문서 보기문서 편집수정 내역 배틀메이지(던전 앤 파이터)/스킬 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=배틀메이지(던전 앤 파이터))] [include(틀:관련 문서, top1=스킬 커스터마이징/배틀메이지)] [include(틀:던전 앤 파이터/스킬)] [목차] == 개요 == 배틀메이지의 스킬을 설명하는 문서이다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하자. == 설명 == * 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다. * 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다. * 스킬 기본 정보 작성시 [[템플릿:던전 앤 파이터/스킬]]을 참고하여 작성해주시기 바랍니다. 천격이나 용아 같은 전직 전 스킬들은 [[마법사(던전 앤 파이터)/여자/공통스킬|이 곳]]에 있습니다. == 읽기 전에 == 배틀메이지의 모든 전투 스킬은 물리 퍼센트 대미지로 이루어져 있으며 매지컬 체인지를 습득할 경우 마법 퍼센트 대미지로 변경된다. 단 매지컬 체인지는 다른 물공-마공 전환 스킬들과는 달리 컨버전의 효과를 받지 않아 무조건 마공으로 적용된다. == 전직 후 스킬 == 다른 마법사 직업과는 달리 배틀메이지의 스킬은 모두 근접기와 근접 연계기로 구성되어 있다. 체이서는 발사체지만 근접 타격 이후 발사가 가능하니 사실 상 원거리 공격은 없는 셈. 때문에 빠른 기동력과 돌진기를 이용해 적에게 접근하고, 콤보에 특화된 스킬들을 이용해 대미지를 우겨넣는 실력이 요구된다. === 보조 스킬 === ==== 집중의 오라실드 ==== ||<|6> [[파일:external/wiki.dfo-world.com/Concentrated_Mana_Shield.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 오라 실드의 효율이 증가하여 오라 실드 상태에서 공격을 받았을때 물리/마법 방어력이 추가로 증가한다. || || '''습득 레벨''' || 1 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 없음 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''추가 물리/마법 방어력 증가량''' || 7261 || 배틀메이지 전직 패시브. 오라 실드의 물리/마법 방어력이 증가한다. 오라실드가 퍼센트 뎀감시절일땐 뎀감퍼센티지를 증가시켜주는 패시브였지만 방어력증가버프로 변경되면서 이 스킬도 마찬가지로 단순수치증가로 바뀌었다. ==== 콤보 본능 ==== ||<|6> [[파일:external/wiki.dfo-world.com/Punishing_Instinct.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 배틀 메이지의 콤보 본능을 일깨워 콤보의 유지가 쉬워진다. 콤보를 유지하기 위해, 공격을 성공 시키고 다음 공격을 성공시키기 까지의 유효시간이 늘어난다. || || '''습득 레벨''' || 1 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 없음 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''콤보 유효시간 증가''' || 0.3초 || 배틀메이지 전직 패시브. 연속 타격 후 콤보 판정이 끊길 때까지의 시간을 0.3초 늘려준다. 배메의 최고 중요 버프인 배틀 그루브 유지에 굉장히 큰 도움을 주는 스킬. ==== 전장의 여신 ==== ||<|6> [[파일:574.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 잠재되어 있던 힘을 폭발 시켜 전투 능력을 크게 상승시킨다. 버프 지속 시간 중 배틀메이지의 기본공격 및 스킬 공격력이 증가한다. || || '''습득 레벨''' || 20 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 11 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 5초 || || '''SP소모''' || 100 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-2> '''버프 효과''' || || '''지속 시간''' || 무제한 || || '''기본 공격 및 스킬 공격력 증가율''' || 23 + 2n% || >모네르카 / 이니샤르 [[파일:goddess1.gif]] 스킬 시전시 캐릭터를 중심으로 붉은색 전기 오라가 생기며 지정된 체술 스킬과 마법 스킬들의 스킬 공격력을 증가시킨다. 처음 라이브 서버에 추가되었을 당시에는 패시브로 추가되었으며 스킬 공격력 증가 외에 독립 공격력을 올려주는 기능도 있었다. 2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치를 통해 순수하게 스증만을 올려주는 '''버프 스킬'''로 변경되었으며 각 마스터리의 물리/마법 공격력 증가율과 동일한 수치를 따르고 있다. 여법사 진각 패치 이후로 시전 대사가 둘 생겼다. ==== 봉 마스터리 ==== ||<|6> [[파일:external/wiki.dfo-world.com/Pole_Mastery.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 봉 장착 시 퀘이사 익스플로젼, 일기당천 쇄패, 엑스티시온을 제외한 배틀메이지의 스킬 쿨타임이 감소하고 물리/마법 공격력, 물리/마법 크리티컬 확률, 적중률이 증가하며 일부 스킬들이 강화된다. 또한 무기의 마법 공격력 (강화/증폭으로 인한 증가 수치 포함)이 물리 공격력과 동일하게 보정된다. || || '''습득 레벨''' || 17 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 20 || '''최대 레벨''' || 30 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 20 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-2> '''기본 효과''' || || '''습득 시 즉시 적용 효과''' || 봉의 마법 공격력을 물리 공격력과 동일한 수치로 보정 || || '''무기 물리/마법 공격력 증가율''' || n%, 21레벨 이후 2n% || || '''적중률 증가율''' || 0.3n% || || '''물리/마법 크리티컬 증가율(20레벨 기준)''' || 11.7% || || '''스킬 쿨타임 감소율''' || 5% || ||<-2> '''스킬별 추가 효과''' || || '''타이머 밤''' || 시전 시 슈퍼아머 추가 || || '''퓨전 체이서''' || 익스플로젼 체이서 폭발 크기 20% 증가 || || '''체이서 프레스''' || 공격 범위 20% 증가 || || '''황룡천공''' || 체이서 사출 쿨타임 0.15초 추가 감소 || 무기 마스터리 패시브. 봉 계열의 무기 사용 시 물리/마법 공격력, 적중률, 물리/마법 크리티컬이 증가한다. 