문서 보기문서 편집수정 내역 스페이스 마린/Warhammer 40,000: Dawn of War 2/유닛 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=스페이스 마린/Warhammer 40\,000: Dawn of War 2)] [include(틀:Warhammer 40\,000: Dawn of War 2 등장 진영)] * 동위 항목: [[스페이스 마린/Warhammer 40,000: Dawn of War 2/영웅]] [목차] == 특징 == * 유닛들이 전반적으로 느리지만 스카웃이라는 걸출한 전문 깃돌이 유닛이 있고 수송차량이 있어서 극복할 수 없는 단점은 아니다. * 대부분의 유닛에게 다양한 업그레이드가 주어지고 이 업그레이드를 통해 다양한 액티브 스킬을 부여 받는다. 업그레이드도 몇 없고 액티브 스킬을 주지 않는 업그레이드가 많은 카오스와 비교해 보면 극과극이다. * 이런 다양한 업그레이드와 액티브 스킬을 통해 타종족 대비 압도적인 전술적 유연성을 뽐낸다. 심지어 택티컬 마린은 전종족 통틀어 이미 장착한 무기를 바꿀 수 있는 유일한 유닛이다. * 스페이스 마린의 전술적 유연성을 뒷받침하는 다른 요소는 스페이스 마린이 던 오브 워 2에서 나올 수 있는 거의 모든 종류의 유닛과 업그레이드를 지니고 있다는 점이다. 스페이스 마린이 가지고 있지 않은 유형의 유닛은 1티어와 2티어의 근접 전문부대와 2티어의 이동식 야포 유닛, 3티어의 초중보병 괴수 유닛 밖에 없으며 업그레이드 측면에서는 1티어에 유탄발사기가 없는 것이 유일하다. 즉 특정 종족에 특화된 업그레이드나 유닛 말고 대부분의 종족이 능력치는 각자 다르지만 공유하는 전술 옵션을 스페이스 마린이 다 가지고 있다는 뜻이다. * 보유한 유닛 수가 전종족 통틀어 가장 많으며 영웅 두 명은 자신만 쓸 수 있는 특수한 글로벌 유닛을 지니고 있기까지 하다. 타 종족이 글로벌로 떨구는 유닛은 본진에서 생산가능한 유닛인 것과 대비된다. * 보병 방어 유형 유닛이 다량 섞여있어 완벽한 중보병 진형이라 부를 수 없는 카오스와 달리 스카웃과, 라이브러리안, 터미네이터를 제외한 모든 보병이 중보병 방어 유형을 지니고 있어 문자그대로 중보병 진형이다. * 이렇게 다들 중보병이다 보니 방어력이 부족한 경우는 없으며 1티어 초반에 초록색 엄폐물을 끼고 있는 스페이스 마린 분대들은 스카웃이 아닌 이상 사격으로 죽이기가 매우 힘들다. 게다가 라이브러리안은 지휘관 방어 유형을 가지고 있고 터미네이터는 초중보병인지라 스카웃 말고는 쉽게 죽일 수 있는 유닛이 없다시피 하고, 그 스카웃마저도 분대장을 달아주면 더욱 생존성이 올라가지만 마냥 안심할 수도 없는게 스카웃 서전트만 잡아당긴다던가, 스카웃 서전트에게만 넉백과 화력이 집중될 경우 일반 스카웃들이 모조리 죽으면서 분대가 전멸하는 경우도 있다. * 이런 단단함과 다양한 유닛 구성 덕에 2티어, 3티어에가서 야포 유닛과 거치팀으로 방어선을 형성하고 다른 유닛들이 보조하면 다른 종족이 돌파하기가 매우 힘들다. * 각 유닛은 단독으로는 그다지 강하지 않지만 서로를 서포트하여 시너지를 이끌어 낼 수 있게 설계되어 있고 적을 죽이거나 다른 수단을 통해 다양한 광역 버프를 받을 수 있어 스페이스 마린 유닛들은 조합이 더 잘되고 같이 싸울 수록 더욱 강력해진다. * 정직하게 평타로만 적을 공격하는 종족이다. 글로벌에도 유닛 스킬에도 광역기 스킬이 매우 부실하거나 약하여 다른 종족들처럼 스킬을 통해 많은 적을 갑자기 순삭할 수 있는 수단이 없다. 심지어 3티어 핵 글로벌조차 다른 종족의 것과 비교하면 광역 공격력이 달린다. * 단점으로 다들 굉장히 비싸고 충원 비용도 많이드는지라 한번 밀리기 시작하면 오크, 엘다와는 다른 의미로 회복하기가 매우 힘들며 헤러틱으로 머릿수를 불리거나 광역기를 퍼붓는 등 수의 열세를 극복할 수 있는 편법이 있는 카오스와는 달리 항상 적이 자신보다 분대 수가 많은 상황을 감수해야만 한다. * 레트리뷰션에 들어와서 스페이스 마린이 지닌 중보병 방어 유형의 장점이 많이 퇴색된 상황이다. 오리지널 때 2티어에 플라즈마 사격 유닛이 없었던데 비하여 레트리뷰션에서는 임가, 카오스가 플라즈마 사격 유닛을 보유하여 원거리 사격전에서 불리하게 되었고 엘다에게도 레이스가드가 추가되어 원거리 사격에서 우위를 점하지 못 한다. 1티어 때도 원래 밴시, 업글 슬러가, 레이브너, 워리어 때문에 파워 웨폰에 위협당하는 것이 일상인데 사격 병종들의 추가로 2티어 가서도 상황이 별로 좋지 않게 된 상황에서 유닛 가격은 변동이 없으니 다소 불리해졌다. == 1티어 == === [[스카웃 스쿼드|스카웃 분대]](Scout Squad) === || [[파일:Dow2_sm_scoutsquad.png|width=100&height=100]] ||<-3> '''[[스카웃 스쿼드|스카웃 분대]][br]Scout Squad''' ||<|6> || [[파일:Dow2_sm_scout_sergeant.png|width=100&height=100]] ||<-3> '''[[서전트(Warhammer 40,000)|스카웃 서전트]][br]Scout