문서 보기문서 편집수정 내역 마계전기 디스가이아 5/직업 및 종족 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:마계전기 디스가이아 시리즈]] [include(틀:상위 문서, top1=마계전기 디스가이아 5)] [[파일:disaea5_characters_main.jpg]] [목차] == 개요 == 처음부터 등장하지 않는 직업은 '''특정 퀘스트''' 클리어시 영입이 가능하다. 마빌리는 아래과 같이 색으로 구분한다. || 고유 마빌리티 || || 범용 마빌리티 || == 범용 인간형 == === 남전사 === || 이미지 || 특기 || 성별 || 해제조건 |||||||||||||| 기본능력치 || || [[파일:disaea5_char_male_warrior.png|width=80]] || '''검''' .'''창''' .'''도끼''' || '''{{{+2 {{{#blue ♂}}} }}}''' || 처음부터 || 이동력 || 점프력 || 사정거리 || 투척거리 || 반격횟수 || 크리티컬 || 이동유형 || ||<-4> 강인한 육체와 불굴의 정신을 지닌 전사 불리한 상황에서 힘을 발휘한다 || 4 || 20 || 1 || 5 || 2 || 5% || 지상 || || 마빌리티 || 코스트 ||<-9> 설명 || || 와일드 크라이 || ||<-10>인접한 적 유닛 수 X 15% 능력 상승 || || 머슬 마스터리 || 2 ||<-10>HP 장비적성 +10% || || 파워 액스 || 2 ||<-10>도끼 장비 시 데미지 + 10% || || 투쟁 본능 || 3 ||<-10>리벤지 게이지 상승률 + 50% || || 격한 흥분 || 4 ||<-10>전투 중인 적 유닛 수 X 3% 능력 상승 || || 슈퍼 거츠 || 4 ||<-10>HP 5% 감소 당 데미지 5% 증가 || || 고유기 ||<-3> 설명 ||<-3> 위력 ||<-2> 의존 ||<-2> 습득 || || 벌크 업 ||<-3>절도 있는 나이스 포즈! ||<-2> 무 ||<-1> D+ ||<-2> 무기 ||<-2> Lv.10 || || 머슬 차지 ||<-3>다음 공격 시 공격력 +25% (최대 8회 충전) ||<-2> 무 ||<-1> - ||<-2> - ||<-2> Lv.30 || 전작과 기본 스탠드 포즈만 변경되어 기마자세 처럼 되었다. 능력치 상승이 이것저것 많이 붙어 있어 초반에 사용하기 괜찮은 물리 공격수. 근접 물리 격수에게 남전사 마빌리티를 장착하면 유용하게 사용할 수 있다. 특히, 캐릭터계에서 '격한 흥분'을 장착하면 마음의 어둠은 3% 만큼만 능력이 상승하지만, 캐릭터계 진입 캐릭터는 적 유닛 수만큼 능력이 증가한다.[* '격한 흥분' 과 캐릭테계 마빌리티인 '더블 히트' 만 장착 하더라도, 캐릭터계에서 죽을일은 거의 없다. 물론 사악씨는 이미 상대가 안되는 경우에 한해서이다.] === 여전사 === || 이미지 || 특기 || 성별 || 해제조건 |||||||||||||| 기본능력치 || || [[파일:disaea5_char_female_warrior.png|width=80]] || '''검''' .'''창''' .'''활''' || '''{{{+2 {{{#red ♀}}} }}}''' || 처음부터 || 이동력 || 점프력 || 사정거리 || 투척거리 || 반격횟수 || 크리티컬 || 이동유형 || ||<-4> 유연함과 강함을 겸비한 여전사 일점 돌파 전격전이 특기이다 || 4 || 20 || 1 || 5 || 2 || 5% || 지상 || || 마빌리티 || 코스트 ||<-9> 설명 || || 어솔트 어택 || ||<-10>이동 칸 수 X 데미지 10% 상승 || || 디펜스 마스터리 || 2 ||<-10>HDEF 장비 적성 + 10% || || 노력 || 3 ||<-10>자신보다 높은 레벨의 대상을 격파한 경우 레벨 경험치 + 50% || || 피어스 || 1 ||<-10>일반 공격 시 여러 유닛을 대상으로 할 때 피해량 분산을 무효 || || 스타트 대시 || 4 ||<-10>베이스 패널에서 출격 할 때 이동력 +3 || || 히트 앤드 어웨이 || 5 ||<-10>이동 후 유닛을 격파 시 재이동 가능 || || 고유기 ||<-3> 설명 ||<-3> 위력 ||<-2> 의존 ||<-2> 습득 || || 소닉 스매시 ||<-3>음속을 넘어 달리기 때문에 가끔 다리가 꼬입니다. ||<-2> 무 ||<-1> D+ ||<-2> 무기 ||<-2> Lv.10 || || 머슬 차지 ||<-3>해당 전투 중 이동력 + 1 점프력 + 12 최대 (8회 충전) ||<-2> 무 ||<-1> - ||<-2> - ||<-2> Lv.30 || 전작과 기본 스탠드 포즈만 변경되어 파이팅 자세처럼 변했다. 