문서 보기문서 편집수정 내역 스타커맨더/크리퍼 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:스타커맨더]] [include(틀:상위 문서, top1=스타커맨더)] [include(틀:스타커맨더 관련 문서)] [목차] == 개요 == >[[저그|종족 번식 목적이 다른 종족에 비해 강하며, 어느 행성에서도 적응하며 주변을 빠르게 잠식하는 전투적인 종족입니다.]] 체내에 독성 물질을 생성하여 공격하는 특성을 가지고 있습니다. 타 종족보다 많은 유닛을 생산하며 행성을 점령하는 점이 이 종족만의 강점입니다. [[스타커맨더]]의 종족 중 하나인 크리퍼의 유닛 및 건물 관련 정보. 체력이 자동으로 일반회복스킬만큼 자동 회복되는것이 특징. 그래서 표기된 체력보다 실제 체력은 좀 더 높게 잡는 것이 좋다. 스킬은 스캔/이동속도/공격력 을 추천한다.[* 크리퍼, 테란전 일때는 방어력이 더 좋다. 하지만 랭킹에서 아르칸상대로 방어력 스킬을 쓴다는것은 그냥 지겠다는 뜻이나 다름없으니 랭킹에선 공격력, 친선에서 테란과 크리퍼를 상대하는 경우에만 방어력 스킬을 사용해주어야 한다.] 초반에 멀티를하여 부유하게 시작하는것이 특징이다. 단 초반일때 강력하고 병력이 많은종족은 아니다.대부분의 인식과 다르게 초중반이 위험하며, 초중반을 넘어가고 테란전은 온니스팅어 50이 채워질때, 아르칸전은 바이퍼200인구가 찰때가 가장 강한, 중후반이 유리한 종족이다. 오히려 초반은 아르칸이 더 강력하다. 2가지 BGM이 존재한다. --유닛들의 눈알의 갯수가 이상하다-- 카타젠이 없을경우 3종족중 가장 약하다. == 유닛 == 스타커맨더의 유닛 대미지 계산식 (DA×A×CA+UA)×SA-(DD+CD+UD+SD) DA : 기본 공격력 A : 기본 공격력에서 곱한값 (EX : 타이탄 2, 헬파 3, 피닉스 8) CA : 카타젠 공격력 증가량 UA : 업그레이드 공격력 증가량 SA : 공격력 스킬 증가량 (일반 : 5%, 고급 : 10%) DD : 기본 방어력 CD : 카타젠 방어력 증가량 UD : 업그레이드 방어력 증가량 SD : 방어력 스킬 증가량 (일반 : 2.5, 고급 : 5) 참고로 A는 있는 유닛도 있고 없는 유닛도 있다 === 드론 === [[파일:SCC_드론.png]] || '''생산 건물''' || '''콜로니''' || '''생산비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=50x2, zerg=, supply=1x2, time=15)]''' || || '''생명력''' || '''240''' || '''이동 속도''' || '''3.13''' || || '''공격력''' || '''지상 25''' || '''방어력''' || '''0''' || || '''공격속도''' || '''1.00''' || '''사거리''' || '''24''' || || '''본진 요구 레벨''' || '''1레벨''' || '''크기''' || '''소형''' || 일꾼중에 가장 약하다. 하지만 일꾼대 일꾼 싸움으로는 강한편[* 자동으로 체력회복이 되기 때문이다.] 드론의 약함은, 크크전이 점점 8챔, 8투챔싸움이 되가는 이유중 하나이다. === 크롤러 === [[파일:SCC_크롤러.png]] || '''생산 건물''' || '''스포닝 챔버[* 저그판 병영+군수공장+우주공항이라고 보면 된다.]''' || '''생산비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=25x4, zerg=, supply=1x4, time=14)]''' || || '''생명력''' || '''180''' || '''이동 속도''' || '''3.75''' || || '''공격력''' || '''지상 25[* 1업당 +5, 총 40]''' || '''방어력''' || '''0[* 1업당 +5, 총 15]''' || || '''공격속도''' || '''2.67''' || '''사거리''' || '''지상 24''' || || '''본진 요구 레벨''' || '''1레벨''' || '''크기''' || '''소형''' || *{{{#blue '''엄청난 물량과 그에 따른 막강한 가성비'''}}} 크롤러를 쓰는 가장 큰 이유로, 적의 강력한 공격이 소수의 크롤러에 딜로스가 발생하여 무의미하게 된다. 