문서 보기문서 편집수정 내역 라스트오리진/장비/칩 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:라스트오리진]] [include(틀:상위 문서, top1=라스트오리진/장비)] [include(틀:라스트오리진)] [목차] == 개요 == 라스트오리진의 장비 중 칩에 대한 문서. == 공격 관련 == === 출력 강화 회로 (공칩) === >출력을 강화해 공격력을 높입니다. {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<-8> {{{#white '''출력 강화 회로'''}}} || ||<|4><-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_Atk_T4.png|width=75%]]}}} ||<-3> '''등급''' ||<-2> SS || ||<-3> '''총 강화비용''' ||<-2> 17,375 || ||<-3> '''강화 포인트 환산''' ||<-2> 66.7 || ||<-3> '''장비 장착 제한''' ||<-2> - || || '''클리어 보상''' ||<-6> [*할로윈 [[할로윈 파크 패닉!]]]1-1, 1-7 [*크리스마스 [[세인트 오르카의 비밀작전]]]1-3, 2-2 [br][*발렌타인 [[이상한 나라의 초코 여왕]]]1-4 || || '''드랍''' ||<-6> '''5-8Ex'''[br][*지고 [[지고의 저녁식사]]]1-2B [*리오 [[리오보로스의 유산]]]3-4 || ||<-8> '''능력치''' || || '''기본''' ||<-6> 공격력 +50 || || '''Lv.10''' ||<-6> 공격력 +100 || ||<-8> {{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_Atk_T3.png|width=75%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_Atk_T2.png|width=75%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_Atk_T1.png|width=75%]]}}} || || '''S''' || '''A''' || '''B''' || ||<-3> '''드랍''' || || || || || ||<-3> '''기본''' || || 공격력 +40 || 공격력 +30 || 공격력 +20 || ||<-3> '''Lv.10''' || || 공격력 +80 || 공격력 +60 || 공격력 +40 || }}}}}} || }}} 환산치는 아래의 치칩에 비해 살짝 모자라지만 호환성이 매우 좋다. 스테이지나 스쿼드에 따라서 장비를 갈아끼우는 경우가 많은데, 공칩은 다른 걸로 갈아끼워도 치명컷과 적중컷에 영향을 끼치지 않기 때문이다. 행동력이 필요하면 공행칩이나 행칩으로, 적중이 필요하면 적중칩으로, 적중이나 치명타가 오버됐다면 적깎칩이나 치깎칩으로 바꾸면 그만이다. 얻기도 쉬운 편이고 강화에 필요한 자원도 적다. === 분석 회로 (치명칩, 치칩) === >적의 약점을 분석해 치명타를 높입니다. {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<-8> {{{#white '''분석 회로'''}}} || ||<|4><-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_Cri_T4.png|width=75%]]}}} ||<-3> '''등급''' ||<-2> SS || ||<-3> '''총 강화비용''' ||<-2> 17,375 || ||<-3> '''강화 포인트 환산''' ||<-2> 70 || ||<-3> '''장비 장착 제한''' ||<-2> - || || '''클리어 보상''' ||<-6> [*리오]2-5B [*추석 [[만월의 야상곡]]]1-6Ex [*크리스마스]1-5Ex || || '''드랍''' ||<-6> '''6-8Ex'''[br][*발렌타인]1-5Ex || ||<-8> '''능력치''' || || '''기본''' ||<-6> 치명타 +8% || || '''Lv.10''' ||<-6> 치명타+28% || ||<-8> {{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_Cri_T3.png|width=75%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_Cri_T2.png|width=75%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_Cri_T1.png|width=75%]]}}} || || '''S''' || '''A''' || '''B''' || ||<-3> '''드랍''' || || || || || ||<-3> '''기본''' || || 치명타 +6% || 치명타+5% || 치명타 +4% || ||<-3> '''Lv.10''' || || 치명타+21% || 치명타 +17.5% || 치명타+14% || }}}}}} || }}} 공칩보다 환산치가 약간 더 높다. 단, 치칩을 하나 사용해서 치명타 100%를 맞춰 뒀는데 칩을 둘 다 갈아끼워야 하는 공략이 나오면 (행칩을 2개 쓴다던가...) 