문서 보기문서 편집수정 내역 스텔라 글로우/오브 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=스텔라 글로우)] * [[스텔라 글로우/아이템]] [include(틀:스텔라 글로우/아이템)] [목차] == 개요 == 오브는 무기의 오브 슬롯에 장착할 수 있는 아이템이다. 오브의 종류에 따라 다양한 효과를 부여해준다. 무기의 능력치보다 어떤 오브를 착용하느냐가 게임을 쉽게 풀어나가는데 더 중요하다. 같은 종류의 오브는 동시에 장착하지 못하지만 넘버링된 오브는 서로 다른 종류로 취급되어 동시에 장착 가능하다. 공격 오브 3를 2개 장착하는건 불가능하지만 공격 오브 2와 3을 동시에 장착하는 것은 가능하다. 단 속성 오브는 동시 장착이 불가능하다. 프란츠의 아틀리에에서 오브의 구입과 정제가 가능하다. 몇몇 귀중한 오브는 적이 떨어뜨리는 조각으로만 정제가 가능하다. [* 위에 마우스를 대면 가려진 내용을 볼 수 있다.]는 스토리상 스포일러인 부분을 가리는 것이다. [anchor(a)] == 원소 속성 부여 == [include(틀:스텔라 글로우/아이템)] 장착 캐릭터의 물리 속성 공격이 해당 속성 공격으로 바뀌게 된다. 속성 오브들은 오직 하나만 장착 가능하다. |{{{+5 '''물리 속성 공격이 원소 속성 공격으로 변환'''}}}|<:><-10>|| ||<|3> '''이름''' || '''아이템 텍스트''' ||<|3> '''가격/합성료(골드)''' ||<|1> '''재료''' || || '''설명''' ||<|2> '''재료 입수법''' || || '''입수 방법''' || ||<:><-10>|| ||<|3> '''화염의 오브''' [br] (Flame orb) || 공격에 불의 원소를 추가한다. ||<|3> - /75 ||<|1> 화염의 오브 조각 1 || ||<:> 아이템 텍스트의 공격이란 일반 공격, 그리고 물리 속성의 스킬들을 말한다. 스킬 아이콘이 주황색 바탕에 검 모양의 +가 되어있는 스킬들이 적용 대상이다.[br] 오브의 효과는 바람 속성에 +50% 피해, 물 속성에 -50% 피해 계수를 추가. ||<|2> 3장 2번째 스토리 전투에서 플레어 그리폰이 드랍한다 || || 정제[BR] 3장에서 사쿠야의 조율시 올바른 대답을 선택한다.[BR]10장에서 임무 목표[* 화염의 오브 선대 불의 마녀 카에데]를 쓰러뜨린다. || ||<:><-10>|| ||<|3> '''강의 오브''' [br] (River orb) || 공격에 물의 원소를 추가한다. ||<|3> - / 75 ||<|1> 강의_오브 조각 1 || ||<:>아이템 텍스트의 공격이란 일반 공격, 그리고 물리 속성의 스킬들을 말한다. 스킬 아이콘이 주황색 바탕에 검 모양의 +가 되어있는 스킬들이 적용 대상이다.[br] 오브의 효과는 불 속성에 +50% 피해, 흙 속성에 -50% 피해 계수를 추가. ||<|2> || || 정제[BR]3장의 두번째 스토리 전투에서 승리한다.[br]3장의 세번째 스토리 전투의 특별 조건 1을 만족한다.[br]10장에서 임무 목표[* 강의_오브 선대 물의 마녀 프란시스카]를 쓰러뜨린다. || ||<:><-10>|| ||<|3> '''폭풍의 오브''' [br] (Storm orb) || 공격에 바람의 원소를 추가한다. ||<|3> - / 75 ||<|1> 폭풍의 오브 조각 1 || ||<:>아이템 텍스트의 공격이란 일반 공격, 그리고 물리 속성의 스킬들을 말한다. 스킬 아이콘이 주황색 바탕에 검 모양의 +가 되어있는 스킬들이 적용 대상이다.[br] 오브의 효과는 흙 속성에 +50% 피해, 불 속성에 -50% 피해 계수를 추가. ||<|2> || || 정제[BR] 2장에서 포포의 조율시 올바른 대답을 선택한다.[BR]5장의 첫번째 스토리 전투에서 승리한다.