문서 보기문서 편집수정 내역 버서커(메이플스토리2) (덤프버전으로 되돌리기) ||[[파일:external/s.nx.com/wallpaper_14032418_169.jpg|width=100%]] || || '''{{{#ffffff 머리보다 몸이 먼저 움직이는 타고난 전사.}}}'''[br]'''{{{#yellow 남다른 투쟁심과 강인한 힘을 가지고 있다. 커다란 라지소드를 휘두르며 전장을 누빈다.}}}''' || [include(틀:메이플스토리2/직업)] [목차] == 개요 == [[http://maview.nexon.com/Guide/JobBerserker|메이뷰 버서커 직업소개 가이드]] 온라인 게임 《[[메이플스토리2]]》의 전사 계열 직업. 라지소드를 사용하는 전사다. [[메이플스토리|메이플스토리 1]]의 [[다크나이트(메이플스토리)|다크나이트]]와 [[히어로(메이플스토리)|히어로]]에서 모티브를 얻은 것으로 보인다.[* 히어로의 주 무기와 일부 스킬을 모티브했고, 암흑 속성과 일부 스킬은 다크나이트에서 모티브했다고 보면 된다.] 직업 성우는 다음과 같다. * 한국판 : 남성/[[엄상현]](공통), [[김현욱(성우)|김현욱]](추정)(개별), 여성/[[여민정]](공통), [[이새벽]](개별) * 일본판 : 남성/[[하세가와 요시아키]], 여성/[[이시가미 시즈카]] * 북미판 : 남성/[[숀 칩록]],[* 메이플스토리를 좋아하고 GMS 헤비 유저로 알려져있다. [[https://twitter.com/sonicmega/status/985284671050153984|링크]] [[메이플스토리2]]에 캐스팅된 것도 그것도 영향이 있었던 듯 하다.] 여성/[[크리스티나 발렌주엘라]] == 스토리 == || 버서커 공식 인트로 영상 || ||[youtube(HbOE-3ajvcw)]|| || 배경 스토리 || || 메이플 월드를 주름잡는 광전사들은 대부분 페리온 부족 출신으로 알려져 있다. 척박하고 거친 환경에서 살아남기 위해 강해질 수 밖에 없었던 페리온 부족원들 중에서도 머리보다 몸이 먼저 움직이는 타고난 전사들을 버서커라 불렀다. 메이플 월드를 수호하던 세 개의 라펜타 중 하나가 파괴되면서 혼란에 빠진 지금 페리온 대족장인 붉은 늑대의 심장은 페리온 부족 출신이 아니더라도 남다른 투쟁심과 강인한 힘만 있다면 버서커가 될 수 있도록 돕고 있다. 그러나 신체적으로는 물론 정신적으로도 인간의 한계를 뛰어 넘어야 하는 탓에 진정한 전사로 거듭나는 이는 소수라고 한다. || 여담으로, 다른 직업이 구 버서커 전직관인 레크에게 말을 걸면 타 전직관과는 달리 직접적으로 그 직업을 무시하는 대사를 한다. 예를 들어 나이트가 말을 걸 경우 그 무딘 칼로 잘 싸울수 있겠나. 어디 한번 잘해보라고 하는 등. 소울 바인더와 스트라이커는 다른 스크립트가 뜬다. 설정 상 어둠의 힘 때문에 성격도 거칠고 머리보다 몸이 더 나가지만 그래도 리린이나 텐 할아버지를 생각하는 마음을 가지듯 [[츤데레]]다. == 정보 == === 특징 === [[파일:external/s.nx.com/c2_img1_2.png|width=300px]] * 사용 무기: 라지소드 * 속성: '''물리''', '''{{{#4b0082 암흑}}}''' * 주요 능력치: STR, HP, 물리 공격력 * 조작 난이도: ★☆☆☆☆ [* 돌풍 스킬만 써도 다 해먹는다(...) --물론 우스갯 소리 (자신의 캐릭터 육성 차이라서 아닐 수도 있다)--] === 아이템 === ==== 주무기: 라지소드 ==== '''Large Sword''' 양손으로 들며, 공격속도가 느리지만 공격 범위가 가장 넓으며 무기 대미지가 가장 높다. === 직업 개별 대사 === >'''대기시''' > "강한 녀석은, 도대체 어디있는 거야." > "내 안의 힘. 어디 시험해 볼까." > "싸우는 게 아니라면, 귀찮게 하지마." > "어둠의 힘이라... 재미있군!" > "그까짓 영웅, 얼마든지 뛰어넘어주지!" > "반드시 리린 녀석, 콧대를 납작하게 해주지." > "체, 수련은 얼마나 해야 하는 거야." > "거친 전투라면, 언제든 환영이다." > "할배… 반드시 뛰어넘어 주겠어." > "저주 받은 힘? 강하다면 상관없어!" > '''인사시 (F1)''' > "뭐야?" > "말 걸지 마." > '''공손한 인사시 (F2)''' > "흥, 격식따위…" > '''분노 시 (F3)''' > "야, 각오해라!" > "넌 끝이야!" > '''황금 상자 개봉시''' > "이건 뭐지?" > '''사진 찍을시''' > "뭐하냐?" > "빨리 끝내…" > '''스킬 습득''' > "크흐흐흐, 좋아…" > '''친구신청/초대''' > "알아서 하겠지." > '''망원경 사용''' > "세상 구경에 관심 없어." > '''공방 사용''' > "귀찮아…" > "대충대충하자." > "끝." > '''칭호 획득 시''' > "뭐라는 거야!" >'''엘리트 등급 이상 몬스터 처치 시''' > "이게 다인가?" > "허접한 녀석에겐 관심 없어!" > "시시하군…" > "놀잇감도 안 되잖아!" >'''엘리트 등급 이상 몬스터 막타 시''' >"기대 이한데?" > "좀 더 강한 녀석은 없나?" > "날 만족시켜 보라고!" > "약해빠졌군…" >'''타 플레이어 처치 시''' > "시간만 낭비했잖아!" > "제대로 된 상대는 없나?" > "할배와의 대련이 효과는 있군." > "강한 녀석만 덤벼!" > "배짱 하난 좋군." >'''빈사상태''' > "이거 재밌는데!" > "쫄깃하군…" >'''사망 시''' > "젠장, 젠장, 젠장!" > "분명, 리린 녀석이 놀릴텐데…" > "크흐흐흐… 나쁘지 않아…" > "난… 지지 않아…!" >'''부활 시''' > "아직 멀쩡하다고!" > "도움 따윈 필요 없어!" > "쓸데없는 짓을…" > "방해하지 마라!" > "혼자서도 충분하다!" == 스킬 == === 액티브 === ==== 레이지 슬래쉬 ==== ||<-5> '''{{{#ffffff 레이지 슬래쉬}}}''' || ||<|3> [[파일:레이지 슬래쉬.png|width=40px]] ||<-4>라지소드를 휘둘러 암흑 피해를 입힌다.