문서 보기문서 편집수정 내역 스타워즈 배틀프론트 2/영웅 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:스타워즈: 배틀프론트 시리즈]] [include(틀:EA배틀프론트)] [목차] == 개요 == 우선적으로, 각 영웅의 성능이나 유틸리티 등의 서술이 적잖이 노후화되어 2021년 현재 기준 옳지 않은 서술이 있을 수 있으므로 참고 바람. [[스타워즈 배틀프론트 2]]에서는 [[스타워즈 배틀프론트|전작]]처럼 영웅 유닛을 뽑을 수 있다. 허나 뽑는 방식은 바뀌었는데, 전작에선 필드에 배치된 토큰을 먹어 뽑을 수 있었지만, 본작에서는 [[스타워즈 배틀프론트 2/특수병과|특수병과]]와 마찬가지로 배틀 포인트를 모아 지불해 뽑을 수 있다. 단, 당연하지만 한 영웅은 한번에 하나씩만 뽑을 수 있다. 갤러틱 어설트 모드의 경우 로스터에 두 명의 영웅이 있으며, 따라서 최대 4명의 영웅이 전장에 있을 수 있다. 영웅 유닛은 프리퀄-오리지널-시퀄 시대를 무시하고 로스터에 들어있는 경우가 있는데, 이는 출시 버전 기준으로 프리퀄 시대 영웅이 요다와 다스 몰밖에 없어서 취한 조치로 보인다. 지금도 갤러틱 어설트에선 여전히 시대를 초월해 영웅을 선택할 수 있으며, 한때 맵 배경 시대에 맞는 영웅은 4000 BP에, 맞지 않는 영웅은 6000 BP가 필요하도록 해 가능한 시대에 맞는 영웅을 뽑도록 권장하였으나 2019. 6. 11. 업데이트로 그냥 전부 4000 BP로 통일되었다. 점령 모드의 경우 해당 시대 영웅만 뽑을 수 있다. 또한 라이트세이버 영웅의 경우 G 키를 이용해 라이트세이버를 켜고 끄는 것이 가능하다. 이를 이용해 눈에 띄지 않고 아군에게 빠르게 합류하거나 암살 플레이를 할 수도 있다. 전작과는 달리 일정시간 피해를 입지 않으면 일반 보병처럼 체력이 회복되지만, 한번에 최대 회복할 수 있는 체력의 양에 제한이 있으며, 한번에 많은 피해를 입어 최대 회복할 수 있는 양을 초과하면 체력이 회복되어도 초과한 양만큼은 회복되지 않는다. 이 회복 가능한 체력의 양은 영웅마다 각각 다르다. 예를 들어, 시즌 1 업데이트 이후 팰퍼틴의 전체 체력은 700이며, 회복 가능한 체력은 250이다. 팰퍼틴이 250 이하의 피해를 입었을 경우, 적당히 엄폐해 피해를 입지 않으면 다시 풀피 700이 된다. 하지만 250을 초과하는, 예를 들어 300의 피해를 입었다면, 회복 가능한 체력인 250을 회복한다 해도 나머지 50은 회복할 수 없기 때문에 전체 체력이 700 - 300 + 250 = 650이 된다. 전반적으로 '''전작에 비해 많이 약화되었다'''. 블라스터를 든 영웅의 경우 블라스터가 게임 전체적으로 약화되면서 약화되었고, 라이트세이버를 든 영웅은 더욱 심각해졌다. 보병은 무조건 일격사가 가능했던 라이트세이버 참격 및 각종 능력이 대폭 약화되어 학살 플레이가 훨씬 어려워졌고, 저격 전문 병과인 전문가와 폭딜 전문 병과인 헤비가 생기면서 뭘 해보려 하기도 전에 원거리 화력에 녹아 증발하는 경우도 있다. 재수없으면 어썰트의 뱅가드 헤드샷에 순식간에 체력이 증발할 수도 있고, 헤비가 센트리의 회복효과 때문에 근접공격을 3번이나 해야 잡을 수 있는데 그 사이에 얻어맞아서 체력이 거덜날 수도 있다. 참격 1번을 날리는 동안 체력이 100 이상 깎이는 경우가 다반수이기 때문에, 스킬과 라이트세이버 피해량 몇십을 올려주는 카드들을 괄시하지 말자. 2번 때려야 할 것을 일격사가 가능하게 해주고, 이는 생존력으로 직결된다. 그리고 한국서버가 사실상 유저가 없어 타 서버로 잡아야하는데, 타 서버로 가면 핑 차이로 인해 '''근접공격이 안 맞는다''' 정확히는 맞지만 실제 보이는 것에 비해 판정이 상당히 늦게 들어가기 때문에 나는 정확히 때리고 있는데 상대에게 공격은 안 들어가는 기이한 현상이 자주 발생므로, 핑사정이 좋지 못한 서버에서는 가급적이면 라이트세이버 영웅은 지양하는 게 좋다. 지금까지 총 22명의 영웅이 존재하며, 갤러틱 어썰트에서는 체력회복계 스타카드나 스킬이 있는 영웅이, 히어로 VS 빌런에서는 cc기나 딜링기가 우수한 영웅이 주로 픽된다. 갤러틱 어썰트에서 체력회복계 스킬이 없거나 스타카드가 없는 영웅이 비교적 낮은 평가를 받는 것을 인지하여 그리버스 업데이트를 통해 전원 체력회복 카드를 갖추게 되었다가 로저로저 업데이트로 아예 패시브가 되었다. 전작에 비해 영웅들 사이 상호작용 대사가 많이 늘었다. 전작에서는 적 영웅 유닛이 스폰되거나, 적 영웅 유닛을 사살했을 때 상호작용 대사가 나왔으나, 본작에서는 아군 영웅끼리 서로 만나거나, 적 영웅과 교전하기만 해도 상호작용 대사가 발생한다. 게임 파일을 뜯어보면 시대가 다르지만 연관성이 있는 영웅끼리[* 예를 들어 루크-요다, 한-레이, 한-렌 등] 만났을 경우에도 발생하는 상호작용 대사가 상당수 있었지만 게임 출시 버전에서 대부분 잘려 버렸고, 남아있는 건 아나킨-베이더뿐이다. 양측간 밸런스가 좋지 못하다는 평이 있는데, 이는 라이트사이드 영웅과 다크사이드 영웅의 성향 차이 탓이 크다. 라이트사이드 영웅들은 주로 파티플레이에 특화되어 있으며, 아군지원에 뛰어난 스킬이 많다. 반면 다크사이드 영웅들은 영웅유닛 본인에게 도움이 되는 스킬로 주로 구성이 되어 있는데, 이로 인해 여러 모드에서 영웅의 성능은 다크사이드가 우세하다는 평가가 많다. 이러한 구성으로 인해 라이트사이드는 본격적인 영웅 대 영웅전에서 불리한데, 대표적으로 한, 레아, 핀, 랜도를 비롯한 라이트사이드 원거리 영웅이다. 더군다나 이들 중 랜도를 제외하면 제대로 된 CC기를 보유하고 있지도 않으며, 근접전에 너무나도 취약하다. 원거리 영웅이 근접전으로 들어가면 당연히 불리한 게 아니냐고 할 수 있는데, 다크사이드를 보면 팰퍼틴은 짧은 사거리라곤 하지만 포스계열 특유의 기동성과 가드브레이크 성능을 지니고 있으며 접근전에서 일시적인 CC기와 범위 슬로우 기술을 가지고 있고, 보바 펫은 영웅들 중 최상위의 기동성에 비행능력으로 근접영웅들과 거리를 벌리기 쉬우며, 미사일 폭격은 가드가 불가능하다. 보스크의 경우 어떻게든 살아남으면 다시 풀피가 돼서 돌아오며 지뢰, 유탄, 독가스 등 근접영웅 카운터 무장으로 한가득이다. 그나마 만만한 게 아이든과 파스마인데, 아이든은 스턴드로이드의 상향과 주무기의 뛰어난 DPS 덕에 근접영웅을 되려 갈아버리고, 파즈마는 똥맷집과 터렛의 cc기, 스태프 공격 덕에 근접영웅에 대항할 수 있다. 라이트사이드 원거리영웅이 약한 게 맞다.[* 물론 대 다크사이드 영웅유닛 킬러 '''츄바카'''또한 원거리형 유닛이나, 츄바카는 교전거리가 근접영웅이랑 다를 바 없는 수준으로 짧다. 더군다나 일반 보병의 대응이 심각하리만치 취약하다.] 다만 언급했다시피 파티플레이, 아군지원에 특화된 만큼 팀원간 호흡이 맞으면 충분한 성능을 발휘하기 때문에 마냥 약한 것은 아니다.[* 반드시 강조하는 사항으로, '''파티플레이가 원할하게 진행 될 경우'''이다. 보통 공방에서는 이렇게 흘러갈 양상이 적다는 것을 생각해야 되며, 이런 파티플레이에 유리한 영웅 유닛은 한정돼 있으므로 픽이 고정된다는 문제가 있다. 더군다나 파티플레이 특화라 해도 사실상 타 영웅에 비해 딱히 도움이 안 되는 레아같은 케이스도 있다.] 개발진들 또한 다크사이드 영웅의 승률이 유리하다는 것을 공식적으로 인정, 이를 맞추기 위해 아나킨은 '''일부러''' 밸런스 브레이커로 낸 다음 하향패치를 통해 밸런스를 계속적으로 수정, 균형을 맞추었다.[* 아래에서도 언급하지만 아나킨의 밸런스는 독보적인 수준이라 엄청난 욕을 먹었으나 출시 전부터 과하게 OP로 내고 너프로 밸런스를 맞춰나갈 것임을 언급했었으며, 그동안 각 커뮤니티에서는 그동안 개발진의 행보에 신뢰가 쌓여있었기에 --같은 회사의 [[배틀필드 V|다른 팀]]과는 다르게-- 큰 반발은 없었다.] ~~포스의 균형을 맞출 사람은 EA 제작팀이었다.~~ 2018년 4월 18일부터는 스킨을 크레딧이나 크리스탈로 구매할 수 있게 되었다. 일반 등급은 5000 크레딧/150 크리스탈, '''{{{#1C72C5 레어}}}''' 등급은 20,000 크레딧/500 크리스탈, '''{{{#7726DE 에픽}}}''' 등급은 40,000 크레딧/1,000 크리스탈, '''{{{#FFBF00 레전더리}}}''' 등급은 80,000 크레딧/1,000 크리스탈이다. 커뮤니티 도전과제를 통해 기간 한정으로 얻을 수 있는 아이템은 원래 에픽 등급으로 표기되었지만 2019년 8월 로저 로저 업데이트 이후 '''{{{#yellow 이벤트}}}''' 등급으로 표기된다. 미국 시간으로 2018년 6월 9일에 EA E3 프레스 컨퍼런스가 열렸는데, [[https://youtu.be/qDE0vDJ8gMs|향후 클론 전쟁 시즌에서 [[그리버스]], [[두쿠]], [[아나킨 스카이워커]], [[오비완 케노비]]가 참전한다고 한다고 한다.]] 이후 연말부터 2019년 초까지 약 한 달 주기로 한 명씩 추가되었다. 2018년 10월 30일 그리버스가 추가되면서 음성 파일에 [[파드메 아미달라]]와 [[아소카 타노]]가 발견되면서 참전 가능성이 열렸다. --2019년 4월에는 레딧에서 내부 직원으로 추정되는 사용자가 아소카와 벤트리스가 개발 단계에 있으며, [[스타워즈: 클론전쟁(2008)|클론 전쟁]] 시즌 7에 맞춰 공개할 것이라는 정보를 유출했지만 물론 실제 직원이라는 보장은 없다.-- (컨텐츠 업데이트가 종료된 시점에서 추가되지 않았다.) 2019년 6월 26일 그 드로이데카들은 어디에 있습니까? 업데이트를 통해 라이트세이버의 외형이 원작처럼 끝부분이 뾰족하게 바뀌었으며, 블라스터 영웅들이 앉을 수 있게 되었다. 