문서 보기문서 편집수정 내역 빅터 솔츠파이어 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:버민타이드2)] [include(틀:상위 문서, top1=Warhammer: Vermintide 2/영웅)] [목차] == 개요 == 첫 공개 당시 [[위치헌터]]가 아닌 현상금사냥꾼으로 공개되어 직업이 바뀐줄 알았으나 클래스 시스템의 추가로 후에 [[위치헌터]] 또한 공개되었다. 말투는 여전히 아군을 굴리는 캐릭터로, 커릴리안으로 팩마스터에게 사로 잡혀서 장대에 걸리면 "스스로 풀어라 엘프, 우리에겐 아직 의무가 있다." 면서 풀어주거나 회생을 시켜줄때 꼭 의무를 강조한다. 프롤로그에서는 스케이븐에게서 탈출한 마커스와 바딘, 시에나와 커릴리안을 기다렸다가[* 이 때 너희들 모두 무사히 도착해서 다행이라고 말한다. 전작보다 성격이 누그러진건지 아님 아직 같이 해야할 일이 많아서 그런건지는 확실하지 않다.] 요새로 같이 텔레포트한다. 상관들에게 미운털 박힌건 여전하지만 [[위치헌터]]들이 난리통에 우수수 죽어나가서 지휘관 자리가 공석이 된 탓에 진급해서 마녀 사냥꾼 대장이 되었다.[* 아이러니 하게도 전작에서 마커스 크루버와의 대화중에선 자신이 입을 닫고만 있었더라면 한참 전에 대장이 될수 있었을거라고 말한적이 있다.] 다른 두 개는 먼저 공개했던 바운티헌터와 플레질런트 컨셉에 질럿, [[슬레이어(Warhammer)|슬레이어]]와 쉐이드도 그렇고 영웅별로 하나씩은 맛이 간(?) 트리를 주려고 하는 모양. [[카오스 워리어]]를 보고 북부인들이 여기까지 오다니 참을 수 없다고 말하는 대사가 있으며 포션을 먹을 때 '''"이건 필요를 위해서 먹는거지 먹고 싶어서 먹는게 아니야."'''라고 말한다거나 싸우는 도중에[* 정확히는 팀 내에 솔츠파이어, 마커스, 바딘이 있어야 하며 솔츠파이어가 적을 사살할때 일정확률로 나온다.] 크루버가 반대편의 방비가 허술해보이니 조심하라고 충고를해오자 '''"네가 어디서 나한테 감히-! ...고맙다, 크루버. 너의 조언을 참고하도록 하지."'''[* 바딘도 옆에서 '그래야 할걸세. 자네 시체를 들춰매고 싶은 사람은 없을테니까' 라면서 거든다.] 라고 화내려는걸 애써 참고는 조언해줘서 고맙다고 말해주거나 체력이 꽉찼을 때 실수로 포션을 먹으면 낭비했다고 타박하는 동료에게 별 거 아니니까 넘어가자고 하는 등 여러모로 전작에 비해 깨는 대사들이 많다. 레벨 10을 달성하면 대장간 밑 지하에 있는 감옥을 개조하여 자신의 방으로 쓰고있다. 여러가지 문서나 스크롤,책이 한쪽에 모여있는가 하면 중앙 테이블에 랫 맨 시체가 떡하니 눕혀져있고 한쪽에있는 책상위에 스톰버민의 머리를 잘라다가 올려놨다. 더구나 감금실 하나는 진짜로 랫 맨을 납치해와서 쓰는듯하며 그중 2개는 자기침실,식사 공간으로 쓰고있다. 벽에 모자와 레이피어, 쌍권총이 걸려있다. 요새에서 바딘이나 크루버와 같이있을때 나누는 대사를 들어보면 제국의 미덴란드 지방에서 태어났으며 어렸을때부터 교단에서 자라와서 가족들은 얼굴도 모른다고한다. [* 다만 드라켄펠스의 환청에 따르면 그의 아버지는 평범한 대장장이였던 듯.] 동료들과 술을 마시면서 푸는 얘기를 들어보면 위치헌터가 될 생각은 한번도 없었다고 한다. 위치헌터로써의 삶에 만족하긴 하지만, 본래 꿈은 [[스팀 탱크]] 조종사로 눈앞에 있는 적들을 스팀 탱크로 박살내버리고 싶었다고 한다. 그후엔 마커스가 가져온 외바퀴수레에 올라타서 스팀탱크 흉내를 내면서 논 모양이다. 여러모로 고위계층 [[제국(Warhammer)|제국]]민에 대한 고정관념을 실체화시켜놓은 듯한 캐릭터이며, 이는 다른 등장인물들에 대한 태도에서도 드러난다. 자신이 고용한 군인이며 같은 제국민인 크루버는 아랫사람으로 대하긴 하나 큰 신뢰를 보내며[* 카오스 황무지에서 빅터가 크루버에게 자기가 죽으면 자신의 검을 받아 달라고 부탁하는 대사가 있는데, 그 이유를 묻는 크루버에게 '''"사람들이 내가 자네를 좋아했다는 사실을 알았으면 해서" '''라 고백할 정도로 전적인 신뢰를 보내고 있다. 실상은 [[https://gall.dcinside.com/m/vermintide2/43626|성우 개그]]이긴 하지만... 그래서인지 크루버가 성배기사 커리어가 되면 속을 모르겠다며 많이 섭섭해하는 티를 내는 대사를 한다.]제국의 오랜 우방인 [[드워프(Warhammer)|드워프]] 바딘에게도 예의를 지킨다.[* 파티원중 유일하게 존칭으로 대하는데, 아랫사람인 크루버나 약간 껄그러운 관계인 시에나,그리고 대놓고 적대하는 커릴리안과 달리 바딘에겐 꼬박꼬박 마스터 드워프라고 부르면서 존칭하며, 일반적인 대화문에서도 예의를 지키는 편이다. 그것과 별게로 바딘은 빅터를 비롯하여 모든 파티원들을 존칭으로 부르긴 하지만 간간히 빅터의 말투를 따라하며 비꼬는 경우가 있다.] 그러나 엘프는 인간을 멸시하기에 빅터도 엘프를 싫어하고 따라서 커릴리안과의 사이는 소원하다. 방화광인 시에나도 어디로 튈 지 모르며 자칫 카오스에 오염되어 제국을 위협하는 존재가 되기 쉽기에 1편에서는 굉장히 껄끄럽게 생각했으나, 시간이 지나 꽤 신뢰가 쌓였는지 자신이 누명을 풀어 준다는 이야기를 한다거나 서로 ~~뼈있는~~ 농담을 하는 등 악우에 가까운 느낌이 되었지만 커릴리안과는 여전히 살벌한 관계. 지그마에 대한 신앙이 광신이라 할 정도로 두터우며 다른 신들에 대한 평가가 박한 편이다. 엘프 신들에 대해 알고 있냐고 묻는 크루버의 질문에 "덜떨어진 것들이란 점은 아네. [[카오스 신|진정한 적]]을 앞에 두고 제들끼리 싸워대는 것들이 어디에 또 있겠나?"라며 대놓고 디스하거나, [* 이때 근처에 커릴리안이 있어도 별 대꾸는 하지 않는데, 사실 커릴리안도 지그마를 '턱수염 달린 송장'이라는 식으로 디스한게 한두 번이 아니고 딱히 틀린 말도 아니었으며 자신이 섬기는 릴레아스의 암약이 엔드 타임때 끼친 영향을 생각하면 뭐라 할 말은 없다.] 카오스 황무지 트레일러에선 저 엘프가 믿는 이단 신이든 뭐든이라고 폄하하며 같은 제국신이라도 전쟁에 능하지 못하면 평가가 박한 편인데 가령 [[너글]]에게 오염된 샬리아의 병동을 보며 "지그마 님과도 같이, 샬리아 님도 타락을 정화하지, 허나 그 방식이..."라고 하자 시에나가 "친절하다고? 섬세하다고? 동정심이 깊다고?" 라고 놀리면 "'비효율적이지'라고 말하려 했다. 주변을 보도록. 증거가 보이지 않나."라고 따지기도 한다. 편협해보이는 시각이지만 [[엔드 타임]] 때 [[지그마]]의 활약과 다른 선신들의 삽질을 보면 의외로 빅터의 평가는 정확했다. 타알은 바로 너글에게 제압되어 사경을 헤매고, 호수의 여인이자 [[릴레아스]]는 엘프 종족 분열과 브레토니아 탈주의 원인을 제공한 트롤러다. 발라야는 나가쉬에게 진즉에 힘을 흡수당해 무력화됐으며 그림니르는 [[고트렉]]을 축복해주더니 이후 등장이 없다. 미르미디아는 언급도 안된다. 즉 지그마를 제외하면 주인공들이 신앙하던 신들 중 제대로 된 활약을 한 신은 단 한 명도 없다. 딱딱한 외면에 비해 속마음은 죄책감이나 갈등에 사로잡힌 입체적인 인물이다. 자신의 늦은 대처로 도시 스카거도르프를 구하지 못했다는 기억이 큰 상처가 되었는지 (아래 배경 참고), 드라켄펠스 성에서 악마가 자신이 구하지 못한 사람들이나 거주지에 대해 조롱하거나, 신앙심이 아니라 자존심을 따르는 것 아니냐고 현혹하는 발언을 할때 크게 동요하는 모습을 보여준다. [* [[마커스 크루버]]가 담담하게 악마의 속삭임을 받아친 모습과 대조가 되는 부분] 위치 헌터 수뇌부와 마찰이 있는 듯한 모습을 보이는 이유도 이런 사정 때문이다. 처음에 사령부에서 스케이븐 조사를 중단하라는 지령이 내려온 것 때문에 빅터가 시간을 지체하게 되어, 스케이븐의 음모가 성공하고 스케거도르프가 불타는 원인이 되었기 때문. 카오스의 군세가 강해져가고 제국이 몰락해가며 두터운 신앙에 금이 가기 시작했는지 자신의 신앙에 의심을 하기 시작했으며 다른 이들의 탓을 하는가 하면 편집증이 있는 것처럼 중얼거린다.[[ https://www.youtube.com/watch?v=2rhuwhQZOPo|#]][* 황무지로 탐험을 떠나기 위한 지하실에 빅터 혼자 있으면 가끔 중얼거린다.그중 가장 압권인 것은 '''{{{#Red 왜 내 꿈이 전부 피로 물들어 있지?}}}'''] 이 불안감을 종식시키기 위해 떠나는 여정이 바로 카오스 황무지 여정이다. 멤버들 각자 자신들이 믿는 신으로부터 응답을 바라고 떠난 것이지만 그것이 가장 절박히 필요했던 인물은 다름아닌 빅터였고 여정 자체도 빅터가 처음 제안한 것이었다. 