이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다. 문서 보기문서 편집수정 내역 사카모토 요시오 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:닌텐도 주요 인물)] ---- ||<-2> {{{#ffffff '''{{{+1 사카모토 요시오}}} [br] 坂本 賀勇 | Yoshio Sakamoto'''}}} || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:사카모토 요시오.jpg|width=100%]]}}} || || {{{#ffffff '''출생'''}}} ||[[1959년]] [[6월 23일]] ([age(1959-06-23)]세)[br][[일본]] [[나라현]] || || {{{#ffffff '''국적'''}}} ||[[일본|[[파일:일본 국기.svg|width=26]]]] [[일본]] || || {{{#ffffff '''직업'''}}} ||[[게임 디자이너]], [[게임 시나리오 라이터]], 디렉터, [[게임 프로듀서]] || || {{{#ffffff '''소속'''}}} ||[[닌텐도]] ^^(1982년~현재)^^ || [목차] [clearfix] == 개요 == [[닌텐도]]의 게임 디자이너, [[게임 시나리오 라이터|시나리오 라이터]], 디렉터, [[게임 프로듀서|프로듀서]]. 현 직책은 닌텐도 기획개발본부 기획개발부 총괄. [[오사카예술대학]]을 졸업하고 1982년 닌텐도에 입사해 [[요코이 군페이]]의 R&D1 팀 산하에서 다양한 작품에 참여했다. 대표작은 [[메트로이드 시리즈]]와 [[메이드 인 와리오 시리즈]]. [[슈퍼 메트로이드]]는 요코이 군페이가 아닌 사카모토를 중심으로 제작되었기 때문에, 사실상 [[메트로베니아]] 장르의 창시자로 평가받고 있다. 사카모토가 프로듀스한 작품들은 어려운 난이도나 비틀린 감성 등 닌텐도 대표 시리즈에서 살짝 엇나간 마이너 요소가 많은 것으로 유명한데, 이에 대해서는 스스로도 "[[미야모토 시게루|미야모토]] 씨가 도전하지 않을 법한 게임을 만드는 것이 자신의 일"이라고 말한 바 있다.[[https://web.archive.org/web/20110621053135/http://www.computerandvideogames.com/95708/news/exclusive-metroid-designer-yoshio-sakamoto-speaks/|#]] 또한, 게임보이 발매 이후로 구 R&D1팀, 현 EPD7이 주로 휴대기기용 게임을 개발해왔기에 제작 게임이 휴대기에 몰려 있는 것 역시 특징이다. 이러한 이유로 사카모토가 제작한 대부분의 게임이 흥행과는 거리가 멀었지만, 독특한 센스와 감성에 매력을 느껴 강성 팬덤이 형성되는 효과를 낳았다. 메트로이드에는 첫 작품부터 꾸준히 참여했고, 본인 역시 메트로이드 시리즈와 [[사무스 아란]]에 각별한 애정을 가지고 있다. 하지만 프랜차이즈의 사활을 걸고 [[팀 닌자]], D-Rocket과 협력해 만들고 본인이 직접 시나리오를 집필한 [[메트로이드 아더 M]]이 사무스의 캐릭터 붕괴와 어설픈 스토리 전개[* 심지어 아더 M의 시퀄인 [[메트로이드 퓨전]]의 시나리오 라이터도 사카모토 요시오였다. 퓨전은 시나리오에서 괜찮은 평을 받았던 것을 생각하면 전작보다 훨씬 못한 스토리를 보여준 셈.]를 비롯해 여러 잡음을 내며 흥행에 실패했고, 이후 메트로이드 시리즈가 맞이한 긴 암흑기의 원흉으로 지목된 탓에 팬덤 내에서의 입지는 [[미야모토 시게루]]나 [[코이즈미 요시아키]]/[[아오누마 에이지]]가 마리오/젤다 팬덤에서 받는 대우에 비해 미묘한 편이다. 그래도 그 후 [[메트로이드 사무스 리턴즈]]나 [[메트로이드 드레드]]처럼 다시 시리즈의 부흥을 불러오는 게임들을 제작함으로 조금씩 입지를 다시 쌓아올리고 있기는 하다. == 대표 참여 작품 == * [[동키콩]] (1982) - 그래픽 디자이너 * [[동키콩 Jr]] (1982) - 그래픽 디자이너 * [[벌룬 파이트]] (1984) - 그래픽 디자이너 * [[메트로이드]] (1986) - 캐릭터 디자이너 * [[광신화 파르테나의 거울]] (1986) - 게임 디자이너 * [[나카야마 미호]]의 두근두근 하이스쿨 (1987) - 디렉터 * [[패미컴 탐정클럽]] (1988) - 시나리오 라이터(원작) * X (1992) - 디렉터 * [[개구리를 위하여 종은 울린다]] (1992) - 시나리오 라이터 * [[슈퍼 메트로이드]] (1994) - 디렉터 * 텔레로복서 (1995) - 디렉터 * 트레이드&배틀 카드 히어로 (2000) - 디렉터, 시나리오 라이터 * [[메트로이드 퓨전]] (2002) - 치프 디렉터, 시나리오 라이터 * [[모여라!! 메이드 인 와리오]] (2003) - 슈퍼바이저 * [[메트로이드 제로 미션]] (2004) - 디렉터 * [[돌려라 메이드 인 와리오]] (2004) - 프로듀서 * [[만져라 메이드 인 와리오]] (2004) - 프로듀서, 게임 디자이너 * [[춤춰라 메이드 인 와리오]] (2006) - 프로듀서, 게임 디자이너 * [[리듬 천국]] (2006) - 제너럴 프로듀서, 게임 디자이너 * [[리듬 세상]] (2008) - 제너럴 프로듀서 * [[메이드 인 오레]] (2009) - 프로듀서 * [[메트로이드 아더 M]] (2010) - 프로듀서, 디렉터, 시나리오 라이터 * [[리듬 세상 Wii]] (2011) - 제너럴 프로듀서 * [[친구모아 아파트]] (2013) - 프로듀서 * [[게임 & 와리오]] (2013) - 프로듀서, 게임 디자이너 * [[리듬 세상 더 베스트 플러스]] (2015) - 제너럴 프로듀서 * [[Miitomo]] (2016) - 프로듀서 * [[메트로이드 사무스 리턴즈]] (2017) - 프로듀서 * [[패미컴 탐정클럽]] 리메이크 (2021) - 프로듀서, 시나리오 라이터(원작) * [[즐거움을 나눠라 메이드 인 와리오]] (2021) - 프로듀서 * [[메트로이드 드레드]] (2021) - 프로듀서 [[분류:1959년 출생]][[분류:일본의 게임 개발자]][[분류:일본의 게임 프로듀서]][[분류:일본의 게임 시나리오 라이터]][[분류:나라현 출신 인물]][[분류:닌텐도/인물]]캡챠되돌리기