Sergeant''' || || 생산비용(리퀴지션/전기/인구수) || 210/0/9 || 생산시간 || 18 ||<-4> || || 충원비용(리퀴지션/전기/인구수) || 35/0/3 || 충원시간 || 4 || 충원 비용 || 75/25/3 || 충원 시간 || 15 || || 분대원 당 체력 || 140 || 분대원 수 || 3 || 체력 || 250 || 티어 || 1 || || 방어 유형 || 보병 || 크기 || 소형 || 방어 유형 || 보병 || 크기 || 소형 || || 이동속도 || 6.5 || 근접 기술 || 71 || 이동속도 || 6.5 || 근접 기술 || 71 || ||<-6> '''업그레이드''' || ||<|2> [[파일:Dow2_sm_scout_sergeant.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''[[서전트(Warhammer 40,000)|스카웃 서전트]][br]Scout Sergeant''' || || 티어 || 1 || 비용(리퀴지션/전기) || 75 / 25 || || 설명 ||<-99>스카웃 분대에 서전트를 추가한다. 서전트는 디텍터로서 주변 범위 30이내의 은폐된 유닛을 감지할 수 있고 다른 분대원들과 동일한 무장을 사용한다. 또한 '''파쇄 수류탄(Frag Grenade)''' 능력을 언락한다. 스카웃 서전트는 가장 마지막에 죽는다. || || 참고 ||<-99> * 서전트는 다른 분대원들과 동일한 무장을 사용하지만 예외적으로 저격 소총 업그레이드시 서전트만 저격 소총을 장비하고 나머지 분대원들은 기본무기인 볼터(DPS 7.58)[*piercing_pvp]를 쓴다. || ||<|2> [[파일:scout shotguns.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''산탄총[br]Shotguns''' || || 티어 || 1 || 비용(리퀴지션/전기) || 75 / 15 || || 설명 ||<-99>분대 전원이 산탄총(DPS 14.67)[*piercing_pvp]으로 무장한다. 산탄총은 짧은 사거리를 지녔으나 근접 유닛을 상대하는데 매우 효과적이다. 산탄총으로 무장한 스카웃 분대는 넓은 부채꼴 모양으로 적 들을 넉백 시키는 '''폭발성 산탄(Explosive Shot)''' 스킬을 쓸 수 있다. || ||<|2> [[파일:Dow2_sm_sniper_rifle.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''저격 소총[br]Sniper Rifle''' || || 티어 || 1 || 비용(리퀴지션/전기) || 110 / 35 || || 설명 ||<-99>분대원 한명에게 저격 소총(DPS 14.17)[*sniper]을 지급한다. 저격 소총은 사격 전 약간의 거치시간이 필요하나 엄폐한 적, 건물에 들어간 적을 포함하여 먼거리에서 보병을 사살하는데 탁월한 성능을 지녔다. 저격 소총을 장비한 스카웃 분대는 충원비용이 리퀴지션/전기(35 / 6)으로 증가한다. || ||<|2> [[파일:Dow2_sm_infiltrate.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''향상된 침투 훈련[br]Advanced Infiltration Training''' || || 티어 || 1 || 비용(리퀴지션/전기) || 50 / 15 || || 설명 ||<-99>분대를 보이지 않게 은신시키지만 에너지를 지속적으로 소모하는 '''잠입(Infiltrate)''' 스킬을 언락한다. 은신한 유닛은 디텍터에 걸리거나 적 유닛에 너무 가까이 다가가면 발각될 수 있다. || ||<-6> '''어빌리티''' || ||<|2> [[파일:Dow2_sta_hardened_armor.webp|width=80&height=80]] ||<-4> '''근접 저항 오라[br]Melee Resistance Aura''' || || 에너지 소모 || 없음. 지속 효과 || 쿨타임 || 없음. 지속 효과 || || 설명 ||<-99>근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다. || ||<|2> [[파일:Dow2_repair_icon.webp|width=80&height=80]] ||<-99> '''수리[br]Repair''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''X''' || || 에너지 소모 || 없음 || 쿨타임 || 5초 || 사정거리 || ? || || 설명 ||<-99>아군 차량이나 건물의 체력을 초당 10씩 회복시킨다. || ||<|2> [[파일:Dow2_sm_infiltrate.png|width=80&height=80]] ||<-99> '''잠입[br]Infiltrate''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''향상된 침투 훈련(Advanced Infiltration Training)''' || || 에너지 소모 || 초당 1.5 || 쿨타임 || 0초 || 사정거리 || 0 || || 설명 ||<-99>온오프 형식의 은신 스킬. 