문서 보기문서 편집수정 내역 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/빛 속성 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람)] ||<-5> {{{+3 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나|{{{#black 서머너즈 워}}}]]'''}}}{{{#black {{{+3 '''의'''}}} }}}{{{+3 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람|{{{#black 속성}}}]]'''}}} || || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/불 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/25605699573_57f7b53d2d_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#red 불}}}]] || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/26208371105_a6070bd1c4_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#skyblue 물}}}]] || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/바람 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/26142061791_e0a809f578_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#yellow 바람}}}]] || [[파일:external/farm2.staticflickr.com/25935486320_6c4a9a83fa_m.jpg|width=100% [br] {{{#white 빛}}}]] || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/어둠 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/26182447346_9e31495c96_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#mediumpurple 어둠}}}]] || ||<-5> {{{+1 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 특징|{{{#yellow 몬스터별 특징}}}]]'''}}} || ||<-5> {{{+1 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/은별 몬스터|{{{#yellow 은별 몬스터}}}]]'''}}} || [목차] 빛 속성 몬스터들은 어둠 속성 몬스터와 서로 상성관계다. 작성양식 ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''..''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> ..형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> .. ||<-2> .. ||<-2> .. ||<-2> .. || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> .. ||<-2> .. ||<-2> .. ||<-2> .. || ||<-2> ''' 스킬명 ''' ||<-6> 스킬설명 ||<-2> 계수 || ||<-2> ''' 스킬명 ''' ||<-6> 스킬설명 (쿨타임 ..턴) ||<-2> 계수 || ||<-2> ''' 스킬명 ''' ||<-6> 스킬설명 (쿨타임 ..턴) ||<-2> 계수 || ||<-2> ||<-8> 각성효과 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> .. || 위와 같이 기재해 주세요 꾸준한 업데이트 바랍니다. - 2018년 12월 20일에 나무위키 편집지침/일반문서 개정으로 [[요약문]] 서술이 금지 및 제한, 이제는 쓰지 못하는 표현이 되어서 더 이상 요약문을 남길 수 없게 되었다. 편집지침상 절대 금지 사항이며, 예외적으로 소급이 적용되는 지침으로, 문서나 문단에 상단 요약문이 보일 때는 지울 수 있다. 요약문이란 다음을 모두 만족하는 문구를 요약문이라 합니다. 1. 