블라스터 영웅들은 캠페인에서 멀쩡히 앉기가 가능했는데 멀티플레이어에서만 밸런스 문제로 봉인되어 있었으나, 라이트세이버 영웅들이 지나치게 강해짐에 따라 앉기를 풀어준 것으로 추측된다. 2019년 8월 로저로저 업데이트를 통해 적 사살시 체력을 회복하는 이른바 피흡 능력이 패시브가 되고, 모든 피흡 카드는 새로운 카드로 대체되었다. 피흡 능력은 에픽 등급 카드 기준으로 적용되며, 따라서 일반 보병 사살시 20, 영웅 사살시 100을 회복한다. 단, 보스크는 자체 회복기가 있기에 피흡 능력이 없다. 또한 적 체력 외에 스태미나도 UI로 표시되게 되었으며, 일정거리 이상 질주하면 자동으로 라이트세이버가 꺼지던 것이 수동으로 끄지 않는 이상 꺼지지 않게 바뀌었다. 2019년 10월 23일 엔도의 또다른 밤 업데이트로 전반적인 능력 선딜/후딜이 조금씩 짧아졌다. 또한 능력 사용 중 맞더라도 능력이 취소되지 않게 되었으며, 블라스터 볼트를 라이트세이버로 막을 경우 지정된 양만큼의 스태미나가 깎이는 대신 블라스터의 피해량에 따라 스태미나가 깎이도록 바뀌었다. === 라이트세이버 전투 === [[라이트세이버]]를 든 영웅의 경우 주 공격을 할 때마다 일정량의 스태미나를 소비한다. 스태미나는 세이버 방어를 할 때에도 소비되는데, 원래는 적 공격을 막는 만큼 소비되었으나, 2018.7.3 업데이트로 전작처럼 방어를 하는 동안 지속적으로 소모되게 바뀌었다. 허나 이후 2019년 3월 업데이트로 다시 공격을 막는 만큼만 소비되도록 바뀌었다. 라이트세이버를 든 영웅은 적을 뒤에서 공격하면 추가 대미지를 입히는데, 보통 20이지만 일부 영웅은 더 큰 피해를 입히며, 이는 각 영웅별 문단에 서술한다. 2019년 3월 업데이트로 라이트세이버 전투 시스템이 한 번 리뉴얼되었다. * 기존에는 라이트세이버로 세이버 방어를 세운 적을 공격하면 튕겨나면서 경직이 생겼지만, 이는 삭제되었다. 이는 스타워즈 매체에서 볼 수 있는, 매끄럽게 연속으로 참격을 주고받는 전투를 재현하기 위해서다. * 기존에는 스태미나를 전부 소모하면 공격은 가능하고 방어만 불가능해졌지만, 이젠 공격도 불가능해졌다. 방어 경직이 없어졌다고 생각없이 마구 공격했다간 스태미나가 바닥나 공격도, 방어도 못하게 된다는 것. * 세이버 방어 중 잔여 스태미나를 초과하는 공격을 받으면 해당 공격의 피해를 고스란히 입으며 경직이 발생하게 된다. 이외에 공식적인 기술은 아니나, 패링이 가능하다. 요령은 가드[* PC 기준 우클릭]를 계속 누르고 있는 상태에서 적의 공격이 들어오는 순간 공격[* PC 기준 좌클릭]을 누르면 된다. 적이 난타하면 그 리듬에 맞춰 좌클릭을 해주면 연속적으로 패링이 가능하다. 다만, 방어와 동시에 공격을 하는 판정이므로 스태미나가 순식간에 고갈된다는 점에 주의할 것. 또한 핑이 느리면 내 공격은 안 들어가고 적의 공격만 얻어맞는 불상사가 발생할 수 있다. 전작의 [[칼 비비기]]는 삭제되었다. === 스탯 === 이 문서에 표기된 스탯을 보는 방법은 다음과 같다. ==== 공용 스탯 ==== * 기본 체력 이름 그대로 기본 체력의 총량이다. 적게는 600(핀, 보스크)에서 많게는 800(아나킨, 베이더, 그리버스)까지 있으며, 일부 영웅은 특정 능력이나 카드로 더 증가시킬 수 있다. * 회복 속도 체력 회복이 시작되었을 때 초당 회복되는 체력의 양. 보통 초당 50씩 회복하지만 루크, 팰퍼틴처럼 조금 더 빠르거나 보스크처럼 느린 경우도 있다. * 회복 가능한 체력 체력을 손실한 후 일정 시간 맞지 않았을 때(회복 선딜레이) 체력이 회복되는데, 이때 회복되는 체력량의 최대치를 의미한다. 보통 낮은 영웅은 150, 높은 영웅은 250 정도이나, 보스크 같은 경우 자신의 체력과 동일한 600이기 때문에 체력이 1만 남았더라도 잘만 숨어있으면 풀피가 된다. * 회복 선딜레이 체력을 잃은 후 체력 회복이 시작하기까지 걸리는 시간이다. 이 시간 동안 또 맞으면 다시 초기화된다. 보통 5초이지만, 루크처럼 더 빨리 시작되는 영웅도 있다. * 질주 속도 달리기 속도. 초속 n미터로 표기한다. 보통 초속 7미터이며, 빠른 영웅들은 8미터 이상이다. * 도약 높이 뛰어오르는 높이. 보통 포스 유저는 10m, 비 포스 유저는 2m다. * 회피 게이지 한번에 회피를 연달아 할 수 있는 횟수. 보통 2개씩 있지만 두쿠는 3개다. * 회피 거리 회피시 이동하는 거리. 포스 유저는 보통 5.5m를 미끄러지듯 이동하며, 비 포스 유저는 구르기로 4.75m를 이동한다. ==== 라이트세이버 관련 스탯 ==== * 피해량 라이트세이버 참격 1회에 발생하는 피해량이다. * 후방 피해량 라이트세이버 참격을 적 뒤에 맞추었을 시 발생하는 피해량이다. * 공격횟수 스태미나 100% 상태에서 라이트세이버 공격을 연속으로 사용시 최대 공격 횟수다. * 방어횟수 스태미나 100% 상태에서 상대방 라이트세이버 공격을 연속으로 막았을 때 최대 막을 수 있는 횟수다. * 블라스터 방어횟수 스태미나 100% 상태에서 상대방 블라스터 볼트를 연속으로 막았을 때 최대 막아낼 수 있는 횟수다. * 블라스터 반사각 라이트세이버로 상대방 블라스터 볼트를 막았을 때 튕겨내는 최대 각도다. 낮을수록 중앙의 조준선에 정확하게 튕겨낸다. * 회복 선딜레이 라이트세이버 공격 및 방어를 멈춘 후, 스태미나 회복이 시작하기까지 걸리는 시간. 낮을수록 빨리 시작된다. * 완전회복시간 스태미나 회복이 시작된 후 0%에서 100%까지 걸리는 시간. 짧을 수록 빨리 찬다. ==== 블라스터 관련 스탯 ==== * 피해량 (최대 피해량 - 최소 피해량)으로 표기한다. 이에 대한 자세한 설명은 아래 사거리를 참조. [[헤드샷]]의 경우 1.9배의 피해를 준다. * 사거리 (최대 피해 사거리 ~ 최소 피해 사거리)로 표기한다. '최대 피해 사거리'까지는 블라스터 볼트가 '''최대 피해량'''을 유지하며, '최대 피해 사거리'부터 점점 피해량을 잃기 시작해 '최소 피해 사거리'에 도달하면 '''최소 피해량'''이 된다. 최소 피해 사거리 이후로는 쭉 최소 피해량이 유지된다. 실제 블라스터의 유효 사거리를 볼 땐 사거리도 중요하지만 최소 피해량이 얼마나 높은지도 중요하다. * 연사속도 분당 발사되는 탄 수. RPM으로 표기한다. 방아쇠를 한 번 당겨도 다수의 볼트가 발사되는 점사 무기의 경우 한 점사를 탄 하나로 계산하여 표기한다. * 수동냉각시간 어느 정도 열이 쌓였을 때 냉각 키를 눌러 수동으로 냉각시켰을 경우 열이 0이 되기까지 걸리는 시간. 이 게임 내 모든 종류의 블라스터가 1초 걸린다. 영웅들의 블라스터는 과열 지속시간이 1초 미만이기에 계속 화력을 퍼부어야 할 경우 중간중간 냉각시키기보다 그냥 과열될 때까지 쏜 다음 식으면 계속 쏘는 게 더 유리할 때도 있다. 물론 가장 좋은 것은 과열시킨 후 과냉각에 성공하는 것이지만. * 자동냉각속도 어느 정도 열이 쌓였을 때 더 이상 발사하지 않고 가만히 있으면 자동으로 냉각이 시작되는데, 이 때 초당 냉각되는 열의 양이다.[* 일반 보병의 경우 '자동 냉각' 부착물이 있는 블라스터만 자동으로 냉각된다.] 높을수록 빨리 열이 빠진다. * 자동냉각 선딜레이 자동 냉각이 시작될 때까지 걸리는 시간. * 과열 과열될 때까지 발사할 수 있는 볼트의 수. * 과열 지속시간 과열이 됐을 때 과열이 지속되는 시간. 이 시간 동안 블라스터를 사용할 수 없지만 타이밍에 맞춰 냉각(파란색) 또는 과냉각(노란색)이 가능하다. == [[라이트사이드 포스|라이트사이드]] == === [[레이(스타워즈)|레이]] === ||[[파일:hub-rey-xlg.jpg|width=100%]]|| ||[youtube(SaJNVXVq5Hw, width=600, height=50)]|| ||{{{#fff 레이는 생존 본능에서 비롯된 전황 파악 능력으로 적을 습격하고 마인드 트릭으로 혼란을 줍니다. 그녀의 라이트세이버 실력은 접근한 적 누구든지 끝장내 버립니다.}}}|| ||<|2><:>'''{{{#fff 체력}}}'''||<:>'''{{{#fff 기본 체력}}}'''||<:>'''{{{#fff 회복 속도}}}'''||<:>'''{{{#fff 회복 가능한 체력}}}'''||<:>'''{{{#fff 회복 선딜레이}}}'''|| ||<:>750||<:>초당50||<:>250||<:>5초|| ||<|2><:>'''{{{#fff 이동}}}'''||<:>'''{{{#fff 질주 속도}}}'''||<:>'''{{{#fff 도약 높이}}}'''||<:>'''{{{#fff 회피 게이지}}}'''||<:>'''{{{#fff 회피 거리}}}'''|| ||<:>8m/s||<:>10m||<:>2||<:>5.5m|| ||<|4><:>'''{{{#fff 라이트세이버[br]및 스태미나}}}'''||<:>'''{{{#fff 피해량}}}'''||<:>'''{{{#fff 후방 피해량}}}'''||<:>'''{{{#fff 공격횟수}}}'''||<:>'''{{{#fff 방어횟수}}}'''|| ||<:>120||<:>140||<:>10회||<:>14회|| ||<:>'''{{{#fff 블라스터 방어횟수}}}'''||<:>'''{{{#fff 블라스터 반사각}}}'''||<:>'''{{{#fff 회복 선딜레이}}}'''||<:>'''{{{#fff 완전회복시간}}}'''|| ||<:>25회||<:>0.45°||<:>1초||<:>1.65초|| 랜도와 마찬가지로 레이를 맡은 배우 [[데이지 리들리]]가 직접 성우를 맡았다. 베타 테스트 중엔 헬렌 새들러가 임시 성우를 맡았다. '[[라이트세이버/아나킨 스카이워커|레이의 라이트세이버]]'를 사용하며, 루크의 제자 지망생 아니랄까봐 공격 중 발길질을 섞어 쓴다. 