문서 보기문서 편집수정 내역 리티아(엘소드)/애버리스 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:엘소드/플레이어블 캐릭터]] [include(틀:상위 문서, top1=리티아(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 [[일러스트]]들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] [clearfix] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[리티아(엘소드)|리티아]]의 2라인 전직에 대한 문서. 2024년 2월 1일 업데이트 되었다. [youtube(sQpHJZtwMqs)] === 디자인 & 설정 === >'''포춘 파인더'''[br]이득을 쫓아 빠릿빠릿하게 움직이는 치유사[br][br]망령의 저주를 풀다 치유술에 눈뜬 리티아. 강대한 마력을 주는 저주를 반대로 이용해 자신의 마법 실력을 향상시킨다.[br]광물을 소비해 효과를 증진시키는 자신만의 고유 마법을 개발한 리티아는 사람들을 치료해주고 대가를 받으며 힘이 닿는 데 까지 최대한 이익을 챙기기로 결심한다.[br]'포춘 파인더'는 행운을 움켜쥐기 위해 또다시 유적으로 발걸음을 옮긴다. >'''그리디 원더'''[br]특수한 마법석을 이용해 아군을 지원하는 치유사[br][br]치유마법으로 사람들을 돕던 리티아는 모험 중 꿈을 통해 저주가 과거 바람의 신녀의 힘이었음을 깨닫고, 신녀를 대신해 많은 사람을 구하겠노라 다짐한다.[br]단, 선행을 베푼 대가는 확실히 받아야만 한다.[br]본격적으로 트레저 헌터와 치유사를 겸임하는 리티아의 실력은 일취월장하고, 시간이 지날수록 베릴의 명성 역시 드높아진다.[br]점차 풍족해지는 생활에 안정감을 느끼는 리티아는 그리디 원더로서의 삶이 자신의 길이라 확신한다. >'''애버리스'''[br]자신이 가진 것 이상을 얻어내고자 나아가는 탐욕의 치유사[br][br]리티아는 마침내 팔에 깃든 능력을 완전히 자신의 것으로 만들었다.[br]그러나 치유사로서 크게 성공하여 이름을 떨친 탓에 정작 가문의 마법과 역사는 잊혀졌다는 것을 뒤늦게 깨닫고 좌절한다.[br]조이가 잡혀간 사건의 진상도, 실마리도 아무것도 파헤치지 못했다.[br]하지만 계속 주저앉아 있을 수만은 없다.[br]사람들의 우상으로서 약한 모습은 누구에게도 보여서는 안된다.[br]베릴의 이름을 이은 자신은 완벽해야만 하니까.[br]리티아는 자신이 가진 능력과 부, 명성으로 베릴의 이름을 다시 한 번 제대로 알리겠노라 다짐하며 에버리스로 거듭난다. 주축인 면모는 '치유술'과 '부와 명성', 그리고 '탐욕'이다. === 플레이 스타일 === ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' || ||<-2><:> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차: 황금의 서약, 코인 플리핑 [br]2차: 블라인드 사이드, 루머[br]초월: 디파짓[br]3차: C코인 플리핑 || || '''강인''' || 1차: 임퓨리티, 아레나이트 [br]2차: 프로핏[br]초월: 쿠도스[br]3차: C스킬들 || || '''강렬''' || 1차: 인스파이어, 파이어 플라이, 폴링 플라워 [br]2차: 인사이트, 데솔레이트[br]초월: 제네로시티[br]3차: C인사이트 || || '''초월''' || 1차: 하마탄 [br]2차: 미라클, 호라이즌[br]초월: 디럭스 블레싱[br]3차: C호라이즌 || ||<-2><:> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''좋은 필드 정리''' 하마탄과 체인지 인사이트 등 전방으로 넓은 범위를 자랑하는 고성능의 필드기 스킬이 많고, 이외에도 폴링 플라워, 미라클, 디럭스 블레싱 등 적당히 넓은 서브 필드기 스킬들이 많아서 필드 정리가 상당히 편하다. * '''강력한 단일 대상 지원 능력''' 기본 시너지 수치는 평범하지만 '황금의 서약자'에게는 각종 버프 효과가 강화되어 더욱 강력한 효과를 발휘한다. 특히 '서약자'는 시전자와 위치 관계없이 시너지를 온전히 부여받을 수 있는 장점 덕분에 단일 대상 강화 능력은 매우 뛰어나다고 평가된다. * '''시너지를 부여하기에 적은 위치 제약''' 애버리스가 '서약자'와 서약한 채 [사풍의 의지] 시너지 스킬을 사용할 경우, 서약자의 위치에서도 [사풍의 의지] 시너지 효과가 동일하게 발동한다. 덕분에 멀리 떨어져 있는 아군에게 시전자가 굳이 갈 필요 없이 '서약자'가 대신 파티원 주변에 있어도 장거리에서 시너지를 부여할 수 있다. {{{+1 단점}}} * '''다소 떨어지는 다수 지원 능력''' 단일 대상에게는 매우 뛰어난 시너지를 부여할 수 있는 반면, 반대로 서약자 이외의 나머지 아군들은 그보다 떨어지는 버프를 받게 된다. 주요 버프를 아예 못 받는 건 아니지만 시너지의 수치가 '서약자'보다 떨어진다는 근본적인 문제가 있어서 딜러가 여러 명인 상황에서는 애버리스의 파티 지원 능력이 다른 캐릭터에 비해서 상당히 밀린다. * '''매우 높은 서약자 의존도''' 단일 대상 지원 능력이 좋다는 말은 반대로 말하면 그만큼 한 명의 대상에게 의존한다는 말이 된다. 때문에 '서약자'가 약할수록 애버리스의 단일 지원 능력이 빛이 바래기 때문에 강력한 딜링을 할 수 있는 파티원 1명이 거의 필수적으로 요구된다. ---- '''단일 대상 강화'''에 특화된 물공 녹힐 전직. 기존의 서포트 특화형 캐릭터는 특수한 상황을 제외하면 모든 아군에게 평등한 버프를 제공했지만 애버리스는 서약자에게만 강력한 버프를 제공하고 그 외 대상에게는 조금 약한 버프를 제공하는 부분에서 다른 녹힐과 차별화된 특성을 보인다. 