문서 보기문서 편집수정 내역 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/바람 속성 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람)] ||<-5> {{{+3 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나|{{{#000 서머너즈 워}}}]]'''}}}{{{#000 {{{+3 '''의'''}}} }}}{{{+3 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람|{{{#000 속성}}}]]'''}}} || || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/불 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/25605699573_57f7b53d2d_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#red 불}}}]] || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/26208371105_a6070bd1c4_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#87ceeb 물}}}]] || [[파일:external/farm2.staticflickr.com/26142061791_e0a809f578_m.jpg|width=100% [br] {{{#ff0 바람}}}]] || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/빛 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/25935486320_6c4a9a83fa_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#fff 빛}}}]] || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/어둠 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/26182447346_9e31495c96_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#9370db 어둠}}}]] || ||<-5> {{{+1 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 특징|{{{#ff0 몬스터별 특징}}}]]'''}}} || ||<-5> {{{+1 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/은별 몬스터|{{{#ff0 은별 몬스터}}}]]'''}}} || [목차] 바람 속성의 몬스터들은 물 속성에게 강하고 불 속성에게 약하다. 작성양식 ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''..''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> ..형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> .. ||<-2> .. ||<-2> .. ||<-2> .. || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> .. ||<-2> .. ||<-2> .. ||<-2> .. || ||<-2> ''' 스킬명 ''' ||<-6> 스킬설명 ||<-2> 계수 || ||<-2> ''' 스킬명 ''' ||<-6> 스킬설명 (쿨타임 ..턴) ||<-2> 계수 || ||<-2> ''' 스킬명 ''' ||<-6> 스킬설명 (쿨타임 ..턴) ||<-2> 계수 || ||<-2> ||<-8> 각성효과 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> .. || 위와 같이 기재해 주세요 꾸준한 업데이트 바랍니다. - 2018년 12월 20일에 나무위키 편집지침/일반문서 개정으로 [[요약문]] 서술이 금지 및 제한, 이제는 쓰지 못하는 표현이 되어서 더 이상 요약문을 남길 수 없게 되었다. 편집지침상 절대 금지 사항이며, 예외적으로 소급이 적용되는 지침으로, 문서나 문단에 상단 요약문이 보일 때는 지울 수 있다. 요약문이란 다음을 모두 만족하는 문구를 요약문이라 합니다. 1. 