문서 보기문서 편집수정 내역 도타 2/7.00 업데이트 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=도타 2)] ||<-5> '''[[도타 2|{{{#ffff99 도타 2/버전 업데이트 내역}}}]]''' || || [[도타 2/6.88 업데이트|6.88]] || → || '''7.00[br][[도타 2/7.00 업데이트#s-11.1|7.01]]'''[* 7.01 버전은 독립된 버전이 아니라 7.00의 마이너 밸런스 패치이므로 본 항목에 기재합니다. 링크를 누르면 해당 문단으로 이동합니다.] || → || [[도타 2/7.02 업데이트|7.02]] || [[파일:dota 2 700.jpg]] [목차] == 개요 == [youtube(GwLq25FeCc4)] 7.00 티저 영상 공식 업데이트 페이지[[http://www.dota2.com/700|#]] 온라인 게임 [[도타 2]]의 7.00 업데이트의 변경 및 추가점을 서술하는 문서다. 현지 시각 2016년 12월 11일 새벽[* 한국 시간으로는 12/12 오전 2시] 테스트 클라이언트에 등장했으며, 12일에는 일반 서버에도 적용되었다. 7.00 업데이트는 [[The International 2016]]에서 [[몽키 킹]]의 티저 영상과 함께 언급되었으며, [[The Boston Major]]가 끝나고 공식적으로 트레일러를 선보였다. 이것으로 [[도타 올스타즈]]의 모든 영웅이 도타 2에 옮겨졌고, [[얼음개구리|Icefrog]]가 10년에 걸쳐 작업해 온 6.xx 버전이 끝났다. == 신규 영웅 추가 == [[파일:몽키킹 소개 이미지.jpg]] * {{{+3 '''[[몽키 킹|원숭이 왕]]''' 손오공 }}} == UI 개편 == === 신규 HUD === [[http://www.dota2.com/700/hud/|신규 HUD 소개 페이지]] [[http://cdn.dota2.com/apps/dota2/videos/700/hud_keyart.mp4|신규 HUD 소개 영상]] [[파일:external/cdn.dota2.com/bg_05.jpg]] 기존의 화면을 많이 가리던 HUD를 수정해 좀 더 간편하고 세련된 HUD로 바뀌었다. 옵션에서 HUD 부분의 크기를 조절할 수 있으며, 기존의 Alt버튼 상호작용도 여전히 유지된다. 미니맵의 크기를 조절할 수 있으며, Alt키를 눌러 아군의 현재 체력과 마나 상태를 확인할 수도 있고, 게임 중에서 로비로 나올 필요 없이 바로 옵션 창을 열 수 있는 기능도 추가되었다. === 게임 준비 시스템 === [[http://www.dota2.com/700/pregame/|신규 게임 준비 시스템 소개 페이지]] [[파일:external/cdn.dota2.com/bg_07.jpg]] ==== 영웅 선택 ==== [[http://cdn.dota2.com/apps/dota2/videos/700/pregame_picker.mp4|신규 영웅 선택 소개 영상]] 이제 게임이 준비되면 플레이어의 연결을 기다릴 필요 없이 바로 영웅 선택 단계로 입장하게 된다. 래디언트와 다이어 영웅의 구분이 없어졌으며, 영웅 역할에 맞는 각종 필터를 적용하여 팀 조합에 맞는 영웅을 빠르게 찾을 수 있게 되었다. 영웅 선택창 아래의 미니맵과 팀 영웅의 조합표를 보고 영웅을 선택할 수 있으며, 다른 플레이어에게 영웅을 추천할 수도 있다. ==== 전략 준비 단계 ==== [[http://cdn.dota2.com/apps/dota2/videos/700/pregame_strategy.mp4|전략 준비 단계 소개 영상]] 영웅 선택 시간이 끝나면, [* 선택 시간이 끝날 때 까지 영웅을 선택하지 않은 플레이어는 시작 골드를 초당 2씩 잃게 된다.] 30초의 전략 준비 단계를 가지게 된다. 이 때 화면 우측 상단의 전략 미니맵에서 아군 영웅/상대 영웅의 레인 위치를 예측하고 논의할 수 있으며, 첫 와드를 어디에 설치할지도 논의할 수 있다. 또한 시작 아이템을 미리 구매할 수 있다. == 새로운 게임플레이 == === 영웅 레벨 개편 === * 궁극기는 이제 6/12/18레벨에 배울 수 있습니다. * 영웅들은 레벨 업 시 점수를 능력치에 투자할 수 없습니다. * '''영웅들은 이제 10/15/20/25레벨에 주어진 2개의 특성 중 하나를 선택할 수 있습니다.''' 각 영웅이 고유한 특성을 가지게 됩니다(자세한 내용은 아래 영웅별 변경 사항 참고). * 12레벨을 올리는데 필요한 경험치량은 이전 버전의 11레벨(2레벨 궁극기)을 올리는데 필요한 경험치량과 같습니다. * 18레벨을 올리는데 필요한 경험치량은 이전 버전의 16레벨(3레벨 궁극기)을 올리는데 필요한 경험치량과 같습니다. * 25레벨을 올리는데 필요한 경험치량은 이전 버전의 23레벨을 올리는데 필요한 경험치량과 같습니다. * 8레벨 ~ 13레벨 사이의 요구 경험치량이 항상 증가하도록 조정함 (이전 버전에서는 800/1000/1000/600/2200/800) * [[https://drive.google.com/open?id=0BwQMN_UFODscWVotVXk4dW90Zzg]] 에서 변경된 요구 경험치량을 확인할 수 있습니다. * 영웅 부활 시간표를 조정했습니다. (이전 버전의 궁극기 레벨 당 부활 시간과 대략 비슷합니다.) [[https://drive.google.com/open?id=0BwQMN_UFODscRDk3Uk9ua3k1cXc]] * 매 레벨마다 2초씩 늘어나며, 궁극기 레벨이 될 때 마다 10초씩 늘어납니다. 18레벨부터는 부활 시간이 매 레벨마다 4초씩 늘어납니다. === 영웅 현상금 개편 === * 영웅이 죽을 때, 주변에 있는 아군 수에 따라 지급되는 현상금의 양이 다음과 같이 변경됩니다. || 영웅 수 || 과거 || 현재 || || 1명 || 150+6*죽은 영웅의 레벨 || 140+5*죽은 영웅의 레벨 || || 2명 || 100+5*죽은 영웅의 레벨 || 70+4*죽은 영웅의 레벨 || || 3명 || 40+4*죽은 영웅의 레벨 || 35+3*죽은 영웅의 레벨 || || 4명 || 25+3*죽은 영웅의 레벨 || 25+2*죽은 영웅의 레벨 || || 5명 || 20+3*죽은 영웅의 레벨 || 20+1*죽은 영웅의 레벨 || * 영웅 처치 현상금이 [110 + 연속 처치 수 + 죽은 영웅의 레벨 * 9.9] > [110 + 연속 처치 수 + 죽은 영웅의 레벨 * 8] 로 변경 * 사망 시 잃는 골드를 30 x 현재 레벨에서 100 + 총 수입/50으로 조정했습니다. * 영웅 처치 경험치를 다음과 같이 조정했습니다. [[https://drive.google.com/open?id=0BwQMN_UFODscOVozcXdXemNMYUE]] * 전선 크립이 중립 크립에게 죽을 시 50%의 경험치만을 제공합니다. 