또한 타이머 밤 시전 시 슈퍼 아머 부여, 퓨전 체이서의 익스플로젼 체이서 폭발 크기 증가, 체이서 프레스의 공격범위 증가, 황룡천공 중 체이서 사출 쿨타임 추가로 감소 효과가 적용된다. 단, 모든 스킬별 추가 효과는 결투장에서 적용되지 않는다. 2018년 6월 14일 패치로 습득 시 봉의 마법 공격력을 물리 공격력과 동일한 수치로 보정시켜주는 기능이 추가되었다. 이 효과는 강화/증폭으로 증가한 물/마공 수치에도 적용된다. 현재 결투장이 아닌이상 대부분 창을 채택하게 되다보니 볼일이 없는 케이스. 덕에 딜 플래티넘 앰블렘값이 200만도 안되는 기적을 경험할 수 있다. 근데 요새는 배메 아무도 안하니 창마도 300대로 내려와서 거기서 거기이다(...) 2020년 1월 9일 패치로 기본 계수가 대폭 감소한 대신, 마스터 레벨 이후 수치가 2배로 상승하였다. 여기서 감소한 공격력 증가율은 니우의 전투술이 보정해줘서 실질 딜량은 그대로. ==== 창 마스터리 ==== ||<|6> [[파일:external/wiki.dfo-world.com/Spear_Mastery.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 창 장착 시 물리/마법 공격력, 물리 크리티컬 확률, 적중률이 증가하고 일부 스킬들이 강화된다. 또한 무기의 마법 공격력 (강화/증폭으로 인한 증가 수치 포함)이 물리 공격력과 동일하게 보정된다. || || '''습득 레벨''' || 17 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 20 || '''최대 레벨''' || 30 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 20 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-2> '''기본 효과''' || || '''습득 시 즉시 적용 효과''' || 창의 마법 공격력을 물리 공격력과 동일한 수치로 보정 || || '''무기 물리/마법 공격력 증가율''' || n%, 21레벨 이후 2n% || || '''적중률 증가율''' || 0.3n% || || '''물리 크리티컬 증가율''' || 0.6n% || ||<-2> '''스킬별 추가 효과''' || || '''낙화장, 강습유성타''' || 최대 충전 시간 50% 감소 || || '''원무곤, 더블 스윙''' || 충격파 범위 20% 증가 || || '''쇄패''' || 공격 범위 20% 증가 || 무기 마스터리 패시브. 창 계열의 무기 사용 시 물리/마법 공격력, 적중률, 물리 크리티컬이 증가한다. 또한 낙화장, 강습유성타 완충 시간 감소, 원무곤, 더블 스윙의 충격파 범위 증가, 쇄패의 공격범위가 증가한다. 단, 모든 스킬별 추가 효과는 결투장에서 적용되지 않는다. 현재 일명 노크리 버그 라는 명목으로 논란이 되고있다. 주로 변신 체이서, 일기당천 쇄패, 퀘이사 같은 변신기가 만크리임에도 불구하고 노크리가 뜨는 현상 때문에 커뮤니티 사이트에서 논란이 되었다. 특히 매지컬 테아나를 켜지않고 물크작을 한 상태에서 창 마스터리를 사용할 때 일어난다고 한다. 이유는 창 마스터리의 물리크리티컬이 스탯창에서 표기상으론 적용되나 간헐적으로 실제로 적용되지 않아 생긴다고 한다. 즉, 창 마스터리의 물리크리티컬을 뺀 상태에서 암체+퓨체 버프를 받았을때 만크가 되지않으면 간헐적으로 노크리 버그가 뜰 수 있다. 따라서 이 버그가 해결되기 전 까지는 창마를 뺀 상태에서도 암체(혹은 암체+퓨체)만으로도 만크가 될 수 있도록 하는 수 밖에 없다. 꽤나 치명적인 버그임에 네오플은 해답을 제시했는데 '''암체이서에 크리율을 왕창 증가'''시켜서 만크를 붙여주는 방식을 택했다. 덕에 던전에서 116퍼 크리정도는 일도 아니게 올라가다보니 크게 신경쓰지 않는 상황. 하지만 크리율만 주구장창 올라가는 현 상황에서 만일 암체이서나 니우의 전투술의 크리율 증가가 다른데로 새게되면 수정되어야하는 사항이다. 2018년 6월 14일 패치로 습득 시 창의 마법 공격력을 물리 공격력과 동일한 수치로 보정시켜주는 기능이 추가되었다. 이 효과는 강화/증폭으로 증가한 물/마공 수치에도 적용된다. 2020년 1월 9일 패치로 기본 계수가 대폭 감소한 대신, 마스터 레벨 이후 수치가 2배로 상승하였다. 여기서 감소한 공격력 증가율은 니우의 전투술이 보정해줘서 실질 딜량은 그대로. ==== [[추격자 니우|니우]]의 전투술 ==== ||<|6> [[파일:external/wiki.dfo-world.com/Pole_Master%27s_Expertise.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 최초의 배틀메이지 니우에 의해 창시된 배틀 메이지 특유의 전투술로 기본 공격이 모두 새롭게 바뀐다. 또한 점프 속도가 빨라지며 대시 공격에 실패해도 넘어지지 않게 된다. 전투술에 숙련된 배틀메이지는 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하고 상대에게 치명타를 입힐 확률이 증가한다. || || '''습득 레벨''' || 15 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 11 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 없음 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''기본 공격 및 스킬 공격력 상승량''' || 18 + 2n% || || '''물리/마법 크리티컬 확률 증가율''' || 19.5 + 0.5n% || 배틀메이지의 전직 패시브. 160811 패치 이전 스킬명은 용화패로 용아의 용, 낙화장의 화, 쇄패의 패에서 따 온 것이다. 평타 모션이 새롭게 바뀌며 대시공격에 실패해도 넘어지지 않게 버프--가 아닌 핵너프[* 실제로 최근에는 '''아구구가 안되는 병신캐릭'''이라고 욕먹는다]--된다. 이전에는 점프높이도 낮아졌으나 패치로 전직이전하고 같은 높이가 되었다. 도약 안찍으면 남들 다 점프로 피하는거 혼자 아슬아슬하거나 못피하게 되는걸 방지하기 위한 패치. 초창기에는 소리타라는 이름으로 당시 마법사의 평타는 2타밖에 없었는데 여기에 3타를 추가시켜주는 스킬이었으며 타 마법사들의 평타를 보면 알 수 있듯이 당연히 버려지는 스킬이었다. 이후 용화패라는 이름으로 변경되면서 찌르기(용아) → 밀치기(낙화장) → 휘두르기(쇄패) 모션 순서대로 평타를 시전하는 스킬로 바뀌었다. 2016년 8월 11일 패치로 용화패에서 지금의 이름으로 변경되고 2타 모션이 무기를 잡고 휘두르는 모션으로 변경 되었다. 대신 사운드는 용화패시절 그대로라 창으로 때렸는데 낙화장소리가 들려 괴리가 좀 있다. 스킬 이름이 니우의 전투술이지만 정작 메트로센터 시나리오에서 등장하는 니우는 이 스킬이 배워져있지 않은지 일반 마법사의 평타를 사용하며 대시 공격을 헛치면 고꾸라진다. 다만 패치가되었는지 평타 계열은 안쓰고 무큐기만 쓰다보니 니우의 아구구는 보기 굉장히 어려워졌다. 마계 회합 이후로는 전용 도트를 사용하기 때문에 이제 니우의 아구구는 전설로만 남게 되었다. 2020년 1월 9일 패치로 무기 마스터리에서 감소한 기본 스킬 공격력 증가가 이쪽으로 왔으며, 이제 기본 공격력과 스킬 공격력을 같이 올려주는 패시브가 되었다. 