문서 보기문서 편집수정 내역 스타 선술집 전투/예언 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:스타크래프트 2/유즈맵]] [include(틀:상위 문서, top1=스타 선술집 전투/아몬 도전)] [목차] == 개요 == 아몬 도전모드에서 사용할 수 있는 특수한 효과. 게임 시작시 주어지는 영웅 전용 예언, 4,8,12턴에 주어지는 하급, 중급, 상급 예언이 있다. == 영웅 예언 == 각 영웅별로 시작 시 주어지는 예언. 두 가지의 선택지가 고정적으로 제시되며, 영웅 능력을 더 활용하는 쪽으로 강화하거나 영웅 능력을 전혀 다른 방향으로 바꿔준다. 예언의 변경 키워드는 대표적으로 3가지가 있다. 능력 교체는 기본적으로 주어지는 능력을 제거하고 예언의 능력을 사용한다. 능력 사용 가능은 기존의 능력을 보존한 상태에서 별도로 사용 기능이 없던 영웅 능력을 사용하여 추가 효과를 발동한다. 능력 강화는 기존 영웅 능력의 사용법을 보존한 상태에서 패시브로 추가적인 능력이 포함되거나 영웅 능력을 강화한다. === 테란 === || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''해병''' || [[파일:btn-upgrade-tychus-weapons-level4.png|width=65]][br]자동 재장전 || 능력 강화: 능력 사용 횟수가 무제한이 됩니다. || || [[파일:btn-ability-tychus-medivac.png|width=65]][br]긴급 징집 || 능력 교체: 라운드마다 카드 한 장을 모집합니다. 그 카드는 이번 게임동안 가격이 1광물이 됩니다. || 여러모로 운영 난이도가 있지만, 게임 이해도가 높으면 가장 무난하고 강력한 영웅이 된다. 다만 전체적으로 기물 운빨 의존도가 높은 영웅인 만큼, 기물에 따라 성능이 좌우된다는게 흠. 그래도 최소한의 이해도만 받쳐줘도 거의 무조건 1인분 이상이 가능한 영웅이기도 하다. '''자동 재장전'''은 능력 횟수를 무한대로 늘려주어 사실상 2코로 선술집 단계보다 1단계 낮은 카드를 자주 집어오는 능력으로 변한다. 능력으로 6렙 카드는 얻는게 불가능하지만, 2코스트 만으로 확정적으로 한 단계의 기물들을 확보할 수 있는 이점 덕분에 고렙 기물의 황금화가 쉽다는게 강점. 5렙 카드 황금으로 6렙 기물을 찾으면 되니 의외로 6렙 기물 확보도 아주 나쁜건 아니다. 다만 '발견'이란 특징 때문에 운빨이 좀 필요하다. 사실상 전투 자원 관리 예언 없이도 2코로 카드 하나를 사는 거기 때문에 황금 스투코프를 기반으로 한 사팔덱에서 효율이 좋다. 다만 카드 서치범위가 한정적이며 단순사팔로는 아무것도 안돌아가는 메타가 된 탓에 아무도 사용하지 않는 수준. '''긴급 징집'''은 라운드마다 한 번 상점의 카드 하나를 공짜로 얻고 그 카드를 이번 게임동안 1원으로 구매할 수 있게 된다. 상당히 간단한 특성이지만 꽤나 강력한데, 초반엔 공짜 및 1원이 된 카드로 수를 불리며 황금을 만들기도 나름 쉬운 편이고[* 1라운드부터 아무 기물이나 징집하고 리롤을 보면서 운 좋으면 2개 이상의 기물을 들고 갈 수도 있고 2라운드에서 업과 기물 확보를 같이 하면서 달릴 수도 있다.], 사팔덱으로 묶이지만 일반적인 전순사팔 등과는 달리 진입 또는 판매시 효과를 지닌 테란 부속건물 변경 카드/저그 산란 카드/프로토스 공허 수정탑 카드 등등을 턴마다 늘려가며 신속 생산을 하고 고치를 불리고 에너지를 쌓으며 덱의 자체 파워를 키워나가는 식으로 덱을 구성한다. 판매시 광물을 환급하는 카드나 진입 시 추가 기물을 주는 기물에 사용시[* 전투 유전자 뮤탈리스크의 1티어 정예 군단과 판매시 산란을 발동하는 저그 카드, 수정 에너지 집중 예언 이후 획득하는 수정탑이 달린 프로토스 카드 등등이 이에 해당.] 광물 복사가 되는 시너지도 있어 고점이 매우 높지만 무작정 있는대로 징집하기보단 특정 빌드를 목표로 하고 다량 필요한 카드들을 우선적으로 징집하는 센스가 필요하다. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''사신''' || [[파일:btn-ability-terran-battlefieldawareness.png|width=65]][br]사신 작전 || 능력 강화: 배치 카드의 가격이 1 광물이 됩니다. || || [[파일:btn-upgrade-terran-reapercombatdrugs_테.png|width=65]][br]회복 전투 자극제 || 능력 강화: 전투에서 승리할 때마다 배치 카드를 발견하고, 모든 생체 유닛의 공격 속도가 12%씩 증가합니다.(중첩 가능) || '''사신 작전'''은 배치 카드의 가격을 1광물로 낮추는 카드. 초반에 배치 카드들이 나와주면 마구잡이로 사들여 초반을 물량으로 넘기는데 도움이 된다. 하지만 배치 카드 비율 자체가 그닥 높지 않아서 운빨이 굉장히 큰데, 덱을 구성하는 데 있어 기물 자체가 핵심 역할을 하거나 타 기물과 강력한 시너지를 내는 배치카드들이 한 종족 내에서도 생각보다 많지가 않은지라 리턴 값도 생각보다 적은 계륵형 능력. 이걸로 사팔덱을 굴리는 경우도 드물게 있지만, 자원 보조 능력이 훨씬 좋은 영웅이 많으니 그걸 하면 했지 이건 하지 말자. '''회복 전투 자극제'''는 전투에서 승리할 때마다 모든 생체 유닛의 공속을 12%씩 증가시켜주는 능력이다. 또한 승리하면 배치 카드를 얻을 수 있어 약간의 자원 이득과 함께 초반 전투력을 보충할 수 있다. 패배시 체력피해를 경감하는 특정 영웅이 없는 이상 기본적으로 적게 지고 전부 이겨야 수월한 클리어가 가능한 만큼 최소치를 11승으로 잡아도 실질 공속 비율이 248%~389%까지 올라가는 굉장히 좋은 능력. 기본적으로도 상당히 밸류가 높은 저그를 기반으로 엄청난 공속을 끼얹어주는 고점이 높으면서도 초반에 소소하게 챙기는 기물로 나름 순탄하게 넘길 수 있다. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''유령''' || [[파일:btn-ability-terran-cloak-color_테.png|width=65]][br]유령 작전 || 능력 교체: 광물을 3만큼 소비하여 "유령 작전" 카드를 획득하며 선술집 업그레이드 비용이 1 증가합니다.[br]라운드마다 한 번 능력을 사용하면 유령 전용 업그레이드 하나를 발견합니다. || || [[파일:SC2_Coop_Nova_OperationalEfficiency.jpg|width=65]][br]그림자[br]사냥꾼 || 능력 강화: 전투 시작시 은폐된 모든 아군 유닛은 저격용 조준경 업그레이드를 받고 고출력 EMP 효과를 받는 모든 적 유닛의 공허 장막 효과는 0으로 감소합니다. || {{{#!folding [ 유령 작전 ] || 카드 이름 || 유령 작전 || || 기본 유닛 구성 || 유령 4, 반응로 || || 보유 효과 || 라운드 종료시 유령 2기를 획득합니다.[br]아무 카드가 전장에 진입할 때, 유령 작전의 종족은 전장에서 가장 많은 종족으로 변경됩니다. || || [[파일:btn-unit-terran-ghost.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''유령''' }}} || ||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 60 || 생체-사이오닉 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 0 || 3.15 || ||<-2> '''C-10 산탄 소총''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 10(경장갑 20) || 6 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1.04 || 지상 및 공중 || ||<-2> 전투력 || ||<-2> [* 유령 전용 업그레이드 적용에 따라 증가함.] || * 유령 전용 업그레이드 || [[파일:btn-ability-terran-emp-color_테.png|width=65]] || 모든 유령의 체력이 10%만큼 감소하고 EMP 탄환[* 래더와 동일 사양]을 발사할 수 있습니다. || || [[파일:SC2_NCO_Ability_blink.png|width=65]] || 모든 유령이 긴급 순간이동[* 점멸 + 사용 시 체력 50 회복, 사용 후 3초간 피해량 20% 증가]을 사용할 수 있으며 최대 체력이 30만큼 증가합니다. || || [[파일:SC2_Coop_Swann_Maelstromrounds.jpg|width=65]] || 모든 유령은 철갑탄[* 기계 유닛에게 관통탄을 발사하여 150의 피해를 주고 방어력을 5 감소시킵니다.]을 발사할 수 있으며 최대 체력이 30만큼 증가합니다. || || [[파일:SC2_NCO_Technology_lasertargetingsystem.png|width=65]] || 모든 유령의 기본 피해량이 1, 무기 사거리가 2만큼 증가합니다. || || [[파일:ui-kerriganupgrades-wildmutation.png|width=65]] || 모든 유령의 체력이 10% 감소하고 공격 속도가 2배로 증가합니다. || || [[파일:TacticalJump_Game1.jpg|width=65]] || 모든 유령의 체력이 10% 감소하고 잠재력[* 공격할 때마다 에너지를 1 획득하고, 에너지가 10이면 다음 공격은 에너지를 모두 소모하고 300의 추가 피해를 줍니다.]을 사용할 수 있습니다. || || [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Dominion Armor Level 2.png|width=65]] || 모든 유령의 최대 체력이 80만큼 증가합니다. || || [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Contaminated Strike.png|width=65]] || 모든 유령은 바이러스 폭탄[* 공격마다 생체 대상의 최대 체력 25만큼 감소.]을 사용할 수 있으며 최대 체력이 30만큼 증가합니다. || || [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_High-graded Stimpack.png|width=65]] || 모든 유령은 자극제[* 재사용 대기시간 11초, 체력 10 소모, 4초간 공격 속도를 100% 증가시키고 지속 시간동안 체력 40을 회복.]를 사용할 수 있으며 최대 체력이 30만큼 증가합니다. || || [[파일:SC2_NCO_Equipment_monomolecularblade.png|width=65]] || 모든 유령의 무기 사거리를 근접[* 재사용 대기시간 1초, 150의 피해를 줍니다. 기술 추가]으로 만들고 체력이 70% 증가합니다.[* 설명이 없지만 이동 속도 또한 대폭 증가한다.] || }}} 유령 전용 업그레이드는 능력을 부여하는 것 이외에는 중복해서 출현할 수 있다. 보통은 유령 작전이 우선되는데, 이는 타이커스의 무법자, 멩스크의 동원령 선포와 더불어 '''이 게임 내 최강급의 사기 능력'''이기 때문이다. '''유령 작전'''은 일반적으로 전혀 출현하지 않는 유닛이던 유령을 사용할 수 있다. 기본적으로 유령의 체력은 고작 '60'이지만, 다양한 시너지 효과를 보기 쉽고, 턴마다 2마리씩 꾸준히 충원되기 때문에 대략 30여기의 유령을 확보할 수 있으며, 모든 라운드에서 능력을 누를 수 있어, 최대 15종의 유령 전용 업그레이드를 쌓아줄 수 있어 후반으로 갈수록 유령 카드 1장의 화력이 무지막지하게 상승하는 케이스를 가지고 있다. 메타마다 밸런스 패치를 통해 달라지는지라 명확하게 어느 업글이 좋다고 보기엔 힘들지만, 대체로 클래식한 사격 유령과 근접형인 칼유령 빌드로 갈린다. 기본적으로 둘 모두 포식을 기반으로 유령이 대부분의 전투력과 유지력을 담당하며 이 경우 역시너지가 있는 바이러스 폭탄을 제외하고, 원거리 유령은 근접 무기까지 제외하고 이외에는 웬만하면 기술은 다 찍고, 원거리는 체력과 사거리를 균형있게, 근거리는 체력에 올인한다. 근거리는 포식을 절대 뺼 수 없는 셈이지만 원거리 유령의 경우는 포식을 버리고 공격 속도에 더 집중하기도 하며 이 경우에는 바이러스 폭탄까지 찍는다. 빌드업은 보통 대부분의 라운드는 유령 그 자체의 위력으로 밀어버리고, 공허 지원군을 활용해 공허의 힘을 챙겨 체력과 공격력을 균형있게 올리거나, 에너지 파동을 기반으로 7프로토스 세팅을 해서 시간 증폭과 공허의 수정을 다중으로 겹치고, 여기서 근거리의 경우는 난투가 에너지 회복을 발동할 수 있기 때문에 사이오닉 집중을 하나 넣는 식으로 양쪽 모두 공격 속도를 극단적으로 끌어올린다. 원거리 유령의 경우는 최대한 공격 속도에 집중하는 편이고 여러 기술이 있다는 점을 살려 반응성 장갑을 넣기도 하며 근거리 유령의 경우는 취향에 따라 분쇄 충격이나 강화 갑피, 강화 장갑등의 체력 보충 업그레이드를 찍기도 한다. 시간 증폭이 많다면 태양의 은혜도 괜찮으며 흡혈도 폭발적인 화력때문에 유효하다. 후반으로 갈 수록 강해지는 특성임에도 초반 상향으로 인해 첫 라운드에도 능력을 하나 쓸 수 있어서 초반도 그리 약하지 않으며, 전설 군단에서 영능 리필을 집거나 전술 장비가 받쳐주는 등 운이 좀 따라주면 솔플은 물론 고행에서도 2~3인분이 능히 가능할 정도. 극단적인 고점은 유령을 기본 제공 이외에도 생산하는 방법을 활용하면 되는데, 혁신 팩의 유전자 변이와 종변, 땅굴벌레를 활용한 군비 경쟁의 죽음의 손아귀 수정 정도로 조건부가 지나치게 까다로운 터라 이것까지 사용하기는 어려운 편. '''그림자 사냥꾼'''은 그림자 전사가 씌여진 내 유닛은 모두 사거리가 50% 증가하고, 고출력 EMP를 쓰면 고난이도에서 적이 덮어쓰고 나오는 공허 장막을 제거할 수 있어 적의 내구성과 화력을 모두 깎을 수 있다. 그림자 전사의 장점인 근접 내지는 짧은 사거리를 가진 유닛들이 사거리 싸움에서 밀리는 점을 대폭 보완해줘서 괜찮은 편이고, 다만 고출력 EMP는 내 업그레이드를 지우는 효과가 삭제되지 않았기 때문에 내 업그레이드를 잃는 단점이 훨씬 크다. 의외로 아주 나쁜 특성은 아닌데, 일반전에서 하듯이 은신 자폭에 기반한 운영을 하면 생각외로 나쁘지 않으며 남은 자리에 대공에 주력한 후방 지원 유닛들을 키우고, 이 전술이 안먹히는 최종 라운드엔 EMP를 쓰면 1인분을 할 수 있다. 물론 유령 작전의 강력함을 버리고서 이 루트를 타서 고행길을 걸을 사람은 없다고 봐도 좋다. 혹시나 빌드업이 좋은 영웅으로 시작해서 전설 군단의 영웅 교체 선택지로 나왔을 경우엔 굉장히 좋은 선택지가 된다. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''건설로봇''' || [[파일:STB_Extra_Drill.jpg|width=65]][br]추가 드릴 || 능력 강화: 라운드 시작시 유지보수 점수 3점을 적립합니다.