설명하려는 객체의 객관적 정의가 아니거나, 가치판단성을 지닌 문구 ... ex) 최강의 디버퍼, 완벽한 상위호환, 희대의 사기 .. ) == ☆ == === 하급 엘리멘탈 === || '''이름''' ||<-3> '''하급 엘리멘탈''' || '''유형''' ||<-3> 지원형 || || '''공격력''' || 92 || '''방어력''' || 68 || '''체력''' || 1200 || '''공격 속도''' || 100 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''사모아''' || ||<-3> ''' 정수 던지기 ''' ||<-6> 응축된 원소 덩어리로 2회 공격하고 각각 20% 확률로 2턴간 공격력을 감소시킵니다. || ||<-3> ''' 바위 부수기 ''' ||<-6> 강력한 4회 연속공격으로 피해를 가하고 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 3턴) || ||<-3> ''' - ''' ||<-6> 리더 스킬 획득 || ||<-3> ''' 리더 스킬 ''' ||<-6> 아군 몬스터의 치명타 확률이 10% 증가합니다. || === 엔젤몬 === || '''이름''' ||<-3> '''엔젤몬''' || '''유형''' ||<-3> 재료형 || || '''공격력''' || 2 || '''방어력''' || 2 || '''체력''' || 30 || '''공격 속도''' || 0 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''골드 엔젤몬''' || ||<-3> ''' 특별한 재료(패시브) ''' ||<-6> 강화재료로 사용시 획득 경험치가 레벨에 따라 대폭 증가합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다. || ||<-3> ''' 최고의 재료(패시브) ''' ||<-6> 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다. || === 킹 엔젤몬 === || '''이름''' ||<-3> '''킹 엔젤몬''' || '''유형''' ||<-3> 재료형 || || '''공격력''' || 2 || '''방어력''' || 2 || '''체력''' || 30 || '''공격 속도''' || 0 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''골드킹 엔젤몬''' || ||<-3> ''' 엄청난 재료(패시브) ''' ||<-6> 강화재료로 사용시 보통 엔젤몬보다 2배 많은 경험치를 획득합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다. || ||<-3> ''' 최고의 재료(패시브) ''' ||<-6> 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다. || == ☆☆ == === 페어리 === || '''이름''' ||<-3> '''페어리''' || '''유형''' ||<-3> 지원형 || || '''공격력''' || 145 || '''방어력''' || 127 || '''체력''' || 2040 || '''공격 속도''' || 103 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''에일린''' || ||<-3> ''' 돌풍 ''' ||<-6> 휘몰아치는 돌풍으로 적을 3회 공격한 후, 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다. || ||<-3> ''' 정화의 손길 ''' ||<-6> 아군 대상의 체력을 회복시키고, 약화효과를 모두 해제합니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 3턴) || ||<-3> ''' 정령의 분노 ''' ||<-6> 정령의 힘을 빌어 적을 공격합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 30%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴) || >{{{+1 조합 몬스터}}} >---- >{{{#red 불 하프술사}}} >{{{#red 불 미스틱 위치}}}+{{{#red 불 방랑 기사}}}+{{{#blue 물 워베어}}}+{{{#olive 풍 페어리}}} 페어리중 암속성과 함께 2성 몬스터이며 풍속성은 상점에서 비교적 쉽게 구할 수 있다. 물페어리의 스작용으로 많이 사용되지만 자체성능도 나쁘지는 않다. 3번 스킬의 계수가 어느 정도 되기 때문에 상대에게 방어 약화와 여러가지 약화효과가 많이 걸린 상태에서 사용한다면 웬만한 딜러 못지 않은 데미지를 볼 수 있다. 여담으로 3번 스킬 이펙트를 본 사람은 알지만 상당히 강렬하다. --[[창렬|하지만 위력은...]]-- 조건이 맞다면 '''[[https://www.youtube.com/watch?v=NIZJWkEtLVQ| 6자리 데미지도 꽂아버린다!]]''' 빛속성 팔라딘의 재료인 불하프술사의 재료로 채택되었다. ==== 페어리(2차 각성) ==== ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''에일린''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''2차 각성''' ||<-2> 9885 ||<-2> 725 ||<-2> 648 ||<-2> 104 || ||<-2> ''' 돌풍 ''' ||<-6> 휘몰아치는 돌풍으로 적을 3회 공격한 후, 60% 확률[*풀스작_70%]로 1턴간 기절시킵니다. {{{#00f,#ff0 대상이 기절에 면역이라면, 60% 확률[*풀스작_70%]로 공격 게이지를 0으로 만듭니다.