배메의 레벨링 효율을 맞추는 패치. ==== 오토 체이서 ==== ||<|6> [[파일:external/wiki.dfo-world.com/Chaser_Generator.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 일정 시간동안 체이서를 자동 생성한다. 일정 시간마다 하나씩 생성되며, 직접 공격으로 적을 타격했을 때와 스타일/테크닉 점수가 오를 때 일정 확률로 추가 생성된다. 마지막에 생성한 것과 같은 속성의 체이서를 생성한다. (없으면 무속성) 해당 체이서 생성 스킬의 MP가 소모되지만 쿨타임은 적용되지 않는다. 일정 확률로 공격력이 강한 왕 체이서가 생성된다. || || '''습득 레벨''' || 22 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 11 || || '''시전 시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 5초 || || '''SP소모''' || 25 || '''무큐 소모량''' || 없음 || ||<-2> '''버프 효과''' || || '''지속시간''' || 무제한 || || '''체이서 생성 간격''' || 7.1 - 0.1n초 || || '''기본 공격 타격 시 생성 확률''' || 2.25n% || || '''직접 공격 스킬 타격 시 생성 확률''' || 4.5n% || || '''스타일/테크닉 점수 획득시 생성 확률''' || 4.5n% || || '''왕체이서 생성 확률''' || 15 + n% || || '''아르모니아 습득 시 추가 효과''' || 던전 입장 시 버프 자동 시전 || >'''O Forte!'''[* 강하게!] 캐스팅 완료 즉시 체이서를 1개 생성하며, 이후 일정 시간동안 가장 최근에 생성했던 체이서를 기본적으로 일정 주기마다 1개씩, 적 공격[* 이 '공격'에는 체이서로 인한 타격도 포함된다.]시 일정 확률로 추가로 자동생성한다. 체이서 생성 스킬을 아무것도 사용하지 않았을 시, 무체이서가 활성화 되어 있으면 무체이서를 생성하고 그렇지 않다면 아무런 체이서도 생성하지 않는다. 오토체이서로 만드는 체이서는 콤보 수가 낮아도 일정확률로 왕체이서가 생성되며 백어택 판정의 공격으로 추가 생성했다면 콤보와 상관 없이 왕체이서를 생성한다. === 체술 스킬 === 무기를 이용해 직접 피해를 주는 스킬. 평타와 마찬가지로 타격 후 체이서 사출이 가능하다. 주력 무기인 창의 물리공격력 자체가 굉장히 높으며 그러한 무기의 공격력을 무려 40%나 올려주는 마스터리의 존재로 인해 스킬 자체의 퍼센트 수치는 낮은 편이다. 배메가 창[[웨펀 마스터(던전 앤 파이터)|검성]] 소리를 듣는 이유 중 하나. ==== 원무곤 ==== ||<|6> [[파일:external/wiki.dfo-world.com/Stabbing_Wheel.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 앞의 적들을 무기로 찔러서 잡은 뒤, 뒤쪽으로 강하게 메친다. 메다꽂힌 곳에는 충격파가 발생하여 주변의 적들에게도 대미지를 준다. 잡기 성공 중 전방 키 입력 시 적을 크게 휘둘러 캐릭터의 앞쪽에 메다꼳는다. 잡기 판정: 슈퍼아머와 가드를 잡을 수 있으나, 일부 적에게는 잡기 불가. 잡기 불가, 고정형 몬스터에게는 찌르기 공격력만 적용된다. || || '''습득 레벨''' || 15 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 4초 || || '''SP소모''' || 20 || '''무큐 소모량''' || 없음 || || '''찌르기 속도 증가율''' || 59% || || '''충격파 크기''' || 100% || 앞에 있는 적을 1명(TP찍을시 범위내의 모든 적) 찔러서 메친다. 기본적으로는 후방으로 메치며, 전방키 입력시 앞으로 메다 꽂는다. 메칠 때 주변에 충격파가 발생 하며 찌르기에 성공한 뒤부터는 잡기판정이다. 잡기스킬 답게 카운터가 불가능한 대신 메치기 중 무적판정을 가지고 있으며 특성 스킬을 찍으면 상당히 높은 공격력을 보여준다. 찌른 후 메칠 때까지 적을 한 곳으로 모으는 딜레이가 있어서 이때 공격당하면 캔슬 당하니 주의. 메치기 이후엔 배틀메이지도 해당 방향으로 돌아서기 때문에 다른 스킬, 특히 더블스윙과의 연계에도 좋다. 2019년 4월 패치로 찌르기 딜링이 상향되어서 기본기 중에서는 체이서 합산 쿨대비 퍼뎀이 타이머밤 다음으로 높지만 쿨이 너무 짧다보니 딜 타임 동안 제때 다 꽂기 어려워 제때 다 꽂을 수 있는 타이머밤을 대체로 더 선호한다. 찌를때, 메칠때 총 2회 체이서를 사출할 수 있다. 이전에는 기상이 조금이라도 빠른 적이면 2타째의 사출은 기상무적에 걸려 돌아오는 경우가 많았으나 체이서 사출의 쿨타임이 짧아짐에 따라 안정적으로 두 발을 모두 꽂을 수 있게 됐다. 버그가 매우 많은 스킬이다. 타격 즉시 잡기가 아닌 타격 후에 잡기 판정이 발생하는 것으로 인해 발생하는 것으로 보여진다. 대표적으로 잡기에 성공했는데도 무적이 즉시 발생하지 않는 버그가 있다. 일반적인 잡기스킬 처럼 결투장에서는 [[끌잡|평타 3타를 캔슬하고 사용할 경우 평타 범위를 잡는다.]] 보통 이런 류의 스킬들은 메치기 공격력과 충격파 공격력이 따로 배정되어 있고 충격파는 잡힌 적은 맞지 않게 설정하는데 이 스킬은 메치기 공격이 따로 없고 충격파로 통일 해놨다. ==== 더블 스윙 ==== ||<|6> [[파일:external/wiki.dfo-world.com/Double_Swing.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 무기를 이용해 한번 내려찍고, 몸을 크게 회전하여 한번더 내려찍는다. 2회공격에 충격파가 발생하여 주변의 적에게도 피해를 입힌다. || || '''습득 레벨''' || 17 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 8초 || || '''SP소모''' || 20 || '''무큐 소모량''' || 없음 || || '''충격파 범위''' || 150% || > '''Swing!''' 무기를 위에서 아래로 내려치고, 몸을 360도로 회전하며 한번더 내려친다. 두번째 타격시 적을 살짝 띄우는 충격파가 발생한다, 따라서 3히트까지 맞는다. 다운된 적을 맞출 수 있기 때문에 원무곤과의 상성이 특히 좋다. 잡아친 후 즉시 사용하면 클린히트. 이 스킬도 열심히 연타하면 2회 사출. 콤보 수 확보 및 연결용으로 쓰이는 좋은 스킬이다. 무엇보다 배틀메이지의 비 무큐 체술기중에 극하단 판정을 가진 기술이다. 패치전에는 접근금지에 비하여 퍼뎀이 많이 밀려서 써야할지 고민하게 만드는 기술이었지만 상향을 받고 주력기로 부상하였다. 소위 3기본기라고 불리우는 더블 스윙, 쇄패, 타이머밤을 이용한 20초 딜링이 재발견되어 지딜과 순딜을 모두 올려주는 스킬로 재평가되었다. 핀드워까지의 15초 메타는 더블스윙은 선택사항이다. 공속이 안받쳐주면 무큐기만 쓰다가 15초의 태반이 지나가기 때문. ==== 쇄패 ==== ||<|6> [[파일:external/wiki.dfo-world.com/Full_Swing.