은신한 유닛은 적을 공격하거나 능력을 사용하면 부분적으로 드러난 상태가 된다. 이 상태의 은신 유닛은 20%의 대미지 감소 효과를 받는다. 디텍터에 걸리거나 거점을 점령하거나 적 유닛에 너무 가까이 다가가면 완벽하게 드러난 상태가 된다. || ||<|2> [[파일:Dow2_sm_explosive_shot.png|width=80&height=80]] ||<-99> '''폭발성 산탄[br]Explosive Shot''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''산탄총(Shotguns)''' || || 에너지 소모 || 60 || 쿨타임 || 50초 || 사정거리 || 20 || || 설명 ||<-99>지정한 적에게 200의 사기 대미지를 주고 넉백[*weapon]과 제압을 거는 90도의 각과 20의 범위를 지닌 부채꼴 모양의 폭발성 사격을 가한다. || || 참고 ||<-99> * 대상 지정 스킬이지만 범위가 있어 표적으로 찍은 분대라도 모든 분대원에게 넉백이 들어가지 않을 수도 있지만 반대로 표적으로 찍지 않은 분대의 유닛들도 넉백될 수 있다. 제압은 표적으로 찍은 1분대에게만 들어간다. || ||<|2> [[파일:Dow2_sm_frag_grenade.png|width=80&height=80]] ||<-99> '''파쇄 수류탄[br]Frag Grenade''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''스카웃 서전트(Scout Sergeant)''' || || 에너지 소모 || 60 || 쿨타임 || 75초 || 사정거리 || ? || || 설명 ||<-99>지정한 지점에 파쇄 수류탄을 투척한다. 피격 지점 범위 4.5안의 적에게 260[*grenade]의 대미지를 주고 넉백[*weapon]을 가한다. 엄폐하고 있거나 건물안에 들어가 있는 적에게 효과적이다. || 스페이스 마린 전술의 시작. 시야가 매우 넓고 이동속도가 빠르지만 너무나도 약한 방어력과 체력을 가지고 있어 일점사 당하면 앗 하는 사이에 줄줄이 쓰러진다. 끊임없이 움직이면서 적의 거점을 중립화시키면서 근접유닛을 견제하는 것이 스카웃의 기본용도. 매우 넓은 시야와 빠른 속도를 살려 아군과의 동선을 고려하면서 끊임없이 거점 점령 및 정찰을 하는 동시에 여차하면 본대와 합류해야 한다. 더군다나 차량이나 터렛/건물의 수리도 이들의 몫인지라 잠시도 쉴 틈이 없다. 고수들의 리플레이를 보면 스카웃이 가만히 있는 순간은 거점 점령이나 차량 수리를 할 때 뿐이다. 노업 스카웃은 기본 화력과 맷집이 처참하기 그지없어 스마의 1티어 버티기에 큰 난관이 되며 전투에 써먹으려면 워기어 구매가 강요된다. 분대장을 달아주면 초반 싸움에 효과적인 '''파쇄 수류탄(Frag Grenade)''' 스킬이 생긴다. 또한 분대장은 디텍터이자 체력도 상당히 좋은 편이다. 예전에는 분대장이 앞으로 한 발 더 나가있는 스카웃의 특성상 교전이 일어날 경우 언제나 분대원보다 먼저 맞고 먼저 죽는 솔선수범의 대명사로 악명이 높았고 그로 인해 분대장을 달아주기 꺼려지는 경우도 많았으나 패치로 인해 분대장에게 가해지는 대미지를 분대원이 나눠받으면서 제일 나중에 죽기 때문에[* 분대원이 전멸하기 전까지는 직접 공격을 받아도 체력이 1 이하로 떨어지지 않는다.] 분대 생존력이 상승했다. 워기어로는 산탄총과 저격 소총, 그리고 업그레이드형 워기어인 향상된 침투 훈련이 있다. 산탄총 장착시 분대 전원이(분대장이 있다면 분대장도 포함해서) 산탄총으로 무장한다. 기본 사거리는 줄어들게 되지만, 기본 볼터보단 확실히 나아진 화력을 보이며, 적을 넉백시키고 제압을 거는 '''폭발성 산탄(Explosive Shot)''' 스킬이 생긴다. 근거리 유닛에 취약한 스페이스 마린 진영의 빛과 소금이다. 분대 단위 기준으로 '''최강의 사격 부대'''인 택티컬 마린을 방해하기 위해 돌격하는 근접 보병에게 폭발성 사격을 날려 제압, 넉백시킨 다음 그 사이에 택티컬 마린과 사격을 가해주면 어떤 보병이든 녹아난다. 다만 최대 사정거리가 꽤 심하게 줄어들기 때문에 적이 사격 중심으로 병력을 편성하면 안하는 편이 더 낫다. ~~하지만 나중에 넉백과 제압을 위해서 샷건이 달리게 된다는건, 스마의 특징상 어쩔 수 없는 문제다~~ 샷건이다보니, 나름 거리가 가까울수록 대미지 보정도 있으니 근접전이 붙었을때 적당한 거리를 유지하면서 쏴주면 제법 대미지가 쏠쏠하게 나오는 것도 볼 수 있다. 기본 무기가 샷건인 임가의 카타찬들의 경우에는 보정이 없는 대신에 근접전 무기가 파워웨폰판정을 받는다. 저격 소총은 1티어때 장착하는 워기어로, 이름답게 분대에 '''한 정'''의 저격 소총이 지급되며 멀리서 저격지원을 하게 된다. 위력이 매우 강해 마린급 중보병도 2방이면 한 명이 죽으며, 엄폐물을 끼거나 건물 안에 들어가도 대미지가 쑥쑥 박힌다.[* 스나이퍼 대미지 유형의 무기는 커버 세이브를 무시한다.] 