}}} ||<-2> ATK 140%×3 || ||<-2> ''' 정화의 손길 ''' ||<-6> 아군 대상의 체력을 회복시키고, 약화효과를 모두 해제합니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 2턴) ||<-2> ATK 480% || ||<-2> ''' 정령의 분노(패시브) ''' ||<-6> {{{#00f,#ff0 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해량이 30%씩 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다)}}} ||<-2> - || ||<-2> ||<-8> '''돌풍''' 스킬 강화, '''정령의 분노'''가 '''정령의 분노(패시브)'''로 변경 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 극딜기이던 3스가 패시브로 바뀐다. 이전처럼 디버프>3스로 하나를 자르는 플레이를 할 수는 없지만, 공격기(평타)를 이용한 지속적인 딜량은 증가했다. 특히 물이계에서의 딜 기대치가 많이 증가했다고. 풍냥이 2각과 많이 닮은 몹이다. {{{#!wiki style="text-align: center" {{{#!folding 풍페어리와 풍마샬 비교 【펼치기/접기】 || 몬스터 || 풍페어리 || 풍마샬 || || 기본 공격력 || 725 || 769 || || 계수 || 420%[* 140%×3]×1.15 = 483% || 445%×1.2[* 스작 피해량 증가] = 534%[br]780%[* 390%×2]×1.2[* 스작 피해량 증가] = 936% || || 패시브 약화비례 || 디버프 하나당 30% || 디버프 하나당 20% || || 유틸 || 60% 기절, '''기절 면역시 게깎'''[* 무려 '''0으로 만든다'''. 단지 게깎 100%가 아니라, '''오버된 틱게이지까지 지워버린다!'''][* 이 옵션이 사기적인 점은, '''약화비례 스킬이 사용되는 대부분의 장소가 PVE이고, PVE의 보스들은 모두 기절 면역이다'''.][br]단일 해제+힐[* 딜러포지션인데 공비례 힐이라 힐량이 무지막지하다.] || 50% 기절[br]게깎 50%, '''낙인 2턴''' || || 2스킬 쿨타임 || 2턴[* 다만 풍페어리의 2스는 딜링기가 아니다.] || 3턴 || {{{#!wiki style="text-align: center" {{{#!folding 데미지 비교 【펼치기/접기】 || 약화효과 1개 기준[br]딜량 비교[*설정 동일 룬작(공격력 +200%, 치피 200%), 풀스작 가정. 피격 대상은 방어력 계산 제외, 약화효과 중 낙인 제외.] || 37,408 || 39,423[br]69,100 || || 약화효과 3개 기준[br]딜량 비교[*설정] || 54,673 || 52,563[br]92,133 || || 약화효과 5개 기준[br]딜량 비교[*설정] || 71,939 || 65,704[br]115,166 ||}}} }}} }}} }}} === 임프 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''랄프''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1410 ||<-2> 182 ||<-2> 133 ||<-2> 115 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 5595 ||<-2> 790 ||<-2> 483 ||<-2> 113 || ||<-2> ''' 번개창 ''' ||<-6> 적을 공격하여 치명타가 발생하면 2턴간 내 공격속도가 증가합니다. ||<-2> ATK 370%-20 || ||<-2> ''' 심장찌르기 ''' ||<-6> 치명타 발생 확률이 50% 추가되는 공격을 합니다. [br](쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> ATK 520%+50 || ||<-2> ''' 허리케인 스윙 ''' ||<-6> 적 대상을 공격한 후, 적 전체를 한번 더 공격합니다. [br](쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> ATK 440%+440% || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''허리케인 스윙''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 서머너즈워 초창기 시절만 해도 이 소환수는 2성이 2성이아니라, 태생 4성을 뛰어넘는 극딜러였다. 