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 무기를 크게 휘둘러 넓은 범위의 적들에게 공격을 한다. || || '''습득 레벨''' || 28 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 8초 || || '''SP소모''' || 30 || '''무큐 소모량''' || 없음 || || '''발동 속도''' || 135% || || '''아르모니아 습득 시 추가 효과''' || 체이서를 소모해 마법의 궤적을 발생시켜 범위 증가 및 스킬 적중 직후 캔슬 가능[* 캔슬 가능 스킬 목록은 하단의 아르모니아 스킬란 참조.] || 무기를 크게 가로로 휘둘러 넓은 범위의 적들을 공격해 살짝 날려버린다. 배틀메이지에게 얼마없는 y축견제가 가능한 스킬. 미니발도라는 별명으로도 불린다. 과거에는 발도처럼 대기자세가 있었고 무큐도 먹는 기술이었으니 진짜 미니발도 였던 셈이다. 리치를 무지막지하게 늘려주는 누골 본랜스, 기병창, 여의봉[* 이쪽은 봉이라 리치가 창보다 살짝 더 길어지며, 공격시 봉이 늘어나는 재미난 성능을 보여준다.]을 착용하고 쇄패를 사용하면 쇄패가 발도가 되는 진풍경을 감상할수 있다. 물론 2차 각성 후에는 특별한 아이템 없이도 창 마스터리/사도화의 쇄패 범위 증가 기능으로 인해 사도화 시 정말 발도만한 쇄패를 쓸 수 있게 되고, 진 각성 후에는 아르모니아의 마법의 궤적으로 인해 발도를 넘어서 구 극초발도급의 범위로 발전한다. 배틀메이지가 처음 나왔던 시절의 체술계 최고기술 이었으며 당시의 배메의 성향을 잘 나타내는 파티에서는 민폐, 결장에서는 강력한 기술이었던지라 간판스킬 대접을 받는 경향이 있다. 그래서 그런지 규모가 있는 밸런스 패치에서 자주 상향된 스킬이었다. 시즌 8에 들어서 배메의 주력기로 자리잡았다. 스킬이 좋은것도 있지만 배메의 무큐기들이 성능이 그리 좋지 못한데 쿨타임도 길어 막쓰기도 힘들고 다른 비 무큐기 스킬들은 타점문제를 가지고 있기 때문이다. 그런 상황에서 넓은 y축, 짧은 쿨타임, 짧은 시전시간이란 장점을 가져 기본기를 가던, 무큐기를 가던 쇄패를 기본으로 깔고 갈 정도로 배메의 아이덴티티 같은 스킬. 그래서인지 뇌연격 피니시도 쇄패, 테아나 변신의 천지쇄패, 사도화의 일기당천 쇄패까지 온통 쇄패 천지다. 트윙클 스매쉬의 유니크 탈리스만 홈런 퀸이 추가되면서 이를 채택하는 배틀메이지의 주력 딜링기로 완벽하게 자리잡았다. 20초 그로기 딜타임에서 원래도 최대 세 번 쓸 수 있었는데, 홈런 퀸 탈리스만은 트윙클 스매쉬 사용시 쇄패의 쿨타임을 초기화하기에 20초만에 쇄패를 무려 네 번이나 때려박게 해준다. 덕분에 홈런 퀸을 채택한 배틀메이지의 20초 그로기 딜에서는 1차/2차 각성기 다음가는 딜링기로 탈바꿈했다. 플레티넘 스킬을 선택이 30렙인 쇄패만 15퍼 뎀증을 받는 소소한 장점도 있다. ==== 뇌연격 ==== ||<|6> [[파일:external/wiki.dfo-world.com/Punto_Wave.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 앞의 적을 찌르기 공격으로 연타후 무기를 휘둘러 웨이브를 발생시켜 적들에게 대미지를 주고 멀리 날려 보낸다. 이 때 배틀메이지는 슈퍼아머 상태가 되고, 점프키를 누르면 중간에 캔슬할 수 있으며, Z키를 누르면 즉시 피니시 공격을 한다. 뇌연격 사용중에는 체이서 사출의 쿨타임이 감소한다. || || '''습득 레벨''' || 33 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 20초 || || '''SP소모''' || 40 || '''무큐 소모량''' || 1개 || || '''찌르기 타격 횟수''' || 15회 || || '''체이서 사출 쿨타임 감소''' || 0.1초 || 체술 [[무큐기]]. 앞의 적을 찌르기 공격으로 경직시키며 제자리에서 여러번 타격 후, 마지막에 강력한 쇄패로 적들을 멀리 날려버린다. 발동시 체이서 사출의 쿨타임이 0.1초 감소하며 슈퍼아머 상태로 공격이 지속되지만 C를 누르면 타격을 중지할 수 있고 Z를 누르면 바로 막타를 발동할 수 있다[* 막타발동은 NEW BALANCE 3 패치 때 추가.][* 그런데 이 막타 발동 기능이 2021년 12월 기준, 결투장에서는 발동되지 않는다. 결투장 전용 툴팁은 가능하다고 기재되어 있음.] 기존에는 연타할수록 찌르기 횟수와 막타 공격력이 증가하였으나 지금은 바로 최대 공격력. 막타는 바닥판정이 있다. 막타의 공격력이 찌르기에 비하면 매우 큰 차이를 보여 보통은 막타만 바로 치는게 대세이다. 기본기 숙련을 찍게되면 그시간에 평체이서가 딜이 더 잘나오기 때문. 하지만 뇌연격 찌르기중에는 체이서 쿨이 짧아지기 때문에 그냥 적당 시간동안 쓰는 사람도 꽤 있다. 때리는 동안 적을 경직상태로 못움직이게 하면서 체이서를 계속 사출할 수 있기에 생성된 체이서를 우겨넣을 수 있으며, 오토체이서 발동중에 사용하면 체이서를 날리면서도 계속해서 체이서를 생성한다. 2016년 6월 23일 패치로 인해 공격력이 91% 증가하였고, 6월 30일에 이루어진 후속 패치에서 황룡천공/진 뇌연격과 함께 X키를 누르지 않아도 공격횟수 및 공격속도가 최대로 증가하고, 사출키를 누르면 자동으로 사출하도록 변경되었다. 하지만 불안해서 다들 체이서 버튼 연타하는게 현실. 배틀메이지에게 있어, 순간 딜링이든 지속 딜링이든 어느 상황에서라도 정말 유용하게 쓸 수 있는 스킬이다. 뇌연격의 막타는 TP 투자시 강습유성타에 필적할 정도의 수준급 퍼뎀수치가 책정되어있다. 따라서 빠르게 캔슬하여 막타만 순간 딜링 콤보에 사용할 수 있다. 반대로 연타-체이서 사출로 지속 딜링에도 사용할 수 있다. 취향과 상황에 따라 선택적으로 스킬 사용이 가능하다는게 뇌연격의 장점인 셈이다. 다만 2019년 4월 패치에서 상향폭이 그다지 높지 않았고 최근 대세가 된 3기본기 메타에서는 스킬 쿨마다 다 쓰는것도 벅차서 연타는 5대 이내로 치고 막타를 쓰는 경우가 늘었다. 실제로 3기본기 트리로 가면 스포문제로 뇌연격 만렙[* 하지만 뇌연격은 그나마 나은 상황으로, 강습과 체프는 1만 찍고 버리는 스킬 취급을 받고 있다. 3기본기 찍고 남는 스포를 그나마 쓸만한 뇌연격을 주는 것.]을 찍지 못한다. 다만 천공귀걸이를 끼게되면 다시 주력기로 급부상한다. 연타 도중에는 움직일 수 없다는 단점이 있다. 달리 말하자면 연타중에 몹이 연타 공격 범위 밖으로 나가게 되면 그냥 허공에 삽질을 하게 될 뿐이다. 만약 연타-체이서 사출중에 몹이 벗어날 듯 싶으면, 공격 범위가 넓은 막타로 캔슬하고 딜타임에 손해를 보는일이 없도록 하자. 기존까지는 결투장에서 유독 다른 슈아기술보다 잘 깨지는 기술로 유명했는데 최근 사냥에서마저 (심지어는 풀 슈아가 적용되는 사도화 변신 상태여도) 깨지는 버그의 발생이 잦아져 불만을 제기하는 유저가 꽤 있다. 시전시 기합소리가 독특한 편으로 [[북두백렬권|"아다다다다다다다다다다다다다다다다다다닷!"]]를 외치며 찌르다가 [[이소룡|"아쵸~!"]]를 외치며 마무리한다.[* [[시리카|일본판 SAO & ALO 프리미엄 아바타]][[히다카 리나|의 뇌연격 음성]]은 "이~야야야야야야야~이!"라는 기합을 외치며 찌르고 마무리시 "이~야~~아!"를 외친다.] [[유우키 아오이|일본판 음성]]의 경우 찌르기 기합은 한국판과 동일하지만 반복 간격이 짧아지고 횟수가 8회로 줄었으며 마무리 기합이 "테요~!"로 바뀌었다. 