다만 사거리가1 엘다 레인저보다 짧고 가격도 레인저보다 비싼데다(레인저는 300/30, 저격스카웃은 210+110/30.) 충원시 1인당 전기를 6씩 더 먹게 되고, 레인저는 노업 상태에서도 키네틱 스트라이크라는 즉시시전 넉백기술에 디텍터도 있다는 점을 생각하면 도저히 수지타산이 맞질 않는다. 또한 사격 및 이동시에 무기를 거치/수습하는 딜레이까지 생기므로 점프팩/텔레포트/포병 유닛의 습격에 극도로 취약해진다. 때문에 스마의 고자스러운 근접전 대처능력에 그나마 보탬이 되는 산탄총 업그레이드를 하는 경우가 대다수이다. 저격소총을 들려줄시 선두에 선 대원이 그걸로 무장하는데, 서전트가 달리면 그걸 서전트가 갖고간다. 그런데, '''서전트가 달리는 순간 한 방 더 쏜다'''.[* 무기를 든 유닛이 사망하거나 분대원이 추가되어 워기어가 다른 유닛에게 이동하면 무기 쿨타임이 초기화된다. 타이밍에 맞게 무기를 든 유닛이 하나씩 죽으면 미사일 3연발이나 연속 저격같은 일이 일어난다.] 향상된 침투 훈련 워기어는 업그레이드 형 워기어로 산탄총 등의 무기를 유지하면서 특수능력 '''잠입(Infiltrate)'''을 가능케 해준다. 사격시엔 위치가 바로 드러나지만 적의 거점을 중립화시키는 동안은 투명화가 풀리지 않는다. 적들을 피해 거점을 야금야금 중립화시키자. 또한 거치 분대나 레이스 가드처럼 근접이 호구인 적이 있다면 은신한 뒤에 붙어서 다리라도 후리는 용도로도 사용할 수 있다. 물론 이러다가 스카웃 날려먹으면 극심한 손해. 대개는 그냥 더 튼튼한 썰마가 해줘야 하는 역할이지만, 어차피 사격방해만 되면 되는지라, 생존만 보장된다면 해볼 만하다. 여담이지만 모든 종족의 기본 유닛중 '''가장 싸다'''.[* 슬러가 270, 가디언 300, 호마건트 300, 헤레틱 260, 가드맨 230. 심지어 가드맨보다 싸다.] 덕분에 스페이스 마린은 시작시 리퀴를 더 주고 해야한다는 말이 꾸준히 나왔지만 여전히 500리퀴로 똑같다. 사실 오리지널 시절에야 모두 300에 스카웃만 210이라 스마만 달랐지만, 헤러틱에 이어 가드맨이 나와서 사실 렐릭 입장에서도 만지기 귀찮을거다. 체력이 약해서 그렇지, 사실 '''근접저항'''(근접 대미지 40%경감)을 갖고 있다. 또한 특이하게도 밀리 스킬이 71로, 대부분의 근접 전문 지휘관이나 유닛들보다 1 높다. 이 덕에 근접유닛의 스페셜 어택이 잘 발동되지 않아 도망가다 쫓아오는 근접 유닛에게 넉백돼서 분대가 삭제되는 경우는 거의 없다고 봐도 좋고 원체 속도가 빨라 잘 따라잡히지도 않는다. 그런데도 스페셜 어택으로 나자빠지는 경우가 생기는 이유는 근접 스킬이 낮은 다른 유닛과 함께 근접전에 휘말려 같이 넉백당하는 것. 스카웃 단독으로는 밀리 스킬 71미만의 근접유닛에게는 넉백당하지 않는다. 성능과는 관계없지만 사망시 육편이 되기도 하는 다른 유닛들과 달리 육편이 되지 않고 그냥 쓰러지기만 한다. === [[택티컬 스쿼드|택티컬 마린 분대]](Tactical Marine Squad) === || [[파일:Dow2_sm_tacticalsquad.png|width=100&height=100]] ||<-3> '''[[택티컬 스쿼드|택티컬 마린 분대]][br]Tactical Marine Squad''' ||<|6> || [[파일:Dow2_sm_tactical_sergeant.png|width=100&height=100]] ||<-3> '''[[서전트(Warhammer 40,000)|서전트]][br]Sergeant''' || || 생산비용(리퀴지션/전기/인구수) || 450/0/15 || 생산시간 || 24 ||<-4> || || 충원비용(리퀴지션/전기/인구수) || 75/0/5 || 충원시간 || 6 || 충원 비용 || 75/25/5 || 충원 시간 || 15 || || 분대원 당 체력 || 330 || 분대원 수 || 3 || 체력 || 400 || 티어 || 2 || || 방어 유형 || 중보병 || 크기 || 소형 || 방어 유형 || 중보병 || 크기 || ? || || 이동속도 || 5 || 근접 기술 || 60 || 이동속도 || ? || 근접 기술 || 70 || ||<-6> '''업그레이드''' || ||<|2> [[파일:Dow2_sm_flamer.webp|width=80&height=80]] ||<-4> '''화염방사기[br]Flamer''' || || 티어 || 1 || 비용(리퀴지션/전기) || 75 / 20 || || 설명 ||<-99>화염방사기(DPS 8.75)[*flame_pvp] 한개를 장비한다. 화염방사기는 스플래시 대미지를 가하지만 기본무기인 볼터에 비해 사정거리가 짧다. 발전기 같은 건물과, 건물 안에 있거나 엄폐하고 있는 적 보병을 상대로 효과적이다. || || 참고 ||<-99> * 발전기를 테러할 때 발전기에 우클릭을 하지말고 발전기가 겹친 곳에 G키를 이용하여 강제 공격을 실시하면 발전기를 하나만 때리는 것이 아니라 여러개를 한꺼번에 타격할 수 있다. 각도가 잘맞으면 노드를 포함한 모든 발전기를 한번에 다 타격할 수 있음으로 잘 활용하자. 이는 모든 화염방사 계열 무기에 적용할 수 있는 공통적인 컨트롤이다. 