이렇게 믿음이 흔들리던 인물들 중 결국 카오스로 전향한 인물이 생각보다 많아[* 대표격인 인물이 바로 '''[[아카온]]'''이다.] 빅터의 미래에 대한 어려가지 추측이 있었는데, 신규 커리어가 공개되며 카오스 황무지 여정을 통해 믿음을 회복하고 워리어 프리스트로 돌아왔음이 밝혀졌다. 관련 내용은 워리어 프리스트 커리어 항목에 서술. 여담으로 게임에서 수집품으로 등장하는 그림[* Ravaged Art 수집시 볼 수 있다]를 그린 [[https://vermintide2.fandom.com/wiki/Catrinne_of_Aldenstein|여화가인 카트린느]][* 때때로 로너랑 이야기를 나누기도 하는데 성우는 [[커릴리안]]과 동일하다.]가 솔츠파이어를 짝사랑하고 있다. 물론 솔츠파이어는 성격상 그 사실을 알아차리지도 못하는 듯 싶지만... === 배경 === 빅터 솔츠파이어는 은빛 망치회[* 위치 헌터 오더 중, 카오스의 흔적을 수사하는 수사관들의 그룹]와 일하는 유능한 대장장이의 아들이었다. 아버지를 도와 일하는 동안, 위치헌터 캡틴은 빅터의 잠재력을 보았고, 빅터를 훈련시키기 위해 그의 아버지를 설득했다. 빅터는 많은 사람들이 탈락한 훈련에서 살아남았고, 제국과 맞서는 더러운 종족들과의 싸움에 일생을 바쳤다. 20년 후, 빅터는 뱀파이어의 노예를 조사하고 있었다. 그 노예는 광산업에서 나오는 엄청난 재산을 통해 한때 영향력을 행사하던 부르고마이스터의 딸이었다. 철저한 조사 끝에, 빅터는 그녀의 아버지 광산 속 워프스톤 근처에 있는 그의 목표를 발견했다. 그가 공격하려던 그때, 갑자기 한무리의 스케이븐이 그를 공격했다. 광산 안에서의 길고 고된 싸움 끝에 부상을 입었지만 빅터는 살아 남았다. 한쪽 눈을 잃었지만, 그 대가로 새로운 목적이 생겼다. 빅터는 부르고마이스터가 본인 광산의 워프스톤의 존재를 알고 있었다는 사실과 그로인해 많은 이익을 얻었다는 것도 알았다. 황제를 한번 배신한 것도 모자라 스케이븐과 딸을 노예삼은 뱀파이어들에게 계속해서 워프스톤을 팔고 있던 것이다. 부르고마이스터를 교수형에 처하고, 공범들도 사형에 처한 후 빅터의 목적은 더욱 커졌다.[* 이때 부르고마이스터의 딸 역시 심장에 말뚝을 박아 처단했는데, 빅터는 그때 그녀를 구해줄 수 있었음에도 무자비하게 소녀를 죽인 일에 죄책감을 느끼는 듯하다.] \ 그는 스케이븐이 연루되어 있다는 분명한 징후를 찾기 위해 세상을 샅샅이 뒤지고 있다. == 무기 == === 근거리 무기 === '''무기 이름''' ( 기본 스태미너 / 막기 범위 / 회피 수): 설명 전체적으로 쓸만은 하지만 다른 커리어의 근접무기보다 어딘가 허점이나 약점이 존재하기 때문에 숙련을 요하는 편. 예컨대 웨이브 처리용 무기라면 다른 커리어는 복잡하게 생각할 것없이 그냥 웨이브에 대고 신나게 휘두르면 되지만, 솔츠파이어의 근접무기들은 중간에 타이밍을 요한다거나, 무빙이 필요하다거나, 허점을 피해야 하거나 하는 식이다. * '''Rapier & Pistol'''(''레이피어 & 권총'') (3 / 90도 / 6회) || 무기 특징 || ''신속한 공격, 헤드샷 피해, 유동적'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 1 || || 사용 가능 영웅 || Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2><-2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || ||<-2> 약공격 1타 || 0.36s || 7.46 || 5.97 || 7.50 || ||<-3> || ||<-2> 약공격 2타 || 0.33s || 7.46 || 5.97 || 7.50 || ||<-3> || ||<-2> 약공격 3타 || 0.54s || 7.46 || 5.97 || 7.50 || ||<-3> || ||<-2> 반격 || 0.26s || 7.46 || 5.97 || 8.00 || ||<-2> || ||<-2> 강공격 || 0.30s || 2.24 || 2.24 || 17.25 || 7.00 ||<-3> 순간질주 || ||<-2> 강공격 충전 || 0.30s || 2.24 || 2.24 || 32.75 || 13.25 ||<-3> 순간질주 || ||<-2> 특수공격 || 1.00s(내외) || || || 37.50 || 6.25 ||<-3> 원거리 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 막기 각도 ||<-2> 막기 비용 ||<|2> 회피[br]성능 ||<|2> 회피[br]횟수 ||<-2> 밀치기 각도 ||<|2> 밀치기 범위 ||<|2> 기력(스태미나)[br]방패 문양 수 / 실제 수치 || || 범위 내 || 범위 외 || 범위 내 || 범위 외 || || 90° || x0.3 || x2.0 || +25% || 6회 || 100° || 180° || 2.5m || 3 / 6 ||}}} 공격속도도 빠르고, 공격 모션도 매우 유용하여 간격조절만 제대로 하면 안정적이고 쓸만하다. 왼 손에는 피스톨을 들고 있는데, 이게 장식이 아니라 실제로 쓸수있다. 키바인딩의 "Weapon Special" 옵션에서 원하는 키로 설정이 가능하다. >'''레이피어''' > * 일반공격은 좌우로 베는 2콤보 공격, 차지공격은 3콤보 모두 찌르기인데 차지공격이 판정이 좋아서 헤드샷 박아넣기 쉽다. 대미지가 전체적으로 낮지만 차지공격 헤드샷은 우수한 편이다. > * 차지공격은 차지를 한 시간에 따라 대미지가 달라진다. > * 일반공격이 리치가 짧은 편이고, 기본 밀치기의 각도는 90도인데 정작 반격(밀치기공격)은 그 보다 범위가 훨씬 좁다. >'''피스톨''' > * 피스톨의 탄창은 무한이며 공격마다 약간의 딜레이가 있어 난사는 불가능하다. > * 판정상 원거리 공격이지만 사용시 근접무기인 레이피어를 들고 있기 때문에 Swift Slaying 등을 발동시킬 수 있다. > * 대미지가 굉장히 강하다 (기본적으로 레이피어 평타의 5배 정도). 그러나 거리별 대미지 낙폭이 매우 심하다. > * 방어 중 사격하면 방어를 유지하며 사격한다. 차지공격과 피스톨이 엄청나게 정확하며 버서커나 스톰버민, 보스들의 머리를 쉽게 노릴 수 있고 방어각도 넓은 편이라 컨셉도 그렇고 근접공격 헤드샷 보너스를 받는 위치 헌터 캡틴에게 어울리는 무장이다. 다수의 쫄 상대로는 약공격 휘두르기를 하며 회피로 뒤로 빠져가며 간격을 유지하고, 보스몹, 카오스 워리어, 스톰버민, 버서커, 스페셜 등의 정예 적 상대로는 차지공격과 피스톨로 약점을 찌르면 된다. 찌르기의 헤드샷 피해량이 굉장히 높기 때문에 머리만 잘 노릴 수 있다면 카오스 워리어도 곧잘 잡지만 몸통부분에는 피해량이 미미하므로 사용에 숙달이 요구된다. 피스톨의 경우 비장갑 상대로 몇 걸음 밖에서 상당히 효과적이다. 찌르기 살짝 먼 거리일때 쏘거나 회피하면서 거리를 벌리면서 쏘는 식으로 활용하면 좋다. 너무 멀리서 사용하면 피해량이 급감하므로 유의. 치명타 시 즉사시키는 위치헌터캡틴의 특성이 그대로 적용되므로 원거리무기의 탄약이 없는 상황에서 장거리의 스페셜의 머리를 노려보는 수도 있다. 선딜이 있어 사용에 익숙치 않으면 명중시키기 어렵지만 화면 정중앙에 꽂히는데다 이 게임에 몇 없는 히트스캔 원거리 공격수단이므로 익숙해지면 상당히 강력한 보조수단이 된다. 원거리 공격 판정이기 때문에 15레벨의 스태거 관련 탤런트는 Enhanced Power를 제외하면 적용받지 못한다. 바운티 헌터의 blessed shot가 적용된다. 즉 확정적으로 Swift Slaying을 발동시키는 용도로 활용할 수도 있다. 