한국판 여법사 성우 신정희가 녹음할때 가장 애먹었던 대사라고 한다. 나중에는 혀에 마비가 올뻔했다고. ==== 강습유성타 ==== ||<|6> [[파일:external/wiki.dfo-world.com/Meteor_Assault.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 기를 모아 힘을 충전한 후 엄청나게 빠른 속도로 전방으로 대쉬 공격을 한 후 제자리로 돌아온다. 이 때 맞은 적들은 공중으로 뜨게 된다. 던전에서는 충전시에 슈퍼아머이다. 최대 충전시에는 대쉬할 때 슈퍼아머 상태가 되고 더 멀리 공격하며, 제자리로 돌아올 때 무적이다. || || '''습득 레벨''' || 38 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 25초 || || '''SP소모''' || 50 || '''무큐 소모량''' || 1개 || || '''띄우는 힘 비율''' || 100~140% || || '''최대 충전 시간''' || 0.4초 || 체술 무큐기. 낙화장의 강화형으로 엄청나게 빠른 속도로 전방으로 대쉬공격을 한 뒤 제자리로 돌아온다. 0.4초동안 충전시 대쉬 중 슈퍼아머, 돌아올 때는 무적이 된다. 풀차지가 아니면 슈퍼아머가 발동하지 않으므로 돌진 중 별 거 아닌 공격에 취소당하니 주의. 일격형 물리스킬로, 히트한 적은 수직으로 높이 떠오른다. 선딜레이가 거의 없기 때문에 충전만 안한다면 콤보로 넣을 수 있다. 근접공격 판정의 돌격형 스킬이지만 제자리로 돌아오는 특이한 효과가 있다. 강습유성타로 접근한 후 타격 즉시 트윙클 스매시를 캔슬 시전하면 되돌아가지 않는다. 간헐적으로 트윙클 스매쉬로 캔슬이 되지 않는 버그가 있으니 주의. 핀드워 까지의 15초 메타에서는 필수스킬이지만 프레이 레이드의 20초 딜링에서는 3기본기 트리의 재발견으로 강습은 1만주는 추세이다. 레이드 성격및 딜링 타임에 따라 위상이 변하는 스킬. 다만 계절셋에 봉끼고 쿨감을 극대화[* 천공템 2개로 쿨을 각각 12, 15%씩 낮출 수 있다]하여 쿨을 18초로 맞춰서 두번쓰는 트리도 있으나 애초에 봉이 마이너하다보니 거의 안보인다. 거기에 창으로 하려면 딜타임 이전에 차지로 쿨을 1~2초 땡겨써야하는데 그게 가능한 네임드가 거의 없다보니 묻히는 추세. 과거 성능이 애매할때 안습유성타로 불렸다. === 체이서 스킬 === 마법구체인 체이서를 사용하는 스킬들. 사출에 사용되는 5가지의 기본 체이서는 해당 속성의 마법 공격과 함께 폭발 시 30초간 버프효과를 배틀메이지에게 걸어주며, 콤보수에 따라 크기와 공격력, 범위가 2단계로 증가한다. 20콤보를 넘어서 생기는 경우 중간 크기의 체이서가 생성되며 30콤보를 넘어서 생기는 경우 큰 크기의 체이서가 생기는데 이를 흔히 왕체이서(왕체)라 부른다. 다만 생성후 30초가 지나도록 사용하지 않았다면 그냥 사라져버린다. 타이머 밤과 황룡천공은 개별적인 체이서를 생성하여 공격하고, 퓨전 체이서, 체이서 프레스는 기본 체이서를 소모해서 공격한다. 배틀메이지가 처음 만들어진 이후로 오랫동안 기본 대미지의 편차가 있어서 초기에는 암>화>수=명>무, 한번 패치를 겪은 뒤로는 암>화>무>수=명의 체제를 유지하였으나 이후 자신의 레벨에서 올릴 수 있는 만큼 스킬레벨을 올렸을 시의 다섯 속성 체이서의 공격력이 균일하게 바뀌었다.[* 정확히는 근소한 차이가 존재한다. 체이서 기본 공격력이 마스터 기준으로 수=명>화=암>무, 왕 체이서 공격력이 무>수=명>화=암.] 이로써 무조건 암 체이서 하나만을 [[강요받고 있는 거다!|강요받던]] 체이서 배메도 다른 체이서를 활용할 수 있는 기회가 생긴 셈이다. 그래도 기본적인 특징이 암속성 체이서가 워낙 우월한지라 대세의 자리를 내주지는 않았다. 본래는 각 체이서마다 SP를 따로 투자한 건 물론 레밸도 달랐으나[* 이 때문에 SP와 관련된 패치가 많았다.] 2018년 6월 패치로 모든 체이서들이 통합되었고 체이서를 포함한 모든 체이서 계열 스킬들이 물공 퍼뎀 스킬로 변경되었다. 각 체이서의 대사는 체이서 사출시 나온다. ==== 체이서 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 배틀메이지만의 독자적인 전투 마법으로 체술 스킬 타격 성공 시 원소의 힘을 응축한 마법구체 체이서를 만들어낸다. 체이서는 무,명,화,수,암 5가지 종류가 있으며 타격하는 체술의 종류에 따라 생성되는 체이서의 속성이 다르다. 생성 된 체이서는 기본 공격 또는 스킬 타격 후 체이서 사출 스킬을 사용해 발사할 수 있으며 적중 시 적에게 물리 피해를 입히고 체이서의 기운을 통해 배틀메이지의 전투 능력이 강화된다. 현재 콤보 수에 따라 더 강하고 큰 체이서가 생성된다. 던전에서는 37레벨 이후부터 기본 공격 및 스킬 공격력 효과가 상승하지 않는다. || || '''최초 습득 레벨''' || 15 || '''선행 스킬''' || || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 15 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''체이서 지속 시간''' || 30초 || || '''중간 체이서 공격력 증가율''' || 25% || || '''중간 체이서 크기 비율''' || 160% || || '''왕 체이서 공격력 증가율''' || 50% || || '''왕 체이서 크기 비율''' || 190% || || '''체이서 버프 유지 시간''' || 30초 || || '''체이서 최대 생성 갯수''' || 9개 || || '''체이서 사출 가능 최대 거리''' || 800px || ||<-2> '''체이서 - 무(無)''' || || '''생성 조건''' || 기본 공격 3타 적중 || || '''이동속도 증가율''' || n% || ||<-2> '''체이서 - 명(明)''' || || '''생성 조건''' || 천격 적중 || || '''공격속도 증가율(46레벨 기준)''' || 36% || || '''띄우는 힘 비율''' || 133.2% || ||<-2> '''체이서 - 수(水)''' || || '''생성 조건''' || 용아 적중 || || '''둔화 확률(46레벨 기준)''' || 46.6% || || '''둔화 이동속도/공격속도 감소율''' || 2 + 0.5n% || || '''둔화 지속시간''' || 5초 || ||<-2> '''체이서 - 화(火)''' || || '''생성 조건''' || 낙화장 적중 || || '''기본 공격 및 스킬 공격력 증가량[br](37레벨 기준 최대)''' || 12.6 + 0.2n% || || '''날리는 힘 비율''' || 128% || ||<-2> '''체이서 - 암(暗)''' || || '''생성 조건''' || 원무곤 적중 || || '''물리/마법 크리티컬 확률 증가율[br](46레벨 기준 )''' || 45% || || '''끌어오는 힘 비율''' || 133.3% || || '''아르모니아 습득 시 추가 효과''' || 던전 입장 시 버프 상시 적용, 항상 왕체이서 생성[* 오토 체이서로 생성되는 체이서에도 적용된다.] || > (무속성 사용 시) '''우! (无!)'''