다소 역할이 애매한데, 능력들 중 실질적인 공격 능력은 대시 스트라이크 달랑 하나뿐인데다 다른 제다이/시스 계열 영웅이 대부분 하나씩은 가지고 있는 범위 학살형 능력이 전무하다. 통찰 능력으로 적 위치를 확인하면서 조심스럽게 치고 빠지는 스타일의 플레이가 유효한데, 이러다 보니 실내 공간에서 지역 방어를 할 땐 우수하나 적 세력을 밀고 나가는 캐리력은 떨어지는 편이다. 베타 시절 체력은 700이었지만 출시 버전에선 750으로 올라 라이트사이드 영웅 최고 체력을 자랑하게 되었는데, 이건 탱킹하라는 의미가 아니라 그만큼 얻어맞기 쉽기 때문이다(...). 허나 역할이 애매한 것은 둘째치고 위력 자체는 상위 티어다. 기본기가 매우 우수하고, 높은 대미지에 높은 체력을 소유하였기에 어떤 영웅이든지 상대할 수 있다. 특히 베이더와 마찬가지로 통찰스킬에 스태미나 버프가 있기에 일단 적과 붙으면 스테미너량이 불리할 일은 적다. 무엇보다 운용 난이도가 낮은 편이라 다루기가 비교적 쉽다는 점이 큰 장점인데, 마인드 트릭과 통찰 둘 다 가드나 회피가 불가능한 능력이기에 교전이 일어날 것 같은 상황일 때 미리 써주면 되고, 대시 스트라이크는 기습적으로 사용하여 적을 넘어뜨려 후속타를 때리는 방법이 있고 최근 뒤에서 스킬을 당하면 스킬효과가 유효해지는 것으로 바뀌어 우회를 하거나 적 뒤로 돌아가 뒤로 스킬을 적중시켜 적을 넘어뜨리는 방법이 있다. 레이의 유일한 공격 스킬이기에 적 앞에서 대놓고 사용하여 낭비하지는 말자. 갤러틱 어설트에선 상당한 인기를 가진 영웅유닛인데, 스타카드를 이용한 피흡, 뛰어난 성능을 가진 위치 감지기술 통찰에 엘리트 유닛을 안전하게 잡아낼 수 있게 해주는 마인트 트릭 덕에 라이트사이드 보병학살마로 활약하고 있다. 코옵에서는 다른 모드에서의 성능들이 무색하게 무지막지하게 약해진다. 주된 이유는 퍼스트 오더의 강력한 특수병과들과 상술한 전무하다시피한 범위 학살기이다. 화염방사병은 가드를 무시하고 시스 트루퍼는 차지샷 명중률이 굉장히 높다. 더욱이 상대가 AI라는 특성상 마인드 트릭이 의미가 없는지라 최대한 오랫동안 살아남으면서 싸워야 하는 PVE에서는 성능이 썩 좋지 않다. 유일한 존재의의가 카일로 탱킹일 정도. 다만 학살은 핀이나 BB-8 등 다른 영웅들이 충분히 해줄 수 있기에, 상술한 코옵에서의 레이의 성능 약화는 다른 라이트세이버 영웅들처럼 대량학살 포지션이 아닌 영웅 탱킹 포지션에 가깝기에 발생하는 일이기는 하다. 추천되는 카드는 대시 스트라이크 공격력 강화, 통찰 시간 증가 카드이며 나머지는 취향껏 끼워 주면 된다. 영웅 대 악당 모드에서의 역할은 암살자. 통찰로 자신의 위치를 감추고 회피나 가드가 불가능한 마인드 트릭으로 컨트롤 자체를 꼬아 적 원거리 영웅을 노리는 게 주된 운용법이다. 일반적으로 원거리 영웅 1~2명을 기용하고 나머지는 라이트세이버 영웅으로 채우는 것이 주된 조합인데, 원거리 영웅의 후방을 기습적으로 찌르는 데 성공하기만 하면 높은 확률로 킬을 낼 수 있다. 다만 팰퍼틴이나 보바는 컨트롤을 꼬아도 자체 기동성이 높은 축에 들기 때문에 이들을 상대하기엔 다소 난이도가 있다. 또한 원거리 공격기가 없다시피 하기 때문에 기습의 성공 유무에 따라 존재감이 요동치는 영웅이기도 하다. 2018년 2월 19일 1.2 업데이트로 능력 위주로 상당히 너프당했다. ==== 능력 ==== * 대시 스트라이크 라이트세이버를 수평으로 들고 돌진한다. 한 솔로의 숄더 차지와 폼이 비슷해서 보통의 속도로 멀리 돌진하기 때문에 회피기로서의 용도로는 다소 좋지 않으며, 고수 플레이어라면 오는 걸 보고 회피로 피하기까지 한다. 마찬가지로 돌진 중 좌우 조종이 가능하고, 숄더 차지와 다르게 한 번에 여러 명의 보병을 돌파해가며 죽일 수 있기 때문에 영웅 상대보다는 보병 상대로 좋은 기술. 대미지는 130이며, 맞은 적은 넉백이 발생한다. 하지만 영웅 상대로도 돌진으로 영웅을 넉백시키고 바로 추가 폭딜을 넣을 수 있기 때문에 연계만 잘 한다면 상당히 좋다. * [[마인드 트릭]] 상대방의 이동 컨트롤을 반대로 꼬아버린다. 조준 컨트롤은 여전하지만 조준 감도가 감소되어 고감도 유저에겐 시야조정이 느려지고 불편해진다. 하지만 실력있는 고수라면 바로 역 컨트롤로 대응하니 주의. 특히 일반 병사와 블라스터 계열 영웅은 조준 컨트롤은 여전한 점을 살려 블라스터로 그냥 그 자리에서 계속 사격해 레이를 잡을 수 있다. 당한 적은 보통 어지럽다는 듯 머리를 감싸쥐지만, [[B-1 배틀 드로이드]]는 드로이드라는 특성상 정신 조종이 불가능하다 보니까 [[https://youtu.be/JIZr7iVzk4k?t=694|염동력으로 머리를 빙글빙글 돌려버려 방향감각을 상실시킨다.]] 이걸 당한 드로이드는 음성도 꼬인다. 원래 기술 봉인 기능까지 있어 대 영웅전에서도 매우 강력한 성능을 자랑했지만, 시즌 1 업데이트로 능력 봉인은 사라졌다. 버그인지 마인드 트릭으로도 돌격병의 스캔 다트 도전과제를 깰 수 있다. 2018년 2월 19일 1.2 업데이트로 사거리가 20에서 18로 감소했다. 2019년 12월 17일 라이즈 오브 스카이워커 업데이트로 유효 범위 내 적 수를 표시하는 기능이 추가되었다. * 통찰 주변의 적을 벽을 넘어서도 탐지하며, 자신은 적의 미니맵에서 사라지고, 기술 시간동안 스태미나 소모가 반으로 줄어들며 평타 피해량이 10 증가한다. 다스 몰과 달리 그냥 닥돌하면 죽는 레이의 특성상 전황을 파악하는 건 필수적이다. 보통 맵핵처럼 상대방 위치를 파악하는 데 쓰이지만, 통찰시 적 레이더에서 사라지게 되어 위치를 모르고 다가오는 적에게 접근해 처치하는 전술이 유효하다. 레이가 교전할 때 꼭 필요한 능력이기도 하니 적시적소에 쓰는 센스가 필요하다. 2018년 2월 19일 1.2 업데이트로 사거리가 50에서 30으로 대폭 감소했다. 2019년 3월 업데이트로 스태미나 소모 감소가 0%에서 50%로 너프되었다. * 세이버 방어 라이트세이버로 블라스터 공격, 라이트세이버 참격, 일부 포스 계열 공격을 막는다. 블라스터 공격은 조준선을 향해 튕겨낸다. 사용 중 적 공격을 방어한 만큼 스태미나를 소모한다. ==== 부스트 카드 ==== * 균형 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Rey_-_Survivor_large.png|width=150]] 회피 게이지가 하나 추가되지만, 스태미나 소모량이 더 많아진다. 이런 카드가 항상 그렇듯 풀업 후 사용하는 것이 좋다. 레이는 기본 공격이 10대까지 가능한데 이 카드를 끼면 풀업 기준 9대까지 가능하기에 방어 스테미나 관리만 잘 하면 빠르고 유연한 플레이를 할 수 있다. 원래 이 카드는 '생존가'라는 이름의, 적 보병 유닛 사살시 체력 20을 회복하며, 적 영웅을 사살시 등급에 따라 20-25-30-45를 회복하는 카드였지만 2019년 6월 26일 그 드로이데카들은 어디에 있습니까? 업데이트로 모든 피흡카드 스탯이 통일되면서 공통 스탯인 40-60-80-100으로 바뀌었고, 레이 입장에선 큰 버프가 되었으며 안그래도 높은 생존률이 더 높아졌다. 이후 2019년 8월 로저 로저 업데이트를 통해 지금처럼 바뀌었다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>스태미나 소모율||<:>30%||<:>25%||<:>20%||<:>15%|| * 천리안 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Rey_-_Far_Sight_large.png|width=150]] 통찰의 범위가 증가한다. 2018년 2월 19일 1.2 업데이트로 증가율이 10%씩 감소했다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>범위 증가율||<:>10%||<:>20%||<:>30%||<:>40%|| * 길거리 싸움꾼 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Rey_-_Street_Fighter_large.png|width=150]] 주무기 공격의 스태미나 소모가 감소된다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>스태미나 소모 감소율||<:>8%||<:>10%||<:>12%||<:>15%|| * 굴하지 않는 대시 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Rey_-_Resilient_Dash_large.png|width=150]] 대시 스트라이크 중 방어력이 증가한다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>방어력 증가율||<:>25%||<:>30%||<:>35%||<:>40%|| * 치명적 공격 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Rey_-_Damaging_Strike_large.png|width=150]] 대시 스트라이크 중 적을 한 명 공격할 때마다 피해량이 증가한다. 첫번째로 공격하는 적 상대로도 피해량이 증가하니 대시 스트라이크의 피해량을 늘리고 싶다면 추천. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>대미지 증가율||<:>15%||<:>20%||<:>25%||<:>30%|| * 강한 마음 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Rey_-_Strong_Mind_large.png|width=150]] 마인드 트릭의 범위가 증가한다. 