[br][br]명중 시 {{{#blue 62%(89%)}}} 대미지[br]스킬 연속 사용 시 반복 공격[br]방향키 입력 시 이동 공격 가능 || || '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' || 레벨 1 (자동) || '''{{{#ffffff 속성}}}''' || '''{{{#4b0082 암흑}}}'''[br]근접 / 물리 || || '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' || 10 || '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' || - || 라지소드를 휘둘러 전방 2.5m 내의 적 5명에게 암흑 대미지를 입힌다. 키를 연속으로 입력할 시 3단 공격 형태로 이어서 발동하며 단계별로 속도가 빨라진다. 1단계, 2단계는 라지소드를 1회씩 휘두르고 3단계는 좌우로 2번 휘두르며 3단계 발동 이후에는 3단계를 반복하여 발동한다. 방향키 입력 시 0.6m 만큼 이동하면서 공격할 수 있다. 공격 범위가 의외로 넓고 휩쓸기처럼 움직이며 공격할 수 있지만 대미지 배율이 낮고, 처음 시전할 때의 낮은 공격 속도와 휩쓸기에 비해 낮은 이동 속도 때문에 주력 기술로 사용할 수는 없다. 위치는 잡을 수 있지만 움직이는 보스를 따라잡긴 힘들다. 사용처는 피로스 파드의 레이저 패턴을 뒤로 돌아가며 피할 때, 피피의 회오리 패턴때 사용하는 것이다. [휩쓸기]와 마찬가지로, 시전 중 물약을 먹으면 가속 단계가 사라지고 처음으로 돌아가 버리니 주의. 1타 캔슬 - 1타 캔슬 - 1타 캔슬이 1타, 2타, 3타를 연속으로 입력하는 것보다 빠르다. 하는 법은 방향키를 꾹 누르고 타이밍에 맞게 레이지 슬래쉬를 누르는 것. 이외에도 오메가의 십자 디비전 모드에서 첫번째 디비전을 깔 때 스킬을 우겨넣은 후, 그리피나나 호루스가 날 준비를 할 때 일격 갈망을 넣은 후의 찰나, 피로스 파드의 1페이즈 6번 돌진 패턴 때에도 타이밍을 정확히 맞추면 일격을 쓰고도 3타를 맞출 수 있다. 난이도가 높은 편이라 실전에서 실제로 사용하는 유저는 드문 편. 리스타트 패치 이후 버서커의 SP 회복이 자동 회복으로 변경되면서 SP 수급 기능이 삭제되고 대미지가 소폭 상승했다. 하지만 만렙 기준 5단계까지 상승했던 공격 속도가 최대 3단계로 줄고 공격 속도도 감소하면서 SP를 쓸 수 없을 때 우겨넣는 것을 제외하면 쓸 일이 제로가 되어버렸다(...) PvP에선 근거리 공격이라 써먹기 힘들다. 보통 점프와 함께 사용하는 테크닉을 사용하거나 이전에 결판을 낸다. 점프 레이지 슬래쉬 1타 후 바닥에 내려올 때 방향키를 떼면, 점프 중의 1타를 포함해 가속 단계수가 축적되는 방법으로, 점프 레이지 슬래쉬 1타를 연속으로 사용하는 방법도 쓰인다.[* 참고로 이 방법은 피하기 힘든 보스의 패턴(슈슈와 부부스의 고드름 패턴 등)을 피할 때도 가끔 사용한다.] ==== 휩쓸기 ==== ||<-5> '''{{{#ffffff 휩쓸기}}}''' || ||<|3> [[파일:휩쓸기.png|width=40px]] ||<-4>라지소드와 함께 몸을 팽이처럼 회전시켜 암흑 피해를 입힌다.[br][br]명중 시 {{{#blue 68%(122%)}}} 대미지[br]방향키 입력 시 이동 공격 가능[br]{{{#red - SP 4 소비}}} || || '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' || 레벨 1 (자동) || '''{{{#ffffff 속성}}}''' || '''{{{#4b0082 암흑}}}'''[br]근접 / 물리 || || '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' || 10 || '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' || - || >'''다 쓸어주마!''' 몸을 회전시켜 반경 3m 내의 적 8명에게 암흑 대미지를 입힌다. 매커니즘상의 모티브는 [[디아블로 시리즈]]의 [[야만용사]]의 [[훨윈드]]와 유사하며 시스템적으로 [[에버플래닛|전작]](?)이라 취부되는 나린의 대회전과 비슷하다. 무기를들고 회전하면서 이동이 가능하며 근접한 상대에게 지속데미지를 준다. [[나이트(메이플스토리2)|나이트]]의 토네이도슬래시나 [[스트라이커(메이플스토리2)|스커]]의 허리케인커터도 이와 비슷하지만 쿨타임이 존재한 복타형스킬인 반면 이쪽은 쿨타임이 없는 단타형 키다운 스킬이다. 결론부터 말하면 SP당 대미지는 낮지만, '''DPS가 어마어마한''' 스킬. 솔로 사냥에서도 적절한 기술인 데다가, 보스 레이드에서는 적절한 타이밍에 쓰면 엄청난 화력을 보여줄 수 있고, 잡몹 처리에도 무난한 만능 스킬. 버서커에게 휩쓸기보다 대미지 배율이 높은 스킬이 없는 건 아니지만 쿨타임이 길거나, 시전 동작이 길어서 휩쓸기를 대체하진 못한다. 공격 속도는 빠른 편이나 선딜이 상당히 무거운 편. 이를 파훼하기 위해 점프 휩쓸기를 쓰는 유저도 많다. 전(全) 방위 공격인데다 시전 중 이동할 수 있다는 것 역시 휩쓸기만의 강점이자, 버서커의 난이도를 낮춰준 요소이다. 