아군 영웅에게 디나이되었을 때 제공하는 경험치량과 같습니다. === 배낭 시스템 추가 === * 영웅들은 이제 추가 아이템 공간을 세 칸 더 가지게 됩니다. 배낭 안에 들어간 아이템은 활성화되지 않으며 아무런 지속 효과를 제공하지 않습니다. 배낭의 아이템은 조합에 사용할 수 있습니다. 주 인벤토리와 배낭에 있는 아이템을 서로 바꿀 수 있습니다. * 세부 규칙 * 배낭에 들어간 아이템은 비활성화됩니다. (사용 효과를 쓸 수 없고, 지속 효과도 적용되지 않습니다.) * 배낭에서 나온 아이템들은 6초 동안 비활성화됩니다. * 주 인벤토리에 있지 않은 아이템들은 쿨다운이 두 배 느리게 돌아갑니다. * 다음 아이템들은 배낭에 넣을 수 없습니다 : 현시의 보석, 신의 양날검, 혈석, 불멸의 아이기스 * 상점 근처에선 비활성화 시간 없이 배낭에서 꺼낼 수 있습니다. * 아이템 분해 * 분해된 아이템은 인벤토리와 배낭을 채운 뒤에 바닥에 떨어집니다. * 분해된 아이템은 자동으로 조합 방지 상태가 됩니다. 우클릭을 해서 해제하세요. == 지형 및 크립 변경사항 == [youtube(1kWfSCfYyow)] * 로샨 * 로샨 위치를 좌측 상단 룬 지역으로 이동시켰습니다. * 로샨의 공격 사거리가 128 > 150으로 증가 * 로샨의 기본 방어력이 5 > 15로 증가 * 로샨의 기본 체력이 8000 > 5500으로 감소 * 로샨의 4분당 추가 체력이 700 > 460으로 감소 * 로샨의 4분당 추가 방어력이 0.7 > 1.1로 증가 * 제단 * 새로운 구조물 종류인 '''제단'''을 추가했습니다. 제단은 1500의 체력과 20의 방어력을 가집니다. * 제단은 각 진영의 비밀 상점과 고대 크립 야영지에 하나씩 위치합니다. 제단에 순간이동 주문서를 사용할 수 있으며, 해당 진영의 모든 2차 포탑이 파괴되면 무적 상태가 풀립니다. * 각 진영은 기지 안에 5개의 제단을 가집니다. 이 제단들은 병영의 무적 상태가 풀리면 같이 무적 상태가 풀립니다. * 제단은 5분의 쿨다운을 가지는 ''성소'' 능력을 사용할 수 있습니다. 아군 영웅이 제단을 우클릭하여 발동할 수 있으며, 5초동안 초당 120 체력/40 마나(매 분마다 초당 회복량이 2 체력/1 마나씩 증가합니다.)를 회복하는 500 범위의 오라를 제공합니다. 우클릭하여 활성화 한 후 제단에 가까이 다가가면 활성화됩니다. 기지 바깥에 있는 제단은 크립이 생성될 때(0:00) 사용할 수 있습니다. * 제단은 시야를 제공하지 않습니다. * 제단은 파괴한 영웅이 속한 팀원 모두에게 150골드의 현상금을 제공합니다. * 룬 * 룬은 이제 강화 룬(신속화, 더블 데미지 등)과 풍요 룬의 2종류로 나뉩니다. * 풍요 룬은 더 이상 강의 룬 지역에서 생성되지 않습니다. * 강화 룬들은 강의 상부 지역과 하부 지역 중 무작위로 한 곳에 생성됩니다. (게임이 시작될 때 생성되지 않습니다.) * 정글에 있는 4개의 룬 지역은 2분마다 풍요 룬을 생성합니다. (게임 시작 시에도 생성됩니다.) * 연금술사의 음흉한 자의 탐욕의 풍요 룬 보너스가 x3/x4/x5/x6 > x2로 조정 * 풍요 룬은 이제 물병을 2모금 밖에 채우지 않으며, 물병이 가득 차 있는 상태라면 풍요 룬을 바로 활성화시킵니다. * 정글 * 래디언트와 다이어의 모든 정글의 지형과 진입로를 새로 만들었습니다. * 각 진영의 주 정글은 1개의 고대 크립, 2개의 대형 크립. 2개의 중형 크립, 1개의 소형 크립 야영지로 이루어집니다. (전 버전에서는 2개의 대형 크립, 2개의 중형 크립, 1개의 소형 크립 야영지로 이루어졌음) * 각 지역의 보조 정글에는 고대 크립, 대형 크립, 중형 크립 야영지가 각각 하나씩 존재합니다. (전 버전에서는 고대 크립 야영지와 대형 크립 야영지 하나씩 이루어짐) * 지형 * 좌우 사이드 레인의 길과 숨을 장소를 재조정했습니다. * 많은 와드 설치 장소와 주킹 장소를 재조정했습니다. * 1차 포탑과 2차 포탑 사이의 맵 가장자리 부분에 주킹 경로를 추가했습니다. * 래디언트 상부 병영 왼쪽 나무들의 배치를 조정했습니다. * 각 진영의 위험 전선에서 보조 상점으로 통하는 길목을 더 추가하였습니다. * 중립 크립 * 이제 중립 크립은 2분마다 생성됩니다.(0:30초에 최초 생성되며, 그후 1분/3분/5분/7분... 에 재생성됩니다.) * 영웅이 중립 크립에 의해 죽을 경우 최소 26초의 부활 시간(레벨 6의 부활 시간과 동일)을 가집니다. * 고대 크립은 더 이상 주문 면역 상태가 아니며, 70%의 마법 저항력을 가집니다. (이 수치보다 적게 들어가는 피해의 경우 그 수치를 따릅니다.) * 다음 능력은 고대 크립에 영향을 끼치지 않습니다. : 비전 구체, 차크람 (밤의 파동은 이미 고대 크립에 영향을 끼치지 않습니다.) * 중립 크립들은 이제 1의 마나 재생을 가집니다.(이전 버전에는 대부분 가지고 있지 않았습니다.) * 고대 천둥도마뱀의 능력 배치를 바꾸었습니다. (내려찍기가 세 번째 칸으로 이동했습니다.) * 고대 흑룡의 능력 배치를 바꾸었습니다. (용가죽의 오라가 세 번째 칸으로 이동했습니다.) * 새로운 고대 크립 * 새로운 고대 크립 유형을 추가했습니다. (밤사냥꾼 시종 2마리와 밤사냥꾼 주술사 1마리) [* 실제 모델은 현재 모델링과 달라질 수 있으며, 밤사냥꾼이란 명칭도 변경될 수 있습니다.] * 밤사냥꾼 시종: > 10% 흡혈과 10 체력 재생을 부여하는 오라를 가집니다. 이 오라는 중첩됩니다. > 0%의 마법 저항력과 10의 방어력을 가집니다. * 밤사냥꾼 주술사 > 지속 효과로, 자동으로 시전하여 공격 대상을 2초동안 속박시키며, 초당 75의 피해를 줍니다. 