일반적으로 '공격력' 업이 붙어 있는 마빌리티는 많지만, 여전사 고유 마빌인 어솔트 어택은 '데미지' 상승인 데다가 증가 조건 또한 쉬운 편이라 이래저래 활용하기 좋은 마빌리티이다. 또한 아이템계에서 '히트앤 어웨이'를 장착하면 캐릭터 한명으로 게이트 키퍼를 격파한 뒤 다음층으로 진입하는 등 유용하게 사용할 수 있다.[* 격파수와 같이 올리기 위해 적들을 강화하여 아이템계 횡단시 유틸리티에만 5코스트를 주는건 부담스럽지만, 아이템 계층만 올리고자 할때에 횡단 캐릭터에게 넣어두면 편하게 작업할 수 있다.] === 남마법사 === || 이미지 || 특기 || 성별 || 해제조건 |||||||||||||| 기본능력치 || || [[파일:disaea5_char_male_mage.png|width=80]] || '''지팡이''' || '''{{{+2 {{{#blue ♂}}} }}}''' || 처음부터 || 이동력 || 점프력 || 사정거리 || 투척거리 || 반격횟수 || 크리티컬 || 이동유형 || ||<-4> 고지식한 마법사 남자아이 높은 위력의 기술이나 마법을 쓸 수 있다 || 4 || 15 || 1 || 3 || 2 || 4% || 지상 || || 마빌리티 || 코스트 ||<-9> 설명 || || 마력 수속 || ||<-10>특수기 사용 시 공격력 + 30% 소비 SP + 50% || || 캐스트 마스터리 || 2 ||<-10>INT 장비 적성 + 10% || || 마술 단련 || 2 ||<-10>특수기 사용 시 얻는 특수기 경험치 + 100% || || 인라지 || 3 ||<-10>마법 사정거리 + 2 소비 SP + 50% || || 생명의 등불 || 3 ||<-10>특수기 사용 시 SP가 부족한 경우 HP를 사용 || || 오버 리밋 || 5 ||<-10>특수기 사용 시 공격력 + 50% 매 턴 SP 10% 감소 || || 고유기 ||<-3> 설명 ||<-3> 위력 ||<-2> 의존 ||<-2> 습득 || || 아스트랄 웨이브 ||<-3>전자파를 조종하기 때문에 휴대폰 연결이 어렵습니다 ||<-2> 무 ||<-1> E+ ||<-2> INT ||<-2> Lv.10 || || 매직 사이펀 ||<-3>상대의 sp 를 맛있게 흡수합니다 (SP 흡수) ||<-2> 무 ||<-1> G ||<-2> INT ||<-2> Lv.30 || 외관이 조금 더 소년같이 변했으며, 무기를 등에 매고 다닌다. 이번작에서는 테라스타를 자력으로 배우지 못한다. 고유 마빌리티인 '마력 수속'은 sp 소비가 증가하고 특수기 사용시 공격력기 올라기에, 아무에게나 달아줘도 유용하게 사용할 수 있는 마빌리티 이다. '오버 리밋' 의 경우는 1턴만에 끝나는 레벨업 노가등을 할때에 많이 사용하게 된다. 초기에 설정되는 속성에 따라 마법을 배우며, 그에 따라 적용되는 능력치(속성 및 속성저항력)는 변경할 수 없다. === 여마법사 === || 이미지 || 특기 || 성별 || 해제조건 |||||||||||||| 기본능력치 || || [[파일:disaea5_char_female_mage.png|width=80]] || '''지팡이''' || '''{{{+2 {{{#red ♀}}} }}}''' || 처음부터 || 이동력 || 점프력 || 사정거리 || 투척거리 || 반격횟수 || 크리티컬 || 이동유형 || ||<-4> 천진난만한 마법사 여자아이 기술이나 마법을 효율적으로 쓸 수 있다 || 4 || 15 || 1 || 3 || 2 || 4% || 지상 || || 마빌리티 || 코스트 ||<-9> 