전반적인 모든 운용이 강력한 메인 딜러 + 메인딜러의 애버리스 시너지 방식 이해도를 요구하므로 플레이어의 인맥에 따라서도 성능 편차가 큰 편이다. 이와 별개로 리티아 고유의 캐릭터성인 수전노 기질이 잘 드러나는 편이고[* 이런 요소 때문에 녹힐 중에서 오버마인드와 더불어서 이타적인 행동에 이기적인 마인드가 전제되어있는 성향의 캐릭터다.] 숙련도가 높아질수록, 서약자와 호흡이 맞을수록 잠재력이 좋아지는 고유한 매력이 있어서 평가가 좋은 편이다. == 1차: 포춘 파인더(Fortune Finder) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:리티아_1차전직_포춘 파인더_프로모션.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || >'''시작 대사'''[br](행동) '''{{{+1 Fortune Finder}}}''' = 이득을 쫓는 치유사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 운명을 찾는 자로 해석된다. ||<:> '''{{{#Green 이득을 쫓아 빠릿빠릿하게 움직이는 치유사}}}''' || ||마법사로서 간단한 치유마법 정도는 기본으로 숙지하고 있는 리티아는 종종 치료 의뢰도 받곤 했다. 마족 침공 후, 사람들의 삶은 변했다. 누구나 편하고 안락한 삶을 원한다. 고통에 신음하며 병든 육체에 갇혀 사는 삶이란 얼마나 견디기 힘든지 리티아는 아주 잘 이해하고 있었다. 가끔은 치유술을 더 공부해 뒀으면 유용했을 텐데, 라는 아쉬움을 느끼기도 했지만 늘 생각에 그치곤 했다. 그러던 중, 리티아는 유적의 망령에 의해 강한 마력이 깃든 저주를 받고 말았다. 리티아는 한동안 친구의 도움을 받아 치유마법과 해주마법을 배워 저주를 풀려 애썼다. 시도를 거듭할수록 치유마법을 다루는 실력이 늘면서 리티아는 자신의 마력이 전과 다르게 대폭 늘었다는 걸 깨달았다. 분명 저주 때문일 것이다. 이 저주를 풀어 버리면 늘어난 마력도 신기루처럼 사라져 버리는 건 아닐까? 리티아는 저주를 푸는 걸 유보하기로 한다. 리티아는 늘어난 마력과 향상된 치유마법 실력을 바탕으로 자신만의 고유한 마법을 개발해냈다. 샌더 곳곳의 신비한 유적들과 거기 잠든 고대 주술사들의 마법서가 많은 도움이 되었다. 매번 치유술을 사용할 때마다 값비싼 광석들을 쓰는 게 너무너무 아깝지만…. 뭐, 쓰는 것 이상으로 열심히 벌면 되니까! 저주가 무엇인지 밝히지 못했다는 의문과 두려움이 마음 한구석에 자리 잡았지만 리티아는 이 힘으로 챙길 수 있는 이득은 최대한 더 챙기고 싶었다. ‘내가 치료해주면 아픈 사람은 나아서 행복해지고, 나는 돈을 벌어서 행복해지고…. 이거야말로 서로 이득인 거래지!’ 자신만의 고유한 치유술을 바탕으로 새로운 돈 벌 기회를 찾는 ‘포춘 파인더’는 더 많은 힘을 찾기 위해 유적으로 발걸음을 계속한다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 틈 속의 틈과 대화하기 ||<|3> 포춘 파인더의 행운[br](1,900원) || ||2. 자야 산 클리어 0/1 || ||3. 틈 속의 틈과 대화하기 || 1. 설정 – 전직의 콘셉트와 배경 설정 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '.' 2. 외향 – 전직의 외형, 콘셉트 디자인에 관한 이야기, 또한 그에 대한 전반적인 평가 ※아트워크 업로드 및 외향 평가는 오로지 정확한 공식 전신이 뜬 뒤에, 선 업로드 후 평가합니다. 무비 등으로의 사전 공개용 스크린샷이나 유출사진은 나무위키 파일로 업로드 하지 마시고, KOG 또는 NEXON의 공식 홍보 영상이 나왔다면 유트브 또는 트위터 외부링크로 선행공개 날짜와 함께 적어주세요. 이 문장은 공식 아트워크 업로드 전까지 알림을 위해 남겨둡니다. 3. 던/대전 평가 ※던/대전의 전반적인 평가입니다. 4. 그 외 특징. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''|| ||<:>Z(Z)XX||<:>피켈을 2번 휘두른 뒤 한 바퀴 돌며 피켈을 휘두른 뒤 슈퍼아머 상태로 코인을 던진다.|| ||<-2> 코인은 적을 연타하며 적에게 닿으면 느려진다. || ||<:>→→XZZ||<:>적의 뒤로 넘어간 뒤 다시 뒤를 피켈로 베고, 피켈로 적을 올려쳐 띄운다.|| ||<-2> (전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가) || ||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''|| ||<:>응용 콤보1|| ||<:>전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술|| ||<:>응용 콤보2|| ||<:>전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술|| === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[리티아(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2><:>스킬 아이콘||<-9><:>'''{{{+1 황금의 서약}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 15||<:><-6>액티브|| ||<:><-10>나의 전폭적인 도움이 필요하다고? 그에 걸맞은 대가는 준비되어 있겠지? 기대해. 후회 없는 선택이 될 거야.[br][br]퀵슬롯 키를 입력해 파티원 한 명을 지정하여 서약한다.[br]서약 시도 시, 퀵슬롯 1번 키를 입력하거나 대상을 선택하지 않을 경우 임의의 파티원이 선택된다.[br]이미 서약이 되어 있는 대상과는 서약할 수 없다.