방어 범위 안에서 적의 공격을 방어할 때 소모되는 스태미너가 보통 무기의 절반이다. '''Falchion'''(''펄션'') (3 / 90도 / 3회) || 무기 특징 || ''헤드샷 피해, 높은 피해, 유동적'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 2 달성 || || 사용 가능 영웅 || Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2><-2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || ||<-2> 약공격 1타 || 0.55s || 7.46 || 5.97 || 11.75 || 3.00 ||<-3> Linesman || ||<-2> 약공격 2타 || 0.51s || 7.46 || 5.97 || 11.75 || 3.00 ||<-3> Linesman || ||<-2> 약공격 3타 || 0.49s || 2.24 || 2.24 || 24.00 || 19.00 ||<-3> Linesman, 방패파괴 || ||<-2> 반격 || 0.58s || 7.46 || 5.97 || 11.75 || 3.00 ||<-2> Linesman || ||<-2> 강공 1타 || 0.38s || 2.24 || 2.24 || 24.00 || 19.00 ||<-3> Linesman, 방패파괴 || ||<-2> 강공 2타 || 0.43s || 2.24 || 2.24 || 24.00 || 19.00 ||<-3> Linesman, 방패파괴 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 막기 각도 ||<-2> 막기 비용 ||<|2> 회피[br]성능 ||<|2> 회피[br]횟수 ||<-2> 밀치기 각도 ||<|2> 밀치기 범위 ||<|2> 기력(스태미나)[br]방패 문양 수 / 실제 수치 || || 범위 내 || 범위 외 || 범위 내 || 범위 외 || || 90° || x0.5 || x2.0 || +25% || 4회 || 100° || 180° || 2.5m || 3 / 6 ||}}} 팔치온 혹은 펄션. 평균적인 공격속도에 공격력이 강력하지만 리치가 짧은게 단점. 헤드샷 대미지 강화 특성이 붙어있고 판정도 훌륭해 헤드샷을 노리기가 쉽다. 기본적으로 달려있는 Linesman 판정과, 3타 약공과 강공격의 높은 장갑 피해 덕분에 어떤 적이든지 잘 상대해낼 수 있는 만능무기이다. '''Axe'''(''도끼'') (3 / 90도 / 6회) || 무기 특징 || ''높은 피해, 방패 파괴, 장갑 관통'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 6 달성 || || 사용 가능 영웅 || Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2><-2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || ||<-2> 약공격 1타 || 0.53s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-3> 이속감소, 치명타 +10% || ||<-2> 약공격 2타 || 0.48s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-3> 이속감소, 치명타 +10% || ||<-2> 약공격 3타 || 0.72s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-3> 이속감소, 치명타 +10% || ||<-2> 반격 || 0.63s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-2> 이속감소, 치명타 +10% || ||<-2> 강공 1타 || 0.53s || 2.24 || 2.24 || 24.00 || 19.00 ||<-3> 이속감소, 방패파괴 || ||<-2> 강공 2타 || 0.53s || 2.24 || 2.24 || 24.00 || 19.00 ||<-3> 이속감소, 방패파괴 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 막기 각도 ||<-2> 막기 비용 ||<|2> 회피[br]성능 ||<|2> 회피[br]횟수 ||<-2> 밀치기 각도 ||<|2> 밀치기 범위 ||<|2> 기력(스태미나)[br]방패 문양 수 / 실제 수치 || || 범위 내 || 범위 외 || 범위 내 || 범위 외 || || 90° || x0.5 || x2.0 || +20% || 6회 || 100° || 180° || 2.5m || 3 / 6 ||}}} 한 손 도끼. 공격속도가 빠르고 장갑관통이 달려있다. 드워프의 한 손 도끼와 동일한 무기다. 일반공격이 횡공격으로 이루어져있긴 한데 범위가 좀 애매한데다 동시타격수도 낮은 편이라 웨이브 처리는 쉽지 않은 편. 고만고만한 웨이브처리 성능 보다는 강력한 장갑관통 성능과 장갑몹 헤드샷용 차지공격을 보고 쓰는 편이다. 소수의 강력한 적을 상대로는 괜찮은 위력을 발휘하지만 그만큼 범용성은 좀 낮은 편. 중장갑 단일 적을 상대로 강공격을 연발하면 빅터의 근접무기중 매우 우수한 장갑관통력을 보여준다. 약공격과 반격에 10%의 추가 치명타확률이 붙는다. '''Greatsword'''(''대검'') (3 / 90도 / 3회) || 무기 특징 || ''높은 피해, 넓은 범위, 군중 제어'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 8 달성 || || 사용 가능 영웅 || Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2><-2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || ||<-2> 약공격 1타 || 0.70s || 10.45 || 8.95 || 13.50 || - ||<-3> Linesman, 이속감소 || ||<-2> 약공격 2타 || 0.70s || 10.45 || 8.95 || 13.50 || - ||<-3> Linesman, 이속감소 || ||<-2> 반격 || 0.70s || 2.24 || 2.24 || 24.25 || 15.50 ||<-2> Linesman, 이속감소 || ||<-2> 강공 1타 || 0.65s || 22.38 || 11.94 || 26.75 || 8.00 ||<-3> Heavy Linesman, 순간질주 || ||<-2> 강공 2타 || 0.65s || 22.38 || 11.94 || 26.75 || 8.00 ||<-3> Heavy Linesman, 순간질주 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 막기 각도 ||<-2> 막기 비용 ||<|2> 회피[br]성능 ||<|2> 회피[br]횟수 ||<-2> 밀치기 각도 ||<|2> 밀치기 범위 ||<|2> 기력(스태미나)[br]방패 문양 수 / 실제 수치 || || 범위 내 || 범위 외 || 범위 내 || 범위 외 || || 90° || x0.5 || x2.0 || +10% || 3회 || 100° || 180° || 2.5m || 3 / 6 ||}}} 크루버 양손검과 동일한 무기다. 일반공격과 차지공격 모두 횡공격으로 이루어져 있어서 웨이브처리에 특화되어 있다. 반격 동작이 장갑관통 성능을 띈 빠르고 간편한 내려베기라 튼튼한 적도 상대할 수 있다. 다만, 솔츠파이어의 세 커리어 중 위치헌터 캡틴과 바운티헌터는 몸빵이 부실하여 크루버처럼 양손검 들고 몹 한가운데에서 웨이브정리의 주역을 맡기기 곤란한 편이고, 몸빵 되는 질럿의 경우에는 다른 무기가 더 애용되기 때문에 뚜렷한 사용처를 찾기 어려워 인기는 여전히 저조하다. 혹여 예전의 쳐맞딜로 좀비질럿이 그립다면 이 무기를 껴보자. 탈렌트를 Sigmar's Herald /Castigate /Holy Fortitude로 찍어주면 깎이는 피에 비해 회복되는 피가 현저히 눈에 띄게 보일것이다. 예능으로 한번쯤은 해볼만한 무기.(레전드 기준, 카타는 무리.) '''Flail'''(''플레일'') (3 / 90도 / 3회) || 무기 특징 || ''방패 무시, 넓은 범위, 군중 제어'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 12 달성 || || 사용 가능 영웅 || Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2><-2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || ||<-2> 약공격 1타 || 0.65s || 7.46 || 7.46 || 12.00 || 3.00 ||<-3> Tank || ||<-2> 약공격 2타 || 0.60s || 7.46 || 7.46 || 12.00 || 3.00 ||<-3> Tank || ||<-2> 약공격 3타 || 0.58s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-3> 방패무시 || ||<-2> 약공격 4타 || 0.57s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-3> 방패무시 || ||<-2> 반격 || 0.55s || 7.46 || 7.46 || 12.00 || 3.00 ||<-2> Tank || ||<-2> 강공 1타 || 0.50s || 17.91 || 19.40 || 23.25 || 14.25 ||<-3> Tank, 강공격 유지, 방패무시 || ||<-2> 강공 2타 || 0.50s || 17.91 || 19.40 || 23.25 || 14.25 ||<-3> Tank, 강공격 유지, 방패무시 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 막기 각도 ||<-2> 막기 비용 ||<|2> 회피[br]성능 ||<|2> 회피[br]횟수 ||<-2> 밀치기 각도 ||<|2> 밀치기 범위 ||<|2> 기력(스태미나)[br]방패 문양 수 / 실제 수치 || || 범위 내 || 범위 외 || 범위 내 || 범위 외 || || 90° || x0.5 || x2.0 || +15% || 4회 || 100° || 180° || 2.5m || 3 / 6 ||}}} 철퇴. 