설명 || || 마력 절제 || ||<-10>특수기 사용 시 SP 소모 -50% || || 마인드 마스터리 || 2 ||<-10>SP 장비 적성 + 10% || || 익스펀드 || 3 ||<-10>마법 범위 + 1 || || 데미지 컨버트 || 3 ||<-10>특수기로 피해를 입을 때마다 INT + 10% || || 마력 회수 || 4 ||<-10>특수기로 적 유닛 격파 시 특수기로 소모한 SP의 10% 회복 || || 넘치는 마력 || 5 ||<-10>SP가 50%이상 남아 있는 경우 특수기 공격력 + 30% || || 고유기 ||<-3> 설명 ||<-3> 위력 ||<-2> 의존 ||<-2> 습득 || || 아스트랄 임팩트 ||<-3>높은 에너지를 발사하는 말량광이 기술 ||<-2> 무 ||<-1> E ||<-2> INT ||<-2> Lv.10 || || 에너지 포션 ||<-3>SP를 회복시켜 준다고 소문이 자자합니다 (SP 회복) ||<-2> 무 ||<-1> - ||<-2> - ||<-2> Lv.30 || 외관이 조금 더 소녀같이 변했으며, 지팡이라기 보단 둔기를 붙잡은 모양새를 하고 있다. 고유 바밀인 '마력 절제'로 초반에 특수기를 마음껏 사용할 수 있는 장점이 있으나, 후반에는 현자를 빼면(랜드 디마이즈를 최고로 강화해서 난사하기에는 마나가 부족한경우가 많아서) 별로 의미가 없는 편이다. 반대로 '넘치는 마력'의 경우는 5코스트 이지만, 후반에가면 갈수록 sp 가 50% 이하로 내려가는 일이 거의 없기 때문에 그럭저럭 괜찮은편. 껌딱지 가능 캐릭터 === 남격투가 === || 이미지 || 특기 || 성별 || 해제조건 |||||||||||||| 기본능력치 || || [[파일:disaea5_char_male_fighter.png|width=80]] || '''권''' || '''{{{+2 {{{#blue ♂}}} }}}''' || 처음부터 || 이동력 || 점프력 || 사정거리 || 투척거리 || 반격횟수 || 크리티컬 || 이동유형 || ||<-4> 체술을 극한까지 연마한 격투가 강력한 카운터 능력을 구사하여 싸운다 || 5 || 25 || 1 || 5 || 4 || 8% || 지상 || || 마빌리티 || 코스트 ||<-9> 설명 || || 퓨리 || ||<-10>반격 시 현재 턴에서 반격한 횟수 × 25% 공격력 상승 || || 맞잡기 || 2 ||<-10>반격 시 받는 데미지 - 50% || || 응보 || 3 ||<-10>반격 횟수 + 2 || || 폭쇄권 || 3 ||<-10>너클 무기로 공격한 대상의 DEF - 10% || || 카운터 찬스 || 4 ||<-10>반격 시 크리티컬 확률 + 50% || || 강제 카운터 || 5 ||<-10>공격 시 대상 유닛을 강제로 반격하게 만든다(최대 20회) || || 고유기 ||<-3> 설명 ||<-3> 위력 ||<-2> 의존 ||<-2> 습득 || || 필벌의 태세 ||<-3>당하면 반환이다! (반드시 반격) ||<-2> 무 ||<-1> - ||<-2> - ||<-2> Lv.10 || || 활살비연권 ||<-3>눈에 띄지 않는 속도로 주먹을 내지릅니다 ||<-2> 무 ||<-1> B+ ||<-2> 무기 ||<-2> Lv.30 || 카운터 컨셉의 격투가. 초반에는 그럭저럭 쓸만하지만 결국에는 선공에 모든걸 쓸어버리는 디스가이아 특성상 후반에는 크게 사용되지 않는다. --남격투가, 중기사, 흉웅족 마빌리티 조합이라면?-- 다만, '맵 에디트 샵'에 가면 카운터 마빌리티를 장착한 캐릭터들이 꼭 한두명씩은 있을 정도로 요긴하게 사용된다. 