얄짤없이 스탯 초기화를 해야 한다. 반면 스쿼드에 따라 치명타가 128%를 초과한다면 치칩을 빼고 다른 칩을 넣는 등의 조율은 가능하다. SS치칩은 정말로 희귀한 물건이었는데, [[이상한 나라의 초코 여왕]] 1-5Ex 이전까진 ''''단 한번도' 드랍 테이블에 올라온 적이 없었다.''' 일반 교환소에서 1개, 이벤트 스테이지에서 클리어 보상으로 3개 풀린 게 전부였다. 그럼에도 강화 개편 이전에는 치명타를 올리기가 힘들어서 치칩 사용이 강제되었고, SS치칩이 없는 유저들은 S치칩을 사용하기도 했었다. 강화 개편 이후에는 치명타 100%를 쉽게 맞출 수 있게 되어 옛말이 되었다. 이벤트에서 드랍으로 풀렸고, 메인 지역 드랍도 풀려서 현재는 많이 구하기 쉬워졌다. 심지어 후술할 '''베타치칩'''이 등장하면서 귀하디 귀하던 이 치칩이 일종의 보급형 급으로 위상이 격하되기까지 했다. 물론 베타치칩은 소량만 풀린 한정품이고 탱커에게 디메리트가 있으므로 하위호환 신세까지는 면했다. 강화 1레벨 당 상승치가 일정하지 않다. 처음에는 0.4%씩 오르지만 점차 상승치가 폭증해서 마지막에는 무려 4.8%가 오른다. 치명타는 100%를 맞추는 것이 중요한 스탯이니만큼, SS 10강을 제외하면 사용하지 않는다. === 연산 강화 회로 (적중칩, 적칩) === >연산 성능을 강화해 적중을 높입니다. {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<-8> {{{#white '''연산 강화 회로'''}}} || ||<|4><-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_Acc_T4.png|width=75%]]}}} ||<-3> '''등급''' ||<-2> SS || ||<-3> '''총 강화비용''' ||<-2> 17,375 || ||<-3> '''강화 포인트 환산''' ||<-2> 46.7 || ||<-3> '''장비 장착 제한''' ||<-2> - || || '''클리어 보상''' ||<-6> [*할로윈]1-3, 1-8 [*크리스마스]1-4, 2-3 || || '''드랍''' ||<-6> '''6-8''', '''6-8Ex'''[br][*리오]3-6 || ||<-8> '''능력치''' || || '''기본''' ||<-6> 적중 +35% || || '''Lv.10''' ||<-6> 적중 +70% || ||<-8> {{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_Acc_T3.png|width=75%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_Acc_T2.png|width=75%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_Acc_T1.png|width=75%]]}}} || || '''S''' || '''A''' || '''B''' || ||<-3> '''드랍''' || || '''6-8''' || || || ||<-3> '''기본''' || || 적중 +25% || 적중 +20% || 적중 +10% || ||<-3> '''Lv.10''' || || 적중 +50% || 적중 +40% || 적중 +20% || }}}}}} || }}} 환산치가 제일 낮다. 심지어 S공칩이나 S치칩에도 밀린다. 이 칩으로 적중을 챙겨주느니, 전투원 강화로 적중을 챙기고 공칩이나 치칩을 끼우는 게 훨씬 더 효율적이다. 보조장비 의존도가 낮다면 초정밀 조준기를 쓰는 방법도 있다. 그래도 완전히 쓸모가 없는 것은 아니다. 적중도 치명타처럼 스테이지에 따라 컷이 존재하는 능력치이기 때문에, 와습&스캐럽, 익스큐셔너, 라이트닝 봄버처럼 회피가 상당히 높은 적이 있는 스테이지에서 추가 적중이 필요한 경우에 쓸 만하다. 보통 이런 스테이지 하나를 위해서 적중에 과도하게 포인트를 주지는 않기 때문. === 출력 증폭 회로 (적깎칩, 적씹칩) === >출력 제한을 올려 공격력이 증가하지만 적중이 감소합니다. {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<-8> {{{#white '''출력 증폭 회로'''}}} || ||<|4><-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_SpAtk_T4.png|width=75%]]}}} ||<-3> '''등급''' ||<-2> SS || ||<-3> '''총 강화비용''' ||<-2> 17,375 || ||<-3> '''강화 포인트 환산''' ||<-2> 86.7-40 || ||<-3> '''장비 장착 제한''' ||<-2> - || || '''클리어 보상''' ||<-6> || || '''드랍''' ||<-6> '''6-6B''' || ||<-8> '''능력치''' || || '''기본''' ||<-6> 공격력 +65, 적중 -30% || || '''Lv.10''' ||<-6> 공격력 +130, 적중 -60% || ||<-8> {{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_SpAtk_T3.png|width=75%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_SpAtk_T2.png|width=75%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_SpAtk_T1.png|width=75%]]}}} || || '''S''' || '''A''' || '''B''' || ||<-3> '''드랍''' || ||<-3> '''6-6B''' || ||<-3> '''기본''' || || 공격력 +55, 적중 -30% || 공격력 +45, 적중 -30% || 공격력 +40, 적중 -30% || ||<-3> '''Lv.10''' || || 공격력 +110, 적중 -60% || 공격력 +90, 적중 -60% || 공격력 +80, 적중 -60% || }}}}}} || }}} 2019년 5월 23일 패치로 추가되었다. 공격력 수치는 공칩보다 높지만 적중 페널티가 매우 뼈아프다. SS등급 10강의 환산치는 86.7(공격력)-'''40(적중)'''=46.7포인트. 심지어 강화를 하면 적중 페널티도 증가하고, 이는 등급에 관계없이 고정되어 있기 때문에 저등급일수록 스탯 효율을 더 크게 깎아먹는다. B등급 10강의 환산치는 53.3-40=13.3밖에 되지 않는다. 스테이지에서 요구하는 적중컷에 비해 적중이 지나치게 남아도는 경우에 조절을 위해 사용할 여지는 있다. 적중이 전혀 필요없는 5-8Ex 같은 곳에서는 꽤 쓸만하며, 그 외에도 범용으로 스탯을 맞춰둔 전투원으로 회피가 없다시피한 중장형이 주적으로 나오는 스테이지를 가게 된다면 역시 쓸만하다. 다만 경장형 중에서는 칙 스나이퍼처럼 수준에 따라 회피율이 크게 올라가는 적이 있으므로 적들의 종류와 패턴을 잘 파악하도록 하자. 쫄작에도 사용된다. 적중이 깎이는 걸 역이용하여 도발이 달린 전투원에게 이걸 끼워줘서 레벨링에 이용하기도 한다. 도발은 적에게 적중해야 적용되므로, 강제로 빗나가게 만들어 도발을 걸지 않고 안전하게 육성하는 것. 사거리가 짧다면 사거리 감소 OS로 대체가 가능하지만, 대다수 캐릭터가 OS 슬롯 개방 요구 레벨이 칩보다 높다. 심지어 블랙 리리스처럼 1스킬에 도발, 2스킬에 지정 보호를 가진 전투원은 사거리 감소 OS를 달았다간 오히려 더 키우기 어려워지기도 한다. 등급에 따라 달라지는 게 공격력뿐이고 적중 감소치는 등급 상관없이 동일하므로, 이 용도로 쓴다면 B급을 구해다 강화하는 게 싸게 먹힌다. 물론 [[무적의 용]]이나 [[에이다 Type-G]]처럼 쫄에게 턴이 오지 않는 쫄작에서는 사용되지 않는다. === 출력 안정 회로 (공치칩) === >출력을 안정시켜 행동력을 낮추는 대신, 공격력과 치명타를 높입니다. {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<-8> {{{#white '''출력 안정 회로'''}}} || ||<|4><-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_AtkCri_T4.png|width=75%]]}}} ||<-3> '''등급''' ||<-2> SS || ||<-3> '''총 강화비용''' ||<-2> 21,718 || ||<-3> '''강화 포인트 환산''' ||<-2> 86-α || ||<-3> '''장비 장착 제한''' ||<-2> - || || '''클리어 보상''' ||<-6> || || '''드랍''' ||<-6> '''7-1Ex'''[br][*리오]2-3 [*할로윈]1-4Ex || ||<-8> '''능력치''' || || '''기본''' ||<-6> 공격력 +28, 치명타 +6%, 행동력 -0.1 || || '''Lv.10''' ||<-6> 공격력 +84, 치명타 +12%, 행동력 -0.1 || ||<-8> {{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_AtkCri_T3.png|width=75%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_AtkCri_T2.png|width=75%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_AtkCri_T1.png|width=75%]]}}} || || '''S''' || '''A''' || '''B''' || ||<-3> '''드랍''' || ||<-3> '''7-1Ex''' || ||<-3> '''기본''' || || 공격력 +22, 치명타 +5%, 행동력 -0.1 || 공격력 +16, 치명타 +4%, 행동력 -0.1 || 공격력 +12, 치명타 +3%, 행동력 -0.1 || ||<-3> '''Lv.10''' || || 공격력 +66, 치명타 +10%, 행동력 -0.1 || 공격력 +48, 치명타 +8%, 행동력 -0.1 || 공격력 +36, 치명타 +6%, 행동력 -0.1 || }}}}}} || }}}. 2019년 7월 4일 리오보로스의 유산 이벤트에서 추가되었다. 환산치만 따지면 공격력 56포인트, 치명타 30포인트로 훌륭하지만, 행동력 감소가 달려 있어서 범용성 있게 쓸만한 물건은 아니다. 행동력 %버프를 많이 받는 전투원이나 라운드 수가 많아지는 스테이지 등 상황에 따라서는 다른 회로에 비해 딜 기여도가 오히려 떨어지기도 한다. 