휩쓸기 시전 중 이동 속도는 특이하게도 공격 속도만의 영향을 받는다. 그래서 이동 속도를 올려도 휩쓸기 시전 중 이동 속도는 올라가지 않는다. 이 덕분에 시전하려다가 적에게 방해받거나 SP가 동나 스킬이 취소되는 경우를 제외하면 이 스킬 쓰다가 맞을 일은 거의 없다. PvP에선 SP를 전부 몰아 쓰는 스킬인 만큼 주의가 필요하고, 때문에 사용에 신중함을 요구한다. 이 스킬을 쓰는 것 자체가 'SP를 다 쓰겠다.' 는 선언이기에 상대방이 버서커의 SP량을 짐작하게 해 주는 데에서 심리전에 불리하고, 무엇보다 대개 버서커가 돌기 시작하면 도망가기에(...)[* 달리 생각하면 그만큼 위협적이라는 것.] 적의 발목을 붙잡을 수 있는 상황이 아니면 광전사의 일격보다 많은 대미지를 바라긴 힘들다. 단, SP를 사용하는 상황이 아니라 제물을 켠 영혼의 딜교 단계라면 당연히 휩쓸기를 쓰게 된다. 추노기로써 압도적 성능을 가지고 있는데다 폭발적인 DPS를 가지기 때문. 물론 3~4대 이상 못 맞춘다면 손해지만 제물 후 점휩쓸기로 상대방을 구석에 몰아넣고 거리를 유지한다면 적잖이 당황할 수밖에 없다. 버서커가 도는 것을 막기가 버거운 직업이라면 더욱 효과적인 셈이다.[* 위자드, 어쌔신, 시프, 룬 블레이더 등] 시즌 3 들어서 Z축 범위가 굉장히 넓어져 이제 점프로 피할 수 없게 되었다. 이제 한 칸 위의 적까지 공격할 수 있다! PvE건 PvP건 나름대로 편리한 점이 많아졌다. 한 칸 아래에서도 딜을 할 수 있고, 점프하면서 도망가는 적을 갈아버릴 방법이 생겼다. 다만, 물약을 마시면 끊긴다. 메이플스토리의 모든 스킬이 그렇지만 연속으로 쓰지 않는 이상 선 후딜이 상당히 무거운 휩쓸기를 주력으로 쓰는 버서커에게는 매우 뼈아픈 점. 덕분에 피의 제물을 쓰고 돌 경우 피가 쭉쭉 빠지는데도 물약을 안 마시는 버서커를 자주 보게 된다. 리스타트 이후론 SP를 거의 소모하지 않기 때문에 상술한 내용은 옛날 얘기. 쫄처리+주력기로 간간히 쓰이다가 전직 패치로 완전 상위호환인 돌풍이 생김으로써 자연스럽게 버려졌다. ==== 엑스 슬래쉬 ==== ||<-5> '''{{{#ffffff 엑스 슬래쉬}}}''' || ||<|3> [[파일:external/s.nx.com/c2_skill22.png|width=40px]] ||<-4>라지소드를 휘두르며 돌진해 공격과 동시에 회피한다.[br][br]명중 시 {{{#blue 75%}}} 대미지 2회[br]'''{{{#red 슈퍼 아머}}}''' 효과[br]{{{#red - EP 40 소비}}} || || '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' || 레벨 1 (자동) || '''{{{#ffffff 속성}}}''' || 근접 / 물리 || || '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' || 1 || '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' || - || 전방 4.5m 만큼 이동하며 경로 내의 적 5명에게 대미지를 2회 입힌다. 리스타트 패치로 그라운드 크래쉬에서 변경된 이동기. 이동 거리도 0.5m 줄었고 적 이동속도 감소 효과도 삭제되었지만 선딜이 빨라졌다. 적을 관통하고 지나갈 수 있는 기능도 추가되었다. 또한 슈퍼 아머 효과도 탑재되어있다. 단점으로는 이동속도가 그다지 빠르지 않고, 공격 스킬로 취급되기 때문에 의도하지 않은 가까운 적에게 돌진하게 되어 난감할 때가 많다. 그리고 점프 중에 사용할 수 없다. 그라운드 크래쉬에 비해 허접하고 힘빠지는 스킬 이펙트도 저평가되고 있다. ==== 보이드 슬래쉬 ==== ||<-5> '''{{{#ffffff 보이드 슬래쉬}}}''' || ||<|3> [[파일:external/s.nx.com/c2_skill23.png|width=40px]] ||<-4>라지소드를 하늘로 쳐올리며 돌격해 암흑 피해를 입힌다.[br][br]명중 시 {{{#blue 264%(435%)}}} 대미지[br]스킬 연속 사용 시 반복 공격, 소모 SP 11로 감소[br]반복 공격 명중 시 {{{#blue 97%(160%)}}} 대미지 2회[br]'''{{{#red 슈퍼 아머}}}''' 효과[br] {{{#red - SP 24 소비}}} || || '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' || 레벨 10 || '''{{{#ffffff 속성}}}''' || '''{{{#4b0082 암흑}}}'''[br]근접 / 물리 || || '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' || 10 || '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' || - || >'''멈출 수 없을걸! / 후려쳐주마!''' 전방 3m 내의 적 5명에게 암흑 대미지를 입힌다. 스킬 연속 사용 시 2단 공격 형태로 발동하며 2단계는 전방 2m 내의 적 5명에게 암흑 대미지를 2회 입힌다. 1단계는 방향키를 입력하면 3m 이동할 수 있고, 2단계는 키 입력 유지 시 연속해서 발동할 수 있다. [보이드 슬래쉬]라는 이름에 걸맞게 암흑 속성이다. 첫번째 공격을 넣을 때는 방향키를 누르면 3m 정도 이동할 수 있지만, 2단계 공격을 할 때는 이동할 수 없다. 2단계 공격이 발동하면 슈퍼아머 상태가 된다. 쓸만한 사용처로는 파모칸과 피피 등의 밀쳐내는 패턴, 피로스 파드 2페이즈 중 캐릭터를 높이 띄우는 화염구 패턴이다. 