남을 돕는 것을 포기하는 선택을 하지 않지 않았을까'라는 고민에 사로잡힌다. 은은 아라 나름대로 잘 해내고 있다며 격려해 주었지만 아라의 조바심과 고민은 점점 깊어졌고 정작 영수와의 유대는 멀어지면서 영수들을 제대로 다룰 수 없었다. 수련의 과정을 거쳤음에도 영수들이 잘 따라주지 않자 문제가 무엇인지 고심하던 아라는 한 가지 결론에 이르렀다. '영수와 인간은 서로가 세상을 바라보는 관점이 다르므로 인간의 관점이 아니라 그들의 관점에서 본다면 해답이 보이지 않을까'였다. 그렇게 수련에 전념한 결과, 영수들의 힘은 통제하는 것이 아닌 그들이 자신의 의지로써 베푸는 것이고, 자신이 그 의도를 이해하고 그들도 자신을 이해해야 비로소 온전한 힘이 나온다는 것을 깨닫는다. 마침내 영수와 인간 양쪽의 입장에서 세상을 볼 수 있게 된 아라는 영수들의 대리자로서 영수의 세계와 인간의 세계에 양립하며 영수들의 힘을 온전하게 발휘할 수 있게 되었다. 아라의 다른 라인과 비교했을 때, 배경 설정이 상당히 입체적인 편이다. 제천과 명왕은 사실상 1차 전직의 배경 설정 연장선에 불과할 정도로 성의가 없고, 수라는 그나마 둘보다는 낫지만 아라와 은과의 관계성이 입체적으로 묘사되지는 않는 반면, 양염의 배경 설정은 아라의 고민과 아라와 영수 간의 관계가 명확히 드러난다. 란의 행적을 추적한다는 아라 자신의 목적과 곤경에 처한 남을 돕는 지금의 행적 간 충돌로 고뇌에 빠지고, 영수들을 제어하려고 했으나 오히려 영수들과의 유대가 떨어지고 힘도 제대로 다루지 못하게 되는 난관에 봉착하며, 수련 끝에 문제를 발견하여 영수들과의 유대를 확립하고 앞으로 나아가는 모습이 구체적으로 잘 그려졌다. 1차 전직이 그랬듯 2차 전직 또한 일러스트에서 호평을 받았으며, 인게임 모델링도 호평일색이다. 머리에 은의 힘이 깃든 비녀를 착용하지 않는 전직인데, 3차 전직 때 다시 비녀를 착용하는 것을 보면 2차 전직 때의 비녀는 왜 사라진 것인지 의문. 비녀 대신 머리 장식을 착용하고 있는데, 인게임에서 이 머리 장식은 상의 프로모션 아바타에 포함된다. 습득하는 술식은 '현천', 오의는 '파'이다. '''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.''' === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''|| ||<:>XX→ZZ||<:>기존 XX이후 슈퍼아머 상태로 전방을 빠르게 두 번 찌른다.|| ||<-2> 커맨드의 역경직이 거의 없어서 빠르게 커맨드를 이어갈 수 있다. 다만 너무 빠르게 연계되다보니 은근 사용하기 까다롭다. || ||<:>→→↑ZX||<:>공중에서 창을 휘두른 후 바로 아래로 슈퍼아머 상태로 수직 낙하하여 적을 띄운다.|| ||<-2> 낙하 속도는 그냥 내려왔을 때와 크게 차이가 나지 않는다. || ||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''|| ||<:>→→↑ZX 반복|| ||<:>커맨드의 역경직이 짧고, 다운수치도 낮으며 띄우기를 반복하기 때문에 익숙해지면 쉽게 콤보를 오래 이어나갈 수 있다. 벽에 대고 사용하면 활용이 더 쉽다.|| === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아라(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:일-강.png]]||<-9><:>'''{{{+1 현천 3식 : 강}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>창끝에 현천의 기운을 담아 높이 뛰어올랐다가 빠른 속도로 낙하하여 주변에 피해를 준 후 창을 올려치며 공격한다.[br][br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2칸 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '현천 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함)[br][br]스킬 분류[br]{{{#2CA5D5 [현천], [초식]}}}|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>충격파(마법) : 785%[br]올려치기(마법) : 210%||<:><|2>MP 