장갑관통, 방패 무시 옵션이 있는 강력한 무기다. 일반공격 1, 2타는 횡공격이라 그럭저럭 웨이브 처리는 가능한 수준이며, 3, 4타는 종방향으로 공격을 휘두르기 때문에 헤드샷 맞추기가 쉽다. 무기의 경직수치가 높아서 일반적인 무기로는 공격이 잘 끊기지 않는 정예몹들도 헤드샷을 때리면 공격이 끊기는 경우가 많은 것도 장점. 차지공격은 플레일을 돌리다 넓게 휘두르는데, 질럿의 경우 기본 패시브 덕에 플레일을 돌리는 차지공격 동작은 적 공격에도 끊기지 않는다. 차지공격은 느리지만 가로로 크게 휘둘러 쫄 다수를 쓸어버릴 때 좋다. 앞에 아군 방패병이 있다면 뒤에서 차지공격으로 웨이브를 처리하자. 빅터의 도끼무기에 비해 장갑관통력이 딱히 우수한 무기는 아니나 차지공격으로 방패병 처리나 다수의 웨이브 처치가 강점이다. 단일 비장갑 타겟 상대로는 차지공격 없이 좌클약공격 연타하는게 훨씬 강력하다. 갑옷 적 상대로도 좌클약공격에서 3,4타 내려찍기로 헤드를 노리면 녹일수 있고 멀리서 한대씩 치고 빠질경우 강공격도 괜찮다. 방패 적 상대로도 좌클연타만 해도 녹여버릴 수 있다. 빅터의 모든 무기 중 강공격 쫄처리 능력이 최고수준이라 차지공격으로 다수의 쫄을 한번에 쓸어담고, 좌클연타로 방패 포함 단일타겟을 잘 잡으며 스톰버민 패트롤의 방패버민들도 금방 처치한다. 그러나 스태미너가 낮고 강공이건 약공이건 공격시 이동속도가 엄청나게 느려지는 게 큰 단점이다. 3회 주어지는 회피기동을 잘 쓰자. 고난도의 경우 아이템 옵션으로 스태미너와 블록코스트를 챙겨주면 더 좋다. 컨셉도 그렇고 여러모로 질럿에게 잘 어울리는 무기다. '''Axe and Falchion'''(''도끼와 펄션'') (3 / 90도 / 4회) || 무기 특징 || ''높은 피해, 신속한 공격, 장갑 관통'' || || 청사진 해금 조건 || DLC: Back to the Ubersreik[br]빅터로 Back to the Ubersreik 임무 3개 모두 완료. || || 사용 가능 영웅 || Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2><-2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || ||<-2> 약공격 1타 || 0.43s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-3> || ||<-2> 약공격 2타 || 0.51s || 7.46 || 5.97 || 11.75 || 3.00 ||<-3> || ||<-2> 약공격 3타 || 0.42s || 7.46 || 5.97 || 11.75 || 3.00 ||<-3> || ||<-2> 약공격 4타 || 0.51s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-3> || ||<-2> 반격 || 0.38s || 7.46 || 5.97 || 12.50 || 3.25 ||<-2> Linesman || ||<-2> 강공 1타 || 0.39s || 2.24 || 2.24 || 16.75 || 8.75 ||<-3> 2번 타격 || ||<-2> 강공 2타 || 0.48s || 2.24 || 2.24 || 16.75 || 8.75 ||<-3> 2번 타격 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 막기 각도 ||<-2> 막기 비용 ||<|2> 회피[br]성능 ||<|2> 회피[br]횟수 ||<-2> 밀치기 각도 ||<|2> 밀치기 범위 ||<|2> 기력(스태미나)[br]방패 문양 수 / 실제 수치 || || 범위 내 || 범위 외 || 범위 내 || 범위 외 || || 90° || x0.5 || x2.0 || +20% || 4회 || 100° || 180° || 2.5m || 3 / 6 ||}}} DLC 추가 무기다. 펄션의 횡베기와 한손 도끼의 장갑 관통 성능이 절충된 무기. 오른손엔 도끼, 왼손엔 펄션을 번갈아 가며 쓰는데, 각 무기마다 원본 특색을 조금씩 가져왔다. 도끼는 낮은 클리브, 높은 피해, 높은 장갑 관통, 펄션은 높은 클리브, 낮은 피해, 낮은 장갑 관통을 가지고 있다. 강공격은 양손으로 11자로 찍어버리는데, 각 무기마다 치명타가 따로 터지며, 강공격 모션 2가지 모두 앞서 말한듯 11자로 찍어버리는 모션이라 엘리트들의 골통을 찍어버린다. 두개 무기를 동시에 내려찍는데 장갑몹 상대로는 도끼쪽으로 머리를 찍는 게 더 좋다. 반격기는 펄션을 ↙ 형태로 휘두른다. 반격 이후 약공격 2타도 펄션으로 베기라 웨이브 잡기 좋다. 3.1패치로 반격기의 20% 치명타율과 헤비라인즈맨 속성이 사라지고 회피거리와 회피횟수가 늘어나는 조정을 받았다. '''Bill Hook'''(''빌훅'') (3 / 90도 / 3회) || 무기 특징 || ''넓은 범위, 장갑 관통, 유동적'' || || 청사진 해금 조건 || DLC: Wind of Magic[br]빅터로 Dark Omen 임무 완료. || || 사용 가능 영웅 || Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2><-2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || ||<-2> 약공격 1타 || 0.59s || 2.24 || 2.24 || 12.00 || 3.00 ||<-3> || ||<-2> 약공격 2타 || 0.71s || 10.45 || 5.97 || 10.50 || ||<-3> Linesman || ||<-2> 약공격 3타 || 0.59s || 2.24 || 2.24 || 12.00 || 3.00 ||<-3> 순간질주 || ||<-2> 반격 || 0.51s || 10.45 || 5.97 || 10.50 || ||<-2> Linesman || ||<-2> 강공 1타 || 0.50s || 2.24 || 2.24 || 26.75 || 12.00 ||<-3> || ||<-2> 강공 2타 || 0.49s || 2.24 || 2.24 || 38.75 || 19.50 ||<-3> || ||<-2> 특수공격 || 0.59s || 2.24 || 2.24 || 1.50 || 0.50 ||<-3> 상대 끌어당김, 순간질주 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 막기 각도 ||<-2> 막기 비용 ||<|2> 회피[br]성능 ||<|2> 회피[br]횟수 ||<-2> 밀치기 각도 ||<|2> 밀치기 범위 ||<|2> 기력(스태미나)[br]방패 문양 수 / 실제 수치 || || 범위 내 || 범위 외 || 범위 내 || 범위 외 || || 90° || x0.5 || x2.0 || +15% || 3회 || 100° || 180° || 2.5m || 3 / 6 ||}}} Winds of Magic DLC 추가 무기다. 앞으로 움직이며 약공격 찌르기를 쓰면 그냥 움직이는 것 보다 빠르게 이동하는게 가능하다. 특수 공격으로 무기를 적에게 걸어 본인 앞으로 끌어올 수 있다. 걸린 적은 보스를 제외하고는 무조건 비틀대며 대미지는 낮지만 사거리가 길고 공격 속도가 빨라 카오스 워리어같이 처리하기 힘든 장갑몹들을 바보로 만들어버릴 수 있다. 적이 너무 가까이 있으면 걸리지 않고 방패병들은 방패가 뚫리기 전까지는 걸리지 않으며 이 공격이 적중할 때마다 스태미너를 1만큼(방패 반칸 정도) 소모하기 때문에 남발했다가는 스태미너가 바닥나 방어나 밀치기를 못하므로 주의. 