연속으로 공격할 수 있으며, 쿨타임이 없다는 점 때문에 휩쓸기와 종종 비교된다. 하지만 여러 면에서 휩쓸기에 비해 모자란 스킬. SP를 더 많이 소모하며, 전방위 공격이 아니고, 공격을 시작하면 움직일 수 없다. 가장 큰 문제는 뭐니뭐니해도 첫타를 제외하곤 '''공격 중 이동을 할 수가 없다'''는 것이다. 일반 필드 몬스터도 원거리 공격을 한다면 버서커를 피해 거리를 벌리고, 엘리트 몬스터나 보스 몬스터는 이리저리 날뛴다는 걸 생각하면, 보이드 슬래쉬로 몬스터들을 효과적으로 두들겨 패긴 힘들다. 때문에 어차피 [휩쓸기]를 쓰더라도 계속 두들겨 팰 수 없는 피로스 파드나 넉백 때문에 휩쓸기를 제대로 쓸 수 없는 발록을 잡을 때 사용한다. 그러나 시간이 약간 더 긴 만큼 상처 폭발의 빈도 또한 낮아지기에 사실 실전에선 강력한 dps의 체감도는 낮은 편. [[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4276&l=4732|#]] 결국 dps도 휩쓸기와 큰 차이가 없는데 사용 난이도만 높은 스킬이었다. 특정 상황이 아니면 결국엔 휩쓸기가 답이다. 이후 휩쓸기와 이 스킬을 합친 듯한 돌풍이 나오면서 다음 스킬을 찍기 위한 최소 렙만 찍고 딜링 면에선 버려지는 신세가 되었다. 다만 첫 타의 돌진형이나 돌풍의 슈아를 못 켰을 때 버티기 용도로 많이 쓰이기도 해서 휩쓸기처럼 완전히 버림 받진 않았다. 그리고 엑스 슬래시에 이어 두 번째 이동기로도 사용한다. ==== 피의 갈망 ==== ||<-5> '''{{{#ffffff 피의 갈망}}}''' || ||<|3> [[파일:external/s.nx.com/c2_skill8.png|width=40px]] ||<-4>라지소드에 어둠의 힘을 불어넣어 공격해 피해를 입히고 생명력을 착취한다.[br][br]명중 시 {{{#blue 126%(207%)}}} 대미지 2회[br]첫 번째 공격 명중 시 확정 크리티컬[br]두 번째 공격 명중 시 HP {{{#blue 7%(43%)}}} 회복, 단, 전장 및 투기장에서는 효과 반감 || || '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' || 레벨 13[br]레이지 슬래쉬 2 || '''{{{#ffffff 속성}}}''' || '''{{{#4b0082 암흑}}}'''[br]근접 / 물리 || || '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' || 10 || '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' || 8초 || >'''이것 뿐이냐! / 크흐흐… 이거지!!''' 전방 3m 내의 적 2명에게 대미지를 2회 입히고, HP를 회복한다. 버서커 콤보의 시작. 첫 찔러넣는 공격은 반드시 크리티컬이 뜨고, 칼을 도로 뽑아내는 두 번째 공격에서는 피를 회복한다. 때문에, 한 방에 죽는 몹이라면 체력 회복이 불가능하다. 다만 첫 타 확정 크리티컬 스킬이라 명중만 한다면 출혈 디버프를 넣을 수 있어서 계속 접근해 있기 힘든 보스전에선 1타만 맞춘 후 도망가는 전법을 쓸 수 있다. 선딜이 좀 있는 편이라 너무 빠르게 캔슬하면 이펙트는 보여도 타격 판정은 없을 수 있으니 적당히 첫타가 들어간 걸 확인하고 캔슬하자. SP를 소모하지 않고 HP까지 일정 비율로 회복시켜 준다. 어둠의 땅에서는 피통이 커져서 포션 사용에 제약이 있는 편인데, 버서커가 거의 풀피를 유지할 수 있게 해 주는 중요한 수단이다. 쿨마다 4렙 기준 두 마리씩의 몬스터를 찌르고 다니면 12초마다 체력 35%를 회복하는 좀비가 된다. 이 스킬 덕분에 버서커는 몬스터가 많은 지역에서 1대1 대결을 펼치는 경우 무지막지하게 강력하다. 상대방을 이런 쪽으로 유도하자. --물론 프리스트를 보면 그냥 찌르고 튀어야 한다-- 허나 메이플 월드에서 몬스터를 잡을 땐 휩쓸기와 레이지 슬래쉬의 끊고 다시 시작할 때의 딜로스 때문에 사용에 제약이 있는 편. 일반적인 상황이라면 '''절대로 쿨이 돌았다고 휩쓸기 도중에 쓰지 말 것.''' 그러라고 만든 스킬이 아니다. 별 쓸모는 없지만 점프 후 공중에서 사용하면 1타는 공중에, 2타는 바닥에 맞출 수 있다. 이걸 이용해 저렙 존에서도 피를 회복할 수 있다. PvP 난전에서는 일격과 함께 콤보가 없는 버서커가 살아남을 유이한 통로. 더불어 '''프리스트에게 공격이 닿는 것이 가능한''' 몇 안 되는 스킬 중 하나. --너에게 닿기를-- 제대로 맞추면 체력을 회복할 수 있어 딜 교환시 우위를 점하게 해 주는 우수한 스킬이다. 난전에선 구석에서 어쩌다 1:1 상황을 맞는 것을 제외하면 캐릭터 간의 상성도 그다지 의미가 없으므로 잘 해 보자. 젬스톤 시스템이 업데이트 되고 나서, 어둠의 땅에서 젬 노가다를 할 때도 쓸만하다. 다른 직업군은 깎이는 체력을 충당하는 방법이 엘릭서를 마시거나, 혹은 자살(...) 하는 건데,[* 엘릭서를 쓰느니 그냥 높은 곳에서 추락사 해서 살아나면 풀피가 되므로. --자살전대--] 버서커는 부활은 커녕 엘릭서조차 필요없다! 물론 1인 노가다로는 굉장히 빡빡하지만, 프리의 힐과는 다르게 최대 체력의 일정 비율을 회복시켜주기에 몬스터에게 냅다 꽂으면 HP가 쭉쭉 차오른다. 전직 이후에도 회복기로도 쓰니 버리지 말고 마스터 하자. ==== 전사의 일격 ==== ||<-5> '''{{{#ffffff 전사의 일격}}}''' || ||<|3> [[파일:external/s.nx.com/c2_skill6.png|width=40px]] ||<-4>라지소드를 있는 힘껏 내려쳐 피해를 입힌다.