[* '없을 무'의 중국어 발음.] > (명속성 사용 시) '''아이!''' [* 아라드 세계관에서 '빛'을 뜻하는 단어.] > (수속성 사용 시) '''스위시!''' [* 아라드 세계관에서 '물'을 뜻하는 단어. [[가시정원|케라하]]도 같은 대사를 한다. 아수라 또한 파동검 빙인 사용시 같은 대사를 한다(그람 스위시)] > (화속성 사용 시) '''로!''' [* 아라드 세계관에서 '불'을 뜻하는 단어. [[타락한 신전|비노슈]]도 같은 대사를 한다.아수라도 파동검 폭열 사용시 같은 대사를 한다(그람 로)] > (암속성 사용 시) '''무르그!''' [* 아라드 세계관에서 '어둠'을 뜻하는 단어.] 이름의 유래는 추격자를 뜻하는 영단어 The Chaser에서 the만 빼낸것. 특정 체술 스킬로 적을 타격시 원소의 힘을 응축해 만든 마법구체 체이서를 생성한다. 2018년 6월 14일 패치로 기존의 5종 체이서들이 하나로 통합된 스킬. 각 체이서의 생성 조건은 통합 이전의 조건과 같다. 스킬 통합과 함께 물리 퍼센트 대미지로 변경되었으며 수 체이서는 방어력 증가 버프가 사라졌고, 화 체이서는 힘/지능 증가 대신 스증 버프로 변경되었다. 또한 테아나 변신의 테아나 체이서와 사도화의 사도화 체이서 전부 독자적인 공격력에서 이 스킬의 영향을 받도록 변경되었다. 스킬이 통합됨에 따라 기존 체이서 5종 스킬을 올리면 같이 올라가던 특정 체술 스킬들(천격, 용아, 낙화장, 원무곤)이 통합 후에는 체이서 스킬의 레벨을 따라가지 않도록 변경되었고, 띄우는 힘, 날리는 힘, 끌어오는 힘, 중간 체이서 크기, 왕 체이서 크기는 스킬 레벨에 관계 없이 고정 수치로 변경되었다. 체이서 버프 중 가장 주목받는 것은 암 체이서의 크리티컬 확률 증가로, 시즌 8 현시점에서 스킬 레벨 51에 상승량은 50%가 넘는다. 이 버프로 인해 배틀메이지는 아이템을 거의 걸치지 않고도 던전에 들어가면 만크에 준하는 수치 혹은 아예 만크를 찍을 수 있다. 아이템에 각종 유틸 옵션이 아쉽지 않게 달려있던 과거에는 그저 남들보다 쉽게 만크를 맞출 수 있다는 편의성만이 있었기 때문에 크리 보정을 빼고 다른 딜 상승 옵션을 넣어달라는 요구가 지배적이였지만, 시즌7에서는 많은 에픽 아이템에 유틸 옵션이 빠져 만크 찍기가 어려워지고, 크리티컬 확률 대신 스탯에 투자할 수 있는 마법부여 등이 생기면서 배틀메이지의 강점 중 하나로 취급된다. 그다음으로 주목받는 버프는 화체이서의 스킬 공격력 증가다. 2020년 1월 9일 패치로 화 체이서의 스킬 대미지 증가량이 37레벨 기준 최대로 변경되며, 20%로 고정되었다. 시즌 8에 들어서 상태이상이 주요 메타로 떠오르자 수체이서가 떡상했다. 시즌 초에는 약점 상태이상이 아니면 무력화 게이지를 깔 수 없어서 둔화 약점인 보스 몇몇에게만 유효했으나 이후 패치로 모든 비 대미지형 상태 이상[* 화상, 감전, 출혈, 중독을 제외한 거의 모든 디버프형 상태이상]이 무력화 게이지를 까고, 그 중 약점 상태이상은 추가적으로 더 게이지를 까는 방식으로 변경되면서 결전무기와 조합해 수체이서를 때려넣으면 무력화가 미친듯이 빨리 까지는걸 볼 수 있다. 단점은 변신기나 체에볼을 켰을 때 수체이서를 쓸 수 없다는 점. 2023년 7월 27일 캐릭터 밸런스 패치로 체이서를 사출할 수 있는 최대 사정거리가 480px에서 800px로 증가했다. 어지간히 멀리 떨어지지 않는 이상 체이서를 못 맞출 일은 없다. ==== 체이서 사출 ==== ||<|6> [[파일:external/wiki.dfo-world.com/Chaser_Launcher.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 체이서 중 하나를 마지막으로 직접 타격한 적에게 발사해서 공격한다. 누군가를 직접 타격으로 때린 뒤 일정 시간 안에만 사용할 수 있다. 뇌연격, 황룡천공, 진 뇌연격 타격 중 스킬키를 누르고 있으면 자동으로 사출 할 수 있다. 단, 피격후에는 체이서 사출이 불가능하며 결투장에서는 오브젝트에 사출이 불가능하다. || || '''습득 레벨''' || 1 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 0.3초 || || '''SP소모''' || 없음 || '''무큐 소모량''' || 없음 || || '''체이서 사출 유효시간''' || 1.5초 || 배틀메이지 전직 '''액티브'''. 생성한 체이서를 마지막으로 타격한 대상에게 날린다.[* 근접공격으로 타격한 적에게만 사출이 가능하다. 배틀메이지의 근접공격 수단은 평타,체술기(더블스윙 충격파는 제외).진뇌연격(막타포함)이 있다.] 어떠한 행동 중에도 사용이 가능하지만 피격 시엔 바로 사출이 불가능한 상태가 된다. 한번 사출 시 하나의 체이서가 발사되며 생성시간이 가장 오래된 것부터 차례대로 사용된다. 적이 죽거나 다운돼서 체이서가 못때릴 경우 다시 돌아온다. 타격 후 일정 시간 안에만 발동 가능하며, 이 사출 가능시간이 꽤 넉넉하기 때문에 결투장에서는 [[지연사출]]같은 악랄한 플레이가 가능하다. 이전에는 커맨드가 따로 없었으며 추가시킬수도 없었기 때문에 무조건 단축창에 올려놔야 했었으며 커맨드가 생긴 지금도 그때에 익숙해진 유저들이 대다수라 스킬키 하나를 배정받아 굉장히 바쁘게 눌러주는 스킬. 솜사탕 버그가 있던, 화추배메가 활약하던 시절만 해도 자동연타 기능도 없어서 안그래도 쿨도 짧은 스킬을 딜로스를 줄이기 위해 그야말로 손이 빠져라 눌러야했었지만 16년 6월 이후로 자동연타 기능이 생겨서 뇌연격,진 뇌연격,황룡천공은 꾹 누르고 있으면 자동으로 쿨마다 시전해준다. 다만 타겟이 바뀌면 자동사출이 끊기기 때문에 불안해서 연타하는 플레이어들도 아직 많은편. 살짝의 팁이라면 커맨드를 →&X(방향키를 누르며 X)로 저장해놓고 뇌연격시 X키와 방향키만 눌러놓으면 딜레이없이 빠르게 사출이 가능하다. 단축창의 스킬을 쓰는 건 사출할 대상이 있을때 눌러야 가능하지만 커맨드로 사용하면 그런게 없이 적용되기 때문. 이는 일반 공격시에도 방향키(앞쪽이건 뒤쪽이건 상관없이)를 누른채로 공격하면 바로 체이서가 사출된다. 개편으로 인해 쿨타임이 절반으로 감소하여 0.25초(표시상으로는 0.3초)가 되었으며, 단 0.1초가 줄어도 사냥의 느낌이 달라지는 사출의 쿨타임이 반이 되면서 다수의 몹을 상대로 무시무시한 화력을 쏟아부을 수 있게 되었다. 그러면서 손도 동시에 매우 바빠졌다. 이전에는 오토체이서가 소모를 따라가지 못해 강제로 쉬는 시간이 있었으나 현재는 둘이 속도가 비슷해서 키보드가 부서져랴 눌러야한다(...) 2018년 6월 14일 패치로 사출 시간이 1.5초로 늘어나고 TP 습득 시 적용됐던 오브젝트에 사출 기능이 이쪽으로 통합되었다. 단, 오브젝트 사출 기능은 결투장에서는 적용되지 않는다. 여담으로, 테아나, 사도화를 해도 [[화려한 추격자]] 의 체이서 대미지 증가는 각성기 체이서에는 적용되진 않으나, 사출 쿨타임 감소 옵션은 정상적으로 적용된다. ==== 타이머 밤 ==== ||<|6> [[파일:external/wiki.dfo-world.com/Time_Bomb.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 일정 시간 뒤에 터지는 타이머 밤을 강력한 찌르기를 통해 적에게 심어둔다. 