문서 보기문서 편집수정 내역 벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/아키나 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:벚꽃 내리는 시대에 결투를]] [include(틀:상위 문서, top1=벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드)] [include(틀:벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드 목록)] 카드는 신막 8-2시즌(2023. 7. 10.~) 기준으로 작성한다. [목차] == 기본 == [[파일:market_board.png]] > '''시세''' > 시세 게이지를 가지며, 초기값은 2이다. > 상대의 라이프에 0 이상의 데미지를 준다: +1 > 투자권을 통해 벚꽃결정을 이동시킨다: +1 > 당신의 라이프에 0 이상의 데미지를 받는다: -1 > 회수를 통해 벚꽃결정을 이동시킨다: -2 > '''시세 게이지와 플로우 영역''' > 아키나를 깃들이는 플레이어는 시세 게이지를 가집니다. 초기값은 2이며, 1에서 4까지의 값이 될 수 있습니다. 시세 보드의 위쪽 부분에 시세 토큰을 놓아주세요. > 당신이 재구성 이외의 방법으로 0 이상의 라이프 데미지를 받았을 때, 시세 게이지가 1 감소합니다. 상대가 재구성 이외의 방법으로 0 이상의 라이프 데미지를 받았을 때, 시세 게이지가 1 증가합니다. > 아키나를 깃들인 플레이어는 새로운 영역으로서 플로우를 가집니다. 오라나 플레어와 마찬가지로 벚꽃결정이 놓이며, 후술할 다양한 규칙에서 참조됩니다. 초기값은 0, 최대값은 5입니다. 시세 보드의 아래쪽 부분에 벚꽃결정을 놓아서 표시해주세요. > > '''자본''' > 어떤 플레이어의 오라, 플레어, 플로우의 합계를 자본이라고 부릅니다. > 보충: 아키나를 깃들이지 않은 플레이어의 플로우는 항상 0입니다. > > '''시가''' > 비장패의 소모값이 시가인 경우, 그것은 시세 게이지의 값과 같으며, 그 이외의 효과로는 변화하지 않습니다. > 예시: 시세 게이지가 2이고 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/라이라#풍마전회|풍마전회]]」가 사용된 상태라면, 「[[#개방명식절취법|개방명식절취법]]」의 소모값은 2입니다. > > '''투자권''' > 투자권은 능력이며, 그것을 가지는 카드를 뒷면으로 만드는 것을 통해 이용할 수 있습니다. 아래의 시점에 비용을 지불하여 1과 2를 해결합니다. > 시점 1: 당신의 턴의 재구성 직전 > 시점 2: 메인 페이즈의 시작 시이면서 또한 회수를 (아직) 수행하지 않은 상태 > 비용: 버림패에 있는 투자권을 가진 통상패 1장을 덮음패로 만들거나, 사용된 상태인 투자권을 가진 비장패 1장을 미사용 상태로 만든다. > 1. 시세 게이지에 따라서, 아래의 영역에서 당신의 플로우로 벚꽃결정을 1개 이동시킵니다. > || 1 ||더스트 || > || 2 ||자신의 오라 || > || 3 ||자신의 플레어 || > || 4 ||자신의 라이프 || > 1. 1에서 벚꽃결정을 이동시켰다면, 시세 게이지를 1 증가시킵니다. > > 보충: 시점에 대해서는, 패산을 재구성하는 턴에도 사용할 수 있으며, 반드시 투자권→회수의 순서를 따른다는 것을 기억하면 문제없습니다. > 보충: 투자권이 여럿 있다면, 같은 턴에 투자를 여러번 수행할 수도 있습니다. > > '''회수''' > 당신의 턴 메인 페이즈 시작에 회수를 1번 수행할 수 있습니다. 카드의 효과로 회수를 수행할 수 있는 경우도 있습니다. 비용을 지불하고, 1과 2를 해결해주세요. > 비용: 당신의 플로우에서 벚꽃결정을 1개 더스트로 보낸다. > 1. 시세 게이지에 따라서, 아래의 영역에서 당신의 오라로 벚꽃결정을 1개 이동시킵니다. 당신의 오라에 빈칸이 없다면 대신 더스트로 이동시킵니다. > || 1 ||더스트 || > || 2 ||상대의 오라 || > || 3 ||상대의 플레어 || > || 4 ||상대의 라이프 || > 1. 1에서 벚꽃결정을 이동시켰다면, 시세 게이지를 2 감소시킵니다. {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 《공격》이 아닌 데미지에 의해서도 시세가 변동하나요? > '''A.''' 