문서 보기문서 편집수정 내역 레이븐(엘소드)/레이지 하츠 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:레이븐(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=레이븐(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/fansitekit.aspx|엘소드 공식 홈페이지 팬사이트킷]]과 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[../|레이븐]]의 2라인 전직에 대한 문서. [youtube(eiOJ1ghkHMA)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >''' 오버 테이커 '''[br]나소드 핸드로 적을 분쇄하는 전사[br][br]나소드 핸드를 사용할 수록 나소드의 힘이 스스로 진화하고 있다는 것을 알게 된 레이븐은 나소드 핸드의 사용을 고민하지만 회피하고 안전을 택하기 보다는 나소드를 받아들이고 힘을 제어하며 사용하는 쪽이 올바른 속죄라고 판단하고 나소드를 한계까지 사용하여 폭발적인 힘을 발휘하는 전투 방식을 취하게 된다. >''' 레크리스 피스트 '''[br]나소드 핸드의 난폭함마저 자신의 것으로 만든 전사[br][br]이루고자 하는 목표가 있다면 복잡하게 생각할 것 없이 모든 것을 내던져 이룬다. 자신에게 주어진 나소드 핸드의 난폭함마저 자신의 것으로 만든다.[br]그것이 자신을 파멸로 떨어뜨릴지라도 지켜야 되는 것.[br]부숴야 하는 것에서 눈을 돌리지 않는 레크리스 피스트는 더욱 난폭하고 폭발적인 공격력을 앞세워 대상을 철저하게 파괴한다. 적을 두 번 다시 일어나지 못하게 만드는 잔혹함을 가진 승부사. >''' 레이지 하츠 '''[br]나소드의 힘과 공존함으로써 한계를 넘어선 투사[br][br]마치 스스로의 의지를 가지고 있는 듯 날뛰는 자신의 팔을 바라보며 레이븐은 더 이상 나소드 핸드를 부정하지 않고, 받아들이기로 결심한다. 진심이 통한 것일까, 조금씩 나소드 핸드가 안정되기 시작한다. 고통마저 자신의 힘으로 만들어 나아가는 레이븐에게 더 이상 넘지 못할 시련은 없다. 주축인 면모는 '나소드 핸드'와 '난폭함', 그리고 '나소드의 힘과 공존'이다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 헬 다이브, 웨폰 크래시[br]2차 '''리미트 크러셔''', ''인챈트 핸드''[br]초월 '''메가드릴 브레이크'''[br]--3차-- || || '''강인''' || 1차 ''차지트 볼트''[br]2차 어스 크러시, ''엑스 크래시''[br]초월 '''맥시멈 다이브'''[br]3차 ''C차지트 볼트'', ''C맥시멈 다이브'' || || '''강렬''' || 1차 __발키리스 자벨린__, __클로즈 임팩트__[br]2차 ''아크 에너미'', __와일드 차지__[br]초월 __파워 밤__[br]3차 C발키리스 자벨린, __C와일드 차지__, __C아크 에너미__ || || '''초월''' || 1차 가디언 스트라이크[br]2차 __뉴클리어__, __그라운드 크러셔__[br]초월 '''데버스테이팅 스트라이크'''[br]3차 C뉴클리어, __C가디언 스트라이크__ || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''쉬운 자가버프 유지 및 재각성 패시브의 유용성''' 각성만 해도 승리의 자신감의 마법공격력 증가 10%, 끝없는 분노의 스킬 데미지 증가 18%와 스킬 마나감소 17% 및 쿨감 10%를 얻는데, 분노 폭발로 각성 중 재각성할 수 있고 각성할 때마다 20초간 크리티컬/극대화/크리티컬 데미지가 10% 증가하며, 2번 재각성하면 해방된 의지가 최대 2중첩되어 마법 공격력이 24% 증가한다. 특히 재각성이라는 장점은 던전에서 엘리아노드 수호자, 배회하는 자, 신들의 황혼과 같이 각성이 발동의 조건인 칭호를 스위칭할 때 다른 캐릭터처럼 양파를 먹을 필요없어 포션칸을 유연하게 해준다. 대전도 각성 딜레이로 선타를 잡을 기회가 늘어나는데, 특히 사리엘이나 에센시아같이 스킬과 평타의 많은 타격수로 각구 2개가 매우 빠르게 채우는 적을 상대할 때는 2연속 각성으로 적을 묶어놓고 팰 수 있다. * '''뛰어난 MP 수급''' 상술했듯 끝없는 분노 패시브로 인해 각성하면 무려 스킬 소모 MP가 17%나 감소하고, 단련된 신체 패시브로 타격 마나 회수량도 증가해서 포션을 많이 쓰지 않는다. 시즌압에 구애받지 않아 좋은 레압을 오랫동안 쓸 수 있는 부가적인 장점이기도 하다. * '''안정적인 생존력''' 퓨블은 메인 주력기가 전진하며 시전하다 보니 비원의 제단 3페이즈에서 까딱하면 레이저를 몇 배로 두드려 맞고 객사할 수 있는 리스크가 있다.[* 또한 체력을 안정적으로 보존할 수 있는 블러디 액셀이 생존력이 중요한 베르드 레이드 한정으로 봉인기가 되는 것도 안전성을 급격히 떨어트린다.] 노바는 피를 깎아서 딜하는 버서커 계열의 전직군이라 패시브를 위해 낮은 체력을 유지해야 하며, 주력기 선후딜도 긴 편이라 재빠른 대처가 어려워서 생존 난이도가 모든 전직 중에서도 손꼽히게 높다. 레버넌트는 본인의 생존력에 도움이 되는 스킬이 전무하다. 반면 레하는 단련된 신체 및 해방된 의지 패시브로 뎀감 10%와 방어력 24%를 추가로 확보할 수 있어 피해를 받아도 비교적 더 잘 버티고 돌사과 한 개 먹어주면 레이븐 중에서 가장 단단해진다. 디버프가 먹힌다면 웨폰 크래시로 보스의 공격력을 45퍼나 깎아버릴 수 있어 파티 안정성에도 적잖이 기여한다. * '''3차 전직 이후 최상위권의 필드쓸이''' 3차 전직을 하기 전까지는 손에 꼽을 정도로 필드기가 부실하지만 3차 전직으로 체인지 가디언 스트라이크를 배우는 순간 엄청난 필드력을 가지게 된다. 