특히 특수기로 엘리트를 바보로 만들고 강공을 하면 스무스 하게 1자로 내려 찍는 모션이 일품. 팀원들 사이에서 특수기로 엘리트 무리를 바보로 만들거나, 자신이 안전하게 엘리트를 죽이고 싶다면 끼자. 반격기는 2타까지 X자로 휘두르는 모션이라 웨이브시 반격기를 잘 써주면 웨이브도 잘 녹이는 만능 무기이나, 반격기를 자주 써야하고 특수기마저 스태미나를 소모하기에 여러모로 스태미나 관리가 관건이다. 끌어당기는 특수공격이 보스를 제외하면 다 걸리기 때문에 누군가를 구조하거나 옆에서 근접전을 거들어주는식으로 운영하는것도 유효하다. '''Flail and Shield'''(''플레일과 방패'') Warrior Priest of Sigma DLC로 추가된 Warrior Priest 전용 무기. 도리깨의 강력한 범위 스태깅과 적의 방패 무시 속성에 방패를 덧붙인 무기. 약공격 처음 2타는 내려찍기고 이후 방패 찍기와 X자 사선 휘두르기인데 약공격을 반복하면 방패찍기와 사선 휘두르기를 반복해 호드처리에 좋다. 강공격은 가로로 도리깨를 휘두르는 동작 하나인 강공격간 딜레이가 매우 짧고 특이하게도 차징시 자동으로 방어를 하기 때문에 강공격만 날려도 안정적으로 플레이가 가능하다. 출시 처음엔 해머류 무기에 가려져 별로 주목받지 못햇지만 차징 자동방어와 더불어 강공에 선후딜이 '''0.5'''라는 정신나간 수치를 지니고 있어 근접무기계의 뜨거운 감자로 급상승중이다. 거의 양손무기의 약공연타와 속도가 비슷할 정도이며 공속이 하도 빠르다보니 Swift Slaying가 필요없을 정도이며 오히려 횡베기,둔기라는 특징을 살려 Opportunist와 스태거 스킬을 통해 무한스턴 빌드에 자주 쓰이는중이다. '''Holy Great Hammer'''(''성스러운 양손 망치'') Warrior Priest of Sigma DLC로 추가된 무기. Warrior Priest, Zealot 사용 가능. 특이하게도 왼손에 망치 머리가 오도록 파지하며 바딘이나 크루버의 양손 망치와 비슷하지만 약공,강공 사이에 종베기,횡베기가 섞여있어 기존의 양손망치를 떠올리며 사용하면 당혹감을 느낄수도 있다. 약공격은 내려찍기-> 올려치기-> 오른쪽에서 왼쪽으로 휘두르기, 강공격은 수평 휘두르기 2번후 직각 내려찍기로 되어있다. 다른 양손 망치가 휘두른후 그 위치에서 다시 무기를 휘두르는것과 다르게 이상하게도 약공격 3번과 강공격 2번은 일부러 무기를 재정렬 한후 공격을 하기 때문에 약간의 딜레이가 생긴다. 이 무기를 제대로 사용하려면 약공과 강공을 번갈아가며 원하는 모션을 꺼내써야한다. 가령 웨이브가 다가올땐 1강공 or 1약공 -> 2강공 -> 3약공으로 스텝을 밟으면서 쓸어버리고 카오스 워리어,스톰버민 같은 엘리트는 1약공 -> 2약공 -> 3강공으로 머리와 복부를 번갈아가면서 데미지를 넣어주면 상당히 수월해진다. 한번 익숙해지면 원하는 부위만 골라 계속 후려칠수 있기 때문에 익숙해 지기만 하면 굉장히 좋은 무기이다. 또한 드물게 위쪽으로 올려치는 모션도 가지고 있어 마울러도 손쉽게 잡을수 있다는 소소한 장점도 가지고 있다. 특이사항으론 밀기 반격과 스페셜 어택버튼으로 죽빵(...)을 날릴수 있는데[* 카오스 워리어가 날리는 주먹모션이랑 거의 동일하다.이걸 의식한건지 카오스 워리어의 주먹을 맞고 주먹으로 되돌려주는 오크리 도전과제가 있다.] 데미지는 스케이븐 슬레이브도 크리가 떠야 한방에 죽일정도지만 모션이 중도에 꼬이거나 빗나갈경우에 죽빵을 날려 시간을 버는용도로는 유효하다. '''Paired Skull-Splitters'''(''한 쌍의 두개골 분쇄기'') Warrior Priest of Sigma DLC로 추가된 무기. Warrior Priest, Zealot 사용 가능. 쌍망치로 바딘의 쌍망치와 기본적인 매커니즘이 동일한 무기. 그냥 빠르게 기동하면서 약공격 연타로 웨이브를 쉽게 쓸어버릴 수 있다. 강한 적은 강공격으로 처리하고 방패를 든 적은 반격기로 처치하자. 웨이브시 다중타격 임시체력도 아주 잘 얻는다. 워리어 프리스트가 사용시 가장 빠르게 웨이브를 갈아버릴 수 있는 무기이며 이와 20레벨 탤런트를 조합해 아군 체력회복력도 뛰어나다. 질럿이 사용시 도끼+펄션과 비교하면 공격력은 좀 낮지만 웨이브를 많은 다중타격력 덕에 편하게 잡을 수 있고 임시체력도 더 잘차며 약공격, 강공격 모두 높은 경직능력으로 스톰버민들 정도는 마구 경직시킬 수 있어 나름 편리하다. '''Skull-Splitter and Blessed Tome'''(''두개골 분쇄기와 축복받은 고서'') Warrior Priest of Sigma DLC로 추가된 Warrior Priest 전용 무기. 새로운 매커니즘의 무기로, 엘리트 적의 아머 관통을 위해 한 손 도끼와 유사한 느낌으로 사용한다. 약공격은 모두 내려찍기로 헤드샷이 쉽고 아머를 관통하지만 단일 적에게만 피해를 주어 웨이브를 상대하기 힘들다. 이 무기의 특이점은 강공격을 충전하여 위력을 높일 수 있다는 점인데 공격이 충전되는 동안 펼친 책의 망치 그림에 게이지가 상승하며, 완전히 충전된 강 공격은 주변 적들에게 광역 피해를 입힌다. 특히 내려찍기인 강공격 2타를 풀차지로 잘 이용하면 다수의 적이나 엘리트도 처치가능하다. 스페셜 키를 사용해 강공격을 미리 충전할 수 있으며, 충전된 후에는 들고 있는 책의 표지에 있는 혜성 마크가 빛을 낸다. 충전이라는 개념만 잘 이해하면 웨이브던 1대1이던 매우 강력한 무기다. 돌진은 뚜벅이인 워리어 프리스트에게 기동력을 크게 보완해줘 회피, 선제공격 등 여러모로 도움을 주며, 리치, 블라이트 스토머도 위치가 가깝다면 순식간에 접근해 처리할수 있게 해준다. 내려찍기는 일대일/일대다 전투 모두에서 우수한 공격모션이다. 내려찍기다 보니 머리를 노려 큰 피해를 입힐 수도 있고 충전 시에는 광역폭발을 일으키며 화상 도트피해를 입히는데 이 범위가 의외로 넓어서 몇방만 직격하면 웨이브의 수가 줄어드는게 확연히 보일정도다. 화상피해와 높은광역피해 덕분에 패시브가 차는 속도도 빠르다는 것도 장점. '''Skull-Splitter and Shield'''(''두개골 분쇄기와 방패'') Warrior Priest of Sigma DLC로 추가된 Warrior Priest 전용 무기. 바딘과 크루버의 한 손 망치와 방패, 철퇴와 방패와 기본적인 매커니즘이 동일한 무기. 위의 플레일+방패와 비교하면 스태미너가 1칸 더 많아 방어성능이 더 뛰어나다. '''Skull-Splitter Hammer'''(''두개골 분쇄기'') Warrior Priest of Sigma DLC로 추가된 무기. Warrior Priest, Zealot 사용 가능. 바딘과 크루버의 한 손 망치, 철퇴와 기본적인 매커니즘이 동일한 무기. === 원거리 무기 === '''Brace of Pistol'''(''권총 다발'') || 무기 특징 || ''높은 피해, 신속한 발사, 유동적'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 1 || || 사용 가능 영웅 || Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || || 단발 사격 || 0.75s || 4.48 || 4.48 || 44.00 || 22.00 ||<-4> || || 난사 || 0.25s || 4.48 || 4.48 || 44.00 || 22.00 ||<-4> || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 재장전 소요시간 ||<-2> 탄약 ||<|2> 회피 성능 ||<|2> 회피 횟수 || || 탄창 || 최대 탄약 || || 1.00s || 12 || 30 || +25% || 100 ||}}} 12/18 권총 다발이다. 미리 장전된 권총들을 하나씩 뽑아 발사하며 우클릭으로 연사력을 높일수 있다. 장점은 근거리 dps 뛰어난 점인데. 문제는 우클릭 미사용시 공속 과 장거리 피해 감소 그리고 명중률 모두가 타무기에 비해 떨어져서 먼 거리의 적을 잡기에 애로사항이 많다. 원래 장전이 없는 무한탄창 무기였으나 1.3패치로 "탄창"이 생겼는데 장전시 화승총의 해머 부분을 당겨며 2발씩 장전한다. 조준 사격으로 몇 초간 순간폭딜이 가능하기 때문에 위치 헌터 캡틴의 커리어 스킬과 조합하면 순간적으로 보스에게 폭딜을 가할 수 있다. 