3번스킬의 딜링이 어마어마해 곧 잘 쓰였던 꿀몹...이었는데, 3번스킬의 무지막지한 딜링이 사실 버그에 의한 것이었고, 버그 픽스이후 풍임프는 재료몹으로 평가가 반전되었다. 6성까지 올렸던 사람들은 멘탈이 박살났고, 이에 접는다는 사람들도 있었던 웃지 못할 사건의 중심에 있었던 몹. 여담으로, 각성시 공속이 2 깎인다. === 픽시 === || '''이름''' ||<-3> '''픽시''' || '''유형''' ||<-3> 지원형 || || '''공격력''' || 155 || '''방어력''' || 139 || '''체력''' || 1725 || '''공격 속도''' || 110 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''쉐넌''' || ||<-3> ''' 스피릿볼 ''' ||<-6> 에너지 구체로 적을 공격하고, 50% 확률로 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다. || ||<-3> ''' 감속 ''' ||<-6> 모든 적을 공격하고 각각 80% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 4턴) || ||<-3> ''' 격려 ''' ||<-6> 3턴간 아군의 공격력과 방어력을 증가시킵니다. (쿨타임 5턴) || 평타의 빗맞음 발생으로 거인에게 딜로스를 유발하고, 2스킬 감속으로 안그래도 느린 공속을 가진 거인을 굼벵이로 만들어 버리고, 각성시 얻는 격려는 모든 아군의 공격력과 방어력을 증가시켜서 거인에게 더 아프게 때리고, 거인의 공격에는 덜 아프게 하기 때문에 '''거던 국민몹'''이라는 별명이 생겼다. 거기다가 태생 2성이라 미지에서도 자주 나오고, 무엇보다 상점에서도 약 2만 마나정도에 팔기 때문에 스작 난이도가 엄청 낮다는 것도 메리트. ==== 픽시(2차 각성) ==== ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''쉐넌''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''2차 각성''' ||<-2> 10380 ||<-2> 648 ||<-2> 692 ||<-2> 111 || ||<-2> ''' 스피릿볼 ''' ||<-6> 에너지 구체로 적을 공격하여 각각 75% 확률[*풀스작_85%]로 적의 빗맞음 발생확률을 높이고, {{{#00f,#ff0 공격 게이지를 15% 흡수합니다.}}} ||<-2> ATK 440% || ||<-2> ''' 감속 ''' ||<-6> 모든 적을 공격하여 2턴간 공격속도를 감소시키고, {{{#00f,#ff0 각각 80% 확률[*풀스작_100%]로 공격 게이지를 10%씩 흡수합니다.}}} (쿨타임 3턴) ||<-2> ATK 250% || ||<-2> ''' 격려 ''' ||<-6> 3턴간 아군의 공격력과 방어력을 증가시킵니다. (쿨타임 4턴) ||<-2> - || ||<-2> ||<-8> '''스피릿볼''', '''감속''' 스킬 강화 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 2차 각성 후 크게 추가된 부분이 없어서 그래서 2각 우선권이 많이 밀'''렸'''다. 거용죽 12층이 추가된 현재 거던 12층 안정성을 가성비 최고로 높여준다! --룩은 덤-- 평타와 2스에 '''게흡'''이 추가되었다. 즉, 광역 슬로우+게흡으로 적을 억제하기 매우 좋아진 것. 원래부터 달려 있던 빗맞음과 슬로우는 덤. 다만 물픽시 2각의 2스가 '''광역 확정, 2턴 방깎'''임을 고려해보면 조금 아쉬울 수도 있다. 그래도 게흡으로 꾸준히 턴을 돌리는 것을 생각해보면 공속 스텟이 조금 낮고 효적에 많이 붙은 룬을 주기에 적합해진다. 3스킬은 변동과 추가 스작이 없지만, 그 자체로 이미 좋다. 3턴 공방업이라는, 가장 기본에 충실하면서도 유용한 옵션인 것, 여담으로 [[모순|초보자가 2각하면 좋은 몹이지만, 초보자가 2각하기 힘든 몹이기도 하다(...)]] === 예티 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''라카쟈''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 방어형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 2175 ||<-2> 115 ||<-2> 148 ||<-2> 100 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 8235 ||<-2> 483 ||<-2> 615 ||<-2> 101 || ||<-2> ''' 슬래쉬 훅 ''' ||<-6> 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률[*풀스작_80%]로 1턴간 공격속도를 감소시킵니다. ||<-2> ATK 190%+20[br]×2 || ||<-2> ''' 헤비 슬래쉬 ''' ||<-6> 적을 2회 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고, 각각 30% 확률[*풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다.