덕분에 현재 가장 좋은 경험치 던전인 플레가스의 초상에서 상당한 활약을 할 수 있다. {{{+1 단점}}} * '''대형 보스 딜링기의 부재''' 적절한 쿨감을 통해 원활한 사이클을 굴리면 소형을 상대로는 제법 경쟁력이 있다고 평가되나 대형 보스를 상대할 때에는 다른 대형 딜러들에 비해 심하면 기여도가 반토막 이하로 떨어진다. 그나마 대형 상대로 강한 발키리스 자벨린이 있으나 일단 비 주력인 강렬 라인이고, 플레이어 좌우로 퍼지는 형태, 폭발 데미지의 개별타격 판정 삭제 등으로 설령 양쪽을 다 맞춰도 주력기 데버스테이팅 스트라이크보다 월등히 강하지 않아 대형기로서 경쟁력이 없다.[* 아예 발키리스 자벨린을 주력기로 채용하고 강렬 라인을 타려 해도 다른 강렬 스킬들이 문제가 심각해 효율이 떨어진다.] 로쏘나 베르드 레이드의 경우 가장 중요한 마지막 던전의 마지막 페이즈가 소형이었기에 소형 딜러로서 강점을 가지는 부분이었으나 란 레이드의 근원의 산실 3페이즈의 보스인 심연의 왕은 거의 엘의 탑 방어전 3페이즈 급 초대형 보스라 상대적으로 딜 경쟁력을 상실해 레이지 하츠의 발목을 잡는 결정적인 단점이 되었다. ---- 전형적인 '''마법 퓨어 딜러''' 캐릭터로, 유의미한 시너지가 없다시피 한 대신[* 사실 체인지 뉴클리어의 디버프는 수치상으로는 분명히 의미 있는 시너지지만, 긴 쿨타임에 비해 지속시간이 지나치게 짧은 탓에 자력 가동률이 20% 남짓해서 사실상 퓨어 딜러 취급이다.] 자가 공증 패시브를 대거 보유하고 있으며 모든 패시브가 각성에 몰려 있어 다른 캐릭터보다 버프 관리가 쉽다. 또한 재각성 패시브로 인해 각성하면 발동하는 칭호를 양파를 먹을 필요가 없어 스위칭 효율이 높은 것도 쏠쏠한 장점이다. 다만 포지션상 퓨어 딜러이므로 레하를 잘 다루고 어지간히 돈과 시간을 투자한 수준이 아니라면 추천하기는 힘든 전직이다. == 1차: 오버 테이커(Over Taker) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:external/elwiki.net/OverTakerPortrait.png|width=90%]] || || <(수정된) 기본 프로모션 SCG> || >'''"우오오오옷!!"'''[br](나소드 핸드를 오른쪽 하늘을 향해 경련을 일으키듯 들어올렸다가 내린다.) '''{{{+1 Over Taker}}}''' = 맹렬히 돌진하는 투사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 한계를 넘는 힘을 쥐는자로 해석된다. || '''{{{#darkgray 나소드의 힘을 진화시켜 맹렬히 돌진하는 브루저}}}''' || ||계속되는 전투 중 자신의 몸에 생긴 이상을 알아챈 레이븐은 나소드 핸드를 사용할 수록 나소드의 힘이 스스로 진화하여 더욱 강화되고 있다는 것을 알게 된다. 예전처럼 나소드의 힘에 휘둘리는 삶으로 돌아가게 되는 것은 아닐까, 나소드 핸드의 사용을 고민하던 레이븐은 자신이 저질러 온 수많은 피해를 상기하며 마음을 다잡는다. 이 팔로 저질러온 죄를 외면해서는 안 된다. 회피하고 안전을 택하기 보다는 나소드를 받아들이고 힘을 제어하여 사용하는 쪽이 올바른 속죄라고 판단한 레이븐은 나소드를 한계치까지 사용하여 폭발적인 힘을 발휘하는 전투방식을 택하게 된다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 오버 테이커의 계시[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을 입장 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || [[2008년]] [[8월 7일]] 패치로 추가된 이 전직은 나소드 핸드의 공격을 강화한 전직으로, 소드 테이커가 검을 이용한 빠른 콤보 및 압박 플레이가 강한 반면 오버 테이커는 크게 터트리는 한방이 강하다. 한 때 레이븐 유저 비율이 소테가 8, 오테가 2일 정도 찾아보기 힘들었던 적이었으나에 재평가가 거듭되면서부터는 차츰 보이게 되었다. 콤보나 스킬 모두 소테와 비교해서 전혀 뒤지지 않고, 오히려 더 좋다는 반응도 꽤 많다. 콤보가 전체적으로 느리지만 한방이 강하고 간단하다. 특히 스페셜 액티브 스킬 대부분이 전방위 공격이어서 상대적으로 대전에서 유리하며 성능도 준수하다. 2017년 3월 30일 패치로 레이븐 1차 전직 모두 통일성을 위해 일러스트가 바뀌었다. ||<-2> 2008년 8월 7일~2017년 3월 29일까지의 프로모션 || || [[파일:Portrait_-_Over_Taker_(2008).png|width=75%]] || 2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||계속되는 전투를 통해 자신의 몸 속, 나소드의 힘이 늘어나고 있다는 것을 깨닫게 된 레이븐. 경험이 쌓일수록 스스로가 진화하여 더욱 강화되고 있다는 것을 알게 된 레이븐은 나소드의 힘을 제어해 사용하기로 결심한다. 퐁고족의 기술자에게 부탁하여 나소드 장치가 폭주하는 것을 막은 레이븐은 그 힘을 억누르면서도 힘을 한계까지 사용하고자 한다. 그렇게 나소드의 힘을 이용하고자 하는 전투방식을 택한 레이븐은 오버 테이커라고 불리게 되었다.|| 변경 전 소개문이 나소드의 폭주를 억제하면서도 힘을 한계까지 사용한다는 모순적인 내용이라면, 변경 후는 자신의 과오에서 눈을 돌리지 않기 위해 그 힘을 아낌없이 사용한다는 내용이 되었다. 레이지 하츠의 설정을 염두에 두면서도 레이븐의 캐릭터성을 잘 살리는 방향으로 소개문 변경이 이루어졌다. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || XX→XXXXX || 나소드 핸드로 2번 때리고 슈퍼아머 상태로 총 5번의 강펀치를 날린다. 중간에 커맨드를 일부러 입력하지 않으면 그만큼 주먹을 덜 넣고 바로 적을 날리는 마지막 타격으로 이어지며, XX→X로 슈퍼아머 돌입 후 X 한 번 지르고나서 부터는 언제든지 ↓X를 눌러 후술할 커맨드로 이을 수 있다. || ||<-2> 타수는 적지만 후술할 폭발하는 나소드 핸드 패시브 폭딜 시너지가 높아 자주 쓰는 커맨드다. 