[br][br]명중 시 {{{#blue 221%(374%)}}} 대미지[br]'''{{{#red 어둠의 기운}}}''' 1 중첩당 대미지 16% 증가[br]'''{{{#red 슈퍼 아머}}}''' 효과[br]{{{#red - SP 40 소비}}} || || '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' || 레벨 19[br]레이지 슬래쉬 4[br]휩쓸기 3 || '''{{{#ffffff 속성}}}''' || 근접 / 물리 || || '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' || 10 || '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' || - || >'''골로 보내주지! / 할배보다 내가 더 강하다고!''' 반경 3m 내의 적 8명에게 대미지를 입히고 1.5m 만큼 밀어낸다. 무지막지한 한방 대미지를 지닌 버서커의 필살기. 계속 붙어 있을 수 없는 상황에서는 피의 갈망과 함께 치고 빠지는 전술에 이용할 수 있다. PvP에서는 단시간에 무지막지한 대미지를 우겨넣어 주는 주력 스킬. 레이지 모드 상태의 버서커에게 맞았다가는 순식간에 전세가 역전되기도 한다. 평지에서 쓸 경우, 점프 체공시간보다 선딜이 더 길다. 2칸 위의 언덕에서 점프를 하면서 쓰면 정확히 바닥에서 무딜로 스킬을 쓰는 셈이 된다. 참고로 이렇게 낙일격을 쓰는 경우 어두운 쉐도우 월드에서는 버서커의 모습이 잘 안 보이기에 훌륭한 기습기가 된다. 난전 상태에서 낙일격을 먹여 4킬을 챙기는 경우도 심심찮게 생긴다. 선딜을 커버하기 위해 반드시 점프와 같이 써야 할 스킬이다. 다만, Z축이 아예 없는 수준이므로 점프 중인 적과 한칸 위의 적에게는 거의 완벽히 무력화되는 스킬이다. 점프를 하고 써도 바닥에서 스킬이 들어가기 때문에 계속 점공을 쓰는 어쌔신, 시프 같은 직업에게 농락당할 수도 있다. 숙련자는 선딜과 점프 후 착지 타이밍을 칼같이 계산해서 일격을 먹인다 카더라. 이 스킬을 시전 중일 땐 밀쳐내는 스킬을 무시하고 제 자리에서 스킬을 쓸 수 있다. 쉽게 말해 시전 중 '''슈퍼 아머.''' PvE에서의 감초 역할을 톡톡히 한다. 휩쓸기는 밀쳐지면 처음부터 다시 빙빙 돌아야하지만, 광전사의 일격은 밀쳐지지 않는데다가 대미지 배율이 높아서 딜로스를 최소화할 수 있다. 경직 및 밀어내는 공격을 숙지하고 쓰면 쉽게 따라할 수 있다. PvP 역시 적이 나를 쏘건 말건 접근해서 일격을 먹여주는 식으로 쓰인다. 전직 전에는 주력기로 쓰이나, 전직 후 버서커는 스택 10개 모아봐야 버프기나 전직 스킬 쓰기 바쁘니... 그래도 보조 딜링기로의 가치는 있다. ==== 어둠의 섬멸 ==== ||<-5> '''{{{#ffffff 어둠의 섬멸}}}''' || ||<|3> [[파일:external/s.nx.com/c2_skill4.png|width=40px]] ||<-4>어둠의 힘을 라지소드에 응축시킨 뒤 힘껏 내려쳐 피해를 입힌다.[br][br]'''{{{#red 어둠의 기운}}}''' 10 중첩 필요[br]명중 시 {{{#blue 412%(682%)}}} 대미지, 영역 내 {{{#blue 171%(279%)}}} 대미지 5회[br]'''{{{#red 슈퍼 아머}}}''' 효과 || || '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' || 레벨 22[br]레이지 슬래쉬 4[br]보이드 슬래쉬 3 || '''{{{#ffffff 속성}}}''' || '''{{{#4b0082 암흑}}}'''[br]근접 / 물리 || || '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' || 10 || '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' || - || >'''사라져라! / 죽어버려!''' 라지소드를 내리쳐 반경 3m 내의 적 8명에게 암흑 대미지를 입힌다. 내리친 자리에는 어둠의 기운이 5초 동안 휘몰아치며 매 초마다 영역 내의 대상 8명에게 암흑 대미지를 입힌다. 리스타트 패치 이후 추가된 스킬로 장판을 까는 광전사의 일격이라고 보면 된다. 자체적인 쿨타임은 없지만 어둠의 기운이 최대 중첩일 때만 사용이 가능하므로 실질적인 쿨타임은 10초. 장판 대미지까지 전부 명중하면 꽤나 걸출한 대미지를 뽑아내지만 장판이 적을 따라 움직이진 않으므로 말뚝 딜링이 가능할 때 사용해야 효율적이다. 전직 전에나 전직 후에나 별로 쓰이지 않는 스킬이다. 쿨타임이 없다는 점에서 고군분투를 발동시키는 용도를 제외하곤 아예 쓰이지 않는다. 추가로 리스타트 패치 이전의 스킬 형태는 EP 40을 소모하면서 전방으로 날아가 땅을 내려쳐 대미지를 입히고 이동속도와 점프력을 낮추는 기술이었다. ==== 지진 ==== ||<-5> '''{{{#ffffff 지진}}}''' || ||<|3> [[파일:c2_skill12.png|width=40px]] ||<-4>라지소드를 강하게 내리꽂아 지진을 일으킨다.[br][br]시전자 중심 {{{#blue 9칸(17칸)}}} 영역 내 {{{#blue 311%(518%)}}} 대미지 5회 || || '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' || 레벨 46[br]출혈 2 || '''{{{#ffffff 속성}}}''' || 물리 || || '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' || 10 || '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' || 60초 || 리스타트 패치로 삭제되었다가 2017.06.29 패치로 다시 추가된 스킬. 