문서 보기문서 편집수정 내역 데스티니 가디언즈/경이 장비/헌터 방어구 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:데스티니 가디언즈/장비]] [include(틀:상위 문서, top1=데스티니 가디언즈/방어구)] [include(틀:데스티니 가디언즈)] [목차] == 개요 == [[데스티니 가디언즈]] 헌터의 경이 방어구 리스트 및 그에 대한 설명을 서술하는 문서. == 헬멧 == === 바보 탐지기 === ||<^|2> [[파일:destiny_gear_knucklehead-radar.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 바보 탐지기}}} ,,,(Knucklehead Radar),,,'''[br]헌터 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 감 잡았지? 용이랑 같은 팀 할 사람?}}} }}} || ||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || ||<^|2> [[파일:destiny_perk_upgraded-sensor-pack.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 업그레이드 센서 팩}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 조준 시 레이더가 생깁니다. 웅크린 상태에서는 레이더의 해상도가 향상됩니다. 대상에게 시각적인 표식을 남깁니다. 표식이 찍힌 대상의 생명력이 낮을수록 더 큰 피해를 줍니다. 모든 무기의 공중 효율 능력치에 약간의 이점을 줍니다.}}}'''|| 무기 조준 시에도 레이더가 비활성화 되지 않으며 앉은 상태에서 레이더 탐지 능력이 12방향으로 강화되고 행성 자원 및 상자가 레이더에 표시된다. 해당 효과는 공허 트리의 '팽창의 메아리' 조각과 중첩되지 않는다. 또한 100m 안에서 조준선에 1초 동안 넣은 적에게 자신에게만 보이고 벽 뒤로도 보이는 X자 모양의 표식을 5초 동안 남긴다. 표식의 추가 피해는 체력이 30% 이하인 적에게 30%보다 낮은 만큼 준다. 즉 체력이 10% 남은 적에게 20% 추가 피해를 주는 것. 추가로 모든 무기의 공중 효율 능력치에 +20의 스텟을 부여한다. 스페이드 에이스와 MIDA 다목적 도구에 있는 "조준 시 레이더 활성화" 기능을 모든 무기에 달아준다. 조준 중에도 레이더를 봐 가면서 넓은 시야를 유지할 수 있으며 당연하지만 주위 시야를 완전히 가리는 저격총에도 이 효과는 적용된다. 레이더의 중요성이 큰 PvP에서 채용할 수 있는 경이 방어구로, 장거리 교전이나 수비적인 플레이를 선호한다면 유용하게 쓸 수 있으며 특히 의사소통이 안 되고 난전이 잦은 6:6 공방에서 효과를 보기 좋다. 탐지 능력 강화 역시 적의 위치를 유추하는 데 도움이 된다. 마녀의 시즌 패치로 같은 헬멧 경이 방어구인 적 추적기의 본질이 바보 탐지기에 통합되었다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF "돈이 많으면 뭘 할 거야?"[br]"어, 글쎄. 사업하지 않을까. 현상금 사냥을 하거나."[br]"현상금 사냥이라니? 수호자 수천 명이 돌아다니면서 움직이는 건 뭐든지 다 사냥해 버리는데."[br]"에이, 그건 스포츠지. 리프에 있는 각성자가 나한테 돈을 주고 사냥을 의뢰할지도 모르잖아. 그리고 사업 비밀이 하나 있는데, 수호자들이 나한테 얼마나 기막힌 아이디어가 있는지 알면 따라 하려고 안달일걸."[br]"그래? 그게 뭔데?"[br]"어떤 헌터가 나한테 바이저를 팔았거든? 멍청한 적을 알아보게 해 주는 거야. '바보 탐지기'라나 뭐라나."[br]"허, 참. 어떤 원리인데?"[br]"너한테 말 못해." }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br][br]}}} || === 바크리스의 가면 === ||<^|2> [[파일:destiny_gear_mask-of-bakris.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 바크리스의 가면}}} ,,,(Mask of Baklis),,,'''[br]헌터 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "우리 영광스러운 리이스처럼, 나 또한 껍질을 벗고 다시 태어났다." ㅡ아트락스-1, 몰락자 엑소}}} }}} || ||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 솔로 전설 밎 마스터 잊혀진 구역}}} }}}'' || ||<^|2> [[파일:destiny_perk_light-shift.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 빛의 전위}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 시공 하위직업의 회피 능력을 전이 능력으로 교체하여, 사용 시 더 먼 거리까지 빠르게 이동하고 사용 중 부분적으로 은폐 효과를 얻습니다. 전이 후에는 잠시 동안 시공과 전기 무기의 공격력이 증가합니다.}}}'''|| 빛의 저편 확장팩에서 추가된 방어구. 망령의 회피 능력이 짧은 시간 동안 은신한 채로 빠르게 이동하는 전이 능력으로 대체된다. 전이 거리는 10m. 시전 후에는 10초 동안 전투원에 대한 전기와 시공 무기 공격력이 25%이 증가하며 수호자에 대해서는 6% 증가한다. 전이 능력의 아이콘은 회피 종류와 관계 없이 명사수의 회피의 것을 사용하며 공격력 버프 발동중에는 직업 능력이 재충전되지 않는다. 회피의 이동 능력을 강화하는 방어구로, 몰락자 대장이나 서비터처럼 일시적으로 모습이 사라지며 기존 회피보다 더 긴 거리를 이동한다. 이동 경로가 푸른색 선으로 보이고 무적도 아니지만, 순간 이동 속도가 워낙 빠르기에 순식간에 도주하거나 적의 측후방을 노리기에 적합하다. 또한 전이라는 특성상 기존의 회피로는 지나가지 못하는 낭떠러지를 넘어가는 것도 가능하다. 단점이라면 시전 후 주어지는 공격력 버프 중에는 회피 능력의 쿨타임이 돌아가지 않아 실질 쿨타임이 거의 2배로 늘어난다. PvE에서는 버프가 쇄도와 중첩되지 않기에 무기 강화 경이면서 오히려 궁극기 딜과 재장전 회피 쿨타임에서 손해를 보고 가는 셈. 출시 되었던 빛의 저편 때는 시공 무기가 거의 없던 관계로 전기 무기만 피해 보너스를 받으며 감속된 적에 대한 피해 증가가 따로 있었지만 심해의 시즌 때 리워크 되며 감속 매커니즘이 사라지고 시공 무기 피해 증가 효과로 바뀌었다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF "안 돼! 그냥 내버려 둬! 프락시스는 이걸 예견했다. 조용히 해![br][br]그들의 말은 듣지 마라, 아트락스. 내 목소리에 집중해.[br][br]저건 네가 아니다, 아트락스. 절대 아니야.[br][br]고개를 돌리지 마![br][br]저 육신은 다른 자의 것이다. 가면을 쓰고 있다. 그냥 가면일 뿐이야.[br][br]가면을 벗겨라.[br][br]손을 뻗어 만져 봐라. 좋아. 이제 벗겨라.[br][br]더 강하게 당겨![br][br]기만자가 아주 영리하구나, 가면이 부착되어 있다. 잘라내야 한다. 이 칼을 받아라.[br][br] 주저하지 마라. 찌르지도 마! 잘라라. 부숴라![br][br]그래… 좋다. 더. 더. 이 기만자의 피로 손을 적셔라. 주위에 발라라. 좋아![br][br]자… 이제 됐다. 가면을 벗겼다…[br][br]저게 이제 네 육신으로 보이느냐? 아니. 그건 텅 빈 껍질이다.[br][br]내가 이 가면을 가져가 닦아 주겠다. 다른 자들이 이걸 쓰면, 너도 그 안에서 네 얼굴을 보진 않을 것이다. 그게 가면이라는 것을 알게 될 것이다." }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br][br]}}} || === 벌레허물 왕관 === ||<^|2> [[파일:destiny_gear_wormhusk-crown.