[br]스킬을 시전 중일 때 슈퍼아머 상태가 된다.[br][br]서약자의 물리, 마법 방어력이 증가한다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>황금의 서약(물리) : 799%[br]서약자 물리, 마법 방어력 증가 : 20%||<:><|2>MP 30||<:><|2>10초|| ||<:>[대전]||<-6><:>황금의 서약(물리) : 303%[br]서약자 물리, 마법 방어력 증가 : 10%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>황금의 서약(물리) : 959%[br]서약자 물리, 마법 방어력 증가 : 20%||<:><|2>MP 30||<:><|2>10초|| ||<:>[대전]||<-6><:>황금의 서약(물리) : 365%[br]서약자 물리, 마법 방어력 증가 : 10%|| ||<:><-5>강화된||<-5><:>재생하는(1)|| ||<:><-5>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다.|| 스킬 사용 시 퀵슬롯 키를 통해 파티원 1명을 지정하여 금빛 기운으로 감싸 타격한다. 총 데미지는 강화된 958.8%, 진 강화된 1150.8%다 지정 대상은 '''황금의 서약자'''(이하 '서약자')가 되고, '서약자'와 시전자는 [사풍의 의지] 효과가 있는 시너지를 강화된 효과로 받을 수 있다. 서약자의 모든 방어력 증가 효과는 서약 유지 중 상시 지속되며, 이미 서약된 대상은 1명으로 고정이다. 스킬창에서 황금의 서약이 사라져도 서약 자체는 유지되고 스킬을 다시 사용하여 서약자를 새로 지정할 수 있다. 애버리스는 서약자에게 보다 강력한 시너지를 부여하므로 다른 파티원과 플레이 한다면 해당 스킬로 꼭 한 명을 지정해 줘야 한다. 이렇다보니 스킬 특성상 반드시 넣어야 하는 스킬이지만, 누적 사용한다고 특별한 부가효과가 있진 않아서 사실상 애버리스는 스킬 칸이 9칸으로 플레이 하는 것과 다름 없다.[* 서약자 지정 이후 황금의 서약 스킬을 스킬칸에서 빼버려도 정상적으로 적용되지만, 파티원이나 본인이 사망하는 등의 이유로 갱신이 불가피할 경우 다시 스킬을 스킬칸에 껴야 하는 귀찮은 단점이 있다.] ---- ||<|2><:>스킬 아이콘||<-9><:>'''{{{+1 인스파이어}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 15||<:><-6>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<:><-10>금빛의 마력이 휘몰아치고 모여든다. 범위 내 아군의 액티브, 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 가속화된다.[br](공중에서도 사용 가능)[br][br]'''{{{#FFD700 [사풍의 의지]}}}'''[br]- 시전자, 서약자의 재사용 시간 가속화 수치 증가|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>고양(물리) : 523% 연타[br]재사용 시간 가속화 : 1.2배[br]지속 시간 : 5초[br][br]'''{{{#FFD700 [사풍의 의지]}}}'''[br]재사용 시간 가속화 : 1.5배[br]지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>고양(물리) : 209% 연타[br]재사용 시간 가속화 : 1.1배[br]지속 시간 : 5초[br][br]'''{{{#FFD700 [사풍의 의지]}}}'''[br]재사용 시간 가속화 : 1.25배[br]지속 시간 : 5초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 소모 MP가 20% 감소한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>고양(물리) : 523% 연타[br]재사용 시간 가속화 : 1.2배[br]지속 시간 : 5초[br][br]'''{{{#FFD700 [사풍의 의지]}}}'''[br]재사용 시간 가속화 : 1.5배[br]지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 160||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>고양(물리) : 209% 연타[br]재사용 시간 가속화 : 1.1배[br]지속 시간 : 5초[br][br]'''{{{#FFD700 [사풍의 의지]}}}'''[br]재사용 시간 가속화 : 1.25배[br]지속 시간 : 5초|| ||<:><-5>강화된||<-5><:>거대화된|| ||<:><-5>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>공격 범위가 120%로 증가합니다.|| 8번 타격하는 구형 마력폭풍을 발생키고 범위 내 아군의 액티브 및 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간을 5초간 가속화시킨다. 총 데미지는 4184%, 강화된 5020.8%다. 쿨가속이라는 뛰어난 시너지를 가진 던전 필수 스킬로, 기본 범위가 다소 좁다는 단점이 있지만 사풍의 의지 스킬이라 서약자와 리티아 주변에 동시에 생기서 실질적인 체감 범위는 그리 좁지 않다. 다만 지속 시간이 짧은 편이라 신경써서 유지하지 않으면 버프가 끊기는 일이 잦다. ---- ||<|2><:>스킬 아이콘||<-9><:>'''{{{+1 코인 플리핑}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 25||<:><-6>액티브|| ||<:><-10>동전 3개를 던진다. 아~ 시끄러워. 귀찮게 굴지마.