버서커를 중심으로 대각 십자 범위로 대미지를 준다. 즉 일반적인 대각 시점에서는 모니터의 상하좌우의 범위다. 선딜이 조금 있으며 이 때 엑스 슬래쉬로 캔슬도 된다. 너무 빨리 캔슬하면 당연히 스킬은 나가지 않고 쿨만 돌아간다. 선딜 동안 짧은 슈퍼아머가 있다. 다만 점프 중에는 사용 불가. 이름과 맞지 않는 부실한 시각 효과이 유저들의 불만을 샀었다. 이름을 들어보면 그라운드 크래쉬나 광전사의 일격 같은 화끈한 시각 효과를 지닌 상하좌우 17칸의 맵 병기 같지만, 실상은 상하좌우가 잠시 반짝 반짝거릴 뿐이다. 기대에 부흥하지 못한 듯. 적을 경직시키고, 5초 동안 유지되며 대미지도 무시할 수 없어서 PvP에선 강력한 범위 장악 스킬이다. 지진만 잘못 밟아도 이어지는 버서커의 강렬한 한방기와 유틸기들과 함께 엘릭서 째로 보내버릴 수 있다. 지진을 전부 다 맞추는 것은 무리지만 구석지에서 쓰고 나가려는 적을 일격으로 밀어넣거나, 지진의 위에 서 있을 때 스턴 그레네이드를 사용하여 어느 정도는 더 맞출 수 있다. 상대방이 지진을 썼다면 되도록 멀리 피하는 게 좋다. 경직을 이용해 상대방의 스킬을 끊을 수 있으며, 긴 거리 덕분에 버서커의 공격이 보통 안 닿는 곳에서도 팀을 서포트할 수 있는 스킬로 보통 맨 처음 쓰게 된다. 다만 쿨타임이 길어서 한 번 이상 쓰기는 힘들다. 참고로 점프로 피할 수 있다. 이제 버서커 미러전은 줄넘기가 된다. ==== 위협 ==== ||<-5> '''{{{#ffffff 위협}}}''' || ||<|3> [[파일:external/s.nx.com/c2_skill15.png|width=40px]] ||<-4>강력한 투기를 발산해 전의를 상실시킨다.[br][br]명중 시 {{{#blue 121%(193%)}}} 대미지, '''{{{#red 위협}}}''' 효과[br]'''{{{#red 어둠의 기운}}}''' 10 중첩 시 '''{{{#red 위협 강화형}}}'''으로 사용 가능[br][br]'''{{{#red 위협}}}''' : 물리 공격력, 마법 공격력, 이동 속도, 점프력 {{{#blue 9%(36%)}}} 감소, 일부 강력한 적에게는 효과 없음 || || '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' || 레벨 28[br]라지소드 마스터리 4 || '''{{{#ffffff 속성}}}''' || 근접 / 물리 || || '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' || 10 || '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' || 16초 || 반경 3m 내의 적 5명에게 대미지를 입히고 4초간 물리/마법 공격력, 이동 속도, 점프력을 감소시킨다. 처음 등장했을 때는 PvP에서 콤보 시동기로 잘 쓰이던 버서커의 몇 없는 경직기이자 유일한 즉발 전범위 경직기였다. 그 후 패치를 받아 기사의 의지에 비해 성능도 같잖고 상태이상도 못 막지만 PvP에선 적은 완전 무력화 시킬 수 있고, 보스 레이드에선 즉사기 패턴 하나의 공격력을 일반 공격 수준으로 낮춰 버리는 스킬이 되었다. 하지만 애당초 PvP에서 버서커가 위협을 쓰는 것 자체가 딜로스다. 긴급상황때 쓰여지긴 하지만, 선딜이 존재하기에 아차 하는 순간 캔슬되거나 비석을 박을 수 있다. 더불어 이전부터 제기되어 왔던 가시성이 여전히 개선되지 않았다. 남들이야 대미지를 적게 받으면 그냥 그러려니 할 뿐, '''버서커가 자신을 살려주었다고는 상상도 하지 못한다.''' 의지와 달리 센스있는 버서커가 누군가를 살려주었더라도 감사 인사조차 받을 수가 없다. 덕분에 개편된 첫 날부터 개편을 요구받게 된 비운의 스킬. 그 목적이 사실 상향이었다 해도, 운영진들의 버서커에 대한 이해도가 현저히 떨어진다는 반증이 되었다. 리스타트 패치 이후 쿨타임이 16초로 대폭 감소했지만 물리, 마법 공격력 감소 효과도 똑같이 대폭 하향되었다. 그나마 개편 전에는 카데보나 발록 등에서 센스 있게 파티원들을 구해줄 수 있는 쿨타임 15초짜리 스킬이었는데 패치로 인해 '''버서커의 유틸이 땅을 뚫고 내핵까지 떨어졌다.''' 성능 자체도 별로고, 전직 이후로는 버서커가 유틸이 없는 '''퓨어 딜러''' 취급을 받으며 더 이상 쓰이지 않는 스킬이 되었다. [출혈] 스킬을 습득하기 위해 4 레벨까지만 올리고, 그 이상으론 올리지 않는다. ===== 위협 강화형 ===== ||<-5> '''{{{#ffffff 위협 강화형}}}''' || ||<|3> [[파일:external/s.nx.com/c2_skill15.png|width=40px]] ||<-4>강력한 투기를 어둠의 기운과 함께 발산해 상대를 약화시킨다.[br][br]명중 시 {{{#blue 235%(388%)}}} 대미지, '''{{{#red 위협}}}''' 효과[br][br]'''{{{#red 위협}}}''' : 공격력 {{{#blue 9%(36%)}}} 감소, {{{#blue 1.3초(2.2초)}}} 스턴, 일부 강력한 적에게는 효과 없음 || || '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' || 레벨 28[br]라지소드 마스터리 4 || '''{{{#ffffff 속성}}}''' || '''{{{#4b0082 암흑}}}'''[br]근접 / 물리 || || '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' || 10 || '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' || 16초 || 어둠의 기운 10중첩일때 강화형으로 스턴이 걸린다. 