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 벌레허물 왕관}}} ,,,(Wormhusk Crown),,,'''[br]헌터 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 우리는 무한의 의미를 파악하려고 애쓰며 불가능이라는 숫돌에 우리의 정신을 벼린다.}}} }}} || ||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || ||<^|2> [[파일:destiny_perk_burning-souls.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 불타는 영혼}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 회피 시 생명력 및 보호막이 소량 회복됩니다.}}}'''|| 전쟁지능에서 추가된 방어구. 본래는 전쟁지능 캠페인의 마지막 보스인 벌레 신 솔을 처치한 뒤에 자발라에게서 받을 수 있었으나, 섀도우킵부터는 경이 엔그램에서만 획득할 수 있게 됐다. 회피 시 생명력을 67 회복한다. 간단한 효과이지만 회복 수단이 제한적인 데스티니 특성상, 특히 회복 및 보호막 능력이 워록이나 타이탄보다 떨어지는 헌터에겐 대부분의 상황에서 무난히 쓸 수 있으며 특히 적은 체력 차이로도 승패가 갈리는 PvP에서 자주 채택된다. PvE에서도 하위직업을 가리지 않는 효과 덕분에 마땅히 쓸 경이 방어구가 없다면 종종 쓰이기도 한다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF I: 날카로운 마음[br][br]둘째 아들. 의절자. 전사 크로타와는 달리 약한 존재로 이 세상에 태어난 아들. 제련해야 하는 건 칼날뿐이 아니다.[br][br]노크리스를 보라.[br][br]마음도 무기가 될 수 있다. 지혜와 지식에도 힘이 있다.[br][br]알아야 할 것은 많다. 그는 모두 알아낼 것이다.[br][br]산처럼 쌓인 경전을 탐독하라. 하찮은 머리를 채워라. 검의 논리와는 다른 논리를 추구하는 그는 벌레가 에너지를 흡수하듯 세상의 이야기로 공간을 채운다.[br][br]불경한 지식이라는 자궁에서 노크리스의 계획이 잉태했다. 그는 자신의 힘이 자신의 마음과 마법에 있음을 잘 안다. 하지만 그는 악마의 전사인 아버지에게 어떻게 자신을 증명할 것인가?[br][br]노크리스가 처음은 아니다.[br][br]그는 힘을 추구했다. 그는 지식을 추구했다. 그는 벌레를 원했다. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br][br]}}} || === 암살자의 두건 === ||<^|2> [[파일:destiny_gear_Assassins_cowl.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 암살자의 두건}}} ,,,(Assassings Cowl),,,'''[br]헌터 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 지금은 내가 보이겠지. 지금은 안 보이고.}}} }}} || ||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 섀도우킵 캠페인 완료.}}} }}}'' || ||<^|2> [[파일:destiny_perk_vanishing_execution.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 사라지는 집행자}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 강한 근접 결정타가 투명 효과를 부여하고 생명력과 보호막 일부를 회복시킵니다. 더 강한 대상을 상대로 필살기와 결정타를 적중시키면 투명 효과와 생명력 및 보호막 회복량이 증가합니다.}}}'''|| 섀도우킵에서 추가된 방어구. 헌터로 섀도우킵 캠페인을 끝내면 얻을 수 있다. 근접 능력 또는 필살기로 적을 처치하면 공허 은신 상태가 되고 체력이 회복된다. 강한 적을 처치하면 은신 지속시간과 체력 회복량이 증가한다. 은신 지속시간은 적의 등급에 따라 최소 6.8초에서 최대 13.3초까지 늘어나며, 해당 효과는 공허 트리 조각의 존속의 메아리 효과를 받아 지속시간을 더욱 증가시킬 수 있다. 사용 직후 빈틈을 노출하기 쉬운 근접 능력 및 필살기의 단점을 보완 할 수 있는 효과. 근접 공격 능력인 칼 투척같은 원거리 공격에도 적용된다. 다만 체력 회복이 한박자 늦게 되기 때문에 체력이 완전 바닥난 상태에서는 효과를 보기 전에 죽을 수도 있다. 폭발 공격이 마구 날아오는 경우도 마찬가지. 필살기 시전 도중 보호막을 제공하는 근접 수호물 개조부품과 함께하면 필살기 시전 중 적들의 폭딜에 녹아서 죽는 일도 줄어들고 시전 후에도 은신과 생명력 회복으로 안전하게 살아나올 수 있다. 중력자 몰수나 옴니큘러스와는 다른 생존 플레이가 가능하니 참고할 것. 큰 차이점은 근접 공격으로 적을 처치해도 은신을 받을 수 있기 때문에, 저 둘과 달리 공격적인 근접 위주 빌드를 사용하여 화력을 챙기면서도 생존까지 노릴 수 있다는 장점이 있다. 주의 사항으로 필살기 시전 시 바로 은신이 되는 은신의 메아리와 다르게 암살자의 두건은 적이 필살기로 사망해야만 은신이 되기 때문에 서버렉으로 인해 몹이 죽는 판정이 꼬이거나 필살기 도중 적이 죽으면 은신이 안 돼서 포화속에 그대로 노출될 수도 있다. 통상적으로 필살기 시전 중에는 대상 몹이 면역 상태가 되기 때문에 필살기 도중 적이 죽을 걱정을 하지 않아도 되지만 소각이나 르 모나르크 독댐 등 디버프 형식의 지속 피해의 경우 이를 무시하기 때문에 이 경우 다른 대상을 찾는 쪽이 더 안전하다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF "헌터는 드러나지 않는 영웅인 경우가 많아. 이름이 알려지지 않는 헌터가 많지. 800미터 밖의 번뜩이는 금속만으로, 적이 쓰러진 후에 협곡에 메아리치는 날카로운 소리만으로 알려지는 이가 있는가 하면, 입이 가린 채 비명을 지르는 소리와 어둠 속을 가르는 칼날의 섬광만으로 알려지는 이도 있지.[br][br]"워록과 타이탄은 세력을 이루지만, 그건 우리 방식이 아냐. 헌터는 다른 수호자에게서 최대한 떨어져서, 혼자 걸어가. 그게 우리 방식이지.[br][br]"그러면서도 우린 전통을 공유하고 있어. 이야기를 나누고… 비밀을 나누지.[br][br]"목숨을 빼앗는다는 것은 위험하고 지저분한 일이야. 하늘의 천사처럼 멀리 있든, 포옹하는 연인처럼 가까이 있든 마찬가지지.[br][br]"가까이 가려면 이런 게 필요해.[br][br]"드러나지 않고, 이름이 알려지지 않고, 보이지도 않는다.[br][br]"이 말을 기억해. 네 뒤를 따르는 자들에게도 말해 주고."[br][br]—신원 미상의 헌터가 다른 신원 미상의 헌터에게 암살자의 두건을 건네며 전한 말 }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br][br]}}} || === 어둠그림자 돌격대 === ||<^|2> [[파일:destiny_gear_blight-ranger.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 어둠그림자 돌격대}}} ,,,(Blight Ranger Helmet),,,'''[br]헌터 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 아무리 추악한 것이라도, 보이는 것이라면 뭐든 반사합니다.}}} }}} || ||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역}}} }}}'' || ||<^|2> [[파일:destiny_perk_voltaic-mirror.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 동전기 거울}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 전기 지팡이로 튕겨낸 공격의 공격력이 막대하게 증가하고, 아군이 획득할 수 있는 힘의 보주를 생성합니다. 