쿨다운: 15초 > 사용 효과로, 자신 주변의 300 범위의 적들의 기본 물리방어력의 50%를 감소시키고 200의 물리 피해를 주는 기술을 사용할 수 있습니다. 6초 동안 지속되며, 12초의 쿨다운을 가집니다. > 이 능력들은 중립 크립인 상태에서 주변에 영웅이 있으면 자동으로 사용될 수 있습니다. > 0%의 마법 저항력과 11의 방어력을 가집니다. * 기타 맵 변경사항 * 4차 포탑은 고대의 요새와 같은 체력 재생을 가집니다. (초당 3) * 순간 이동 주문서를 사용하여 도착할 때 더 이상 나무를 파괴하지 않습니다.(포탑 주변의 나무 위치를 조정하여 나무 사이에 끼이지 않도록 했습니다.) * 1차 포탑이 파괴되면 강화의 문양이 즉각 쿨다운 초기화 되는 대신 1초 후에 쿨다운이 초기화 됩니다. * 고대의 요새의 시야가 1900/1200 > 2600으로 증가 (고지대 내의 모든 기본 시야를 제공합니다.) * 각 진영의 조각상 건물 수가 15개 > 5개로 감소 * 각 진영의 조각상 건물들의 위치를 조정했습니다. * 조각상 건물의 체력이 500 > 1000으로 증가 * 조각상 건물의 방어력이 10 > 12로 증가 * 조각상 건물의 현상금이 111 > 125골드로 증가 * 구조물 강화가 조각상 건물에 적용되도록 변경 * 2/3/4차 포탑의 공격력이 122~182 > 142~162로 재조정 되었습니다. == 환영 변경사항 == * 환영에 추가 공격 속도가 적용됨 (이전 버전에서는 몇 가지 경우만 적용되었음.) * 추가 마법 저항력은 더 이상 환영에 적용되지 않음 (이전 버전에서는 몇 가지 경우만 적용되었음) * 다음 오라는 이제 환영에서도 정상 발동됨. : 심장마비의 오라, 정수의 오라. * 환영의 건물 대상 피해량 감소율이 30% > 50%로 증가 * 환영은 용의 혈통의 방어력을 제공받지 못함(다른 직접적인 방어력 증가 효과도 받을 수 없었음) * 환영은 이제 5 + 레벨의 골드와 경험치 현상금을 줌(레벨 5의 영웅이 만든 환영은 10의 골드와 경험치를 제공) * 병치술로 생성된 환영과 복제의 벽으로 생성된 환영은 항상 5의 현상금만을 제공합니다. == 기타 변경사항 == * 속박 효과가 다음과 같은 이동 주문을 시전 할 수 없게 합니다. : 지하 습격, 파도 형상, 점멸 가격, 유령 타격, 현실의 균열, 뛰어들기, 꿰뚫기, 번개 구슬, 나무 사슬, 바위 구르기, 이카루스의 날개, 도약, 뿅뿅, 시간 이동. * 정화 규칙을 획일화하여, 각 능력의 툴팁에 정화 불가능/일반 정화로 정화 가능/강한 정화로만 정화 가능 여부를 표시합니다. * 정화를 부여하는 능력은 해당 정화 능력이 일반 정화인지 강한 정화인지의 여부를 표시합니다. * 해당 능력은 이제 정화할 수 있습니다. : 영혼 사냥꾼, 돌격의 둔화, 소환, 바람질주, 로켓 폭격, 울부짖기, 전력질주 * 끝없는 허기가 이제 정화할 수 없습니다. * 죽음의 결속 디버프가 해제되어도 계속 피해를 주는 현상을 수정했습니다. * 가르기는 이제 공격 방향을 기준으로 하는 원뿔 모양의 효과 범위를 가집니다. (전 버전까지는 공격 방향을 끝으로 하는 원 모양의 효과 범위였음) * 각 가르기의 효과 범위는 이전 버전의 효과 범위와 비슷하게 조정되었습니다. >전장격노 - 시작 반경:150, 끝 반경:280, 거리: 520 >강화 - 시작 반경:150, 끝 반경:240, 거리: 460 >성장 - 시작 반경:150, 끝 반경:400, 거리: 600 >파도의 지배자 - 시작 반경:150, 끝 반경:450/500/550/600, 거리:675/750/825/900 >강력한 가르기 - 시작 반경:150, 끝 반경:300, 거리:550 * 최대 이동속도가 522 > 550으로 증가 * 신속화 룬 지속시간이 25 > 22초로 감소 * 최대 회전속도가 15% 증가. (회전속도는 회전하기 시작할 때 점점 빨라져서 최대값을 가지는데, 이 최대값이 15% 증가한 것으로, 빨라지는 정도는 증가하지 않음) * 전선 크립이 중립 크립에 의해 디나이 될 때 주는 경험치가 35% > 50%로 증가했습니다.(일반 플레이어가 디나이 할 때 50%를 줍니다.) * 다음 영웅들이 캡틴 모드에서 금지됩니다. : 강령사제, 기술단, 늑대인간, 나무정령 수호자 * 다음 능력들은 더 이상 투사체들을 회피하지 못합니다. : 시간 거스르기, 곰 변신, 뛰어들기, 탈태, 도약 * 다음 능력들은 이제 투사체들을 회피합니다. : 신념의 시험, 소환, 모플링의 형상 복제 * 다음 능력들로 발생하는 투사체를 회피할 수 있습니다. : 얼음가시 폭발의 파편 피해, 영혼 흡수 * 다음 능력들은 고대의 요새에 특별한 규칙을 적용받지 않습니다. : 투쟁욕, 다면 공격, 정전기 소용돌이, 최후의 한마디 * 다음 능력들은 이제 유사 무작위 분포를 따릅니다. : 병치술, 바위투성이 피부, 우두머리 늑대 치명타, 광포한 늑대 치명타 * 불타는 올가미의 속박은 이제 투명화된 유닛을 드러냅니다.(다른 속박 기술과 비슷합니다.) * 다음 능력의 투사체의 공중 시야가 감소했습니다. : 불안정한 화합물 투척(400>300), 도끼 던지기(500>350), 영혼 충격(300>150), 연쇄 빙결(1000>800), 발아(1000>750), 신성한 화살(650>500), 신비로운 구슬(800>550), 질식의 단검(600>450), 충격탄(400>300), 정전기 잔영 (600>500) * 반월도와 가르기는 더 이상 주문 피해량 증가에 영향을 받지 않습니다. * 반월도와 가르기는 더 이상 주문 흡혈에 적용되지 않습니다. * 다음 능력이 단절로 무력화되지 않은 점을 수정했습니다. : 흑마법사 골렘의 불타는 주먹과 영구 연소, 네크로노미콘 전사의 유언, 야수지배자 멧돼지의 독침, 늑대인간의 늑대 마비, 네크로노미콘 궁수 오라, 네크로노미콘 마나 분해 == 아이템 변경사항 == * 심연의 검 * 피해 방어 확률이 100% > 50%로 감소 * 피해 방어량이 40/20(근거리/원거리) > 70/35로 증가 * 창공의 렌즈 * 추가 시전 거리가 200 > 220으로 증가 * 조합법의 가격이 550 > 600골드로 증가 * 돌격 흉갑 * 자신의 추가 공격 속도가 35 > 30로 감소, 아군의 오라 추가 공격 속도가 20 > 25로 증가.(자신에게 주어지는 공속 보너스는 같음) * 혈석 * 부활 시간이 1초 이하로 줄어들지 않습니다.[* 즉 아무리 스택이 많이 있어도 최소 1초 후에 부활하게 된다.] * 물병 * 회복 효과는 플레이어와 로샨에게 실질적으로 받은 피해량이 없다면 취소되지 않습니다. 마나 물약, 치유 물약, 혼의 항아리의 회복 효과도 마찬가지로 적용됩니다. * 풍요 룬은 물병을 2/3만 채웁니다.