특히 XX→XXX 커맨드 중 어떤 때라도 액티브를 쓸 수 있어서 던대전 모두 쓸만하며, 한 타 한 타 꽂히는 듯한 타격감도 일품이다. || || XX↓X || 주먹콤 이후 마지막에 MP를 소량 사용하여 지면에서부터 나소드 창 4개를 생성해 적을 밀친다. || ||<-2> 초기에는 나소드 창이 하나만 나왔고 창 이펙트가 사라진 뒤에도 타격 판정은 잠시 남아있어 대전에서 적을 낚을 수 있었다. 개화 패치로 창 4개를 생성하게 됐지만 다른 나소드 커맨드와는 달리 판정은 여전히 하나로 통일되어 있다. 리뉴얼 패치로 판정이 띄우기에서 밀어내기로 변했다. || || →→ZX || 달려가면서 한 번 베고 슈퍼아머를 두른 채 먼 거리를 돌진해 적을 날려버린다. || ||<-2> 슈퍼아머에 적을 날리는 판정이 일품인 커맨드로, 슈아나 고정몹을 제외한 모든 적을 일정 거리만큼 날려버려서 선타와 견제에 유용하다.[* 적의 무게값에 따라 위치가 달라지지만 날린 적 대부분이 시전자의 전진이 멈추는 지점으로 온다.] 또한 무조건 날려버리는 특성을 이용해 적의 피를 적당히 뺀 뒤 진을 치고 이 커맨드만 써서 못 오게 하는 [[니가와]] 플레이로도 쓸 수 있다. 참고로 원래는 버닝러시라는 액티브였으며 리뉴얼로 레피의 커맨드가 되었다. || || →→↑ZXX || 공중에서 벤 후 대각선 아래로 로켓처럼 날아가며 강습 착지하여 지면에서부터 나소드 창 4개를 생성해 적을 밀친다. || ||<-2> 나소드 창은 개별 판정이고 어느정도 지형을 따라가며 벽을 넘어가지 않아서 구석에서 쓰면 생성한 창이 구석에 있는 적을 연속으로 타격한다. 특히 강습 착지 공격도 강해서 던대전으로 애용한다. 참고로 초기에는 나소드 창이 없었고, 단순하게 손으로 쳐올려 띄우기였다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || XX→X 커맨드 도중 액티브 사용 || || 간단하면서도 평균보다 조금 높은 데미지를 주는 콤보로, 사용도 간편하고 액티브 2~3개만 가지고 번갈아 써도 적이 넘어지기 전까지 계속 쓸 수 있다. || || (각성 후)→→X 가속화된 헬 다이브 반복 || || 헬 다이브에 가속화된 특성을 붙이면 쓸 수 있는 콤보로, 헬 다이브까지 포함해 총 5번 타격해서 헬 다이브 마지막 타격으로 코어가 한 단계 성장하자마자 바로 사출한다. 평타와 헬 다이브 모두 주먹질이라 폭나핸 패시브도 발동하지만 MP 소모량이 회수량보다 훨씬 높아서 효율은 나쁘다. || || →→↑ ZXX 반복 || || 간단하면서도 높은 데미지를 줄 수 있는 콤보로, 상술했던 X 커맨드 콤보보다 어느 때나 쓸 수 있어 효율이 좋다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[레이븐(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:HellDive.png]] ||<-9> '''{{{+1 헬 다이브}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 나소드 팔로 연속 콤보 공격을 한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 베기(마법) : 898%[br]주먹(마법) : 429% ×2 ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 베기(마법) : 342%[br]주먹(마법) : 163% ×2 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 첫 타격까지 슈퍼아머로 강화된 상태 || || [던전] ||<-6> 베기(마법) : 898%[br]주먹(마법) : 429% ×2 ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 베기(마법) : 342%[br]주먹(마법) : 163% ×2 || ||<-5> 가속화된 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 재사용 시간이 50%로 짧아집니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 돌진하여 나소드 핸드로 할퀴고 주먹을 내질러 2번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 1756%, 묵직해진 2528.64%다. 평범한 돌진 액티브로, 화면 조금 밖까지 전진하는 준수한 사거리를 가지고 있는 대신 슈퍼아머가 없어서 캔슬되기 쉽다. 진이 되면 베기에 슈퍼아머가 생겨서 그나마 괜찮아지지만 주먹을 내지를 때는 여전히 슈퍼아머가 없어서 조심해야 한다. ---- ||<|2> [[파일:Valkyrie_Javelin.png]] ||<-9> '''{{{+1 발키리스 자벨린}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 나소드 창을 생성해서 내려꽂는다. (공중사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 나소드 창(마법) : 1712%[br]창 폭발(마법) : 290% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 나소드 창(마법) : 652%[br]창 폭발(마법) : 109% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 10% 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 나소드 창(마법) : 1712%[br]창 폭발(마법) : 290% 연타 ||<|2> MP 180 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 나소드 창(마법) : 652%[br]창 폭발(마법) : 109% 연타 || ||<-5> 극대화된 ||<-5> 유용해진 || ||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. ||<-5> 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다 || 시전자를 중심으로 개별 타격하는 나소드창 8개를 4개씩 좌우로 생성해 낙하시키면서 1번, 유용해진 2번 타격하고, 적을 띄우면서 10번, 유용해진 15번 타격하는 폭발을 일으킨다. 