특히나 노가다맵에서는 남격투가의 '강제 카운터' 와 중기사의 '요격태세'는 말이 필요없는 필수 마빌리티. === 여격투가 === || 이미지 || 특기 || 성별 || 해제조건 |||||||||||||| 기본능력치 || || [[파일:disaea5_char_female_fighter.png|width=80]] || '''권''' || '''{{{+2 {{{#red ♀}}} }}}''' || 처음부터 || 이동력 || 점프력 || 사정거리 || 투척거리 || 반격횟수 || 크리티컬 || 이동유형 || ||<-4> 화려한 기술을 발휘하는 여성 격투가 적의 공격을 받아 넘기는 것이 특기이다 || 5 || 25 || 1 || 5 || 4 || 8% || 지상 || || 마빌리티 || 코스트 ||<-9> 설명 || || 래피드 무브 || ||<-10>이동 칸 수 × 3% 회피율 상승(최대 64%) || || 연기장 || 3 ||<-10>너클 무기 장비 시 일반공격 사정거리 + 1 || || 임기응변 || 1 ||<-10>연계확률 + 50% || || 육참골절 || 4 ||<-10>반격 100% 명중 || || 스매시 히트 || 4 ||<-10>대상을 이동시키는 특수기를 사용 시 데미지 + 30% || || 접무봉척 || 5 ||<-10>반격 100% 회피 || || 고유기 ||<-3> 설명 ||<-3> 위력 ||<-2> 의존 ||<-2> 습득 || || 카운터 블로 ||<-3>상대방의 악의를 받아 넘겨하면서 카운터를 노립니다 ||<-2> 무 ||<-1> - ||<-2> - ||<-2> Lv.10 || || 피어스 스파이럴 ||<-3>공격 대상의 뒤에 있는 캐릭터에게 날벼락이 갑니다 ||<-2> 무 ||<-1> C+ ||<-2> 무기 ||<-2> Lv.30 || 카운터 컨셉의 남격투가보다도 사용하기 더욱 애매한.. 회피형 반격 격투가. 정말 회피의 극을 가려고 하지 않는 이상. 마빌리티 마저도 딱히 건질만한 것들이 별로 없다. 그나마 코스트1인 '임기응변'은 코스트1 중에서는 고효율. === 남승려 === || 이미지 || 특기 || 성별 || 해제조건 |||||||||||||| 기본능력치 || || [[파일:disaea5_char_male_priest.png|width=80]] || '''창''' .'''지팡이''' || '''{{{+2 {{{#blue ♂}}} }}}''' || 처음부터 || 이동력 || 점프력 || 사정거리 || 투척거리 || 반격횟수 || 크리티컬 || 이동유형 || ||<-4> 자신을 벌하며 치유의 힘을 사용하는 승려 회복시에 이상이 있으면 동시에 치유한다 || 4 || 20 || 1 || 4 || 1 || 4% || 지상 || || 마빌리티 || 코스트 ||<-9> 설명 || || 메디컬 힐 || ||<-10>회복 마법 사용 시 대상의 상태이상도 회복한다 || || 힐러 스피릿 || 2 ||<-10>회복 마법 사용 시 취득 경험치 + 200% || || 레지스트 완드 || 3 ||<-10>지팡이 일반공격 시 공격력 의존을 RES로 변경 || || 구원의 빛 || 3 ||<-10>회복 마법 사용 시 사용자도 체력 30% 회복 || || 치유의 지팡이 || 3 ||<-10>지팡이로 일반 공격 시 대상에게 입힌 피해만큼 대상이 회복 || || 빛의 가호 || 5 ||<-10>회복 마법 사용 시 대상의 DEF 및 RES + 20% (3 턴 동안) || || 고유기 ||<-3> 설명 ||<-3> 위력 ||<-2> 의존 ||<-2> 습득 || || 컨디션 배리어 ||<-3>일정 시간 상태 이상 공격을 무효화합니다 (3 턴 지속) ||<-2> 무 ||<-1> - ||<-2> - ||<-2> Lv.10 || || 피지컬 게인 ||<-3>주로 운동 능력이 조금 올라갑니다 (3 턴 지속) ||<-2> 무 ||<-1> - ||<-2> - ||<-2> Lv.20 || 전작에서 쇼타가 된 남승려의 경우 당시 갖고있던 사이코패스같은 미소가 사라지고 좀 더 아이같이 변했다. 상태면역 이노센트가 없는 초중반에 회복 및 상태이상 치유로 활약할 수 있다. 고유기인 피지컬 게인은 INT에만 영향을 받는 마법 공격과는 달리 ATK HIT SPD에 영향을 받는 물리 공격의 특성상 조금은 더 활용도가 있는 편이다. 교수가 좋긴 하지만 상승률이 +100%가 한계인 디스가이아 특성상 교수의 스킬은 오버해버릴 가능성이 높기 때문에 남승려가 좋은 경우가 생긴다. 특히 HIT치의 경우 명중률에 영향을 주기 때문에 교수의 버프와는 다른 장점이 있을 법도 했으나. 