(물병이 가득차 있다면 풍요룬을 자동으로 소모합니다.) * 전투 팔찌 * 조합법의 가격이 210 > 190골드로 감소 * 치즈 * 마나 회복량이 1000 > 1500으로 증가 * 마나 물약, 혼의 항아리, 치유 물약 * 회복 효과는 플레이어와 로샨에게 실질적으로 받은 피해량이 없다면 취소되지 않습니다. 마나 물약, 치유 물약, 혼의 항아리의 회복 효과도 마찬가지로 적용됩니다. * 핏빛 수호 * 피해 방어 확률이 100% > 50%로 감소 * 피해 방어량이 32/16(근거리/원거리) > 70/35로 증가 * 사용 효과의 피해 방어가 55 > 60으로 증가 * 건물에게도 사용 효과가 적용됩니다. * 다이달로스 * 공격력이 81 > 76으로 감소 * 치명타 계수가 2.2x > 2.3x로 증가 * 분산의 검 * 더 이상 자신과 아군에게 사용할 수 없고, 오로지 적군에게만 사용 가능합니다. * 환영의 마나 분해량이 20/10 > 16/8로 감소 * 본체의 마나 분해량이 40 > 50으로 증가 * 마나 분해의 추가 피해량이 분해한 마나의 100% > 80%로 감소, 즉 피해량은 이전과 같습니다.) * 용의 장창 * 추가 힘 수치가 13 > 12로 감소 * 지구력의 북 * 신속의 오라가 이제 20의 추가 이동속도만 부여합니다. * 추가 지능이 9 > 6으로 감소 * 이제 재생의 반지 대신 현자의 가면이 필요합니다. * 3 체력 재생 대신 +50% 마나 재생을 제공합니다. * 현시의 가루 * 사용할 때 마나가 필요하지 않습니다. * 마법 깃든 망고 * 125 골드에서 110 골드로 '''초특가 할인'''[* 실제로 이렇게 써 있다(...)] * 스카디의 눈 * 더 이상 고유 공격 변형치가 아닙니다. * 현시의 보석 * 환영에 적용되지 않습니다. * 희미한 망토 * 쿨다운이 16 > 14초로 감소 * 타라스크의 심장 * 회복의 초당 재생량이 최대 체력의 4.75% > 7%로 증가 * 산화, 산화와 야차, 천상의 미늘창 * 부상의 지속시간이 4 > 5초로 증가, 부상 확률이 20% > 24%로 증가 * 지배자의 투구 * 더 이상 사용 기술(지배)이 마나를 소모하지 않습니다. * 지배한 크립의 이동속도를 425으로 변경합니다. * 지배자의 투구를 여러 개 사도 오직 하나의 크립만 지배할 수 있습니다. * 조합법과 제공하는 능력치가 바뀌었습니다. > 조합법: 머리보호구 (575) + 신속의 장갑 (500) + 조합법 (725), 총합 1800골드 > 제공 능력치: +6 모든 능력치, +10 공격 속도, +10 공격 속도 오라, +8 체력 재생 오라 >시전기술: 지배 * 마력 깃든 물방울 * 쿨다운이 6 > 7초로 증가 * 벌목 도끼, 무쇠 발톱 * 진압 보너스 공격력이 기본 공격력에 비례(근거리 40%/원거리 15%)하지 않습니다. * 비영웅 유닛에게 24/7의 추가 피해를 줍니다. (벌목 도끼와 무쇠 발톱에만 적용되며, 전장격노에는 적용되지 않습니다.) * 로샨에도 추가 피해를 줍니다. * 쿨다운이 14 > 20초로 증가. * 혼돈의 망치, 묠니르 * 0.2초의 쿨다운을 가집니다. * 더 이상 고유 공격 변형치가 아닙니다. * 섬뜩한 가면 * 가격이 900 > 1200골드로 증가 * 15의 추가 공격력을 제공합니다. * 광기의 가면 * 아이템을 재조정했습니다. > 조합법: 섬뜩한 가면 (1200) + 조합법 (700). 총 1900골드 > 능력치: 15% 흡혈, +15 공격력 > 시전기술: 광포화 - 8초동안 100의 추가 공격 속도와 17%의 이동 속도를 얻습니다. 효과가 발동된 동안 침묵 상태에 빠지며 방어력이 5 감소합니다. 쿨다운 20초. * 용기의 메달, 태양의 문장 * 더 이상 로샨에게 사용 시 효과가 절반으로 감소하지 않음. * 여의봉 * 추가 공격 속도를 삭제했습니다. * 달 조각 * 추가 밤 시야가 250 > 300으로 증가 * 네크로노미콘 * 네크로노미콘 전사의 공격 유형이 기본에서 관통으로 변경되었습니다.. * 네크로노미콘 전사의 공격력이 45/60/75 > 75/100/125로 증가. (건물 대상 피해 감소, 영웅 대상 피해 증가, 크립 대상 피해 대폭 증가.) * 네크로노미콘 전사의 마나 분해량이 25/50/75 > 20/30/40으로 감소. * 네크로노미콘 전사와 궁수의 방어 유형이 영웅에서 기본으로 변경되었습니다. * 네크로노미콘 궁수의 마나 불태우기 쿨다운이 20 > 7초로 감소. * 망각의 지팡이 * 공격력이 15 > 10으로 감소 * 추가 지능이 6 > 10으로 증가 * 영혼 강화석, 팔색구 * 더 이상 50%의 마나 재생을 제공하지 않습니다. * 가난한 자의 방패 * 비영웅 대상 피해 방어 확률이 53% > 50%로 감소 * 신광검 * 본체의 화상 피해량이 50 > 60으로 증가, 환영의 화상 피해량이 50 > 40으로 감소. * 에이토스의 마법봉 * 이제 2.0초간 대상을 속박시킵니다. (이동 관련 기술을 시전하지 못하게 하며, 지속시간 동안 대상의 투명화를 드러냅니다.) * 쿨다운이 10 > 16초로 증가 * 시전 사거리가 1200 > 1000으로 감소 * 즉시 적용되는 대신 1500의 투사체를 발사합니다. * 참고: 시각 효과가 추후 바뀔 예정입니다. * 사탄의 손아귀 * 조합법이 바뀌었습니다. >조합법 : 재앙의 도끼 (3000) + 섬뜩한 가면 (1200) + 미스릴 망치 (1600), 총 5800골드 >능력치 : +50 피해량, +25% 흡혈, +25 힘, 부정한 분노 * 그림자 부적 * 투명화 지연시간이 1.5 > 1.25초로 감소 * 아군에게 사용시 쿨다운이 10 > 7초로 감소 * 영혼의 반지 * 조합법의 가격이 125 > 150으로 증가 * 회피의 부적 * 회피가 25% > 20%로 감소 * 가격이 1700 > 1450골드로 감소 * 지식의 고서 * 제공 경험치가 425 > 500/600/700/800/... 순으로 팀원이 고서를 사용할 때마다 다음 고서가 제공하는 경험치가 증가합니다. * 선봉 방패 * 피해 방어 확률이 100% > 50%로 감소 * 피해 방어량이 32/16(근거리/원거리) > 70/35로 증가 * 블라디미르의 공물 * 이제 조합법이 필요하지 않습니다. (섬뜩한 가면의 가격이 올랐으므로 총 가격은 같습니다.) * 바람결 * 가격이 235 > 250골드로 증가 == 영웅 & 특성 변경사항 == [[파일:external/cdn.dota2.com/bg_04.jpg]] 이제 영웅들은 능력치 레벨을 올릴 수 없는 대신, [[히오스|'''모든 영웅이 저마다의 특성을 가지게 된다.''']] 