[br]유지보수 점수를 소모하여 선택한 카드의 부속건물 유형을 변경합니다. || || [[파일:stetmann-mechareconstitution.png|width=65]][br]자동 수리 || 능력 강화: 능력을 사용하면 자동으로 광물을 1만큼 소모하여 능력을 재충전 합니다. 광물이 부족하면 발동하지 않습니다. || 공통적으로 건설로봇은 영웅 능력을 사용할 때마다 선술집 업그레이드 비용이 1 감소한다. '''추가 드릴'''은 턴당 3번의 공짜 영능 기회를 얻는다. 초반부터 꾸준히 써가며 초반을 넘겨도 좋고, 아군의 초반이 강하다면 아껴서 신속생산 효과가 좋은 카드나 레이너를 찾은 후에 사기를 칠 수 있다. 레이너를 백마리씩 찍어내지는 못 하지만 레이너가 그만큼 모은다고 공성전차마냥 제화력이 다 나오는 유닛도 탱킹이 되는 유닛도 아닌 점을 고려하면 광물은 광물대로 굴리면서 영능을 섞어주는 점에서 운영하기도 편하거니와 스택이 보존이 가능하다보니 초반에 테란이 안 나와도 리스크가 덜 한 편. 다만 백만 레이너 대군으로 모든걸 박살내는 자동 수리에 비해 고점은 살짝 떨어지게 된다. '''자동 수리'''는 그야말로 영능 하나에 몰빵한다. 다소 극단적으로 가자면 처음 최고의 친구들을 한 장 먹고, 레벨업을 쭉 달리면서 여윳돈은 싸그리 영능에 박아준다. 단 저티어 스팸을 카운터치는 공세에는 완전히 존재감이 지워진다. 물론 정말 양심없이 배를 째는 게 아니면 해병원툴은 보통 안 하고, 일반적으론 업을 치되 남는 광물로 화염차 분대나 보병 분대 정도는 집어주며 상황을 봐가며 견디는 편. 이후에는 수단 방법 가리지 않고 레이너를 찾고 각 카드의 200인구 제한에 주의하면서 영능을 말 그대로 난사해서 레이너를 산더미만큼 쌓아 레이너 인해전술로 사기를 치면 된다. 단 레이너가 맷집이 좋지는 않으니 수로 압도할 자신이 없다면 레이너가 딜을 할 동안 버텨줄 튼튼한 유닛들도 많이 쌓아주는 것이 좋다. 특정 기물에 많이 의존하는 것이 단점. 사실 이쪽도 기물을 찾는 비용등을 제외하면 추가 드릴과 비교해서 극단적으로 영웅 능력 사용 횟수가 달라지지는 않는 편이다. 추가 드릴이 게임동안 45회의 공짜 능력을 받는데 자동 수리는 모든 자원을 들이부으면 턴당 11회로, 최소 10라운드에는 세팅이 끝나야 추가 드릴과 비교해서 유의미한 위력이 나온다. 이마저도 이후에 공허 장막 보충등의 추가 자원 사용을 완전히 배제해야 가능한 횟수이며, 영능 특성상 자원을 보조받을 수단도 없기 때문에 더더욱 문제. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''지게로봇''' || [[파일:STB_Overmining.jpg|width=65]][br]과량 채취 || 능력 교체: 광물 한도가 18인 채로 시작합니다. 라운드 시작 시 한도가 1 감소합니다. || || [[파일:STB_Sub_Drill.jpg|width=65]][br]부속 드릴 || 능력 교체: 매 라운드마다 광물 한도가 1 추가로 증가합니다. 20까지 증가합니다. || 전체적으로 여유 광물을 확보해 빠른 선술집 레벨업을 가능하게 하는 영웅이다. '''과량 채취'''는 극단적인 패업 및 다수의 기물 확보를 가능하게 한다. 묻지도 따지지도 않고 얹어주는 18광물에 힘입어 극초반을 캐리하는 능력이 타의 추종을 불허할 만큼 압도적으로 좋지만 반대급부로 그 극초반에 결정장애를 겪으며 리롤로 기껏 늘린 광물을 날려먹는다던가 의미없는 사고팔기로 낭비한다던가 하면서 제대로 빌드를 굳히지 못하면 중후반부터는 남들보다 줄어든 광물로 할 수 있는 것이 점점 줄어들게 되어 후반엔 아예 성장가능성이 0에 수렴할 정도로 내려가 압도적으로 나약해지기에 극후반의 파워 커브를 따라가기가 힘들다. 따라서 사팔류/리롤류 덱 보단 자동적으로 카드의 파워가 늘어나는 클래식 덱을 구성하는 편이 유리하다. 단점은 아래의 부속 드릴과 마찬가지로 자체 시너지로 개성있는 덱을 만들기는 힘들다는 점. 참고로 영웅을 교체하면 광물 한도 감소는 영웅 능력에 포함된 것이라서 정상적으로 다시 오르는데, 광물 상한은 18로 되어 있어서 광물이 18까지 올라 패널티 없는 자가라처럼 운영할 수도 있다. '''부속 드릴'''은 과량 채취와는 정 반대성향의 특성으로 최대 20까지 늘어나는 광물로 후반을 지향한다. 과잉 채취에 비할 바는 못 되지만 이쪽도 패업 대신 기물을 뽑으면 초반 대처력도 제법 되며, 후반 지향형 중에선 드물게 초중반 라운드부터 빠르게 덱 구성을 시작할 수 있고 선술집 단계를 올리면서도 기물을 동시에 구할 수 있으며 예언이나 종족간 영능 시너지 등에 딱히 의존하지 않아 덱 구성이 매우 안정적이고 고점 자체도 상당히 높은 것이 최대 장점. 단점은 무난한 영능 탓에 역으로 고유한 시너지나 메커니즘이 없는 소위 말해 노잼형 바닐라 덱을 굴려야 한다는 점. 이를 단점이라고 하긴 애매한 것이 사실 대부분의 영웅들이 자원 보조수단이 다를 뿐 대부분 덱은 같은 방향으로 수렴한다. 지게로봇은 그중에서도 업하기도 쉽고 패널티도 딱히 없으며 후반 운영도 간편한 것이 가장 큰 장점. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''스텟먼''' || [[파일:stetmann-BestOil.png|width=65]][br]기계식 가스 탱크 || 능력 강화: 카드가 진입하면 가스를 1만큼 얻습니다. 카드가 업그레이드될 때, 중첩이 가능한 업그레이드라면 한 번에 두 개씩 적용합니다. || || [[파일:StetmannLevel5_Coop_Game1.jpg|width=65]][br]폭발 중핵 || 능력 사용 가능: 라운드마다 선택한 카드를 파괴하고 광물을 3만큼 얻습니다. 인접한 카드들이 파괴된 카드의 모든 업그레이드를 얻습니다. || '''기계식 가스 탱크'''는 카드 진입 시 가스를 얻고, 어떤 방법으로든 업그레이드될 때 중첩이 가능하다면 하나 더 붙여준다. 진입 시에는 황금 업그레이드나 타 종족 고효율 업그레이드를 2중첩으로 챙기고 가스를 통해 좋은 업그레이드를 찾아 또 2중첩으로 챙기거나, 황금 효과로 얻는 업그레이드를 중첩이 가능한 것은 두 번 얻는 등 무궁무진한 활용이 가능하다. 일반적으로 중첩이 가능한 업그레이드는 붙히는 방법이 까다로워서 하지 않는 경우가 많지 할 수 있다면 하는 경우가 많다는 것을 고려하면 업그레이드 효율이 대폭 오르는 셈이다. 혹여 사팔 중에 고렙 기물, 특히 타인이 필요로 하는 기물이 있다면 황금 광부를 바른 후 팔아보자. 황금 광부로 황금이 된 카드도 상점에 팔릴 때 3개로 취급하여 상점의 기물 수를 늘릴 수 있다. 이 점때문에 상점을 망친다는 의견도 있으나 저렙 기물은 원체 기본적으로 깔린 수량이 많아 유의미하지 못하다는 것이 중론이며 기물 수가 적은 5~6렙 기물, 특히 딱 한장뿐인 희귀 기물들은 이 방법으로 수량을 늘리면 확연히 자주 등장하는 것이 느껴진다. 다른 영웅도 할 수는 있지만 원체 가스가 남아돌다못해 썩어나는 스텟먼이므로 염두에 두면 좋다. '''폭발 중핵'''은 라운드마다 카드 하나를 부숴 3광물을 얻고, 그 카드의 업글을 인접한 카드들에 옮기는 능력이다. 좋은 업그레이드를 하나만 얻으면 몇 턴에 걸쳐 영능을 활용해 계속 불려나가 덱 전체에 펴바를 수 있다는 장점이 있으며 운만 받쳐주면 원하는 업그레이드를 몇개고 쓸 수 있다는 장점이 있지만 운이 받쳐주지 않으면 충분한 자원을 받쳐놓지 않는 한 실제로 원하는 업그레이드만 골라 챙기기는 힘들며, 특히 주력으로 사용할 카드의 업그레이드가 마음에 들지 않아도 포기할 수 없고, 업그레이드 전이용 카드들도 이는 마찬가지여서 필요없는 업그레이드가 섞여들면 정제가 안 되는 점이 큰 단점. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''레이너''' || [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PurifierConclave_SC2_Button1.png|width=65]][br]번쩍번쩍 || 능력 교체: 임의의 카드가 황금이 되면 전장의 다른 모든 카드를 황금으로 만들고, 그 카드들은 무작위 업그레이드를 3개 획득하고 초기 유닛이 2배가 됩니다. || || [[파일:STB_Unlimiter.jpg|width=65]][br]제한 해제 || 능력 강화: 능력을 매 라운드마다 사용할 수 있고, 대상 카드의 초기 유닛을 2배로 만듭니다. || '''번쩍번쩍'''은 황금 제작을 하면 전장의 모든 다른 카드도 황금으로 만든다. 이론상으로는 적당한 덱을 완성하고 기물 서치가 쉬운 저렙 기물을 황금화해서 필드 전체에 유사 마이더스의 손 효과를 낼 수 있다. 단점이라면 어찌 되던 간에 황금을 최소 하나는 만들어야 영능을 쓸 수 있으면서도 그 황금칠 효과를 받을 기물도 쭉 깔아야 하기 때문에 전형적인 후반형 영능인데 초반엔 약하다 못해 무능력자라는 점과 어쨌든 기물 서치에는 아무 보조가 없기 때문에 기물 서치에 턴수가 늘어지면 고점도 안나온다는 점. '''제한 해제'''는 이런 부류의 황금 제작형 영능 중에선 황금 효과를 보기가 가장 직관적이고 쉽지만 황금 제작의 부가 효과인 상위 기물 발견이나 황금 업그레이드는 볼 수 없고 한 턴에 여러개의 기물을 내도 황금은 하나만 가능하다. 이에 따라 못해도 2렙에서 황금 기갑 강습 하나 잡고 버티면서 6렙을 빠르게 달려서 고밸류의 카드를 찾고 즉시 황금으로 뽕을 뽑는 운영방식도 기존과 동일해서 사실상 패치 전 영능과 운영이 동일하다. 이론상으로 이야기하면 다른 일반적인 덱을 가되 매턴 황금을 찍어내면서 남들의 2배 고점을 손쉽게 찍어내거나, 아르타니스같은 단기 황금 성능이 정신나간 카드를 다소 편하게 대량생산하여 이상적인 고점을 만들 수 있지만, 말이 쉬울 뿐 기물 서치보조도 자원보조도 레벨업보조도 없이 순수 운에 의지하여 그렇게 기물을 찾고 덱을 꾸려야 하기 때문에 저점이 과하게 낮은 것이 단점이다. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''과학선''' || [[파일:SC2_Coop_Nova_Detector.jpg|width=65]][br]표본 검색 || 능력 교체: 광물을 3만큼 소비하여 "과학적 관찰" 카드를 얻습니다. || || [[파일:SC2_Coop_Nova_Enhancedmanufacturing.jpg|width=65]][br]전자기 교란 || 능력 강화: 능력이 가스를 소모하지 않고 선택한 카드에 실험 표본을 추가합니다. 3번까지 사용할 수 있습니다. || {{{#!folding [ 과학적 관찰 ] || 카드 이름 || 과학적 관찰 || || 카드 단계 || 7 || || 종족 || 테란 || || 기본 유닛 구성 || 과학선 1[* 전투력 0], 해병 6, 의무관 2 || || 보유 효과 || 카드를 진입하거나 판매할 때, 가장 전투력이 높은 유닛을 얻습니다. ||}}} 둘 다 과학선의 기본인 유닛 기록을 기반으로 사기를 치되, 그 방향성이 조금 다른 편. '''표본 검색'''은 사는 것과 별개로 팔 때도 유닛을 얻는다. 기존 영능도 두번을 쓸 수 있었으니 실상 효율은 크게 다르지 않지만 두번의 영능을 다 써야 두마리를 얻는 기존과 달리 사고 팔기로 유닛을 돌리면서 일찍부터 유닛을 취할 수 있으며 고치가 나오는 판매 시 산란 카드들은 3마리를 얻을 수 있다. 그리고 과학적 관찰 카드에 기본적으로 포함된 표본 검색 업그레이드의 효과로 기록한 표본 1마리당 피해량 1% 효과[* 상한 100%]를 얻기 때문에 높은 피해 증가량을 얻을 수 있다. 그 특성상 사고 파는데 지원이 들어오는 예언으로 보조해서 제대로 크면 매우 강력하지만 이게 안 나왔을 때의 리스크 또한 다소 큰 편. 유닛 획득에 조건부는 따로 없으니 자체적으로 강한 유닛은 뭐든 사고 팔면 되지만 영웅 유닛을 2배로 기록하는 효과가 있어서 영웅을 많이 사면 좋다. 표본 검색의 효율 때문에 피해량을 늘리는 연구의 효율이 조금 떨어지는 편. 피해량 증가 효과가 독성에도 묻어나가기 때문에 독성 업그레이드는 필수적으로 찍어주는게 좋다. '''전자기 교란'''은 실험 표본을 별개의 카드가 아닌 지정 대상에 추가할 수 있게 해준다. 주로 그 대상은 공허 장막이 있는 카드가 된다. 공허 장막 보충등의 별도의 수단을 덜 써도 되는 점은 좋지만 표본 검색과 달리 초반이 다소 취약해지고, 최대 성능을 내는데 3턴이 걸리는 점이 단점. 카드 상한 200이 차면 성장이 막히는 표본 검색과 달리 표본이 200개씩 차올라도 카드 3개로 분산할 수 있다는 것은 강점이지만, 그렇게까지 아군이 버텨주기는 쉽지 않다. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''행성 요새''' || [[파일:btn-upgrade-terran-neosteelframe.png|width=65]][br]규격 강판 || 능력 강화: 능력 사용 횟수가 무제한이 됩니다. || || [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Smart Servos.png|width=65]][br]지능형 제어 장치 || 능력 강화: 능력이 무료가 되고 두 가지 선택지를 추가로 제시하며 새로고침할 수 있습니다. || {{{#!folding [ 건설 카드 ] || 카드 이름 || 자동 포탑 || || 종족 || 저그 || || 기본 유닛 구성 || 자동 포탑 1 || || 보유 효과 || 라운드 종료 시, 획득: 1 자동 포탑[br]판매하면, 인접한 (왼쪽 우선) 카드가 획득: 모든 자동 포탑 || || 황금 효과 || 라운드 종료 시, 획득: 2 자동 포탑[br]판매하면, 인접한 (왼쪽 우선) 카드가 획득: 모든 자동 포탑 || 행성 요새 포탑의 기본형이자 가장 중요도가 높은 포탑. 거의 모든 건설 카드가 보유 효과를 통해 자동 포탑을 변환시키는 구조이기 때문에 두 영웅 예언 모두 이 자동 포탑이 선택지에 자주 떠 주느냐 아니냐에 따라서 덱 빌딩 능력에 큰 차이가 나게 된다. 자동 포탑 카드도 자체 성장 옵션이 있고 인식과 달리 의외로 스펙이 높아서 초중반 파워가 상당히 좋은 편. 유일한 저그 종족 카드인 만큼 고치 부화가 가능하고 행성 요새에 먹이고 싶으면 행성 요새의 우측에 넣고 팔아야 한다는 점에 주의. 당연하지만 굳이 건설 카드가 아닌 일반 카드더라도 자동포탑은 정상적으로 넘겨진다. || 카드 이름 || 가스 포탑 || || 종족 || 중립 || || 기본 유닛 구성 || 자동 포탑 1 || || 보유 효과 || 라운드 종료 시, 변환: 3 자동 포탑 → 1 가스 포탑[br]판매하면, 획득: 1 광물 || || 황금 효과 || 라운드 종료 시, 변환: 2 자동 포탑 → 1 가스 포탑[br]판매하면, 획득: 2 광물 || 생체 유닛에게 초당 최대 체력에 비례한 피해를 주는 포탑. 