[BR]10장에서 임무 목표[* 폭풍의_오브 선대 바람의 마녀 밀리센트]를 쓰러뜨린다. || ||<:><-10>|| ||<|3> '''진흙의 오브''' [br] (Mud orb) || 공격에 흙의 원소를 추가한다. ||<|3> - / 75 ||<|1> 진흙의 오브 조각 1 || ||<:>아이템 텍스트의 공격이란 일반 공격, 그리고 물리 속성의 스킬들을 말한다. 스킬 아이콘이 주황색 바탕에 검 모양의 +가 되어있는 스킬들이 적용 대상이다.[br] 오브의 효과는 물 속성에 +50% 피해, 바람 속성에 -50% 피해 계수를 추가. ||<|2> 6장의 4번째 스토리 전투에서 특별 조건 1을 만족한다. || || 정제[BR] 5장에서 모르디모르트의 조율시 올바른 대답을 선택한다.[BR]6장의 두번째 스토리 전투에서 승리한다.[br]10장에서 임무 목표[* 진흙의_오브 선대 흙의 마녀 우쿠나]를 쓰러뜨린다. || ||<:><-10>|| 속성 공격은 피해계수에 +50%의 피해를 추가한다. 속성을 맞춰야하는 제약이 있긴 하지만 모든 오브중 최고급의 보너스이다. 전투 시작 준비화면에서 적의 속성을 보고 적절한 반대 속성을 찾아서 장착하면 전투가 훨씬 쉬워진다. 속성당 총 3개 정도만 나오는 귀한 아이템들이나 마지막 장 최후의 전투 직전에선 재료인 속성 오브 조각을 플레이 코인 전투의 적들이 드랍하기 시작하기 때문에 코인만 충분하다면 캐릭터별로 하나씩 장착할 수 있다. == 일반 공격 강화[anchor(2)] == [include(틀:스텔라 글로우/아이템)] 이 오브들은 스킬이 아닌 오직 일반 공격에만 적용된다. === 명중의 오브 === |{{{+5 '''일반 공격 명중 상승 '''}}}|<:><-10>|| ||<|3> '''이름''' || '''아이템 텍스트''' ||<|1> '''가격/합성료(골드)''' || || '''설명''' ||<|2> '''재료''' || || '''입수방법''' || ||<:><-10>|| ||<|3> '''명중의 오브[br](Aim orb)''' || 일반 공격의 명중률이 약간 올라간다. ||<|1> 222 / 55 || || 일반 공격의 명중률만 10% 상승한다. 스킬의 명중률에는 적용되지 않는다. 민첩이 낮은 캐릭터들에게 장착해 봄직하다. 클라우스같이 다수 공격이 가능하지만 민첩이 낮은 캐릭터에게 추천한다. 그러나 스킬에는 적용되지 않기 때문에 활용도는 좀 떨어진다. ||<|2> 오브 조각 1(2) || || 구매[br]정제 || ||<:><-10>|| ||<|3> '''명중의 오브 2[br](Aim orb 2)''' || 일반 공격의 명중률이 올라간다. ||<|1> - / 75 || || 20% 상승한다. 조금 확률이 올라가긴 했지만 여전히 별로 쓸일이 없다. 레벨업이 뒤쳐진 캐릭터들의 명중률 보정을 위해서라면 장착할 수도 있다. ||<|2> 명중의 오브(1)[br]오브 조각 2(2) || || 정제(3장) || ||<:><-10>|| ||<|3> '''명중의 오브 3[br](Aim orb 3)''' || 일반 공격의 명중률이 크게 올라간다. ||<|1> - / 250 || || 30% 상승한다. 명중의 오브 중에선 가장 보너스가 크다. [br]이 오브 시리즈를 사용할 캐릭터는 아치볼드나 키스 정도이다. ||<|2> 명중의 오브 2(1),[br]오브 조각 3(3)[br]오브 조각 4(3)) || || 정제(8장) || 올려주는 수치는 나쁘지 않다. 명중률이 1%는 민첩 1과 똑같다. 하지만 이 오브들이 의미가 있으려면 아군과 적의 민첩성 차이가 몇십 단위로 차이가 나야 되는데 이정도 차이가 나는 적이 상대면 빗나가는게 문제가 아니라 생존이 위험한 수준이다. 그리고 다소간의 명중률 하락은 그냥 적의 옆으로 돌아가서 공격해서 측면 공격의 +20% 보너스를 받는걸로 해결된다. 