네, 변동합니다. > > '''Q.''' 《공격》에 의해 라이프에 데미지를 받았어요. 그 《공격》의 【공격후】 효과와 시세의 변동은 어느 쪽이 먼저인가요? > '''A.''' 시세의 변동이 먼저입니다. > > '''Q.''' 아키나를 깃들였어요. 상대 라이프에 0 데미지를 줬는데, 시세는 오르나요? > '''A.''' 네, 오릅니다. > > '''Q.''' 투자, 회수에 의한 벚꽃결정의 이동은 화살표 효과인가요? > '''A.''' 아닙니다. > > '''Q.''' 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/토코요#천년의 새|천년의 새]]」」의 【공격후】 효과에 의해 재구성을 수행했어요. 그 직전에 투자권을 이용할 수 있나요? > '''A.''' 네, 할 수 있습니다. > > '''Q.''' 시세가 2일 때 회수를 수행했어요. 시세를 2 감소시키는 것이 불가능한데 어떻게 하면 되나요 > '''A.''' 가능한 만큼 감소시킵니다. 결과적으로 1 감소해, 시세는 1이 됩니다. > > '''Q.''' 개시 페이즈에 카드의 효과로 회수를 수행했어요. 메인 페이즈 시작 시에 투자권을 이용할 수 있나요? > '''A.''' 아니오, 할 수 없습니다. 그 턴 동안 회수를 이미 수행했다면, 메인 페이즈 시작 시의 투자권을 이용하는 것이 불가능해집니다. > > '''Q.''' 아키나를 깃들이지 않은 플레이어가, 소모값이 시가인 상대의 카드를 사용했어요. 소모값은 얼마가 되나요? > '''A.''' 상대의 시세가 대입됩니다. 시가에는 그 카드 보유자의 시세가 대입됩니다. > > '''Q.''' 아키나를 깃들이지 않은 플레이어가, 자신이 보유하는, 소모값이 시가인 카드를 사용했어요. 소모값은 얼마가 되나요? > '''A.''' 소모값은 1이 됩니다. 아키나를 깃들이지 않은 플레이어의 시세를 참조하는 경우, 그 값은 1로 간주합니다. }}} {{{#!folding 통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ] > '''추가 규칙 21-1 영역: <플로우>''' > <플로우>는 아키나를 깃들인 플레이어와 연결되어 있다. 양쪽 플레이어가 아키나를 깃들인 경우, <플로우>는 2곳 존재하고, 각각이 서로 다른 플레이어와 연결되어 있다. > <플로우>에 존재할 수 있는 객체는 벚꽃결정뿐이다. <플로우>에는 최대 5개의 벚꽃결정이 존재할 수 있다. > > '''추가 규칙 21-2-1 시세''' > 아키나를 깃들인 플레이어는 시세라는 정수로 된 수치를 갖는다. 시세의 하한은 1, 상한은 4이다. 벚꽃결투 시작 시, 시세는 2이다. > 이 정보는 모든 플레이어에게 공개된다. 시세 보드와 시세 토큰을 사용해서 이 정보를 표시한다. > 시세는 그 수치에 따라 아래 표의 영역과 대응한다. > || 4 ||<라이프> || > || 3 ||<플레어> || > || 2 ||<오라> || > || 1 ||<더스트> || > 시세를 참조하는데 이 정보를 갖지 않는 경우에는, 그 수치를 1로 간주한다. > > '''추가 규칙 21-2-2 자본''' > 플레이어는 자본이라는 정수로 된 수치를 갖는다. > 플레이어의 자본 수치는, 그 플레이어의 <오라>, <플레어>, <플로우>에 있는 벚꽃결정의 합계 숫자와 같다. > > '''추가 규칙 21-3-1 소모값''' > 소모값이 가질 수 있는 수치에 시가를 추가한다. > 시가의 수치에는, 그 카드의 보유자인 플레이어의 시세가 대입된다. > 소모값이 시가라면, 그것은 다른 효과에 의해 변화하지 않는다. > > '''추가 규칙 21-4 투자권''' > 아키나의 일부 카드는 투자권이라는 텍스트를 가진다. 투자권은 그것 자체만으로는 효과를 갖지 않으며, 아래의 21-6-1에 의해 참조된다. > > '''추가 규칙 21-5 회수''' > “회수를 수행”하는 경우, 아래 과정을 순서대로 수행한다. > 1. 자신의 <플로우>의 벚꽃결정을 1개 선택하고, <더스트>로 보낸다. 이 과정을 수행할 수 없는 경우, 이후의 과정을 건너뛴다. > 1. 현재의 시세에 대응하는 영역에서 벚꽃결정을 1개 선택한다. 그 영역이 플레이어와 연결되는 영역이라면, 상대의 영역으로 한다. 