이 피해는 방어력의 영향을 받으며 중첩이 가능해서 충분한 수가 쌓이면 공격 범위에 들어오는 모든 생체유닛을 수 초만에 모조리 녹여버리는 무시무시한 성능을 뽐낸다. 공격범위는 사거리 기준 7가량으로 무기 사거리가 8~9를 넘는 유닛은 범위 밖에서 포탑을 공격할 수 있다[* 이 공격 범위는 사거리 증가 등의 업그레이드를 통해도 더 늘리거나 줄일 수 없다. ]. 행성 요새는 빌드가 아무리 망했어도 가스 포탑만 주구장창 쌓으면 생체 유닛이 주력인 라운드를 한두개 빼고 심지어 최종전 아몬까지 날로먹을 수 있다. 기억해야 할 점은 가스 포탑은 '''공격에 피아식별이 없기 때문에''' 지원을 온 아군 생체 유닛까지 싹 순살시켜서 이길 라운드도 지게 만드는 의도치 않은 트롤링이 될 수 있으니 주의. 추가로 판매시 2광물이 환급되므로[* 당연하지만 판매시 2광물도 엄연히 전장에 있어야 발동하는 카드 보유 효과이기 때문에 보관함에서 팔면 1원만 돌아온다.] 규격 강판이라면 행성요새 덩치 불릴때 쓰기 좋다. 기본 덩치가 꽤나 있기 때문에 여러 포탑과 혼용시 감시/자동포탑 바깥이면서 행성 요새 바로 안쪽인 포지션상으로도 딱 적절한 위치에 스폰된다. 특이한 메커니즘의 공격이지만 일종의 기술 피해이기 때문에 중력 폭탄, 독성 진화, 흡혈(!) 등의 업그레이드가 온전히 적용된다. 열심히 키운 가스 포탑을 게임 막바지에 팔아서 업글이 잘 뜬 행성 요새에 넣어 덱을 압축해야 하는 일도 꽤나 자주 있으므로 업그레이드를 어느 카드에 할지는 잘 생각해두자. || 카드 이름 || 감시포 || || 종족 || 중립 || || 기본 유닛 구성 || 자동 포탑 1 || || 보유 효과 || 라운드 종료 시, 변환: 자동 포탑 → 2 감시포[br]아무 카드가 진입했을 때, 이 카드가 획득: 2 감시포 || || 황금 효과 || 라운드 종료 시, 변환: 자동 포탑 → 2 감시포[br]아무 카드가 진입했을 때, 이 카드가 획득: 3 감시포 || 행성 요새의 초반을 책임지는 포탑. 자동 포탑보다 체력도 낮고 사거리도 짧지만 화력이 더 높으며 변환 비율도 좋고 카드 진입시마다 수가 쭉쭉 불어나서 1라운드에 하나 집고 시작해서 잘만 키웠다면 혼종 약탈자도 자력으로 이기는 등 제법 든든하게 버틸 수 있지만 그 짧은 사거리 탓에 중반만 넘어서면 존재감이 0으로 수렴한다. 행성 요새의 포탑들은 원형으로 포진하는데 포탑 중 크기가 가장 작아서인지 모든 포탑들의 한가운데에 몰려 나오기 때문에[* 참고로 이 배치는 축소 광선 업그레이드가 여럿 붙는 등의 운이 따라주면 크기 변동에 따라 바뀔 가능성이 있다.] 감시 포탑이 많아질수록 다른 포탑 건물들이 사이드로 밀려나고 중앙에서 밀려난 감시포들이 덩치가 큰 행성 요새 사이사이에 끼워지듯이 스폰되는걸 볼 수 있다. || 카드 이름 || 행성 요새 || || 종족 || 중립 || || 기본 유닛 구성 || 자동 포탑 1 || || 보유 효과 || 라운드 종료 시, 변환: 5 자동 포탑 → 행성 요새[br]고유 효과: 중립 카드를 판매할 때 그 안에 있는 모든 비특수 건물을 얻습니다. || || 황금 효과 || 라운드 종료 시, 변환: 4 자동 포탑 → 행성 요새[br]고유 효과: 중립 카드를 판매할 때 그 안에 있는 모든 비특수 건물을 얻습니다. || 영웅 이름과 동일한 이름의 카드. 스펙은 캠페인의 행성 요새와 동일하며 대체로 최전방 탱커를 담당한다. PvP와는 달리 아몬전에선 선딜 화력 탱킹 모두 빈말로도 스펙 좋은 유닛은 아니기 때문에 순정으론 수를 쌓아도 단순 고기방패 이상으론 써먹을 게 되지 못하며 보통 황금 카드를 만들고 반사 장갑과 독성 진화 업그레이드를 붙여서 높은 체력이 곧 공격수단이 되게끔 하여 사용하고 반사장갑을 서치하지 못했다면 울며겨자먹기로 체력 업그레이드를 둘둘 둘러서 사용한다. 보유 효과로 중립 종족 건설 카드의 모든 포탑들을 흡수해서 덱을 압축하는데 쓸 수 있으며 오히려 이 쪽은 횟수 제한도 없어서 더욱 편리. 건설 카드 이외엔 공허균열도 흡수할 수 있다. 현재 행성 요새의 빌드는 딜탱이 다 되는 작전 사령부, 탱은 병력에게 맡기고 딜로 밀어버리는 초석 둘 중 하나로 갈리고 있기 때문에 행성 요새의 입지는 많이 줄어들었다. 다만 종족 변환의 등장으로 인해 덱압축 수단으로 활용될 여지는 있다. || 카드 이름 || 입자포 || || 종족 || 중립 || || 기본 유닛 구성 || 자동 포탑 1 || || 보유 효과 || 라운드 종료 시, 수집: 인접한 카드가 2 자동 포탑 그리고 변환: 8 자동 포탑 → 1 입자포 || || 보유 효과 || 라운드 종료 시, 수집: 인접한 카드가 4 자동 포탑 그리고 변환: 4 자동 포탑 → 1 입자포 || 강력한 공격력과 범위 피해를 자랑하는 [[크고 아름답다|크고 아름다운]] 대 지상 저격형 포탑. 케이다린 초석 이상의 선딜과 일점사 이슈를 가지고 있지만 그를 감안해도 일단 쏘면 광역 피해가 상당해서 지상 광역딜러로 쓰기에 나쁘진 않은 편. 성장 방식이 독특한데, 자체 생성 없이 양 옆의 카드에서 자동 포탑을 가져온다. 자체 성장으로 자동 포탑을 뽑아내는 특정 카드[* 자동 포탑, 케이다린 초석]를 좌우로 놓고 쓸 필요가 있다. 스폰 위치는 중앙에서 살짝 후방이며 크기가 매우 커서 행성 요새처럼 커다란 원형의 가장자리 부분으로 포진하기에 두어개가 거진 맨앞줄에 가 있을 때도 있다. 부품 기믹의 삭제로 초반에 집어도 나쁘지 않은 성능이 되었으며, 포탑 수집량도 늘어났고 생산량도 꽤나 늘어나고 버프까지 받아서 취향껏 굴려봄직하다. || 카드 이름 || 재활용 강철 || || 종족 || 중립 || || 기본 유닛 구성 || 자동 포탑 1 || || 보유 효과 || 라운드 종료 시, 변환: 2 자동 포탑 → 불꽃 베티[br]이 카드를 업그레이드하면, 건설 카드를 1장 발견합니다. 그리고 획득: 1 불꽃 베티 || || 황금 효과 || 라운드 종료 시, 변환: 2 자동 포탑 → 불꽃 베티[br]이 카드를 업그레이드하면, 건설 카드를 1장 발견합니다. 그리고 획득: 2 불꽃 베티 || 불꽃 베티는 크기는 자동 포탑과 비슷하지만 체력이 상당히 높고 상당한 범위의 일직선 광역 공격을 한다. 하지만 탱킹은 행성 요새에게 밀리고 공격능력도 딱히 좋다곤 못하며 보유 효과 또한 가스 최대 수량이 고정인 아몬전에서 귀중한 업그레이드를 쓰고 건설 카드 하나랑 베티 1개를 받는 건 영 수지가 맞지 않기 때문에 보통은 행성 요새 덩치 불리기용 중립 자동포탑으로 쓰인다. || 카드 이름 || 케이다린 초석 || || 종족 || 프로토스 || || 기본 유닛 구성 || 자동 포탑 1 || || 보유 효과 || 라운드 종료 시, 변환: 5 자동 포탑 → 1 케이다린 초석[br]라운드 종료 시 보유한 프로토스 카드 1장당 자동 포탑을 1개 획득합니다. || || 황금 효과 || 라운드 종료 시, 변환: 4 자동 포탑 → 1 케이다린 초석[br]라운드 종료 시 보유한 프로토스 카드 1장당 자동 포탑을 1개 획득합니다. || 행성요새에게 단 둘밖에 없는 사거리 길고 자체 대공이 가능한 사거리 긴 포탑중 하나. 원래 초석이 갖던 느린 공속과 선딜등의 단점을 거의 날려버린 상황이라 프로토스의 최후열 딜러로 손색이 없는 수준의 성능이 되었다. 그 정예 폭풍함보다 생산 난이도도 낮으면서 더 좋은 수준. 일정 수준까지는 생산이 쉽지만 그 이후로는 자동 포탑의 수급에 추가 성장을 의존한다는 문제가 있지만 공허의 메아리를 찾아서 어느정도 해소가 가능하기도 하고 기물 서치가 쉽다는게 가장 큰 장점. || 카드 이름 || 우주관문 || || 종족 || 프로토스 || || 기본 유닛 구성 || 자동 포탑 1 || || 보유 효과 || 라운드 종료 시, 획득: 1 자동 포탑 그리고 변환: 6 자동 포탑 → 1 우주관문 || || 황금 효과 || 라운드 종료 시, 획득: 2 자동 포탑 그리고 변환: 3 자동 포탑 → 1 우주관문 || 우주관문은 무적이며 11초에 폭풍함 1기를 생성하는 대신 생산한 폭풍함 이외의 아군이 전멸하면 폭풍함과 함께 파괴된다. 행성 요새의 주력 대공 포탑. 농담이 아니라 꾸준히 자체생산되는 폭풍함의 수를 쌓아서 대공을 처리하는 게 가장 안정적이고 효과적인 수단이다. 1~2기로는 약하지만 수가 쌓이면 꾸준히 생산되는 폭풍함이 어그로를 핑퐁하면서 아군이 도착할때까지 버티기도 한다. 다만 지상에 버텨줄 건물이나 유닛이 없으면 폭풍함이 아무리 쌓여도 무용지물이라 건물 조합을 잘 생각해야 한다. 부품 기믹이 삭제되면서 초반에 집어도 전투력을 낼 수 있으며, 황금작을 하면 자체 성장 효율이 크게 올랐고 생산된 폭풍함도 업그레이드가 들어가서 마치 황금 함대 굴리듯 다량의 시간 증폭을 넣어 폭풍함을 찍어내면 엄청난 위력을 보여준다. || 카드 이름 || 미사일 기지 || || 종족 || 테란 || || 기본 유닛 구성 || 자동 포탑 1 || || 보유 효과 || 라운드 종료 시, 변환: 자동 포탑 → 2 폭풍 미사일 포탑[br]아무 {{{#green 임무}}}를 완료했을 때, 획득: 2 폭풍 미사일 포탑 || || 황금 효과 || 라운드 종료 시, 변환: 자동 포탑 → 2 폭풍 미사일 포탑[br]아무 {{{#green 임무}}}를 완료했을 때, 획득: 3 폭풍 미사일 포탑 || 행성 요새의 대 지상 범위 폭딜 카드. 생긴거랑 달리 대공 능력은 없다. 공격속도는 느리지만 미사일 하나하나가 넓은 범위에 흩뿌려지며 상당한 광역딜을 넣는 포탑. 포탑 변환 비율도 상당히 괜찮고 임무를 통해 성장하기 때문에 수가 쌓이면 범위 내 지상 유닛을 거의 지워버리다시피 하는데 대 지상 딜링 포탑 중에선 수량을 늘리기도 가장 쉽고 빠르다. 보통은 임무를 자연스럽게 대량으로 제공하는 작전 사령부와 조합하는 편인데, 사거리가 가장 긴데다 크기도 작고 모든 포탑 중에서 가장 최후미에 스폰되기 때문에 이미 진 전투가 아닌 이상 미사일 포탑이 유닛 손실로 딜 손해를 입는 일도 없어서 업그레이드론 유리대포같은 피해량 증가와 느린 현자타임을 보완해줄 공격속도 증가 위주로 고른다. 단점은 사거리가 길어서 적 공세가 접근중일때 미사일을 먼저 날리는데, 최전방에 행성 요새같은 탱커가 없다면 초탄 미사일은 유닛이 지나간 빈자리에 꽂힌다. || 카드 이름 || 전술 작전 사령부 || || 종족 || 테란 || || 기본 유닛 구성 || 자동 포탑 1 || || 보유 효과 || {{{#green 임무}}}: 카드 7장을 진입.[br]{{{#gold 보상}}}: 1 전술 작전 사령부를 얻고 초기화: {{{#green 임무}}} || || 황금 효과 || {{{#green 임무}}}: 카드 7장을 진입.[br]{{{#gold 보상}}}: 2 전술 작전 사령부를 얻고 초기화: {{{#green 임무}}} || 사거리와 높은 내구성, 멀티 타겟까지 상당히 다채로운 성능을 가진 지상/공중 공격이 전부 가능한 만능형 포탑. 개편을 통해 부품 기믹은 삭제되고 5장으로 진입 요구 수량은 늘어났으나 바로 작전 사령부 하나를 얻는데다 임무 초기화도 바로 되어 사팔형 덱을 갖춘다면 대량을 불릴 수 있으며, 이렇게 만들어진 수십개의 작전 사령부가 맵을 아예 뒤덮어버려 전투를 시작하자마자 끝낼 정도로 강력한 성능을 보여준다. 사거리가 꽤 길긴 해도 덩치가 원체 큰지라 밀집 화력을 높혀줄 사거리 위주의 업그레이드를 붙혀주면 좋으며 이외에는 다소 느린 공속을 커버해주는 것이 좋다.}}} '''규격 강판'''은 광물을 영능과 술집업 양측에 동시에 배분해야 해서 술집업 타이밍을 잡기 어렵고 초반도 굉장히 약하지만 업과 물량의 공존이 불가한 대신 중후반의 포탑 물량으로 압도하여 건설 카드 그 자체만으로 끝장을 본다. 대신 영능의 선택지가 3개라 원하는 빌드를 구성하는데 운이 많이 필요하며 영능으로 자동 포탑을 쏙쏙 뽑아오는 [[운빨|실력]]이 받쳐주지 않으면 원하는 포탑을 키우는 건 사실상 불가능. 이론상으로는 사팔예언으로 돈을 불려가며 자동 포탑을 무한히 찍어내 고점을 뚫을 수 있지만 어디까지나 이론상의 이야기고 엎어졌을 때의 저점이 무시할 수 없을 만큼 낮다는 것이 문제로 꼽힌다. 행성 요새 카드에 의존하지 않는 방식의 빌드가 정립되면서 지나치게 많은 쓸데없는 건설 카드 선택지도 문제. '''지능형 제어 장치'''는 선술집 업그레이드를 쭉 달리면서 포탑의 기본 수량을 늘리는 동시에 턴마다 하나씩 내기때문에 초중반이 꽤나 강하며[* 대표적으로 1라운드 멀리건에 사신과 화염차가 떴을 경우 영능 포탑 배치 - 기물 구매 및 턴 종료 - 2라운드 업글 및 영능 시전 후 내지 않고 보관 - 3라운드에 보관했던 포탑 돌입으로 효과 발동, 1광물을 보너스로 받고 선술집 단계 업 후 신규 공짜영능 포탑을 추가로 배치하면 업을 치면서 패도 늘리고 원래 기물 유닛도 남길 수 있다. 여기서 3라운드 패업 대신 기물을 고르거나 감시 포탑 등으로 초반부터 포탑 수를 늘린 지능형 제어장치 행요는 악명높은 3라운드 유령 웨이브를 자력돌파하거나 2인분 이상 처치할 수 있는 몇 안되는 영웅 중 하나다.] 그에따라 저점도 훨씬 높고 선택지가 새로고침을 지원해서 반드시 원하는 빌드를 갖출 수 있기에 원하는 포탑을 직접 키우기도 나쁘지 않다. 대신 포탑이 매 턴당 1개로 고정이기에 폭발적으로 성장하기는 좀 어려운 편. 보통은 작전 사령부에 올인하거나 단독으로 웬만한 카드 이상의 성능을 보여주는 미사일 포탑이나 케이다린 초석을 열심히 키우고 나머지는 그때그때 강력한 덱에 편승하는 식으로 운영한다. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''타이커스''' || [[파일:SC2_Coop_tychus_15_odinnuke.png|width=65]][br]커다란 빨간색 버튼 || 능력 강화: 무법자 카드를 업그레이드합니다. 아무 카드를 업그레이드할 때마다 해병(정예) 3기를 얻습니다. || || [[파일:SC2_Coop_tychus_14_untimategear2.png|width=65]][br]무제한 모집 || 능력 강화: 임무를 5번 완료할 때마다 테란 카드를 발견하고 다음 전투 시 핵미사일을 발사합니다. || {{{#!folding [ 강화 무법자 ] || 카드 이름 || 무법자(1) || || 카드 단계 || 7 || || 종족 || 테란 || || 기본 유닛 구성 || 타이커스 || || 보유 효과 || {{{#green 임무}}}: 선술집 단계를 한 번 업그레이드 합니다.