설명하려는 객체의 객관적 정의가 아니거나, 가치판단성을 지닌 문구 ... ex) 최강의 디버퍼, 완벽한 상위호환, 희대의 사기 .. ) == ☆ == === 엔젤몬 === || '''이름''' ||<-3> '''엔젤몬''' || '''유형''' ||<-3> 재료형 || || '''공격력''' || 2 || '''방어력''' || 2 || '''체력''' || 30 || '''공격 속도''' || 0 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''화이트 엔젤몬''' || ||<-3> ''' 특별한 재료(패시브) ''' ||<-6> 강화재료로 사용시 획득 경험치가 레벨에 따라 대폭 증가합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다. || ||<-3> ''' 최고의 재료(패시브) ''' ||<-6> 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다. || === 무지개몬 === || '''이름''' ||<-3> '''무지개몬''' || '''유형''' ||<-3> 재료형 || || '''공격력''' || 2 || '''방어력''' || 2 || '''체력''' || 30 || '''공격 속도''' || 0 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''무지개몬''' || ||<-3> ''' 타고난 레벨(패시브) ''' ||<-6> 항상 최고 레벨로 탄생합니다. 진화에 좋은 재료가 됩니다. 진화를 시키면 다른 몬스터와 마찬가지로 1레벨로 돌아갑니다. || === 킹 엔젤몬 === || '''이름''' ||<-3> '''킹 엔젤몬''' || '''유형''' ||<-3> 재료형 || || '''공격력''' || 2 || '''방어력''' || 2 || '''체력''' || 30 || '''공격 속도''' || 0 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''화이트킹 엔젤몬''' || ||<-3> ''' 엄청난 재료(패시브) ''' ||<-6> 강화재료로 사용시 보통 엔젤몬보다 2배 많은 경험치를 획득합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다. || ||<-3> ''' 최고의 재료(패시브) ''' ||<-6> 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다. || === 하급 엘리멘탈 === || '''이름''' ||<-3> '''하급 엘리멘탈''' || '''유형''' ||<-3> 지원형 || || '''공격력''' || - || '''방어력''' || - || '''체력''' || - || '''공격 속도''' || - || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''바리스''' || ||<-3> ''' 정수 던지기 ''' ||<-6> 응축된 원소 덩어리로 2회 공격하고 각각 20% 확률로 2턴간 공격력을 감소시킵니다. || ||<-3> ''' 바위 부수기 ''' ||<-6> 강력한 4회 연속공격으로 피해를 가하고 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 3턴) || ||<-3> ''' - ''' ||<-6> 리더 스킬 획득 || ||<-3> ''' 리더 스킬 ''' ||<-6> 아군 몬스터의 저항력이 15% 증가합니다. || 빛암주문서에서도 안 뜨고, 소원에서도 안 뜨고, 미지에서도 안 뜨는 암 하급엘리멘탈과 더불어 가장 희귀한 몬스터...인 줄 알았는데 할로윈 비던에서 등장하셨다!!![* 암 하급엘리멘탈은 그나마 노각성이라도 리스트에 있지... 얘는 노각성이 아예 리스트에 없다.] == ☆☆ == === 임프 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''타루''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1995 ||<-2> 155 ||<-2> 121 ||<-2> 112 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 7905 ||<-2> 604 ||<-2> 516 ||<-2> 114 || ||<-2> ''' 신성창 ''' ||<-6> 날렵한 찌르기 공격을 가하며, 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다. ||<-2> ATK 370%-20 || ||<-2> ''' 라이트볼 ''' ||<-6> 빛의 구체를 던져 적을 1턴간 기절시킵니다.[br](쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> ATK 480%+50 || ||<-2> ''' 관통찌르기 ''' ||<-6> 적의 방어를 무시하는 공격으로 치명타 발생 확률이 50% 추가 적용됩니다.[br](쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> ATK 370% || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''관통찌르기''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || '''룬 [맹공+칼날, 신속+칼날, 격노+칼날][2 공격력% /4 치명 피해% /6 공격력%]''' 길드전에서 상대의 방덱에 방어력이 높은 탱커(ex. 