물론 강력한 적에게 효과가 들어가지 않는 것은 같으므로 PvE에서는 별 의미가 없고 PvP에서 상당한 효과를 발휘한다. ==== 피의 제물 ==== ||<-5> '''{{{#ffffff 피의 제물}}}''' || ||<|3> [[파일:external/s.nx.com/c2_skill7.png|width=40px]] ||<-4>체내에 어둠의 힘을 부여해 체력을 희생하는 대신 공격력을 강화한다.[br][br]스킬 사용 시 '''{{{#red 피의 제물}}}''' 효과[br][br]'''{{{#red 피의 제물}}}''' : 대미지 {{{#blue 5%(14%)}}} 증가, HP {{{#blue 1%}}} 감소, 단, HP 25% 초과 시에만 감소 || || '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' || 레벨 31[br]피의 갈망 6[br]아드레날린 2 || '''{{{#ffffff 속성}}}''' || - || || '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' || 10 || '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' || 60초 || >'''한 번 해보자고!''' 시전 동작이 없는 순수 버프형 기술. HP를 '''일정 비율로''' 사용하는 하이리스크 하이리턴형 버프기. 보통 폭딜을 넣기 좋을 때 휩쓸기와 함께 사용하게 된다. 사용 중에 정신만 바짝 차리면 죽지는 않는데다 인듀어 효과를 받으며 돌 수 있지만 화상, 출혈, 독과 같은 패턴을 쓰는 보스 때 힐러가 없다면 살아남기 버거워지고, 살기 위해 포션을 먹는 순간 딜량은 크게 줄어든다. 피통을 올려도 '''일정 비율로 HP가 줄어들기 때문에''' HP가 빵빵해도 사용이 끝난 후엔 항상 조심해야 하는 스킬이며 쉐도우 월드부터는 봉인해야 한다. 이 스킬 때문에 생긴 별명이 바로 '''[[살아남아라! 개복치|버복치]]'''. 중간에 포션도 먹을 수 없으므로 모든 공격을 피해야 하며, 한 대라도 잘못 맞으면 죽을 수 있다. 최종 컨텐츠로 갈수록 보스의 패턴이 까다로워지고 공격을 피하기 힘들어져 이 스킬 하나 때문에 최종 컨텐츠에서 기피되기 십상이다. 덕분에 많은 버서커 유저들이 개편을 요구하는 스킬이기도 하다. 적절한 타이밍에 사용할 경우 그야말로 폭딜을 할 수 있다. 딜 타임에 어둠의 지배자 + 피의 제물을 켜고 돌거나 보이드 슬래쉬를 쓰면 타직업보다 두 배는 빠르게 올라가는 딜미터기를 볼 수 있다. 풀피가 아니라면 약초를 먹고 제물을 사용하는 것도 좋은 방법이다. 프리스트의 성역을 밟고 쓰면 거의 플러스 마이너스 0이 되니 잘 이용해 보자. 또한 긴 30초 지속시간은 오히려 방해될 수도 있다. 보스에게 사용할 때는 보스의 패턴을 숙지하고 적절한 타이밍에 사용하는 게 중요하다. 기껏 제물 키고 폭딜 시작하려는데 몬스터가 광범위 즉사 공격을 시전하려 하거나, 툭 내지른 공격에 맞고 넉백당하면 비석에 깔리기 십상이다. 그리폰/그리피나의 메테오 후 급강하 공격이나, 바야르 2페이즈의 연속 내려찍기 같은 프리딜 타임, 파풀라투스 알람 타임, 또는 다른 유저에게 어그로가 끌렸을 때 등등 적절한 타이밍에 써주면 그야말로 폭딜을 할 수 있다. PvP에선 '''조커'''. 허우적대고 있는 버서커를 보고도 타직업이 쉽게 안심할 수 없는 이유. 즉, 처음부터 사용하면 안 되며 끝까지 아끼고 또 아껴야 한다. 원딜러 같은 경우엔 본인이 풀피더라도 피가 반쯤 깎인 버서커를 쫄래쫄래 따라가며 때리다가 '''제물 휩쓸기에 한방에 가버릴 수 있다.''' 전직 이후에는 광전사의 혼과 병행하면 높은 딜량을 넣을 수 있다. 이제는 타이밍만 잘 맞으면 언제든 써도 좋다. 리스타트 이전에는 짧은 시간동안 SP 대신 HP를 사용하는 스킬이었으나 리스타트 이후 공격할 때 마다 HP가 감소되는 스킬로 변경되었다. ==== 어둠의 지배자 ==== ||<-5> '''{{{#ffffff 어둠의 지배자}}}''' || ||<|3> [[파일:external/s.nx.com/c2_skill27.png|width=40px]] ||<-4>어둠의 기운을 일시적으로 증폭시켜 자신을 강화한다.[br][br]'''{{{#red 어둠의 기운}}}''' 10 중첩 필요[br]스킬 사용 시 '''{{{#red 어둠의 지배자}}}''' 효과[br][br]'''{{{#red 어둠의 지배자}}}''' : 12초 동안 공격 속도, 물리 공격력, 마법 공격력 {{{#blue 17%(35%)}}} 증가, 공격 명중 시 SP 1 회복 || || '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' || 레벨 40[br]레이지 슬래쉬 6[br]전사의 일격 6 || '''{{{#ffffff 속성}}}''' || - || || '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' || 10 || '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' || 30초 || >'''수련이란 걸 괜히 한 게 아니라고! / 어둠의 힘… 제어해주겠어!''' 리스타트 패치 이후 광전사의 혼을 대신해 추가된 스킬. 어둠의 기운이 최대 중첩일 때만 사용 가능하다. 