문서 보기문서 편집수정 내역 미스트맨.EXE (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:록맨 EXE 3/보스)] ||<-18> [[파일:에그제 미스트맨.jpg|width=100%]] || ||<-18> '''{{{#1f1422 {{{-3 ミストマン.EXE}}}[br]{{{+3 미스트맨.EXE}}}[br]MISTMAN.EXE}}}''' || ||<-3> {{{#1f1422 성우}}} ||<-15> [[일본|[[파일:일본 국기.svg|width=22]]]] [[코스기 쥬로타]][br][[한국|[[파일:대한민국 국기.svg|width=22]]]] [[장승길]] || ||<-3> {{{#1f1422 오퍼레이터}}} ||<-6> '''자립형''' ||<-3> {{{#1f1422 모티브}}} ||<-6> '''오리지널''' || ||<-18> '''{{{#b42f8a "나의 주인은 나의 증표를 가진 자 뿐이다."}}}''' || [목차] == 개요 == [[록맨 에그제 시리즈]]의 등장 [[네트워크 내비게이터|넷 내비]]. 마크는 안개, 위치는 가슴팍. 모티브는 지니. == 작중 행적 == === 게임 === ==== [[록맨 에그제 3]] ==== 통상판(외수판 기준 WHITE)에서만 등장하는 넷 내비. 블랙 버전(외수판 기준 Blue)에서도 나오지만 미스트맨sp와 전투만 가능하며 스토리엔 출현이 없다. 우라 랭커 2위이며, S를 찾기 위해 돌아다니던 [[록맨.EXE]]과 맞부딪치게 된다. [[보울맨.EXE]]과 달리 미스트맨의 말투는 차분하면서도 근엄함이 느껴지는 게 포인트. Punk(애송이) 같은 표현을 쓰기는 하지만 지나치게 상대를 깔보거나 하는 면모를 보이지는 않는다. 이기면 록맨의 실력을 높이 평가하면서, 자신이 [[세레나드.EXE|스포일러]]에게 진 것이 2년 전이었다면서 회상하는 모습을 보이기도 한다. 그리고 록맨에게 자신의 우라 랭커 2위의 칭호를 주면서, S를 찾을 수 있는 장소의 힌트를 알려 준다. 이후로는 그냥 플레이어가 원하는 때 싸울 수 있는 넷배틀 상대로 나온다. 지더라도 "지는 것에 너무 크게 연연해하지 말라"던가 하는 식의 조언을 해 주며, 이길 경우 이전에 그랬듯 플레이어의 실력을 높이 평가하는 모습도 볼 수 있다. === 애니메이션 === ==== [[록맨 에그제 Axess]] ==== 44화에 등장. 누군가가 만든 자립형 내비로 사막에 있는 보물성에 잠들어 있었다. == 패턴 == * 미스트 태클 제일 기본이 되는 패턴. 미스트맨이 든 램프는 본인의 영역을 돌아다니면서, 한 번 이동할 때마다 전방에 미스트맨의 지니 형상을 잠깐 보여주고는 다른 쪽으로 이동하는 패턴을 반복한다. 이 때 플레이어가 미스트맨의 바로 전방에 있을 경우 램프가 미스트맨을 전방으로 발포한다. 이 때 램프에서 나오는 지니 형태의 모습은 일시적인 블록 및 공격을 받아내는 총알받이의 역할을 하기 때문에, 범위 공격으로 공격하거나 미스트맨이 나오기 전에 미리 공격을 날리는 것이 좋다. 발포된 미스트맨에 맞을 경우 대미지와 함께 한 칸 뒤로 밀리며, 미스트맨이 램프에서 나올 위치에 미리 대기하고 있으면 나오는 미스트맨에 맞게 되면서 한 칸 뒤로 밀리면서 대미지를 받게 된다. * 미스트 포이즌(MistPois) 램프에서 보라색 연기가 뿜어져 나올 경우 암전과 함께 발동하는 패턴. 플레이어의 영역에 독안개가 자욱하게 뿌려지며, 뿌려진 독안개는 좌우로 이동하면서 플레이어의 길을 봉쇄한다. 독안개 자체에 닿으면 독 대미지를 입고, 플레이어가 독안개의 바로 양옆에 있을 경우 인접한 독안개가 미스트맨의 형상으로 변하면서 미스트맨의 주먹 공격으로 이어진다. 패턴 시전 시간 동안 미스트맨의 램프 자체는 아무것도 안 하고 이동만 한다. * 소울 갱(SoulGang) 램프에서 검은색 연기가 뿜어져 나올 경우 암전과 함께 발동하는 패턴. 플레이어의 영역에 2개의 유령체가 생기면서 플레이어를 쫓아오는데, 이 유령체에게 닿으면 대미지와 함께 일정 시간 동안 이동이 봉쇄된다. 그 동안 미스트맨의 본체 램프는 미스트 태클 패턴으로 회귀하며, 유령체에 닿아 움직임이 봉쇄된 플레이어를 우선적으로 공격한다. 이 패턴의 키포인트는 유령체에게 닿지 않도록 쉴새없이 움직이는 것. 움직임이 봉쇄되면 곧바로 미스트 태클에 얻어맞게 되기 때문에 패턴을 쓸 기미가 보인다면 바로 스턴을 걸어 패턴을 발동시키지 못하게 하거나 이미 발동됐다면 유령체를 쉴새없이 피하는 것이 답이다. 인게임 내에서의 미스트맨은 마냥 쉽지만은 않은 상대이다. 본체가 램프(...)라 그 램프를 공격해야 하는데, 그 램프에서 나오는 미스트맨이 일종의 방벽 역할을 하기 때문에 투사체를 이용한 공격의 효율이 매우 떨어진다. 된다면 소드류 같은 범위 공격으로 골고루 때리는 게 쉽다. 또한 미스트맨의 패턴은 전반적으로 플레이어의 움직임이나 동선을 봉쇄하는 패턴이 주를 이룬다. 특히 포이즌 미스트와 소울 갱은 대처는 쉬울 지 몰라도 일단 발동되면 플레이어의 전체적인 움직임을 크게 제한하기 때문에 쉽게 깨고 싶다면 패턴을 확실하게 봉쇄할 필요가 있다. == 내비게이션 칩 == 포이즌 미스트를 이용한 공격이라 정말 모호한 편. 적의 좌우를 독안개로 가린 뒤 주먹으로 공격하는 건 똑같으나, 적의 좌우 패널이 완전히 비어 있어야 풀대미지를 줄 수 있는데다 그 풀대미지라는 것도 크게 높은 편은 아니라서 그다지 쓸모있는 내비칩은 아니다. 기가 클래스 칩인 미스트맨 V5 칩은 그랑프리 파워 [[프로그램 어드밴스]]의 재료로도 쓰이는데, 발동 시 보울맨이 개틀링 핀 대신 미스트맨을 발포하는 괴이한 광경을 볼 수 있다. == 기타 == || [[파일:미스트맨 에그제 내비 마크.png|width=100%]] || || '''{{{#1f1422 미스트맨.EXE의 내비 마크}}}''' || * 보스 내비 디자인 콘테스트 우승 작품이다. [[분류:네트워크 내비게이터]]캡챠되돌리기