그 벚꽃결정을 자신의 <오라>로 이동시킨다. 이때 자신의 <오라>에 빈칸이 없다면, 벚꽃결정은 대신 <더스트>로 이동한다. 이 과정에 의해 벚꽃결정을 이동시키는 것이 불가능한 경우, 이후의 과정을 건너뛴다. > 1. 시세를 2 내린다. > > > '''추가 규칙 21-6-1 투자권의 이용''' > 아키나를 깃들인 플레이어는, 아래 시점에 투자권을 이용할 수 있다. > * 패산의 재구성을 수행하기로 선택한 경우, 그 직전에 투자권을 이용할 수 있다. 이 효과는 끼어들기 해결 규칙에 따라 해결한다. > * 그 턴에 아직 회수를 수행하지 않은 경우, 자신의 메인 페이즈 시작 시에 투자권을 이용할 수 있다. > > 투자권을 이용하는 경우, 아래 과정을 순서대로 수행한다. > 1. 자신의 <버림패>에 있는 카드 또는 <비장패>의 사용된 상태인 카드 중에서, 투자권을 가진 카드를 1장 선택한다. 그 카드의 분류가 통상패라면 <덮음패>로 이동시키고, 비장패라면 미사용 상태로 되돌린다. 이 과정을 수행할 수 없는 경우, 이후의 과정을 건너뛴다. > 1. 현재의 시세에 대응하는 영역에서 벚꽃결정을 1개 선택한다. 그 영역이 플레이어와 연결되는 영역이라면, 자신의 영역으로 한다. 그 벚꽃결정을 자신의 <플로우>로 이동시킨다. 이 과정에 의해 벚꽃결정을 이동시키는 것이 불가능한 경우, 이후의 과정을 건너뛴다. > 1. 시세를 1 올린다. > > > '''추가 규칙 21-6-2 회수''' > 아키나를 깃들인 플레이어는, 자신의 메인 페이즈 시작 시에 회수를 1번 수행해도 된다. > > '''추가 규칙 21-6-3 데미지에 의한 시세 게이지의 변동''' > 재구성 이외의 방법으로 0 이상의 라이프 데미지가 해결된 경우, 그 직후에 시세의 변동이 발생한다. > * 라이프 데미지를 받은 플레이어의 시세를 1 내린다. > * 라이프 데미지를 받은 플레이어의 대전상대의 시세를 1 올린다. }}} === 통상패 === ==== 주판알 ==== ||<|2> '''이름''' ||<-2> 주판알 ||<|8> [[파일:na_23_akina_o_n_1.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(算盤玉, ruby=そろばんだま)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-23-akina-O-N-1 || || '''사용자''' ||<-2> 아키나 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 공격 || - || || '''적정거리''' ||<-2> 1- 6 || || '''데미지''' ||<-2> 1 / 0 || || '''텍스트''' ||<-3>【공격후】 아래에서 1가지를 선택한다. * 당신은 집중력을 1 얻는다. * 회수를 수행한다. * 플레어(자신)↔플로우(자신):1 || 집중력을 선택하거나 시세 1에서 쓰면 심플한 1카드 2AP지만, 이 카드는 사실상 유일하게 메인 페이즈 도중 회수가 붙은 카드라서 시세 2단계 이상에서 회수를 하면 무조건 이쪽이 이득보는 카드다. 보통 내 턴에 시세가 오르고 상대 턴에 시세가 내리는 탓에 회수 타이밍을 잡기 어려운 경우가 많은데, 다른 공격 카드로 시세를 올린 다음 회수를 능동적으로 터뜨릴 수 있게 되는 것. 이 카드를 포함해 온갖 라이프0 공격 카드의 압박감이 높아지는 셈이다. 단 제대로 활용하려면 플로우 투자가 미리 되어 있어야 한다는 점만 유의하자. ==== 공갈 ==== ||<|2> '''이름''' ||<-2> 공갈 ||<|8> [[파일:na_23_akina_o_n_2.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(恫喝, ruby=どうかつ)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-23-akina-O-N-2 || || '''사용자''' ||<-2> 아키나 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 공격 || - || || '''적정거리''' ||<-2> 4 - 5 || || '''데미지''' ||<-2> - / 0 || || '''텍스트''' ||<-3>투자권[br]【상시】 당신의 자본이 상대의 자본보다 많다면, 이 《공격》은 +0/+1 된다. || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 「공갈」의 【상시】 효과로 자본을 비교할 때, 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/사이네#무음벽|무음벽]]」 위의 벚꽃결정도 자본으로 세나요? > '''A.''' 