원래대로라면 에픽 카드를 낄 시 30%가 증가해야하지만 버그인지 25%밖에 증가하지 않는다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>범위 증가율||<:>15%||<:>20%||<:>25%||<:>30%|| * 집중 통찰 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Rey_-_Focused_Sight_large.png|width=150]] 통찰의 유지시간이 증가한다. 통찰 유지시간이 증가하기 때문에 통찰의 버프(일반 공격 스테미너 50%감소, 일반공격 피해량 10증가) 효과 역시 더 길어진다. 모든 모드에 거의 반필수적인 카드다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>유지시간 증가량||<:>2||<:>3||<:>5||<:>7|| * 깊은 마음 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Rey_-_Deep_Mind_large.png|width=150]] 통찰로 드러난 적 상대로 마인드 트릭을 사용시 마인드 트릭의 지속시간이 더 오래간다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>지속시간 증가율||<:>15%||<:>20%||<:>25%||<:>30%|| * 기회주의자 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Rey_-_Opportunist_large.png|width=150]] 마인드 트릭을 비롯, 마비 효과를 당한 적을 공격시 추가 피해가 붙는다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>추가 대미지||<:>8||<:>10||<:>12||<:>15|| ==== 의상 ==== * 스캐빈저 [[자쿠(스타워즈)|자쿠]]에서 생활할 시절의 하얀 의상. * '''{{{#7726DE 제다이 훈련}}}''' 라스트 제다이에서 레이가 입은 제다이 의상. 머리를 풀었다. * '''{{{#7726DE 아크토}}}''' 깨어난 포스에서 레이가 아크토를 찾아갈 때 입은 의상. * '''{{{#7726DE 제다이}}}''' 라이즈 오브 스카이워커 의상. 얼굴 모델도 바뀌는데, 기존 얼굴은 데이지 리들리와는 조금 다르지만 이건 거의 본인이 그대로 게임에 들어간 수준이다. * '''{{{#7726DE 리질리언트}}}'''[* 탄력성이라는 뜻(레이가 회복되어 펠퍼틴을 찾아간다는 뜻으로 추정)] 위의 제다이 의상에서 후드를 쓴 버전. [[https://youtu.be/WG11cygCmmI|마즈의 성 맵에서 숨겨진 이스터에그]]를 찾아야 해금된다.[* 하지만 이 때문에 최근 저항군 타코다나 맵이 잘 안돌아가기도 한다.][* 그냥 하고 있는 팀원을 졸졸 따라다니면 해금되기도 한다. 그래서 한 명이 척척 해내면 '''전부가 그 팀원을 따라가는'''(...) 진풍경이 펼쳐지기도 한다. 해금시 '''IT CALLS YOU(그게 널 부르고 있어)'''(깨어난 포스 당시 마즈가 레이에게 한 대사)] * '''{{{#FFBF00 레이 스카이워커}}}''' 라이즈 오브 스카이워커 엔딩 버전. 새로 만든 노란 라이트세이버를 든 모습이다. 무료로 해금된다. 라이트세이버만 다를 뿐 일반 스킨과 전혀 차이가 없어 보이지만, 잘 보면 라이트세이버를 작동시킬 때 영화 고증대로 엄지로 스위치를 돌린다는 차이가 있다. ==== 감정표현 ==== * 내 앞가림은 할 수 있어. * 운 좋았네! * 너...넌 두려워 하고 있어. * 넌 괴물이야! === [[한 솔로]] === ||[[파일:hub-han-solo-xlg.jpg|width=100%]]|| ||[youtube(skveRJheAt8, width=600, height=50)]|| ||{{{#fff 한 솔로는 개조한 DL-44 블라스터의 고화력으로 적을 처치하는 명사수입니다. 그는 상황이 나빠지면 주저없이 전장으로 돌격해 폭발물로 일을 처리할 것입니다.}}}|| ||<|2><:>'''{{{#fff 체력}}}'''||<:>'''{{{#fff 기본 체력}}}'''||<:>'''{{{#fff 회복 속도}}}'''||<:>'''{{{#fff 회복 가능한 체력}}}'''||<:>'''{{{#fff 회복 선딜레이}}}'''|| ||<:>650||<:>초당50||<:>200||<:>5초|| ||<|2><:>'''{{{#fff 이동}}}'''||<:>'''{{{#fff 질주 속도}}}'''||<:>'''{{{#fff 도약 높이}}}'''||<:>'''{{{#fff 회피 게이지}}}'''||<:>'''{{{#fff 회피 거리}}}'''|| ||<:>7m/s||<:>2m||<:>2||<:>4.75m|| ||<|4><:>'''{{{#fff 블라스터}}}'''||<:>'''{{{#fff 피해량}}}'''||<:>'''{{{#fff 사거리}}}'''||<:>'''{{{#fff 연사속도}}}'''||<:>'''{{{#fff 수동 냉각시간}}}'''|| ||<:>80-55[br](명사수: 65-40)||<:>20m ~ 55m[br](명사수: 15m ~ 35m)||<:>175RPM[br](명사수: 350RPM)||<:>1초|| ||<:>'''{{{#fff 자동냉각속도}}}'''||<:>'''{{{#fff 자동냉각 선딜레이}}}'''||<:>'''{{{#fff 과열}}}'''||<:>'''{{{#fff 과열 지속시간}}}'''|| ||<:>초당 0.75||<:>0.5초||<:>8발[br](명사수: 11발)||<:>0.5초|| 성우는 전작과 마찬가지로 다양한 게임에서 한 솔로를 담당한 [[http://www.imdb.com/name/nm1183891/|존 암스트롱]]. 전작과 마찬가지로 트레이드마크인 [[DL-44 중 블라스터 권총]]을 주무기로 쓰며 대미지는 몸통 80-55, 헤드샷 152-105로 헤비를 제외한 일반 보병은 근거리(20m 이내) 헤드샷으로 일격사 시킬 수 있다. 일단 한 단어로 표현하자면 [[유리 대포]]다. 미친 듯한 딜 능력을 가졌지만, 그만큼 생존력은 떨어진다. 전반적인 운용법은 일반 보병과 크게 다르지 않다. 너무 가깝지도, 너무 멀지도 않은 적당한 중거리를 유지하면서[* 숄더 차지 돌진거리, 디토나이트 폭탄 투척 사거리보다 약간 먼 정도가 적당하다.] 우월한 화력으로 적을 하나씩 잡아주는 플레이가 유효하다. 특히 주의할 점은 한 솔로에겐 방어 능력이나 접근을 저지하는 방해 계열 능력이 일절 없기 때문에 생존력이 약하다는 것이다. 따라서 항상 엄폐물을 끼고 행동하는 것이 좋으며, 적 탑승장비나 영웅과 교전할 땐 명사수 능력으로 최대한 멀리서 교전하는 것이 좋다. 뛰어난 화력 덕분에 실력만 좋다면 적 보병과 1대1은 약하지 않다. 오히려 교전지나 개활지를 지나갈 때 주의해야 하며, 디토나이트 폭탄은 이런 때를 위해 항시 준비해두는 게 좋다. 주무기의 최소 피해량이 우수하기 때문에 카쉬크 같은 대형 맵에서 저격 플레이가 가능할 것 같지만, 장거리에선 헤드샷이 터지지 않는 한 적어도 3샷은 맞춰야 일반 보병을 잡을 수 있고, 블라스터 볼트가 히트스캔이 아니라 상당히 느린 투사체라 거리가 멀어질수록 맞추기가 어렵고, 주무기의 연사 속도가 느려 간신히 한 대 맞춰도 적이 엄폐하기까지 처리하지 못할 확률이 대단히 높아 장거리 저격 플레이는 굉장히 비효율적이다. 오히려 적 전문가나 보스크, 아이든의 역저격에 일방적으로 당하기 쉽다. 저격 플레이를 하려면 차라리 레아를 뽑도록 하자. 코옵에서는 꽤 좋은 성능을 가지고 있다. 일반 병과의 체력 150, 헤비의 체력 200, 특수병과의 체력 350이라는 딜을 보유한 스킬에서 최대한 뽑아내야 난이도가 낮아지는 코옵 특성상, 근접 헤드샷 한 방에 일반 병과가 죽는 블래스터 데미지와 디토나이트 폭탄/숄더차지라는 스킬셋을 가진 한 솔로는 좋으면 좋았지 나쁠 이유가 없는 영웅이다. 물론 블래스터 영웅이라는 점으로 인해 어느 정도의 에임이 요구되기야 하지만 어렵지는 않다. 몰려오는 적에게 디토나이트 하나 던져 주고 살아남은 적이나 근접한 적에게는 숄더차지를 넣는 식으로 플레이하면 충분히 경쟁력이 있다. 추천되는 카드는 주무기 발열 감소, 헤드샷 시 과냉각, 숄더차지 킬 시 쿨타임 감소 카드다. 디토나이트 폭탄의 피해량이 이미 충분히 높기 때문에 굳이 다른 카드를 끼워 줄 이유가 없으며, AI의 명중률이 수직 상승하는 근접전에서 쿨타임을 줄여 주는 숄더차지 카드를 끼우면 근접형 블래스터 영웅으로 운용할 수 있다. 영웅 대 악당 모드에서는 난이도 높은 블래스터 영웅이다. 연발이 아니라 단발 피스톨이 무기인 점에서 요구하는 에임 수준이 낮은 편은 아닌데다, 제트팩과 포스 점프, 각종 스턴기와 가드브레이크 스킬로 무장한 다크사이드 측 원거리 영웅들도 상대하기 쉽지 않다. 그럼에도 불구하고 라이트사이드 측 블래스터 영웅 중에는 선호도가 높은 축에 든다. 디토나이트 폭탄과 숄더차지 모두 넉백 덕에 접근한 라이트세이버 영웅에게 엿을 먹여주는 데는 충분하며 근접 헤드샷 피해 또한 절륜하기 때문에 여차하면 피통과 헤드샷 데미지를 믿고 정면 싸움을 거는 것도 가능하다. 거기다가 디토나이트 폭탄의 사거리와 범위, 데미지가 모두 괜찮은 편이라 적에게 막타를 넣게 되는 일도 심심찮게 발생한다. 라이트사이드 측 블래스터 영웅들의 자체 난이도가 다들 높은 축에 속하기 때문에 그나마 한 정도면 난이도가 낮은 편이라고 할 수 있다. 2018년 3월 21일 2.0 업데이트로 체력이 600에서 650이 되었다. 2019년 5월 22일 카미노 봉쇄 업데이트로 회복 가능한 체력이 150에서 200으로 증가했다. ==== 능력 ==== * 디토나이트 폭탄 어떤 표면에든지 들러붙는 폭탄을 던진다. 