측면 보너스도 없으면서 민첩이 이정도 차이나는 적은 최종보스 정도이다. === 공격의 오브 === |{{{+5 '''일반 공격 피해 상승 '''}}}|<:><-10>|| ||<|3> '''이름''' || '''아이템 텍스트''' ||<|1> '''가격/합성료(골드)''' || || '''설명''' ||<|2> '''재료''' || || '''입수방법''' || ||<:><-10>|| ||<|3> '''공격의 오브[br](Attack orb)''' || 일반 공격의 피해가 10% 증가한다. ||<|1> 222 / 55 || || 일반 공격의 피해 계수에 10%가 추가된다. 합연산이기 때문에 +50% 추가 피해를 주는 후면 공격을 하면 10%가 추가되어 +60%의 피해를 주는 식이다. 어느 캐릭터에게나 무난하며 특히 반격 캐릭터에겐 효용성이 크다. ||<|2> 오브 조각 1(2) || || 구매[br]정제 || ||<:><-10>|| ||<|3> '''공격의 오브 2[br](Attack orb 2)''' || 일반 공격의 피해가 30% 증가한다.[*오브설명_A 설명에는 30%, 50%라고 쓰여있지만 표기오류이다. 실제로는 20% 30%이다.] ||<|1> - / 75 || || 실제로는 20%가 증가한다. 평타 만으로도 몇몇 캐릭터의 스킬의 위력과 맞먹게 된다. ||<|2> 공격의 오브(1),[br]오브 조각 2(2) || || 정제(3장) || ||<:><-10>|| ||<|3> '''공격의 오브 3[br](Attack orb 3)''' || 일반 공격의 피해가 50% 증가한다.[*오브설명_A] ||<|1> - / 250 || || 역시 표기 오류로 실제로는 30%가 증가한다. 공격오브 III가 나올 시점엔 대부분의 캐릭터들이 스킬 위주로 사용하기 때문에 활용도가 떨어진다. 알토, 사쿠야, 도로시, 지젤, 러스티 같은 반격 캐릭터들에겐 특히 쓸만하다. ||<|2> 공격의 오브 2(1),[br] 오브 조각 3(3),[br]오브 조각 4(3) || || 정제(8장) || 일반 공격에 한정해서 피해 계수에 + 수치를 더해주는 오브이다. 계수가 150% 정도인 스킬들은 공격의 오브 2, 3을 동시에 착용하면 동등한 피해를 입힌다. 이 오브는 반격기 위주의 캐릭터들이 장착할때 최고의 성능을 낸다. 다만 후반부부턴 조건부 오브들이 워낙 좋아지기 때문에 조건부 오브들을 다 채우고 남는 자리에 장착하는 용도로 쓰이게 된다. 탐욕의 오브의 경험치 보너스는 일반 공격에만 적용되므로 경험치를 많이 얻을려면 막타는 일반 공격으로 처리하는게 좋으니 끼고 다녀도 쓸 일은 있다. === 추격의 오브 === |{{{+5 '''일반 공격시 부수 효과 발동 확률 상승 '''}}}|<:><-10>|| ||<|3> '''이름''' || '''아이템 텍스트''' ||<|1> '''가격/합성료(골드)''' || || '''설명''' ||<|2> '''재료''' || || '''입수방법''' || ||<:><-10>|| ||<|3> '''추격의 오브[br](Chase orb)''' || 추가 효과의 발동 확률이 약간 올라간다. ||<|1> 222 / 55 || || 추가 효과 카테고리의 오브들이 상태 이상 발생 계열 오브들이 거의 다 적용된다. 단 하나 적용되지 않는것은 즉사 효과를 가진 죽음의 오브이다. ||<|2> 오브 조각 3(1) || || 정제(6장) || ||<:><-10>|| ||<|3> '''추격의 오브 2[br](Chase orb 2)''' || 추가 효과의 발동 확률이 올라간다. ||<|1> - / 170 || || 추격의 오브 2는 공격력을 포기한 캐릭터들이 상태 이상이나 도둑질용으로 활약할때 장착하게 된다. ||<|2> 추격의 오브(1),[br]오브 조각 4(2 || || 정제(9장) || ||<:><-10>|| ||<|3> '''추격의 오브 3[br](Chase orb 3)''' || 추가 효과의 발동 확률이 크게 올라간다. ||<|1> - / 850 || || 오브 조각 5가 3개나 필요하기 때문에 만들기 힘들지만 상태 이상 위주의 빌드라면 그만큼의 가치가 있다. ||<|2> 추격의 오브 2(1),[br]오브 조각 3(3),[br]오브 조각4(3) || || 정제(X장) || 전체적인 부수 효과의 발동 확률을 늘려준다. 