타이머 밤은 일정 시간 동안 적에게 다단히트 물리 피해를 입힌 뒤 폭발하면서 큰 물리 피해를 입힌다. || || '''습득 레벨''' || 23 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시시전 || '''쿨타임''' || 12초 || || '''SP소모''' || 25 || '''무큐 소모량''' || 없음 || || '''타이머밤 유지시간''' || 4초 || 일정 시간 후 폭발하는 타이머 밤을 적에게 찔러넣는다. 찌르는 범위는 x축이 근소하게 짧은 용아. 찌르기 공격으로 피해를 주고(찌르기 공격 타격시 사출 가능), 이 찌르기에 맞은 모든 적에게 체이서 폭탄을 심어 7초간 매우 약한 공격력으로 대미지를 주며 그 이후 폭발 대미지를 준다. 이펙트는 폭발하지만 범위 공격이 아니라 해당 타이머 밤이 심어진 적만 단독으로 피해를 입는다. 배틀그루브 유지에 상당한 도움을 주는데, 특히 100레벨 시즌이 끝나면서 추뎀 장비가 급격히 줄었기에 더욱 중요하다. 한가지 주의할점으로 쿨타임 감소, 회복을 많이 마련해서 타이머밤의 유지시간 7초보다 쿨타임이 짧아졌을경우 막타가 터지기전에 다시 시전해버리면 전에 박았던 막타가 터지지않고 남아서 다시 처음부터 7초 카운트를 샌다. 쌓이고 쌓인 막타가 한번에 터지면야 시원하기 그지없지만 간혹 타이머밤을 쿨타임 되는대로 신나게 박다가 막타 한번을 못보고 그대로 몹이 죽어버리는 경우도 있긴해서 나름의 주의는 필요하다. 2016년 9월 29일 패치로 마법 방어력 감소 기능이 삭제되었다. 따라서 더 이상 풀히트 할려면 12초나 걸리는 스킬을 딜을 목적으로 투자할 필요가 없어졌다. 1만 투자해서 콤보유지용으로 쓰는 것이 효율적이다. 2019년 4월 패치로 딜량이 대폭 상승하여 프레이 레이드에서 쿨대비 퍼뎀이 가장 우수하여 3기본기 트리에 채용되기 시작하였다. 다만 창배메 특유의 쿨 증가문제로 쿨감소 템[* 프레이픽 천공, PC방 버닝]을 안입으면 두번째 타이머밤의 폭발대미지는 들어가지 않는다. 핀드워에서는 아직도 딜타임이 15초다보니 여전히 채용되지 않고 있다. ==== 퓨전 체이서 ==== ||<|6> [[파일:external/wiki.dfo-world.com/Fusion_Chaser.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 두 체이서를 융합시켜 손에 실은 뒤 적을 가격한다. 즉발 사용 시 익스플로젼 체이서가 융합되며 타격 시 폭발을 일으켜 넓은 범위의 적에게 물리 피해를 입힌다. 완충 하여 사용 시 스피닝 체이서가 융합하며 가격 시 적의 몸에 체이서가 부착되며 인접한 범위 내의 적에게 다단히트 피해를 입힌다. || || '''습득 레벨''' || 30 || '''선행 스킬''' || 오토 체이서 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 8초 || || '''SP소모''' || 30 || '''무큐 소모량''' || 없음 || >(시전 시) '''Fusion'''[* 더미로 남겨지게 된 이전 음성과는 달리 길게 늘어뜨리지 않는다.] >(공격 시) '''Chase!''' 한바퀴 빙글 돌아 체이서 2개를 융합해 낙화장 모션으로 적에게 박아넣는다. 최대 0.5초간 충전이 가능하며, 충전 유무에 따라 공격 방식이 달라진다. 또한 충전/시전시 슈퍼아머상태가 적용된다. 히트판정 범위가 매우 좁아서 여 스트라이커의 원인치 펀치 급이다. 거기에 붕권/철산고로 접근, 적을 타격한 뒤 걸리는 역경직을 이용해 원인치를 캔슬 시전, 맞추기가 쉬운 여스커와는 달리 배틀메이지는 낙화장으로 접근해도 몹을 뚫고 지나가 버려 타점을 맞추기가 쉽지 않다. 설상가상으로 시전시 선딜도 존재해서 몹이 약간이라도 위아래로 이동하면 타격에 실패하는 일은 비일비재하다. 타격에 성공하지 못하면 체이서만 소멸되니 주의. 충전하지 않고 즉발 사용시 광범위 폭발을 일으키는 익스플로젼 체이서, 충전하여 사용하면 최초 타격된 1명의 적에게 3초간 회전하면서 0.5초 간격으로 총 7회 타격하는 스피닝 체이서를 붙인다. 익스플로젼 체이서의 폭발 크기는 왕 체이서급이며 익스플로젼 체이서로 사용되는 체이서는 최소 2.7배 이상의 공격력을 갖게 되어 일반던전 잡병들은 삭제되어버린다. 그 때문에 공격범위가 좁은 스피닝 체이서는 1:1 상황이 아니라면 활용도가 낮은 편. 스피닝 체이서의 경우 체이서가 붙은 적이 죽었다면, 몹 없이도 이펙트가 남아 공격을 지속한다. 오토체이서가 켜져 있으면 체이서 수급이 더 쉬워지기 때문에 퓨체를 사용하는 것에는 부담되지 않는다. 다만 충전 시간에 따라 공격 방식이 바뀌기 때문에 이 점에 유의할 필요가 있다. 2018년 6월 14일 패치 이전에는 힘/지능과 크리티컬을 올려주는 버프 효과가 있었으나, 패치 후에는 원래 퓨전 체이서에 있던 버프는 니우의 전투술 스킬로 이동하여 상시적용으로 바뀌게 되었다. 그로 인해 굳이 퓨전 체이서를 강제적으로 써야하는 일은 없게 되었다. 패치 후 쇄패와 범위와 딜이 비슷한 준수한 기본기로 바뀌어 범위기가 부족한 배메 특성상 괜찮은 선택이 될 수 있겠으나, 마스터 레벨이 올라가서 스킬포인트가 부족해질 수도 있으니 주의. 주로 창 배메는 쇄패, 봉 배메는 퓨전 체이서를 선택하는 편이다. 2019년 4월 기준으로는 쇄패에 밀려서 잘 안쓰이고 있다. 이후 사도강림 칭호가 나오면서 사도강림 30lv 칭호를 장비하면 짤딜이나 폭딜이나 타이머 밤을 이기게 된다. ==== 체이서 프레스 ==== ||<|6> [[파일:external/wiki.dfo-world.com/Chaser_Press.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 생성한 체이서를 모두 무기에 집중시킨 뒤, 앞쪽 바닥을 때려 폭발시켜 적들에게 물리 피해를 입힌다. 융합된 체이서의 숫자와 크기에 따라 공격 범위가 증가한다. || || '''습득 레벨''' || 32 + 3n || '''선행 스킬''' || 퓨전 체이서 lv1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 17초 || || '''SP소모''' || 40 || '''무큐 소모량''' || 1개 || || '''기본 폭발 범위''' || 125% || || '''체이서 1개당 공격 범위 증가율''' || 4% || 점프 후 생성된 체이서를 모두 무기 앞쪽에 집중시킨 뒤 앞쪽 바닥을 내려찍어 사용된 체이서의 속성과 상관없이 '''무기속성을 따라가는''' 폭발을 일으킨다. 사용 시 사용된 체이서들의 버프를 한꺼번에 받는다. 공중에선 슈퍼아머 상태이지만 시전 점프 도중이나 내려찍는 찰나에 맞으면 취소되니 주의할 것. 상태이상에 걸려도 취소된다. 봉을 사용할 경우 시전 시간이 50% 감소한다.(마스터리 필수) 폭발 범위는 기본 110%이며 TP 스킬의 폭발 범위 증가가 복리로 적용되었었으나 패치로 범위증가는 삭제되었다. 공격력은 체이서들의 공격력을 모두 합한 수치의 115%(2레벨 121%)만큼 반영된다. 공격력이 높은 왕체이서들을 최대한 많이 뽑을수록 체이서 프레스의 딜이 높아진다. 왕체이서 생성은 오토 체이서를 켜둔 상태에서 타이머밤으로 콤보를 이어가면 일정 콤보 수가 넘어가는 순간 왕체이서가 생성된다. 2각 후에는 체이서 에볼루션의 다단히트를 이용해서 콤보수를 더 쉽게 올릴 수 있기 때문에 왕체이서의 생성 확률이 높아진다. 창을 들고 시전하면 시전시간이 너무 길기 때문에 주의해야한다. 