30||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>충격파(마법) : 284%[br]올려치기(마법) : 76%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || ||<:>[던전]||<-6><:>충격파(마법) : 942%[br]올려치기(마법) : 251%||<:><|2>MP 30||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>충격파(마법) : 341%[br]올려치기(마법) : 91%|| ||<-5><:>역발상||<-5><:>강인한|| ||<-5><:>소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.||<-5><:>슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다.|| 현천의 기운과 함께 창을 휘두르면 제자리에서 도약하고 내려와 충격파를 일으키고, 전방으로 창을 휘둘러 적을 띄운다. 총 데미지는 995%, 진 1193%다. 전체적으로 '현천 2식 : 소'와 비슷한 위치에 있는 스킬인데, 던전은 오의 연계용 스킬에 불과하지만 대전은 슈아 액티브 겸 기력 전환용 스킬로 사용된다. 다만 따로 강을 스킬칸에 넣기보단 비 또는 소에서부터 연계하여 기력 전환을 한 뒤 막을 쓰지 않고 강에서 끊는 방식으로 사용한다. 특성 또한 소와 마찬가지로 던전은 강인한, 대전은 취향에 따라 찍으면 된다. 60레벨의 '농화' 패시브를 배우면 처음 뛰어오를 때 전방에 창을 휘둘러 경직과 추가 피해를 입히게 된다. 이 때의 총 데미지는 1407%, 진 1605%다. 덕분에 영 불안하던 충격파 타격을 안정적으로 맞출 수 있게 된다. ---- ||<|2><:>[[파일:막.png]]||<-9><:>'''{{{+1 현천 4식 : 막}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>현천의 차가운 힘이 깃든 창을 빠른 속도로 휘둘러 기의 막을 형성한 후 흩어진 기를 흡수하여 터트린다.[br]기의 막에 영향을 받은 아군은 일정 시간 동안 받는 피해가 감소하게 된다.[br][br]'''{{{#orange 기력 추가 소모}}}'''[br]- 보유한 모든 기력을 소모 (기력이 없어도 스킬 사용 가능)[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복[br]'''{{{#lime 현천 오의 - '파'}}}'''[br]- '현천 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동[br][br]스킬 분류[br]현천 4식 : {{{#2CA5D5 [현천], [초식], [지원-제], [지원-활]}}}[br]현천 오의 : {{{#2CA5D5 [현천], [초식], [지원-제]}}}|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>장막(마법) : 347% 연타 * (3% * 기력 소모 개수)[br]폭발(마법) : 622% * (3% * 기력 소모 개수)[br][br][현천 4식 : 막][br] - 받는 피해 감소 : 10%[br] - 지속 시간 : 30초[br][br][현천식 오의][br]파천(마법) : 5932%||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>장막(마법) : 73% 연타 * (1.2% * 기력 소모 개수)[br]폭발(마법) : 132% * (1.2% * 기력 소모 개수)[br][br][현천 4식 : 막][br] - 받는 피해 감소 : 5%[br] - 지속 시간 : 30초[br][br][현천식 오의][br]파천(마법) : 2260%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 공격 범위가 20% 증가된 상태 || ||<:>[던전]||<-6><:>장막(마법) : 347% 연타 * (3% * 기력 소모 개수)[br]폭발(마법) : 622% * (3% * 기력 소모 개수)[br][br][현천 4식 : 막][br] - 받는 피해 감소 : 10%[br] - 지속 시간 : 30초[br][br][현천식 오의][br]파천(마법) : 5932%||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>장막(마법) : 73% 연타 * (1.2% * 기력 소모 개수)[br]폭발(마법) : 132% * (1.2% * 기력 소모 개수)[br][br][현천 4식 : 막][br] - 받는 피해 감소 : 5%[br] - 지속 시간 : 30초[br][br][현천식 오의][br]파천(마법) : 2260%|| ||<-5><:>가속화된||<-5><:>무자비한|| ||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||<-5><:>대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%만큼 증가합니다.