[br](쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> ATK 150%+DEF 150%[br]×2 || ||<-2> ''' 무리의 힘 ''' ||<-6> 생존한 아군에 비례하여 아군 전체의 체력을 회복시킵니다. [br](쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> 40%×[math(Survive Allies \over Total Allies)] || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''무리의 힘''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 3번 스킬의 힐 계수가 태생 2성답지 않게 의외로 상당히 높은 계수를 자랑한다. 아군 전체가 살아있다는 가정 하에 풀 스작을 마쳤다면 3턴 간격으로 무려 전체 체력의 48% 가량을 회복시키는 것이다. 풍무희같은 OP급 서포터가 있다면 굳이 채택할 필요는 없다만 대체할 만한 좋은 몬스터가 없다면 키울만 하다. 유의할 점은 3스킬은 '생존한 아군 수 마다 힐이 증가'하는 것이 아닌 '생존한 아군 수에 비례'한다는 것이다. 즉 전투에 참가한 아군 수가 많든 적든 간에 최대 회복량은 변하지 않는다. 다만 처음 아군 수가 적을 수록 아군을 잃을 때 줄어드는 회복량도 늘어난다는 점을 기억하자. 높은 회복량을 이용해 풍이계에 기용할 수는 있다. 다만, 굳이 기본 스텟이 폐급에 가까운 풍예티를 쓸 필요가 있을까 싶다. === 헬하운드 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''가미르''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1950 ||<-2> 182 ||<-2> 97 ||<-2> 112 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 6915 ||<-2> 659 ||<-2> 351 ||<-2> 113 || ||<-2> ''' 물어뜯기 ''' ||<-6> 적을 공격하고 피해량의 30%를 체력으로 회복합니다. ||<-2> ATK 360% || ||<-2> ''' 더블어택 ''' ||<-6> 적을 2회 공격하여 큰 피해를 가합니다. [br](쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> ATK 370%×2 || ||<-2> ''' 광분(패시브) ''' ||<-6> 내 체력이 낮아질수록 공격력이 증가합니다.[br][사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] ||<-2> Unknown[* 증가폭이 알려진 바가 없다.] || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''광분(패시브)''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 어떻게든 패시브를 살려서 써보겠다면 버티기 버프를 줄 수 있는 [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성#데스 나이트|물데나]][* 물데나 이외에는 [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/빛 속성#하그|빛하그]]가 아군에게 버티기 버프를 줄 수 있지만 이쪽은 '''체력 상황에 따라''' 공증, 회복, 버티기 중 하나를 주는 거라 결국 풍헬하가 버티기 없이 맨몸으로 한 대는 맞아야 한다.]와 함께 쓰는 방법이 있겠지만 그래봤자 1턴이면 끝이기 때문에 써먹기 힘든 것은 매한가지다. 아니면 체력 1 부활+부활한 아군 즉시 턴 획득을 가진 [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/어둠 속성#운디네|암운디네]]와 함께 쓰는 방법도 있긴 한데 이 경우에는 풍헬하에게 공증 버프를 줄 수 없고 부활기라서 일단 풍헬하가 한 번은 죽어야 해서 물데나 이상으로 쓰기 힘들다. 결론적으로 예능으로도 못 써먹는 똥개. 딜탱 [[버서커]]스러운 패시브와 달리 생존기가 평타의 흡혈 뿐이고 헬하운드답게 기본 능력치도 손에 꼽히는 유리몸이다. 또 적에게 디버프 하나 못 거는 깡딜러이므로 딜이라도 좋아야 할 텐데 하도 쓰는 사람이 없다 보니(...) 패시브로 인한 공증이 어느 정도인지도 밝혀지지 않았다.[* 현재는 폭딜러로 유명한 불팬텀과 불마검이 과거 패시브로 피해량 증가 대신 공격력 증가를 가졌던 시절에는 고인이었던 것을 생각하면 사실 패시브 공증이 100%씩 된다고 쳐도 의미가 없긴 하다.] 