일반적으로 특정 보스를 상대로 턴 순서를 어떻게 잡느냐가 중요할 때 채택하는 장비. 반격이나 지원공격 등 자신의 행동력과 무관한 공격이 주력인 전투원에게 적합하다. 혹은 기본 행동력이 높아서 0.1 정도는 그다지 아쉽지 않거나, 막강한 주유 조합이라 0.1따위는 희생해도 선턴을 충분히 잡을 수 있다면 역시 쓸만하다. 또는 행동력 페널티를 역이용해서 순서를 조절하는 용도로 사용되기도 한다. 스탯이 빡빡한 거지런 요원들의 공컷과 치명컷을 동시에 만족시키기에도 좋다. 아래의 공행칩과 조합하면 행동력 페널티는 사라지고 공격력 174, 치명타 12%를 얻을 수 있다. 환산치는 146포인트로, 치적칩이 나오기 전까진 가장 효율이 높은 조합이었다. 이후로 각종 베타칩이 나오며 더 높은 효율의 공격 관련 환산치를 얻을 수 있게 되었다. === 개량형 출력 강화 회로 (공행칩) === >신소재로 강화된 출력 강화 회로입니다.[br]공격력과 행동력이 증가합니다. {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<-8> {{{#white '''개량형 출력 강화 회로'''}}} || ||<|4><-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Sub_AtkSpd_T4.png|width=75%]]}}} ||<-3> '''등급''' ||<-2> SS || ||<-3> '''총 강화비용''' ||<-2> 43,435 || ||<-3> '''강화 포인트 환산''' ||<-2> 60+α || ||<-3> '''장비 장착 제한''' ||<-2> - || || '''클리어 보상''' ||<-6> '''영원한 전장 교환소 교환'''[br]'''(500 광물 ×2)''' || || '''드랍''' ||<-6> 없음 || ||<-8> '''능력치''' || || '''기본''' ||<-6> 공격력 +30, 행동력 +0.05 || || '''Lv.10''' ||<-6> 공격력 +90, 행동력 +0.1 || }}} 2019년 10월 11일 영원한 전장이 개방되면서 추가된 교환소 장비. 일명 '공행칩' SS공칩과 비교하면 공격력을 고작 10(환산치 6.7포인트) 희생해서 행동력 0.1을 얻을 수 있다. 저 공격력 차이로 한방컷이 갈리는 경우는 거의 없는 반면, 높아진 행동력으로 보다 적을 빠르게 처치할 수 있어 매우 인기가 좋은 장비여서 공행칩이 들어가는 공략도 다수 있다. 단점은 2개까지만 얻을 수 있다는 것과, 강화에 소모되는 자원이 엄청나게 많다는 것. 통상적인 회로의 2.5배가 들어간다. === 개량형 분석 회로 (치적칩, 적치칩) === >신소재로 강화된 분석 회로입니다.[br]치명타와 적중이 증가합니다. {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<-8> {{{#white '''개량형 분석 회로'''}}} || ||<|4><-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_CriAccEx_T4.png|width=75%]]}}} ||<-3> '''등급''' ||<-2> SS || ||<-3> '''총 강화비용''' ||<-2> 43,435 || ||<-3> '''강화 포인트 환산''' ||<-2> 73.3 || ||<-3> '''장비 장착 제한''' ||<-2> - || || '''클리어 보상''' ||<-6> '''영원한 전장 교환소 교환'''[br]'''(750 광물 ×2)''' || || '''드랍''' ||<-6> 없음 || ||<-8> '''능력치''' || || '''기본''' ||<-6> 치명타 +5%, 적중 +10% || || '''Lv.10''' ||<-6> 치명타 +20%, 적중 +35% || }}} 2019년 12월 6일 3차 영원한 전장이 개방되면서 추가된 교환소 장비. 공격 관련 칩 중에서 환산치가 가장 높다. 치적칩 2개의 환산치는 146.7포인트로, 모든 칩 조합 중 가장 효율이 좋다. 다만 적중과 치명타는 모두 컷이 있는 스탯이기 때문에 이 칩에 맞춰서 강화 포인트를 분배할 것을 요구하므로, 치칩과 마찬가지로 호환성은 애매한 편이다. 공행칩과 마찬가지로 2개까지만 얻을 수 있고, 강화에 소모되는 자원이 많다. 미확인 광물이 750개나 필요한데다 대체 불가능한 장비도 아니라서 교환 우선순위는 떨어진다. === 출력 제어 회로 (치깎칩, 치씹칩) === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<-8> {{{#white '''출력 제어 회로'''}}} || ||<|4><-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:UI_Icon_Equip_Chip_AtkControl_T4.png|width=75%]]}}} ||<-3> '''등급''' ||<-2> SS || ||<-3> '''총 강화비용''' ||<-2> 34,750 || ||<-3> '''강화 포인트 환산''' ||<-2> 100-30 || ||<-3> '''장비 장착 제한''' ||<-2> - || || '''클리어 보상''' ||<-6>