|| 기력을 전부 소모해 자신의 주변으로 창을 휘둘러 10번 타격하고 아군의 받는 피해를 감소시키며, 마무리로 전방으로 적들을 모은 뒤 폭발을 일으켜 날려버린다. 총 데미지는 4092~5319.6%다. 60레벨의 '농화' 패시브를 배우면 받는 피해 감소량이 2배가 된다. 던전에서는 강인한 스킬 치고는 데미지가 꽤 높은데다 받는 피해 감소 버프를 걸어주는 효과가 있어 유용하지만, 단독으로 사용하기보단 주로 오의 연계 중 발동하는 경우가 대부분이다. 대전에선 무자비한 특성을 곁들여 사용할 여지가 있지만 기력을 모두 소모해버리므로 호불호가 갈린다. ||<-5> '''{{{#BLACK 현천 오의 - 파}}}'''(진 기준) || || 초식 || 스킬 등급 || 소모 자원 || 획득 기력 || 기력 전환 시점까지의 데미지[* 3식인 '강'의 경우 '농화' 패시브를 습득한 기준.] || || [[파일:일비.png]] || 액티브 || MP 30 || (타격 성공 시) 2칸 || 던전 969%[br]대전 349% || || [[파일:소.png]] || 액티브 || MP 30 || (타격 성공 시) 3칸 || 던전 798%[br]대전 272% || || [[파일:일-강.png]] || 액티브 || MP 30[br]MP 18 (역발상) || (타격 성공 시) 2칸 || 던전 1354%[br]대전 490% || || [[파일:막.png]] || {{{#0101DF 강인한}}} || MP 100+기력 0~10칸 || - || 던전 3470~4511%[br]대전 730~949% || || '''파''' || {{{#0101DF 강인한}}} || - || - || 던전 5932%[br]대전 2260% || ||<|2> 총합 ||<|2> - || MP 178~190+기력 0~10칸 ||<|2> 0칸 고정 ||<|2> 던전 12523~13564%[br]대전 4101~4320% || || '''(3차 전직 후)'''[br]던전 MP 160~171+기력 0~10칸[br]대전 MP 169~180+기력 0~10칸 || 현천 1식부터 차례대로 2식, 3식, 4식을 발동하면 최종 오의 파가 발동한다. 파는 자신의 주변으로 장막을 깨트려 단타 피해를 입힌다. 참고로 파를 비롯한 모든 오의는 4식에 붙어있는 '조건부로 발동되는 효과'라서 특성이 적용되지 않는다. 60레벨의 '농화' 패시브를 배우면 시전자의 최대 HP의 10%(대전 3%) 만큼 아군의 최대 HP를 증가시키는 효과가 추가돼서 오의 또한 시너지 스킬이 된다. '파' 자체의 데미지는 평범한 편이고 딜링 오의로는 이미 '우'가 있다보니 오직 던전에서 시너지 부여 용도로만 사용된다. 시전 시간이 길긴 하지만 액티브인 1식, 2식, 3식 모두 강인한 특성이 존재해서 오의가 쉽게 끊기지 않는 장점이 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:일-화.png]]||<-9><:>'''{{{+1 성화}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 45||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한|| ||<-10><:>주화의 기운을 실체화하여 거침없이 타오르는 불길을 만들어낸다. (공중 사용 가능)[br]신비한 힘을 가진 불꽃은 적에게 막대한 피해를 주며 일정 시간 동안 아군을 회복시켜 준다.[br][br]'''{{{#orange 기력 추가 소모}}}'''[br]- 보유한 모든 기력을 소모 (기력이 없어도 스킬 사용 가능)[br][br]스킬 분류[br]{{{#2CA5D5 [주화], [지원-제], [지원-활]}}}|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>