풍웅묘, 불아크) 또는 딜러 저격용으로 기용하는 녀석이다. 같은 단일 방무 딜러로 유명한 풍 리빙아머(코퍼)처럼 방어력 무시에 조건이 달린 것도 아니고 불 프랑켄(불도저)처럼 자신에게 디버프를 거는 것도 아닐 뿐더러 오히려 3스킬에 치확 보정이 무려 50%나 있기 때문에 룬작을 통한 치확 보정은 35%만 해줘도 무방하다. 물론 그렇다고 치확을 전혀 신경 안 써줬다가는 3스킬 한 방 날린 이후에는 딜이 전혀 안 나오는 바보가 되니 주의. 문제는 태생 2성 공격형답게 유리몸인 데다가 태생 2성 주제에 아무런 디메리트가 없는 방무기를 가졌다는 점 때문인지 공격력은 6성 40레벨이 되어도 '''604''' 밖에 되지 않아 높은 딜량을 뽑기 위해서는 상상 이상으로 빡센 룬작이 필요하다. 자체 공격력이 낮기 때문에 맹공 룬 보다는 격노 룬의 효율이 더 높은 편. 이후 노디메리트로 방무뎀을 넣는 물스나이퍼의 등장으로 마이너 몹이 되었다. 2차 각성이 기대되는 부분. === 픽시 === || '''이름''' ||<-3> '''픽시''' || '''유형''' ||<-3> 지원형 || || '''공격력''' || 152 || '''방어력''' || 124 || '''체력''' || 1995 || '''공격 속도''' || 110 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''세릴''' || ||<-3> ''' 스피릿볼 ''' ||<-6> 에너지 구체로 적을 공격하고, 50% 확률로 2턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다. || ||<-3> ''' 점화 ''' ||<-6> 징벌의 불길로 적을 공격하고, 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 3턴) || ||<-3> ''' 신성한 부름 ''' ||<-6> 죽은 아군 중 일부를 체력 15% 상태로 되살립니다. (쿨타임 9턴) || ==== 픽시(2차 각성) ==== ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''셰럴''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''2차 각성''' ||<-2> 10710 ||<-2> 659 ||<-2> 659 ||<-2> 111 || ||<-2> ''' 스피릿볼 ''' ||<-6> 에너지 구체로 적을 공격하고, 75% 확률[*풀스작_85%]로 2턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다. ||<-2> ATK 440% || ||<-2> ''' 점화 ''' ||<-6> 징벌의 불길로 적을 공격하여 {{{#blue,#yellow 80% 확률[*풀스작_100%]로 적의 강화효과를 하나 제거하고,}}} 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 2턴) ||<-2> ATK 560% || ||<-2> ''' 신성한 부름 ''' ||<-6> 죽은 아군 하나를 {{{#blue,#yellow 체력 30%}}} 상태로 되살리고, 30% 확률로 아군 하나를 더 부활시킵니다. {{{#blue,#yellow 부활한 아군은 모든 스킬이 사용 가능한 상태가 됩니다.}}} (쿨타임 6턴) ||<-2> - || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''점화''', '''신성한 부름''' 스킬 강화 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || --분명히 부활기인데 확률적으로 둘을 부활시킨다-- 부활 후 쿨타임 초기화를 이용하여 호문쿨루스, 불닭, 물요정, 풍아누 등 자체부활기를 가진 몹과의 시너지가 좋아 보이긴 하나, 그것 때문에 굳이 얘를 차홀 에너지 105개, 혹은 그 이상을 들여가며 2각을 할 가치는 없어 보인다. --하지만 룩딸이 목적이라면-- 예전 뇌이드 설립 초기에 부활러로 기용된 아이다. === 예티 === || '''이름''' ||<-3> '''예티''' || '''유형''' ||<-3> 방어형 || || '''공격력''' || 106 || '''방어력''' || 164 || '''체력''' || 2085 || '''공격 속도''' || 100 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''아르카잔''' || ||<-3> ''' 슬래쉬 훅 ''' ||<-6> 민첩한 펀치 연계로 적을 2회 공격하여, 각각 50% 확률로 1턴간 공격속도를 감소시킵니다. || ||<-3> ''' 헤비 슬래쉬 ''' ||<-6> 강렬한 후려치기로 대상을 2회 공격하여, 각각 30% 확률로 적을 1턴간 기절시킵니다. 