단, 볼터를 든 다른 택마들은 사격을 안 하니 일일이 발전기들을 지정해서 공격하고 빠질지 G컨으로 해놓고 부술지는 상황에 따라 움직여야한다. || ||<|2> [[파일:Dow2_sm_plasma_gun.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''플라즈마 건[br]Plasma Gun''' || || 티어 || 2 || 비용(리퀴지션/전기) || 65 / 35 || || 설명 ||<-99>플라즈마 건(DPS 26.76)[*plasma_pvp] 한개를 장비한다. 플라즈마 건은 중보병이나 초중보병에 매우 효과적이나 경보병을 상대로는 기본 무기인 볼터(DPS 14.58)보다 아주 조금 나은 수준의 화력밖에 발휘하지 못한다.[* 단순히 DPS를 비교하면 시 플라즈마 건이 더 강하나 보병 방어 유형에 적중할 때 볼터는 계수가 1이라 모든 대미지가 온전히 다들어가지만 플라즈마 건의 경우엔 계수가 0.7이라 대미지가 감소한다. 즉, 보병을 상대할 때는 DPS가 계수를 곱하여 18.732(= 26.76 x 0.7)으로 줄어들어 기본 볼터 대비 4 정도 상승하는 효과 밖에 보지 못한다. 하지만 실제로는 한방 한방이 강한 유형이라 같은 DPS라면 연사가 느리고 한방이 강한 유형이 더 좋은 DOW2 특성 상 보병에게도 더 효과적이다. 물론 들어가는 자원 상 보병 진영 상대로는 신중하게 생각해야 한다.] || ||<|2> [[파일:Missile Launcher.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''미사일 발사기[br]Missile Launcher''' || || 티어 || 2 || 비용(리퀴지션/전기) || 80 / 40 || || 설명 ||<-99>미사일 발사기(DPS 10.68)[*explosive_pvp] 한개를 장비한다. 미사일 발사기는 차량과 대형[*large] 크기 이상의 유닛에게 효과적이다. || ||<|2> [[파일:Dow2_sm_tactical_sergeant.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''[[서전트(Warhammer 40,000)|서전트]][br]Sergeant''' || || 티어 || 2 || 비용(리퀴지션/전기) || 75 / 25 || || 설명 ||<-99>분대에 서전트를 추가한다. 서전트는 체인소드(DPS 26.15)[*melee_pvp]와 볼트 피스톨(DPS 15.64)[*piercing_pvp]로 무장하고 있고 근접전에 능하다. 또한 '''그리고 그들은 두려움을 모르리라(And They Shall Know No Fear)''' 스킬을 언락한다. || ||<-6> '''어빌리티''' || ||<|2> [[파일:Dow2_sta_hardened_armor.webp|width=80&height=80]] ||<-4> '''근접 저항 오라[br]Melee Resistance Aura''' || || 에너지 소모 || 없음. 지속 효과 || 쿨타임 || 없음. 지속 효과 || || 설명 ||<-99>근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다. || ||<|2> [[파일:Dow2_sm_kraken_bolts.png|width=80&height=80]] ||<-99> '''크라켄 볼트[br]Kraken Bolts''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''X''' || || 에너지 소모 || 없음 || 쿨타임 || 50초 || 사정거리 || 0 || || 설명 ||<-99>10초 동안 근접과 사격 양면에서 대중보병 공격력이 20% 상승한다. || ||<|2> [[파일:ATSKNF.png|width=80&height=80]] ||<-99> '''그리고 그들은 두려움을 모르리라[br]And They Shall Know No Fear''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''서전트(Sergeant)''' || || 에너지 소모 || 없음 || 쿨타임 || 80초 || 사정거리 || 0 || || 설명 ||<-99>20초 동안 분대가 받는 대미지가 40% 줄어들고 제압 면역이 부여되며 근접 공격시 50% 확률로 상대 유닛을 넉백[*weapon]시킬 수 있게되는 대신 이동속도가 40% 느려진다. 입은 대미지 수치가 1200이 넘어야 이 스킬을 발동할 수 있다. || 스페이스 마린 부대의 척추에 해당하는 분대. 전작과 마찬가지로 올라운드 다용성 유닛이며, 저격스카웃 스팸 등 일부 변칙 전술을 제외하면 최소 1분대는 뽑는다. 기본 원거리 공격력이 업그레이드 없이도 제법 강한 편에 속하는데다, 1티어부터 중보병 아머를 걸치고 나오는 탓에 거치식 중화기를 제외한 어떤 1티어 부대나 영웅도 무슨 짓을 하든 택티컬 마린을 원거리 정면 공격으로 이길 수 없다. 기본적으로 근접 저항 패시브를 달고 있는데다 다른 진영의 사격 유닛들에 비해 근접 공격력도 높은 편이어서 다른 1티어 근접 유닛들과 싸우게하면 한두 마리 정도는 오히려 역으로 잡아낼 수도 있다. 