특이사항으로 특수 공격 버튼을 누르면 총을 손안에서 회전시킨다.... '''Volley Crossbow'''(''연노'') || 무기 특징 || ''높은 피해, 관통하는 화살, 신속한 발사'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 4 달성 || || 사용 가능 영웅 || Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || || 단발 사격 || 0.40s || 5.97 || 5.97 || 22.50 || 11.25 ||<-4> || || 흩뿌리기 || 0.50s || 5.97 || 5.97 || 22.50 || 11.25 ||<-4> 3발 동시 발사 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 재장전 소요시간 ||<-2> 탄약 ||<|2> 회피 성능 ||<|2> 회피 횟수 || || 탄창 || 최대 탄약 || || 4.00s || 15 || 45 || 0% || 3 ||}}} 15/30 연발 석궁이다. 장전 속도가 매우 긴 대신 탄창이 크며 우클릭으로 화살 셋을 부채꼴로 동시에 발사할수 있다. 상당히 높은 피해량에 적을 3-4명 뚫을 수 있으며 blessed shot과 prize bounty로 탄을 아끼는 것뿐만 아니라 아예 무기 트레잇 중에 치명타시 2발의 탄을 주는 트레잇과 함께라면 만들어내는 것이 가능하다. 특히 높은 관통력으로 웨이브 클리어가 가능하다. 하지만 느린 장전 속도는 여전히 큰 문제이며 탄속이 느리고 어느정도 날아가면 낙차가 발생해서 멀리 있는 적에게 예측샷은 필수다. 일반 석궁에 비하면 중단거리에서 좋지만 장거리로 갈수록 공격력 감소도 심해져 장거리 전투는 힘들다. '''Repeater Pistol'''(''연발 권총'') || 무기 특징 || ''빠른 사격, 근거리, 높은 피해'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 7 달성 || || 사용 가능 영웅 || Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || || 단발 사격 || 0.10s || 5.97 || 5.97 || 18.00 || 9.00 ||<-4> || || 일제 사격 || 1.00s || 8.95 || 8.95 || 16.50 || 4.00 ||<-4> Linesman || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 재장전 소요시간 ||<-2> 탄약 ||<|2> 회피 성능 ||<|2> 회피 횟수 || || 탄창 || 최대 탄약 || || 1.50s || 8 || 40 || 0% || 3 ||}}} 8/32 연발 권총이다.[* 크루버의 리피터 핸드건과 마찬가지로 [[https://youtu.be/zTz4aMle71I|현실에도 그나마 비슷한 물건이 있긴하다.]]] 단발 피해량은 약하지만 장전과 연사력이 빠르다. 특징으로는 우클릭으로 탄창을 전부 쏟아붓는 공격이 가능하다. 크루버의 연발권총보다 차지샷의 정확도가 높고 연사력이 빠르다. Blessed Shot + 10레벨 특성 Open Wounds + 치명타 파워 20% + 카오스 10% + 원거리 무기 트레잇 Hunter와 조합해 바운티헌터가 근거리에서 카오스 워리어를 한방컷 내는 원동력으로 고난이도에서 사용 가능하다.(대격변 난이도 제외) 우클릭 사격으로 총 8발을 발사하는 총기 특성상 Prize Bounty과의 조합이 매우 좋으며 산탄공격으로 웨이브정리, 근거리에서 카오스 워리어를 포함해 어떤 엘리트 몹이든 확정적으로 한놈을 죽일수 있다는 점이 더해져 사용하는 유저는 여전히 존재한다. 연발석궁과 비교하면 거리에 따른 공격력 감소가 심해서 훨씬 근접전 위주의 무장이다. 대신 우클릭 한방대미지는 연발석궁보다 훨씬 강하다. 단점으로 거리에 따른 공격력 감소가 심하고 대장갑 관통력이 매우 낮은 편에다 거리가 멀수록 더 낮아져서 중거리만 되도 크리가 안뜨면 스케이븐 경갑옷 입은 스페셜들을 거의 못잡는다. 스톰버민이 잔뜩 나와도 한번 궁이랑 우클 확정크리로 잡은후에 공격력이 엄청나게 약해진다. 초기에 많이 쓰이다가 인기가 줄어든 이유. '''Crossbow'''(''석궁'') || 무기 특징 || ''높은 피해, 저격, 관통하는 화살'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 9 달성 || || 사용 가능 영웅 || Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || || 비조준 사격 || 0.42s || 8.95 || 8.95 || 41.75 || 33.50 ||<-4> || || 조준 사격 || 0.55s || 8.95 || 8.95 || 41.75 || 33.50 ||<-4> 치명타 +10% || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 재장전 소요시간 ||<-2> 탄약 ||<|2> 회피 성능 ||<|2> 회피 횟수 || || 탄창 || 최대 탄약 || || 1.0s || 1 || 20 || 0% || 1 ||}}} 1/19 석궁이다. 최대 25% 치명타 확률을 맞출 수 있으며 관통력이 높아서 일직선으로 늘어진 적들한테 한두발 쏘면 우수수 죽어나가는 진풍경을 볼 수 있다. 치명타 피해 65% 기준 레전드에서도 대부분 엘리트나 스페셜도 멀리서 바디샷으로 저격하면 즉사한다. 빅터의 무기 중 가장 장거리 전투에 뛰어난 무기이다. 팁으로 발사하자마자 장전키를 누르면 더 빠르게 장전된다. '''Griffonfoot Pistols'''(''그리폰풋 권총'') || 무기 특징 || ''높은 피해, 신속한 발사, 유동적'' || || 청사진 해금 조건 || DLC: Forgotten Relics Pack || || 사용 가능 영웅 || Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || || 산탄 사격 || 0.75s || 2.98 || 2.98 || 7.50 || 1.50 ||<-4> 18 펠릿, Linesman || || 후려치기 || 0.24s || 4.48 || 4.48 || 6.00 || - ||<-4> 밀치기 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 재장전 소요시간 ||<-2> 탄약 ||<|2> 회피 성능 ||<|2> 회피 횟수 || || 탄창 || 최대 탄약 || || 1.00s || 8 || 26 || +25% || 100 ||}}} 8/18 샷건이다. Forgotten Relics dlc로 추가된 무기이다. 샷건류 중에서도 독보적인 장탄수와 총 탄약량을 가졌으며 회피성능과 회피횟수가 쌍권총과 동일해 각잡고 쏴도 꽤 안정적이다. 파격적인 비장갑 엘리트 및 호드 삭제를 자랑하지만, 샷건들의 공통적인 단점인 부족한 장거리 스페셜 및 장갑 처리 능력은 여전하다. 바운티 헌터는 장거리 스페셜을 액티브 스킬로 대처하고 장갑 처리 능력을 확정 크리티컬로 커버해 그리폰풋의 단점을 보완할 수 있으며, 카타클리즘 난이도에서 호드 처리 능력이 떨어지는 바운티 헌터의 단점을 보완해줄 수 있는 무기이므로 궁합이 좋다. 문보우 수준까진 아니지만 빅터의 커리어, 그중에서도 바운티 헌터의 방향성에 큰 영향을 준무기로[* 사실 위치헌터와 질럿은 바운티만큼 쓰이진 않는데 위치헌터는 웨이브,스페셜 커팅,딜링보조 등 다방면으로 뛰어야하는 커리어라 권총다발을 픽하는경우가 더 많고 질럿은 이미 근접몰빵이라 반대로 원거리를 확실하게 커버하는 무기가 더 필요하다.]바운티 헌터의 영 못미더운 웨이브대처력도 이젠 반대로 가장 웨이브처리가 빠른 커리어가 되었으며 바운티는 숙련됐다는가정하에 단점이라곤 사실상 웨이브뿐이었던지라 체감이 굉장히 크다. == WITCH HUNTER CAPTAIN == [[파일:Witch-Hunter-Captain.png]] 빅터 솔츠파이어의 시작커리어. 헤드샷과 크리티컬 확률 특화형 근접딜러+서포터. 키를 누른 '''목표지정(marking)'''[* 영문 정식 명칭은 '태깅(tagging)']에 20% 피해 증폭 버프를 부여하며, 체력이나 방어력에 도움이 되는 특성이 없는 대신에 몹의 약공을 막는데 스태미너 소모가 전혀 없다. 최하급 쫄몹들이 잔뜩 몰려올 경우 선봉에 서서 막고만 있어도 상당수의 적을 붙들어 둘 수 있다. 위치헌터 캡틴의 가치는 나머지 특성들에 따라 갈리게 되는데... 그 나머지 특성들이 헤드샷과 치명타 2개에 집중되어 있다. 근접무기를 주축으로 하는 헤드샷 댐딜러라고 보면 된다. 