이 폭탄은 원격으로 원하는 때에 격발시킬 수 있다. 폭발 반경이 매우 크고 대미지도 200으로 절륜하기 때문에 주력 학살 기술로 쓰이지만, 어느 정도 거리를 좁힐 필요가 있다. 헤비와 다르게 던지는 거리가 상당히 길며, 교착전이 되었을 때 제대로 한방 먹여주면 라인을 그대로 밀어버릴수 있다. 자가 피해가 없기 때문에 히빌에선 접근해오는 다크사이드 영웅들을 상대로 엿을 먹일수 있다. 영웅에게 사용시 영웅을 넘어뜨리는 효과가 있기 때문에 사용 후 주무장으로 추가 폭딜이 가능하다. 특히 점프/비행 중인 영웅에게 적중시 넉백이 배가된다. 특수병과나 일반병과는 넉백이 없다. 한때 버그로 인해 폭탄을 던지는 순간 피격당하면 폭탄은 던져지나 능력이 캔슬되며, 폭탄은 설치된 상태로 던지지 않은 상태가 되었다. 이 상태에서 능력을 재사용하면 폭탄이 터지는 것이 아니라 새 폭탄을 또 던지며, 이전에 설치해 둔 폭탄도 여전히 남아있는다. 이 상태에서 격발시키면 두 개 폭탄이 동시에 터진다. 이를 활용하면 한꺼번에 다수의 폭탄을 동시 설치해 [[https://youtu.be/EmTYId6sUQI?t=8m30s|엄청난 순간딜이 가능해 지지만]], 현실적으로 노리고 쓰긴 당연히 어렵다. 이 버그는 2018년 5월 16일 한 솔로 업데이트로 수정되었다. 이따금 공중 폭발이 되지 않는 버그가 있었는데 2018년 3월 21일 2.0 업데이트로 고쳐졌다. * 명사수 전작의 속사를 계승한 기술. 일정시간 주무기의 대미지가 몸통 65-40, 헤드샷 124-76으로 조금 약해지는 대신 고속으로 속사가 가능해 진다. 사용시 이동속도 저하가 있으며, 질주 및 구르기가 봉인된다. 한 솔로의 주력 폭딜기술. 단, 적 사격시 한 솔로 자신도 노출된다는 점에 유의하자. 그냥 방아쇠를 꾹 누르고 있으면 자동으로 최고 연사속도로 연사한다. 한 발씩 발사할 때 마다 지속시간이 2초씩 감소하는데, 이렇게 최고 연사속도로 쏘면 그야말로 순식간에 유지시간이 끝나 버린다.[* 한 발도 쏘지 않는다면 25초동안 지속된다.] 허나 이때 순간 폭딜 능력은 무시무시한데, 가장 체력이 높은 다스 베이더도 풀샷을 다 맞으면 바로 쓰러진다.[* 보통 포스 초크로 누구 붙들고 있을때 기습적으로 공격하지 않는 이상 보기 어려운 장면이다.] 에임이 좋다면 폭딜용 주력기술로 사용할 수 있다. 2019년 12월 5일 업데이트로 명사수 발동 중에도 회피가 가능하도록 버프되었다. * 숄더 차지 전작의 그 기술. 어깨를 내밀고 돌격한다. 여기 맞는 적은 쓰러지고 150 피해를 입는다. 적이 매우 가까이 뭉쳐만 있다면 1명 이상에게 적용될 때도 있다. 전작은 1초 정도 앞으로 조금 전진하고 말았지만 본작에선 약 5초 정도 달려나가서 돌진 거리가 크게 증가했으며, 덕분에 공격기로써의 성능은 낮아졌을지 몰라도 이동 및 돌파 용도로썬 훨씬 쓸만해졌다. 솔로는 중~원거리에서 교전하는 것이 좋기 때문에 주로 적이 접근했을 때 넘어뜨려 도주할 시간을 버는 용도로 쓰인다. 특히 라이트세이버 계열 영웅을 상대할 때 굉장히 중요한 능력인데, 한 솔로는 적 접근을 막을 수단이 디토나이트 폭탄으로 넘어뜨리는 정도라 무조건 적 영웅과 거리를 유지해야 한다. 그렇지만 이게 말이 쉽지 작정하고 접근하는 영웅을 저지하는 데엔 한계가 있는데, 적 영웅에게 근거리를 허용해버렸을 때 이걸로 넘어뜨리고 폭딜해 처리하거나 도망갈 시간을 벌 수 있다. 숄더 차지는 적 라이트세이버 평타와 맞부딪히면 높은 확률로 판정 우선권이 주어지기 때문. 세이버 방어를 세운 적 상대로 가드 브레이크를 낼 수 있었으나, 이는 사실 버그였고 2019년 4월 24일 업데이트로 막히도록 바뀌었다. 그러나 다시 가드 브레이크 특성을 되살려달라는 요청이 많았고, 결국 이를 반영해 2019년 5월 22일 카미노 봉쇄 업데이트로 가드 브레이크 특성이 부활했다. ==== 부스트 카드 ==== * 넓은 어깨 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Han_Solo_-_Broad_Shoulders_large.png|width=150]] 숄더 차지 사용시 방어력이 증가한다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>대미지 감소율||<:>25%||<:>30%||<:>35%||<:>40%|| * 침착한 명사수 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Han_Solo_-_Sharpshooter's_Calm_large.png|width=150]] 명사수 지속시간 중 발사시 감소되는 지속시간이 덜 감소된다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>추가 지속 시간||<:>10%||<:>15%||<:>20%||<:>25%|| * 머리는 냉정하게 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Han_Solo_-_Keep_Your_Head_Cool_large.png|width=150]] 헤드샷으로 적 사살시 일정시간 주무장이 과열되지 않는 버프가 걸린다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>지속 시간||<:>1||<:>2||<:>3||<:>5|| * 빅뱅 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Han_Solo_-_Big_Bang_large.png|width=150]] 디토나이트 폭탄을 투척 후 표면에 붙은 후 5초가 지나면 피해 반경이 증가한다. 공중폭파와는 반대되는 컨셉. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>반경 증가율||<:>10%||<:>15%||<:>20%||<:>25%|| * 올 인 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Han_Solo_-_All_In_large.png|width=150]] 숄더 차지로 적 사살시 숄더 차지의 쿨타임이 감소한다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>쿨타임 감소율||<:>20%||<:>30%||<:>40%||<:>50%|| * 공중폭파 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Han_Solo_-_Air_Burst_large.png|width=150]] 디토나이트 폭탄을 투척 후 표면에 붙기 전 격발시키면 대미지가 증가한다. 베타 시절에는 최대 업그레이드시 무려 100% 대미지 증가가 붙는 무시무시한 카드였다. 일반적으로 디토나이트 폭탄의 피해량은 200이지만, 이 카드를 풀업하고 공중에서 터뜨리면 240이 된다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>대미지 증가율||<:>10%||<:>13%||<:>16%||<:>20%|| * 밀수꾼의 재치 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Han_Solo_-_A_Good_Blaster_large.png|width=150]] 회피 게이지가 하나 추가되지만, 모든 능력의 쿨타임이 증가한다. 플레이어 성향을 몹시 타는 호불호 카드이므로 잘 선택할 것. 원래 '머리 사냥'이라는 카드로 헤드샷을 연속 세 번 성공하면[* 몸의 다른 부위를 맞추면 무효.] 모든 능력의 쿨타임을 일정량 감소시키는 카드였으나 그리버스 업데이트로 '성능 좋은 블라스터'라는, 적 보병 유닛 사살시 체력 20을 회복하며, 적 영웅을 사살시 더욱 많은 체력을 회복하는 카드로 바뀌었다. 이후 2019년 8월 로저 로저 업데이트로 현 카드로 바뀌었다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>쿨타임 증가량||<:>3.5||<:>3||<:>2.5||<:>2|| * 마개조 블라스터 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Han_Solo_-_Heavily_Modified_Blaster_large.png|width=150]] 주무기의 발열을 낮춘다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>발열 감소율||<:>10%||<:>14%||<:>18%||<:>25%|| * 광분의 명사수 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Han_Solo_-_Sharpshooting_Frenzy_large.png|width=150]] 명사수로 적을 한 명 사살할 때 마다 이후 명사수의 쿨타임을 줄여준다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>쿨타임 감소율||<:>25%||<:>30%||<:>35%||<:>40%|| ==== 의상 ==== 의상이 엄청나게 많다. * 함장 한 솔로의 트레이드마크 의상. 꾀죄죄한 셔츠에 검정 조끼를 입은 모습이다. 특이하게도 위의 공식 이미지에서는 에피소드 4, 6의 조끼 의상이나, 실제 인게임 모델은 아래 밀수꾼 모델과 중복을 피하기 위해선지 5의 재킷 의상이다. * '''{{{#1C72C5 밀수꾼}}}''' 본작의 캠페인에 등장한 에피소드 4, 6의 조끼 의상에 수염을 기른 모습. 해금 조건은 아케이드 모드의 배틀 시나리오에서 ★ 전부 획득이다. * '''{{{#1C72C5 호스}}}''' 호스에서 정찰을 나갈 때 입었던 방한복. 전작에선 호스에서 플레이시 자동으로 변경되었던 의상이다. 