문제는 그 과정에서 택마도 반드시 한두 명은 죽게 되기 때문에 반드시 필요한 경우가 아니면 적 근접유닛들이 택마에게 붙게 해서는 안된다. 어디까지나 가디언, 가드맨 같은 유리대포 적 보병들과 우연히 근거리에서 마주쳤을때 근접전이 오히려 더 효율적인 선택인 경우도 많다는 사실만 기억하면 된다.[* 다만 가디언의 경우는 근접 붙으려다 바로 앞에 수류탄을 까버리면 택마가 큰 피해를 받거나 해체까지 될 수도 있으니 상황을 봐서 근접을 걸어야 한다.] 기본 능력치가 좋은 덕에 초반에 적과 조우하면 적을 쉬이 후퇴시킬 수 있지만 조금 시간이 지나 적이 수류탄과 파워 웨폰들로 무장하기 시작하면 도망가기 바쁜 인생이 시작된다. 하지만 2티어로 올라가서 분대장과 워기어를 추가시키면 화력과 생존력이 비로소 제 값을 하게 된다. 카오스 라이징 이후로 '''크라켄 볼트(Kraken Bolts)[* 설정상 탄심에 아다만티움을 박아 관통력을 극대화시킨 탄환.]'''가 새 스킬로 추가됐다. 이는 카스마를 노리고 나온 것으로 보이는데, 근접과 사격 양면에서 대중보병 공격력을 20% 상승시켜준다. 특히 멋모르고 다가오는 센티넬 피 깎기에 특효다. 센티넬은 차량이 아니라 중보병 아머이기 때문. 워기어로 '''화염방사기'''(1티어), '''플라즈마 건'''(2티어), '''미사일 런처'''(2티어)를 달아줄 수 있으며, 이는 각각 대보병, 대중보병, 대기갑용이다. 화염방사기는 초반 대보병 및 대건물, 특히 발전기 테러 능력이 매우 강해지지만 분대 전체의 사정거리가 짧아져서 생존력이 떨어지게 되고, 미사일 런처는 적 기갑 견제에 괜찮은 성능을 보이지만 그 반대급부로 보병에 대한 명중률이 급격히 감소하여 대보병 화력이 팍 줄어들게 된다.~~내가 쓰면 기갑빼고는 빗나가는데, 적이 쏘면 커버끼고 있는 스카웃이 한방에 죽는 괴악한 경우가 벌어진다~~ 플라즈마 건은 대 경보병 화력이 약간 줄어들고 대중보병 화력이 강해지며, 기갑에도 아주 약간이지만 피해를 가할 수 있게 해준다. 머릿수 많은 경보병들에게는 비효율적이지만 워프 스파이더 분대가 있다면 플라즈마 건도 나쁘진 않다. 노커버 상태에서 2방에 하나씩 죽는다. 예전에는 한번 무기 업그레이드를 마치면 그걸로 끝이었으나 패치로 인해 돈만 주면 무기를 상황에 맞게 교체할 수 있게 되었다. 덕분에 초반에는 유용하나 중반 이후 기갑이나 중보병에게는 무용지물이라 사실상 버려졌던 화염방사기를 활용하기 편해져 전술적 가치가 크게 증가했다. 참고로 이렇게 워기어를 교체하는 건 택마를 제외하면 각 진영의 영웅들만 가능한 특권이다. 즉 일반병 중엔 택마만 가진 특권. 단, 영웅의 무장 교체와는 달리 택마의 무기 교체는 매번 자원을 먹으니 주의. [[분대장]]을 추가하면 분대의 전체적인 화력이 증강된다. 분대장이 가지고 있는 볼트 피스톨을 얕보면 안되는게, DPS가 15.6으로 분대원들의 볼터보다 조금 더 강하다. 또한 분대장은 체인소드를 가지고 있어 '''어느 정도''' 근접에 대해 대처할 수 있게 된다. 또한 분대 전체의 받는 대미지를 40% 줄여주고 제압을 해제시키며 근접 공격 시 50% 확률로 상대 유닛을 넉백시키는 대신 이동속도가 40% 느려지는 스킬인 '''그리고 그들은 두려움을 모르리라(And They Shall Know No Fear, ATSKNF)''' 스킬을 사용할 수 있게 된다. 이 스킬은 적에게 받은 대미지 수치가 1200 이상 누적되어야 쓸 수 있다. 이 스킬이 켜져 있을땐 적의 화력에 쫄지말고 한 번 붙어보자. 방어력 증가가 엄청나서 웬만한 사격 공격엔 흠집도 안나고, 제압 면역이라서 분대의 화력도 그대로 유지되는데다가 근접전에서 넉백이 이뤄져서 2, 3티어 근접유닛들 상대로도 꽤 오래 버틸 수 있다. 대신 스킬 시전 중에 분대장이 사망할 경우, 남은 지속시간에 관계없이 스킬의 효과가 그대로 사라진다. 서전트업을 하면 체력이 더 늘어나고, 생각보다 근접전에 대항을 잘하는 것은 택마들보다 더 많은 기본체력 400에서 시작해서 매 레벨링마다 10%씩 증가되고, 일반 택마들은 밀리스킬 60인데, 혼자서만 70부터 시작하기 때문이다. 간단히 설명하면, 점프팩 안 달린 썰마가 분대에 끼는 격이다. 그렇다고 전문적인 근접전 분대들이 붙었는데 믿고 버틴다면 순삭당하니 빠질땐 빠져야한다. 로딩 화면에도 가끔 나오는 설명이지만 택마 분대는 타 유닛들에 비해 거점 점령 속도가 1.5배 빠르다. === [[데바스테이터 스쿼드|데바스테이터]](Devastator Marine Squad) === || [[파일:Dow2_sm_devastatorsquad.png|width=100&height=100]] ||<-3> '''[[데바스테이터 스쿼드|데바스테이터]][br]Devastator Marine Squad''' || || 생산비용(리퀴지션/전기/인구수) || 250/30/12 || 생산시간 || 24 || || 충원비용(리퀴지션/전기/인구수) || 42/5/4 || 충원시간 || ? || || 분대원 당 체력 || 225 || 분대원 수 || 3 || || 방어 유형 || 중보병 || 크기 || 소형 || || 이동속도 || 5 || 근접 기술 || 50 || ||<-6> '''업그레이드''' || ||<|2> [[파일:Dow2_sm_heavy_bolter_rounds.