크레스토의 마빌리티가 인접한 아군의 명중률을 100%로 만들어 버리기 때문에 애매해진 편이다. === 여승려 === || 이미지 || 특기 || 성별 || 해제조건 |||||||||||||| 기본능력치 || || [[파일:disaea5_char_female_priest.png|width=80]] || '''활''' .'''지팡이''' || '''{{{+2 {{{#red ♀}}} }}}''' || 처음부터 || 이동력 || 점프력 || 사정거리 || 투척거리 || 반격횟수 || 크리티컬 || 이동유형 || ||<-4> 상처입은 동료를 치유하는 여성승려 보다 강력한 회복을 구사한다 || 4 || 20 || 1 || 4 || 1 || 4% || 지상 || || 마빌리티 || 코스트 ||<-9> 설명 || || 숙달된 힐러 || ||<-10>회복 마법의 회복량 + 100% || || 레지스트 마스터리 || 2 ||<-10>RES 장비 적성 + 10% || || 레지스트 애로우 || 3 ||<-10>활 일반 공격 시 공격력 의존을 RES + HIT로 변경 || || 자애로운 마음 || 3 ||<-10>회복 마법 사용 시 대상의 체력을 최대치까지 회복하면 RES + 10% || || 활력의 화살 || 3 ||<-10>활 일반 공격 시 대상에게 입힌 피해만큼 대상이 회복 || || 어드밴스 힐 || 5 ||<-10>회목 마법 사용 시 대상의 HP 25%를 추가 회복 || || 고유기 ||<-3> 설명 ||<-3> 위력 ||<-2> 의존 ||<-2> 습득 || || 스테이터스 배리어 ||<-3>일정 시간 상태 다운 공격을 무효화합니다 (3 턴 지속) ||<-2> 무 ||<-1> - ||<-2> - ||<-2> Lv.10 || || 스피리츄얼 게인 ||<-3>주로 정신력이 조금 올라갑니다 (3 턴 지속) ||<-2> 무 ||<-1> - ||<-2> - ||<-2> Lv.20 || 힐 에 특화된 캐릭터. 사실 디스가이아 에서는 힐러가 크게 필요하진 않다. 회복이 필요하다면, 오히려 메이드로 회복 아이템을 두번씩 사용하는게 효율적. === 도적 === || 이미지 || 특기 || 성별 || 해제조건 |||||||||||||| 기본능력치 || || [[파일:disaea5_char_thief.png|width=80]] || '''활''' .'''총''' || '''{{{+2 {{{#red ♀}}} }}}''' || '''퀘스트''' "도둑질의 스폐셜리스트!" 보상 || 이동력 || 점프력 || 사정거리 || 투척거리 || 반격횟수 || 크리티컬 || 이동유형 || ||<-4> 보물 수집에 목숨을 거는 도적 도둑질이라면 그 누구에게도 지지 않는다 || 6 || 25 || 1 || 4 || 1 || 9% || 지상 || || 마빌리티 || 코스트 ||<-9> 설명 || || 도둑의 기술 || ||<-10>훔치기 성공률 2배로 적용 (최대99%) || || 도지 마스터리 || 2 ||<-10>SPD 장비 적성 + 10 || || 폭탄통 강화 || 2 ||<-10>폭탄 통 투척 시 폭탄 데미지가 폭탄의 체력만큼 적용 || || 위험 회피 || 2 ||<-10>폭발 데미지 무효화 || || 행운의 손가락 || 3 ||<-10>보물상자 격파 시 획득 아이템 랭크 + 1 || || 트레저 라이즈 || 5 ||<-10>적 유닛 격파 시 30% 확률로 보물상자 출현 || || 고유기 ||<-3> 설명 ||<-3> 위력 ||<-2> 의존 ||<-2> 습득 || || 나무 상자 제작 ||<-3>나무 상자를 만듭니다 ||<-2> 무 ||<-1> - ||<-2> - ||<-2> Lv.10 || || 폭탄통 제작 ||<-3>폭탄통을 만듭니다 ||<-2> 무 ||<-1> - ||<-2> - ||<-2> Lv.20 || || 도적의 열쇠 ||<-3>보물 상자를 반드시 파괴하고 보물을 획득합니다 ||<-2> 무 ||<-1> - ||<-2> - ||<-2> Lv.30 || || 아이템 캐치 ||<-3>대상 장비하고있는 아이템을 훔친다 ||<-2> 무 ||<-1> - ||<-2> - ||<-2> Lv.40 || || 하트 캐치 ||<-3>대상의 상태를 빼앗아 자신의 것으로 합니다 ||<-2> 무 ||<-1> - ||<-2> - ||<-2> Lv.50 || 전작과 자세는 같으나 눈이 약간 감겨서 표정이 좀 더 능글거리게 변했다. 