나소드 창은 개별 타격 판정이지만 폭발은 하나의 전체 판정이다. 총 데미지는 한쪽 면 9748%, 유용해진 12632.2%, 양쪽면 16596%, 유용해진 22219.4%다. 선딜이 좀 있으나 공중에서도 사용할 수 있고 나소드 창을 X축으로 길게 뻗어 생성하므로 위층에 있는 적이나 공중몹 처리에도 좋아 유틸성이 높다. 또한 나소드 창이 개별 타격인 점 덕분에 보스의 크기가 중대형만 되어도 매우 높은 데미지를 줄 수 있으므로 필드와 보스 모두 간편하게 내지를 수 있는 레이지 하츠의 최상위권 보스딜링기다. ---- ||<|2> [[파일:Chragebolt.png]] ||<-9> '''{{{+1 차지드 볼트}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 금속을 재구성하여 성게처럼 뻗어내어 공격하고 낮은 확률로 상처를 일으킨다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 금속가시(마법) : 511% 연타[br]상처 발생 확률 : 5% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 금속가시(마법) : 184% 연타[br]상처 발생 확률 : 5% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 금속가시(마법) : 613% 연타[br]상처 발생 확률 : 5% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 금속가시(마법) : 221% 연타[br]상처 발생 확률 : 5% || ||<-5> 거대화된 ||<-5> 유용해진 || ||<-5> 공격 범위가 120%로 증가합니다. ||<-5> 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. || 시전자를 중심으로 적을 띄우면서 4번, 유용해진 7번 타격하는 금속 가시를 뻗어나가게 해 확률로 5초간 적에게 상처를 입힌다. 총 대미지는 2044%, 유용해진 2503.9%, 진 2452%, 유용해진 3003.7%다. 통칭 '''성게'''로, 타격 판정이 시전자 중심의 전방위라 몹에게 둘러싸였을 때 탈출기로 유용하나 던전은 적을 띄우는 단점이 있기도 하고 범위가 더 넓은 스킬이 많다보니 잘 안 쓴다. 하지만 대전은 사방으로 뻗쳐서 모든 방향을 견제할 수 있어서 꽤 유용하며 적을 띄우는 단점도 각성 코어가 캐치해 무조건 선타를 잡을 수 있어서 문제 없다. ---- ||<|2> [[파일:Close Impact.jpg]] ||<-9> '''{{{+1 클로즈 임팩트}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 바로 앞에 있는 적에게 나소드 핸드 펀치를 꽂는다. 펀치 타격이 성공하면 적 내부에서 나소드 핸드의 에너지를 폭발시켜 엄청난 충격파를 발생시킨다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 펀치(마법) : 3503%[br]충격파(마법) : 1393% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 펀치(마법) : 1198%[br]충격파(마법) : 476% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 펀치(마법) : 4203%[br]충격파(마법) : 1671% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 펀치(마법) : 1437%[br]충격파(마법) : 571% || ||<-5> 거대화된 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 공격 범위가 120%로 증가합니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 제자리에서 주먹을 꽂고 적에게 적중하면 3갈래로 뻗어나가는 충격파를 터뜨린다. 총 데미지는 4896%, 묵직해진 7050.24%, 진 5874%, 묵직해진 8458.56%다. 충격파의 범위가 준수하지만 범위가 매우 좁은 주먹을 적에게 맞춰야 나가므로 필드 클린기로는 상당히 부적합하다. 가장 이상적인 상황은 눈앞에 주먹으로 가격할 몹이 있어야하고, 뒤로 충격파를 맞을 적들이 있어야하며, 묵직해진 기준 충격파 데미지인 2410.56%로 뒤에 있는 몬스터가 죽어야한다. 상술한 조건만 해도 사용할 수 있는 구간이 제한적인데, 충격파 자체의 데미지 또한 상당히 낮다보니 필드 클린기로 쓰려면 스펙이 정말 높야한다. 그래서 현실적으로 쓴다면 근접하기만 하면 되는 널널한 타격 조건과 묵직해진 기준으로 8000%를 넘는 퍼뎀을 꽂는 서브 딜링기로 사용하는 게 그나마 쓸모있다. 그렇지만 몰아치는 힘 패시브 덕분에 주력기만 써도 주력기의 쿨이 상당히 잘 돌아서 굳이 얘까지 쓸 이유가 없다. 즉, 필드 클린기로도, 보스 딜링기로도 애매한 계륵같은 스킬이다. 2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다. ---- ||<|2> [[파일:Guardianstrike.png]] ||<-9> '''{{{+1 가디언 스트라이크}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 나소드 에너지를 십자 형태로 방출한다. (공중사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 십자 폭발(마법) : 543% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 십자 폭발(마법) : 155% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 십자 폭발(마법) : 651% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 십자 폭발(마법) : 186% 연타 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 시전자를 중심으로 12번 타격하는 십자 폭발을 일으킨다. 