전기 지팡이로 방어시 궁극기 에너지가 추가로 소모되지 않습니다.}}}'''|| 마녀 여왕에서 추가된 방어구. 헌터로 모든 마녀 여왕 캠페인 임무를 전설 난이도로 끝내면 얻을 수 있고, 이후 전설 또는 마스터 잊혀진 구역에서 얻을 수도 있다. 전기질주자의 궁극기인 전기 지팡이로 투사체를 반사할 경우, 해당 투사체의 위력이 '''650%''' 증가하고 아군이 얻을 수 있는 힘의 보주가 생성된다. 또한 전기 지팡이로 방어 시 궁극기 에너지가 추가로 소모되지 않는다. 궁극기로 적의 공격을 반사해야 한다는 극단적인 조건 때문인지 투사체의 위력 증가량이 어마어마하게 높다. 이는 PvP에서도 동일하게 적용돼서 핸드 캐논 탄환 한 발만 반사해도 상대를 역으로 잡아버릴 수 있다. 하지만 발동 조건이 너무 한정적임에도 실 성능이 너무 구리다. PvE에서는 7배 정도 강해져 봤자 DPS가 엄청 높다는 거상이나 오우거 앞에서 날밑만 굴리고 있어도 반피도 못까는 허접한 피해량밖에 나오지 않는다. 이 때문에 매우 구린 경이라 평가받으며 빠르게 잊혀진 경이이다. 당장 이전에 나온 전기 지팡이의 반사 기능 관련 경이 방어구인 뇌수의 보호구도 사용률이 처참한 걸 감안하면 당연한 수순이라 할 수 있다. 공격 반사와는 별개로 힘의 보주를 생성하는 기능이 연구되기도 하는데, 어둠그림자 돌격대 헌터 두명이서 번갈아가면서 튕겨낸다면 아군의 궁극기가 마를일이 없어진다. 다만 비슷한 매커니즘의 상위호환 기술인 우르사 퓨리오사+깃발 방패마저 안쓰이는 상황이라 어둠그림자 돌격대를 쓸 일은 없어서 실전성은 없다. 여담이지만 출시 직후에는 지팡이로 공격 반사시 지팡이로부터 반사된 공격이 아닌, '''모든 투사체 공격이 6배가 됐었다.''' 아무래도 전기 지팡이 궁극기 사용중엔 어차피 투사체를 이용한 공격을 못하기 때문인지 그냥 일괄적으로 반사 중에 자신이 발사한 투사체 대미지를 6배로 증가시킨 모양. 문제는 이 때문에 투사체 발사 직후 궁극기를 시전하면 해당 투사체의 대미지도 증가하는 버그가 있었다. 심지어 이미 발사한 무정부 유탄의 경우 지팡이의 반사 기능을 사용하면 그때만 대미지가 6배로 증가하는 괴상한 버그도 존재했다. 물론 지금은 픽스되어 현재의 저조한 픽률을 보여주는 중. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 나는 이 가면에 대해 셀 수 없을 만큼 많이 신에게 감사 인사를 드렸어. 이건 모든 것을 반영하고 있어. 날 노리는 위험으로부터 지켜 주니까. 대부분의 경우… 모래 폭풍이 밀려와 난 의지할 곳이 없었어. 그러다 지금은 묻혀 버린 자유요새의 작은 피난민 야영지에 흘러들게 됐지. 그곳 주민은 대부분 옛 브레이테크 시설의 작업자들이라, 엑소를 반기지 않았어. 하지만 그중 한 명이 얼기설기 만든 현악기로 슬픈 음악을 연주하기 시작했어. 지금도 그의 노래가 잊혀지지 않아. 내 얘기 들어 봐 악마가 우리 집 문으로 들어오던 때 얘기야 그래, 내 얘기 들어 봐 악마가 저 문으로 들어오던 때 얘기를 그 무엇도, 어느 누구도 날 막을 수 없었어 그건 내 거였어, 전부 내 거였어 악마는 내게 황금 반지를 주었어 그건 내 거였어, 전부 내 거였어 악마는 나를 웃으며 노래하게 만들었어 하지만 조금씩 조금씩 악마는 모든 걸 가져갔어 그저 울부짖고 이를 갈았지 악마가 더러운 짓을 할 때면 그저 울부짖고 이를 갈았지 악마가 더러운 짓을 할 때면 아, 나는 정말 바보였어 나는 땅 위에 살아남았다고 생각했지만 그들은 땅속에 묻혔어 그 붉은빛에 난 창백해졌지 그들은 땅속에 묻혔어 그 붉은빛에 난 창백해졌지 악마에게 연민 따위는 없었고 내겐 머리 뉠 곳 하나 없었지 신이여, 악마를 도와주소서 어찌 그토록 잔인할 수 있습니까 신이여, 저 악마를 도와주소서 어찌 그토록 잔인할 수 있습니까 그 못된 악마는 그저 다른 악마의 광대였을 뿐 이 가면에는 생존자들의 수척한 얼굴이 비쳤고, 내 얼굴은 감춰지지 않았어. 나도 모르게 뜨거운 눈물이 볼을 타고 흘러내렸지. 그들은 내게서 자신들의 고통을 보았어. 그러자 날 비난하던 시선이 사라졌고, 그 뒤로는 슬픈 이해심이 남겨졌지. 우리 모두가 알고 있었기 때문에, 그렇게 이곳은 영원히 달라졌던 거야. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br][br]}}} || === 왕거미의 허울 === ||<^|2> [[파일:왕거미의 허울.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 왕거미의 허울}}} ,,,(Cyrtarachne's Facade),,,'''[br]헌터 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 완벽한 위장.}}} }}} || ||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역}}} }}}'' || ||<^|2> [[파일:곡예사의 집중.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 곡예사의 집중}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 고리 활성화 시 직조 사슬 갑옷을 획득합니다. 직조 사슬 갑옷이 활성화되어 있는 동안에는 피격 반동 저항이 증가합니다.}}}'''|| 빛의 추락 [[https://youtu.be/LK2zmFr5wV4|무기 및 방어구 트레일러]]에서 선공개된 방어구 중 하나. 초월 스킬트리랑 연계되는 방어구로, 갈고리 수류탄 사용시 직조 사슬 갑옷 버프가 활성화되고 직조사슬갑옷이 켜진 동안에는 피격반동이 크게 줄어든다. 갈고리 수류탄을 사용하는 판정만 뜨면 직조 사슬 갑옷이 부여되기 때문에 수류탄을 사용하자마자 캔슬하는 테크닉으로 직조 사슬 갑옷을 반영구적으로 유지할 수 있다. 과부의 비단 상의 효과로 갈고리 타래를 생성 가능한 곡예 질주자 특성상 정해진 구역 내에서는 뎀감을 무한 유지할 수 있는것도 장점. 보통 PvE에서는 조각 중 하나인 '보호의 가닥'으로도 비슷한 성능을 흉내낼 수 있다 보니 선호되지 않으나 PvP에서는 원할 때 직조 사슬 갑옷을 획득하며 관련 조각과 연계해 더 많은 변수 창출이 가능하다는 점 덕에 종종 사용되는 경이 방어구다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 쓰레기통 뒤지기를 고급스러운 취미라고 할 수는 없었지만, 쓰레기 속에서는 다른 곳에서 얻을 수 없는 통찰을 얻을 때도 있었다. 적어도 그녀는 자신의 고스트에게 그렇게 말했다. 둘은 함께 네오무나의 골목을 샅샅이 뒤지는 중이었다. 부서진 기계들과 반쯤 녹은 벡스 더미에서 꺼낸 그녀의 손에는 딱 적당히 묵직한 헬멧이 들려 있었다. 흔치 않은 발견이었다. 알고 보니, 이 고도로 발달한 가상 사회에 사는 사람들이 쓰는 폐기물 처리 시스템도 완벽하지는 않은 모양이었다. 그녀는 자신이 찾은 보물을 살펴보다가, 안에서 비죽 튀어나온 무언가를 발견했다. 읽기 힘든 글씨로 뒤덮여 누렇게 변색된 다섯 장의 종잇조각이었다. 원정 #17: 탈라사. 해왕성 여행에 만족하지 못한 나는, 해왕성을 둘러싸고 있는 위성으로 나의 여행을 확장해보기로 했다. 지루함을 느낀 그녀는 몇 장을 휙휙 넘겼다. —오랫동안 융합된 우주 쓰레기 집합체인 듯 보인다. 짙은 파란색, 녹색, 노란색이 뒤섞여 융합의 언덕을 가로지르며 파문을 일으키고— 거창한 말이 너무 많았다. —이곳의 첫 방문자는 내가 아닌 것 같다— 그녀는 페이지를 더 훑어보았다. — 우주선 파괴— —오래된 방어구, 지금까지 본 적이 없는 색상— —사람을 위해 만든 것이 아닌— 흠. 이 헬멧은 잘 맞을 것 같아 보였는데. —큰 생물, 다리가 많다— 그녀의 눈이 커졌다. 이제서야 흥미로워지는 참이었다. 그녀는 페이지를 넘겼지만… 아무것도 없었다. 빈 종이였다. 코웃음을 친 그녀는 서류를 꼬깃꼬깃 구겨 어깨 너머로 던지고는, 헬멧을 들고 성큼성큼 다른 곳으로 갔다. 