추격의 오브 2, 3을 동시에 장착하고 부수 효과 오브 2 티어를 쓰면 웬만하면 거의 발동될 정도이다. 도적의 오브 2로 훔치기를 쓸때 효과가 탁월하다. 추격의 오브와 공격 오브를 적당히 장착하고 쓰는 일반 공격은 웬만한 스킬과 다를 바가 없다. 상태 이상을 일으키는 스킬들도 100% 발동이 아니라 확률형인데 추격의 오브를 여럿 쓰면 발동을 상당히 높은 확률까지 끌어올릴수 있으니 오히려 더 확률은 높다. === 크리티컬 오브 === |{{{+5 '''일반 공격의 크리티컬 발생 확률 상승 '''}}}|<:><-10>|| ||<|3> '''이름''' || '''아이템 텍스트''' ||<|1> '''가격/합성료(골드)''' || || '''설명''' ||<|2> '''재료''' || || '''입수방법''' || ||<:><-10>|| ||<|3> '''크리티컬 오브[br](Critical orb)''' || 일반 공격의 극대화 피해 발생율이 약간 올라간다. ||<|1> - / 60 || || 방어력이 높은 적을 상대할때 유용하다. 크리티컬이 발생하면 적의 방어력의 75%를 무시하고 그만큼의 피해를 더 입힌다. 크리티컬은 추가 효과가 아니기 때문에 추격의 오브와는 무관하다. ||<|2> 오브 조각 1(4) || || 정제(2장) || ||<:><-10>|| ||<|3> '''크리티컬 오브 2[br](Critical orb 2)''' || 일반 공격의 극대화 피해 발생율이 올라간다. ||<|1> - / 170 || || 크리티컬은 일반 공격은 물론 스킬 공격, 범위 공격에도 모두 발생한다. 하지만 크리티컬 오브는 일반 공격에만 적용되고 모든 일반 공격은 물리 방어력에 영향을 받는다. 원소 오브를 장착해 물리 속성이 원소 속성으로 바뀐다 해도 일반 공격은 여전히 물리 방어력에만 영향을 받는다. 그렇기 때문에 이 오브는 물리 방어력이 높은 적들에게만 효율적이다. ||<|2> 크리티컬 오브(1)[br]오브 조각 3(2) || || 정제(6장) || ||<:><-10>|| ||<|3> '''크리티컬 오브 3[br](Critical orb 3)''' || 일반 공격의 극대화 피해 발생율이 크게 올라간다. ||<|1> - / 375 || || 이 오브를 만들 정도의 후반부에는 스킬이 난무하지 일반 공격을 하는 경우가 드물다. 반격 캐릭터에게 추천할만하다. ||<|2> 크리티컬 오브 2(1)[br]오브 조각 3(3),[br]오브 조각 4(3) || || 정제(9장) || 공격 오브가 피해 계수를 늘려준다면 크리티컬 오브는 계수 적용을 받기 전 일반 공격력을 늘려준다. 모든 적에게 동등한 피해 증폭을 하는 공격 오브와 달리 크리티컬 오브는 적의 방어력에 의존하는 경향이 커서 범용성이 떨어진다. 확률 발동이란 점에서도 신뢰성이 떨어지는데 크리티컬은 추가 효과가 아니라 추격의 오브랑 병용해서 사용할수도 없다. 적이 슬라임이나 골렘같이 방어력이 극도로 높은 적이라면 효과가 매우 좋다. 일반 공격에만 적용되기 때문에 공격 강화 계는 추격의 오브를 제외하고는 후반부에 거의 버려진다. 추격의 오브도 상태 이상 위주로 플레이하는 일부 캐릭터들 이외엔 그다지 쓰이지 않는다. 얼핏 가장 범용성이 높을거 같은 계열이지만 반대로 특수한 상황에서만 제대로 쓸수있는 제한된 활용도의 계열이다. 많은 플레이어들이 공격 오브의 뻥튀기 수치에 한번 속고 또 애매하면 기본 아이템을 장착하고 보는 습성 때문에 아이템 빌드가 꼬였다고 한다. == 부수 효과[anchor(3)] == [include(틀:스텔라 글로우/아이템)] 부수 효과 계열은 대부분 일반 공격을 할때 확률적으로 상태이상을 일으키는 오브이다. 