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''향상된 조준[br]Advanced Targeting''' || || 티어 || 1 || 비용(리퀴지션/전기) || 50 / 10 || || 설명 ||<-99>제압 효과가 없지만 공격력이 상승하고 차량에 대미지를 줄 수 있게되는 '''벤전스 탄(Vengeance Rounds)''' 스킬을 언락한다. || ||<|2> [[파일:Dow2_sm_lascannon_rare.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''라스캐논[br]Lascannon''' || || 티어 || 2 || 비용(리퀴지션/전기) || 70 / 0 || || 설명 ||<-99>차량에 매우 큰 대미지를 주고 슬로우 효과를 거는 라스캐논(DPS 33)[*armor_piercing_pvp]을 장비한다. 라스캐논에 피격당한 차량이나 거대 유닛[*monstrous_creature]은 5초 동안 이동속도가 50% 감소한다. || ||<-6> '''어빌리티''' || ||<|2> [[파일:Vengeance Rounds.png|width=80&height=80]] ||<-99> '''벤전스 탄[br]Vengeance Rounds''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''향상된 조준(Advanced Targeting)''' || || 에너지 소모 || 없음 || 쿨타임 || 45초 || 사정거리 || 0 || || 설명 ||<-99>15초 동안 제압능력이 없어지는 대신 공격력이 50% 증가하고 기갑에 900% 추가 피해를 준다. || 강력한 중화기를 장비하고 화력을 지원하는 분대. 기본적으로 헤비 볼터로 무장했다. 방어 유형이 중보병 아머이긴 하나, 체력은 택마의 3분의 2 수준에 근접 저항 패시브도 없기 때문에 실질적인 체력은 택티컬 스쿼드의 절반 정도로 보는 게 맞다. 택티컬 마린처럼 험하게 다뤘다간 눈 깜짝할 사이에 '''해체'''당한다. 헤비 볼터의 자체 대미지는 굉장히 높은 편이며, 제압 능력도 갖추고 있어 좀 쏘다보면 적들은 공격도 제대로 못하고 빌빌댄다. 250/30이라는 스마답지 않게 싼 가격과 준수한 성능 덕분에 1티어에서 밥값 이상 뽑아내기 쉬운 유닛. 헤비 볼터의 DPS 자체는 매우 높지만, 거리에 따른 명중률 보정이 있기 때문에 멀리서 맞으면 큰 피해를 받지 않지만 가까이서 맞으면 영웅이고 뭐고 체력이 미친 듯이 깎이게 된다.[* 이 때문에 적 강습보병이 데바스테이터 스쿼드 바로 앞으로 잘못 떨어지면 순식간에 갈려나가는 참사를 목격할 수 있다.] 엄폐물에 숨으면 1분도 거뜬히 버티는 영웅이 코앞에서 맞으면 3초도 못 버티는 게 예. 1티어부터 50/10의 자원을 소모해 '''향상된 조준(Advanced Targeting)''' 워기어를 달아주면 제압 효과를 없애는 대신 공격력을 50% 증가시키고 기갑에 900% 추가 피해가 들어가는 '''벤전스 탄(Vengeance Rounds)'''[* 설정상 발사시 탄심이 플라즈마화되는 특수탄.] 스킬을 보유하게 된다. 다만 기갑에 대한 피해는 별로 기대하지 않는 편이 좋다. 그냥 대미지가 들어간다 수준이지, 이걸로 기갑 잡을 생각은 접자. 이 스킬을 사용할 때 역시 거리에 따른 명중률 보정이 적용되어 코앞에서 맞추면 워커조차 갈아버릴 수 있다. 주목할 점은 전 종족 통틀어서 '대기갑'이라고 불러 줄 수 있는 무장을 1티어에 달 수 있는 유일한 유닛이라는 것. 2티어를 올리면 75 리퀴지션을 투자해 '''라스캐논(Lascannon)''' 워기어를 달 수 있는데, 무기를 라스캐논으로 교체시키며 아주 강력한 대차량 화력을 보유하게 된다. 다만 분대제압 효과가 사라지고, 보병/중보병 계열에 대한 명중률이 급격히 떨어져서 그리 효과적이지 못하게 된다. 하지만 대미지는 높은 편이라 '''맞추기만 하면''' 보병과 중보병에 대해서도 대미지가 탁월하다. 설명에 써있지는 않지만, 라스캐논에 맞은 차량은 이동속도가 '''감소'''한다. 즉, 라스캐논을 가까이서 한 대 맞게 되면 특별한 지원 없이는 얄짤없이 차량이 파괴된다고 보는 게 옳다. 참고로 라스캐논은 팀킬 개념이 있는 무기로 흔히 일어나는 일은 아니지만 착탄 지점에 아군 유닛(특히 기갑)이 있다면 피해를 받는다. [[https://www.youtube.com/watch?v=1PVH5zAgsug|#]] 17분 8초부터 대부분의 경우에는 적의 공격이 닿기 힘든 후방에서 아군의 보호를 받으며 화력 지원을 하는 유닛이지만, 최선두에서 적의 강습 유닛을 끌어들이는 유인분대로 써도 굉장히 좋다. 근처에 스카웃과 어썰트 마린이 대기하고 있다가 적의 강습유닛이 공격해올 경우 제압과 동시에 썰마가 두드려패고 택티컬 마린이 옆에서 쏘면 무조건 퇴각해야한다. 