원정 기록 #17: 해왕성의 두 번째로 가까운 위성, 탈라사. 해왕성의 황야는 만족스럽지 않았기에, 나는 더 먼 주변의 위성으로 여정을 넓히기 시작했다. 장비가 몇몇 화학적 특징을 감지했다. 샘플은 풍부하게 있을 터였다. 수치가 정확하다면, 수집한 자원은 네오무나에 큰 도움이 될 것이었다. 착륙 평가: 초기 판독 값에서 소량의 인산염과 풍부한 텍토규산염 광맥을 감지했다. 광맥은 인근 동굴에 돌출되어 있어 육안으로 볼 수 있다. 광맥의 색조를 설명하기 위해 기초 유화 기술을 인용: 짙은 파란색, 녹색, 노란색. [참고: 물감 튜브의 교차 참조 색 해석]. 풍경을 설명하기 위해 약간의 창의적 글쓰기 지식을 인용: 색조는 시야가 닿는 곳까지 멀리 퍼져 융합의 언덕을 가로지르며 파문을 일으킨다. 초기 탐사: 아주 오래된 난파선을 발견, 일부는 알아볼 수 없을 정도로 타 버렸다. 주변 구역에서 발견된 항목: - 무장 장갑 1개: 쓸모없음, 꽤 튼튼한 강도, 왼손 오른손이 구분되는 장갑으로 보임 - 무장 정강이 보호대 2개: 심플한 디자인, 둘 다 파손됨 - 헬멧 1개: 면갑 부분이 온전함 관찰: 방어구들이 도색되어 있다. 표식을 인식할 수 없게 의도적으로 한 것으로 보인다. 위험[!]: 가장 가까운 동굴에서 관찰된 동물상—큰 생물체, 다리 많음, 집게발. 동물학을 잘 모르긴 하나, 아마 비우호적일 듯하다. 발견한 헬멧에 새겨진 독특한 무늬가 생물의 색상과 일치한다. 위장 시도였을지도? 수집 샘플: 텍토규산염, 2.2kg. 지속적 관찰: 생물은 비우호적이다. 더 많은 샘플을 수집하려고 시도하다 실수로 영역을 침범하여 알게 되었다. 가설: 헬멧은 변장 시도용이었던 것으로 보인다. 나도 이를 활용해 볼 계획이다. [문서 종료] }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br][br]}}} || === 적 추적기 === ||<^|2> [[파일:destiny_gear_foetracer.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 적 추적기}}} ,,,(Foetracer),,,'''[br]헌터 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD [[숨바꼭질|머리카락 보인다.]]}}} }}} || ||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || ||<^|2> [[파일:destiny_perk_relentless-tracker.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 끈질긴 추적자}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 강력한 전투원 또는 수호자에게 능력으로 피해를 주면, 하위직업 유형과 일치하는 무기에 공격력 보너스가 일시적으로 적용됩니다. 하위직업 피해 유형과 일치하는 무기로 대상을 처치하면 원소 결정체가 생성됩니다.}}}'''|| 강력한 적 혹은 수호자에게 능력으로 피해를 입히면 대상이 붉은색으로 강조되며 하위직업과 일치하는 무기에 10초간 4쇄도 버프가 발동한다. 설명에는 누락되어 있지만 아무 적을 처치하는게 아닌 '''강조된 적을 처치할 때에만 해당 하위직업에 맞는 원소 결정체가 생성된다.''' 잡몹을 처치해도 원소 결정체가 나오는 것이 아니니 주의하자. 원래 적 추적기의 본질은 조준한 적에게 표시를 강조시키며 체력이 낮을수록 추가피해를 입히는 효과였으나 해당 본질은 마녀의 시즌 패치로 인해 바보 탐지기에 편입되었고 적 추적기의 본질은 세라프 시즌과 마녀의 시즌에서 나온 유물 퍽인 흑백의 거장에서 따온 효과로 변경되었다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 이젠 죽었구나 싶었지. 잠시 제자리에 가만히 있는데, 마법사가 동료와 함께 알을 가져간 범인을 찾는 소리가 들렸어. 그때 바닥에 굴러 다니던 이게 눈에 띈 거야. 평범한 구식 척후병 장비처럼 보였는데, 조그만 다이아몬드 도관 같은 장치가 달려 있어서 MNP의 옛 브레이 연구소에서 나온 물건인가 싶었지. 평소라면 아무거나 집어서 머리에 쓰진 않지만, 그만큼 절박했어. 어떻게 장치를 작동했는지는 모르겠어. 하지만 마법사가 보인다는 건 확실했지. 마법사를 겨냥했어. 이걸 당기기만 하면 명중이야. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br][br]}}} || === 중력자 몰수 === ||<^|2> [[파일:destiny_gear_graviton-forfeit.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 중력자 몰수}}} ,,,(Graviton Forfeit),,,'''[br]헌터 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "아무리 실력이 좋아도, 밖에 너무 오랫동안 나가 있으면 돌아올 수 없어. 최소한 떠날 때와 같은 상태로는 말이지." —테비스}}} }}} || ||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || ||<^|2> [[파일:destiny_perk_vanishing-shadow.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 사라지는 그림자}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 모든 투명 효과의 지속 시간이 증가합니다. 투명 상태인 동안 근접 공격 충전 속도와 무기 재장전 속도가 증가하고, 회복력이 크게 증가합니다.}}}'''|| 오시리스의 저주에서 추가된 방어구. 모든 투명화 효과의 지속시간이 2초 늘어나고 투명 상태일 때 근접 능력 충전 속도, 재장전 속도, 회복력이 증가한다. * 근접 능력: 기본 충전 속도에서 400%(PvP 100%) 추가로 증가. 15미터 이내 적 하나당 600%(200%), 800%(300%)로 증가. * 회복력: 추가 스텟 +100 * 재장전 속도: 추가 스텟 +100 밤추적자의 특화 분야인 투명화에 다양한 이점을 제공한다. 투명화 지속시간이 약간 늘어나는 효과도 있지만, 밤추적자의 근접 능력 또한 함정 사냥꾼의 기습 상으로 투명화 능력을 부여할 수 있는 걸 감안하면 실질적인 투명화 지속시간 증가량은 그보다 훨씬 길다. 투명화 특화 세팅을 하면 이론상 무한히 투명 상태로 있는 것도 가능할 정도다. 재장전 속도 및 회복력 증가 효과 역시 위기상황에서 투명화한 다음 전열을 가다듬는 데 도움을 준다. 보통 힘 100을 찍어 중력자 몰수의 자체 근접 능력 충전 속도 증가와 연계해서 무한히 은신을 유지하는 전용 빌드 목적으로 사용한다. 화력이 부족하고 생존이 중요한 초고난도 활동에서 유용한 빌드이다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 그냥 잠자코 앉아서 지금 뭘 하는지 생각해 보자고.[br][br]어떤 커다랗고 하얀 공이 홀연히 나타나서 널 되살려냈어. 문명을 일으키고 너희를 완전히 바꿔놨지. 왜 그런 건지는 말 안 해줬나? 웬 전지전능한 우주 괴물이 너와 네 애완견, 네 축구 클럽 전체를 죽이러 오고 있다는 말은 안 해줬겠지.[br][br]넌 별로 알고 싶지 않을지도 모르고. 원래 총이란 건 복잡한 문제에 대해 생각하느라 방아쇠가 쉬지 않는 법이거든. 그냥 방아쇠를 당길 뿐이지.[br][br]내가 괜히 머릿속을 휘저어 놓는 걸지도 몰라. 넌 망토를 두르고 한 손엔 총을 든 채 바이크를 몰고 다니는 영웅이야. 영원히 살 텐데, 의심 같은 걸 해 볼 시간이 어디 있겠어? '어둠'과 맞서 싸우자고! 야호![br][br]내가 '어둡다'고 생각하는 게 뭔지 알아? '불길하다'나 '우주적으로 불안하다'는 뜻으로 말이지. 바로 다른 신의 하수인들에게 학살전을 선포하는 꼭두각시 병기들로 가득 찬 우주야.[br][br]이런 얘기는 불편한가? 