특성은 각 10, 15, 20, 25레벨에 둘중 하나를 선택해 총 4개를 배울 수 있으며, 능력 강화 점수를 소모한다. 또한 강령사제, 기술단, 늑대인간이 리메이크 되었으며, 캡틴 모드에서 금지되었다. 번개 감시자와 지하군주는 캡틴 모드에서 등장하였다. === 참고 사항 === * 쿨다운 감소, 주문 피해량 증폭, 주문 사거리 증폭, 주문 흡혈 특성은 아이템에도 적용됨. * 특성으로 얻은 공격력은 기본 공격력이 아닌 추가 공격력으로 취급. === [[가면무사]] === * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +150 체력 || 10 || +20 공격력 || || +20 공격 속도 || 15 || +6 방어력 || || +20 이동 속도 || 20 || +8 모든 능력치 || || +175 분노의 칼날 초당 피해 || 25 || +20 민첩 || === [[가시멧돼지(도타 2)|가시멧돼지]] === * 적개심의 최대 중첩 수가 5/6/7 > 5/7/9로 증가 * 가시 흩뿌리기는 효과범위 내의 적에게 즉시 피해를 주는 대신, 빠른 속도(2400)로 뻗어나가면서 피해를 줍니다. * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +7 힘 || 10 || +2 마나 재생 || || +20 이동 속도 || 15 || +200 체력 || || + 45 공격 속도 || 20 || 부활 시간 -30초 || || +25 체력 재생 || 25 || +4 최대 콧물 중첩 수 || === [[강령사제]] === * '''영웅이 재설계되었습니다.''' * 아가님의 홀은 더 이상 골드 부활을 막지도, 추가 피해를 주지도 않습니다. * 아가님의 홀은 사신의 낫의 쿨다운을 55/40/25초로 감소시킵니다. * 죽음의 파동은 이제 지속 효과로 처치한 유닛마다 1/3/5/7의 체력/마나 재생을 7초동안 얻게 됩니다. 영웅을 처치하면 10배의 효과를 받습니다. (가학자의 효과가 죽음의 파동으로 이동되었습니다.) * 죽음의 파동의 피해량이 125/175/225/275 > 80/120/160/200으로 감소 * 죽음의 파동 회복량이 70/90/110/130 to 60/80/100/120으로 감소 * 가학자를 새로운 능력인 '''유령 장막(Ghost Shroud)'''으로 대체했습니다. > 자신을 영혼 형상으로 바꾸어 3/3.5/4/4.5초동안 물리 공격에 피해를 입지도, 공격을 하지도 못하게 합니다. 이 상태 동안 적 유닛의 이동속도를 12/20/28/36% 감소시키는 600 범위의 오라를 가집니다. 영혼 형상 상태에선 마법 피해에 20% 추가 피해를 입지만, 체력/마나 회복량이 50% 증폭됩니다. 쿨다운: 28/24/20/16초 * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +40 공격력 || 10 || +6 힘 || || +6 모든 능력치 || 15 || +15 이동 속도 || || +5% 주문 피해량 증폭 || 20 || +10% 마법 저항력 || || +400 체력 || 25 || 죽음의 파동 쿨다운 -1초 || === [[거미여왕]] === * 끝없는 허기의 흡혈량이 60/80/100% > 60/90/120%으로 증가 * 끝없는 허기는 이제 정화할 수 없습니다. * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +10 민첩 || 10 || +15% 경험치 획득량 || || +20% 쿨다운 감소 || 15 || +7 방어력 || || +300 체력 || 20 || +50 공격 속도 || || +8 최대 거미줄 수 || 25 || +200 새끼 거미 체력 || === [[겨울 비룡]] === * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +8 지능 || 10 || +5 힘 || || +15 이동 속도 || 15 || +40 공격력 || || 분당 120골드 획득 || 20 || 부활 시간 -35초 || || 얼음가시 폭발 쿨다운 -3초 || 25 || +15% 극지 불태우기 둔화량 || === [[고대 영혼]] === * 발 얼리기에 영향을 받는 유닛에게 발 얼리기를 시전할 수 없습니다. * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || 분당 60골드 획득 || 10 || +8% 주문 피해 증폭 || || +15 지능 || 15 || +25 체력 재생 || || +35 이동 속도 || 20 || 부활 시간 -30초 || || +80 오한의 손길 피해량 || 25 || 발 얼리기 3회 충전 가능 || === [[고대 티탄]] === * 우주의 영혼의 접촉 영웅당 추가 공격력이 10/20/30/40 > 12/24/36/48로 증가 * 자연의 질서 오라에서 방어력 감소 오라는 본체에, 마법 저항력 감소 오라는 우주의 영혼에서 발생합니다. [* 우주의 영혼이 나와 있지 않은 상태에선, 두 오라 모두 본체에 적용됩니다.] * 자연의 질서 오라는 이제 고정된 값이 아닌 기본 마법 저항력을 40/60/80/100% 감소시킵니다. [* [[미포|기본 마법 저항력이 25%가 아닌 영웅]] 에게 영향을 더 줍니다.] * 자연의 질서 오라 범위가 275에서 325로 증가합니다. * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || 부활 시간 -20초 || 10 || +10 힘 || || +275 체력 || 15 || +25% 경험치 획득량 || || +12% 마법 저항력 || 20 || +50 공격 속도 || || +15 방어력 || 25 || +80 우주의 영혼 영웅당 추가 공격력 || === [[고독한 드루이드]] === * 곰 형상에서 드루이드 형상으로 돌아올때의 시전 시간이 1.9초 > 0.8초로 감소 [* 곰 형상으로 변신할때는 여전히 1.9초의 시간이 걸립니다.] * 영혼 곰은 0.5의 마나 재생을 가집니다. * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +250 