총 대미지는 6516%, 묵직해진 9383.04%, 진 7812%, 묵직해진 11249.28%다. 매우 넓은 타격 범위와 공중에서도 사용할 수 있는 장점을 통해 위치를 선정하기도 쉬워 던전 맵쓸이로 사용한다. 데미지는 그럭저럭 쓸만해서 주력 스킬로 활용도가 높지만, 스킬 직후 레이븐이 헉헉 거리며 힘들어하는 모션으로 인한 역경직이 매우 길어서 역습 당할 위험이 크다.[* 이런 후딜레이가 있는 스킬은 이브까지의 캐릭터마다 한 개 이상은 존재했는데, 엘소드는 언리미티드 블레이드, 레나는 컴뱃 레인저의 (구)다이브 킥 봄잉, 아이샤는 다크 매지션의 (구)플라즈마 커터, 레이븐은 오버 테이커의 가디언 스트라이크, 이브는 코드: 네메시스의 정크 브레이크. 엘소드와 이브는 캔슬할 수 있게 되었고, 레나는 스킬 자체의 구조 개선, 아이샤는 모션이 삭제되었다. 하지만 가디언 스트라이크는 아직도 남아있다(…).] ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2> [[파일:OverTakerPassive1.png]] ||<-9> '''{{{+1 타오르는 나소드 핸드}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 주먹을 사용하는 커맨드 공격이 마법데미지로 바뀌고 스킬들의 공격력이 증가한다. [br]모든 스킬의 물리 공격이 마법 공격으로 변환된다.[br][br]- 나소드 핸드 스킬 : 맥시멈 캐논, 캐논 블레이드, 헬 다이브, 세븐 버스트, 클로즈 임팩트, 웨폰 크래시, 가디언 스트라이크, 리미트 크러셔, 어스 크러시, 와일드 차지, 인챈트 핸드, 그라운드 크러셔, 엑스 크래시, 맥시멈 다이브, 메가드릴 브레이크, 파워 밤, 데버스테이팅 스트라이크 || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || ||[던전]||<-9> 나소드 핸드 스킬 공격력 증가 : 15% || ||[대전]||<-9> 나소드 핸드 스킬 공격력 증가 : 3% || 모든 물공을 마공으로 변환하고, 주먹 커맨드도 마공이 되며, 나소드 핸드 스킬의 공격력이 증가한다. 스킬의 공격력 15% 증가도 좋지만, 무엇보다 다른 컨버션 패시브와 달리 커맨드 주먹도 마공으로 바뀌어서 커맨드로도 쏠쏠한 데미지를 넣을 수 있다. 나소드 핸드 스킬뎀증은 곱연산이다. ---- ||<|2> [[파일:SwordTakerPassive2.png]] ||<-9> '''{{{+1 승리의 자신감}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4> 패시브 || ||<-10> HP가 일정 수치 이하인 적에게 더 큰 피해를 입힌다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || || [던전] ||<-9> HP 50% 이하인 적에게 공격력 증가량 : 20%[br]다운수치 감소량 : 10%[br]각성 상태일 때 마법 공격력 증가 : 10%[br]각성 지속 시간 증가 :10% || || [대전] ||<-9> HP 10% 이하인 적에게 공격력 증가량 : 4%[br]다운 수치 감소 : 5%[br]각성 상태일 때 마법 공격력 증가 : 2%[br]각성 지속 시간 증가 :10% || 체력이 절반 이하인 적에게 가하는 데미지가 증가하고, 주는 다운수치가 감소하며, 각성하면 마법 공격력과 각성 지속시간이 증가한다. 적이 죽어갈수록 주는 데미지가 더 강해져서 레피가 졸렬하다는(…) 소리를 듣게 하는 패시브로, 피가 적은 적을 확실하게 처리할 수 있어서 좋다. 던전은 평균적으로 공격력 10% 증가하는 효율을 보이며, 다운수치 감소와 각성 강화 효과는 적에 체력에 상관없이 항상 적용된다. 뎀증과 마공증은 곱연산이다. 간편한 패시브긴하지만 50% 이하인 적에게만 효과가 나오다보니 체력이 50% 이상인 적에게는 별 효용이 없다. 그래서 레이드급 던전에서 레하가 메인딜러인 경우 보스 체력이 50% 이하일 때랑 아닐 때 피가 깎이는 속도가 체감될 정도로 다르다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2> [[파일:Weaponbreaker.png]] ||<-9> '''{{{+1 웨폰 크래시}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 무기를 부서트려 짧은 시간 공격력를 감소시킨다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 강타(마법) : 728%[br]무기 파괴 : 대상의 공격력을 30% 감소시킴[br]지속시간 : 7초 ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 강타(마법) : 182%[br]무기 파괴 : 대상의 공격력을 30% 감소시킴[br]지속시간 : 7초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 강타(마법) : 873%[br]무기 파괴 : 대상의 공격력을 30% 감소시킴[br]지속시간 : 7초 ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 강타(마법) : 218%[br]무기 파괴 : 대상의 공격력을 30% 감소시킴[br]지속시간 : 7초 || ||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 확인사살(2) || ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. ||<-5> 부여되는 효과의 성능이 50% 높아집니다. || 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 나소드 팔로 타격해 7초간, 확인사살(1) 10.5초간 적의 공격력을 깎는다. 