[br]{{{#gold 보상}}}: 해병(정예)를 생산하는 반응로를 얻습니다. || || 카드 이름 || 무법자(2) || || 카드 단계 || 7 || || 종족 || 테란 || || 기본 유닛 구성 || 타이커스, 반응로 || || 보유 효과 || {{{#FF8000 반응로(1)}}}:획득 :해병(정예)[br]{{{#green 임무}}}: 3번 새로고침하세요. [br]{{{#gold 보상}}}: 내 선술집 단계의 무작위 카드 두 장을 얻습니다. || || 카드 이름 || 무법자(3) || || 카드 단계 || 7 || || 종족 || 테란 || || 기본 유닛 구성 || 타이커스, 반응로 || || 보유 효과 || {{{#FF8000 반응로(1)}}}:획득 :해병(정예)[br]{{{#green 임무}}}: 카드 4장을 진입시키세요. [br]{{{#gold 보상}}}: 광물을 3만큼 얻고, 해병(정예)의 무기 피해량과 능력을 강화합니다. || || 카드 이름 || 무법자(4) || || 카드 단계 || 7 || || 종족 || 테란 || || 기본 유닛 구성 || 타이커스, 반응로 || || 보유 효과 || {{{#FF8000 반응로(1)}}}:획득 :해병(정예)[br]{{{#green 임무}}}: 4번 새로고침하세요. [br]{{{#gold 보상}}}: 내 선술집 단계의 카드를 발견합니다. || || 카드 이름 || 무법자(5) || || 카드 단계 || 7 || || 종족 || 테란 || || 기본 유닛 구성 || 타이커스, 반응로 || || 보유 효과 || {{{#FF8000 반응로(1)}}}:획득 :해병(정예)[br]{{{#green 임무}}}: 카드 6장을 진입시키세요. [br]{{{#gold 보상}}}: 6단계 카드를 하나 발견합니다. 불곰(정예)의 무기 피해량과 능력을 강화합니다. || || 카드 이름 || 무법자(6) || || 카드 단계 || 7 || || 종족 || 테란 || || 기본 유닛 구성 || 타이커스, 반응로 || || 보유 효과 || {{{#FF8000 반응로(1)}}}:획득 :해병(정예)[br]{{{#green 임무}}}: 10번 새로고침하세요. [br]{{{#gold 보상}}}: 정예 사관학교 유물 예언을 얻습니다. || || 카드 이름 || 무법자(7) || || 카드 단계 || 7 || || 종족 || 테란 || || 기본 유닛 구성 || 타이커스, 반응로 || || 보유 효과 || {{{#FF8000 반응로(1)}}}:획득 :해병(정예)[br]{{{#green 임무}}}: 카드 4장을 진입시키세요. [br]{{{#gold 보상}}}: 오딘[* 오딘을 얻으면 시작 시 핵미사일 한 발을 쏜다. 광역 150데미지 정도로 많이 약하기는 하나 13라운드 케리건의 파멸충을 죽일 수 있어서 상성이 되는 것을 막을 수 있다.] 1기를 얻습니다. || || 카드 이름 || 무법자(8) || || 카드 단계 || 7 || || 종족 || 테란 || || 기본 유닛 구성 || 타이커스, 오딘, 반응로 || || 보유 효과 || {{{#FF8000 반응로(1)}}}:획득 :해병(정예)[br]{{{#green 임무}}}: 무법자를 한 번 업그레이드 하세요. [br]{{{#gold 보상}}}: 다른 모든 카드에 같은 업그레이드를 추가합니다. || 8번은 무한으로 수행할 수 있다. }}} {{{#!folding [ 강화된 정예 ] || [[파일:SC2_NCO_Unit_marineblackops.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''해병(정예)''' }}} || ||<|13> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 100 || 경장갑-생체 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 0 || 2.25 || ||<-2> '''가우스 소총''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 12 || 5→7 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 0.61 || 지상 및 공중 || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''보유 능력'''}}} || ||<-2>'''전투 자극제'''→'''초 전투 자극제''' 재사용 대기 시간:14초 [br]7초 동안 공격 및 이동 속도가 50% 증가하며 지속시간 동안 200의 체력을 회복합니다.|| ||<-2>'''자기가속 탄약''' 재사용 대기 시간:10초 [br]대상 유닛에게 20의 피해를 줍니다.|| || ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''불곰(정예)''' }}} || ||<|14> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 250 || 중장갑-생체 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || || 1 || 3.15 || ||<-2> '''응징자 유탄''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 12(중장갑 30)[* 최대 3개 대상 공격 가능] || 6→7 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1.71 || 지상 및 공중 || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''보유 능력'''}}} || ||<-2>'''전투 자극제'''→'''초 전투 자극제''' 재사용 대기 시간:14초 [br]7초 동안 공격 및 이동 속도가 50% 증가하며 지속시간 동안 200의 체력을 회복합니다.|| ||<-2>'''충격탄''' [br]불곰의 공격에 적중당한 대상을 둔화시킵니다.|| }}} '''커다란 빨간색 버튼'''은 정예 해병과 불곰을 강화하며 덱 전체 성능을 폭주시키는 후반형 예언. 다소 임무 수행에 시간이 걸리기는 하나 임무 보상으로 예언도 하나 챙기고 특히 최종 임무인 업그레이드 전체 공유가 매우 좋아서[* 업그레이드 공유 자체도 막강한데, 빨간색 버튼의 서브 효과 덕분에 '''내놓은 모든 카드에 정예 해병 3기가 공급된다'''. 즉, 2가스에 전체 가스 업글+정예 해병 최대 21마리 증원이 이 능력의 진가인 셈.] 1~2개 카드에 전투력이 몰리고 나머지는 뻥투력이 되기 쉬운 점을 상쇄해준다. 다만 불곰이 스펙적으로 크게 너프를 먹은 이래로 무작정 바이오닉만 타서는 후반부의 지상 화력이 좋은 라운드에서 떼몰살 당하기 쉬워졌으며, 보통은 정예 사관학교의 원시 저그 진화 효과를 보고 데하카를 하나 구매한 후 원시 뮤탈리스크를 활용해 사팔을 해서 수많은 데하카를 만들어 전열 겸 cc를 담당시키고 바이오닉의 우월한 화력으로 밀어버린다. '''무제한 모집'''은 지속적인 임무 수행에 초점을 둔다. 기본 무법자 카드의 마지막 임무가 예언 능력으로 변경되어 임무를 다수 수행하면 핵미사일을 발사할 수 있으며 발견으로 추가적으로 임무를 할 카드를 서치하거나 임무에 시너지가 나는 카드를 서치할 수 있다. 해방선이 개편된 현재 다수의 해방선에 중심을 두는 빌드를 짤려면 짤 수야 있겠으나 핵미사일은 위력이 지나치게 약하고 임무 초기화도 호위 작전의 턴당 1회뿐이라 여전히 임무 수행 기물을 대량으로 찾아내는게 난제. 자치령 함대가 5레벨로 내려옴에 따라 대량의 전투순양함을 뽑고 이를 정예화하고 해방선이 후방에서 지상화력을 담당하는 식의 운영도 가능은 하겠지만 기물 운을 너무 많이 타기도 하거니와 이런 어설픈 조합은 고행까진 어떻게 될지 몰라도 고+에서는 무조건 찢긴다. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''노바''' || [[파일:SC2_Coop_nova_modeswappingunlock.png|width=65]][br]모듈식 장비 || 능력 강화: 더 강력한 지원 카드를 발견할 수 있으며 선택지가 4장으로 늘어납니다. || || [[파일:SC2_NCO_Equipment_personaldefensivematrix.png|width=65]][br]특수 보급품 || 능력 교체: 카드 업그레이드에 소모되는 가스가 1이 되는 대신 업그레이드를 포기하면 가스가 반환되지 않습니다.[br]카드 업그레이드 선택지에 중립 업그레이드 대신 노바 전용 업그레이드가 제시됩니다. || {{{#!folding [ 강화 지원 카드 ] || 카드 이름 || 생화학 연구실 + || || 효과 || 배치 시, 대상 카드에 있는 생체 유닛 5기를 변형체 5기로 바꾼 다음 산란합니다. || || 카드 이름 || 긴급 회수 + || || 효과 || 배치 시, 대상 카드를 파괴하고 '''모든''' 유닛을 고치가 아닌 인접한 카드로 이전시킵니다.(왼쪽 우선) || || 카드 이름 || 프로토스 기술 + || || 효과 || 배치 시, 다음 효과를 추가합니다.[br]라운드 종료 시, 소환: 2해병(정예)[br]프로토스 종족이 아닌 카드에만 적용할 수 있습니다. 황금이 되면 원래대로 되돌아옵니다. || || 카드 이름 || 첨단 기술 + || || 효과 || 배치 시, 대상 카드가 획득: 궤도 투하 업그레이드[br]전투 단계 중에 유닛이 적의 후방으로 궤도 투하할 수 있게 하고 보호막 과부하[* 보호막 충전소의 그 능력. 5초간 무적이 된다.]를 부여합니다. || || 카드 이름 || 과부하 + || || 효과 || 배치 시, 대상 카드를 파괴하고 복제한 뒤 진입시 효과를 다시 발동시킵니다. || || 카드 이름 || 기계 폭주 + || || 효과 || 배치 시, 대상 카드에 고급 기술실과 다음의 효과를 추가합니다.[br]신속 생산: 획득: 1 타격 골리앗[br]황금이 되면 원래대로 되돌아옵니다. || }}} {{{#!folding [ 노바 전용 업그레이드 ] || [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/OptimizedLogistics_SC2NCO1.jpg|width=65]] || 최적화 병참 || || 효과 || 라운드 시작 시 2광물을 얻습니다. || || [[파일:SC2_Coop_Nova_Coverttriage.jpg|width=65]] || 은밀한 회수 || || 효과 || 이 카드를 판매하면 보유한 업그레이드마다 1가스를 획득합니다. || 초반에 사용한 가스를 회수할 수 있는 업그레이드. || [[파일:SC2_NCO_Ability_monomolecularblade.png|width=65]] || 돌격 모드 || || 효과 || 이 카드의 모든 유닛의 기술 재사용 대기 시간과 변신 시간이 50% 가속됩니다. || || [[파일:SC2_Nova_AC_-_MilitaryHardware.png|width=65]] || 초계 작전 || || 효과 || 타격 골리앗 2기, 밤까마귀(정예) 1기를 획득하고, 카드에 있는 유닛의 사거리가 1 증가합니다. || || [[파일:SC2_Coop_Nova_Siegedrange.jpg |width=65]] || 사거리 확대 || || 효과 || 이 카드의 모든 유닛이 피해를 입히면 이동 불가 상태가 되고, 5초마다 사거리가 2씩 최대 10까지 증가합니다. || 거의 모든 유닛을 모드 변환없는 공성 전차처럼 만들어준다. 사거리가 폭발적으로 증가하며 하술할 장거리 조준과 시너지가 생긴다. 참고로 중첩은 되지만 사거리 증가 최대는 10으로 고정된다. || [[파일:SC2_Coop_Nova_Snipetripletap.jpg |width=65]] || 장거리 조준 || || 효과 || 이 카드의 모든 유닛이 사거리 10 이상 거리에 있는 적에게 50%의 추가 피해를 줍니다. || || [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/SpecialOrdiance_SC2NCO1.jpg|width=65]] || 위상 추진기 || || 효과 || 선술집 단계를 업그레이드할 때마다 1가스를 획득합니다. || || [[파일:SC2_Coop_nova_modeswappingunlock.png|width=65]] || 사뿐사뿐 || || 효과 || 이 카드의 모든 유닛은 공격 속도가 25% 증가하고 장갑 속성이 제거되지만, 체력과 보호막이 10% 감소합니다. || 주로 장갑 속성이 독이 되는 중장갑, 거대를 날려버리면 체력 감소분에 비해 실질 내구성이 증가한다고 볼 수 있다. || [[파일:STB_Fast_Recovery.png |width=65]] || 신속 치유 || || 효과 || 이 카드의 모든 유닛은 매 초 최대 체력과 보호막의 2%를 회복하며, 3초동안 피해를 받지 않으면 효과가 5%로 증가합니다. || 사실상 태양의 은혜로, 피격당했다가 그 피격이 3초 이상 멈춘다는 것은 높은 확률로 광역기에 휩쓸린 후열 정도에게나 가능한 상황이다. 물론 병력 유지력에 보탬이 꽤 된다. || [[파일:SC2_Coop_Nova_Hellbatjumpjets.jpg|width=65]] || 대형 추진기 || || 효과 || 이 카드의 모든 지상 유닛은 지상 적을 상대로 도약 공격을 하고, 체력과 보호막이 30% 증가합니다. || 모든 유닛에게 도약 추진 공격을 달아줘서 접근능력을 높히며, 체력이 크게 늘어나 신속 치유와의 시너지가 있다. }}} '''모듈식 장비'''는 강화된 성능의 지원 카드를 얻을 수 있다. 기존 지원 카드에 비해 파격적으로 성능이 상승하며 선택지도 4개로 웬만하면 내가 원하는 카드 위주로 집을 수 있다. 보통은 효과 자체를 정직하게 쓰기보단 생화학 연구실+로 강력한 지상 대 중장갑 딜러 겸 탱커인 변형체를 마구 찍어내기, 첨단 기술+로 땅거미지뢰나 맹독충 등의 자폭유닛을 딜손실 최소화해서 쓰기 등의 큰 시너지를 노려 사용하는 편이다. 현재 가장 유행하는 덱은 공허 복제로 지원 카드도 복제가 된다는 점과 과부하+의 조합을 통해 과부하+를 대량 양산하고 이걸로 스텟먼을 굴려서 기술 반응로를 대량으로 뽑아내서 오딘을 미친듯이 뽑는 것. '''특수 보급품''' || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''스완''' || [[파일:SC2_Swann_AC_-_TechReactor.png |width=65]][br]분해 공정 || 능력 강화: 카드를 판매할 때마다 군수공장에 부품 4개를 추가합니다. || || [[파일:SC2_Coop_Swann_Regenerativebiosteel.jpg|width=65]][br]부품 거래|| 능력 강화: 군수공장을 판매하면 광물을 1 얻습니다. || '''분해 공정'''은 뭘 팔아도 부품 4개를 보장한다. 그 특성상 원래 많이 사고 팔던 기계가 많은 일부 카드에 대한 의존도를 낮춰준다. 특히나 기계 카드들은 대체로 코스트가 높기 때문에 아무래도 부품 수급 문제가 생길 수 밖에 없는 구조이고, 초반 기물에는 기계가 많지 않다는 점도 있어서 초반 기물들을 사서 버티고, 그것을 팔아 부품으로 환원하는 테크닉이 가능하다. 반대로 기존 기계도 능력으로 부품을 빼먹고, 팔아서 2차로 부품을 수급할 수 있어 부품 수급이 상당히 쉬워진다. '''부품 거래'''는 판매시 효과가 없는 군수공장도 판매시 정상적으로 광물을 준다. 