테아나 상태의 경우 무기에 상관없이 체프 속도가 매우 빨라지기 때문에 쓸만한 기술이다. 이전에는 배틀그루브가 스증에도 영향을 미쳤으나 상시 패시브로 이전되면서 그쪽 문제는 현재 없다. 2차 크로니클 [[크로니클 장비/배틀메이지#s-2.4|페이탈 스네어]] 9세트를 착용할 경우 쿨타임이 10초 감소하고 범위가 크게 늘어난다. 2016년 6월과 8월의 밸런스 패치를 거치면서 변신상태 한정의 체이서프레스는 나름 최소 3만% ~ 5만% 의 기술이 되었기 때문에 한정적으로 사용할수 있는 여지가 생겼다. 단, 체이서가 이미 배틀그루브의 증뎀을 받았기 때문에 체이서프레스는 못 받는게 단점. 또, 창을 들고 쓰기에는 너무나도 긴 캐스팅시간이 발목을 잡는다. 2018년 6월 14일 패치 후 마스터 레벨 50/최대 레벨 60으로 변경되어 레벨링 스킬이 됐는데 딜링이 상당히 화끈해져서 더 이상 버프용으로 쓸 필요 없이 주력 무큐기로 쓸 정도로 한방 대미지가 화끈해졌다. 하지만 3기본기 트리에서는 중급무큐기를 죄다 포기하는데다가 그나마 남는 스포는 바로 끊어칠 수 있는 뇌연격에게 투자하기 때문에 1만 찍고 버리는 추세이다. 하다못해 예전에는 버프 유지용으로라도 빈방에서 사용하고 들어갔지만 체이서 에볼루션 시전 시 체이서 버프가 걸리는 패치가 이뤄진 이후로는 '잡몹처리용으로 1만 주는 스킬'의 의미밖에 남지않았다. 재난에서는 그나마 쿨짧은 범위기이기 때문에 만렙주게 된다. 진 각성 업데이트로 쿨타임이 25초에서 17초로 감소했고. 탈리스만 없이 25초 그로기중 2연타가 가능해지고 넓은 범위를 이용해 몬스터들이 텔레포트를 자주 하는 오큘러스 이후 맵에서 대충 흩뿌려도 명중한다는 점이 재발견 되어 타이머 밤을 대신해 주력 무큐기로 등극하게 되었다. 스킬을 내리찍는 모션 중에 서버렉이나 회선렉 등이 걸릴 경우 (특히 사냥에서 많이 발생한다.) 공격범위가 형편없이 줄어드는 버그가 있다. 거의 더블 스윙 첫타 충격파에 맞먹는(...) 수준으로 좁아지는 버그인데, 빈도는 높지 않지만 렉을 유발하는 캐릭터들과 파티를 맺을 경우 은근히 신경쓰여 초근접에서 스킬을 쓰게 만드는 원인이 된다. ==== 황룡천공 ==== ||<|6> [[파일:external/wiki.dfo-world.com/Dragon_Strike.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 황룡의 창을 소환하여 앞쪽의 적들을 찔러 끝에 몰아넣은 뒤, 주변에 드래곤 체이서들을 생성하여 폭발시켜 대미지를 준 후 마지막에 큰 폭발을 일으켜 큰 대미지를 준다. 슈퍼아머, 잡히지 않는 적도 밀어 낼 수 있지만, 고정형의 적은 밀어낼 수 없다. 황룡천공 사용중에는 체이서 사출의 쿨타임이 감소한다. 황룡난무 스킬 습득 시 적을 찔러 모으는 기능이 삭제되고 황룡의 창으로 주위의 적을 빠르게 연속하여 타격하는 스킬로 바뀐다. || || '''습득 레벨''' || 43 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 45초 || || '''SP소모''' || 60 || '''무큐 소모량''' || 2개 || || '''찌르기 공격 속도''' || 25% || || '''폭발 크기 비율''' || 100% || || '''드래곤 체이서 개수''' || 7개 || || '''체이서 사출 쿨타임 감소''' || 0.15초 || >(시전 시) '''Crush!''' >(찌르기) '''으랴!''' 황룡의 창[* 디자인은 각종 미디어에서 굳어진 청룡언월도다.]을 소환하여 앞쪽의 적들을 찔러 마법 무기 피해와 함께 창끝에 몰아넣은 뒤 주변에 드래곤 체이서를 생성해 연타 후 마지막에 폭발시켜 큰 피해를 준다. 황룡천공 타격 중 체이서를 사출할 수 있으며 후행 패시브 스킬인 황룡난무를 습득하면 소환한 언월도를 휘둘러서 공격하는 방식으로 변경된다. 발동 시 약간의 선딜레이를 제외하고 풀 슈아 상태로 시전되며, 창에 적이 한명이라도 잡히지 않으면 드래곤 체이서가 생성되지 않고 끝난다. 잡기판정은 그랩캐넌, 귀영섬과 동일한 강제잡기 판정이라 무적만 아니라면 모조리 다 잡을 수 있다. 당연히 로터스나 스카사도 가볍게 잡아 버리며 후반부로 갈수록 위험한 몬스터들의 특수패턴을 끊어버리는 데에 무척 용이한 스킬. 몹을 멀리 밀어버리기 때문에 파티 플레이시 타점에 유의해야 한다. 테아나 변신중 사용시 들고있던 창을 허공에 던져버리고 황룡천공 창을 소환해 공격후 던져버린 창을 다시 받는다. ===== 황룡난무 ===== ||<|6> [[파일:568.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 습득 시 황룡천공 스킬이 황룡의 창을 연속하여 휘둘러 넓은 범위의 적을 연속하여 공격하는 황룡난무로 바뀐다. 황룡난무 시전 중 뒷 방향키 입력 시 적을 베며 전진하는 거리가 감소한다. || || '''습득 레벨''' || 45 || '''선행 스킬''' || 황룡천공 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 없음 || '''무큐 소모량''' || - || >(시전 시) '''아아-하하하핫!''' / '''비시크라케토''' >(막타 시) '''Painz!''' / '''아크바트!'''[* 지금은 황룡유희를 맞췄을 때에만 출력된다.] 황룡천공의 후행 패시브 스킬로 습득 시 전방위로 창을 6번 휘두르는 공격으로 바뀌고, 기존에 갖고 있던 홀딩 기능이 삭제된다. 계수는 황룡천공보다 약간 낮아지지만 타점이 넓어지기 때문에 잡몹이 많이 방에서는 방 클리어 용도로 사용하기 좋다. 황룡천공이 첫타를 맞추지 못할 경우 빵딜이 되는데 반해 그런 사고가 발생할 위험은 적다는 점이 나름의 장점. 다만 스킬 계수가 막타에 몰려있는데 간혹 막타 딜이 증발하는 버그가 있다고 한다. 과거엔 홀딩이후에 휘둘렀었다. == 각성 후 스킬 == === 벨라트릭스 === ==== 배틀 그루브 ==== ||<|6> [[파일:external/wiki.dfo-world.com/Battle_Groove.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 벨라트릭스만의 전투기술로서, 벨라트릭스가 전투에 몰입하여 리듬감있게 전투를 펼치면 펼칠수록 점점 더 강해진다. 습득 시 배틀메이지의 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하며 콤보수를 많이 늘릴수록 배틀메이지의 공격 속도와 이동속도, 회피율이 증가한다. 콤보 수에 따라 최대 3단계까지 효과가 증가한다. || || '''습득 레벨''' || 45 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 45 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''스킬 공격력 증가율''' || 5 + 2n% || ||<-2> '''단계별 요구 콤보수''' || || '''1단계 콤보수''' || 10 || || '''2단계 콤보수''' || 20 || || '''3단계 콤보수''' || 30 || ||<-4> '''단계별 부가 효과''' || || '''단계''' || '''공격 속도''' || '''이동 속도''' || '''회피율''' || || '''1단계''' ||