내 방어력의 150%(+ 공격력 150%)만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) || ||<-3> ''' 고요한 분노(패시브) ''' ||<-6> 다른 아군이 공격받을 때 50% 확률로 반격합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) || 유저들이 뼈저리게 기억하는 과거 3스킬(2턴간 모든 아군 공격력 증가+자신은 다른 아군이 공격당하면 50% 확률로 반격)을 컴투스가 패시브로 변환시키는 바람에 태생 2성중 빛아크를 따라잡을 만한 오지라퍼가 되었으며 불이프를 가지고도 빛아크층을 수월하게 깨기 힘들어졌다. 풍오공과 함께 방덱에서 보인다면 딜러 대신 이놈들을 먼저 잡도록 하자.[* 왜냐하면 자신을 때릴땐 반격을 안하기 때문. --대신 풍오공과 빛아크의 반격은...--] === 헬하운드 === || '''이름''' ||<-3> '''헬하운드''' || '''유형''' ||<-3> 공격형 || || '''공격력''' || 170 || '''방어력''' || 103 || '''체력''' || 2040 || '''공격 속도''' || 110 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''샤마르''' || ||<-3> ''' 물어뜯기 ''' ||<-6> 강한 턱과 날카로운 이빨로 적을 공격하고 입힌 피해의 30% 만큼 체력을 회복합니다. || ||<-3> ''' 더블어택 ''' ||<-6> 연속으로 물어뜯기 공격을 가하여 큰 피해를 입힙니다. (쿨타임 3턴) || ||<-3> ''' 격돌 ''' ||<-6> 적을 공격하여 1턴간 기절시키고, 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 5턴) || === 샐라맨더 === || '''이름''' ||<-3> '''샐라맨더''' || '''유형''' ||<-3> 방어형 || || '''공격력''' || 127 || '''방어력''' || 145 || '''체력''' || 2040 || '''공격 속도''' || 98 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''샤르만''' || ||<-3> ''' 홀리 쇼크 ''' ||<-6> 적을 공격하고 50% 확률로 공격력을 2턴간 약화시킵니다. || ||<-3> ''' 발구르기 ''' ||<-6> 적에게 피해를 입히고, 2턴간 공격속도를 늦춥니다. 내 방어력의 300%(+ 공격력 240%)만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) || ||<-3> ''' 신성한 갑주(패시브) ''' ||<-6> 빙결과 기절효과에 면역이 생기고, 받는 회복량이 100% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) || 패시브가 행동 불능 면역에 회복량 증가지만, 흡혈이 적용이 안되기에 버려졌으나, 2스킬에 방어력 비례 피해도 붙고, 공격력 약화와 공격속도 감소라는 쓸만한 디버프로 레이드 앞열 탱커로 기용되는 사례가 생기고 있다. 다만 2성이라 몸이 심각하게 약하기 때문에 룬작은 극악. 다만 현재는 뇌솔드의 등장으로 다시 버려졌다. 일반 레이드에서도 대체할 몹이 많이 생겨서 안 쓰인다. === 호울 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''슈슈''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1860 ||<-2> 130 ||<-2> 155 ||<-2> 98 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 9060 ||<-2> 450 ||<-2> 594 ||<-2> 99 || ||<-2> ''' 공격! ''' ||<-6> 적 대상을 공격하고 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 15% 회복시킵니다. ||<-2> ATK 350% || ||<-2> ''' 해제! ''' ||<-6> 아군 대상과 자신에게 걸린 약화효과를 모두 해제하고 자신의 체력을 20% 회복합니다. (쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> 20% || ||<-2> ''' 치유! 치유!! ''' ||<-6> 아군 전체의 체력을 20%씩 회복시킨 후, 체력이 가장 낮은 아군을 다시 20% 회복시킵니다. 체력이 가득찬 아군에게는 2턴간 면역 효과를 부여합니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> 20% || ||<-2> 각성효과 ||<-8> [치유! 치유!!] 