따라서 3종족전에서 쓰이지 않을 수가 없다. 크롤러를 잘 써서 딜로스를 많이 유발할 수록 경기를 뒤집을 수 있다. *{{{#red 어려운 개체 수 관리}}} 크롤러를 적절한 타이밍에 적절한 수를 뽑는 것은 상당히 어렵다. 너무 많이 뽑으면 고기방패가 되고, 너무 적게 뽑으면 딜넣는 유닛이 피해를 받는다. 상위권에서도 후속으로 크롤러만 뽑아서 러쉬갔다가 막히고 지는 경우가 많다. *{{{#red 인스턴드 공격에는 무의미함.}}} 테란의 대부분의 유닛은 인스턴트 공격이므로 시간이 지날수록 크롤러는 성능이 떨어지게 된다. *{{{#red 빠른 유통기한}}} 크롤러의 유통기한은 매우 짧은 편이다. 그 이유로는 1. 인성비가 구리다. 2. 물량 유닛이라 후반 갈수록 산개가 어려워 손해가 된다. 상성 강한 유닛:탱크, 바이퍼, 뱅가드[* 바이퍼가 있을경우] 약한 유닛:스팅어, 솔져 등 === 바이퍼 === [[파일:SCC_바이퍼.png]] || '''생산 건물''' || '''스포닝 챔버''' || '''생산비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=75x2, zerg=, supply=1x2, time=21)]''' || || '''생명력''' || '''400''' || '''이동 속도''' || '''3.13''' || || '''공격력''' || '''지상 및 공중 50[* 1업당 +5, 총 65]''' || '''방어력''' || '''0[* 1업당 +5, 총 15]''' || || '''공격속도''' || '''1.45''' || '''사거리''' || '''지상 240/공중 240''' || || '''본진 요구 레벨''' || '''1레벨''' || '''크기''' || '''중형''' || *{{{#blue 매우 강력한 dps}}} 바이퍼의 dps를 능가하는 유닛은 존재하지 않는다. *{{{#red 낮은 체력}}} 단독 바이퍼가 이길 수 있는 유닛은 거의 존재하지 않는다. 다만, 크롤러의 몸빵능력이 워낙 높아서 크롤러와 궁합이 잘 맞는다. 상성 크롤러와 잘 조합되면 아르칸전 무상성이 된다. 테란전에서는 모든 유닛에게 상성상 밀려서 초반 솔져 수비로 몇 기 생산 이후엔 사용되지 않는다. 단, 상대가 메카닉이면 스콜보다 이게 더 좋다. 크리퍼전에서도 모든 유닛에게 상성상 밀려서 초반 수비 목적 이외로는 사용되지 않는다. === 스콜피온 === [[파일:SCC_스콜피온.png]] || '''생산 건물''' || '''스포닝 챔버''' || '''생산비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=200, zerg=, supply=4, time=24)]''' || || '''생명력''' || '''650''' || '''이동 속도''' || '''3.13''' || || '''공격력''' || '''지상 55x4[* 1업당 +6, 총 238]''' || '''방어력''' || '''3[* 1업당 +5, 총 18]''' || || '''공격속도''' || '''0.59''' || '''사거리''' || '''지상 336''' || || '''본진 요구 레벨''' || '''2레벨''' || '''크기''' || '''중형''' || *{{{#blue 강력한 기동형 광역딜러}}} 스콜을 쓰는 가장 큰 이유로, 크롤러로 몸빵을 하면서 싸워주고 전투 후 스콜은 살려보내는 것이 가능하기 때문에 탱크나 바스보다 더 공격적으로 사용이 가능하다. *{{{#red 투사체 공격으로 소수병력 싸움에서는 매우 밀림}}} 모든 광역딜러들이 그렇지만, 스콜은 투사체공격이라 특히나 상대의 무빙으로 공격이 저지될 확률이 높다. *{{{#red 건물을 정말 못깸}}} 건물에는 4개의 투사체 공격 중 2개만 박힌다. 그래서 테란은 커맨드로 맞아주면서 탱크로 간단하게 크롤러-스콜 조합을 막을 수 있다. *{{{#red 약한 데미지와 낮은 dps로 인한 아르칸전 사용 어려움}}} 탱크나 바스는 강력한 공격으로 이득을 언제든 충분히 볼 수 있는 반면, 스콜은 강력한 데미지는 아니기 때문에 적당한 피해량으로 이득을 보고 높은 기동성으로 도망을 치는 것이 일반적이라, 아르칸의 뱅가드를 1,2방에 잡기 위해서는 엄청난 양의 스콜을 모아야 하는데, 그 전에 끝나거나 역으로 뱅가드의 산개에 당할 수가 있다. 