기간제 챌린지로 해금한다. * '''{{{#7726DE 엔도}}}''' 엔도에서 특공대를 이끌 때 입었던 옷. 치렁치렁한 코트가 멋있다. * '''{{{#FFBF00 코렐리아 탈출}}}''' 한 솔로 시즌으로 추가된 전설 스킨. [[올든 에런라이크]] 버전 한이다. 목소리도 바뀐다. * '''{{{#FFBF00 베켓의 승무원}}}''' 한 솔로 시즌으로 추가된 전설 스킨. * '''{{{#7726DE 야빈 승전행사}}}''' 에피소드 4 막바지에서 메달 수여식 때 입었던 의상. 2019년 10월 23일 추가되었으며, 루크와 달리 처음부터 판매로 해금된다. ==== 감정표현 ==== * 이걸로 나한테 두 번 빚진거다, 애송아. * 내가 잠깐 빠진 사이 죄다 과대망상에 빠졌군. * 허접한 종교나 고대 무기 따위는 질 좋은 블라스터에 상대가 안 돼, 애송아. * 잘했어, 애송이! 우쭐대진 말라구. === [[루크 스카이워커]] === ||[[파일:hub-luke-skywalker-xlg.jpg|width=100%]]|| ||[youtube(30PFj8QCz5E, width=600, height=50)]|| ||{{{#fff 루크 스카이워커는 전장 최전선에서 라이트세이버 실력과 포스를 발휘합니다. 그는 고기동성을 살려 적에게 돌격하고 피해를 피합니다.}}}|| ||<|2><:>'''{{{#fff 체력}}}'''||<:>'''{{{#fff 기본 체력}}}'''||<:>'''{{{#fff 회복 속도}}}'''||<:>'''{{{#fff 회복 가능한 체력}}}'''||<:>'''{{{#fff 회복 선딜레이}}}'''|| ||<:>750||<:>'''{{{#00f 초당100}}}'''||<:>200||<:>'''{{{#00f 2.7초}}}'''|| ||<|2><:>'''{{{#fff 이동}}}'''||<:>'''{{{#fff 질주 속도}}}'''||<:>'''{{{#fff 도약 높이}}}'''||<:>'''{{{#fff 회피 게이지}}}'''||<:>'''{{{#fff 회피 거리}}}'''|| ||<:>'''{{{#00f 8.6m/s}}}'''||<:>10m||<:>2||<:>5.5m|| ||<|4><:>'''{{{#fff 라이트세이버[br]및 스태미나}}}'''||<:>'''{{{#fff 피해량}}}'''||<:>'''{{{#fff 후방 피해량}}}'''||<:>'''{{{#fff 공격횟수}}}'''||<:>'''{{{#fff 방어횟수}}}'''|| ||<:>130||<:>160||<:>10회||<:>10회|| ||<:>'''{{{#fff 블라스터 방어횟수}}}'''||<:>'''{{{#fff 블라스터 반사각}}}'''||<:>'''{{{#fff 회복 선딜레이}}}'''||<:>'''{{{#fff 완전회복시간}}}'''|| ||<:>25회||<:>0.45°||<:>1초||<:>3초|| 성우는 [[매튜 머서]]. 주무기는 [[라이트세이버/루크 스카이워커|루크의 라이트세이버]]지만, 호스 의상을 입으면 [[라이트세이버/아나킨 스카이워커|아나킨의 라이트세이버]]를 쓰며 두 무기간 차이는 없다. 주 공격을 할 때 이따금 발차기를 섞어 쓰기도 한다.[* 발차기에 맞아 사망하면 사망 화면에 라이트세이버가 아닌 근접공격으로 죽었다고 뜬다.] 전반적으로 전작에서 크게 변하지 않았다. 전작처럼 스피드 계열 영웅으로 빠르고, 체력도 높은 편에, 2번 연달아 사용 가능한 돌진기에 2개의 군중제어기라는 아주 모범적인 능력 세트를 갖춘 쓰기 쉬운 영웅이다. 특히 리펄스와 푸시 둘 다 적을 밀어낸다는 점 덕분에 영웅 대 악당 모드에서 낙사가 가능한 맵이 걸리면 굉장히 강력한 영웅이며, 나부 맵의 경우 격납고 옆 에너지 반응로[* 다스 몰과 오비완+콰이곤이 교전한 곳]나 카쉬크 나무 위 기지는 그야말로 루크에게 최적화된 곳이다. 하지만 폭딜 기술이 하나도 없고 전반적인 댐딜이 낮은 딜고자라서 영웅 대 악당 모드에선 낙사 구간이 없는 대부분 맵에서 약캐 취급이다. 허나 오비완과 아나킨이 추가되기 이전에는 유일하게 그나마 적 라이트세이버 계열 적 상대로 아군 방어가 가능하기에 픽률 자체는 높은 편이었다. 지속적인 상향으로 갤러틱 어썰트에서는 레이, 요다와 함께 최강의 보병학살마로 돌변했는데 저 둘과 차별화 되는 장점이라면 광범위의 적을 쓸어버리는데 특화되었다는 것이다.루크 특유의 빠른 공격속도와 포스푸쉬, 돌진기덕에 보병들을 순식간에 썰어버리며 격전지에서 순식간에 치고 들어가 리펄스를 사용하는 순간 라인전이 붕괴되는 모습을 볼수 있다. 또한 체력흡수 스타카드가 생기면서 생존력은 큰 폭으로 증가한 만큼 아군의 최전방에서 적극적으로 적들을 밀어붙이는 캐릭터로 변모하였다. 다만 코옵에서의 성능은 미묘하다. 우수한 라이트세이버 영웅인 아나킨과 오비완을 은하 내전 시점에서 사용할 수 없으므로 요다와 루크가 탱킹과 대량학살을 맡게 되는데, 추가 체력 스킬과 포스블록으로 탱킹 부담이 덜하고 풀차지 방출의 넓은 범위로 운용이 비교적 수월한 요다와 달리, 루크는 회복 가능한 체력도 200으로 라이트세이버 영웅 중에선 최하위인데다 체력 관련 스타카드도 장착할 수 없다. 거기다 메인 학살기인 포스 푸시와 리펄스도 원킬 사거리가 좁은 편이고, 리펄스의 경우엔 모션 중 블라스터에 얻어맞고 사망하는 경우가 잦은지라 조심해서 운용해야 하는 편이다. 진짜 골치아픈 건 보스크로, 태생적으로 회복 가능한 체력이 높아 부담이 덜한 오비완, 니가와를 강제로 끝낼 수 있는 당기기와 포식자의 본능을 카운터치는 뎀감 90%의 영웅의 힘을 보유한 아나킨과 달리 인파이팅이 강제되는 스킬셋의 루크는 보스크와 정면으로 싸우기가 다른 라이트세이버 영웅에 비해 특히 번거롭다. 이러한 운용상의 까다로움을 대가로 받은 것이 빠른 대시 속도와 비교적 빠른 체력 회복 속도라는 점을 생각하면 멀티플레이어에서는 몰라도 PVE에서는 조금 마이너스인 셈. 그럼에도 불구하고 반란 연합 진영에서 유이한 라이트세이버 영웅이고 요다보다 공격적으로 운용할 여지가 충분히 많기 때문에, 난이도와 별개로 매 판마다 게임의 핵심에 위치하는 경우가 잦다. 각이 나왔을 때 우겨넣는 폭딜은 루크를 따라갈 수 있는 영웅이나 특수병과가 없고, 엔도나 데스스타의 마지막 페이즈처럼 난이도가 높은 맵인 경우엔 루크 플레이어가 제정신이냐 아니냐에 따라 승패가 갈린다. 득시글거리는 헤비와 특수병과, 수시로 튀어나오는 적 탱커 영웅과 낮은 회복 가능한 체력의 시너지가 맞물려 난이도가 결코 낮다고 할 수 없는 영웅이지만 없을 때의 빈자리가 상당히 크게 느껴지는 영웅이라고 하겠다. 추천되는 카드는 일반 공격력 증가, 리펄스 데미지 증가, 스테미너 소비량 감소 카드다. 스테미너 소비량 감소 카드는 유사시 탱킹까지 해야 하는 루크의 특성상 코옵에서 반드시 필요하며, 일반 공격력 증가 카드와 리펄스 데미지 증가 카드는 보병 원킬에 빠져서는 안 되는 카드다. 조합상 원거리에서 바로 특수병과를 킬할 딜을 뽑아낼 수 없으므로 신중하게 운용해야 하는 건 필수다. 영웅 대 악당 모드에서는 다크사이드의 다스 몰과 비슷한 포지션이다. 체력이 낮은 편이고, 카드로 돌진기를 3회까지 충전할 수 있으며, 낙사에 적합한 스킬이 있다는 면에서 유사하다. 하지만 체감 난이도는 루크가 더 높다. 가드브레이크 스킬도 없고, 낙사에 주로 사용되는 포스 푸시와 리펄스가 다스 몰의 포스 초크보다 낙사 성공률이 낮은 편인데다 회복 가능한 체력도 적어 전체적인 유지력이 떨어진다고 느껴질 때가 잦다. 스피드형 캐릭터인 만큼 쓰기 어렵고 딜 능력도 좋은 편은 아니지만, 익숙해지면 라이트사이드 영웅 중 최고 수준의 기동성과 억 하는 순간 들어가는 포스 푸시로 엿을 먹일 수 있다. 유리몸인 만큼 1데스 1데스가 묵직한 영웅 대 악당 모드에서는 주의해서 사용할 필요가 있는 영웅이다. 2018년 2월 19일 1.2 업데이트로 전반적으로 버프를 받았다. 일단 달리기 속도가 초당 0.6미터로 증가했으며, 체력이 700에서 750으로 증가했으며, 체력 회복 시작 시간이 5초에서 2.7초로 감소한데다 회복 속도도 초당 50에서 110으로 증가해 체력 회복이 매우 빠르게 시작되는데다 회복 속도도 빨라졌다. 다만 한번에 회복 가능한 최대 체력이 250에서 200으로 감소했기 때문에 힛앤런이 더 중요하게 되었다. 2018년 5월 16일 한 솔로 업데이트로 평타의 스태미나 소모량이 감소해 풀게이지 기준으로 8번 공격이 가능했던 것에서 10번으로 증가했다. 2019년 5월 22일 카미노 봉쇄 업데이트로 평타 피해량이 120에서 130으로 증가했으며, 능력 사용시 애니메이션이 조금 개선되었다. 2019년 6월 26일 그 드로이데카들은 어디에 있습니까? 업데이트로 평타 공격속도가 빨라졌으며, 능력과 스타카드가 버프되었다. ==== 능력 ==== * 푸시 전작의 포스 푸시. 전방으로 큰 부채꼴 범위 내의 적을 포스 푸시로 밀어낸다. 전작에 비해 범위가 어마어마해졌으며, 원래 대 보병 대미지는 약해서 학살기로 사용할 순 없었으나 한 솔로 업데이트로 다시 학살기로 돌아왔다. 영웅 상대로는 대미지가 약하지만 밀어내는 능력은 여전하기에 낙사 가능한 맵에서 루크를 강캐로 만들어 주는 능력. 공중에서도 사용이 가능한데, 점프로 상승하는 구간에 푸시를 사용하면 푸시 사용하는 모션 동안 상승하는 운동에너지를 그대로 유지해 평상시 점프보다 훨씬 높게 점프가 가능하다. 보병 상대로 너무 약하다고 판단되었는지, 2018년 5월 16일 한 솔로 업데이트로 영웅/비 영웅 유닛별로 대미지가 별도로 들어가게 바뀌었다. 비 영웅 상대로 사용시 대미지는 150가 들어가게 되었고, 영웅 상대로 사용시 대미지는 90이 되었다. 