아니오, 세지 않습니다. }}} 일단 맞으면 무조건 시세 1이 올라가고 투자까지 붙어서 아키나의 모든 카드와 시너지가 있다. ==== 교역 ==== ||<|2> '''이름''' ||<-2> 교역 ||<|8> [[파일:na_23_akina_o_n_3.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(交易, ruby=こうえき)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-23-akina-O-N-3 || || '''사용자''' ||<-2> 아키나 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 공격 || - || || '''적정거리''' ||<-2> 1 - 5 || || '''데미지''' ||<-2> 2 / 0 || || '''텍스트''' ||<-3>종단[br]【공격후】 당신의 자본이 상대의 자본보다 3 이상 많다면, 버림패에 있는 다른 여신의 카드를 1장까지 선택하고, 손패로 되돌린다.[br]【공격후】 당신의 자본이 상대의 자본보다 많다면, 기본동작을 1번 수행해도 된다. || 종단이 붙은 대신 공격후 효과로 이것저것 붙어있는 카드. 하지만 보통 상대 턴에 시세가 감소하고 내 턴에 시세가 증가하는 시스템 때문에 상대가 라이프를 선택하는 부담이 없어서 오라딜은 기대할 수 없고, 종단이 붙은 것 치고는 공격후 효과가 그리 좋지 않다. 상대 자본보다 큰 상황은 나오기는 하는데 3 이상은 잘 나오기 않기 때문. 따라서 잘 쓰이지 않는다. ==== 투기 ==== ||<|2> '''이름''' ||<-2> 투기 ||<|6> [[파일:na_23_akina_o_n_4.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(投機, ruby=とうき)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-23-akina-O-N-4 || || '''사용자''' ||<-2> 아키나 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 행동 || - || || '''텍스트''' ||<-3>아래에서 1가지를 선택한다. * 오라(자신)→플로우(자신):2 * 더스트→오라(자신):2 || 플로우를 보충하거나 오라를 2 채우는 행동. 심플하게 강력한 1카드 2AP 카드인데... 플로우는 투자권으로 채울 수 있고 오라는 회수로 채울 수 있으므로 굳이 이 카드를 쓰지는 않는다. 레인지락을 상대할 때는 이 카드로 내 오라를 플로우로 뺄 수 있기 때문에 채용할 가치가 있고, 사이네와 같이 깃들 경우 회수로 채워지는 오라를 능동적으로 지워 팔상을 켜는 용도로도 쓸 수 있다. 역설적으로 이런 카드를 '''자리가 없다는 이유'''로 잘 안쓴다는 것 자체가 아키나의 카드 파워가 얼마나 강한지를 보여준다(...) ==== 산법 ==== ||<|2> '''이름''' ||<-2> 산법 ||<|6> [[파일:na_23_akina_o_n_5.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(算法, ruby=さんぽう)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-23-akina-O-N-5 || || '''사용자''' ||<-2> 아키나 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 행동 || 대응 || || '''텍스트''' ||<-3>당신은 집중력을 1 얻는다.[br]이번 턴 동안, 《공격》은 모든 적정거리가 1 감소한다.[br](예를 들어 3-4는 2-3이 된다.) || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/탈리야#Alpha-Edge|Alpha-Edge]]」에 대응했어요. 