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || ==== 호울(2차 각성) ==== ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''슈슈와 친구들''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''2차 각성''' ||<-2> 11040 ||<-2> 593 ||<-2> 703 ||<-2> 99 || ||<-2> ''' 공격! ''' ||<-6> 적 대상을 공격하고 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 15% 회복시킵니다. ||<-2> ATK 440% || ||<-2> ''' 해제! ''' ||<-6> {{{#blue,#yellow 아군 대상과 자신에게}}} 걸린 약화효과를 모두 해제하고 체력을 25% 회복합니다. (쿨타임 2턴) ||<-2> 25% || ||<-2> ''' 치유! 치유!! ''' ||<-6> 아군 전체의 체력을 25%씩 회복시킨 후, 체력이 가장 낮은 아군을 다시 {{{#blue,#yellow 50%}}} 회복시킵니다. 체력이 가득찬 아군에게는 2턴간 면역 효과를 부여합니다. (쿨타임 4턴) ||<-2> 25%+50% || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''해제!''', '''치유! 치유!!''' 스킬 강화 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 힐량이 굉장히 높은 편이다. 당장 아군 하나에게는 75% 힐, 나머지는 25% 힐이라는 스킬셋을 보면 가히 힐량만으로는 물라클이나 물아크에 버금간다고 볼 수 있는 수준. 게다가 풀피인 아군에게는 면역까지 부여하니... 해제가 없다는 단점을 제하면 최상위 힐러에 속한다고 볼 수 있다. --물호울, 불호울과 함께라면 무한히 해제 힐 면역을 부여하는 모습을 볼 수 있다-- 호울중에 가장 기본체력이 높다. === 바이킹 === || '''이름''' ||<-3> '''바이킹''' || '''유형''' ||<-3> 방어형 || || '''공격력''' || 130 || '''방어력''' || 155 || '''체력''' || 1860 || '''공격 속도''' || 96 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''얀손''' || ||<-3> ''' 도끼 투척 ''' ||<-6> 도끼를 던져 적을 공격하고 30% 확률로 3턴간 지속피해를 줍니다. || ||<-3> ''' 연속 투척 ''' ||<-6> 도끼를 3회 연속으로 던져 적에게 피해를 주고 치명타가 발생하면 공격 게이지가 15% 증가합니다. (쿨타임 3턴) || ||<-3> ''' 승리의 함성 ''' ||<-6> 모든 아군의 공격 게이지를 50%씩 채우고, 체력을 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 6턴) || == ☆☆☆ == === 페어리 === || '''이름''' ||<-3> '''페어리''' || '''유형''' ||<-3> 지원형 || || '''공격력''' || 244 || '''방어력''' || 166 || '''체력''' || 3660 || '''공격 속도''' || 100 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''닐''' || ||<-3> ''' 빛기둥 ''' ||<-6> 휘몰아치는 빛기둥으로 적을 3회 공격한 후, 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다. || ||<-3> ''' 정화의 손길 ''' ||<-6> 아군 대상의 약화효과를 모두 해제하고, 체력을 회복시킵니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 3턴) || ||<-3> ''' 신성한 방패 ''' ||<-6> 아군 대상에게 걸린 약화효과를 해제하고, 2턴간 무적상태로 만듭니다. (쿨타임 7턴) || ||<-3> ''' 리더 스킬 ''' ||<-6> 아군 몬스터의 저항력이 20% 증가합니다. || 예전에는 빛페어리가 친구 초대 최종 보상이었다. 3번 스킬의 2턴 무적은 상당히 매력적이지만 면역은 안 주기 때문에 2턴 연속으로 CC기에 당해 무적을 날로먹을 수도 있다(...). 방덱보다는 공덱에 유용한 몬스터다. 3번 스킬 AI가 체력이 낮은 몬스터에게 쓰도록 돼 있는 데다가, 페어리 특유의 유리몸 때문에 자기자신에게 무적을 걸 가능성이 높기 때문. 시탑 하드 빛발키리층에서 사용가능. ==== 페어리(2차 각성) ==== ||<-2> '''이름''' ||<-3> '''닐''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''2차 각성''' ||<-2> 11040 ||<-2> 714 ||<-2> 581 ||<-2> 101 || ||<-2> ''' 빛기둥 ''' ||<-6> 휘몰아치는 빛기둥으로 적을 3회 공격하고, 60% 확률[*풀스작_70%]로 1턴간 기절시킵니다. ||<-2> ATK 140%×3 || ||<-2> ''' 정화의 손길 ''' ||<-6> 아군 대상의 약화효과를 모두 해제하고, 체력을 회복시킵니다. 회복량은 {{{#blue,#yellow 내 최대 체력에 비례합니다.