용도는 두가지인데, 그냥 기계 계통 카드를 사고 팔 때 1원을 더 얻어 이 사고파는 행위 자체로 사기를 치는 케이스. 기계가 단 한마리라도 있으면 군수공장이 생성되기 때문에 조건은 꽤나 여유롭다. 또 하나는 부품을 모아서 제조를 하긴 하되 이를 팔면서 워필드에게 넘기는 케이스. 군수공장도 엄연히 테란 종족값을 가진 카드이므로 팔았을 때 워필드가 유닛을 받을 수 있어, 이를 이용해 워필드 카드에 무지막지한 기계 군단을 통으로 넘겨주며 덤으로 1광물을 얻어 리롤이건 운영이건 보조하는 케이스이다. 이론상으로는 기계가 하나라도 든 카드는 가격을 1원 할인받는 셈이며 스완이 원래 사용하던 지뢰 투하등을 활용하면 기계가 한장이라도 든 카드는 0원이 되는 셈이라 해병과 같은 사팔형 운영이 충분히 가능하지만 그 사팔이 번거롭다는 스텟먼보다도 더 까다로운 사팔의 구조때문에 이걸 사용하는 사람은 없다.[* 단순히 굴려도 카드를 사고 그 카드에 영능을 쓰고 카드와 군수공장을 파는 구조를 거쳐야하며 여기서 스투코프가 추가되면 스투코프의 고치에도 영능을 쓰고 군수공장과 고치를 파는 구조가 추가되고, 거기에 지뢰 투하등을 사용하면 모든 진입시마다 지뢰 투하에 또 영능을 쓰고 군수공장을 팔아야하며 순서가 꼬이면 1원이 날아가는 등 굉장히 까다롭다. 스텟먼과 비교하자면 사실 스텟먼은 일정 시점부터는 황금 광부가 안보이면 그냥 포기까지 갈 것 없이 아무 업이나 누르고 팔면 업그레이드가 귀찮을 뿐 다소 간소화가 가능하나 이 영능 기반 스완은 카드 한장만 사도 해야할 것이 너무 많고 간소화가 불가능하다.] || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''멩스크''' || [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Patriot Mode.png|width=65]][br]동원령 선포 || 능력 강화: 첫 번째 라운드에 광물을 3만큼 소비하여 동원령 선포 카드를 얻습니다. 능력의 초기 비용이 6으로 감소합니다. 불곰을 근위대로 만들 수 있습니다. || || [[파일:STB_Emperor's_control.jpg|width=65]][br]황제의 통치력 || 능력 교체: 고치가 아닌 카드를 8개 판매할 때마다 전투력이 가장 높은 카드에 무작위 근위대 유닛 3기를 추가합니다. 선술집을 업그레이드할 때마다 요구 갯수가 감소합니다. 최소 요구치는 3입니다. || {{{#!folding [ 동원령 선포 ] || 카드 이름 || 동원령 선포 || || 카드 단계 || 7 || || 종족 || 테란 || || 기본 유닛 구성 || 비행선 1[* 넓은 범위의 아군에게 공격 속도 20% 증가 버프를 준다.], 불곰 4, 반응로 || || 보유 효과 || 신속 생산: (랜덤)[br]라운드 시작시 내 선술집 단계보다 낮은 단계의 무작위 테란 카드를 발견한 후 이 카드의 생산 유닛을 변경합니다. ||}}} '''동원령 선포'''는 능력의 최대 비용을 감소시켜 못해도 2턴마다 공짜로 사용할 수 있게 해주며, 7렙 동원령 선포를 통해 주기적으로 승급이 가능한 전투순양함, 토르, 전차 등을 랜덤으로 공급받게 해준다. 초반에는 기본적으로 주어지는 불곰을 근위대로 써먹으며 버틸 수 있고 매 턴 하나씩 얻는 카드에서 부속건물 교체 카드를 얻으면 초반에도 운이 좋으면 고급 근위대를 띄울 수 있으며 아니라도 계속해서 받는 카드로 초반을 버티면서 빠르게 레벨업을 하기 좋다. 반응로 생산이던 시절에는 랜덤 생산 유닛으로 초반을 캐리하는 역할을 했지만 신속 생산으로 변경됨에 따라 빌드업 과정 중에 부속건물 교체 카드와 유닛이 모두 잘 맞아떨어지는 것이 아닌 이상 초반 캐리는 힘들다. 종족 한계를 넘지는 못하지만 기본적으로 비행선의 광역 공속 버프덕분에 업그레이드 하나 더 끼고 있는 셈이라 무난하게 강한 편이며 기물 서치에 어지간히 실패하지 않는 한 근위대를 원하는 유닛으로 정제해서 굴릴 수 있다는 것이 장점이다. '''황제의 통치력'''은 사고 파는 행위로 근위대를 보충할 수 있다. 최대 레벨인 6레벨 기준으로 3장을 팔면 근위대 유닛 3기를 얻는다. 얻는 유닛에 랜덤성이 있기는 하나 무조건 테란 카드 기반인 동원령과 달리 다른 종족 카드에 들어갈 수 있어서 종족의 고효율 업그레이드인 포식, 공허의 수정 등과 시너지를 볼 수 있다는 것이 강점. 다만 초반엔 원체 판매 조건수가 높아 다소 힘이 약한 편이기 때문에 초반을 확실히 견인해줄 아군을 요구한다는 것이 단점이며 예언이 어떻게 말려도 영능만 쓰면 사람이 되는 동원령과 달리 사고 파는 메리트를 주는 예언이 없을 수록 힘이 쭉 빠지며, 근위대 유닛을 선택할 수 없기 때문에 운이 좋으면 전차와 전투순양함으로 도배되는 광경을 볼 수 있지만 반대로 운이 나쁘면 불곰이 근위대의 반을 먹는 수가 생겨서 이를 더 많은 근위대 물량으로 커버해야 한다. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''토르''' || [[파일:SC2_Swann_AC_-_UnlockThor.png|width=65]][br]기체 업그레이드 || 능력 교체: 매 라운드마다, 선택한 상점의 카드를 획득하고 기체 업그레이드를 선택합니다. 동일한 카드를 중복하여 업그레이드할 수 없습니다. || || [[파일:SC2_btn_Terran_VehicleWeapons_Level3.jpg|width=65]][br]중포 장착 || 능력 교체: 능력을 사용하면 카드를 같은 종족과 단계의 다른 카드로 교체할 수 있습니다. 능력을 사용하면 재충전되며 6단계 카드에도 사용할 수 있고, 선택지를 새로고침할 수 있습니다. 단 진입 시 효과는 발동하지 않습니다. || {{{#!folding [ 기체 업그레이드 ] || [[파일:btn-ability-hornerhan-mechbioweaponupgrades-b.jpg|width=65]][br]물량 업그레이드 || 선택한 카드와 같은 카드의 초기 유닛을 2배로 늘립니다. || || [[파일:btn-ability-hornerhan-mechbioarmorupgrades-b.jpg|width=65]][br]성능 업그레이드 || 선택한 카드와 같은 카드의 유닛을 전부 정예화합니다. || }}} '''기체 업그레이드'''는 다소 특이한 영웅 능력으로, 매 턴마다 선택한 카드 자체를 강화하고 해당 카드를 획득한다. 본래 두 기능이 하나였지만 밸런스 문제로 나뉘었으며 수량 업그레이드는 부속건물/수정탑까지 묻지도 따지지도 않고 2배로 만들어주며 질량 업그레이드는 해당 카드의 유닛에 정예 바리에이션이 존재하면 무조건 정예화한다. 이렇게 강화된 카드는 게임 내내 영구적으로 효과가 지속되며 아군이 이미 획득한 카드도 전부 적용된다. 당연하지만 두 능력 모두 카드의 부가 효과 자체엔 영향을 주지 않는다.[* 즉 성능 업그레이드를 적용해 정예화를 시켰어도 소환/집결/신속 생산/임무/부화/산란 등으로 추가되는 유닛은 정예화가 적용되지 않은 기본 상태로 나온다.] 범용적으론 공허 수정탑 사고팔기로 에너지를 늘릴 수 있는 토스덱과 궁합이 좋은 편. 참고로 질량 업그레이드는 초기유닛 한정이 아니라 카드 내 유닛 전체 적용이니 사용 타이밍을 잘 잡으면 정예 사관학교가 없는 아군에게 유사 예언급 효율을 낼 수도 있다. 서포팅 용도와 자체 부스팅도 매우 뛰어나지만 어디까지나 내 상점에 떠 줘야 업그레이드를 적용할 수 있기 때문에 적재적소에 아군에게 필요한 업그레이드를 골라주기는 꽤나 힘든 편. '''중포 장착'''은 최강의 기물 서치형 능력으로, '''종족과 단계만 같으면 원하는 기물로 제한없이 변경할 수 있다.''' 카드의 이름까지 바꾸기때문에 황금작도 가능하며 핵 추진기 코브라처럼 영능에선 확팩을 무시하고 기물이 등장하고[* 발견 판정인지라 특별 카드는 등장하지 않는다. 특별 카드의 대부분이 진입시 효과 발동인지라 진입 효과가 제외되는 토르로는 나와도 쓸 데가 거의 없으니 당연한 조치.] 황금 카드에도 쓸 수 있어 비 등장 확팩의 황금 카드도 쓸 수 있다. 2단 변환으로 임무 등의 효과도 리셋할 수 있어 손만 빠르면 상당한 시너지 운용이 가능하며[* 1단계 테란에서 사신과 화염차로 바꾸면 임무가 0/2상태로 등장하고, 임무 달성 후 라운드 종료에 최고의 친구들로 바꿔 1해병을 뽑아먹는다던가, 군단의 선봉대와 군단 분견대를 진입 후 둘 다 바퀴 부대로 바꿔서 사팔에 쓸 수도 있는 등 아주 경미한 이득이나마 쓰고자 한다면 할 일이 굉장히 많다.]. 진입 효과를 쓸 수 없다는 패널티 때문에 배치 효과가 많은 프로토스는 쓰기 힘들고 임무 리셋이 가능한 테란과 판매시 효과가 많은 저그 위주로 쓰인다. 단점은 유저가 카드의 조합과 변환에 따른 자잘한 이득, 잠재성과 최고 효율을 꿰고 있어야 제대로 활용이 가능해서 상당한 이해도를 필요로 한다는 점. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''의무관''' || [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Dual Resuscitator.png|width=65]][br]과잉 치료 || 능력 교체: 카드를 판매하면 내 선술집 레벨만큼 체력을 회복하며, 체력이 최대치일 경우 1광물을 추가로 얻습니다. || || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level11_EnduranceTraining.jpg|width=65]][br]재생 오라 || 능력 강화: 능력을 사용하면 재충전되며 내 유닛의 체력 및 보호막을 초당 6%, 다른 플레이어의 유닛 체력 및 보호막을 초당 3% 회복시킵니다. || '''과잉 치료'''는 게임 체력 관리에 중점을 둔 특성. 카드 사팔을 통해 체력을 회복할 수 있고, 체력 관리가 잘 되는 상황이라면 판매 자금을 1원 추가로 받는다. 고치 및 토큰류 카드도 1원을 정상적으로 지급하기 때문에 체력이 관리가 잘 될때는 전투 자원 방안급의 사팔 보조를 받을 수 있고, 아닐 때는 내 성장은 살짝 더뎌지지만 체력을 보충하여 11라운드 등 높은 확률로 지는 라운드에 체력 부족으로 엎어질 가능성을 줄여준다. 사실 체력 회복이 나쁜 효과는 아니지만 체력 회복보다는 최대 체력일 때의 사팔 보조 효과를 통해 폭발적으로 성장해서 안 맞는게 제일 나은 편이며, 그렇기 때문에 회복이 가능한 것을 고려하더라도 초반에 가급적이면 안 맞고 올라가는 것이 좋다. '''재생 오라'''는 의무관의 기본 영웅 능력을 무제한으로 사용할 수 있으며 아군 전체에게 초당 3%의 회복 오오라를 준다. 수치상으로도 태양의 은혜의 1.5배고 은혜와도 중첩되는 굉장한 고효율의 오오라에 의무관 본인은 효과도 2배인 상당히 강력한 효과. 재생 오라 의무관은 존재만으로 아군은 내면의 힘을 노 패널티로 쓸 수 있다. 무제한 영능을 활용해 적당히 초반을 넘기다가 프로토스의 경우는 사팔을 하는 도중 돌진 광전사 등의 생체 유닛이 있는 카드를 터트려 짤투력을 올리거나, 저그는 가시지옥 등 진입 효과와 내용물이 우수한 카드를 터트려 추가 병력을 모으는 식으로 사용하면 된다. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''코브라''' || [[파일:SC2_btn_Terran_VehiclePlating_Level2.jpg|width=65]][br]장갑 모듈 || 능력 교체: 능력을 사용하면 광물을 2 소모하여 보물 사냥꾼 카드를 얻습니다. 전투 시작시 모든 내 기계 유닛에게 장갑 모듈 업그레이드[* 체력 및 보호막 40%, 공격력 40%, 체력 초당 20 회복, 사거리 2 증가.]를 부여합니다. || || [[파일:STB_Nucleus_Booster.jpg|width=65]][br]핵 추진기 || 능력 강화: 선술집을 3번 새로고침할 때마다 내 선술집 단계의 카드를 발견하고 능력을 재충전합니다. || '''장갑 모듈'''은 보물 사냥꾼을 원하는 만큼 수급할 수 있게 해주며 기계 속성 유닛을 대폭 강화한다. 기계 유닛이라면 무엇이든 버프를 받게 되면서 덱 선택의 폭은 넓어진 편. 초반에 대량의 보물 사냥꾼을 찍으면서 버프빨로 초반을 적당히 넘기고 중반에 다수의 발견으로 빠르게 체제를 구축하는 방식을 사용한다. 그 특성상 저그와는 인연이 없다. '''핵 추진기'''는 선술집을 3회 새로고침 하면 자신의 선술집 단계의 카드를 발견하는 효과. 참고로 확장팩 여부에 관계없이 '''모든 확장팩'''의 모든 기물이 전부 나온다. 기본 구매도 3원인걸 고려하면 사실상 3원으로 자기 단계의 원하는 카드 하나를, 확장팩 현황을 무시하고[* 핵 추진기의 발견은 상점 풀에서 카드를 가져오는 일반 발견과 달리 상점과 아예 독립적인 발견을 수행하기에 확팩 여부를 무시한다. 또한 발견된 카드가 다른 확장팩에서 등장하는 카드고 그걸 선택 후 판매하면 없던 기물이 현재 게임의 상점 풀에 추가된다. 물론 작정하고 한 단계를 유지하면서 하나만 계속 집는게 아닌 이상 단계별로 1~2개라는 6단계 희귀 기물이랑 비슷한 개수가 추가되니 큰 의미는 없지만 작정하고 하나만 복사해서 넣으면 아군에게도 활성화되지 않은 확팩 기물을 주는게 이론상 가능하다.], 기물 갯수 제한까지 무시하고 뽑아먹는 무지막지한 능력이다. 초반도 영능으로 기갑 강습을 높은 확률로 챙기기 때문에 상당히 안정적이다. 단점은 4라운드 예언의 10회 새로고침을 빼면 초반 부스팅을 할 수단이 아예 없다는 정도. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''우주공항''' || [[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Evasive Maneuvers.png|width=65]][br]전술적 추진 || 능력 교체: 라운드 시작시 이번 라운드에만 적용되는 전술 업그레이드를 발견합니다.[br]라운드 종료 시 모든 카드는 카드의 종족에 맞는 정예 공중 유닛을 n기 획득합니다.(n=카드 단계 - 1) || || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level7_DominionStarportUpgradeCache.jpg|width=65]][br]정예 출격 || 능력 강화: 라운드 시작시 모든 카드의 모든 지상 유닛을 망령(정예)로, 영웅 유닛을 전투순양함(정예)로 바꿉니다. || {{{#!folding [ 전술적 추진 ] || [[파일:SC2_Coop_Swann_Displacementfield.jpg|width=65]][br]변위장 || 전투 시작 시 모든 공중 유닛은 35%의 확률로 공격을 회피합니다. || || [[파일:UnregisteredCloaking_Game1.jpg|width=65]][br]전술 은폐 || 전투 시작 시 모든 공중 유닛은 체력이 50% 이하가 되면 15초동안 은페합니다. || || [[파일:STB_Starport_Reflect.jpg |width=65]][br]반사 장갑 || 전투 시작 시 모든 공중 유닛은 적의 투사체 공격을 반사할 수 있습니다. || || [[파일:PrecisionStrike_Game1.jpg|width=65]][br]융단 폭격 || 전투 시작 시 모든 공중 유닛은 지상 유닛에 대한 피해량이 50% 증가합니다. || 반사 장갑은 적의 투사체 공격을 받으면 그 공격을 그대로 돌려주는 형태로, 피해를 받지 않고 튕겨내는 것이 아니며 돌려주기 전 사망할 시 반사가 적용되지 않는다. 