미안. 좀 더 악랄해져 볼게. 까꿍. 어흥. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br][br]}}} || === 천공의 쏙독새 === ||<^|2> [[파일:destiny_gear_celestial-nighthawk.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 천공의 쏙독새}}} ,,,(Celestial Nighthawk),,,'''[br]헌터 헬멧}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 별빛의 인도를 따르면 어떠한 진공도 나를 가두지 못하리.}}} }}} || ||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || ||<^|2> [[파일:destiny_perk_hawkeye-hack.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 매의 눈 해킹}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 막대한 피해를 주는 단발 사격을 하도록 황금 총을 개조합니다. 이 사격으로 처치한 적은 폭발하며 궁극기 에너지를 채워 줍니다.}}}'''|| 황금 총의 장탄수가 그 어떠한 수단으로도 늘릴 수 없는 1발로 고정되지만 피해량이 5배 증가한다. 결과적으로 기존 황금 총 - 명사수 궁극기의 3발 정밀 적중 사격보다 37% 더 높은 대미지를 가할 수 있다. 또한 해당 공격으로 적을 처치하면 적이 폭발하며 주위에 광역 피해를 주며, 궁극기 에너지도 33% 반환받을 수 있다. 외적인 효과로 궁극기 게이지가 가득 차면 눈에서 빛이 난다. [[마녀의 시즌]] 중반 업데이트 중 번지가 효과창에 실수로 경이 버프안을 넣었는데 이후에 정밀 처치가 추가 궁에너지를 제공할 예정이다. 약칭 쏙독새. 총잡이의 궁극기인 황금 총의 보스 딜링 능력을 대폭 강화하는 아이템으로, 쏙독새를 착용하고 광채를 받은 뒤 황금 총으로 신중하게 조준하여 약점을 쏘면 정밀 공격으로 더욱 뻥튀기되어 어마어마한 한 방 대미지를 뽑아낸다. 적이 죽을 시 폭발한다는 점은 쏙독새 황금총의 용도를 감안하면 큰 의미는 없으나 궁 반환은 의외로 쏠쏠한 편. 황혼전에서 용사를 상대로 궁극기를 사용하고 다녀도 모자라지 않을 정도로 자주 사용할 수 있다. 보스 딜링 상황이 아닌 페이즈에서는 이렇게 강한 리더/용사를 깔끔하게 처치하고 궁극기를 반환받는 플레이가 추천된다. 다만 보스 딜링 용도로 사용 시 쏙독새 황금 총의 궁극기 피해 자체는 경이 방어구를 할애했다는 점을 고려하면 그렇게까지 엄청 높지 않은 편이라는걸 주의해야 한다. 경이 방어구를 투자하지 않았음에도 쏙독새와 엇비슷한 피해량을 낼 수 있는 궁극기들이 있으며, 경이 방어구를 포함하면 쏙독새보다 강한 궁극기도 몇몇 존재한다. 따라서 쏙독새는 무조건적인 딜링보다는 어떤 보스를 상대하더라도 빠르게 한 발을 꽂은 후, 즉시 중화기 딜링으로 돌입할 수 있다는 범용성과 신속성이 장점으로, 순간적인 딜 집중이 필요할 때 사용할만한 경이 방어구이다. PvP에선 황금 총 - 명사수는 쏙독새 없이도 모든 궁극기를 머리 한 방에 보낼 수 있기 때문에 사용되지 않는다. 이전엔 쏙독새 황금총으로 수호물을 한방에 파괴하고 내부 시전자까지 관통해 잡아낼수 있었지만 어느순간 관통 사살은 안되게 패치되어 정말로 의미없는 방어구가 되어버렸다. 참고로 만약 쏙독새 황금총으로 헤드샷을 적중시키면 3천대에 달하는 가공할 데미지를 볼 수 있다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 나는 쓰러져 있다. 몸의 절반은 마브의 보호막 안에 들어가 있다. 다행히 들어가 있는 부분은 머리다. 머리 위의 별빛이 하나씩 사라지고 있는데, 굴복자의 찐득찐득한 점액이 시야를 가려서 그런 건지도 모르겠다.[br][br]무서운 외눈 거인은 우리 때문에 잠에서 깨어 몹시 언짢아진 모양이다. 이건 계획하고 다른데. 훔치기만 하고 갈 작정이었다.[br][br]달은 바싹 말라 버렸다. '뿔'은 넋이 나갔다. 마브는 웃음소리인지 살려 달라는 비명인지 모를 소리를 내며 사방에 납탄을 뿌려댄다. 마브가 떠다니는 주변에서 사이온들이 끊임없이 분열한다. 그만 좀 분열해.[br][br]시간이 없다. 기회는 오직 한 번뿐.[br]새를 꺼내서 저 망할 자식에게 엿을 먹이는 거다.[br]시뻘겋게 달아오른 엿을. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br][br]}}} || == 건틀릿 == === 갈라노르의 조각 === ||<^|2> [[파일:destiny_gear_shards-of-galanor.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 갈라노르의 조각}}} ,,,(Shards of Galanor),,,'''[br]헌터 건틀릿}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "갈라노르를 고치는 건 내 능력 밖이야."[br]"…내가 할 수 있어."}}} }}} || ||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || ||<^|2> [[파일:destiny_perk_sharp-edges.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 예리한 날}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 칼날 장전 능력으로 적을 적중시키고 처치하면 궁극기 시전 완료 후 궁극기 에너지를 돌려받습니다.}}}'''|| 궁극기인 칼날 장전으로 적을 맞추거나 처치하면 궁극기 게이지를 채워준다. 적에게 칼날이 적중된 것과 적을 처치한게 재생의 조건이다. 최대 반환 조건은 꽤 후해서 잡몹 3~4마리만 맞추고 처치하거나 보스몹에게 전부 박아넣으면 높은 확률로 궁게이지 50%가 돌아온다. [[마녀의 시즌]] 중반 업데이트 중 번지가 효과창에 실수로 경이 버프안을 넣었는데 이후에 근접 능력 처치가 추가 궁에너지를 제공할 예정이다. 강화하는 궁극기인 칼날 장전 자체가 워낙 강력한 궁극기이다 보니, 그 궁극기를 절반까지 반환할 수 있는 갈라노르의 조각도 활용도가 꽤 높은 편이다. 이렇게 강력한 궁극기를 최대 2배 더 자주 사용할 수 있다는건 좋은 메리트이기 때문. 하지만 안정적으로 적에게 적중시켜 반환받기가 힘든 고난도 활동이나 딜페이즈 도중 한번 던지면 끝인 레이드에선 활용도가 뚝 떨어지다 보니 보통 저난도 활동에서 많이 사용되는 경이이다. 예전에는 궁극기 투사체의 70% 정도만 대상에게 적중하면 궁극기 종료 이후 약 2초 정도 뒤 4초 동안 궁극기 에너지의 절반이 반환되는 방식이였지만 언젠가부터 궁극기 투사체가 딱 대상에게 적중한 정도만 즉시 반환되는 방식으로 바뀌었으며 투사체를 30~40%만 적중시켰다면 얄짤없이 1%도 반환되지 않게되었다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 갈라노르의 검: 엄선된 참고 문헌[br][br]"절단 불꽃의 칼날", 화성 민화(Hoell Gar 버전).[br][br]"…그리고 수영장 한가운데에는 머리는 도마뱀, 몸은 인간의 모습을 한 구릿빛의 녹슨 피조물이 있었다. 녹 때문에 애원하는 듯한 자세로 고정된 피조물의 위로 쳐든 손바닥 위에 갈라노르의 검이 놓여 있었다."[br][br]"갈라노르 서사시", 엔그램 오리온 23.3.6.[br][br]"…그는 늘어진 나뭇가지를 헤치며 걸어갔다/ 어슴푸레 빛나는 갈라노르를 올려다보는 그의 얼굴에 /불타는 분노와 열기의 표정이 스쳐갔다"[br][br]황금기 초금속 이론. 비비안 웨일랜드.[br][br]"…초고온 액체 금속관으로 직조된 탄소 섬유 박판을 프린트하여 내구성이 매우 뛰어난 열전도 소재를 생산하는 방법. 존재 여부는 대체로 인정되지만 생산하거나 수리할 수 있는 방법은 아직 확인되지 않은 상태이다…"[br][br]"금성 보급품 딘드레인 분석-43-59", 해독가 야렐리.