또한 궁극기가 주변 아군 전체의 치명타 확률을 올려주기 때문에 아군과 뭉쳐 적재적소에서의 버프 발동이 중요하다. 1.3 패치 이후 100HP였던 체력이 125로 증가, 15레벨 특성이 이제 아군에게도 적용되는 등 많은 상향을 받아 좋은 평가를 받는다. 궁 쿨타임이 줄어든 것은 덤이다. 위헌캡의 기본 무장이며 대부분의 유저가 사용하는 장비는 레이피어&피스톨과 권총다발인데 권총은 스페셜을 잘라야 하는 긴급시에만 사용하고 총알을 아끼며 레이피어로 적을 상대하는 게 좋다. 쫄몹의 경우 레이피어로 막고만 있어도 스태미너가 줄지 않기 때문에 긴급시 아군의 빈틈으로 몰려오는 웨이브들을 혼자서 막아낼 수 있다. 또한 근접 헤드샷 크리티컬시 스톰버민 이하의 몹들을 즉사시키므로 무기에 크리티컬 확률 옵션을 달아주자. 다수의 하급 쫄몹들은 약공격 베기로 처치하고 스톰버민, 버서커, 스페셜, 보스 등의 주요몹은 차지공격 찌르기와 피스톨 사격으로 약점을 노려주면 된다. 위치헌터의 커리어 스킬은 주변 모든 아군의 크리티컬 확률을 증가시켜주기 때문에 혼자 있을 때 쓰기보다 주변의 아군 보스딜러나 장갑관통 딜러에 붙어서 졸졸 따라다니다가 보스가 뜨거나 카오스 워리어 다수가 등장하는 위기상황일 때 아군 딜러들의 딜각이 나온다면 재빨리 옆에서 기술을 써주자. 그리고 궁극기를 쓴 후 쌍권총 우+좌클릭 난사모드로 재빨리 보스의 약점에 난사하고 총알이 떨어지면 레이피어 차지샷으로 약점을 계속 찔러주면 레전드 보스도 녹여버릴 수 있다. 이를 위해 평소에 권총 총알은 아껴두고 권총에는 크리티컬 피해업, 크리티컬시 공격력 25% 증가 옵션을 붙여두자. 궁의 넉백으로 보스까지 경직시켜서 잡힌 아군도 풀어줄 수 있지만, 보스가 궁극기 충격파에 닿으면 빅터에게 바로 어그로 끌려 공격해오므로 바로 가드하면서 회피해야 한다. 레이피어+권총 위헌캡의 가장 큰 약점은 카오스 워리어 다수인데 아군 딜러에게 궁극기를 지원해주고 열심히 헤드를 찌르는 것밖에 방법이 없다. 방패 스톰버민 떼거리의 경우 궁극기 넉백으로 방패를 내린 틈에 재빨리 레이피어 찌르기를 머리에 먹여주면 학살이 가능하다. 실력자들에게 굉장히 고평가받는 커리어인데 근거리,원거리가 잘어우러져있고 즉사 헤드샷,일반적 공격 코스트없이 방어 특성이 고난이도일수록,실력이 좋아질수록 돋보여지며 능력도 데미지면에도 지원면에도 준수하는등 대다수의 상황에도 1인분은 확실히 할수 있기때문. 위치헌터의 약점인 카오스 워리어나 패트럴도 숙련자들은 헤드샷으로 침착하게 처리한다. 역량에 따라 가치가 계속 늘어나는 전문가스러운 커리어이다. 숨겨진 패시브로 커리어 설명에는 없지만 헤드샷 파워 +25%, 치명타 확률 +5%가 기본으로 주어진다. === 설정 === >위치 헌터 오더회 내에서 진급한다는 것은 보통 공로로 인한 것이라기보다는 결원 채우기인 경우가 많으며, 특히 오늘날과 같은 암울한 시기에는 그러한 '채워야 할 신발짝들'이 많을 수 밖에 없습니다. >위치 헌터로써의 길이란 곧 어둠 속을 탐험하는 것으로, 어둠 속은 항상 이빨과 영광이 가득하기 마련입니다. >솔츠파이어가 오래 전에 포기했던 진급의 꿈이 마침내 우버스라이크 전투 이후 실현되었으니, 제국 대 신학자의 허가가 담긴 잉크는 아직도 채 마르지 않은 상태입니다. >그가 여기서 더 진급하게 될 것인가는, 뭐 더 지켜봐야되겠습니다. >아직 오더회 내에서조차 아직 그의 적대 세력들이 다수 남아있기는 하지만, 어쩌면 머지않아 위치 헌터 장군이라는 직책이 곧 그의 손에 닿을지도 모릅니다. >위치 헌터 캡틴으로써, 솔츠파이어는 우버스레익 전쟁 당시의 모습 그대로이자 한술 더 뜨는 성장을 보였습니다. >수없이 겪은 위기와 사경은 그의 반사 신경을 한층 더 높여주었으며, 그리하여 그는 유리한 지점에서 쏜살같이 적을 쏘고 동시에 다양한 무기들을 꺼내들 수 있게 되었습니다. === 능력 === '''Witch-Hunt(마녀사냥)''' 본인이나 아군이 태그한 적은 받는 피해 20% 증가. 비슷한 다른 효과와 중첩되지 않음. '''Eternal Guard(불변의 방어)''' 정면에서 오는 약공격을 막을 시 코스트가 감소하지 않음. '''Killing Shot(결정타)''' 크리티컬 헤드샷이 인간 사이즈(일반 보병 유닛을 비롯해 카오스 워리어와 보스, 챕터별 로드를 제외한 모든 엘리트)의 적을 즉사시킴(레이피어&피스톨의 특수사격 포함). 스톰버민과 싸울 때도 좋고 머로더나 고어같은 일반몹들 상대로도 헤드라인에 크리티컬 확률 높인 레이피어를 마구 휘두르면 줄줄이 즉사해서 좋다. '''Animosity(증오심)''' 재사용 대기 시간 90초 근처 적을 밀어내고 6초 동안 근처 아군의 치명타 확률 25% 증가. 유지시간이 짧으나 넉백효과가 크고 범위가 넓기 때문에 위급할 때 써주면 좋다. === 재능 === ||<-999> '''Level 5''' || || '''Hunter's Ardour(사냥꾼의 열정)''' || '''Walking Judgement(걸어다니는 심판)''' || '''Disciplinarian(규율주의자)''' || || ''근접무기로 치명타나 헤드샷 적중 시 2의 임시체력 획득. 치명타 헤드샷은 2배[* 4의 임시체력]를 회복.'' || ''1회의 타격으로 여러 명의 적을 타격할 때 적중한 적의 숫자에 따라 임시체력 회복. 최대 5명.'' || ''도구로 자신을 회복할 시, 주변 아군또한 전체 체력의 20%를 회복하며 상처를 치료.'' || || 치명타 확률 보정이 있는 무기나 헤드샷을 노리기 쉬운 무기에 어울린다. || 무기의 관통력이 좋아 1회 타격으로 여러 적을 꿰뚫을 수 있는 무기에 어울린다. || 회복 물품의 효율을 늘려 물자가 부족한 파티에 유용해 보이지만, 베테랑만 돼도 포션 없이 게임을 시작하고, 무리에게 둘러싸였을 시 근접 공격으로 막아내면서 임시 체력을 확보하는 것이 생존에 더 도움이 되기에 5렙 탤런트는 되도록 1,2번을 선택하는 것이 좋다. || ||<-999> '''Level 10''' || || '''Riposte(응수)''' || '''Deathknell(종말의 전조)''' || '''Flense(가죽 벗기기)''' || || ''정확한 타이밍에 적의 공격을 방어하면, 다음 공격은 치명타로 적중함. '' || ''헤드샷 피해량 50% 증가.'' || ''근접공격을 적에게 적중시키면 출혈 피해를 추가함.'' || || 무기 트레잇 중 Parry가 작동하는 시간 안에 적의 공격을 방어하면 다음 공격은 치명타로 적중한다. 엘리트의 공격을 타이밍 맞게 방어하면 다음 공격으로 헤드샷을 적중시켜 즉사시킬 수 있다. 가드 성능이 좋고 권총 사격 시마다 패리 시간이 갱신되는 레이피어와의 상성이 특히 좋다. || 빅터의 무기들은 대부분 헤드를 노리기가 쉽다. 특히 레이피어의 찌르기 피해량이 극적으로 강화되어 카오스워리어를 더 수월하게 잡을 수 있게 되고, 원거리 무기의 피해량도 강화되므로 스페셜 브레이크포인트를 맞추기 쉬워진다. || 호드를 상대할 때 전체적인 누적 피해량을 증가시킨다. 출혈피해가 상당하고 헤드샷을 노리지 않아도 되므로 사용하기 편하지만 장갑 상대로는 피해량이 낮다. 몬스터 상대로도 딜이 꽤 누적되어 나쁘지 않다. || ||<-999> '''Level 15''' || || '''Mainstay''' || '''Assassin''' || '''Enhanced Power''' || || ''(100%, 140%, 160%) 스태거 카운트가 적용된 적에게 주는 피해가 20% 증가한다.'' || ''(140%, 120%, 140%) 헤드샷과 치명타는 스태거 카운트와 관계없이 늘 140%의 피해를 준다.'' || ''(107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다.'' || || 팀원이 이미 공격했거나 밀쳐져서 스태거 카운트의 적용을 받는 적들을 타격하면 엄청난 공격력 증가 효과를 받을 수 있다. 근접무기만 해당되며 이 특성을 찍고 스태거 카운트가 2인 대상을 원거리로 공격해도 20% 증가량은 적용되지 않는다. 플레일과 같이 호드를 쓸어버리기 좋은 무기에 사용하기 좋다. || 즉 일반 공격은 공격력 증가 수치가 적용되지 않는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 레이피어처럼 헤드샷을 노리기 쉬운 무기에 사용하기 좋다. 