어떻게든 써보고 싶어도 위에 나열한 궁합이 맞는 서포터들을 보면 알겠지만 이들 역시 입지가 좋은 몬스터들은 아니다. 밸런스 패치도 컴투스가 태생 5성 위주에 가끔씩 태생 4성까지만 챙겨주는 상황이라 돈도 안 되는 태생 2성인 이 녀석이 빛을 보려면 2차 각성 존버만이 답인 셈. [[파일:TiXDvWd.png|width=550]] ~~사실 전복률 높아도 꿀 빨 수 있는 마성의 몹이라 카더라~~ === 워베어 === || '''이름''' ||<-3> '''워베어''' || '''유형''' ||<-3> 체력형 || || '''공격력''' || 103 || '''방어력''' || 142 || '''체력''' || 2460 || '''공격속도''' || 101 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성시 이름''' ||<-4> '''라마고스''' || ||<-3> ''' 후려치기 ''' ||<-6> 적을 후려쳐 자신의 최대 체력의 15%(+ 공격력 170%)만큼 피해를 입히고, 50% 확률로 공격 게이지를 25% 감소시킵니다. || ||<-3> ''' 웅크리기 ''' ||<-6> 자신의 체력을 30% 회복하고, 2턴간 방어력을 높입니다. (쿨타임 5턴) || ||<-3> ''' 회심의 일격 ''' ||<-6> 자신이 잃은 체력만큼의 피해를 적에게 가하며, 적이 죽으면 추가 턴을 얻습니다. (쿨타임 6턴) || 일명 풍곰. 각성시 스킬이 상당히 유용하다. 순수한 탱커로의 역할만을 수행하는 물워베어와는 달리 회심의 일격 덕분에 딜러로도 활약이 가능하다. 그리고 자신이 잃은 체력을 다른 의미로 착각하기도 하는데 간단하게 <자신의 최대체력 - 현재 자신의 체력 = 회심의 일격 데미지>이다.[* 즉, 체력이 파괴되면 '''회심의 일격 데미지가 감소한다'''.] 회심의 일격을 사용할 경우 어지간하면 상대방의 몬스터 하나를 처리하기에 추가 턴을 얻게 되고 곧바로 웅크리기로 체력을 회복할 수 있다. 게다가 이 스킬은 속성도 무시한다. 정확히 말하자면, '''고정 데미지 판정'''이다. 대상의 방어력이 몇이든, 대상의 속성이 무엇이든[* 물불풍빛암 모두], '''똑같은 데미지를 준다'''. 대상에게 피치감이 걸려있든, 나에게 치확증가/빗맞음 증가가 걸려있든 간에, '''빗맞음과 치명타 모두 발생하지 않으므로'''걱정할 필요도 없다. 다만 풍오공의 '돌원숭이'[* 받는 피해량 35% 감소]나 암극지의 '깊은 원한'[* 받는 피해량 30% 반사] 등 피해경감 스킬이나 피해반사 스킬의 경우, 데미지가 적게 들어가거나 '''반사데미지로 본인이 죽을 수 있다'''. 물데나의 '거절'[* 아군 전체 약화해제+1턴 버티기+2턴 면역]로 버티기를 얻은 뒤나, 암운역의 '어둠의 부름'[* 대상 체력 1로 부활+게증 100%]으로 부활시킨 후에 쓰면 무시무시한 데미지를 볼 수 있다. --물도술사의 카운터-- 그리고 3번 스킬에 '''흡혈룬의 옵션이 적용된다.''' 딸피 라마고스의 회심 한방에 체력이 반 이상 차는[* 흡혈량 35%, 2스 회복량 35%] 충격과 공포의 장면이 자주 나온다. 거기에 몹을 죽였다면 웅크리기 스킬은 덤이다. 흡활작 풍곰이 떠오르는 이유. ==== 워베어(2차 각성) ==== ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''라마고스''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 체력형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''2차 각성''' ||<-2> 11535 ||<-2> 549 ||<-2> 714 ||<-2> 102 || ||<-2> ''' 후려치기 ''' ||<-6> 적을 후려쳐 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 입히고 {{{#blue,#yellow 100% 확률로}}} 공격 게이지를 25% 감소시킵니다. ||<-2> ATK 190%+MaxHP 18% || ||<-2> ''' 웅크리기 ''' ||<-6> 자신의 체력을 35% 회복하고, {{{#00f,#ff0 3턴간}}} 방어력을 높입니다. (쿨타임 3턴) ||<-2> 35% || ||<-2> ''' 회심의 일격 ''' ||<-6> 자신이 잃은 체력만큼의 피해를 적에게 가하며, 적이 죽으면 추가 턴을 얻습니다. (쿨타임 4턴) ||<-2> Missing HP (Fixed) || ||<-2> ||<-8> '''후려치기''', '''웅크리기''' 스킬 강화 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 2차 각성시 스킬셋은 크게 변하지 않지만 체력 스텍이 크게 뛰어올라 좀 더 높은 딜링과 안정적인 운용이 가능해진다. 여담이지만, 풀피 상태에서 회심을 날리면 10데미지가 들어간다(...) 이전에는 무슨 오류인지 10데미지와 함께 '''치명타 판정'''이 터져서 암냥이를 잡을 수 없는 상황이 있었다. 