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>동전(물리) : 172% 연타||<:><|2>MP 40||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>동전(물리) : 68% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>동전(물리) : 207% 연타||<:><|2>MP 40||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>동전(물리) : 83% 연타|| ||<:><-5>가벼워진||<-5><:>강화된|| ||<:><-5>소모 MP가 80%로 감소됩니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.|| 최대 8번 타격하는 코인 3개를 포물선으로 던진다. 총 데미지는 4128%, 강화된 4953.6%, 진 4968%, 강화된 5961.6%다. 던지는 코인의 사거리와 판정이 괜찮아서 견제기로 사용하기 좋다. 총 데미지는 높으나 타격 수가 많은 만큼 적에게 MP를 많이 주니 취향에 따라 채용한다. ---- ||<|2><:>스킬 아이콘||<-9><:>'''{{{+1 파이어 플라이}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 25||<:><-6>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<:><-10>황금빛 보석에 마력을 담아 날려 보낸다. 보석은 근처의 적을 찾아내고 유도되어 적을 타격한다.[br][br]'''{{{#Green [젬 스킬]}}}'''[br]- 젬 스톤을 2개 소모하면 데미지 20% 증가|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>황금빛 보석(물리) : 127% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>황금빛 보석(물리) : 57% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 재사용 시간이 3초 감소된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>황금빛 보석(물리) : 127% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>11초|| ||<:>[대전]||<-6><:>황금빛 보석(물리) : 57% 연타|| ||<:><-5>묵직해진||<-5><:>가벼워진|| ||<:><-5>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소됩니다.|| 적를 추격하며 최대 22번 타격하는 황금빛 보석 7개를 날려보낸다. 총 데미지는 19558~23469.6%, 묵직해진 28163.52~33796.224%다. 보석당 평균 4번 타격한 데미지는 3556~4267.2%, 묵직해진 5120.64~6144.768%다. 탄속과 지속시간 그리고 유도 성능 모두 괜찮지만 타격 당 퍼뎀은 낮고 유도 관통기의 고질적인 문제[* 적을 통과 후 일정거리를 지나야 되돌아오는 특성이 있어서 현실적으로 일반적인 필드몹은 보석의 연타를 모두 맞추기는 어렵다.]가 있어서 초반 맵에서만 주로 사용하다가 99레벨 이후 부터는 남은 몹 처리 용도로 사용한다. ---- ||<|2><:>스킬 아이콘||<-9><:>'''{{{+1 임퓨리티}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 30||<:><-6>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<:><-10>피켈에 '약간 상태가 안 좋아지는 마법'을 담아 내려친다.[br]괜찮아~괜찮아~ 그냥 조금 더 아플 뿐이야.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>내려치기(물리) : 861% 연타||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>내려치기(물리) : 328% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>내려치기(물리) : 1033% 연타||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>내려치기(물리) : 393% 연타|| ||<:><-5>강화된||<-5><:>가벼워진|| ||<:><-5>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소됩니다.|| 피켈을 1번 내려쳐 3번 타격한다. 총 데미지는 2583%, 강화된 3099.6%, 진 3099%, 강화된 3718.8%다. 파편 강타의 강인한 버전으로, 1번 내리찍는 모션상 범위가 좁은 대신 대전 데미지는 다소 높은 편이다. ---- ||<|2><:>스킬 아이콘||<-9><:>'''{{{+1 아레나이트}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 35||<:><-6>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<:><-10>거대한 바위가 솟아오르며 적을 타격한다. 