도적의 오브나 죽음의 오브처럼 특수한 오브도 있다. 진격의 오브나 단단함의 오브는 부수 효과로 분류되어 있지만 실은 적 처치시 버프를 주는 '플러스 효과' 계열이 잘못 분류되어 있는 걸로 보인다. === 디버프 계열 === ==== 무력화의 오브 ==== |{{{+5 '''적중시 공격력 하락'''}}}|<:><-10>|| ||<|3> '''이름''' || '''아이템 텍스트''' ||<|3> '''가격/합성료(골드)''' ||<|1> '''재료''' || || '''설명''' ||<|2> '''재료 입수법''' || || '''입수 방법''' || ||<:><-10>|| ||<|3> '''무력화의 오브''' || 일반 공격시 공격 다운이 낮은 확률로 발생 ||<|3> 700/175 ||<|1> 오브 조각 3(2) || || 공격 다운이 걸린 적은 주는 피해 계수가 -25% 줄어든다. 이 게임의 피해는 공격력 * 피해 계수로 결정되는데 이 디버프가 걸리면 피해 계수에 -25% 페널티를 받는다. 즉 _50% 짜리 추가 피해를 주는 스킬을 사용했다면 -25%가 더해져 25%의 피해만 주는 식이다. 때문에 실제 체감되는 피해 감소량은 생각만큼 크진 않다. ||<|2> 적이 드랍. || || 정제 || ||<:><-10>|| ||<|3> '''무력화의 오브 2''' || 일반 공격시 공격 다운이 높은 확률로 발생 ||<|3> -/375 ||<|1> 무력화의 오브[br]오브 조각 4(1) || || 공격 다운이 걸린 적은 주는 피해 계수가 -25% 줄어든다. 조금 확률이 높아졌다. ||<|2> 적이 드랍. || || 정제 9장 || ||<:><-10>|| ==== 연약화의 오브 ==== |{{{+5 '''적중시 방어력 하락'''}}}|<:><-10>|| ||<|3> '''이름''' || '''아이템 텍스트''' ||<|3> '''가격/합성료(골드)''' ||<|1> '''재료''' || || '''설명''' ||<|2> '''재료 입수법''' || || '''입수 방법''' || ||<:><-10>|| ||<|3> '''연약화의 오브''' || 일반 공격시 방어 다운이 낮은 확률로 발생 ||<|3> 700/175 ||<|1> 오브 조각 3(2) || || 방어 다운이 걸린 적은 공격당할때 + 25%의 추가 피해 계수를 받는다. 아군이 적에게 주는 피해가 +25% 증가하는 효과이다. 디버프 계열 중에선 가장 공격적으로 활용할 수 있다. ||<|2> 적이 드랍. || || 정제 || ||<:><-10>|| ||<|3> '''연약화의 오브 2''' || 일반 공격시 방어 다운이 높은 확률로 발생 ||<|3> -/375 ||<|1> 연약화의 오브[br]오브 조각 3(2) || || 방어 다운이 걸린 적은 공격당할 때 + 25%의 추가 피해 계수를 받는다. ||<|2> 적이 드랍. || || 정제 9장 || ||<:><-10>|| ==== 발묶기의 오브 ==== |{{{+5 '''적중시 이동력 하락'''}}}|<:><-10>|| ||<|3> '''이름''' || '''아이템 텍스트''' ||<|3> '''가격/합성료(골드)''' ||<|1> '''재료''' || || '''설명''' ||<|2> '''재료 입수법''' || || '''입수 방법''' || ||<:><-10>|| ||<|3> '''발묶기의 오브''' || 일반 공격시 이동력 하락이 낮은 확률로 발생 ||<|3> 700/175 ||<|1> 오브 조각 3(2) || || 이동력 하락이 걸린 적은 이동 범위가 2칸 감소한다. 원거리 아군이 사용하면 근거리 적을 바보로 만들고 일방적으로 공격할 수 있다. ||<|2> 적이 드랍. || || 정제 6장 || ||<:><-10>|| ||<|3> '''발묶기의 오브 2''' || 일반 공격시 이동력 하락이 높은 확률로 발생 ||<|3> -/375 ||