도적의 상징이라 할 수 있는 고유 마빌리티인 '도둑의 기술' 이 알파이자 오메가. 다만 예전에는 아이템을 훔치기 위해 육성했다면, 지금은 아이템을 훔치기 전에 능력치가 높은 주력 캐릭터들에게 장착하고 주력 캐릭터들로 훔치면 되니, 굳이 육성할 필요는 없어졌다. '도둑의 기술'이 없는 경우 아이템 훔치기 확률이 최대 50% 인데, 말이 50%이지 체감상 10%~20% 정도니 반.드.시 아이템을 훔칠 때에는 '도둑의 기술'을 장착하거나 도적을 육성해 놓자. --분명 이 글을 읽고도 '50% 정도면 세이브 로드하면 되겠네' 라고 생각한 뒤, 세이브 로드를 10번도 넘게할 당신이 눈에 훤하다...-- 아이템을 훔칠때 상대방의 능력치를 저하시키면 훔칠수 있는 확률이 증가하므로 훔칠 확률이 낮을때에는 능력치 저하를 적극 활용하자. 껌딱지 가능 캐릭터 === 메이드 === || 이미지 || 특기 || 성별 || 해제조건 |||||||||||||| 기본능력치 || || [[파일:disaea5_char_maid.png|width=80]] || '''총''' || '''{{{+2 {{{#red ♀}}} }}}''' || 처음부터 || 이동력 || 점프력 || 사정거리 || 투척거리 || 반격횟수 || 크리티컬 || 이동유형 || ||<-4> 주인에게 충실한 메이드 아이템의 힘을 더욱 끌어 낼 수 있다 || 5 || 15 || 1 || 4 || 0 || 5% || 지상 || || 마빌리티 || 코스트 ||<-9> 설명 || || 효율적인 업무 || ||<-10>매 턴 아이템 사용을 추가로 할 수 있다 || || 능숙한 사용법 || 3 ||<-10>회복 아이템의 효능 + 100% 공격 아이템의 데미지 + 50% || || 어깨 튼튼 피쳐( || 4 ||<-10>소비 아이템 사용 시 사정거리 + 2 || || 평온한 찻잎 || 2 ||<-10>회복 아이템 사용 시 추가로 SP 20% 회복 || || 뽑기 당첨 || 2 ||<-10>소비 아이템 사용 시 30% 확률로 같은 아이템을 획득 || || 배려의 달인 || 3 ||<-10>회복 아이템 사용 시 효과 범위 확대 || || 고유기 ||<-3> 설명 ||<-3> 위력 ||<-2> 의존 ||<-2> 습득 || || 트릭 라이트 ||<-3>기술의 위력이 우아하게 상승합니다 (3 턴 지속) ||<-2> 무 ||<-1> - ||<-2> - ||<-2> Lv.10 || || 애프터 눈 티 ||<-3>동일 턴 한번만 행동이 끝난 캐릭터를 재행동 합니다 ||<-2> 무 ||<-1> - ||<-2> - ||<-2> Lv.30 || 피부색때문에 첫 등장시 좀비의 여캐화가 아니냐는 말도 있었으나 신직업으로 밝혀졌다. 암흑기사와는 다른의미로 간지가 넘치는데, 일단 전신에 꿰맨자국이 있다. 그게 몸이던 옷이던(...) 가리지 않고있다. 표정은 산뜻해보이는데 기본적으로 피부색이 좀비의 그것과 다를바가 없다. 전용기인 '애프터눈 티'는 행동을 종료한 캐릭터가 다시 한 번 행동할 수 있게만드는 최고급 서포트기 이므로 반드시 한 명 이상 육성하는 것이 좋다. 배려의 달인을 장착하면, 한번에 5명까지 엑기스를 사용할 수 있으므로 엑기스 작업시 반드시 '배려의 달인' 을 장착한 캐릭터를 사용하도록 하자. [* 엑기스 사용시 마체인지한 마물형 캐릭터는 능력치가 상승하지 않는다. 또한 엑기스에는 '뽑기 당첨'이 적용되지 않으므로 괜한 기대는 하지 말자] === 아처 === || 이미지 || 특기 || 성별 || 해제조건 |||||||||||||| 기본능력치 || || [[파일:disaea5_char_archer.png|width=80]] || '''활''' || '''{{{+2 {{{#red ♀}}} }}}''' || '''퀘스트''' "견습 사냥꾼" 보상 || 이동력 || 점프력 || 사정거리 || 투척거리 || 반격횟수 || 크리티컬 || 이동유형 || ||<-4> 다정한 마계의 사냥꾼 엄호사격으로 동료들을 서포트한다 || 4 || 20 || 1 || 4 || 1 || 6% || 지상 || || 마빌리티 || 코스트 ||<-9> 설명 || || 지원 사격 || ||<-10>아군 유닛이 공격한 사정거리 내의 적에게 지원 공격 || || 히트 마스터리 || 2 ||<-10>HIT 장비 적성 + 10% || || 보우 레인지 || 3 ||<-10>활로 일반 공격 시 사정거리 + 1 || || 니 브레이크 || 3 ||<-10>활로 공격한 상대의 SPD - 10% || || 낙봉파 || 3 ||<-10>이동유형이 비행인 유닛을 공격 시 공격력 + 100% || || 지원 포화 || 5 ||<-10>지원 공격 시 데미지 + 50% || || 고유기 ||<-3> 설명 ||<-3> 위력 ||<-2> 의존 ||<-2> 습득 || || 히트 포스 ||<-3>다음 공격이 반드시 맞게됩니다. 좋았어! ||<-2> 무 ||<-1> - ||<-2> - ||<-2> Lv.10 || || 스트레인지 샷 ||<-3>깨끗한 화살에는 독이있다 ... (독.수면.마비.망각.허약) ||<-2> 무 ||<-1> D+ ||<-2> 무기 ||<-2> Lv.30 || 전작과 동일하며, 스탠드포즈가 변했다. 고유 마빌리티 지원사격이 유용한 편이다. 피해량을 늘리고 싶을때, 콤보 시스템을 이용한 거너의 '어시스트' 조합으로 사용한다.[* 콤보가 늘어나면 추가 피해량이 늘어난다. 20 콤보 이상이되면 3배까지 적용된다.] 낙봉파는 공중유닛 한정으로 코스트3의 고효율 마빌리티이므로 특정유닛(공중유닛)들을 공략할때 사용해볼만 하다. 껌딱지 가능 캐릭터 === 거너 === || 이미지 || 특기 || 성별 || 해제조건 |||||||||||||| 기본능력치 || || [[파일:disaea5_char_gunner.png|width=80]] || '''권''' .'''총''' || '''{{{+2 {{{#blue ♂}}} }}}''' || '''퀘스트''' "파트너를 찾고있다" 보상 || 이동력 || 점프력 || 사정거리 || 투척거리 || 반격횟수 || 크리티컬 || 이동유형 || ||<-4> 신속한 움직임으로 적을 처리하는 총잡이 동료와의 콤비네이션 공격이 특기 || 4 || 25 || 1 || 4 || 1 || 7% || 지상 || || 마빌리티 || 코스트 ||<-9> 설명 || || 어시스트 || ||<-10>공격 등록 시 이 후에 등록 된 공격의 명중률 100% || || 호크아이 || 3 ||<-10>세 칸 이상 떨어진 상대를 공격 시 명중률 100% || || 스나이핑 || 3 ||<-10>총으로 일반 공격 시 사정거리 +2 || || 세컨드 어택 || 4 ||<-10>콤보 및 연계공격 참여 시 공격력 + 30% || || 도탄 || 3 ||<-10>총으로 일반 공격 시 대각선 범위 확장 || || 마킹 || 4 ||<-10>공격 등록 시 다음에 등록된 공격 + 25% || || 고유기 ||<-3> 설명 ||<-3> 위력 ||<-2> 의존 ||<-2> 습득 || || 크리티컬 포스 ||<-3>다음 공격이 반드시 중요합니다. 대단하네! ||<-2> 무 ||<-1> - ||<-2> - ||<-2> Lv.10 || || 사일런트 스나이퍼 ||<-3>노린 사냥감은 제거 ... ||<-2> 무 ||<-1> E+ ||<-2> 무기 ||<-2> Lv.30 || 이번 시리즈에서는 고유 마빌리티가 아주 좋은데, 자신의 공격 이후 쓰는 모든 공격이 100%명중이다. 이 때문에 스토리를 클리어 하면서 명중률을 줄이는 마계에서의 효과를 거의 없앨 수 있고, 보스전에서도 유용하게 쓰인다. 또한, 고유기 사일런트 스나이프의 사정거리가 9칸이라 직선거리만 맞으면 일방적으로 두들길 수 있다. 또한 아처의 마빌리티와 조합하여 콤보수 올리기에 편하다. === 닌자(남) === || 이미지 || 특기 || 성별 || 해제조건 |||||||||||||| 기본능력치 || || [[파일:disaea5_char_male_ninja.png|width=80]] || '''권'''.'''검'''.'''도끼'''.'''