바위에 타격될 때마다 적의 이동속도와 점프속도가 감소한다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>거대한 바위(물리) : 804% 연타[br]이동속도, 점프속도 감소 : 5% (최대 3중첩)[br]지속 시간 : 7초||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>거대한 바위(물리) : 290% 연타[br]이동속도, 점프속도 감소 : 5% (최대 3중첩)[br]지속 시간 : 7초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>거대한 바위(물리) : 964% 연타[br]이동속도, 점프속도 감소 : 5% (최대 3중첩)[br]지속 시간 : 7초||<:><|2>MP -||<:><|2>-초|| ||<:>[대전]||<-6><:>거대한 바위(물리) : 348% 연타[br]이동속도, 점프속도 감소 : 5% (최대 3중첩)[br]지속 시간 : 7초|| ||<:><-5>거대화된||<-5><:>강화된|| ||<:><-5>공격 범위가 120%로 증가합니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.|| 전방에 3번 타격하며 7초간 적의 이동/점프 속도를 감소시키는 바위를 소환한다. 총 데미지는 2412%, 강화된 2894.4%, 진 2892%, 강화된 3470.4%다. 바위의 잔상이 상당히 길고 매 타격마다 이점속을 감속시켜서 일단 맞추면 선공권을 확실히 가져올 수 있는 선타기다. ---- ||<|2><:>스킬 아이콘||<-9><:>'''{{{+1 하마탄}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 35||<:><-6>스페셜 액티브 : 초월한|| ||<:><-10>금빛의 마력을 담은 모래바람이 정면으로 나아간다. 모래바람에 닿은 적에게 풍진이 발생하여 휘몰아친다. 모래바람에 닿은 아군은 물리 공격력이 증가한다.[br][br]'''{{{#Green [젬 스킬]}}}'''[br]- 젬 스톤을 3개 소모하면 범위 20% 증가[br][br]'''{{{#FFD700 [사풍의 의지]}}}'''[br]- 시전자, 서약자는 물리 공격력 증가 수치 증가|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>모래바람(물리) : 1520% 연타[br]풍진(물리) : 487% 연타[br]물리 공격력 증가 : 8%[br]지속 시간 : 10초[br][br]'''{{{#FFD700 [사풍의 의지]}}}'''[br]물리 공격력 증가 : 12%||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>모래바람(물리) : 579% 연타[br]풍진(물리) : 186% 연타[br]물리 공격력 증가 : 4%[br]지속 시간 : 10초[br][br]'''{{{#FFD700 [사풍의 의지]}}}'''[br]물리 공격력 증가 : 6%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>모래바람(물리) : 1824% 연타[br]풍진(물리) : 585% 연타[br]물리 공격력 증가 : 8%[br]지속 시간 : 10초[br][br]'''{{{#FFD700 [사풍의 의지]}}}'''[br]물리 공격력 증가 : 12%||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>모래바람(물리) : 694% 연타[br]풍진(물리) : 222% 연타[br]물리 공격력 증가 : 4%[br]지속 시간 : 10초[br][br]'''{{{#FFD700 [사풍의 의지]}}}'''[br]물리 공격력 증가 : 6%|| ||<:><-5>묵직해진||<-5><:>치명적인|| ||<:><-5>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.|| 전방으로 길을 따라 최대 2번 타격하며 10초간 아군의 물공을 증가시키는 모래바람을 날려보내고, 모래바람이 적을 타격한 위치에서 11번 타격하는 풍진이 발생한다. 총 데미지는 13754%, 묵직해진 19805.76%, 진 16518%, 묵직해진 23785.92%이며, 모래바람이 평균 1번 타격한 데미지는 6877%, 묵직해진 9902.88%, 진 8259%, 묵직해진 11892.96%다. 모래 바람은 경사는 타지 않고 전진 속도도 좀 애매하지만, 기본 데미지가 준수하고 길은 타며 풍진이 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있으면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있어서 필드기로 좋은 성능을 보여준다. 시너지인 물리 공격력 증가 효과 또한 물공팟에서는 뛰어난 효과라서 어디 던전을 가던지 필수로 채용하는 스킬이다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2><:>스킬 아이콘||<-9><:>'''{{{+1 사풍에 담은 의지}}}'''|| ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<:><-4>패시브|| ||<:><-10>그날 이후 느껴지는 낯선 힘의 영향일까. 마법을 사용할 때마다 이전보다 마력이 매우 강해졌음을 느낀다. 특히 아군에게 이로운 마법을 사용할 때 마력이 더욱 증폭하여 보다 넓은 범위의 마법을 사용할 수 있게 되었다.[br]이 힘……정말 저주일까?[br][br]모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환시키며, 물리 공격력과 최대 MP가 증가한다.[br][br]일부 스킬의 효과가 시전자에게 '''{{{#FFD700 [사풍의 의지]}}}'''효과로 적용된다.[br][황금의 서약]으로 파티원과 서약되어 있을 경우, '''{{{#FFD700 [사풍의 의지]}}}'''스킬이 의지를 담은 형태로 서약자로부터도 발동되어 해당 스킬의 효과를 함께 적용시킬 수 있게 되며 서약으로 이어진 시전자와 서약자는 둘 다 해당 스킬의 효과가 '''{{{#FFD700 [사풍의 의지]}}}'''의 효과로 적용된다.[br][br](서약자로부터 발동되는 [사풍의 의지]스킬은 적을 타격하지 않으며, 시전자와 서약자로부터 발동되는 효과는 중복 적용되지 않는다. [사풍의 의지]로 효과를 적용받을 경우 해당 스킬의 동일한 기본 효과는 중복 적용되지 않는다.)