예전에는 250미네랄이였다. === 스팅어 === [[파일:SCC_스팅어.png]] || '''생산 건물''' || '''스포닝 챔버''' || '''생산비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=125, zerg=, supply=2, time=15)]''' || || '''생명력''' || '''500''' || '''이동 속도''' || '''4.50''' || || '''공격력''' || '''지상 및 공중 40[* 1업당 +5, 총 55]''' || '''방어력''' || '''0[* 1업당 +5, 총 15]''' || || '''공격속도''' || '''0.89''' || '''사거리''' || '''지상 및 공중 144''' || || '''본진 요구 레벨''' || '''2레벨''' || '''크기''' || '''중형''' || *{{{#blue 축복받은 중형 유닛}}} 중형이라는 이점 덕에 테란전에서 타이탄과 피닉스를 상대로 버틸 수 있다. *{{{#blue 높은 기동성}}} 높은 기동성을 바탕으로 지상, 공중 공격이 다 가능한 만능 유닛이기 때문에 상대 지상유닛을 상대로 쌓을수록 우위를 점하기 쉽고 바스티온과 같은 고비용 유닛을 짤라먹기가 매우 용이하기 때문에 스팅어가 사기라고 하는 경우도 있다. *{{{#red 너무 약한 소수병력}}} 스팅어가 소수여서 상대방의 지상병력이 과하게 쌓이기 전에 타이밍 러쉬라도 맞는다면 크리퍼는 죽은 목숨이 된다. 이는 공경비 테크전에서 테란이 유리한 이유이기도 한데, 스팅어 보자마자 테란이 지상병력을 적당히 모아서 러쉬가면 크리퍼는 이길 수가 없다. ==== 운용법 ==== 스팅어는 크리퍼와 스타커맨더의 모든 유닛들중 가장 사기다. 공스팅+공업스킬 스팅어에는 일꾼을 6방에 잡으며, 방스팅은 8스팅이 솔져를 1방에 잡는다. 이러한 1방컷스팅어가 모이기 전에는, 3스팅+소수크롤 바이퍼를 합동공격하고, 1방컷 스팅어가 모이면, 솔져와 일꾼에게 이속스킬 + 공스킬을 잘 활용하여 최대한 잡아야하며, 이과정에서 스팅어가 2기이상 잡히면 크리퍼가 게임을 진다. 스팅어 컨트롤은 일꾼을 잡을때는 일점사, 솔져를 잡을때는 어택땅을 상대 유닛앞에 찍는 A컨을 사용해야하는데, 이 컨트롤이 숙련된 유저는 스타커맨더에 단 2명뿐이다. 즉 스타커맨더에서 중견 이상의 크리퍼 유저는 2명 뿐이라는 것이다. === 가우르 === [[파일:SCC_가우르.png]] || '''생산 건물''' || '''스포닝 챔버''' || '''생산비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=250, zerg=, supply=6, time=27)]''' || || '''생명력''' || '''2000''' || '''이동 속도''' || '''3.75''' || || '''공격력''' || '''지상 75x2[* 1업당 +5, 총 165]''' || '''방어력''' || '''20[* 1업당 +5, 총 35]''' || || '''공격속도''' || '''1.82''' || '''사거리''' || '''지상 24''' || || '''본진 요구 레벨''' || '''3레벨''' || '''크기''' || '''대형''' || *{{{#blue 높은 방어력과 체력}}} 방어력이 가장 높은 20으로, 솔져랑 크롤러를 상대로 압도적인 상성을 보여준다. 또 체력이 말도 안되게 매우 높기 때문에 적당한 타이밍의 가우르를 포함한 러쉬는 매우 강력할 수 있다. *{{{#blue 높은 가성비}}} 가성비가 상당히 좋은 유닛이다. 이러한 높은 가성비를 바탕으로, 테란전에서의 가우르 의존도가 점점 커지는 추세이다.[* 마린10기, 탱크2대, 바이퍼8기와 싸워서 1대1로 이기는 유닛이 가우르다.] *{{{#red 큰 덩치와 매우 낮은 인성비로 인한 후반전 사용 어려움}}} 덩치가 워낙 커서 가우르끼리 낑기는 경우가 많고 탱크의 아군 오폭을 노리기 어려우며, 카운터인 탱크는 같은 가격에 인구수가 4인 반면 가우르는 인구수가 6이기도 해서 후반전에는 이거보다 크롤러가 더 낫다. *{{{#red 강력한 딜링에는 의미없는 방어력}}} 아르칸전에서 절대 사용할 수가 없는 이유이기도 하다. 뱅가드와 바스 상대로 이길 수가 없다. *{{{#red 의미 없는 광역공격}}} 광역 공격 범위가 작아서 스2처럼 솔져가 잘 죽지를 않는다. 