융단 폭격은 대지상 무기만 공격력을 증가시키는 형태가 아닌, 일종의 버프로 피격 대상이 지상 유닛일 때만 50%의 추가 피해를 주는 방식이다. }}} 둘 다 기존의 다른 공중을 받쳐주지 않으면 망령이 제 역할을 못 하는 점을 상쇄해준다. 어느 효과든 기본적으로 얻는 유닛의 성능이 크게 끌어올려져서 이래저래 카드를 섞던 것과 달리 단순히 물량을 대량생산하는 카드 위주로 채용해서 그 카드들로 정예 유닛을 대량 뽑아낸다. '''전술적 추진'''은 정예 출격과는 반대로 초반에 약하고 중후반부터 탄력을 받는 능력으로, 각 종족별 공중 유닛이 추가되어[* 저그는 정예 수호군주, 프로토스는 정예 정찰기, 테란은 정예 망령, 중립은 혼종 네메시스를 얻는다. 정예 수호군주는 최후방 폭딜, 정찰기와 정예 망령은 근중거리 딜탱의 역할을 맡는다. 혼종 네메시스는 평가가 좋지 못한데 자세한 내용은 유닛 항목 참조.] 지상군 + 공군 형식이 되기에 평범하게 덱 빌딩으로 파워를 키우면서 추가로 공군을 덤으로 받는 스노우볼링형 덱을 구성하게 된다. 단점은 카드의 선술집 단계에 따라서 추가 유닛을 얻는 형태라서 선술집 단계업 의존도가 지나치게 높고, 업그레이드는 강력한 대신 1회성이라 스노우볼링엔 도움이 되지 않고 오로지 공중 유닛에게만 적용이라 지상군은 효과를 받지 못해 지상군의 조합과 덱 빌딩에 힘을 쏟을 필요성이 희석되며 이론상 자신이 쓸 5~6레벨 카드를 최대한 빨리 챙겨야 하는데 특히 인기 많은 기물이라고 일부러 안 집을 수도 없어서 다른 덱과 기물이 겹치는 일이 많다. '''정예 출격'''은 그 특성상 종족을 불문하고 어쨌든 물량이 많이 나오는 유닛을 위주로 채용하게 되며 특정 기물 의존도가 좀 있긴 하지만 초반에 매우 강하다. 다만 정예 전투순양함은 정예급이라고 하기에는 일반 전투순양함에 비해 스펙 상승치가 그렇게 크지 않기 때문에 거기에 목을 맬 필요는 없고 웬만해서는 정예 망령을 떼거지로 불리는 게 좋다. 단점은 심각한 [[유통기한]]으로 초반엔 패왕이지만 10라운드를 넘어가는 시점부터 적 공세에게 파워가 점점 따라잡히고, 13~14부턴 어려움마저 피의 광란이나 공허 장막 + 공허의 힘 등의 추가 강화 수단을 충분히 조합해야만 겨우 이기며 악몽부터는 기물운이 크게 따라줬거나 가스업으로 사기를 쳤거나[* 맹독충 쇄도에 각각 초반부터 포식 2개를 띄우고 합치는 쌍포식 황금은 일단 기본으로 잡고 가며, 사거리 증가/감소가 가능한 종족 전용 업그레이드를 있는대로 바르고 중복시켜서 각 카드별로 사거리 차이를 만들어 전/후열을 갈라서 광역 피해에 한방에 녹지 않도록 설계하는 운이 심각하게 따르는 가스업 도박을 해야 하는 상당한 입선술이 필요하다.] 정 안되면 알라라크+케리건같은 수단을 전부 동원해서 깰수는 있지만 고행으로 가면 사실상 후반 클리어가 절대 불가능한 픽이라서 그 압도적인 캐리능력으로 초반 체력을 관리하고 후반에는 관리받은 아군이 극도로 성장해서 우주공항의 분량까지 버틸 수 있어야 한다. 전투력이 가장 높은 공중 유닛으로 망령을 변환하는 기능은 남아 있으나 정예 망령보다 전투력도 높고 실질적으로 강한 유닛이 원체 손에 꼽아서 별로 쓸 일이 없는 기능이 되어버린다. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''헤라클레스''' || [[파일:SC2_Coop_Swann_Tacticaljump.jpg|width=65]][br]신속 탑재 || 능력 강화: 위치 교환 능력을 사용하면 카드의 진입 시 능력을 발동시킵니다. 매 라운드마다 능력을 3번까지 사용할 수 있습니다. || || [[파일:STB_Emergency_save.jpg|width=65]][br]긴급 구조 || 능력 강화: 구매 이외의 방법으로 획득한 카드가 황금이 됩니다. || '''신속 탑재'''는 교환 능력에 카드 진입 효과를 추가하고, 카드가 진입할 때마다 진입 시 효과를 1회 추가로 발동한다. 영능 및 진입의 발동하는 카드 진입 효과로 사기를 치는데 주력한다. 공통적으로 무슨 덱을 가더라도 초반엔 군단의 선봉대, 소용돌이 칼날로 진입 시 효과를 불려 돈을 불리다가 테란은 주로 신속 생산에 중점을 두고, 프로토스는 진입 시 효과가 많이 줄어들어 다소 애매한 모습을 보이고 저그는 땅굴벌레를 하나만 찾아도 여러번 먹을 수 있다는 것에 중점을 둔다. 기존의 3회 이동 능력에 비해 특정 카드를 하나 확보만 했을 때의 효율이 대폭 찾아졌으며 이론상 더 많은 카드를 진입시킨다면 발동 횟수가 기존보다 많지만 특정 기물을 다량 서치하는게 이 게임에서 얼마나 어려운가를 생각해보면 실상 너프라고 보는 것이 주류 의견. 참고로 일반전에서 그렇게 쓸 필요가 없다보니 잘 안 알려져 있는데 위치 교환을 할 때는 제자리에 다시 놓는 것도 가능하며, 자리 변경 시의 진입 시 효과는 당연히 선택하여 영웅 능력을 발동한 측의 효과만 발동되고 자리가 바뀐 쪽의 진입 효과는 발동하지 않는다. '''긴급 구조'''는 구매 이외의 수단으로 얻는 모든 카드를 황금으로 만든다. 헤라클레스의 기본 능력으로 인한 발견부터 소용돌이 칼날이나 감시자의 눈을 통한 발견, 황금 발견, 공허 복제를 통한 복사 등등 상점에서 구매를 사용하지 않는 다른 모든 방법으로 얻는 모든 카드가 황금이 되며 이론상으로는 승천 대항 카드조차도 황금으로 바로 얻을 수 있는 것이 강점. 다만 이런 발견류의 카드 습득법은 충분히 통제된 감시자의 눈이나 공허 복제 정도가 아니라면 결국 내가 원하는 것을 서치하는 것이 어려워서 운을 다소 요구하는 감이 있다. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''미라 한''' || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level6_Impatience.jpg|width=65]][br]품절 || 능력 교체: 능력을 사용하면 이번 라운드 동안 카드의 가격이 1 광물이 됩니다. 선술집 단계가 올라가면 능력이 재충전됩니다. || || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level3_AssaultGalleonAndRavenUpgradeCache.jpg|width=65]][br]갈레온[br]출격 || 능력 강화: 6단계 카드가 전장에 진입할 때마다 광물을 3만큼 얻습니다. || '''품절'''은 패치 전 파수기와 가장 유사한 능력으로, 영웅 능력을 발동하면 묻지도 따지지도 않고 모든 카드가 1광물이 되어 원하는대로 사고 팔면서 덱을 키울 수 있다. 1라운드에 바로 누른 뒤 카드 3개를 구매해 극초반 부스팅도 제법 되며, 사실상 모든 매대의 기물을 한 번씩 다 사고 팔아도 리롤값 + 다음 기물을 살 1광물로 총 2광물만 남으면 무한 사팔이 되기에 예를 들어 2단계에서 적당히 광물을 남기고 영웅 능력을 누른 뒤 선술집을 업그레이드하고 다음 단계 기물들을 리롤값만 들이면서[* 1장이 2원을 주는 카드가 많이 나오면 사실상 무한 리롤이 가능하며 중급 예언으로 수정 에너지 집중을 골랐다면 오히려 광물이 계속해서 늘어나서 게임이 반응하는 최고 속도로 사팔을 반복하는 좋은 피지컬을 지녔어도 라운드 시작까지 광물을 미처 다 못 쓰기 일쑤.] 무한 서치할 수 있다. 꽤 많은 덱이 사팔을 기반으로 돌아가고 있는 현재는 피지컬만 충분하면 꽤 괜찮은 예언이며, 특히 유전자 퇴화가 있다면 매 턴 능력을 써서 남들보다 자원을 수십배로 쓰는 미친 영웅이 될 수도 있다. 이론상으로는 확장팩을 타는 해병 상위호환 수준. '''갈레온 출격'''은 6단계 카드가 진입할 때마다 3원을 얻는다. 6단계 카드가 공짜에 단순히 사고 판다면 1원 추가 이득으로 이론적으로 6단계 카드가 많이 받쳐주면 쉽게 광물을 불릴 수 있어 궁극의 발견 예언과 궁합이 굉장히 좋고 중급예언 궁발 + 상급 예언 전투 자원 방안 채택시 합법 무한 돈복사 덱이 완성된다. 기본 영능도 남기 때문에 레벨 순서만 잘 맞춰 내면 예언이 조금 엇나가도 준무한 사이클이 나오는 것이 장점이긴 하나 그 순서를 생각할 뇌지컬을 다른 무지성급 사팔들에 비해 요구하는 편이라 숙련도 차이가 심한 편이다. === 프로토스 === || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''집정관''' || [[파일:STB_Unlimited_Merging.jpg|width=65]][br]무한한 합체 || 능력 강화: 능력 사용 횟수가 무제한이 됩니다.[br]합체하면 광물을 3 얻습니다. || || [[파일:btn-ability-protoss-astralwind.png|width=65]][br]혼돈의 격류 || 능력 강화: 카드를 합체한 뒤에 집정관 전용 업그레이드를 얻습니다. || {{{#!folding [ 전용 업그레이드 ] || [[파일:SC2_Coop_Fenix_Purificationecho.jpg|width=65]] || 에너지 폭발 || || 효과 || 카드에 있는 모든 유닛의 보호막이 200만큼 증가합니다. || 프로토스 유닛의 보호막 효과가 아닌 과학선의 스킬로 사용하는 녹색의 보호막이다. 가스 업그레이드의 체력 및 보호막 증가 효과와 공허 장막도 적용된다. || [[파일:STB_Psionic_Telepathy.jpg|width=65]] || 사이오닉 텔레파시 || || 효과 || 라운드 시작 시 전장에 4종족의 카드가 있다면 내 선술집 단계의 카드를 발견합니다. || || [[파일:btn-ability-protoss-mindcontrol.png|width=65]] || 정신 제어 || || 효과 || 라운드 종료 시 구매하지 않은 임의의 카드 2장을 파괴하고 그 유닛을 얻습니다. || 당연하지만 상점 매대가 비어있는 경우엔 발동하지 않으며 3~4개 이상의 카드에 정신 제어가 동시에 들어가 있으면 왼쪽의 카드부터 순서대로 획득하고 다른 카드는 유닛을 얻지 못한다. || [[파일:SC2_Vorazun_AC_-_VeilofShadows.png|width=65]] || 잠재력 과충전 || || 효과 || 카드에 있는 모든 유닛의 피해량이 100% 증가합니다.[br] 라운드 시작 시 이 카드를 파괴합니다. || }}} 공통적으로 집정관은 황금 카드도 합체시킬 수 있으며, 대신 판정이 황금 카드와 달라 처분 의식이 안먹힌다. '''무한한 합체'''는 영능을 무한으로 쓸 수 있고, 카드 한 장의 값을 환불받아 더 많이 합체할 수 있다. 초반에 많은 합체로 대충 기물 수를 불리며 초반을 넘기기 좋지만, 초반 돌파력은 정신 제어를 챙긴 혼돈의 격류 집정관이 훨씬 좋고 합체 시스템 자체가 종족과 황금 제한, 전장 슬롯 제한 등의 신경써야 할 요소가 많은데 비해 합체의 메리트가 혼돈의 격류보다 심각하게 적어서 픽률은 매우 떨어진다. '''혼돈의 격류'''는 합체한 카드에 집정관 전용 업그레이드를 추가할 수 있다. 4가지 선택지가 항상 제공된다. 전용 업그레이드중 정신 제어가 초반 부스팅에 큰 도움을 주기 때문에 보통은 3턴에 빠르게 1번의 합체를 확보해 정신 제어를 노린다. 승천 기물의 삭제 및 대신 채워진 기물이 지속효과는 의미가 없는 쪽들이라 전반적으로 초반은 약해졌으나 여전히 정신 제어의 자동 성장 밸류 자체는 나쁘지 않으며 사이오닉 텔레파시를 활용한 추가 자원 및 기물 확보, 땅굴벌레와 처분 의식을 활용한 집정관 전용업 중첩 등의 변칙적인 운영은 여전히 남아 있어 고점 자체는 괜찮은 편이며 에너지 포화를 활용한 전 덱에 잠재력 과충전 뿌리기도 고려할만 하다. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''광전사''' || [[파일:btn-upgrade-protoss-khaydarinamulet.png|width=65]][br]광란의 돌진 || 능력 강화: 선술집 단계를 즉시 6단계로 업그레이드합니다. || || [[파일:btn-ability-protoss-protoncharge-color.png|width=65]][br]에너지 증폭 || 능력 강화: 보유한 수정탑 하나당 모든 유닛이 2%씩 추가로 가속됩니다. || '''광란의 돌진'''은 선술집 단계를 '''6단계로 시작'''해서 고렙 기물을 선점하기 좋다. 광전사는 영능 특성상 딱히 종족을 가려 집는 영웅은 아니므로 어느 종족이던 빨리 뜨는 순으로 덱을 갖춰서 초반을 이끌고, 중반부터는 뒤따라올 아군의 덱 구성을 피해서 덱을 만들면 된다. 물론 이런 영능 특성상 고점은 다소 낮다. '''에너지 증폭'''은 심플하면서도 강력한 특성으로 가속률의 상승은 곧 전체적인 DPS의 상승으로 이어지기에[* 일반적인 공격속도 상승과 달리 유닛의 이동속도와 파괴자의 갑충탄, 우주모함의 요격기 생산속도, 마법 유닛과 영웅 유닛이 지닌 사용 기술의 쿨타임과 재생속도까지 전부 영향을 끼치기에 실질적인 효율은 시간 증폭 쪽이 훨씬 압도적이다. 초당 회복률을 넣어주는 '태양의 은혜' 업그레이드와 18초마다 공격 속도를 늘려주는 '공허의 수정' 업그레이드까지 전부 가속이 적용된다. 마찬가지로 초당 2%씩 체력을 빼가는 내면의 힘은 순식간에 피를 쫘악 빨아가니 주의.] 모든 경우에 효과적이나 가속이 수정탑 기반이기에 수정탑을 늘리는 프로토스 기물에 크게 의존한다. 탐사정과 달리 알아서 성장하는 기본지급 카드가 없어 덱을 구성할 기물이 추가로 필요한 대신 고점이 더 높으며 시간증폭은 종족을 가리지 않아 다양한 활용이 가능하다는 장점이[* 대표적으로 확장팩의 공허 균열 또한 시간 증폭의 영향을 받기에 공허의 폭풍 예언 등으로 균열의 수를 늘려두면 생산속도가 빨라져 백인대장이 엄청난 속도로 쏟아져나온다.] 있다. 과거엔 제한이 없었으나 패치로 최대 수정탑 갯수가 100개를 넘지 않도록 패치되었다. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''집행관''' || [[파일:STB_Matrix_Seal.jpg|width=65]][br]보호막 봉인 || 능력 강화: 남은 광물이 모두 다음 라운드로 이월됩니다. 라운드 종료시 남은 광물이 있으면 패배 시 받는 피해량이 20 줄어듭니다. 