|| ||<-10><:>마스터 레벨 효과|| ||<:> [던전] ||<-9><:>물리 공격력 증가 : 15%[br]최대 MP 증가 : 100|| ||<:> [대전] ||<-9><:>물리 공격력 증가 : 6%[br]최대 MP 증가 : 100|| 물공과 최대 MP가 증가하고, 시전자가 [사풍의 의지] 스킬을 발동하면 '''황금의 서약''' 액티브로 지정한 '''서약자'''의 위치에서도 해당 스킬을 시전하며, 시전자와 서약자는 기본 시너지 효과보다 강화된 [사풍의 의지] 효과를 적용한다. 애버리스는 다른 아군들에게는 조금 약한 버프를 지원해주지만, 서약자로 지정한 단일대상에게는 더욱 뛰어난 버프를 제공하는 단일 대상 특화 서포터다. 또한 황금의 서약의 '서약자'는 단순히 더 뛰어난 버프를 받을 뿐만 아니라, 데미지는 없으나 애버리스가 시전한 [사풍의 의지] 스킬을 똑같이 따라서 시전하므로 '서약자'는 [사풍의 의지] 애버리스의 위치와 상관없이 버프 및 디버프 시너지를 받을 수 있으며 서약자 주변 아군도 기본 시너지 효과를 받을 수 있다.[* 이 장점 덕에 레이드에서 무한빙 등의 패턴 처리로 시전자가 아군과 떨어져 있어도 서약자가 포지션을 아군 근처로 잘 잡으면 장거리에서도 모든 버프와 디버프를 언제나 제공할 수 있다.] 다만 시전자가 시전한 스킬과 '서약자'에게서 발동한 스킬의 효과를 동시에 받아도 시너지 효과가 2배가 되진 않는다. 또한 단일 대상 지원에 특화된 애버리스 설계상 메인딜러가 강하면 강할수록 더욱 고성능의 녹힐이 되지만, 반대로 파티원의 딜이 전반적으로 고르게 나오는 파티에서는 애버리스가 타 녹힐에 비해서 밀리는 경향을 보인다. 여담으로 애버리스의 스킬은 황금색, 노란색을 띄지만 사풍의 의지 스킬은 전체적으로 녹색을 띈다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2><:>스킬 아이콘||<-9><:>'''{{{+1 폴링 플라워}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 30||<:><-6>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<:><-10>꽃잎이 비처럼 쏟아진다. 마력을 담은 꽃잎은 점점 넓은 범위로 확장되며 꽃잎의 범위 안에 있는 아군의 디버프를 제거하고 디버프 면역 상태로 만든다.[br][br]'''{{{#FFD700 [사풍의 의지]}}}'''[br]- 시전자, 서약자는 일정 시간동안 디버프 면역 상태가 유지|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>떨어지는 꽃잎(물리) : 204% 연타[br][br]'''{{{#FFD700 [사풍의 의지]}}}'''[br]디버프 면역 지속 시간 : 10초||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>떨어지는 꽃잎(물리) : 74% 연타[br][br]'''{{{#FFD700 [사풍의 의지]}}}'''[br]디버프 면역 지속 시간 : 10초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>떨어지는 꽃잎(물리) : 245% 연타[br][br]'''{{{#FFD700 [사풍의 의지]}}}'''[br]디버프 면역 지속 시간 : 10초||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>떨어지는 꽃잎(물리) : 87% 연타[br][br]'''{{{#FFD700 [사풍의 의지]}}}'''[br]디버프 면역 지속 시간 : 10초|| ||<:><-5>치명적인||<-5><:>가벼워진|| ||<:><-5>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소됩니다.|| 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 아군에게 부여된 디버프를 제거하며 각각 12번 타격하는 떨어지는 꽃잎을 시전자의 위치, 좌우로 두 개씩 총 5개 흩뿌린다. 총 데미지는 12240%, 진 14700%이며, 꽃잎을 24번 맞춘 평균 4896%, 진 5880%다. 영역 내의 아군에게 디버프 제거하고, 시전자와 서약자에게는 일정 시간 디버프 면역을 제공하는 디버프 유틸 스킬이다. 스킬의 범위가 넓어서 제한적인 필드기로 사용할 수 있고, 중형 기준으로도 꽃잎 기둥 세 개는 맞출 수 있어 서브 딜링기로도 나름 괜찮은 데미지를 보여준다. == 2차: 그리디 원더(Greedy Wonder) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:리티아_2차전직_그리디 원더_프로모션.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:나무위키에 업로드 한 파일.png|width=100%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || >'''시작 대사'''[br](행동) '''{{{+1 Greedy Wonder}}}''' = 아군을 지원하는 치유사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 불가사의한 탐욕으로 해석된다. ||<:> '''{{{#Green 특수한 마법석을 이용해 아군을 지원하는 치유사}}}''' || ||리티아는 향상된 치유마법으로 사람들을 도왔다. 많은 이들이 리티아에게 감사를 표했고, 사례하며 자신들에게 도움을 준 치유사의 이름을 기억하려 했다. “저는 리티아 베릴이에요. …베릴, 꼭 기억해 주세요.” 꼭 잊지 않겠노라는 사람들의 말에 리티아는 뿌듯한 한편 가슴이 뭉클해지는 것을 느꼈다. 