적의 공격력을 깎는 액티브로, 콤보에 넣기도 편하고 자신과 파티원의 안전을 보장하는데에 큰 도움이 된다. 특히 강력한 보스에게 쓰면 체감 데미지가 매우 감소한다. 특성은 취향껏 찍으면 되지만, 보통은 지속시간 증가보다 공격력을 45% 떨구는 확인사살(2)가 낫다. 초기에는 타격 판정이 나소드 핸드에 있어서 종종 빗나갔지만, 패치로 타격 판정이 폭발 이펙트로 바뀌어서 빗나가는 일이 없어졌다. == 2차: 레크리스 피스트(Reckless Fist) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Reckless_Fist.png|width=90%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Reckless_Fist.png|width=90%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || >'''"그래… 시작해 보자고."'''[br](철컥철컥 기계음을 내는 나소드 팔을 풀고 전방을 응시한다.) '''{{{+1 Reckless Fist}}}''' = 난폭한 철권. [br]전직 원어 이름은 직역하면 난폭한 주먹으로 해석된다. || '''{{{#darkgray 폭발적인 나소드 핸드의 힘마저 제압한 난폭한 철권}}}''' || ||"이루고자 하는 목표가 있다면, 복잡하게 생각할 것도 없이 모든 것을 내던져 그것을 이룬다" 자신에게 주어진 나소드 핸드의 힘을 자학하지 않고 명확한 신념으로 나소드 핸드의 난폭함마저 자신의 것으로 만든다. 또한 그것이 자신을 파멸로 떨어뜨릴 지라도 지켜야 되는 것, 부숴야 하는 것에서 눈을 돌리지 않는 “레크리스 피스트”는 더욱 난폭하고 폭발적인 공격력을 앞세워 대상을 철저하게 파괴한다. 적을 두번 다시 일어나지 못하게 만드는 잔혹함과 비정함을 지닌 냉철한 승부사.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 레크리스 피스트의 핵[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을의 렌토와 대화 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || 2010년 2월 11일 패치로 업데이트된 전직으로. 나소드 핸드를 제어하기 위한 방법으로 마족의 금속을 융합시킨 탓에 나소드 핸드의 귀신들린 디자인이 돋보인다. 기획 당시 전직 방향의 모티브 중 [[스크라이드]]의 [[카즈마(스크라이드)]]가 있었으며,[* 다만 [[RESS]] 본인은 [[스크라이드]]를 본 적이 없어서 디자인에는 반영이 되지 않았다고 한다.] [[RESS]]가 디자인 했을 당시 [[RESS]] 본인은 레이븐에게는 행복보다는 불행이 좀 더 어울린다 생각해서 레이븐의 정석 전직이라 생각하고 디자인했다고 한다. 나소드 핸드를 사용하기보단 직접적으로 휘두르는 전직으로, ~~노전직 스킬을 쓸 수 있지만~~ 일러스트를 보면 본래 손에 있던 포구가 사라져 스킬 자체도 거의 나소드 핸드로 주먹줘서 패거나 할퀴는 격투가에 가까운 형식으로 싸우며, 보조적으로 폭발하는 나소드 창을 소환하는 기술을 가진다. 콤보는 물론 스킬의 특성상 박력있는 한방 플레이를 선호하는 유저가 주력으로 많이 키운다. 출시 초기에는 '''최강의 캐릭터라고 평가를 받았었다.''' 당시 총 데미지가 강했던 스킬을 다수 들고 있었기 때문에 몇년 동안 던대전 전부를 휩쓸고 있었지만 많은 하향 패치로 인해 평균 중 상위권 정도의 캐릭터가 되었다. 대전은 폭발하는 나소드 핸드의 뎀뻥으로 인한 높은 평타 데미지와 유용한 스킬들로 인해 대전 성능은 꾸준히 좋은 편이었다. 여담으로 2015년 12월 3일 공식 트위터에서 [[https://twitter.com/elsword_kog/status/669696527024021505|레크리스 피스트 다키마쿠라를 뿌리는 이벤트를 했었다(후방주의)]]. 2021년 7월 8일 패치 후, 소개문의 오타 및 내용이 일부 수정되었다. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || ZZZX || 3번 벤 후 할퀴는 난무를 펼치고 지면에서부터 나소드 창 4개를 생성해 적을 밀친다. || ||<-2> X의 난무 모션은 언제든지 액티브와 스킬로 캔슬할 수 있다. 참고로 대전 NPC인 고통의 군주 발락의 고유 스킬인 '고통의 낙인'에서 디버프를 제거하고 띄우지 않는 창을 소환하게 된 것이다. || || ZZX→XX || 칼을 2번 휘두르고 나소드 핸드로 할퀴면서 적을 통과하여 전방을 공격한 다음 나소드 핸드를 이용해 통과한 적에게 폭발을 일으킨다. || ||<-2> 적을 통과하여 뒤로 갈 수 있지만, 먼저 3번이나 때려야 하고 관통하는 속도가 특히 느려서 회피기로는 효용성이 없다. 여러모로 의미불명의 커맨드로, 적의 공격을 피하려면 차라리 섀도우 스텝을 쓰거나 대점 X가 빠르다보니 인지도도 매우 희박하고 활용성도 전무하다. || || →→↑XX || 공중에서 덤블링하며 나소드 핸드로 스파크를 일으키고 바로 아래로 강습해 바닥을 찍어 적을 공중에 띄운다. || ||<-2> 준수한 데미지에 적을 넘어갈 수 있는 판정과 내려찍기의 괜찮은 MP 회수율이 장점인 커맨드다. 스킬 사운드로 인해 일명 '어압뚜르르'로 불리지만 게임 내 배경음을 지우고 사용하면 '받아라!'라고 외치는 음성이 들린다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || 발판 위에에서 →→↓XX 반복 || || 방향키를 누른 채 내려가면서 X를 누르면 공중으로 살짝 띄는 대시점프 X가 시전되면서 내려갔던 2층에 착지하게 되어 모션이 캔슬되지만, 소환한 스파크 잔상은 계속 남아있는 현상을 이용한 콤보다. 