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다. || 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격에 중점을 뒀다면 선택하기 좋다. || ||<-999> '''Level 20''' || || '''Templar's Knowledge(기사단의 지식)''' || '''Heretic Sighted(이단자 포착)''' || '''Wild Fervour(거친 열정)''' || || ''Witch Hunt로 주는 피해가 추가로 5% 증가.'' || ''적을 태깅하면 15초간 공격속도 10% 증가.'' || ''태깅이 가능한 적이 죽으면 5초간 팀원 전체가 치명타 확률 5% 증가.'' || || 증가량이 5%인데 모든 적에 대한 피해량 증가도 아니라 태깅 가능한 엘리트나 스페셜에 대한 Break Point 달성용 특성. || 엘리트가 적은 저난이도 보다는 고난이도에서 효과가 좋다. 엘리트가 연달아 나오면 태깅만으로 공속 10%를 유지할 수 있다. || 마찬가지로 난이도가 높을 수록 써먹기 괜찮은 탈렌트. 팀원 전체의 DPS를 높여준다. || ||<-999> '''Level 25''' || || '''Charmed Life(불사신)''' || '''Cast Away(물리침)''' || '''Always Prepared(항상 준비됨)''' || || ''회피거리 20% 증가.'' || ''적을 밀치면 2초간 스태미너 회복 속도 40% 증가.'' || ''최대 탄약 소지량 30% 증가.'' || || 생존능력을 높여준다. || 밀치기 지속능력을 높여준다. 빅터의 근접무기들은 대부분 반격기의 성능이 좋아 밀치기를 자주 사용하게 되므로 채용률이 높다. || 원거리 공격 지속력과 치명타를 통한 탄약 수급량을 높여준다. || ||<-999> '''Level 30''' || || '''I Shall Judge You All!(너희 모두를 심판하리라!)''' || '''Fervency(불타는 열정)''' || '''The Unending Hunt(끝나지 않는 사냥)''' || || ''Animosity에 적중한 적 모두에게 Witch Hunt가 적용됨.'' || ''Animosity는 빅터의 근접 공격에 치명타 능력을 부여함.'' || '' Animosity로 10명 이상의 적을 적중시키면 스킬 쿨타임 40%를 돌려받음.'' || || 커리어 스킬에 밀려난 적들은 받는 피해량이 20% 증가한다. || 6초간 빅터의 근접 공격은 100% 치명타가 발동한다. 패트롤과 대면한 상황에서 커리어 스킬 사용 후 공속이 빠른 무기로 움찔한 패트롤 헤드를 후려치면 순식간에 학살 가능하다. 다만 원거리 치명타와 팀원에 대한 버프 능력을 잃게 되는 단점이 있다. || 적중된 10명의 적 마다 40%를 줄여준다. 10명의 적을 적중시키려면 호드를 상대할 때나 기습으로 인한 포위상황이 거의 대부분이다. 잦은 웨이브나 적들의 기습으로 포위된 위기상황에서의 스킬 사용 횟수를 늘릴 수 있다. || == BOUNTY HUNTER == ||<-4><:>{{{+5 '''{{{#!html BOUNTY HUNTER }}}'''}}}[br]{{{#aaaaaa {{{+2 '''Victor Saltzpyre''' }}}}}}|| ||<|6><:>[[파일:VerminBounty-Hunter.png]]||<:>'''Attribute'''||<:>'''Value'''|| ||<:>'''Passives'''||<:>'''{{{#!html Blessed Shots }}}'''|| ||<:>'''Ability'''||<:>'''{{{#!html Locked and Loaded }}}'''|| ||<:>'''Health'''||<:>100|| ||<:>'''Hit Points'''||<:>100|| ||<:>'''Unlock Level'''||<:>7|| ||<-999><:> '''패시브 의존 원딜러''' || 스케이븐을 향한 추격에 매진하던 솔츠파이어는 스케이븐의 존재를 인정하지 않는 마녀 사냥 교단과 잦은 충돌을 빚었고, 마침내 교단에 대한 신뢰를 완전히 잃고 만다. 겉으로는 교단의 교리에 충실하게 임하는 마녀 사냥꾼으로서 활동하지만 뒤로는 스케이븐 탐색에 전념하며, 그에 필요한 자금과 물자를 현상금 사냥꾼으로 활동하며 충당한다는 설정의 솔츠파이어. 복장 디자인은 [[브루너]]에서 따온 것으로 보인다. 원거리 공격에 특화되었으며 패시브와 궁극기 활용이 아주 중요한 커리어이다. 패시브가 켜질 시 크리티컬 확정 원거리 공격으로 강하고 효과적인 딜을 넣는다. 원거리 무기들 중 크리티컬을 발동 조건으로 하는 트레잇을 쉽게 활용할 수 있으며, 탤런트에 따라 이 패시브를 수초에 한번씩 굉장히 자주 사용할 수 있게 되므로 뛰어난 화력이 보장된다. 30레벨 궁극기 탤런트인 Double Shotted는 바운티 헌터의 꽃으로, 머리만 지속적으로 맞출 수 있다면 무시무시한 피해량을 자랑하는 궁극기를 밥먹듯 사용할 수 있으므로 바운티 헌터에게 가장 중요한 것이 바로 '''에임'''이다. 바운티 헌터가 최고의 보스딜러라고 불리지만 이를 실현하기 위해서는 보스의 머리를 계속 노릴 수 있는 경험과 에임이 뒷받침되어야 하며, 후술할 그리폰풋을 사용하기 위해서도 유사시 스페셜들을 원거리에서 궁극기로 처리할 수 있는 에임이 필요하다. 그리폰풋의 영향을 가장 크게 받은 커리어로 그리폰풋에 익숙해진 숙련자에 한해서는 약점이 거의 없는 완전체 원딜러가 탄생한다. 근접무기는 보통 호신용으로 사용하게 되므로 방어성능이 뛰어나며 스페셜키로 패시브와 연계도 가능한 레이피어가 무난히 선호되며,[* 레이피어 자체가 워낙 고성능 무기이기 때문에 커리어를 막론하고 사용률이 높은 무기이기도 하다.] 장갑관통을 위한 도끼/도끼와 펄션이나 빌훅도 애용된다. === 설정 === >제국에는 현상금 사냥꾼들이 가득합니다. >남자든 여자든, 이들은 어떤 식으로든 마땅히 받아야될 응당의 처분을 전달해주는 자들이지요. >아 물론, 주어진 묵직한 포상금을 살아서 받아갈만한 능력이 되는 자들만 여기에 해당하겠습니다. >현상금 사냥꾼은 날고 기는 깡패들에서부터 필사적인 이유를 지닌 자들, 혹은 탈영병들에서부터 순전히 모험을 즐기는 자들까지 다양한 부류로 이루어진 전문직인데 때로는 너무나도 몰려 더 이상 어딘가에 놓일 수 없는 자들이나, 제국 당국의 범위 바깥에서 머무르는 자들까지도 이 직업을 택하기도 합니다. >스케이븐들이 민담에 불과하다는 시덥잖은 거짓을 유지하기 위해, 우버스레익에서 벌어진 사건들을 덮으려는 위치헌터 당국의 처사에 분개한 빅터는 마침내 자신의 집념에 무너지며 자신이 섬기는 상관들에게 더 많은 끔찍한 진실들을 폭로하며 그들을 비난하였습니다. >비록 이후로 빅터가 당시 무슨 일이 있었는가에 대해서 말해주지 않고, 또한 그와 위치 헌터회와의 관계 또한 여전히 그대로 유지되고 있는 것처럼 보이기는 하나 최소한 상관들과 그와의 관계는 예전 그 어느 때보다도 틀어진 것은 확실합니다. >그런 이유로, 현재 그는 자신의 끝없는 성전을 뒷받침하기 위해 현상금 사냥꾼으로써의 거래로 돈을 충당하고 있습니다. >오직 신앙에만 기댔던 한 남자의 선택 치고는 꽤나 실용적인 선택이지요. >현상금 사냥꾼으로써, 빅터는 중갑옷 및 사랑하는 장거리 무기들을 애용하며, 이를 통해 적들의 오염되고 부패해가는 살덩어리 (덤으로 모든 종류의 악취까지도)를 안전한 거리에서 처리할 수 있습니다. >오늘날 빅터는 이전 위치 헌터 당시와는 달리 강력한 힘(그리고 덜 정교한) 을 지닌 무기들을 애용하여 시간을 최대한 아낍니다. >현상금 사냥꾼에게 있어, 시간은 곧 돈이니까요. === 능력 === '''Blessed Shot(축복받은 사격)''' 재사용 시간 10초 활성 시 원거리 크리티컬 샷 확정 '''Ammo Pouches(탄약 주머니)''' 소지 탄 수 50% 증가 '''Quick Release(빠르게 쏘기)''' 재장전 속도 15% 증가 '''Locked and Loaded(발포 준비)''' 재사용 대기 시간 70초 적을 관통하는 강력한 탄환을 전방으로 발사 가운데 강력한 탄 하나와 주위에 산탄을 발사하는 기술이다. 이 원거리 공격에도 패시브가 적용된다. 헤드샷+ 패시브 확정 크리티컬+ 경직으로 바운티헌터가 보스, 카워를 상대로 폭딜을 넣을 수 있게 해주는 스킬이다. 산탄은 근접전이 아니면 의미없지만 가운데로 나가는 강력한 탄은 카오스 워리어도 일격에 처치하며 아무리 멀어도 정확히 맞는다. 멀리 있는 카오스 워리어나 스페셜을 저격할 수도 있다. === 재능 === ||<-999> '''Level 5''' || || '''Blood for Money(돈을 위한 피)''' ||