금지된 연구를 했다는 오명을 쓰고 쇠락해 이제는 그 이름을 기억하는 이가 거의 없는 마법사 가문, 베릴. 자신이 활약하여 조금이라도 베릴 가문의 이름이 알려지고 명예가 회복된다면… 이보다 더 기쁜 일이 있을까? 리티아는 조이와의 추억을 떠올리며 더욱 일에 매진했다. 그런 모험 중 기묘한 꿈을 체험한 리티아. 그 꿈을 통해 자신의 써오던 저주의 힘이 과거 바람의 신녀의 힘이었음을 깨닫는다. 자신이 치유술을 이전보다 더 능숙하게 쓸 수 있었던 이유는 그 힘의 원래 주인이 사제였기 때문이리라. 어째서 망령이 되어 유적에 잠들어 있었던 건지는 모르지만 리티아는 안타까움을 느끼며 바람의 신녀를 대신하여 많은 사람을 구하리라 다짐한다. 물론, 선행을 베푼 대가는 별개의 이야기. 본격적으로 유적을 탐험하는 트레저 헌터의 일과 치유술사의 일을 병행하는 리티아. 리티아의 실력은 일취월장하여 샌더의 특수한 마법석을 이용해 더욱 강한 마법을 부릴 수 있었다. 시간이 지날수록 베릴의 명성은 드높아졌고, 리티아를 찾아 다른 대륙에서 찾아오는 사람들도 늘어났다. 리티아의 생활은 점차 풍족해졌다. 이거야, 이런 안정감을 원했어. 정처 없이 떠돌며 불안한 하루하루를 걱정하지 않아도 되는 삶! 모든 것이 마음에 들고, 자연스럽게 흘러간다. ‘그리디 원더’는 이것이 자신의 길이라 확신한다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 항구 도시 데니스 클리어 0/1 ||<|3> 그리디 원더의 경이[br](3,900원) || ||2. 통곡하는 바람 클리어 0/1 || ||3. 혼란의 클레르크 호 클리어 0/1 || 1. 설정 – 전직의 콘셉트와 배경 설정 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '.' 2. 외향 – 전직의 외형, 콘셉트 디자인에 관한 이야기, 또한 그에 대한 전반적인 평가 ※아트워크 업로드 및 외향 평가는 오로지 정확한 공식 전신이 뜬 뒤에, 선 업로드 후 평가합니다. 무비 등으로의 사전 공개용 스크린샷이나 유출사진은 나무위키 파일로 업로드 하지 마시고, KOG 또는 NEXON의 공식 홍보 영상이 나왔다면 유트브 또는 트위터 외부링크로 선행공개 날짜와 함께 적어주세요. 이 문장은 공식 아트워크 업로드 전까지 알림을 위해 남겨둡니다. 3. 던/대전 평가 ※던/대전의 전반적인 평가입니다. 4. 그 외 특징 초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''|| ||<:>↑XXX||<:>각 커맨드의 행위(1타 Z에 OO, 2타 Z에 OO) 서술|| ||<-2> (전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가) || ||<:>→→↑ZX(꾸욱)||<:>각 커맨드의 행위(1타 Z에 OO, 2타 Z에 OO) 서술|| ||<-2> (전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가) || ||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''|| ||<:>응용 콤보1|| ||<:>전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술|| ||<:>응용 콤보2|| ||<:>전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술|| === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[리티아(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2><:>스킬 아이콘||<-9><:>'''{{{+1 블라인드사이드}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 35||<:><-6>액티브|| ||<:><-10>짧은 시간 마법으로 몸을 숨기고 정면으로 이동한 후 마법진을 펼쳐 적을 타격한다. 마법진에 타격당한 적의 다운수치가 감소한다.[br]시전 시 슈퍼아머 상태가 된다.[br](공중에서도 사용 가능)|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>마법진(물리) : 828%[br]다운수치 감소 : 15||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>마법진(물리) : 331%[br]다운수치 감소 : 15|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 다운수치 감소 수치가 5 증가한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>마법진(물리) : 828%[br]다운수치 감소 : 20||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>마법진(물리) : 331%[br]다운수치 감소 : 20|| ||<:><-5>거대화된||<-5><:>가벼워진|| ||<:><-5>공격 범위가 120%로 증가합니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소됩니다.|| 잠시 투명해짐과 동시에 슈퍼아머 상태로 전방으로 돌진한 뒤 마법진을 펼쳐 공격한다. 슈퍼아머 돌진 액티브, 투명해지는 효과 덕에 난전에서 상대를 방심시키기 좋다. ---- ||<|2><:>스킬 아이콘||<-9><:>'''{{{+1 인사이트}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 40||<:><-6>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<:><-10>거대한 빛의 기둥을 소환한다. 