라운드 종료 시 남은 광물 7마다 광물 1을 추가로 얻습니다. || || [[파일:SC2_Coop_Fenix_FenixArbiterDetection.jpg|width=65]][br]에너지 감시 || 능력 강화: 임의의 플레이어가 무료로 새로고침할 때마다 자신이 광물을 2 얻습니다. || '''보호막 봉인'''은 아예 1라운드부터 카드에 광물을 전혀 투자하지 않으면서 극한의 비축을 한 이후 선술집이 5~6단계가 되는 시점부터 빠르게 원하는 덱을 서치하는 로우리스크 로우리턴형 능력. 초반에는 받는 피해 20 감소는 혼종 라운드를 통으로 남기는 수준이라도 1자릿수 데미지만 받거나 0데미지로 상쇄할 수준으로 높은 양이라서 약 8라운드까지는 체력 관리에 아주 크게 도움이 되지만 이후로는 집행관 자신의 덱이 웬만큼 갖춰져 0.8인분 정도는 해야 뎀감으로 막을만한 수준이 되는데 초반에 기물에 돈을 덜 써서 남은 돈과 공짜 리롤 하나 빼고는 자원적 이득이 없기 때문에 그 소량의 이득으로 덱빌딩을 성공하는 운이 받쳐주지 않으면 초반을 째는 의미가 상당히 덜해진다. 이자 시스템은 노리고 쓰기에는 초반에 광물 소모 없이 빠른 레벨업 커브를 가져갈 수 있는 것이 집행관의 장점인데 이를 포기하거나 이자 몇 원을 챙기기 위해 레벨업을 해놓고도 몇 턴을 쉬는 등 그리 좋다고 말하긴 어렵고 아주 약간의 추가 자원이 되어주는 정도, 주로 조합이 좋은 것은 시동이 걸리는 속도가 느리지만 고점이 높은 과학선, 통치력 멩스크, 감염충 등의 후반에 극단적으로 성능이 폭주하는 영웅들. '''에너지 감시'''는 매 턴 내가 광물 2를 얻습니다 정도의 효과가 전부인 저성능의 능력이라 사실상 채택되지 않는다. 일단 4라운드에 10회 무료 새로고침이 떠준다면 바로 20광물을 찍어내고 12라운드때 예언만 잘 뜨면 라운드마다 공짜 광물을 20씩 뽑아내는 플레이가 가능은 하지만 원하는 예언을 원하는 때에 먹을 수 있다는 보장은 전혀 없는데 실패하면 뒤가 없기 때문. 또한 12라운드 예언을 기반으로 해야만 좋아지는 영웅은 이미 10라운드 정도에는 최소 1인분을 해야 한다고 여겨지는 현 메타에 너무 느리다. 아군이 코브라 등 리롤 예언을 집을 가능성이 높은 영웅이라면 같이 가면서 조금의 돈을 더 얻어볼만 하지만 이것도 아군이 예언이 뜰 때 이야기. 참고로 무료로 새로고침을 하다의 판정은 내 새로고침 아이콘에 무료 표시가 활성화되어 있고 그것을 직접 눌러 새로고침 했을 때만의 판정으로, 고행+ 추적자등의 능력으로 새로고침 하는 것으로는 광물이 추가되지 않는다. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''추적자''' || [[파일:VoidBlink_Coop_Game1[1].jpg|width=65]][br]그림자[br]추적 || 능력 강화: 카드를 구매하거나 판매할 때 선술집이 새로고침되며 선술집 업그레이드 비용이 1 감소합니다. || || [[파일:VenganceoftheVoid_Coop_Game1[1].jpg |width=65]][br]공허의[br]복수 || 능력 교체: 선술집의 카드를 선택하여 파괴합니다. 대상 카드는 이 게임동안 선술집에 나타나지 않으며, 파괴된 카드의 단계만큼 광물을 얻습니다. || '''그림자 추적'''은 팔 때도 리롤이 된다. 고치를 남기는 카드나 스투코프의 고치, 혹은 별도로 얻는 카드의 판매로도 리롤을 얻을 수 있어 후반에 많은 리롤을 할 수 있는 것이 장점이며 초반에 카드를 조금씩 구매하는 것으로도 선술집 강화비용이 줄어들어 초반에 정석적인 업커브를 타면서도 약간의 여윳돈으로 기물 구매가 가능한 것이 좋다. 돈이 애매하게 남았을 때 판매로 돈을 보충하고 구매하는 것이 불가능하며 초반에는 리롤이 어렵고, 후반에도 사고 팔기에 추가적인 성장 요소를 보지 않으면 이러는 의미가 없고, 그나마 군비 경쟁이 있으면 죽음의 손아귀를 활용해볼 수도 있으며 이외에는 사팔로 성장이 가능하며 유틸적인 부분을 많이 챙겨주는 프로토스 기반을 맞춰 고위기사와 해적선등을 모으면 된다. 물론 구매와 판매에 붙어오는 리롤들이 꽤나 나쁘지 않은 광물 이득을 주기는 하겠지만 일반적인 덱으로 가기에는 사고 싶은 것이 상점에 두개 나왔을 때 하나를 포기해야 한다는 점도 아쉽다. 참고로 기존 영능을 덮어씌워서 5회 새로고침을 하지 않아도 모든 카드를 구매할 때 새로고침된다. 유전자 퇴화가 있으면 유전자 퇴화 1장을 사용할 때마다 장기적으로 9원을 얻을 수 있는 셈이라 나름의 시너지가 있다. '''공허의 복수'''는 카드를 상점에서 삭제하는 매우 파격적인 효과. 다만 그 특성상 트롤링 여지가 상당히 많은 능력이어서 기본적으로는 자신의 선술집에만 적용되며, 타인은 -RV 명령어로 영향받을 지 여부를 정할 수 있다. 활용은 두가지로, 첫째는 저렙의 용도가 적은 카드를 제거하여 고렙 카드 전반을 보기 쉽게 하는 것. 둘째는 고렙 카드를 제거하여 궁극의 발견등의 효율을 높히는 방법이 있다. 전자는 추적자 자신이 얻는 광물이 적다는 단점이 있고 후자는 발견은 제거되지 않고 나와 효용성이 애매한 대신 광물을 다소 많이 얻을 수 있다. 어느 쪽이던 카드를 삭제해서 높아진 원하는 기물 서치 확률과 약간의 광물 이득을 예언과 조합하여 1인분을 할 수 있기에는 운이 따르며 타인의 기물 서치를 보조하여 타인의 고점을 높히는데 초점이 맞춰지는 예언. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''사도''' || [[파일:btn-ability-protoss-psionictransfer.png|width=65]][br]사이오닉[br]이동 || 능력 교체: 매 라운드마다 사이오닉 이동 전용 일회성 업그레이드를 발견합니다. 3라운드 후까지의 상대를 미리 볼 수 있습니다. || || [[파일:btn-upgrade-protoss-resonatingglaives.png|width=65]][br]공명 파열포 || 능력 교체: 라운드마다 처음으로 구매한 카드를 기록합니다. 2라운드 후 그 카드의 사본을 2장 얻습니다. || {{{#!folding [ 사이오닉 이동 전용 연구 ] ||<-2> 선택지 1 || || [[파일:SC2_Coop_Fenix_Optimizedemitters.jpg|width=65]][br]에너지 사슬 || 1라운드 후에, 전장의 카드 1장당 1광물을 얻습니다. || || [[파일:STB_Shadow_Walk.png|width=65]][br]그림자 이동 || 1라운드 후에, 전투 시작시 그림자 파수대를 소환합니다.. || || [[파일:SensorArray_Coop_Game1[1].jpg|width=65]][br]추진 전개 || 1라운드 후에, 선술집 단계를 업그레이드합니다. || || [[파일:btn-ability-protoss-phasecannon.png|width=65]][br]광자포 || 1라운드 후에, 광자포 카드를 얻습니다. || || [[파일:btn-ability-protoss-hardenedshields-color_테.png|width=65]][br]강화 보호막 || 1라운드 후에, 전투에서 패배시 받는 피해가 50% 줄어듭니다. || ||<-2> 선택지 2 || || [[파일:btn-ability-spearofadun-nexusovercharge.png|width=65]][br]관측과 감시 || 2라운드 후에, 선술집의 판매 슬롯이 7개로 증가합니다. || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_swiftretribution.png|width=65]][br]사이오닉 귀환 || 2라운드 후에, 해당 라운드에서 판매되는 모든 카드를 획득합니다. || || [[파일:btn-ability-protoss-doubleshieldrecharge.png|width=65]][br]에너지 복제 || 2라운드 후에, 모든 카드가 초기 유닛을 2배로 얻습니다. || || [[파일:btn-ability-protoss-prodigalengineer.png|width=65]][br]위상 발견 || 2라운드 후에, 6단계 카드 1장을 발견합니다. || || [[파일:btn-unit-protoss-darkarchon.png|width=65]][br]암흑 감시 || 2라운드 후에, 전투 시작 시 무작위의 암흑 집정관이 전투에 참전합니다. || ||<-2> 선택지 3 || || [[파일:SC2_Coop_Fenix_Psionicprojection.jpg|width=65]][br]사이오닉 투영 || 3라운드 후에, 가장 전투력이 높은 카드를 복사합니다. || || [[파일:SC2_Coop_Fenix_Debilitationsystem.jpg|width=65]][br]소용돌이 칼날 || 3라운드 후에, 현재 선술집 단계와 동일한 레벨의 카드 3장을 얻습니다. || || [[파일:btn-ability-spearofadun-temporalfield.png|width=65]][br]감속장 || 3라운드 후에, 전투 시작시, 상대방의 이동 속도와 공격 속도가 50% 감소합니다. || || [[파일:btn-ability-protoss-lightningdash.png|width=65]][br]번개 돌진 || 3라운드 후에, 전투력이 가장 높은 카드에 번개 돌진[* 이 카드 내의 모든 유닛은 받는 피해량이 40% 감소하고, 이동 속도가 40% 증가합니다. 중첩 불가] 업그레이드를 부여합니다. || || [[파일:STB_Psionic_Search.png|width=65]][br]사이오닉 탐색 || 3라운드 후에, 카드를 한 장 살 때까지 무료 새로고침 20회를 얻습니다. || || 카드 이름 || 광자포 || || 종족 || 프로토스 || || 기본 유닛 구성 || 광자포 1 || || 보유 효과 || 전투에서 승리시 획득: 2광자포[br]판매하면 카드에 있는 광자포의 수만큼 광물을 얻습니다. || || 황금 효과 || 전투에서 승리시 획득: 4광자포[br]판매하면 카드에 있는 광자포의 수만큼 광물을 얻습니다. || }}} '''사이오닉 이동'''은 특수한 효과를 사용할 수 있으며, 앞으로의 적을 미리 알 수 있다. 효과의 선택지는 항상 1라운드 후, 2라운드 후, 3라운드 후가 하나씩 나온다. 전용 업그레이드는 다양한 효과가 있지만 선택지 갯수도 적고 등장 제한도 없어서[* 이미 선술집 단계가 최대치인데 매 턴마다 추진 전개와 관측과 감시같은 선택지가 나올 수 있고 초반 캐리 영웅 덕분에 쉽게 업혀가는 초반에 강화 보호막이나 암흑 시야, 그림자 파수대같은 교전 보조 등의 쓸모없는 123조합이 나온다던지 하는 식. 참고로 13라운드 이후부터는 각각 ~라운드 후에 효과가 적용되는 업그레이드들이 등장하지 않는다.] 상당한 [[운빨]]을 필요로 한다. 잘만 풀리면 초반부터 술집업을 쭉쭉 달리고 아바투르 못지 않게 6단계 카드로 덱을 빌드업할 수 있지만 말리면 도움도 되지 않는 1회성 업그레이드를 매턴 소모하며 사실상 무영능 상태로 가게 될 수도 있다. 케리건과 더불어 자체 업그레이드가 가장 많은데 개중 덱 자체의 파워를 빌드업하는 업그레이드는 손에 꼽을 만큼 적고 명색이 업그레이드인데 1회성에 그치는 선택지가 대다수인데다 그나마 준영구적 적용이 가능한 핵심적인 업그레이드도 선택지를 찾는 운과 랜덤임을 뚫는 운으로 2중 운을 요구함에도 당장 적용도 아니고 최소 다음 턴에서 3턴 후의 미래를 보는 설계까지 필요한 것에 비해 이론상 잘 풀린 고점도 그리 높지 않고 안 풀렸을때의 저점은 과하게 낮다. '''공명 파열포'''는 황금 제작을 보조하는 능력으로, 카드 한 장을 사면 그 카드를 2라운드 후 2장 추가로 얻는다. 초반에 산 카드들은 적당히 고렙 발견용으로 사용하고, 이후 고렙 상점에서 핵심적인 기물을 2턴 후 확정 황금으로 만든다고 생각하면 좋다. 다만 2턴이나 시간을 소요하는 특성상 이 황금 효과를 일찍 써먹기 위해서는 이른 타이밍에 고레벨 기물을 선점해야 하므로 전형적인 업혀가는 예언이며, 그럼에도 불구하고 황금 효과 누리기가 쉽다는 점 이외에는 전형적인 무능력자여서 웬만큼 덱을 잘 짜야 하는데다 한 턴에 하나만 기록하므로 한 턴에 구매할 기물이 두개 나오면 상점을 얼리고 또 2턴이 걸리는 등 까다로움에 비해 리턴이 막 좋다고 하기 어려운 것이 단점. 또한 14~15라운드에는 당연히 무영능이 된다. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''아르타니스''' || [[파일:SC2_Coop_Artanis_twilightcouncil_researchbundle.png|width=65]][br]황혼 집결 || 능력 교체: 선택한 카드에 수정탑을 2개 추가하고 능력을 (집결(x):(이 카드의 가장 전투력이 높은 유닛) 1기를 소환합니다)로 변경합니다.(x=카드의 레벨) || || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/ShockTroop_SC2_Button1.png |width=65]][br]전사의 길 || 능력 교체: 2,4,6,8,10라운드 시작 시 영웅 카드를 발견합니다. || {{{#!folding [ 전사의 길 영웅 카드 ] || 카드 이름 || 피닉스 || || 종족 || 프로토스 || || 카드 단계 || 7 || || 기본 유닛 구성 || 피닉스 1, 군단병 4 || || 보유 효과 || {{{#FF0000 고유 효과:}}} 매 라운드마다 판매된 첫 번째 1~6단계 프로토스 카드를 보관함으로 가져옵니다. || || 카드 이름 || 피닉스 || || 종족 || 프로토스 || || 카드 단계 || 7 || || 기본 유닛 구성 || 피닉스 1, 군단병 4 || || 보유 효과 || 치명적인 피해[* 죽으면]를 입으면 피해에 면역이 되고 체력이 모두 회복됩니다. 