체력 || 10 || +200 공격 사거리 || || +65 공격력 || 15 || +30 영혼 곰 공격력 || || +7 영혼 곰 방어력 || 20 || 부활 시간 -50초 || || +1.5초 영혼 곰 속박 시간 || 25 || 사나운 포효 쿨다운 -10초 || === [[고통의 여왕]] === * 기본 공격 속도가 1.6 > 1.5로 증가 * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +20 공격력 || 10 || +5 힘 || || +12% 마법 저항력 || 15 || 분당 90골드 획득 || || +100 공격 사거리 || 20 || +200 체력 || || +70% 주문 흡혈(비영웅 유닛에게는 14%만 적용) || 25 || +35 지능 || === [[군단 사령관]] === * 역전의 명수 영웅당 추가 피해량이 20/40/60/80 > 30/60/90/120으로 증가 * 역전의 명수의 기본 피해량이 40/80/120/160 > 40/60/80/100으로 감소 * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +7 힘 || 10 || +15% 경험치 획득량 || || +30 공격력 || 15 || +20 이동 속도 || || +7 방어력 || 20 || 부활 시간 -20초 || || 25% 쿨다운 감소 || 25 || +40 결투 승리 추가 공격력 || === [[그림자 마귀]] === * 그림자 휩쓸기의 시전 시점이 0.67 > 0.55초로 감소 * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +15 이동 속도 || 10 || +20 공격 속도 || || +6% 주문 피해량 증폭 || 15 || +175 체력 || || 15% 회피 || 20 || +2 영혼당 추가 공격력 || || +150 공격 사거리 || 25 || 그림자 휩쓸기 쿨다운 -7초 || === [[그림자 악마]] === * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +6 힘 || 10 || +10 이동 속도 || || +75 시전 거리 || 15 || +6% 주문 피해량 증폭 || || +10% 마법 저항력 || 20 || 부활 시간 -25초 || || +400 악마의 정화 피해량 || 25 || 어둠의 독 쿨다운 -1초 || === [[그림자 주술사]] === * 대규모 뱀 와드는 더 이상 175의 확산 피해를 주지 않습니다. * 대규모 뱀 와드의 피해량이 40/60/80 > 40/70/100으로 증가 * '''아가님의 홀 효과를 개편했습니다.''' >아가님의 홀 효과를 받는 대규모 뱀 와드는 각각 두 개의 대상을 동시에 100% 피해량으로 공격합니다. * 아가님의 홀 효과를 받는 뱀 와드의 사거리가 225 증가 * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +150 체력 || 10 || +15 이동 속도 || || +100 시전 거리 || 15 || +20% 경험치 획득량 || || 부활 시간 -30초 || 20 || +20% 마법 저항력 || || 뱀 와드가 3대를 맞아야 파괴됨 || 25 || +3초 족쇄 지속시간 || === [[기술단]] === * '''영웅이 재설계되었습니다.''' * 지뢰가 근접폭파 지뢰로 바뀌었습니다. * 근접폭파 지뢰는 진실의 시야로 드러나지 않지만, 400 범위 내에 적이 있으면 드러납니다. * 근접폭파 지뢰는 적이 효과범위에 1.6초 이상 머무를 시 폭발합니다. * 근접폭파 지뢰는 활성화되어 투명화하는데 1.75초가 걸립니다. * 근접폭파 지뢰는 더 이상 자동 공격의 대상이 되지 않습니다. * 근접폭파 지뢰의 피해 유형이 마법으로 바뀌었습니다. * 근접폭파 지뢰의 쿨다운이 9/8/7/5 > 12초로 증가 * 근접폭파 지뢰의 피해량이 150/190/225/260 > 225/400/575/750로 증가 * 근접폭파 지뢰의 마나 소모량이 110/130/150/170으로 조정 * 근접폭파 지뢰는 효과범위 내에서 피해를 100% 입힙니다. (이전 버전에서의 지뢰는 일정 범위 바깥에선 피해량이 감소했음) * 서로 다른 근접폭파 지뢰는 효과 범위(400) 내에 겹쳐서 설치할 수 없습니다. * 근접폭파 지뢰는 1의 체력을 가집니다. * 근접폭파 지뢰는 건물이 25%의 피해를 줍니다. * 근접폭파 지뢰의 파괴 현상금이 10골드/14경험치 > 30골드/0경험치로 변경 * 근접폭파 지뢰는 설치 당시의 능력 레벨이 아닌, 현재 능력 레벨의 피해량을 따릅니다. * 근접폭파 지뢰는 직접 공격해야만 파괴할 수 있으며, 벌목 도끼 등의 아이템으로 파괴할 수 없습니다. * 자폭 부대, 공격! 이 추진 폭발로 변경되었습니다. * 추진 폭발은 400의 효과범위와 1000의 시전 거리를 가집니다. 해당 지점에 스스로를 발사하여 폭발합니다. * 추진 폭발은 효과 범위 내의 적에게 300/400/500/600의 마법 피해를 주며, 4/5/6/7초동안 침묵시킵니다. * 폭발할 시 스스로에게 최대 체력의 50%만큼의 피해를 입힙니다. 이 피해로 자살할 수 있습니다. * 추진 폭발은 35초의 쿨다운을 가집니다. * 추진 폭발은 1초의 시전 시간을 가집니다. * 정지 덫은 적을 기절시키는 대신 속박시킵니다. * 정지 덫은 더 이상 1.5초의 폭발 지연시간을 가지지 않습니다. * 정지 덫 발동 시간이 1.5 > 2초로 증가 * 정지 덫의 발동 범위가 450 > 400, 효과 범위가 450 > 600으로 변경 * 정지 덫의 속박 지속시간은 2/3/4/5초입니다. * 정지 덫의 지속시간은 무한입니다. * 정지 덫은 더 이상 시야를 가지지 않지만, 폭발 시 해당 지역에 시야를 제공합니다. * 원격 지뢰는 0.25초의 폭발 지연시간을 가집니다. * 원격 지뢰의 시전 시간이 1.5 > 1.0초로 감소 * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +20 이동 속도 || 10 || +2 마나 재생 || || +25% 경험치 획득량 || 15 || +200 시전 거리 || || 분당 120골드 획득 || 20 || 부활 시간 -60초 || || +400 추진 폭발 피해량 || 25 || 25% 쿨다운 