그래서 가우르 뒤에는 스콜과 같은 딜링 유닛이 필수적이다. *{{{#green tip}}} 옥탈러스에 실어서 나르면 효율이 매우 좋아진다. 일반적으로 가우르를 상대할 땐, 가우르의 큰 덩치를 이용하여 언덕에서 원거리 유닛들이 공격하게 되어 가우르가 아무리 체력이 높아도 맞기만 하다가 죽는 경우가 많은데 이 부분을 상쇄시킬 수 있기 때문이다. === 옥탈러스 === [[파일:SCC_옥탈러스.png]] || '''생산 건물''' || '''스포닝 챔버''' || '''생산비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=250, zerg=, supply=4, time=27)]''' || || '''생명력''' || '''1500''' || '''이동 속도''' || '''3.13''' || || '''공격력''' || ''' - ''' || '''방어력''' || '''5[* 1업당 +5, 총 20]''' || || '''공격속도''' || ''' - ''' || '''사거리''' || '''지상 24''' || || '''마나''' || ''' - ''' || '''특수 능력''' || ''' 생명력 회복 ''' || || '''본진 요구 레벨''' || '''1레벨''' || '''크기''' || '''대형''' || '''생명력 회복''' || '''사용 유닛''' || '''옥탈러스''' ||'''치료량/사용 마나'''|| 15/0|| 말그대로 마나 0--무슨 의미냐--을 사용해 아군을 치료하는 능력이다. 많이 알려져 있지는 않지만, 테란전에서 레이비탄 6마리정도와 옥탈러스 5마리정도가 있다면 피닉스 10대(?)를 상대할수있다!! 그만큼 회복력이 좋은 유닛. 개념이 안잡혔던 베타때에는, 10옥탈러쉬가 유행했을 정도이다. 그러나 요즘에는 엄청나게 느린 이동속도가 문제가 된데다, 보통 3테크를 잘 안가기에 사장되었다. 무조건 근처에 있는 유닛을 체력 관계없이 4기 힐하기 때문에 힐효율이 떨어지는 경우가 많다. 치료하고자 하는 유닛만 따로 빼놓는걸 추천. 폭탄드랍하는 재미가 있을 듯 하지만 실상은 드랍할 것이 마땅치가 않고 테란 드랍쉽보다 힐효율도 낮고 속도도 느려서 왠만하면 그럴 일은 없다. 드랍하기 좋은 유닛은 스콜이다. 무려 1600원어치를 이거 하나로 드랍할 수 있기 때문. 심지어 언덕스콜이 사기니 언덕에 안전하게 드랍한다면 이길 수도 있다. === -- 크라켄 -- === [[파일:SCC_크라켄.png]] || '''생산 건물''' || '''스포닝 챔버''' || '''생산비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=250, zerg=, supply=4, time=27)]''' || || '''생명력''' || '''900''' || '''이동 속도''' || '''2.08''' || || '''공격력''' || '''공중 150[* 1업당 +10, 총 180]''' || '''방어력''' || '''0[* 1업당 +5, 총 15]''' || || '''공격속도''' || '''0.67''' || '''사거리''' || '''공중 336''' || || '''본진 요구 레벨''' || '''3레벨''' || '''크기''' || '''대형''' || '''쓰레기'''이다. 공중을 장악하라고 만들어놨더니, 스팅어로 공중을 장악하는것이 훨씬 효율이 좋고 지상공격까지 가능하다.[* 하지만 한때 엄청난 사기유닛이였다.] 아르칸전에서 간혹 올루나를 사용하는 경우가 있는데, 이 상황에서는 크라켄을 섞어주는것이 도움이되지만, 그외엔 쓸상황이 그다지 없다. 피닉스 상대로 펼쳐만 두면 사거리가 길어서 안정적으로 공격해 이길 수 있다. 다만 그렇게까지 대공 잡을 빠엔 스팅어가 더 좋고 테란에겐 타이탄이 있다. 