「Alpha-Edge」의 적정거리는 어떻게 되나요? > '''A.''' 0,2,4,6이 됩니다. > > '''Q.''' 간격 0에서 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/유키히#일렁이는 등불|일렁이는 등불]]」에 대응했어요. 「일렁이는 등불」의 적정거리는 어떻게 되나요 > '''A.''' -1뿐으로 됩니다. 적정거리의 원소는 음수가 될 수도 있습니다. }}} 대응으로 쓰면 뒷스텝 같은 느낌으로 쓸 수 있고, 내 공격의 적정거리를 조정하는 용도로도 쓸 수 있다. 현재 간격을 변화시키지 않으면서 공격의 적정거리만 바꾸므로, [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/미즈키|미즈키]]의 부동 카드들과 소소한 시너지가 있다. ==== 판세 뒤집기 ==== ||<|2> '''이름''' ||<-2> 판세 뒤집기 ||<|7> [[파일:na_23_akina_o_n_6.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(盤狂わせ, ruby=ばんくるわせ)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-23-akina-O-N-6 || || '''사용자''' ||<-2> 아키나 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 부여 || - || || '''봉납''' ||<-2> 2 || || '''텍스트''' ||<-3>간격제한(0-3)[br]【전개시】 플레어(상대)→간격:2[br]【파기시】 간격→플레어(상대):1 || 상대 플레어를 태우는 후진 카드. 파기될 때 플레어를 하나 반환하기는 하지만, 상대 플레어 계산을 잠시 흐트러뜨리는 효과정도는 기대할 수 있다. 다만 더스트가 필요한 부여카드에 상대 플레어도 참조하므로 나오기 곤란한 순간이 올 수 있으며, 편하게 쓸 후진 카드가 필요하다면 이것보다는 파트너 여신의 카드를 채용하는 편이 낫다. ==== 직접금융 ==== ||<|2> '''이름''' ||<-2> 직접금융 ||<|7> [[파일:na_23_akina_o_n_7_s8_2.png |width=200px]] || ||<-2> [ruby(直接金融, ruby=ちょくせつきにゅう)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-23-akina-O-N-7 || || '''사용자''' ||<-2> 아키나 || || '''분류''' ||<-2> 통상패 || || '''카드 타입''' || 부여 || 전력 || || '''봉납''' ||<-2> 2 || || '''텍스트''' ||<-3>빈틈, 투자권[br]【전개시】 오라(상대)→오라(자신):1 1 이상의 집중력을 모두 지불해도 된다. 그렇게 한 경우, 이 화살표 효과를 1번 더 수행한다. 【파기시】 공격 『적정거리 2-5, 1/0』을 수행해도 된다. || 상대 오라 1개(집중력을 썼다면 2개)를 빼앗아 오고, 파기 효과로 오라 1이나 시세 1을 뜯어올 수 있는데다 투자권까지 붙어있다. 특히 파기효과를 아무 생각없이 라이프로 맞을 경우, 파기된 직접금융을 투자하여 시세가 한꺼번에 2단계 올라 플레어나 라이프까지 뜯길 수 있기 때문에 주의해야 한다. 다만 빈틈이 붙은 것이 결정적인 단점. 빈틈이 찔리면 라이프뎀으로 인한 시세하락+파기후 공격 날아감+덮은패로 가므로 투자권도 못씀이라는 삼중고로 터져버린다. 집중력도 안쓰고 전개해서 빈틈까지 찔렸다면 턴 하나를 그냥 날려버렸다 수준의 망한 무브로 전락해버린다. 반면 게임 첫 순에 이 카드를 쓰는 건 매우 안정적인 무브가 되는데, 선공이면 2턴, 후공이면 게임 시작하자마자 쓰면서 집중력을 지불하고, 봉납의 일부or 전부를 상대 오라로 (...) 투자권을 챙겨둘 수 있다. 너프 전에는 선후공 상관없이 겜 시작하자마자 반드시 인사치레(...)로 날아온다 생각하고 대책을 세워야 했을 정도였다. 구체적으로는 첫턴에 최대한 품어서 오라를 빼앗길 여지를 줄이는 것. 8시즌에는 빈틈도 없이 상대 오라 2를 빨아먹을 수 있는 강력한 카드였다가 현재 사양으로 너프됐다. 워낙 노리스크 하이리턴 카드여서 중반 이후엔 쓰지 말아라 수준의 너프가 가해진 것(...) === 비장패 === ==== 개방명식절취법 ==== ||<|2> '''이름''' ||<-2> 개방명식절취법 ||<|7> [[파일:na_23_akina_o_s_1.