대 보병 상대로는 헤비를 제외하곤 원샷킬이라 전작의 푸쉬만큼은 아니지만 어느정도 학살 플레이가 가능하게 되었다. 2019년 12월 17일 라이즈 오브 스카이워커 업데이트로 유효 범위 내 적 수를 표시하는 기능이 추가되었다. * 리펄스 전작의 자폭기였던 강격을 밀어내고 생긴 능력으로, 포스 리펄스를 사용해 지면으로 충격파를 발산시켜 일정 반경 내의 적들을 전부 공격하며 넉백을 준다. 대미지는 50으로 그다지 높지 않지만 일단 맞은 적은 나뒹굴기 때문에 도주할 시간을 벌거나 후속타를 먹이기 좋다. 허나 발동 시간이 느리기에 다수의 보병에게 포위되었을 때 쓰다간 발동 모션 중 사망할 수 있으니 주의. 2018년 5월 16일 한 솔로 업데이트로 비 영웅 유닛 상대로 사용시 대미지가 130이 들어가게 되었으며, 영웅 상대로 사용시 대미지가 75가 된다. 2019년 5월 22일 카미노 봉쇄 업데이트로 모션이 훨씬 더 박력있게 수정되었다. 기존에는 그냥 바닥을 향해 손바닥을 허리 높이까지 내려찍는 듯한 모션이었지만, 변경 후 한쪽 발을 구르면서 지면을 손바닥으로 내려치도록 바뀌었다. 2019년 6월 26일 그 드로이데카들은 어디에 있습니까? 업데이트로 쿨타임이 20초에서 17초로 짧아졌으며, 반경이 10m에서 12m로 증가했다. 2019년 12월 17일 라이즈 오브 스카이워커 업데이트로 유효 범위 내 적 수를 표시하는 기능이 추가되었다. * 러시 전작의 세이버 러시. 급속도로 돌진하며 벤다. 전작에 비해 돌진 거리, 돌진 속도, 공격 판정, 피해량 전부 감소한데다, 공중 사용 및 Z축 이동은 더 이상 불가능해졌기에 학살용도로 쓰긴 어려워졌다. 대신 스톡이 2개까지 쌓여 한번에 두 번 사용이 가능하다. 돌진 중 정면에서 날아오는 블라스터 볼트는 바라보는 방향으로 튕겨낸다. 대미지는 100이다. 2018년 5월 16일 한 솔로 업데이트로 후딜이 약간 짧아졌다. * 세이버 방어 라이트세이버로 블라스터 공격, 라이트세이버 참격, 일부 포스 계열 공격을 막는다. 블라스터 공격은 조준선을 향해 튕겨낸다. 사용 중 적 공격을 방어한 만큼 스태미나를 소모한다. ==== 부스트 카드 ==== * 진원지 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Luke_Skywalker_-_Epicenter_large.png|width=150]] 리펄스 범위의 반 내부에 있는 적에게 더 많은 피해를 준다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>추가 대미지||<:>25||<:>30||<:>35||<:>40|| * 반사 통달 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Luke_Skywalker_-_Deflection_Mastery_large.png|width=150]] 블라스터 반사시 스태미나 소모가 더 많아지고, 정확도가 상승해야 하지만 버그로 정확도는 상승하지 않고 스태미나 소모율만 상승한다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>스태미나 추가 소모율||<:>18%||<:>15%||<:>12%||<:>10%|| * 격화 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Luke_Skywalker_-_Cleansing_The_Darkness_large.png|width=150]] 적 보병을 사살하거나 적 영웅에게 누적 200 피해를 입힐 때 마다 라이트세이버 피해량을 2씩 높여준다. 등급에 따라 피해량 증가 최대치가 있으며, 사망시 초기화된다. 풀업시 평타 공격력이 180이라는 무시무시한 괴물이 탄생한다. 원래 '어둠의 정화'라는, 적 보병 유닛 사살시 체력 20을 회복하며, 적 영웅을 사살시 더욱 많은 체력을 회복하는 카드였지만 2019년 8월 로저 로저 업데이트로 바뀌었다. 2019년 12월 5일 업데이트로 기존의 20-30-40-50스탯에서 지금처럼 약간 너프되었다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>피해량 증가율 최대치||<:>18||<:>24||<:>30||<:>36|| * 더욱 강력한 푸시 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Luke_Skywalker_-_Stronger_Push_large.png|width=150]] 푸시의 넉백이 증가한다. 영웅 대 악당 모드, 그것도 낙사가 가능한 맵이 아니라면 오히려 마이너스 효과를 가진 함정 카드인데, 일단 갤러틱 어설트에선 어차피 헤비를 제외한 일반 보병은 푸시 한방에 즉사하니 넉백이 증가해봤자 의미가 없으며, 한방에 죽지 않는 헤비, 특수병과, 영웅의 경우 낙사하지 않는 한 오히려 루크로부터 안전거리가 확보되기 때문에 생존률이 높아지게 된다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>넉백 증가율||<:>40%||<:>60%||<:>80%||<:>100%|| * 러시 저항 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Luke_Skywalker_-_Rush_Immunity_large.png|width=150]] 러시를 쓰면 3초동안 방어력이 증가한다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>방어력 증가율||<:>8%||<:>10%||<:>12%||<:>15%|| * 제다이 반사신경 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Luke_Skywalker_-_Jedi_Reflexes_large.png|width=150]] 러시 스톡이 하나 더 증가해 최대 3번 사용이 가능하다. 단, 그 댓가로 쿨타임이 더 오래걸린다. 스피드 캐릭터인 루크 특성상 러시는 생존에 직결되는 능력이기에 많이 애용되는 카드다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>쿨타임 증가율||<:>25%||<:>20%||<:>15%||<:>10%|| * 제다이 전사 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Luke_Skywalker_-_Jedi_Fighter_large.png|width=150]] 주 공격과 세이버 방어시 소모되는 스태미나가 감소한다. 원래 5-6-8-10%로 간에 기별도 안가는 스탯이었으나 2019년 6월 26일 그 드로이데카들은 어디에 있습니까? 업데이트로 지금과 같이 대폭 증가되었다. 커먼 등급만 해도 이전의 에픽 등급의 2배다(...). ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>스태미나 소모 감소율||<:>20%||<:>25%||<:>30%||<:>35%|| * 푸시 사거리 확장 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Luke_Skywalker_-_Extended_Push_Reach_large.png|width=150]] 푸시의 사거리가 증가한다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>범위 증가율||<:>15%||<:>20%||<:>25%||<:>30%|| * 강력한 리펄스 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Luke_Skywalker_-_Strong_Repulse_large.png|width=150]] 리펄스의 범위가 증가한다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>범위 증가율||<:>15%||<:>20%||<:>25%||<:>30%|| ==== 의상 ==== * 제다이 에피소드 6에서 루크가 입었던 검정 제다이 의상. 전작에선 팰퍼틴을 만나러 갈 때 버전으로 로브를 벗은 버전이었지만 본작엔 로브를 착용한 버전이다. * 호스 전작에서 추가되었던 그 의상. 2018년 2월 24일부터 1주일 단위로 전용 도전과제가 생기는데, 이 전용 도전과제 3개를 전부 클리어 하면 주어진다. * '''{{{#gold 농부}}}''' 에피소드 4에서 루크가 줄창 입었던 타투인 수분농장 의상. 다만 그 당시 루크의 얼굴까지 구현되진 않았다.[* 아는 사람은 아는 사실이지만, 루크를 맡았던 배우 [[마크 해밀]] 다만 주름과 피부상태가 개선됐다. 제국의 역습 촬영에 들어가기 전 교통사고를 당해 얼굴에 중상을 입어, 치료 후 회복한 뒤에도 흉터가 남아 원래 얼굴형으론 끝내 돌아오지 못했다.] 2019년 10월 11일부터 18일 동안 협동 모드에서 총합 150킬을 따면 주어...질 예정이었으나 도전과제가 진행되지 않는 버그로 인해 15일부터 22일까지 진행하게 되었다. 이후 스카리프 업데이트를 통해 루크로 5천킬을 기록하면 해금되게 바뀌었으나, 조건이 지나치게 하드코어하다는 지적에 20.5.28. 업데이트로 라이트사이드 영웅으로 5천킬 하는 것으로 완화되었다. * '''{{{#gold 야빈 승전행사}}}''' 에피소드 4 막바지에서 메달 수여식때 입었던 노란 재킷 의상. 2019년 10월 23일 추가되어 커뮤니티 도전과제를 통해 해금되며, 도전과제 종료시 판매로 해금된다. ==== 감정표현 ==== * 당신 내면의 선함이 느껴져요. * 난 절대로 다크사이드에 합류하지 않을 거다. 