그 사이에 데바스테이터는 후방으로 이동하여 다시 자리를 잡고 사격하는 것이다. 계속 언급되지만, 스페이스 마린은 꾸준히 장비가 추가되고 레벨업을 한 보병들의 유기적인 조합이 잘 되면 남들보다 더 강력해지는 세력이다. === [[어썰트 스쿼드|어썰트 마린 분대]](Assault Squad) === || [[파일:Dow2_sm_assaultsquad.png|width=100&height=100]] ||<-3> '''[[어썰트 스쿼드|어썰트 마린 분대]][br]Assault Squad''' ||<|6> || [[파일:Dow2_sm_sergeant_assault_squad_icon.png|width=100&height=100]] ||<-3> '''[[서전트(Warhammer 40,000)|서전트]][br]Sergeant''' || || 생산비용(리퀴지션/전기/인구수) || 500/50/15 || 생산시간 || 30 ||<-4> || || 충원비용(리퀴지션/전기/인구수) || 83/8/5 || 충원시간 || ? || 충원 비용 || 100/25/5 || 충원 시간 || 15 || || 분대원 당 체력 || 400 || 분대원 수 || 3 || 체력 || 400 || 티어 || 2 || || 방어 유형 || 중보병 || 크기 || 소형 || 방어 유형 || 중보병 || 크기 || 소형 || || 이동속도 || 5 || 근접 기술 || 70 || 이동속도 || 5 || 근접 기술 || 70 || ||<-6> '''업그레이드''' || ||<|2> [[파일:Dow2_eld_sm_thunder_and_lightning_icon.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''천둥과 벼락[br]Thunder and Lightning''' || || 티어 || 2 || 비용(리퀴지션/전기) || 50 / 30 || || 설명 ||<-99>어썰트 마린 분대에게 차량에 효과적인 '''멜타 폭탄(Melta Bomb)'''과 건물안의 적에게 효과적인 '''섬광탄(Blind Grenade)'''을 지급한다. || ||<|2> [[파일:Dow2_sm_sergeant_assault_squad_icon.png|width=80&height=80]] ||<-4> '''[[서전트(Warhammer 40,000)|서전트]][br]Sergeant''' || || 티어 || 2 || 비용(리퀴지션/전기) || 100 / 25 || || 설명 ||<-99>분대에 서전트를 추가한다. 서전트는 다른 분대원들과 비슷한 능력치를 가졌으나 중보병에게 매우 효과적인 파워소드(DPS 30.77)[*melee_power_weapons_pvp]로 무장하고 있다. 또한 '''무자비한 일격(Merciless Strike)''' 스킬을 언락한다. || ||<-6> '''어빌리티''' || ||<|2> [[파일:Dow2_sta_hardened_armor.webp|width=80&height=80]] ||<-4> '''근접 저항 오라[br]Melee Resistance Aura''' || || 에너지 소모 || 없음. 지속 효과 || 쿨타임 || 없음. 지속 효과 || || 설명 ||<-99>근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다. || ||<|2> [[파일:assault jump.png|width=80&height=80]] ||<-99> '''강습[br]Jump''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''X''' || || 에너지 소모 || 55 || 쿨타임 || 1초 || 사정거리 || 50 || || 설명 ||<-99>지정 위치로 날아들어 범위 7안의 모든 적을 넉백[*weapon] 시킨다. 공중에 떠 있는 동안에는 받는 대미지가 90% 감소하고 제압에 면역이 된다. || ||<|2> [[파일:Dow2_sm_melta_bomb.png|width=80&height=80]] ||<-99> '''멜타 폭탄[br]Melta Bomb''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''천둥과 벼락(Thunder and Lightning)''' || || 에너지 소모 || 40 || 쿨타임 || 48초 || 사정거리 || ? || || 설명 ||<-99>지정한 차량이나 거대 유닛[*monstrous_creature]에게 멜타폭탄을 던진다. 멜타 폭탄은 대상에게 200의 대미지[*melta]를 주고 15초 동안 이동속도를 60% 낮춘다. || ||<|2> [[파일:Dow2_sm_blind_grenade.png|width=80&height=80]] ||<-99> '''섬광탄[br]Blind Grenade''' || || 필요 업그레이드 ||<-99> '''천둥과 벼락(Thunder and Lightning)''' || || 에너지 소모 || 20 || 쿨타임 || 30초 || 사정거리 || 20 || || 설명 ||<-99>10초 동안 건물안의 적 유닛이나 터렛의 원거리 무기를 사용할 수 없게 만든다. || ||<|2>