감소 || === [[길쌈꾼]] === * 성장 민첩이 2.5 > 2.8로 증가 * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +6 힘 || 10 || +30 축지술 피해량 || || +25 공격력 || 15 || +7 모든 능력치 || || +200 체력 || 20 || +15 민첩 || || +200 축지술 이동 속도[* 750의 이동 속도를 가짐] || 25 || +20% 마법 저항력 || === [[나가 세이렌]] === * 환영이 발동한 역조의 피해가 본체가 피해를 준 것으로 취급되는 문제를 수정함. [* 칼날 갑옷이나 가시 등딱지 등과의 상호작용에 문제가 있었음] * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +250 마나 || 10 || +125 체력 || || +30 공격 속도 || 15 || +15% 회피 || || +15 민첩 || 20 || +20 힘 || || +1 환영 복제 환영 수 || 25 || +40 이동 속도 || === [[나무정령 수호자]] === * '''영웅이 재설계되었습니다.''' * 자연의 눈속임이 지속 효과로 바뀌었습니다. > 나무에서 265 이내의 거리에 공격하지 않은 채 6/5/4/3초 이상 머물러 있으면 투명화되며 16/22/28/34%의 추가 이동 속도를 얻습니다. > 투명화 상태에서 적 유닛을 공격하면, 대상을 강타하여 1/1.4/1.8/2.2초동안 기절시킵니다. 이 공격은 빗나가지 않습니다. > 투명화 상태에서 벗어나도 0.75초간 나무 근처에 서 있는지 판별합니다. 투명화 된 동안에 주문을 시전해도 투명화가 풀리지 않습니다. * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +30 공격 속도 || 10 || +2 마나 재생 || || 분당 90골드 획득 || 15 || +25 이동 속도 || || 15% 쿨다운 감소 || 20 || +65 공격력 || || +5 살아있는 갑옷 피해 감소 횟수 || 25 || 공격시 20% 확률로 적을 2초간 기절[* '''해골 파쇄기류 아이템과 중첩할 수 있다.'''] || === [[늑대인간(도타 2)|늑대인간]] === * '''영웅이 재설계되었습니다.''' * 울부짖음이 완전한 강화 효과로 바뀌었습니다. * 울부짖음의 지속시간이 10 > 13초로 증가 * 울부짖음의 영웅 추가 공격력이 14/26/38/50 > 10/15/20/25로 감소 * 울부짖음의 크립 추가 공격력이 5/10/15/20 > 4/6/8/10으로 감소 * 울부짖음은 지속시간 동안 영웅에게 50/100/150/200, 비영웅 유닛에겐 25/50/75/100의 추가 체력을 부여합니다. * 울부짖음의 효과(추가 체력과 공격력)는 밤 시간 동안 두 배가 됩니다. * 야성의 충동은 더 이상 15/20/25/30의 추가 공격 속도를 제공하지 않습니다. * 야성의 충동의 추가 공격력이 15/20/25/30% > 15/26/37/48%로 증가 * 야성의 충동은 이제 1/4/7/10의 초당 체력 재생을 부여합니다. * 소환된 늑대의 기본 공격 속도가 1.25/1.2/1.15/1.1 > 1.2/1.1/1.0/0.9로 증가 * 소환된 늑대가 더 이상 4레벨에 15의 초당 체력 재생을 가지지 않으며, 4레벨에 투명화를, 3레벨에 마비 효과를 얻습니다. * 마비 효과의 공격 속도 감소량이 40 > 60으로 증가 * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +20 공격력 || 10 || +150 체력 || || 부활 시간 -20초 || 15 || +12 힘 || || 15% 회피 || 20 || 15% 쿨다운 감소 || || +15초 변신 지속시간 || 25 || +2 소환 늑대 수 || === [[닉스 암살자]] === * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +5% 주문 피해량 증폭 || 10 || +175 체력 || || +25 민첩 || 15 || +10 힘 || || 분당 120골드 획득 || 20 || +15% 마법 저항력 || || +40 이동 속도 || 25 || +200% 가시 등딱지 피해량 증가 || === [[대즐]] === * 맹독의 손길을 중첩할 수 있습니다. * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +10 지능 || 10 || +125 체력 || || +100 시전 거리 || 15 || +40 공격력 || || +25 이동 속도 || 20 || 부활 시간 -30초 || || 맹독의 손길 쿨다운 -6초 || 25 || +60 어둠의 물결 회복량 || === [[대지령]] === * 자력 주입 약화 효과의 남은 시간이 대상의 머리 위에 표시됩니다. * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +10 지능 || 10 || +4 방어력 || || +15% 마법 저항력 || 15 || 분당 90골드 획득 || || +15% 주문 피해량 증폭 || 20 || +300 체력 || || +300 바위 구르기 피해량 || 25 || 부활 시간 -35초 || === [[도끼전사]] === * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +6 힘 || 10 || +3 마나 재생 || || +75 공격력 || 15 || + 250 체력 || || +25 체력 재생 || 20 || +30 이동 속도 || || +100 투쟁욕 초당 피해량[* 최대 1400] || 25 || +15 방어력 || === [[드로우 레인저]] === * 기본 이동 속도가 10 감소 * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +15 이동 속도 || 10 || +5 모든 능력치 || || +175 체력 || 15 || +20 공격 속도 || || +6% 명중의 오라 피해량 || 20 || +14 힘 || || +350 돌풍 거리/밀려나는 거리 || 25 || +25 명사수 추가 민첩 || === [[디스럽터]] === * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +100 