난 제다이다. * 높으신 분들께 인사드리옵니다. * 당신의 자만심이 당신의 약점이야. === [[레아 오르가나]] === ||[[파일:hub-leia-xlg.jpg|width=100%]]|| ||[youtube(xYn8VZv_1aw, width=600, height=50)]|| ||{{{#fff 레아 오가나는 팀의 기둥으로써 개량형 분대 보호막으로 엄폐를 제공하고 적을 섬광유탄으로 무력화하며 가까이 접근한 적을 E-11로 처치합니다.}}}|| ||<|2><:>'''{{{#fff 체력}}}'''||<:>'''{{{#fff 기본 체력}}}'''||<:>'''{{{#fff 회복 속도}}}'''||<:>'''{{{#fff 회복 가능한 체력}}}'''||<:>'''{{{#fff 회복 선딜레이}}}'''|| ||<:>650||<:>초당50||<:>200||<:>4.5초|| ||<|2><:>'''{{{#fff 이동}}}'''||<:>'''{{{#fff 질주 속도}}}'''||<:>'''{{{#fff 도약 높이}}}'''||<:>'''{{{#fff 회피 게이지}}}'''||<:>'''{{{#fff 회피 거리}}}'''|| ||<:>7m/s||<:>2m||<:>2||<:>4.75m|| ||<|4><:>'''{{{#fff 블라스터}}}'''||<:>'''{{{#fff 피해량}}}'''||<:>'''{{{#fff 사거리}}}'''||<:>'''{{{#fff 연사속도}}}'''||<:>'''{{{#fff 수동 냉각시간}}}'''|| ||<:>40-20(x2)||<:>20m ~ 40m||<:>200RPM||<:>1초|| ||<:>'''{{{#fff 자동냉각속도}}}'''||<:>'''{{{#fff 자동냉각 선딜레이}}}'''||<:>'''{{{#fff 과열}}}'''||<:>'''{{{#fff 과열 지속시간}}}'''|| ||<:>초당 0.8||<:>2.5초||<:>17점사||<:>0.7초|| 성우는 전작과 동일한 [[미스티 리]]. 주무장은 2점사 디펜더 블라스터 권총이며, 대미지는 몸통 40에 헤드샷 76이다. 한번 점사시 2발이 굉장히 빠르게 연달아 발사되기에 보통 초탄이 맞았다면 두번째 탄도 즉시 연달아 맞는다. 상당히 강력한 영웅이라는 평인데, 게임 전반적으로 블라스터가 약화되면서 블라스터 계열 영웅들도 약화된 감이 없진 않지만, 그보다 라이트세이버를 든 영웅들은 더욱 약화되어, 안전한 원거리에서 확실하게 한 방에 한 명씩 적을 저격할 수 있는 영웅들이 운용이 쉽고 생존력도 뛰어나기 때문이다. 무엇보다 다재다능하고 어떠한 상황에서도 평균 이상의 성능을 뽑는다는 점 때문에 매우 평가가 높은 영웅이다. 근거리나 장거리나, 개활지나 실내지형이나 활약이 가능하다. 과거 섬광탄 시절엔 제대로 된 CC기가 없어 영웅 대 영웅전에서는 굉장히 취약했다. 섬광탄으론 잠깐 시간벌이밖에 되지 않고 영웅에게 폭딜을 넣을 수단이 부족했다. 적 영웅과 교전이 난다 싶으면 E-11을 꺼내들고 바로 섬광탄을 까넣고 최대한 때려박는거 말곤 답이 없던 수준. 그나마 차지샷을 라이트세이버로 막을 수 없다는 특성상 라이트세이버를 든 빌런 상대로 픽 하긴 했지만, 차지샷을 쏘는 타이밍이 워낙 뻔한지라 1:1 싸움에선 회피로 쉽게 피할 수 있다는 단점이 존재한다. 결국 개발사도 이를 인지했는지 반란의 시대 업데이트로 섬광탄을 삭제하고 대거 버프를 실행했다. 하지만 예나 지금이나 영웅 대 악당에서도 아군이 앞에서 확실하게 적 접근을 막아주고 레아 사용자의 조준 실력이 뛰어난다면 그야말로 공포가 따로 없는데, 잘 알려지지 않은 사실이지만 라이트사이드 영웅 중 레아가 평타 TTK가 [[https://youtu.be/CmeCLGmhL9o|가장 짧다]]. 물론 이건 어디까지나 전탄 헤드샷을 맞춘다는 다소 비현실적인 조건하에 있긴 하지만 실전에서도 실제 레아 공주의 DPS는 엄청나기 때문에 팀플레이로 약점을 보완할 수 있다면 다크사이드 살육마 공주님을 볼 수 있다. 코옵에서도 다크사이드 살육마 공주님의 명성은 여전하다. 보병 웨이브, 특수병과, 영웅 전부 2연발 피스톨, 차지샷, 열압류탄, 속사 스킬로 대처가 가능한데다 체력 회복량 증가 카드까지 있기에 절대적인 성능은 절대 낮은 축에 들지 않는다. 대놓고 적 라이트세이버 영웅 코앞에서 속사를 풀로 쏘다 반사 맞고 죽지만 않는다면 보병 학살 포텐셜은 매우 위력적이다. 추천되는 카드 조합은 열압류탄 쿨타임 감소, 회복량 증가이며 나머지는 취향에 따라 끼워주면 된다. 2018년 3월 21일 2.0 업데이트로 헤어스타일이 [[스타워즈: 레아 공주]] 스타일로 변경되었으며, 회복 가능 체력이 150에서 200으로 증가했으며, 체력 회복 시작 시간이 5초에서 4.5초로 감소하는 버프를 받았다. 다만 헤어스타일은 할머니같아 평가가 나쁘다. 20.2.26. 반란의 시대 업데이트로 대격변 수준의 상향을 받았다. ==== 능력 ==== * ~~섬광유탄~~(삭제) 적의 시야를 저하시키는 유탄을 투척한다. 일반적인 섬광유탄과 달리 투척해 탄착하자마자 바로 격발하는데다 레아 자신은 영향을 받지 않기 때문에 교전시 굉장히 중요한 역할을 하며, 특히 영웅끼리 싸울 땐 일단 까놓고 시작하는 것이 좋다. --안 그러면 무조건 죽는다-- 라이트세이버 영웅에게 맞추면 공격시 록온이 되지 않는다. * 열압류탄 반란의 시대 업데이트로 섬광유탄을 대신하여 추가된 능력. 열압류탄을 최대 3개까지 투척할 수 있으며, 3개를 다 쓰고 나서야 쿨타임에 들어간다. * 속사 일정시간 강화된 속사형 [[E-11 블라스터 소총]]을 꺼내든다. 연사속도가 몹시 빠르며, 차지샷은 불가능하다. 대미지는 몸통 36-19, 헤드샷 68-36이다. 반란의 시대 업데이트로 피해량이 32-17에서 36-19로 증가했으며, 사거리도 5-10에서 20-40으로 대폭 증가한데다 반동 감소 및 정확도 증가라는 엄청난 버프를 받았다. * 분대 보호막 전작의 그 능력. 자신의 위치에 강력한 구형 보호막을 설치한다. 단, 트루퍼 베인이 없어졌기에 보호막 안에서 밖으로 일방적인 공격인 불가능하다.[* 단 자리를 잘 잡아 무기만 밖으로 노출시키는 방법으로 일방적인 공격은 가능하다.] 장교도 동일한 능력이 있지만, 장교의 보호막과 달리 사용 즉시 쿨타임이 돌기 시작하기 때문에 너무 빨리 파괴되지만 않았다면 파괴 즉시 새로운 보호막을 설치할 수 있고, 보호막의 체력도 3000으로 장교의 에픽 티어 분대 보호막(1400)보다 높다. 최대 30초 동안 유지된다. 장교의 분대 보호막과 마찬가지로 적이 내부로 들어와 보호막 투영장치를 직접 공격하면 순식간에 파괴된다. 반란의 시대 업데이트로 보호막 내 아군에게 초당 체력 5를 회복하는 기능이 추가되었다. 영웅도 마찬가지로 손실된 최대 체력을 5씩 회복시켜준다. 이 체력 회복 능력 때문에 레아가 엄청나게 떡상했으며 라이트사이드 세력이 거점에서 버틸 때 굉장히 유리해졌다. * 차지샷(가칭) 전작의 트루퍼 베인을 어느정도 계승하는 능력. 조준키를 누르면 탄창을 갈아끼우는 모션을 한 뒤 블라스터로 대미지 145의 강력한 차지샷을 날린다. 탄착시 폭발을 일으킨다. 분대 보호막은 관통할 수 없다. 어느 정도 유도력이 있기 때문에 크레이트 페이즈 1 지역 같은 평지에서는 초장거리 저격으로 킬 수를 쓸어담을 수 있다. [[https://youtu.be/QvdWg3SXVjs?t=240|예를 들면 이런 식으로 적을 일방적으로 학살할 수 있다.]] 탑승 장비, 특히 스타파이터 계열 상대로도 우수한 성능을 자랑한다. 스타파이터에 맞추면 상당한 양의 체력을 깎아먹는다. 하지만 유도력의 한계 때문에 요격기 계열은 좀처럼 맞추기 어려우며, 전투기나 폭격기도 레아로부터 멀어지고 있을 때를 노리는 것이 좋다. AT-ST나 AAT 같은 중장갑 유닛의 떡장 상대로는 큰 효과를 보지 못한다. 이러한 성능 특성상 크레이트 페이즈 1에서 레아의 픽률은 굉장히 높다. 2018년 5월 16일 한 솔로 업데이트로 다소 너프를 당했다. 대미지는 175에서 145가 되었으며, 폭발 반경은 2미터에서 1미터가, 적 타게팅 범위는 3.5도에서 2도가 되었다. 원샷킬이 잘 뜨지 않게 되었지만 워낙 흉악했던 능력이기에 이제 좀 밸런스가 맞다는 평. ==== 부스트 카드 ==== 레아는 카드빨을 많이 받는 영웅이므로, 주캐로 키우고자 한다면 많이 투자해 주자. * 보호막 설치 최적화 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Leia_Organa_-_Optimized_Shield_Deployment_lar.png|width=150]] 분대 보호막의 쿨타임이 감소한다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>쿨타임 감소율||<:>10%||<:>15%||<:>20%||<:>30%|| * 혈기왕성 [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Leia_Organa_-_High_Spirit_large.png|width=150]] 회복 가능한 체력 양이 증가한다. 레아를 불사신으로 만들어 주는 카드. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||<:>'''{{{#32B264 언커먼}}}'''||<:>'''{{{#1C72C5 레어}}}'''||<:>'''{{{#7726DE 에픽}}}'''|| ||<:>회복가능체력 증가량||<:>25||<:>50||<:>75||<:>100|| * ~~시야방해~~(삭제) [[파일:SWBFII_DICE_Boost_Card_Leia_Organa_-_Blinded_large.png|width=150]] 섬광유탄의 시야저하 효과 지속시간이 길어진다. 반란의 시대 업데이트로 섬광유탄이 삭제되면서 함께 삭제되었다. ||<:>{{{#fff 티어}}}||<:>'''{{{#fff 커먼}}}'''||