빛의 기둥은 정면으로 나아가며 적을 타격한다.[br][br]'''{{{#Green [젬 스킬]}}}'''[br]- 젬 스톤을 2개 소모하면 데미지 20% 증가|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>빛의 기둥(물리) : 415% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초|| ||<:>[대전]||<-6><:>빛의 기둥(물리) : 158% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>빛의 기둥(물리) : 499% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초|| ||<:>[대전]||<-6><:>빛의 기둥(물리) : 190% 연타|| ||<:><-5>거대화된||<-5><:>묵직해진|| ||<:><-5>공격 범위가 120%로 증가합니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.|| 전방으로 28번 타격하는 빛의 기둥이 나아간다. 총 데미지는 11620~13944%, 묵직해진 16732.8~20079.36%, 진 13972~16766.4%, 묵직해진 20119.68~24143.616%이며, 기둥이 ?번 타격한 평균 ?%, 묵직해진 ?%, 진 ?%, 묵직해진 ?%다. 기둥의 Y축과 총 데미지는 높지만 전진속도가 워낙 느려서 필드기로 사용하기 애매하다. 이로 인해 자주 쓰는 스킬은 아니며, 3차 전직 후 체인지를 주로 사용하게 된다. ---- ||<|2><:>스킬 아이콘||<-9><:>'''{{{+1 프로핏}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 45||<:><-6>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<:><-10>이 돈도 내꺼. 저 돈도 내꺼.[br]흐흐흐흐 좋다 좋아.[br]금화들이 쌓이며 적을 타격한다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>내 돈(물리) : 159% 연타||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>내 돈(물리) : 61% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>내 돈(물리) : 191% 연타||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>내 돈(물리) : 72% 연타|| ||<:><-5>강화된||<-5><:>가벼워진|| ||<:><-5>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소됩니다.|| 각각 8번 타격하는 동전 기둥 6개를 생성한다. 총 데미지는 7632%, 강화된 9158.4%, 진 9168%, 강화된 11001.6%이며, 동전 타격을 ?번 맞춘 평균 ?%, 강화된 ?%, 진 ?%, 강화된 ?%다. 동전 기둥은 각기 다른 높이를 가지고 있는데, 타격 판정이 이펙트와 거의 동일하므로 특정 기둥은 적을 타격 못할 수 있다. 강인한 스킬치곤 데미지가 높지만 스킬 칸에 제약이 심한 애버리스 특성상 채용률은 낮다. ---- ||<|2><:>스킬 아이콘||<-9><:>'''{{{+1 루머}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 50||<:><-6>액티브|| ||<:><-10>소문은 크기를 부풀려간다. 그것이 진실이든 거짓이든……[br]정면의 적을 타격하고 적의 모든 속성 저항을 감소시킨다. 타격에 성공할 경우 추가 타격이 발생한다.[br](공중에서도 사용 가능)|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>소문(물리) : 596%[br]더 큰 소문(물리) : 96% 연타[br]모든 속성 저항 감소 : 150[br]지속 시간 : 10초||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>소문(물리) : 237%[br]더 큰 소문(물리) : 38% 연타[br]모든 속성 저항 감소 : 150[br]지속 시간 : 10초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>소문(물리) : 715%[br]더 큰 소문(물리) : 116% 연타[br]모든 속성 저항 감소 : 150[br]지속 시간 : 10초||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>소문(물리) : 286%[br]더 큰 소문(물리) : 46% 연타[br]모든 속성 저항 감소 : 150[br]지속 시간 : 10초|| ||<:><-5>거대화된||<-5><:>강인한|| ||<:><-5>공격 범위가 120%로 증가합니다.||<-5><:>슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다.|| 전방으로 소문을 날려보내 1번 타격하고, 소문에 적중된 적에게서 6번 타격하는 더 큰 소문이 발생한다. 총 데미지는 1172%, 진 1411%다. 공중 사용 가능 속깎이라는 고성능 액티브로, 강인한 특성도 있어 레이드에서 쓰기 좋다. 특히 강인한을 찍으면 스킬 쿨타임이 9초가 되는데, 속깎의 지속 시간이 10초라서 무한 유지가 가능하다. 속성 감소는 모든 타격에 적용되기 때문에 루머-데솔레이트를 바로 시전해도 정상적으로 속성 저항 감소가 적용된다. 더 큰 소문은 소문을 맞은 적에게서 발생하는 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 중첩딜이 가능하다. ---- ||<|2><:>스킬 아이콘||<-9><:>