시전 거리 || 10 || 분당 60골드 획득 || || +200 체력 || 15 || 부활 시간 -30초 || || 15% 쿨다운 감소 || 20 || +10% 주문 피해량 증폭 || || +30% 마법 저항력 || 25 || +4 천둥벼락 타격 수 || === [[땜장이]] === * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +8 지능 || 10 || +5 방어력 || || +200 체력 || 15 || 4% 주문 피해량 증폭 || || +75 시전 거리 || 20 || 15% 마법 저항력 || || 20% 주문 흡혈(비 영웅 유닛에겐 4%만 적용) || 25 || +100 레이저 공격력 || === [[라이온(도타 2)|라이온]] === * 아가님의 홀 죽음의 손가락의 효과범위가 300 > 325로 증가 * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +175 체력 || 10 || +45 공격력 || || 분당 90골드 획득 || 15 || 부활 시간 -30초 || || 20% 마법 저항력 || 20 || +8% 주문 피해량 증폭 || || 마나 흡수가 두 명의 대상에게 추가로 시전됨. || 25 || +20 모든 능력치 || === [[레슈락]] === * 번개 폭풍의 전이 횟수가 4/5/6/7 > 4/6/8/10회로 증가 * 번개 폭풍의 시전 시간이 0.6 > 0.45초로 감소 * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +125 체력 || 10 || +15 이동 속도 || || +400 마나 || 15 || +8% 마법 저항력 || || +5% 주문 피해량 증폭 || 20 || +12 힘 || || +50 마성의 칙령 폭발 횟수 || 25 || +2초 번개 폭풍 둔화 지속시간 || === [[레이저(도타 2)|레이저]] === * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +15 이동 속도 || 10 || +10 민첩 || || +5 방어력 || 15 || +150 시전 거리 || || +250 체력 || 20 || +30 공격 속도 || || +175 공격 사거리 || 25 || +14 전기 고리 초당 흡수 공격력[* 최대 338의 공격력을 흡수함] || === [[루나(도타 2)|루나]] === * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +15 공격력 || 10 || +4 방어력 || || +150 체력 || 15 || +40 월광선 피해량 || || +25 공격 속도 || 20 || 10% 마법 저항력 || || 월광선 쿨다운 -4초 || 25 || +15 모든 능력치 || === [[루빅]] === * 음영 광선의 피해량이 75/150/225/300 > 80/160/240/320로 증가 * 음영 광선의 전이 당 피해량 감소가 4% > 8%로 증가 * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || 분당 60골드 획득 || 10 || +50 공격력 || || +150 체력 || 15 || +15 지능 || || + 75 시전 거리 || 20 || +8% 주문 피해량 증폭 || || 20% 쿨다운 감소 || 25 || +400 염동력 낙하 거리 || === [[리나(도타 2)|리나]] === * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +250 마나 || 10 || +20 공격력 || || 부활 시간 -25초 || 15 || +100 시전 거리 || || +5% 주문 피해량 증폭 || 20 || +150 공격 사거리 || || +1 불타는 영혼 최대 중첩[* 최대 360의 추가 공격 속도와 32% 추가 이동 속도] || 25 || 용의 숨결 쿨다운 -4초[* 4초] || === [[리치(도타 2)|리치]] === * 서리 갑옷은 이제 무적 상태의 건물에도 시전할 수 있습니다. * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +125 체력 || 10 || +15 이동 속도 || || +100 시전 거리 || 15 || +5 모든 능력치 || || +150 공격력 || 20 || 분당 120골드 획득 || || +25 서리 갑옷 구조물 추가 방어력 || 25 || 일반 공격이 30% 이동 속도 둔화와 공격 속도 둔화를 부여합니다. || === [[리키(도타 2)|리키]] === * 아가님의 홀 효과를 추가하였습니다. >궁극기의 지속 시간이 4초 증가하며, 아군 영웅 하나를 지정하여 지속시간 동안 그 영웅에게 숨어서 해당 영웅을 중심으로 궁극기를 시전합니다. 1000의 시전 거리를 가집니다. * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +15 이동 속도 || 10 || +150 체력 || || +10 민첩 || 15 || 20% 경험치 획득량 || || +250 시전 거리 || 20 || +8 모든 능력치 || || +0.4 배후 공격 추가 민첩 계수 || 25 || 연막 쿨다운 -4초 || === [[마그누스(도타 2)|마그누스]] === * 꿰뚫기의 쿨다운이 30 > 25초로 감소 * 특성 || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +25 공격 속도 || 10 || +15% 주문 피해량 증폭 || || 분당 90골드 획득 || 15 || +50 공격력 || || +15 힘 || 20 || +20 이동 속도 || || 충격파 쿨다운 -4초 || 25 || 부활 시간 -35초 || === [[망령 제왕]] === * 부활의 쿨다운이 260/160/60 > 240/140/40초로 감소 * '''특성''' || 특성 1 || 레벨 || 특성 2 || || +15 공격력 || 10 || +8 지능 || || +15 이동 속도 || 15 || +200 체력 || || +40 공격 속도 || 20 || +20 힘 || || 부활에 마나가 소모되지 않음 || 25 || +20% 흡혈의 오라 흡혈량 || === [[맹독사]] === * '''특성''' || 특성 1 ||