이 효과는 게임당 1회만 적용됩니다. || || 카드 이름 || 보라준 || || 종족 || 프로토스 || || 카드 단계 || 7 || || 기본 유닛 구성 || 보라준 1, 공허 포격기 3 || || 보유 효과 || {{{#FF0000 고유 효과:}}} 아무 카드가 황금이 될 때, 황금 보상을 모두 얻습니다. || 3가지 황금 보상 선택지를 모두 얻고 황금이 된 카드는 황금 업그레이드를 적용받는다. || 카드 이름 || 보라준 || || 종족 || 프로토스 || || 카드 단계 || 7 || || 기본 유닛 구성 || 보라준 1, 공허 포격기 3 || || 보유 효과 || {{{#FF0000 고유 효과:}}} 아무 카드가 공허 수정탑을 얻으면 그 카드의 전투력이 가장 높은 유닛 1기를 복사합니다. || || 카드 이름 || 알라라크 || || 종족 || 프로토스 || || 카드 단계 || 7 || || 기본 유닛 구성 || 알라라크 1, 파멸자 3 || || 보유 효과 || 라운드 종료 시 {{{#FF00FF 포획}}}: 양쪽에 위치한 카드가 지닌 유닛과 업그레이드 || || 카드 이름 || 알라라크 || || 종족 || 프로토스 || || 카드 단계 || 7 || || 기본 유닛 구성 || 알라라크 1, 파멸자 3 || || 보유 효과 || 이 카드가 이동되면 무작위 탈다림 유닛[* 파멸자 4, 선봉대 3, 분노수호자 2 중 하나]을 획득합니다. || || 카드 이름 || 카락스 || || 종족 || 프로토스 || || 카드 단계 || 7 || || 기본 유닛 구성 || 카락스 1, 광자포 2, 케이다린 초석 2 || || 보유 효과 || {{{#FF0000 고유 효과:}}} 보관함의 카드의 판매 가격이 카드 구매 비용이 됩니다. || || 카드 이름 || 카락스 || || 종족 || 프로토스 || || 카드 단계 || 7 || || 기본 유닛 구성 || 카락스 1, 광자포 2, 케이다린 초석 2 || || 보유 효과 || {{{#FF0000 고유 효과:}}} 라운드 시작 시 3가지 로봇 지원 유닛 카드 중 하나[* 환영 복제기, 위상 조정, 재난 봉인기]를 선택합니다. || || 카드 이름 || 재난 봉인기 || || 종족 || 프로토스 || || 카드 단계 || 3 || || 기본 유닛 구성 || 교란기 4 || || 보유 효과 || 이 카드와 동일한 선술집 위치에 있는 카드를 구매하는 비용이 2광물이 됩니다. || || 카드 이름 || 아르타니스 || || 종족 || 프로토스 || || 카드 단계 || 7 || || 기본 유닛 구성 || 아르타니스 1, 아이어 광전사 3, 고위 기사 3 || || 보유 효과 || 아무 카드가 업그레이드될 때 선술집에 있는 모둔 프로토스 카드를 획득합니다. || || 카드 이름 || 아르타니스 || || 종족 || 프로토스 || || 카드 단계 || 7 || || 기본 유닛 구성 || 아르타니스 1, 아이어 광전사 3, 고위 기사 3 || || 보유 효과 || 라운드 종료 시 보관함의 1~6단계 카드 중 하나를 무작위로 복사합니다. || }}} '''황혼 집결'''은 해당 프로토스 카드의 핵심 유닛만 쏙쏙 뽑아서 소환할 수 있게 되는 심플하면서도 강력한 특성이다. 라운드마다 1회 사용에 소모 자원도 없고 프로토스 카드면 제한도 없으며[* 이 때문에 토르의 정예화는 물론 혼종 영웅의 장막 + 단계별 혼종 추가나 혼종 파멸자의 장막 부여 등으로 추가된 유닛도 소환되며 파멸의 속삭임 확장팩의 6단계 중립 카드 스며드는 어둠을 통해 프로토스로 종족을 변경한 카드들에도 정상적으로 먹힌다.] 수정탑까지 두개씩 꽂아줘서 에너지 관리도 손쉽고 심지어 영웅 비영웅을 가리지 않기 때문에 클로라리온, 영웅 불멸자, 확장팩에 따라 칼달리스나 피닉스같은 유닛을 마구 양산하는 기가막힌 활용이 가능하다. 거기다 이미 영능을 쓴 카드에 영능을 다시 쓸 수 있기 때문에 고급 유닛 카드 단 1개로 이론상 6~7카드 소환을 만들 수 있고[* 영능 메커니즘은 돌진 광전사같은 이 카드가 유닛을 '획득' 이 아니라 랜덤한 프로토스 카드에 해당 유닛을 추가하는 '소환'이기 때문에 이 영능으로 소환된 유닛이 저티어의 카드에 딱 하나라도 들어가면 이후 영능 재사용으로 집결 에너지 1~2에 고티어 유닛이 양산된다.] 때문에 모든 소환 효과를 자신에게 집중시키는 '소환진'은 아르타니스 운영이 필수적이지만 돌입 타이밍을 잘 생각할 필요가 있다. 단점은 1라운드 멀리건에 토스 기물이, 그것도 지원군 소환으로 추적자를 불리냐 아니냐로 초반 파워가 좀 요동치며 의외로 프로토스 유닛중에 대공이 강력한 올라운더형 유닛이 적어서 정예 불멸자 위주의 조합이 권장되며 정예 불멸자를 양산할 정예 사관학교 예언이 없으면 중후반 빌드업이 어렵다는 점. 간략한 팁으로 황금 카드는 황혼 집결의 소환 수량이 2배가 되기 때문에 가스 업그레이드나 4라운드의 초급 예언으로 1단계 기물에 황금 광부를 띄워서 황금카드로 변환하면 효율을 최대로 끌어올릴 수 있고 기존의 효과를 지운다는 특성상 신기루 카드에 써서 공짜 3코 황금카드로 만들 수 있다. '''전사의 길'''은 특수한 영웅 카드를 사용할 수 있다. 5가지 영웅 중 4가지가 선택지로 제시되며 각 영웅들은 2가지 선택지를 가지고 있다. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''모선핵''' || [[파일:SC2_Coop_Artanis_barrier_upgraded.png|width=65]][br]핵 과충전 || 능력 강화: 모선핵을 강화하며 능력을 사용하면 한 라운드 동안 카드의 가격이 2광물이 되고, 구매시 그 카드의 사본이 자동으로 보충됩니다. 단 한 번만 사용할 수 있습니다. || ||[[파일:Strategic_Recall.png|width=65]][br]웜홀 이동 || 능력 교체: 영웅 능력을 사용하면 전장에 있는 1~6단계 카드를 업그레이드를 유지한 채로 보관함으로 보냅니다. 선택 시 모선핵을 제거하고 지불한 3광물을 돌려받습니다. || {{{#!folding [ 황금 모선핵 ] || 카드 이름 || 모선핵 || || 종족 || 프로토스 || || 카드 레벨 || 7 || || 기본 유닛 구성 || 모선핵 1, 공허 포격기(정예) 3, 공허 수정탑 2 || || 보유 효과 || 아무 카드가 황금이 되면 현재 선술집 단계만큼 공허 포격기(정예)를 얻고, 모선핵을 모선으로 변환합니다.[br]선술집이 업그레이드되면 {{{#0080FF 소환:}}}2 폭풍함(정예) || }}} 핵 과부하의 설명이 조금 애매한데, 카드를 구매하면 사본을 얻는다 같은 효과가 아니라 같은 카드가 상점에 추가된다는 뜻이다. '''핵 과부하'''는 기존의 두 예언을 합친 것으로, 딱 한 번 돈과 원하는 카드만 있다면 황금을 마음껏 만들 수 있게 된다. 원하는 카드를 돈이 닿는 만큼 살 수 있어 이론적으로는 같은 카드 6장의 황금을 만드는 것도 가능하다. 한 턴 한정으로 대랑의 광물을 주는 중급 예언 과잉공급, 소소하게나마 자금 보조에 도움이 되는 연구개발 계획이 있을 때 켜면 좋다. 기존의 정예 3종세트를 주던 때와 달리 주는 유닛 수량과 위력이 많이 줄어서 황금 제작 자체에 중점을 두기 보다는 사용 능력에 초점을 두어야 해서 저렙에서 머무르던 기존 빌드는 좋지 않게 되었다. 별개로 유전자 퇴화가 나왔을 때 영웅 능력을 쓰면 대량의 정예 폭풍함을 소환하는 변칙적 운영이 가능하다. '''웜홀 이동'''은 모선핵은 잃고 새로운 능력을 얻는데, 능력을 사용하면 내 전장의 1~6레벨의 모든 카드가 상태를 유지한 채로 보관함으로 되돌아간다. 배치를 바꾸는 용도로도 써도 되고 당연히 진입 시 효과가 다시 발동한다. 이 진입 시 효과 재발동을 활용해서 밸류를 불리는 것이 핵심. 당연하지만 그 특성상 보관함을 채우고 쓰는 복제기술원은 사용이 금기가 되며, 보관함에 카드를 최대한 적게 보관하는 것이 좋다. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''탐사정''' || [[파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkPylon.png|width=65]][br]공허의 수정 || 능력 강화: 이번 게임의 모든 수정탑은 공허 수정탑이 됩니다. 카드가 진입할 때 공허 수정탑을 얻고, 카드가 공허 수정탑을 얻을 때마다 무작위 프로토스 정예 유닛 1기를 얻습니다. || || [[파일:btn-upgrade-karax-pylonwarpininstantly.png|width=65]][br]확산 진입 || 능력 강화: 시작할 때 광물을 3만큼 지불하여 수정탑 배열 카드를 얻습니다.[br]수정탑이 모든 카드에 동력을 공급합니다. || {{{#!folding [ 수정탑 배열 ] || 카드 이름 || 수정탑 배열 || || 종족 || 프로토스 || || 기본 유닛 구성 || 과부하 수정탑 2, 프로비우스 || || 보유 효과 || 라운드 종료 시 에너지 5마다 과부하 수정탑 1개를 얻습니다. || || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''과부하 수정탑''' }}} || ||<|15> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 보호막}}} || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || || 200 || 200 || || {{{#000000,#e5e5e5 보호막 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || || 0 || 1 || || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || {{{#000000,#e5e5e5 전투력}}} || || 중장갑-구조물 || || ||<-2> '''에너지 과부하''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 25[* 3개 대상 멀티샷][* 참고로 마법 판정이다.] || 10 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1.43 || 지상 및 공중 || }}} 에너지 관리 난이도를 대폭 낮춰주는 예언을 들고 있어 집결 효과를 보기 매우 쉽다. 사용자의 컨트롤에 여하에 따라선 매우 쉽게 집결을 다수 터트릴 수 있다. '''공허의 수정'''은 모든 수정탑을 공허 수정탑으로 바꾸어 옮길 수 있게 하고, 공허 수정탑을 얻는 모든 카드는 정예 프로토스 병력을 소환한다. 사팔을 통해 버려지는 수정탑을 모두 모아 동력 관리가 쉬운 것이 장점. 초반을 버티기 위한 카드들 또한 공허 수정탑을 통해 병력을 조금이나마 보충할 수 있어 초반을 나기가 다소 쉽다. 후반에는 동력 관리가 쉽다 이외에 엄청나게 메리트가 있다고 보기는 힘들며, 모한다르를 통해 사팔하면서 거쳐가는 정예 유닛을 끌어모으는 정도로 사용할 수 있지만 저밸류 정예 유닛을 거를 수가 없다는 것이 흠. 참고로 공허 수정탑을 몇 개를 옮기더라도 정예 유닛은 하나밖에 안 나온다. '''확산 진입'''은 수정탑 배열 카드로 과부하 수정탑을 키우는데 올인하는 특성. 수가 쌓인 과부하 수정탑은 이 게임 최상위권으로 굉장히 강한 기물이다. 단 고정형 건물인 특성상 사거리의 한계로 사거리를 2 늘려주는 탐지기 업그레이드가 없으면 특정 라운드는 아예 이길 수 없다는 것이 단점. 에너지 관리로 토스덱을 전개하기도 쉽고 패치로 전자기 충전이 생긴 덕분에 픽률이 늘었다. 기존에는 사거리를 늘릴 방법이 축소 광선과 전술 장비, 공허 지원군 정도의 요행밖에 없었으나 색적 활동을 통해 사거리를 2 늘려 이젠 정예 폭풍함과도 사거리 싸움이 가능해져서 더욱 좋다. 성장 중에 해당 카드가 나온다면 당장 쓰지 않더라도 쟁여두는 것도 괜찮은 생각. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''파수기''' || [[파일:btn-ability-protoss-hallucination-color.png|width=65]][br]다중 환상 || 능력 강화: 능력이 무료가 되고 카드 레벨 제한이 없어지며 한 장을 더 복제합니다. || || [[파일:SC2_Coop_Alarak_permanentcloak.png|width=65]][br]에너지 자기장 || 능력 교체: 같은 카드 두 장으로 황금을 만들 수 있습니다. 황금을 만들 때 광물을 소모하지 않습니다. || '''다중 환상'''은 4원이나 하는 능력을 공짜로 만들어주고 두 장을 복제하게 한다. 뭐든 하나만 찾으면 그 자리에서 즉시 황금으로 만들 수 있어 덱 효율을 크게 끌어올릴 수 있다. 특정 카드의 황금 여부가 중요한 카드를 사용하기 좋으며 같은 카드를 여러장 사용하는 덱을 쓸 경우에도 여러 장을 손쉽게 확보하고 징집병으로 황금작을 하는 등의 변칙적인 운영이 있다. 결국 이 기물 복제의 파워로 덱을 꾸려야 하기 때문에 원하는 키카드가 늦을 수록 약한 것이 문제. '''에너지 자기장'''은 기존의 무한 복사를 밀어내고 들어온 신규 능력으로, 기물 수가 한정된 게임 특성상 종족이 겹치더라도 어지간해선 황금 효과를 빠르게 받아갈 수 있으며, 낮은 티어에서도 황금 발견으로 위 티어의 유닛을 뽑아올 수 있으면서 과거의 같은 기물을 공짜로 만드는 효과와 엇비슷한 자원 운영이 가능해서[* 황금을 만드는 비용이 삭제되는 버프를 받으면서, 황금을 만들 수 있는 카드를 즉시 황금을 만들지 않아도 구매 비용이 0원이라서 보관함에 넣고 팔면 1원이 생기는 셈이 되어서 가능하다. 사실상 기존처럼 전장에 있는 카드는 0원이 됩니다와 같은 효과인 셈.] 의외로 초반 성능도 상당히 괜찮다. 가장 큰 장점은 어느 덱을 타더라도 반드시 '''운'''에서 앞서간다는 점으로, 남들이 3개씩 찾을때 혼자 기물 2개에 구매가는 1개치만으로 서치가 완료되기 때문에 덱이 완성되기까지 드는 시간과 노력, 자원이 사실상 절반 이하로 줄어든다. 물론 아무 추가 자원 보조 없이 결국에는 페어까지는 서치를 해야 하며, 황금 대충 만들어서 쉽게 풀어나갈 게임도 아니므로 저레벨 카드의 황금작이 쉬움을 활용해 황금 발견으로 상위 기물을 일찍 선점하고, 계속되는 황금작 내지는 고레벨 상점에서 그 페어를 찾는 식으로 빠르게 다수의 황금 카드를 찍어내야 1인분이 가능하다. || 영웅 || 예언 || 효과 || ||<|2> '''제련소''' || [[파일:NovaBattery_Coop_Game1[1].jpg |width=65]][br]과부하 업그레이드 || 능력 강화: 최대 점수 제한이 없어지고 고치를 판매해도 점수가 증가합니다. || || [[파일:SC2_Coop_Alarak_alarakupgradecache.png|width=65]][br]숙련된 제련 || 능력 사용 가능: 가스를 3 지불하여 업그레이드를 발견합니다. 전투 시작 시 모든 내 지상 유닛이 업그레이드를 적용받습니다. 발견은 매 라운드 1회 새로고침할 수 있습니다. || '''과부하 업그레이드'''는 제련소의 성능 증가 상한을 해제한다. 저레벨 카드들 다수가 사팔에 초점이 맞춰진 현재 2레벨에 머무르며 만능 유닛이고 자체적으로 성장하는 기갑 강습을 대량 확보한 뒤 사팔 기물들을 계속 사팔하는 빌드와, 일반적 덱 구성을 한 뒤 고치가 점수를 준다는 점을 활용해 6레벨에서 스투코프를 확보해서 사팔을 하는 두가지 방면으로 사용할 수 있다. '''숙련된 제련'''은 영웅 능력으로 업그레이드를 얻을 수 있으며 이 업그레이드는 참전하는 내 모든 지상 유닛에게 적용된다. 선택지는 4개이며 황금 업그레이드도 여과없이 모두 출몰하며 중복 제한도 없어 이론적으로는 가스를 들이붓는 만큼 업그레이드를 그것도 종족별 좋은 것만 쏙쏙 뽑아 압도적인 지상군을 만들 수 있는 것이 장점이나 가스의 수급처가 뮤탈이라도 있지 않는 한 공짜 업그레이드 후 위상 조정이라는 고정된 루트를 통하는 만큼 위상 조정 수급에 영향을 많이 받으며, 위상 조정과 공짜 업그레이드 수급에 많은 광물을 들이부어도 될 만큼 적은 투자로도 자동적으로 성장하는 덱풀이나 사팔 보조 예언을 요구한다. ||