지팡이''' || '''{{{+2 {{{#blue ♂}}} }}}''' || '''퀘스트''' "암살 의뢰를 받겠소" 보상 || 이동력 || 점프력 || 사정거리 || 투척거리 || 반격횟수 || 크리티컬 || 이동유형 || ||<-4> 그림자 속에서 살아가는 냉철한 암살자 탁월한 체술에 기반한 높은 회피능력을 자랑한다 || 6 || 30 || 1 || 4 || 3 || 15% || 지상 || || 마빌리티 || 코스트 ||<-9> 설명 || || 신기루 || ||<-10>인접한 유닛의 공격을 50% 확률로 회피 || || 냉안 || 2 ||<-10>크리티컬 확률 + 5% || || 사루토비 || 3 ||<-10>이동력 +1 점프력 + 12 || || 페인트 || 4 ||<-10>피해를 입은 유닛이 반격을 하지 않는다 || || 암살 || 4 ||<-10>뒤에서 공격 시 데미지 + 30% || || 은밀정찰 || 4 ||<-10>이동력 +5, 체력 1로 고정 || || 고유기 ||<-3> 설명 ||<-3> 위력 ||<-2> 의존 ||<-2> 습득 || || 인법.둔갑 ||<-3>대상 유닛과 위치를 서로 바꾼다 ||<-2> 무 ||<-1> D- ||<-2> - ||<-2> Lv.10 || || 인법.암갈 ||<-3>어둠에 휩싸여 바삭사삭 (1% 확률로 즉사) ||<-2> 무 ||<-1> C+ ||<-2> 무기 ||<-2> Lv.30 || 이동 관련 마빌리티는 아이템계 횡단시 횐단용 캐릭터들에게 달아주자. '인법.암갈' 에는 낮은 확률의 즉사 판정이 있다. '암살'의 경우 이동력이 높다면 '어솔트 어택' 등과 활용하여 사용하기에 좋지만 4코스트라서 애매한 감이 있다. === 사무라이 === || 이미지 || 특기 || 성별 || 해제조건 |||||||||||||| 기본능력치 || || [[파일:disaea5_char_samurai.png|width=80]] || '''검''' || '''{{{+2 {{{#red ♀}}} }}}''' || '''퀘스트''' "충성 중시 사무라이" 보상 || 이동력 || 점프력 || 사정거리 || 투척거리 || 반격횟수 || 크리티컬 || 이동유형 || ||<-4> 마를 정화하는 검의 무녀 정정당당한 싸움이 특기이다 || 5 || 20 || 1 || 5 || 3 || 8% || 지상 || || 마빌리티 || 코스트 ||<-9> 설명 || || 무사도 || ||<-10>공격 대상이 하나일 경우 공격력 + 50% || || 심안 || 3 ||<-10>본인의 방향 보정을 무효화 || || 정면 승부 || 4 ||<-10>대상의 정면에서 공격 시 데미지 + 30% || || 망나니 || 4 ||<-10>공격 시 대상의 체력이 25% 이하일 경우 즉사 || || 결투 || 4 ||<-10>공격 시 대상의 세력이 더 이상 없을 경우 데미지 + 50% || || 회광반조 || 5 ||<-10>리벤지 모드 시 공격력 + 100% 방어력 - 100% || || 고유기 ||<-3> 설명 ||<-3> 위력 ||<-2> 의존 ||<-2> 습득 || || 쥘부채 칼등치기 ||<-3>맞아도 안심할 수있는 높은 위력 츳코미입니다 ||<-2> 무 ||<-1> D+ ||<-2> 무기 ||<-2> Lv.10 || || 발도술.5월의 비 ||<-3>발동마다 기술의 위력이 상승하는 유익한 검술입니다 ||<-2> 무 ||<-1> C+ ||<-2> 무기 ||<-2> Lv.30 || 마빌리티가들이 대부분 특정 조건 만족시 혹은 특정 상황에 한해서 위력이 상승한다. 상황을 잘 조합하거나 자신이 생각하는 운영방법에 잘 맞춘다면 이것저것 사용할 여지가 많은 마빌리티를 가지고 있다. === 중기사 === || 이미지 || 특기 || 성별 || 해제조건 |||||||||||||| 기본능력치 || || [[파일:disaea5_char_heavy_Knight.png|width=80]] || '''창''' || '''{{{+2 {{{#red ♀}}} }}}''' || '''퀘스트''' "철벽의 수호자" 보상 || 이동력 || 점프력 || 사정거리 || 투척거리 || 반격횟수 || 크리티컬 || 이동유형 || ||<-4> 철벽의 수비를 자랑하는 강철의 기사 높은 방어력으로 동료를 지킬 수 있다 || 4 || 15 || 1 || 5 || 1 || 3% || 지상 || ||