[br][br]"…북쪽 우주(약어: 갈라노르, GalaNor)라는 노랑별의 상부 맨틀에 진입할 수 있는 실험 위성 탐사선…" }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br][br]}}} || === 갱생 손아귀 === ||<^|2> [[파일:갱생손아귀.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 갱생 손아귀}}} ,,,(Renewal Grasps),,,'''[br]헌터 건틀릿}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 냉기의 의지가 새로워지고 되살아납니다.}}} }}} || ||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처:}}} }}}'' || ||<^|2> [[파일:황혼장심도.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 황혼장 심도}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 황혼장 수류탄의 효과 반경이 크게 증가합니다. 황혼장 내의 아군은 받는 피해가 감소하고, 해당 지역 내의 대상은 공격력이 감소합니다.}}}'''|| 마녀 여왕 확장팩에서 추가된 경이 방어구. 헌터로 전설 캠페인을 완료하면 획득할 수 있다. 또한 전설 및 마스터 잊혀진 구역에서도 얻을 수 있다. 황혼장 수류탄의 크기를 크게 증가시키며 황혼장 내부의 아군은 25%(PvP 5%) 더 적은 피해를 받고, 적은 공력력이 50%(20%) 감소한다. 설명엔 안나와있으나 시공상에 있는 겨울의 손길로 황혼장에 생성되는 작은 수정도 커다란 수정으로 바뀌며 황혼장의 범위도 증가한다. 대미지 저항 수치는 시공조각인 사슬의 속삭임을 장착하면 더더욱 많은 데미지 저항을 얻을 수 있다. pvp는 물론, 황혼장 내부에 적과 함께 있을 때는 그랜드 마스터 급 난이도에서조차 죽지 않는 압도적인 생존력을 얻을 수 있다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br][br]}}} || === 거짓말쟁이의 악수 === ||<^|2> [[파일:destiny_gear_liars_handshake.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 거짓말쟁이의 악수}}} ,,,(Liar's Handshake),,,'''[br]헌터 건틀릿}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 눈을 똑바로 바라보세요.}}} }}} || ||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || ||<^|2> [[파일:destiny_perks_cross_counter.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 크로스 카운터}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 전기 근접 능력을 사용하거나 근접 공격을 당하면 매우 강력한 근접 공격으로 반격할 수 있으며, 이때 생명력도 회복됩니다.}}}'''|| 적에게 근접 공격을 받거나 전기질주자의 근접 능력을 사용하면 "[[크로스 카운터]]" 버프가 3초간 활성화되고, 이때 근접 공격을 시전하면 기존 근접 공격의 약 3배에 달하는 데미지를 가하고 체력을 회복한다. 이 효과는 PvE뿐만 아니라 PvP에서도 적용된다. 원투 펀치 퍽과 연계시 최종 대미지가 40% 감소한다. 주로 전기질주자 근접 능력인 "연속 타격"을 골라 사용하는 방어구인데, 해당 능력은 근접 공격으로 적을 처치하면 회피 능력이 바로 재충전되기 때문에 근접 능력을 회복시켜주는 도박꾼의 회피를 같이 써서 계속해서 적 처치와 근접 능력 재충전을 반복할 수 있다. 여기에 샷건 퍽중 원투 펀치 퍽과 조합해 근접 공격에만 올인한 세팅을 맞출 수 있다. 원투 펀치 퍽이 너프를 받아 예전만큼의 화력은 나오지 않지만 리더급~용사 몹 정도는 순식간에 잡아낼 정도. PvP에선 크로스 카운터 버프만 받으면 기존 근접 공격력인 100이 '''300'''까지 상승한다. PvP에서의 플레이어 체력이 생존력 10단계가 되어야 201정도인걸 생각하면 어마무시한 수치. 하지만 버프 발동 조건이 이미 전기 근접 공격을 사용하거나 근접공격을 한대 맞은 후라는게 발목을 잡는다. 전자의 경우 전기 근접 공격으로 한대 때리고 적을 잡아 주변에 적이 없거나 다른 적이 사용자에게 샷건을 겨누고 있을 확률이 크고, 후자의 경우 반응이 조금이라도 늦으면 사용자가 먼저 죽거나 더블 K.O가 나기 마련이다. 참고로 아이템 옵션 설명을 보면 전기트리를 타지 않아도 근접 공격을 받으면 크로스 카운터를 시전할수 있는것처럼 서술되어 있지만 실제로는 반드시 전기트리를 타야 아이템 활용이 가능하다. 이는 원문[* Using your Arc melee ability '''or''' being hit by a melee attack will allow you to follow up with an extremely powerful melee counterpunch that will heal you.]에도 보이는 서술 오류다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 오토와 내가 안에서 작업을 마무리하는 동안, 탈리아는 파수꾼을 처리한다.[br][br]마르고 재빠른 그림자 같은 파수꾼 녀석은 모든 각도를 주시하고 있다. 주위의 모든 소리에 귀를 기울이고 있지. 놈은 촉각을 곤두세운 채로, 이상한 낌새가 조금이라도 들면 바로 경보를 발동할 태세를 취하고 있다.[br][br]이런 자라면 보지 못하는 것이 없지만, 탈리아는 보지 못한다.[br][br]탈리아는 유령같이 그림자 속에서 나와 빛 속으로 들어선다. 이제 모습을 드러내고 싶기 때문이다. 보고 있는 내게는 너무 뜸을 들이는 것 같다. 놈의 눈에 띄고 나서 첫 주먹을 날릴 때까지 너무 여유를 부린다. 하지만 탈리아를 의심해서는 안 된다. 파수꾼에게는 손을 올릴 시간조차 주어지지 않는다. 그 자식도 빠르지만 탈리아가 더 빠르다.[br][br]그녀는 주먹을 날릴 때마다 그게 마지막이라는 듯 온 힘을 싣고, 춤을 추듯 파수꾼의 공격을 피한다. 가장 무서운 점은, 탈리아는 싸우면서 이를 드러내고 짓궂은 미소를 짓는다는 거다. 그 와중에 아무런 소리도 내지 않지.[br][br]파수꾼이 죽기 전에 마지막으로 보는 장면은 바로 탈리아가 공격을 피하고 소리 없이 씩 웃으면서, 숨겨 두었던 칼을 꺼내 자신의 턱 밑에 꽂아 넣는 모습이다.[br][br]탈리아는 절대 총을 쓰지 않아. 가까이 가는 걸 좋아하지. 그녀는 적이 죽어 가는 순간에 눈을 바라보는 것을 즐기지.[br][br]탈리아는 파수꾼의 시체가 쓰러지도록 놔둔 채 소매로 칼에 묻는 피를 쓱 닦더니 에이린에게 손짓한다. 가, 에이린. 가.}}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br][br]}}} || === 나방사육사 손목보호대 === ||<^|2> [[파일:4b1066289ed431872e4481f55c6edd1b.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 나방사육사 손목보호대}}} ,,,(Mothkeeper’s Wraps),,,'''[br]헌터 건틀릿}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 빛을 억누르며 달리세요.}}} }}} || ||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역}}} }}}'' || ||<^|2> [[파일:5c414274c55de2e49517bd6203912aba.