컴투스의 패치로 치명타 판정은 사라졌다고. === 엘리멘탈 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''타하루스''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1635 ||<-2> 197 ||<-2> 103 ||<-2> 106 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 6420 ||<-2> 780 ||<-2> 439 ||<-2> 107 || ||<-2> ''' 번개 발톱 ''' ||<-6> 예리한 발톱으로 적을 공격하고 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다. ||<-2> ATK 350% || ||<-2> ''' 칼날 강화 ''' ||<-6> 3턴간 공격력과 치명타 확률이 증가합니다. 추가로 공격 게이지가 50% 증가합니다.[br](쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> - || ||<-2> ''' 암살 ''' ||<-6> 적에게 깊은 상처를 가하여, 2개의 지속피해를 3턴간 입힙니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> ATK 500% || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''암살''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 이도저도 아닌 외모 때문에 가려져서 그렇지, 사실 의외의 복병이라 할 수 있는 성능이다. 초보 시절은 물론이고, 다른 쓸만한 풍속성 4~5성 공격형 몬스터가 나오지 않는다면 중후반까지도 꾸준히 쓸 수 있는 녀석이다. 태생 2성 공격형이다보니 [[유리몸]]이라서 살짝 스치기만 해도 죽지만, '''지속피해가 이런 미묘한 능력치를 보완해준다.''' 암살로 주는 지속피해는 2개의 지속피해를 3턴 동안, 즉 '''1턴의 지속피해를 6개 거는 풍닌자의 질풍노도와 같은 피해이다!''' 차이점이라면 풍닌자의 질풍노도는 치명타가 떠야만 지속피해를 주기 때문에 치명타 확률이 부족하다면 지속피해가 3~5개 정도만 박힐 수도 있지만 풍엘리멘탈은 3턴 동안 찔끔찔끔 깎는 대신에 저항만 안 뜬다면 즉시 지속피해 6턴을 거는 것이다. 평타로 주는 지속피해도 풍엘리멘탈 쪽이 1턴 더 기니까 참고해두자. 물론 몸빵이 너무 부족하기 때문에 던전 고층에서 쓰기에는 풍닌자보다 안정성이 떨어지며, 지속피해의 순간적인 폭발력은 풍닌자가 압도적이니 풍닌자가 있음에도 불구하고 굳이 풍엘리멘탈을 쓰는 일은 드물다고 본다. 딜링 면에서도 속비례딜에 자체 속리더까지 있는 풍닌이 압도적이기도 하고... 따라서 풍엘리멘탈을 키우다가 풍닌자를 얻었을 때의 풍엘리멘탈의 미래는 지속피해 셔틀에서 풍속성 딜러로 직업을 바꾸거나, 그냥 진화 재료가 되거나 둘 중 하나로 정해진 셈이다. 거던 12층 추가 전, 한 유저가 '''태 3성 이하의 기본 몹들만 사용하여''' 10층을 돌 때 사용하기도 했다.[* 해당 덱은 풍그리 풍픽시 물호울 풍엘리 풍인페. [[https://www.youtube.com/watch?v=9fC-HrYk1Js|영상 링크.]]] === 가루다 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''린더멘''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1995 ||<-2> 118 ||<-2> 158 ||<-2> 90 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 7905 ||<-2> 483 ||<-2> 637 ||<-2> 91 || ||<-2> ''' 맹습 ''' ||<-6> 적을 공격하여 24% 확률[*풀스작_64%]로 1턴간 기절시킵니다. ||<-2> ATK 370%-15 || ||<-2> ''' 라이트닝볼 ''' ||<-6> 적을 공격하여 1턴간 기절시킵니다. [br](쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> ATK 480%+50 || ||<-2> ''' 트리플 선더 ''' ||<-6> 적을 3회 공격하여 1턴간 확실하게 기절시킵니다.[br](쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> ATK 210%+17[br]×3 || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''트리플 선더''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 평타부터 3번 스킬까지 모든 스킬이 다 기절기이다. 근데 전부 단일기인데다가 기절 빼고 할 줄 아는 게 없고, 개털인 공속을 포함하여 능력치도 떨어져서 결국 태생 2성의 한계를 극복하기는 힘든 편. 