첫 X의 스파크 잔상이 두 번째 X로 날아가야 하는 적을 잡아주고 스파크의 많은 연타수로 인해 속성 발동 확률이 높아서 커맨드로 회수한 MP 20에 스내치의 MP 흡수량을 더하면 40~ 60가량은 챙길 수 있으나 적에게도 각구와 MP를 장난 아니게 퍼준다. || || ZZX→X 후 ← 다시 ZZX←X → 반복 || || ZZX→X를 쓰고나서 반대 방향키를 눌러 모션을 캔슬하고 다시 ZZX→X를 반복하는 콤보로, 왼쪽와 오른쪽으로 적을 계속 뚫고 지나간다. 캔슬 타이밍이 다소 난잡해서 연습이 필요하고 언급했듯 성능이 월등한 대점 X에 밀려 쓰지 않는다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[레이븐(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:Nuclear.png]] ||<-9> '''{{{+1 뉴클리어}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 큰 나소드 창을 소환해 폭발시킨다. 선행동작이 길다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 창 직격(마법) : 770%[br]폭발(마법) : 251% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 23초 || || [대전] ||<-6> 창 직격(마법) : 248%[br]폭발(마법) : 81% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 창 직격(마법) : 922%[br]폭발(마법) : 301% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 23초 || || [대전] ||<-6> 창 직격(마법) : 297%[br]폭발(마법) : 96% 연타 || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. || 나소드 핸드를 휘둘러 삿대질하면 전방에 굵고 뭉툭한 나소드 창을 떨궈 1번 타격하고 적을 띄우면서 끌어들이며 33번 타격하는 버섯구름 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 9053%, 묵직해진 13036.32%, 진 10855%, 묵직해진 15631.2%다. '''핵 폭탄'''이라는 심플하고 충격적인 특징으로, X축 범위가 좁지만 블랙홀 효과로 적을 끌어오는 Y축 범위가 우월하며 연타도 많아서 각구도 잘 채워주는 데다가 데미지도 높다. 대신 적을 띄우는 성질이 있어서 일부 몬스터를 띄우거나 눕혀서 다른 스킬로 공격하지 못하는 경우가 간혹 있으니 주의하자. 필드에서도 제법 유용하다. 상단으로 높고 넓게 퍼지는 버섯구름 이펙트 전체가 타격판정을 가지고 있어서 캐릭터 머리 위쪽의 필드를 정리하는데도 제법 쓸만하고 삿대질 모션이 끝나면 움직일 수 있어 유사 설치기로 깔아놓고 이동해도 좋다. 참고로 동작속도의 영향을 받는 스킬이라 동속이 빠를수록 역경직이 빨리 풀려서 스킬을 시전하고 움직일 때까지 걸리는 시간이 짧아진다. 초기에는 핵폭탄이 떨어지기까지 시간이 너무 오래 걸렸고 웬만한 보스는 슈아팅이 일어날 정도로 많은 타격수로 인해 잘 쓰지 않았지만, 거듭된 상향 패치로 쓰기 좋아졌다. ---- ||<|2> [[파일:LimitCrusher.png]] ||<-9> '''{{{+1 리미트 크러셔}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 주먹으로 바닥을 강하게 내리친다. 타격은 회피를 무시하고 일정 확률로 기절시킨다. (시전 중 슈퍼아머)[br][br]반격 자세[br] - 스킬 키를 누르고 있으면 짧은 시간 반격 자세를 취한다[br] - 반격 가능한 근접 공격에 즉시 카운터 발동 (일정 확률로 적을 기절시킴)[br] - 반격이 불가능한 공격을 받으면 돌파 공격 (적을 날려버림) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 주먹 강타(마법) : 992%[br]크리티컬로 발동할 확률 : +50% ||<|2> MP 40 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 주먹 강타(마법) : 377%[br]크리티컬로 발동할 확률 : +50% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 풀 충전 후 타격 시 스턴확률이 100%가 된 상태 || || [던전] ||<-6> 주먹 강타(마법) : 992%[br]크리티컬로 발동할 확률 : +50% ||<|2> MP 40 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 주먹 강타(마법) : 377%[br]크리티컬로 발동할 확률 : +50% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 공격력이 130%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. || 슈퍼아머 상태로 바로 주먹을 전방을 향해 내지르거나, 스킬키를 눌러 1.75초까지 차징할 수 있으며 차징 중에 타격을 받으면 즉시 주먹으로 강타해 확률로 적을 기절시킨다. 총 데미지는 강화된 기준 1289.6%다. 슈퍼아머, 준수한 돌진거리, 기절, 반격이 어우러진 유틸성이 높은 액티브로, 스탯 수치와 별개로 크리티컬로 발동할 확률이 증가하는 액티브다. 던전도 쓸만하지만 특히 대전에서 점 Z 공방전 벌일 때 적절한 타이밍에 쓰거나 슈퍼아머 스킬로 선타를 따러 들어오는 적을 역공하기 좋다. 반격계 액티브지만 다른 반격계 스킬들과는 달리 적의 공격을 튕겨내는 효과는 없다. 대신 강타의 잔상이 길어서 뒤늦게 무적이 풀린 적을 공격할 수 있고, 기절 덕분에 기폭도 끊어버려서 효용성이 높다. 또한 크리 50% 증가 효과가 있어서 시전자의 크리가 50%가 넘으면 무조건 크리티컬이 뜨는 핵꿀밤이 된다. ---- ||<|2> [[파일:EarthCrush.png]] ||<-9> '''{{{+1 어스 크러시}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 지면을 나소드 핸드로 가격하여 주변의 땅을 뒤흔든다.