결론적으로 스타커맨더 유닛과 건물들을 통틀어 가장 쓸모없는 유닛이라고 할 수 있다. === 타이런트 === [[파일:SCC_타이런트.png]] || '''생산 건물''' || '''스포닝 챔버''' || '''생산비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=300, zerg=, supply=6, time=32)]''' || || '''생명력''' || '''1200''' || '''이동 속도''' || '''1.87''' || || '''공격력''' || '''지상 140[* 1업당 +10, 총 170]''' || '''방어력''' || '''10[* 1업당 +5, 총 25]''' || || '''공격속도''' || '''0.73''' || '''사거리''' || '''지상 432''' || || '''본진 요구 레벨''' || '''4레벨''' || '''크기''' || '''대형''' || 스타크래프트의 가디언과 비슷하다. 예전에는 '''3테크''' 유닛이였어서 이미지가 달랐다. 만약 지금도 3테크 유닛이라면 가우르와 타일런트를 동시에 신경써야 해서 테크전 밸런스가 박살났을 것이다. 예전에는 느린 이속으로 저평가받았으나, 후반 아르칸전에 상대에게 3멀을 허용해주는 실수를 저질렀다면 살짝 뽑아서 갉아먹자. 상대는 블리츠를 뽑아야 하는데, 안그래도 인구수가 부족한 아르칸이 블리츠를 뽑으면 더 약해지는 것은 말할 필요도 없다. 더해 블리츠는 공중공격밖에 못해 바이퍼로 밀어버리기 쉽다는 것. 그리고 지형을 활용해 공격한다면 메카닉 테란 상대로도 훌륭한 효과를 보일 수 있다. 스팅어만으로 타이탄을 상대하는 것은 결국 한계를 보이게 되는데, 타이탄 대공사거리와 타일런트 사거리가 같아서 지형을 이용해 갉아먹는 플레이가 가능하기 때문. === 베인 === [[파일:SCC_베인.png]] || '''생산 건물''' || '''스포닝 챔버''' || '''생산비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=300, zerg=, supply=2, time=30)]''' || || '''생명력''' || '''400''' || '''이동 속도''' || '''2.08''' || || '''공격력''' || ''' - ''' || '''방어력''' || '''0[* 1업당 +5, 총 15]''' || || '''공격속도''' || ''' - ''' || '''사거리''' || ''' 384 ''' || || '''마나''' || ''' 100 ''' || '''특수 능력''' || ''' 독가스 살포 ''' || || '''본진 요구 레벨''' || '''4레벨''' || '''크기''' || '''소형''' || '''독가스 살포''' || '''사용 유닛''' || ''' 베인 ''' || '''사용 마나''' || ''' 40 ''' || || '''공격력''' || ''' 18(범위)[* 공격범위 내 초당 4회 공격, 7초동안 총 504의 피해][* 업당 +1.5, 총 22.5] ''' || - || - || 예전에는 저평가받았으나, 이제 사실상 아르칸의 아톤급 유닛으로 인정받는 분위기다. 아톤은 범위공격이 아니며 아군도 피해를 입지만 베인은 그런 게 없다는 점 때문. 그러나 4테크 자체를 갈 일이 별로 없어서 여전히 보기는 힘든 유닛이다. 테란 상대로 매우 효과적이다. 솔져는 그냥 녹여버리고 메카닉 테란도 녹기 때문. 아르칸 상대로는 200 싸움이 아닌이상 권장하지 않는다. 우선 아르칸 뱅가드는 테란의 병력보다 체력이 더 높다. 그리고 기동성도 좋아서 금방금방 이탈할 수 있다. 물론 어떤 유닛이든 쌓이면 베인에게 녹는건 마찬가지. 다른 스킬유닛과 달리 스킬 시전시 선딜레이가 없는 것 또한 큰 장점이다. 사실 후반 테란 상대로 필수적인데, 스콜로는 한계가 생겨서 후반에는 바이퍼 스콜 베인 조합을 해야되기 때문. 스팅어도 타이탄에게 죽는다. === 레비아탄 === [[파일:SCC_레비아탄.png]] || '''생산 건물''' || '''스포닝 챔버''' || '''생산비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=400, zerg=, supply=8, time=44)]''' || || '''생명력''' || '''1650''' || '''이동 속도''' || '''2.06''' || || '''공격력''' || '''지상 및 공중 38[* 1업당 +5, 총 53]×8''' || '''방어력''' || '''14[* 1업당 +5, 총 29]''' || || '''공격속도''' || '''0.80''' || '''사거리''' || '''지상 및 공중 288''' || || '''본진 요구 레벨''' || '''4레벨''' ||