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(開方冥式切取法, ruby=かいほうめしききりとりほう)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-23-akina-O-S-1 || || '''사용자''' ||<-2> 아키나 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 시가 || || '''카드 타입''' || 행동 || - || || '''텍스트''' ||<-3>공격 『적정거리 0-10, -/1, 【상시】 이 《공격》이 대응되었다면, 이 《공격》은 무효화된다. 【상시】 이 《공격》의 데미지는 변화하지 않는다』을 수행한다. 그 후, 당신의 자본이 상대의 자본보다 많다면 이 카드를 사용한다.[br](소모값은 지불하며, 그 값은 시가 이외의 효과로는 변화하지 않는다.) || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 제 자본이 상대 자본보다 많고, 시가 이상의 플레어도 있어요. 이 카드의 효과로 이 카드를 사용하지 않기로 선택할 수 있나요? > '''A.''' 할 수 없습니다. 가능하다면 반드시 사용하시기 바랍니다. > > '''Q.''' 이 카드의 효과로 이 카드를 사용할 때, 플레어가 부족한 경우에는 어떻게 되나요? > '''A.''' 그 경우에는 사용할 수 없습니다. 거기서 카드 해결이 종료됩니다. }}} 무효화되면 시가는 변하지 않고, 공격 대응을 맞았다면 라이프를 선택해서 시가를 낮추는 등의 변수는 존재하지만, 대략 6~7코스트로 3~4번 사용하여 라이프 트루딜 3을 때리는 것이 이상적인 사용법이다. 회수 등으로 시세 게이지를 1까지 떨구지 않으면 시가가 우주로 뛰어버리며, 한번 쓰면 플레어나 자본이 바닥날때까지 멈추지 못하므로 사용 타이밍을 잘 잡아야 한다. ==== 대연산과수타표 ==== ||<|2> '''이름''' ||<-2> 대연산과수타표 ||<|9> [[파일:na_23_akina_o_s_2.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(大衍算顆手打表, ruby=だいえんさんかてうちひょう)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-23-akina-O-S-2 || || '''사용자''' ||<-2> 아키나 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 0 || || '''카드 타입''' || 공격 || 대응 || || '''적정거리''' ||<-2> 0 - 10 || || '''데미지''' ||<-2> 2 / 0 || || '''텍스트''' ||<-3>【공격후】 플레어(자신)→오라(자신):1[br]플로우(자신)→오라(자신):1[br]라이프(자신)→오라(자신):1 || 0코스트로 사용하는 대응...으로 보이지만, 실질 2코스트+1플로우+1라이프로 오라데미지를 3까지 커버하는 대응이라 생각하면 된다. 오라 3 이상을 커버하는 비장패들은 다들 코스트가 높은데 이 카드는 추가 코스트가 든다고 하더라도 0~1코스트에 뜬금없이 튀어나와서 상대 공격 하나를 막아낼 수 있다는 점이 장점. 되도록 상대의 두번째 이상 공격에 써서 상대에게 오라-2와 시세+1중에서 뭘 고를지 고민하게 만들자. ==== 쇠타축주수료술 ==== ||<|2> '''이름''' ||<-2> 쇠타축주수료술 ||<|8> [[파일:na_23_akina_o_s_3.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(衰垜逐肘守料術, ruby=すいだちくちゅうもりりょうじゅつ)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-23-akina-O-S-3 || || '''사용자''' ||<-2> 아키나 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 1 || || '''카드 타입''' || 부여 || - || || '''봉납''' ||<-2> 1 || || '''텍스트''' ||<-3>【전개시】 당신의 라이프에서 플레어로 벚꽃결정을 4개 이동시킨다.