[br]타격당한 적은 위로 떠오른다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 지면 충격(마법) : 1832% ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 지면 충격(마법) : 648% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 범위가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 지면 충격(마법) : 1832% ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 지면 충격(마법) : 648% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. || 제자리에서 지면을 부숴트려 적을 띄운다. 총 데미지는 강화된 2198.4%다. 시전자 중심으로 원형으로 된 범위를 가지고 있어 근접한 2층 적을 타격할 수 있다. 던전은 상당히 좁은 좌우 범위, 느린 체감 시전 속도, 구린 데미지 등 사실상 스킬칸 낭비하는 수준이라 채용하지 않는다. 대전은 적을 띄우는 높이가 딱 코어나 커맨드로 캐치하기 좋고 동작속도가 충분하면 강세할 수 있지만 ZZXX 등 커맨드로도 강세를 할 수 있어서 굳이 채용할 필요는 없다. 2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다. ---- ||<|2> [[파일:Arcenemy.png]] ||<-9> '''{{{+1 아크 에너미}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 다운수치를 내리는 나소드 창 4개를 소환한다. 창은 공격 시 자동 발사 된다. (스페셜/하이퍼 공격 제외) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 나소드 창(마법) : 1340%[br]다운수치 감소 : 1발 당 5 감소[br]지속 시간 : 30초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 12초 || || [대전] ||<-6> 나소드 창(마법) : 407%[br]다운수치 감소 : 1발 당 5 감소[br]지속 시간 : 30초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 나소드창이 1개 추가되고 시전속도가 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 나소드 창(마법) : 1340%[br]다운수치 감소 : 1발 당 5 감소[br]지속 시간 : 30초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 12초 || || [대전] ||<-6> 나소드 창(마법) : 407%[br]다운수치 감소 : 1발 당 5 감소[br]지속 시간 : 30초 || ||<-5> 역발상 ||<-5> 사악한 || ||<-5> 소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. ||<-5> 타격 시 대상의 마나를 10 만큼 태웁니다. || 30초간 유지되며, 유지 중 커맨드나 액티브로 적을 타격하면 그 적을 향해 날아가서 폭발하여 적의 다운수치를 감소시키는 나소드 창 4개, 진 5개를 소환한다. 총 데미지는 5360%, 진 6700%다. 지속시간 30초라서 허공에 소환해두고 사용할 수 있지만 스페셜 액티브에는 발동하지 않다보니 던전에선 굳이 사용하지 않는다. 대전은 콤보 중에 액티브 + 코어를 함께 아크 에너미의 나소드 창이 겯들여져서 뎀감작이 부족한 적을 골로 보낼 수 있으며, 다운수치 감소 효과[* 피어싱과 판정이 똑같은지 적의 바람 저항이 높을수록 다운수치 감소 효과가 줄어든다.] 덕분에 콤보를 오랫동안 할 수 있게 해준다. 또한 폭파 판정이 적의 등짝에서 일어나므로 가드 계열 스킬을 뚫어버릴 수 있고, 커맨드 타격 직후 아주 빠르게 창을 사출하다보니 간혹 커맨드로 기폭한 적의 기폭을 무시하고 타격해(!) 기폭을 씹어버리기도 하는 무서운 스킬이다. ---- ||<|2> [[파일:EnchantHand.png]] ||<-9> '''{{{+1 인챈트 핸드}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 나소드 핸드를 강화시키며 주변을 공격한다.[br]나소드 핸드에 공격받은 대상은 0.5초간 마나 브레이크 시전이 취소된다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 폭발(마법) : 1489% ||<|2> MP 50 ||<|2> 9초 || || [대전] ||<-6> 폭발(마법) : 476% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 타격 시 적의 경직이 증가되고 시전 속도도 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 폭발(마법) : 1489% ||<|2> MP 50 ||<|2> 9초 || || [대전] ||<-6> 폭발(마법) : 476% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 확인사살(1) || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. || 나소드 핸드로 움켜쥐면서 폭발을 일으켜 0.5초간 적의 마나 브레이크를 취소시키는 디버프를 입힌다. 던전은 평범한 액티브지만 대전은 X 한 콤보를 더 맞게 해준다. 선딜이 길지만 X 커맨드나 ZZZX의 긴 경직을 준 후 사용하면 안정적으로 디버프를 먹이고 후속타를 이을 수 있다. 여담으로 타격 판정이 폭발 이펙트에 있어서 캔슬당해도 이펙트가 소환되어 적을 타격하기도 하나, 이때는 아쉽게도 디버프가 걸리지 않는다. ---- ||<|2>