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 날개 달린 일식}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 수류탄이 충성스러운 나방의 우리로 변하며, 충돌 시 나방이 방출되어 가장 가까운 대상 또는 아군을 향해 날아갑니다. 대상에게 도달하면 폭발하여 실명을 일으킵니다. 아군에게 도달하면 나방이 아군을 위한 공허 보호막을 만들어 냅니다.}}}'''|| 마녀의 시즌에 추가된 경이 방어구. 최초로 착용한 동안 수류탄을 영구적으로 교체하는 경이 방어구이다. 수류탄이 나방의 우리로 변경된다. 나방의 우리는 73초의 기본 재사용 대기시간을 가지고 2회 충전된다. 투척 시 착탄된 곳에 2마리의 나방을 생성하며, 나방은 가까운 적과 아군에게 반응하여 전기 나방 혹은 공허 나방으로 변한다. 적과 가까이 생성된 나방은 전기 나방으로 변해 적을 추적해 폭발하여 전기 범위 피해(PvP 31)를 주며 실명시킨다. 아군과 가까이 생성된 나방은 공허 나방으로 변해 아군을 추적해 22.5HP의 공허 보호막을 부여해 준다. PvE에서 전기 나방의 피해량은 짧은 쿨타임 대비 꽤 괜찮은 단발 피해를 주며, 공허 나방은 생존을 도와준다. 2회 충전이고 쿨타임이 수류탄 안에서 짧은 축에 속하기 때문에 자주 던질 수 있다. 그러나 이 방어구가 가지는 결정적인 단점은 이것이 '''경이 방어구'''라는 것이다. 분명 교체된 수류탄의 성능은 나쁘진 않지만, 결국 수류탄 교체를 기회비용으로 경이 방어구를 소모한 것이고 수류탄을 제외하면 경이가 없는 것이나 마찬가지이고, 나방은 단순히 딜과 유틸을 줄 뿐 특출난 차별성이 있지는 않기 때문에 빌드 구성에서 애매한 면모가 생긴다. 그리고 나방은 하위직업과 전혀 관계 없이 피해는 전기 피해만 입힐 수 있는 특성상 하위직업의 능력과 제대로 된 시너지를 내지 못할 수도 있어서 빌드를 좀 탄다. 예를 들어 태양 피해가 아니기에 화약 도박을 충전시킬 수 없고, 시공은 음울한 수확을 발동시킬 수가 없으며, 공허는 잠식의 메아리와 조합해 수류탄으로 약화를 부여하는 플레이를 할 수가 없게 된다. PvP에선 전기 나방과 공허 나방 모두 쓸모가 있다. 전기 나방 각각의 피해량은 31로 전부 맞아봤자 62의 피해량밖에 나오지 않으며 추적 속도도 걸어서 피할 정도로 느려서 단순 딜링 용도론 적합하지 않지만, 추적력이 아주 끈질기기 때문에 적은 나방을 사격해 파괴하거나 후퇴하면서 집중이 흐트러질 수밖에 없으며, 맞으면 잠시 실명이 걸려 시야를 방해하기 때문에 총싸움에 전략적인 이점을 준다. 그래서 적과 교전하기 전에 수류탄을 적쪽으로 던지고 나방과 같이 진입하면 재미를 볼 수 있다. 공허 나방은 자신의 발치에 던져 얻으면 총 45HP의 공허 보호막을 얻는데, 간단한 조건으로 타이탄의 성채 보호막을 얻는 것이기 때문에 이 또한 총싸움에 도움을 준다. 두 효과 모두 강력하진 않지만 확정적으로 총싸움에 도움을 주고, 쿨타임이 짧은 수류탄이라는 점에서 활용가치가 있다. 같은 시기에 나온 경이 에너지 유탄 발사기인 [[데스티니 가디언즈/경이 장비/에너지 무기#s-11.2|엑스 디리스]]와 시너지가 있다. 엑스 디리스로 적을 처치하면 전기 나방과 같이 공허 나방이 추가로 생성된다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 그녀는 악취를 따라 왕좌 세계를 가로지르며 감염된 오우거의 흔적을 추적했다. 이제 오우거는 금이 간 옥기둥에 몸을 기대고 누워 있었다. 쌕쌕거리는 형체는 두꺼운 나방 이불에 가려 흐릿했다. 다가가자 오우거 위로 놀랄 만큼 선명한 색의 물결이 일렁거렸다. 나방들이 선명한 뒷날개를 퍼덕이며 경고하는 것이었다. 그녀는 드러난 얼굴을 가리기 위해 후드를 꾹 끌어당겼다. 서둘러야 했다. 조심스럽게 그 위로 발걸음을 옮기자 바닥에 있던 나방들이 부들부들 몸을 떨었다. 그녀는 가루로 가득한 공기를 한 숨 들이켜고, 어깨높이에 있던 바스락거리는 덩어리 속으로 손을 뻗었다. 떨리는 날개들이 목을 마구 때렸다. 그녀는 손가락을 맹목적으로 더듬었고, 마침내 쇠약한 오우거의 늘어진 거죽이 닿았다. 그녀의 칼은 빠르고 확실했다. 오우거는 한 번 몸을 부르르 떨고 끝났다. 칼을 거두자 천 개의 산들바람 꽃잎이 날아가듯 나방들도 파드닥 소리와 함께 흩어졌다. 곧 나방들이 망토와 어깨, 머리에 내려앉아 그녀를 뒤덮었다. 나방들은 마녀 여왕의 첨탑에서 훔친 주문을 속삭이는 그 입술에 내려앉아 몸을 문질렀고, 가루가 날리는 날개로 그녀를 덮어버렸다. 그녀는 칼로 공중에 떠 있는 군체 룬의 윤곽을 따라가다가 칼날 끝을 손등에 가져다 대었다. 나방들은 잠잠하게 소리를 낮추고, 빗처럼 생긴 더듬이를 파들파들 떨며 제안을 생각했다. 숙주가 아닌, 보금자리가 생길 수도 있었다.}}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br][br]}}} || === 맹약수호자 === ||<^|2> [[파일:destiny_gear_oathkeeper.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 맹약수호자}}} ,,,(Oathkeeper),,,'''[br]헌터 건틀릿}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "난 아직 진정한 죽음을 맛보지 못했다." - 첫 번째 여왕의 분노, 슈어 아이도}}} }}} || ||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || ||<^|2> [[파일:destiny_perk_adamantine-brace.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 변함없는 각오}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 활의 충전 상태가 영구히 유지됩니다. 시위를 당기는 시간에 따라, 발사 시 피해 보너스를 획득합니다. 공중 효율 능력치에 적당한 이점을 줍니다.}}}'''|| 포세이큰 확장팩에서 추가된 방어구. 활을 당긴 상태에서 약간의 시간이 지나면 "변함없는 각오" 버프가 발동하면서 활을 당긴 상태를 영구적으로 유지시켜 준다. 또한 모든 활의 공중 효율 능력치에 +40의 스텟을 부여하며, 설명에는 없지만 활을 최대로 당기는 시간을 30ms만큼 줄여준다. 모든 활에는 시위를 당길 시 숨겨진 대미지 버프를 받는 최적점이 존재하는데, 맹약수호자는 이 최적점 상태를 영구적으로 유지시켜 준다. 때문에 르 모나르크와 연계시 강력한 방어구로, 언제쏴도 항상 독화살 상태로 발사된다. 주무기 활의 시위를 최대한 당긴 상태를 0.35초 유지하면 화살의 직격 피해가 점진적으로 증가하는 변함없는 각오라는 버프가 켜지며 최대 2.75초일 때 150%까지 증가하고 5초 경과시 버프가 꺼진다. 유일하게 티쿠우의 인과성 폭파만이 직격 피해가 아님에도 적용. 요구 시간에 비해 증가량이 낮은데다 오직 주무기 직격피해만 효과를 받기에 리워크 이후로도 채용률은 저조하기 그지없다. 플레이버 텍스트로부터 슈어가 마라와 같이 왕좌 세계를 가진 게 아닌가 하는 가설이 있다. 지식은 소원 종결자와 이어지는데, 동전은 아홉이 사용하는 것이며 이 때문에 누군가 아홉의 소행으로 오인하도록 조장했다는 가설이 있다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF "그녀의 시신에서 나온 겁니다, 폐하."[br][br]아브라의 쫙 편 손바닥 가운데에 이상한 동전이 놓여 있었다. 마라는 엄지와 검지로 동전을 집고는 경멸스런 표정으로 우주를 향해 들어올렸다.[br][br]살인의 대가인 건가. 그녀는 생각했다. 마르지 않은 콘크리트처럼 두툼하고 신랄하며 묵직한, 강렬한 슬픔이 가슴에 가득찼다.[br][br]"그녀의 활은?"[br][br]"없어졌습니다."[br][br]"후긴은? 무닌은?"[br][br]"아함카라는 죽었고 그들의 뼈도 조용합니다. 하지만 페트라 벤지는…"[br][br]"누구?"[br][br]"해적입니다. 최근에 칭호를 얻었죠."[br][br]"…애송이로군."