광전사의 혼에서 이동 속도 증가가 삭제된 대신 물리, 마법 공격력 증가가 추가되고 지속 시간이 5초 줄었지만 쿨타임도 절반으로 줄어 더 효율이 좋아졌다! 공속이 상승되지만 타격 성공 시 SP 회복 효과가 있으므로 SP 수급을 걱정할 필요도 줄어든다. 다만, 해당 스킬을 사용하는순간 전사의 일격 스킬의 데미지가 토막나버리며 어둠의 기운을 최대중첩으로 회복시키기까지 걸리는 시간 자체가 스킬 지속시간과 같기 때문에 실질적으로 휩쓸기 스킬을 강화하는정도가 가장 유효하다고 볼수있다는 문제점을 안고 있다. [광전사의 혼]과 달리 시전 시 '''슈퍼 아머가 적용되지 않으므로''' 주의하자. 이후 전직이 나오면서 위상이 확 상승했는데, 일단 전직이 나옴으로서 엑티브 스킬들에서 포인트를 빼 이런 강화 버프 액티브나 패시브에 투자할 수 있게 되었고, 무엇보다 이 스킬을 사용하면 암흑 특화 계열의 핵심 액티브인 [돌풍]이 무조건 '돌개바람' 상태로 발동이 가능하게 됨으로서 쓰자마자 엄청난 속도로 몬스터의 피통을 갈아버리는 무시무시한 딜링 능력을 보여주게 된다. 심지어 [피의 제물] + [광전사의 혼] + [어둠의 지배자] + [더스크 폴]을 쓰면 이 상태의 버서커는 전 캐릭터 최강의 딜링을 낼 수 있는 상태라고 해도 과언이 아니게 된다. 뿐만 아니라 이 4가지 버프를 모두 쓴 상태는 직업간 밸런스를 뒤흔드는 기간티카 라펜샤드에 영향을 미치는 물리/마법 공격력 상승과 물리/마법 대미지 상승에 영향을 주어 전직업 최고 수준의 기간티카 라펜샤드의 효율을 보여준다. === 패시브 === 스킬 레벨 업을 위해 크리스탈 파편과 블루 크리스탈, 카오스 크리스탈이 필요했으나 리스타트 패치 이후 스킬 포인트 시스템으로 변경되었다. ==== 어둠의 기운 ==== ||<-5> '''{{{#ffffff 어둠의 기운}}}''' || ||<|3> [[파일:external/s.nx.com/c2_skill21.png|width=40px]] ||<-4>어둠의 힘을 이용한다.[br][br]초당 SP 10 회복[br]공격 명중 시 '''{{{#red 어둠의 기운}}}''' 효과[br][br]'''{{{#red 어둠의 기운}}}''' : 중첩당 SP 재생력 1 증가, 초당 1회 발동, 최대 10 중첩 || || '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' || 레벨 1 (자동) || '''{{{#ffffff 속성}}}''' || '''{{{#4b0082 암흑}}}''' || || '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' || 1 || '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' || - || 리스타트 패치 이후 변경된 버서커의 SP 회복기. 기본 초당 10 회복에 어둠의 기운 중첩량에 따라 최대 10이 추가로 회복된다. 다만 [어둠의 기운]은 1초에 한 번 중첩되므로 최대 중첩까지 소요되는 시간은 최소 10초. 이마저도 자체 지속시간인 5초 내로 적을 타격하지 못하면 초기화되버린다. 때문에 버서커는 패치 전보다 말뚝딜은 더욱 강해졌고, SP 관리도 쉬워졌지만 피로스 파드 1페이즈, 바르칸트처럼 지속적으로 이동하는 몹에게는 더욱 취약해졌다. 최대 중첩 시 중첩된 버프를 전부 소모하는 것으로 어둠의 섬멸과 어둠의 지배자 중 하나를 택해 사용할 수 있다. SP를 사용하면 되는 것을 굳이 코스트를 두 가지로 갈라놓은 이유는 불명이다. 전직 이후로는 패시브 스킬 [무한한 어둠]의 효과로 [어둠의 기운]의 지속 시간이 10초로 무려 2배나 증가하여 스택 관리가 전직 이전에 비해 간단해졌다. ==== 라지소드 마스터리 ==== ||<-5> '''{{{#ffffff 라지소드 마스터리}}}''' || ||<|3> [[파일:external/s.nx.com/c2_skill16.png|width=40px]] ||<-4>텐 할아버지의 가르침으로 라지소드를 더욱 잘 다루게 되었다.[br][br]라지소드 장비 시 무기 공격력 {{{#blue 1%(6.4%)}}} 증가 || || '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' || 레벨 16[br]레이지 슬래쉬 3 || '''{{{#ffffff 속성}}}''' || - || || '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' || 10 || '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' || - || 파괴의 젬이나 전투력 젬과 같은 무기 공격력에 영향을 주는 아이템을 착용할 경우, 대미지 증가 효율이 떨어진다. ==== 아드레날린 ==== ||<-5> '''{{{#ffffff 아드레날린}}}''' || ||<|3> [[파일:external/s.nx.com/c2_skill26.png|width=40px]] ||<-4>궁지에 몰릴 수록 잠재된 어둠의 힘이 강하게 발산된다.[br][br]HP 60% 이하 시 '''{{{#red 아드레날린 1단계}}}''' 효과[br]HP 45% 이하 시 '''{{{#red 아드레날린 2단계}}}''' 효과[br]HP 30% 이하 시 '''{{{#red 아드레날린 3단계}}}''' 효과[br][br]'''{{{#red 아드레날린 1단계}}}''' : SP 재생력 {{{#blue 1(4)}}} 증가[br]'''{{{#red 아드레날린 2단계}}}''' : SP 재생력 {{{#blue 2(5)}}} 증가[br]'''{{{#red 아드레날린 3단계}}}''' : SP 재생력 {{{#blue 3(6)}}} 증가 || ||