또한 모든 스킬이 전부 기절기인 풍속성 몬스터라면 풍팬텀도 있기 때문에 그냥 풍팬텀의 하위호환 신세. 타 속성 몬스터도 포함하면 암무도가한테도 밀리는데 얘는 풀스작시 2스와 3스의 쿨타임이 풍가루다 보다 각각 1턴씩 더 짧고 암 속성이라 상성빨을 안 탄다. 차별점이라면 풍가루다는 3스가 3회 타격이라 절대 저항에 대응하기 좋다는 점이 있지만 그걸로 끝. [[https://www.youtube.com/watch?v=jb2aXjaprE8|풍가루다 약팔이(?) 영상]] === 샐라맨더 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''루칸''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 방어형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1860 ||<-2> 145 ||<-2> 139 ||<-2> 98 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 7245 ||<-2> 582 ||<-2> 582 ||<-2> 99 || ||<-2> ''' 라이트닝 쇼크 ''' ||<-6> 적을 공격하고 50% 확률[*풀스작_100%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. ||<-2> ATK 350%+15 || ||<-2> ''' 모래폭풍 ''' ||<-6> 적을 공격하여 내 방어력에 따라 위력이 증가하는 피해를 주고, 3턴간 지속피해를 남깁니다. [br](쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> ATK 250%+DEF 280% || ||<-2> ''' 재생 ''' ||<-6> 자신에게 걸린 약화효과를 모두 제거하고, 제거한 효과 수에 비례하여 체력을 회복합니다. [br](쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> 30%+10%×N || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''재생''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || ||<-10><:> '''{{{#gold 타모르 사막에서 획득 가능}}}''' || 불 실프의 조합재료 중 하나이다. 3스의 회복량이 태2성 치고는 어마무시하다! 약화효과가 없어도 30%, 약화효과 하나당 10%씩 추가된다! 그래봤자 자힐기라 자기 혼자 살고(...) 팀에는 아무 도움이 안 되는 이기적인 스킬이며 행동 불능이나 침묵에 걸리면 스킬을 못 쓰니 그 좋은 힐량도 무용지물이 된다는 게 문제. 풍발 조합재료로나 쓰자. === 하르퓨 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''씰''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1950 ||<-2> 155 ||<-2> 124 ||<-2> 107 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 8070 ||<-2> 615 ||<-2> 494 ||<-2> 108 || ||<-2> ''' 연속 발차기 ''' ||<-6> 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률[*풀스작_70%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. ||<-2> ATK 190%×2 || ||<-2> ''' 날카로운 비명 ''' ||<-6> 적 대상을 1턴간 기절시키고 3턴간 지속피해를 줍니다. 효과 적중이 50% 추가 적용됩니다. [br](쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> No Damage || ||<-2> ''' 소용돌이 ''' ||<-6> 모든 적을 공격하여 공격 게이지를 40%씩 감소시킵니다. [br](쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> ATK 400% || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''소용돌이''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || ||<-10><:> '''{{{#gold 영웅 던전 출현}}}''' || 3번 스킬이 불샐라맨더의 3번 스킬보다 공게를 10% 덜 줄이기 때문에 하위호환이라 할 수 있지만 2번 스킬은 오히려 불샐라맨더보다 좋다. 높은 기본공속을 활용한다면 or 2차 각성이 나온다면 활용의 여지가 있다. === 호울 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''치치''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2>