[br][br]팔라딘 자이어는 뺨이라도 얻어맞은 듯 움찔했다. "친애하는 여왕님. 심판의 가문에 심어 놓은 첩자의 정보에 따르면, 늑대들의 다음 공격 목표는 하이게이아라고 합니다. 저는 지금껏 잃어버린 모든 것과 마찬가지로 슈어를 사랑했습니다. 그래서 슬픕니다. 하지만 지금 알 수 없는 적에 대한 복수 때문에 산만해진다면…"[br][br]마라는 동전을 내려놓고 딱딱한 표정으로 희미한 미소를 지었다. "상관없어." }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br][br]}}} || === 봉인된 아함카라 손아귀 === ||<^|2> [[파일:destiny_gear_sealed-ahamkara-grasps.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 봉인된 아함카라 손아귀}}} ,,,(Sealed Ahamkara Grasps),,,'''[br]헌터 건틀릿}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 아함카라의 뼈를 은도금하면 환청을 막는 데 도움이 되지… 아아 나를 두르는 자여.}}} }}} || ||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || ||<^|2> [[파일:destiny_perk_nightmare-fuel.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 악몽의 연료}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 근접 공격으로 피해를 주면 현재 장착한 무기가 재장전됩니다. 충전 근접 공격 결정타 시 모든 무기가 재장전됩니다. 근접 공격으로 피해를 주면 모든 무기의 공중 효율 능력치, 이동 속도 및 점프 높이에 큰 이점을 받습니다.}}}'''|| 근접 공격 성공 시 현재 들고 있는 무기가 재장전되며, 5초동안 모든 무기의 공중 효율 스텟을 +50만큼 증가시켜준다. 7초의 내부 쿨타임이 존재한다. 포세이큰 본편 당시에는 자상트리의 딜이 상당하고 트렌치 배럴 이켈로스 샷건과의 조합이 좋아서 가끔 쓰였으나 트렌치 배럴이 지속시간 중 항시 발동에서 3발로 너프됨에 따라 같이 관짝으로 갔다. [[섀도우킵]] 패치때 [[워록 경이]] 방어구인 달빛의 장화와 타이탄의 집결 방벽이 자동 재장전에서 재장전속도 상승으로 크게 너프를 먹고, [[구원의 정원]] 데이원때 자동재장전을 이유로 운영진이 글로벌밴 목록에 포함시켜서 잠시 주목받았으나 쓰기 어려운 성능과 재장전보다 재장전 버프가 유용한 이자나기의 짐과 자동 장전 총집이 달린 웬디고나 타 유탄들이 메타가 되었고 내부 쿨이 생기는 너프를 받아 여전히 쓰이지 않는다. 심해의 시즌 시작과 함께 경이 리워크를 받았다. 근접 공격 적중시 기존 효과에 더불어 5초간 이동 속도와 점프 높이가 증가하며 근접 공격으로 적 처치시 재장전 대상이 들고 있는 무기에서 장비하고 있는 모든 무기로 범위가 늘어났다. 모든 무기 재장전은 대부분의 헌터 근접 능력의 피해량이 낮은 탓에 누리기 어려운데다 이동 속도/점프 높이의 증가 효과를 누릴거라면 직능이 차있기만 하면 되는 코끼리를 쓰는 편이 훨씬 낫기에 리워크에 대한 평가는 좋지 않다. 설명을 읽어보면 은도금으로 아함카라의 속삭임을 막아보려 한 듯 [[그런거 없다|하지만...]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 빛을 볼 수 있는 존재는 드물지만 우리는 눈이 멀지 않았습니다.[br][br]빛을 가진 자는 진실을 찾지만 진실과 허구의 경계는 깨지기 쉽습니다.[br][br]몇 개의 진실에 하나의 거짓이 섞이면 끝입니다.[br][br]다시 동맹을 맺은 형제가 안부를 전합니다.[br][br]꿈 꾸는 자가 깨어나 빛을 가진 자를 만납니다.[br][br]빛이 꺼지고 감옥으로 갑니다. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br][br]}}} || === 설계사 겸 정비사의 요술 소매 === ||<^|2> [[파일:destiny_gear_mechaneer's-tricksleeves.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 설계사 겸 정비사의 요술 소매}}}'''[br]헌터 건틀릿 ,,,(Mechaneer's Tricksleeves),,,}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "우리 중 하나는 안 좋은 꼴을 겪겠는걸. 그게 난 아니겠지만 말야." —올루 앨더다이스, 자칭 "숙녀"}}} }}} || ||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || ||<^|2> [[파일:destiny_perk_spring-loaded-mounting.png|width=100%]] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 스프링 장전기}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 보조 무기의 준비 및 재장전 속도가 증가합니다. 치명적인 부상을 당한 상태에서 보조 무기로 교체하면 보조 무기의 공격력이 증가합니다. 보조 무기의 공중 효율 능력치에 큰 이점을 줍니다.}}}'''|| 섀도우킵 확장팩 이전 타이탄에서 스토리를 진행하다보면 얻을 수 있는 방어구. 현재는 랜덤으로 드랍되게 변경되었다. 기본적으로 보조무기군에 조작성 +100, 재장전 속도 +100, 공중 효율 +50을 부여하며, 보호막이 모두 소진되고 생명력만 남은 상태(=치명상)에서 보조무기로 무기 교체 시 100%(PvP 35%)의 대미지 버프를 부여한다. 해당 버프는 치명상이 아니게 될때까지 유지된다. [[마녀의 시즌]] 중반 업데이트 중 번지가 효과창에 실수로 경이 버프안을 넣었는데 이후에 적 처치로 버프를 연장시킬 수 있게될 예정이다. 체력이 떨어져야한다는 디메리트 때문에 그에 따른 데미지 증가량도 상당한 수준. 하지만 보조무기 자체가 PVE에선 메타 무기가 아닌데다가 PVP에서는 팔에 개조부품 넣고 다른 무기를 쓰는게 더 낫기에 보조무기 메타였던 상황에서도 거의 쓰이지 않은 처지다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 존경하는 일곱 별의 후원자 여러분께 알려드립니다. 저희는 정식 사업장에 준하는 곳으로, 지금까지는 규칙 서너 개만으로 미처 파악되지 않은 참신한 악행을 금지하고 있었는데요. 안타깝게도 두 가지 규칙을 추가하게 되었습니다.[br][br]규칙 4조(또는 5조), 이 시간 부로 올루 앨더다이스의 입장을 금지합니다.[br]규칙 5조(6조인가? 세고 있는 사람?), 앨더다이스의 발명품도 금지합니다. 스프링 면도칼 장착 속치마, 감전 두건, 무기 휴대용 소매, 비소 립스틱 등의 물품을 소지하고 계신 것이 발각되면 저희 경비원과 대면하게 되실 겁니다. 경비원은 타이탄입니다. 덩치도 큽니다. 이름은 칼입니다.[br][br]양해를 부탁드리며, 부디 즐거운 시간 보내시길 바랍니다. 올루 앨더다이스만 빼고요. 나가, 올루. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br][br]}}} || === 시노부의 맹세 === ||<^|2> [[파일:destiny_gear_shinobu's-vow.jpg|width=100%]] ||<(> {{{#FFF '''{{{+1 시노부의 맹세}}} ,,,(Shinobu's Vow),,,'''[br]헌터 건틀릿}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "보급품은 없고 방어구도 넝마가 됐지. 하지만 난민들이 도움을 요청했고 그녀도 도와주겠다고 약속했어." —코요테 6인방의 이야기}}} }}} || ||<(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || ||<^|2>