[br]【전개중】 이 부여패 위에 놓인 벚꽃결정은 이 카드의 효과로밖에 이동하지 않는다.[br]【전개중】 당신의 라이프가 0일 때 당신이 패배하게 된다면, 그 대신 당신의 플레어에서 라이프로 벚꽃결정을 4개 이동시킨다. 그 후, 이 부여패 위에 놓인 벚꽃결정을 모두 더스트로 보내고, 이 카드를 게임에서 제외한다. || {{{#!folding FAQ [ 펼치기 · 접기 ] > '''Q.''' 이 카드가 전개중이고 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/오보로#최후의 결정|최후의 결정]]」이 미사용으로 비장패에 있어요. 라이프가 0으로 패배할 때 어느 쪽을 적용할지 선택할 수 있나요? > '''A.''' 네, 어떤 플레이어의 턴이더라도, 패배하는 플레이어가 어떤 카드 효과를 적용할지 선택합니다. > > '''Q.''' 「[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/신라#삼라판증|삼라판증]]」과 「쇠타축주수료술」이 전개중이고 제 라이프가 0이 되었어요. 「쇠타축주수료술」의 【전개중】 효과가 발생하면, 그때 「삼라판증」의 【전개중】 효과로 상대 라이프에 1 데미지를 줄 수 있나요? > '''A.''' 네, 줄 수 있습니다. 「쇠타축주수료술」의 【전개중】 효과의 과정에서 그 위의 벚꽃결정이 모두 <더스트>로 보내집니다만, 그 순간에 부여패의 파기가 발생해 끼어들기 해결로 처리됩니다. 또한, 「쇠타축주수료술」은 파기되어 <비장패>로 이동한 뒤 다시 <게임 바깥>으로 이동합니다. }}} 라이프 4를 미리 플레어로 보내놓고, 처음 죽을때 도로 복구하는 비장패. 현재 대표적인 활용법으로 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/유리나|유리나]] 또는 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/쿠루루|쿠루루]]와의 조합이 있다. 유리나는 라이프가 4 낮아지는 것을 결사 조건 만족에 쓰는 동시에 불어난 플레어로 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/유리나#달 그림자 떨어지니|월영락]] 각을 쉽게 잡을 수 있고, 쿠루루의 경우 첫 턴부터 4 플레어로 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/쿠루루#빅 골~렘|빅 골~렘]]을 켜는 데에 쓸 수 있다. ==== 미나카미 아키나의 정확한 계산 ==== ||<|2> '''이름''' ||<-2> 미나카미 아키나의 정확한 계산 ||<|7> [[파일:na_23_akina_o_s_4_s8_2.png|width=200px]] || ||<-2> [ruby(源上安岐那の御明算, ruby=みなかみあきなのごめいさん)] || || '''카드 번호''' ||<-2> NA-23-akina-O-S-4 || || '''사용자''' ||<-2> 아키나 || || '''분류''' ||<-2> 비장패 || || '''소모값''' ||<-2> 시가 || || '''카드 타입''' || 행동 || - || || '''텍스트''' ||<-3>간격제한(0-6) 투자권[br]회수를 수행해도 된다. 그렇게 한 경우, 기본동작 《휘감기》를 2번까지 수행하고, 이 카드를 게임에서 제외한다.[br]【사용됨】 당신의 메인 페이즈 시작에, 당신은 회수를 수행하지 않고 대신 기본동작 《품기》를 1번 수행해도 된다. || 통칭 어명산(御明算). 시세가 낮을 때 보험으로 걸어두기 좋은 투자권이다. 회수를 안할 때 품기 기회를 주기 때문에 지속적인 사용에 필요한 리소스를 어느정도 보조하기도 한다. 단 이 카드의 사용됨으로 품기할경우 회수를 못하므로 주의. 8-2시즌의 너프 이전에는 이론상으로 개시 페이즈 품기→투자권 이용으로 재기→회수→시세 게이지를 1~2로 내려서 재사용을 반복해 매턴 0~2 코스트로 상대의 리소스를 지속적으로 빨아오다가 필요하다면 회수 용도로도 쓸 수 있었다. 잘 쓰면 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/쿠루루#드레~인 데빌|드레~인 데빌]]보다 악랄한 리소스 훔치기가 가능해서 현재 사양으로 너프된 것.캡챠되돌리기