}}} (쿨타임 2턴) ||<-2> Max HP 20% || ||<-2> ''' 신성한 방패 ''' ||<-6> 아군 대상에게 걸린 약화효과를 해제하고, 2턴간 무적 및 {{{#blue,#yellow 면역}}} 상태로 만듭니다.[br] (쿨타임 4턴) ||<-2> - || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''정화의 손길''', '''신성한 방패''' 스킬 강화 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-7> 아군 몬스터의 저항력이 20% 증가합니다. || 원래도 구렸지만, 힐이 공비례에서 체비례로 바뀌면서 더 구려졌다(...). --원래는 18000 정도 되던 힐량이 10000도 안나온다-- 2각 페어리 제일의 구데기 신세. 일반적으로 3스킬의 무적과 면역을 활용, 풍발 공덱에 주로 사용한다. 하사발 공덱에 사제 대신 운용한다던가,[* 이 경우 불하엘이 날빌급으로 공속이 빨라야 한다.] 혹은 빛페 풍요 풍발 공덱으로 공업 없이 방출을 2번 날리는 것. === 하피 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''카빌라''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 2820 ||<-2> 271 ||<-2> 196 ||<-2> 104 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 7410 ||<-2> 780 ||<-2> 538 ||<-2> 120 || ||<-2> ''' 들쥐 사냥 ''' ||<-6> 매서운 발차기로 적을 공격하여 50% 확률[*풀스작_100%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. ||<-2> ATK 370% - 20 || ||<-2> ''' 까마귀 사냥 ''' ||<-6> 날카로운 깃털을 날려 다수의 적을 동시에 공격합니다. (쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> ATK 260% × 2~4 || ||<-2> ''' 경계태세 ''' ||<-6> 모든 아군의 공격 게이지를 30% 증가시키고, 3턴간 치명타에 맞을 확률을 50% 감소시킵니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> - || ||<-2> 각성효과 ||<-8> 공격속도 15 증가 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || '''룬 [신속 + 의지/응보/@][2 공격속도/4 방어력 %, 체력 %/6 체력 %]''' 1스킬 들쥐 사냥은 적을 공격한 뒤 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킨다. 풀스작시 발동률이 100%가 되어 방랑기사류나 빛이누[* 이쪽은 기본적으로는 확정 방깎이 아닌 대신, 각성시 1스킬 강화를 통해 확률 발동에서 확정 발동으로 변경된다.]의 평타처럼 확정적으로 대상의 방어력을 감소시키므로 성능 자체는 매우 유용하지만, 선턴잡이가 최우선 임무인 빛하피 특성상 첫 턴에는 쓸 일이 없고, 그 이후로는 이미 상황이 정리되고 난 후인 경우가 대부분이라 생각보다 쓸 일이 많지 않다.[* 스킬 강화 효과: 최대 피해량 30% 증가, 최대 약화효과 발동률 50% 증가. 덕분에 방어력 약화효과 발동 자체는 100% 이다.] 2스킬 까마귀 사냥은 무작위의 대상에게 여러개의 깃털을 날려 공격하는 랜덤 타겟팅 스킬로, 풀스작과 공격력을 최대로 끌어올린 빛하피의 2스 데미지는 무시할 수 없는 수준이지만 랜덤타겟 특성상 원하는 대상에게 집중적으로 데미지를 넣기는 어렵다. 물론 빛하피는 유닛 분류만 공격형일 뿐 실제로는 딜러가 아닌 선턴잡이 서포터로 쓰이는 몹인지라, 극공속작을 하지 공격력은 챙기지 않기 때문에 딜링은 크게 기대하지 말자.[* 스킬 강화 효과: 최대 쿨타임 1턴 감소, 최대 피해량 40% 증가] 3스킬 경계태세는 모든 아군의 공격 게이지를 30% 상승, 3턴간 치명타에 맞을 확률을 50% 감소시킨다. 치명피격률감소 자체는 나쁘지 않은 효과이긴 하지만 다른 선턴잡이들의 효과들에 비하면 아무래도 심심하다. 게이지 증가량도 30%로 평범한 수준이라 암해적[* 무려 '''50%'''나 되는 게이지를 채워주며, 비슷하게 대량으로 게이지를 채워주는 물인페보다 기본 공속이 월등히 빨라 선턴을 잡기도 보다 편하다.]이나 풍그리[* 이쪽은 공게수급량은 30%로 빛하피와 같지만 대신 '''공속버프를 함께 제공한다!'''] 등마냥 아군에게 안정적으로 턴을 넘겨주는 것도 아니고, 풍극지[* '''필드상의 모든 대상에게 걸린 버프&디버프 전부 제거.''' 선턴잡이와 의지&보호 벗기기가 동시에 되는 대체불가급 사기스킬이다.]나 물브라[* 적을 무작위로 4번 선택해 각각 버프제거, 기절, 방깎, 회불을 걸어 예측불가능한 변수를 만들어낸다.]마냥 엄청난 유틸성을 동반하는 것도 아니며, 공덱용으로 쓸 시 보통 뒤가 없는 고속공덱에 채용되므로 치명피격률 감소 효과는 없는 것이나 마찬가지이기 때문. 각성시 터득하는 스킬은 없지만, 공격 속도를 무려 15나 증가시키기 때문에 각성시 기본 공속이 '''120'''이다. '''빛하피의 존재 의의'''로, 서머너즈워 내에서 아군 전체 게이지증가를 보유한 몹들 중 빛하피보다 기본공속이 빠른 몹은 없기 때문에 극공속작에 속리더까지 대동할 경우 어지간해선 선턴을 놓칠 일이 없다. 그야말로 '''최속의 선턴잡이.''' 스킬구성은 다른 선턴잡이들에 비해 딱히 좋을 게 없음에도 불구하고 이 압도적인 기본공속 하나만으로도 빛하피는 자신만의 입지를 확고히 하고 있다. 빛하피는 공격형 이지만, 이보다 훨씬 더 좋은 딜러는 넘치기에 보통은 서포트로 쓰이는데, 특히 모든 아군의 공격 게이지를 30% 채워주는 3스킬과 높은 기본공속의 시너지가 탁월하여 아레나 공덱용 선턴잡이로 쓰인다. 스탯분배는 태생 3성답게 영 좋지 못한 편으로, 공격력은 3성임을 감안해도 썩 높지 않은 편이고 체/방 스탯은 바닥을 치며 유일하게 공속만 압도적으로 높다. 때문에 빛하피는 다른 능력치를 전부 포기하고 공속만을 극한으로 끌어올려 뒤가 없는 선턴잡이로 공덱에서만 쓰이는 경우가 많으며, 방덱에서까지 써먹을 목적으로 키울 경우 답이 없는 체/방스탯을 보완하기 위해 매우 높은 수준의 룬작이 요구된다. 전체적으로 보자면 몸은 약해도 성능은 준수한 3성 선턴잡이로, 특유의 압도적인 기본공속을 바탕으로 아레나 및 길드전/점령전 등의 pvp 컨텐츠에서 유용하게 쓰인다. 특히 물요정이나 불발 등과 같은 S급 공속리더와 함께 하면 성능이 배로 향상되며, 역발상으로 압도적인 기본속을 믿고 불선인이나 풍라클 등 다소 낮은 수치의 리더스킬을 보유한 속리더들과 함께 쓰이는 경우도 많다. 다만 빛하피를 운용함에 있어 반드시 명심해야 할 것은, 앞서 말했다시피 3스킬의 게이지증가량은 그리 높지 않고 부가옵션인 치명피격률감소는 공덱에서 쓴다면 없는 거나 마찬가지인 효과라는 점이다. 때문에 빛하피는 '''특유의 압도적인 기본속을 바탕으로 선턴은 잘 잡을지언정 다른 아군들에게 선턴을 넘겨주는 능력은 다소 부족하다.''' 이 점을 보완하기 위해서는 또 하나의 중턴잡이를 대동하거나 함께 쓰이는 아군들의 공속 또한 최대한으로 끌어올려줘야만 한다. === 워베어 === || '''이름''' ||<-3> '''워베어''' || '''유형''' ||<-3> 체력형 || || '''공격력''' || 135 || '''방어력''' || 249 || '''체력''' || 4065 || '''공격 속도''' || 101 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''루샤''' || ||<-3> ''' 후려치기 ''' ||<-6> 적을 후려쳐 50% 확률로 공격 게이지를 25% 감소시킵니다. 내 최대 체력의 15%(+ 공격력 170%)만큼 위력이 증가합니다. || ||<-3> ''' 웅크리기 ''' ||<-6> 자신의 체력을 30% 회복하고, 2턴간 방어력을 높입니다. (쿨타임 5턴) || ||<-3> ''' 무모한 돌진 ''' ||<-6> 적의 최대 체력의 15%(+ 공격력 560%)에 해당하는 피해를 입힙니다. 자신의 체력을 10% 소모합니다. (쿨타임 5턴) || ||<-3> ''' 리더 스킬 ''' ||<-6> 아군 몬스터의 체력이 15% 증가합니다. || 대체로 평가가 나쁘다. 적체비댐은 아레나 같은 곳에서는 별 효과를 못 보기 때문에 주로 카이로스 던전에서 쓰이는데, 문제는 패시브가 적체비댐인 암샐라맨더의 존재 때문에 그냥 묻힌다. 게다가 암샐라는 2성이라 더 쉽게 얻을 수 있다... --그리고 3스킬이 불그리폰 2스킬과 똑같은데 쿨이 1턴 더 길다.-- ==== 워베어(2차 각성) ==== ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''루샤''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 체력형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''2차 각성''' ||<-2> 12510 ||<-2> 428 ||<-2> 769 ||<-2> 102 || ||<-2> ''' 후려치기 ''' ||<-6> 적을 후려쳐 85% 확률로 공격 게이지를 25% 감소시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. ||<-2> ATK 190% + Max HP 18% || ||<-2> ''' 웅크리기 ''' ||<-6> 자신의 체력을 35% 회복하고, 2턴간 방어력을 높입니다. {{{#blue,#yellow 추가로 2턴 동안 체력을 15%씩 회복합니다.}}} (쿨타임 3턴) ||<-2> 35% || ||<-2> ''' 무모한 돌진 ''' ||<-6> {{{#blue,#yellow 빈사 상태가 되어 적에게 돌진합니다. 감소한 체력에 비례한 피해를 입힙니다.}}} (쿨타임 4턴) ||<-2> Current HP[* 소모한 체력=현재 체력] 140% || ||<-2>