문서 보기문서 편집수정 내역 데스티니 가디언즈/경이 장비/물리 무기 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:데스티니 가디언즈/장비]] [include(틀:상위 문서, top1=데스티니 가디언즈/무기)] [include(틀:데스티니 가디언즈)] [목차] 데스티니 가디언즈의 경이 물리/시공/초월 무기 목록 및 획득 방법을 서술하는 문서. 모든 경이 무기 공통으로 주 무기 탄약을 사용하는 경이 무기와 경이 추적 소총은 부하 전투원에 대해 40% 피해 증가 보정을 받고 탄약 탐지 개조 부품으로 인한 탄약 생성에 필요한 적 처지 수가 대략 50% 감소한다. == 자동 소총 == === 괴사의 균열 === [[파일:데스티니가디언즈_괴사의균열.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 괴사의 균열}}} ,,,(Necrochasm),,,'''[br]자동 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 군체의 심연을 온전히 바라볼 수 있을 만큼, 밝은 빛을 가지고 있나요?}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_kinetic.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 크로타의 최후 레이드}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=18, v2=39, v3=94, v4=65, v5=76, v6=720, v7=50)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 저주인도자}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이 무기로 정밀 결정타를 기록하면 저주받은 노예 폭발을 일으킵니다. 저주받은 노예 폭발로 결정타를 기록하면 탄창이 재충전됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 절박한 심정}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 정밀 결정타 후 재장전하거나, 저주받은 노예 폭발로 결정타 기록 시 발사 속도가 증가하고 안정성과 조준 보정이 향상됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 무법자}}} }}}[br]{{{#DDD 촉매제}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 정밀 처치 시 재장전 시간이 크게 감소합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 괴사의 균열 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''"크로타의 최후" 레이드 및 관련 업적에서 대영혼의 정수를 수집하세요.'''[br][br]{{{-1 '''대영혼의 정수 수집:''' 35}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 무법자 획득}}}'''|| 크로타의 최후 레이드 보상. 다른 경이 무기와 달리 확률적으로 드랍되는 것이 아닌 고유 퀘스트라인을 통해 확정적으로 획득할 수 있다. 고유 효과인 저주인도자로 인해서 정밀 결정타를 기록하면 전기 속성 폭발이 일어나며 폭발로 적을 처치하면 탄약이 5발씩 재장전된다. 설명에는 누락되어 있지만 폭발로 인해 죽은 적에게도 폭발이 일어나기 때문에 태양탄처럼 연쇄 폭발을 일으킬 수도 있으며, 폭발에 휘말린 적은 약한 독 피해를 2초간 입는다. 또한 절박한 심정 효과로 정밀 결정타 후 장전하거나 폭발 결정타를 기록하면 발사 속도가 900RPM으로 증가하며 안정성과 조준 보정이 소폭 증가한다. 촉매제는 무법자 속성을 얻는다. [* 그리고 또 하나, 독이 묻은 적은 정밀 처치를 하지 않아도 폭발이 일어나는 숨겨진 효과도 있다.] 빠른 발사 속도를 가진 속사 프레임 자동 소총에 고유 효과가 맞물려 900RPM으로 발사 속도를 더 올릴 수 있으며, 폭발 효과로 잡몹 처리 효과도 가진 무기다. 여타 잡몹 처치용 경이 무기와 성격이 유사하지만 괴사의 균열은 발사 속도 증가 효과를 가진 것이 차별점이다. 실제 성능은 레이드 무기임에도 매우 심심한데, 폭발로 잡몹을 잡는 컨셉은 아주 흔한데다가 그 위력도 평범하고, 정밀 처치로 조건이 더 달려서 사용하기 까다롭기도 하다. 심지어 이런 문제를 해결해줄 수 있는 촉매제마저 딸랑 무법자라는 괴상한 보상이다. 제일 비판받는 점은 1편에서도 정밀 처치 조건 때문에 써먹기가 힘들자 일반 처치로 폭발 조건을 바꾼 역사 있음에도 불구하고 다시 정밀 처치로 바꿔서 다시 이 사단이 난 것. 유저들은 지금은 너무 별로라 추가 버프가 필요하다는 평이 대부분이다. 한편 슬픔의 무기로 취급되므로 괴사성 손아귀와 조합을 시도해 볼 수도 있으나 조합은 매우 아쉬운데, 최초 폭발에 휘말린 적에게 괴사성 손아귀 효과가 적용되는데 괴사의 균열 특유의 약한 독 피해량이 괴사성 손아귀보다 먼저 적용되어 괴사성의 독 피해가 들어가지 않기 때문이다. 적이 2차 폭발이나 폭발 이후 약한 독 피해량으로 사망한다면 이후 폭발은 괴사성 손아귀 효과가 정상적으로 적용된 독이 퍼지지만 실전에선 보기 힘든 상황이라 여러모로 뼈의 식시귀보단 조합이 못한 편. 그래도 위에 나와있는것 처럼 독이 묻은 적은 비정밀 처치를 해도 폭발하기 때문에 완전 의미 없는 효과는 아니다. 획득 퀘스트 라인은 크로타의 최후 레이드 클리어 이후 레이드 상인 "왕좌 세계의 재물" 에게서 바닥없는 구덩이 퀘스트 구입하는 것으로 시작된다. 먼저 일반 등급 자동 소총인 '구덩이의 껍데기'를 얻어 이 무기로 군체를 100마리 처치해야 한다. 크로타의 최후 안에서 군체를 처치하면 진척도가 추가로 오르지만 1네임드에서의 처치는 카운트가 안되기도 하므로 탐욕의 손아귀 입장 부분에서 노가다를 하는 것이 편하다. 퀘스트를 클리어하면 '허깨비 동맹' 이라는 고정 퍽롤이 달린 전설 자동 소총을 얻게되며, 이후엔 크로타의 최후의 각 네임드를 클리어하면 확률로 얻을 수 있는 '대영혼의 정수'를 20개 모아야 한다. 정수는 주마다 최초 클리어 시 계정당 1개가 확정이며, 이후엔 극악의 확률로 드랍된다. 정수의 드랍률은 [[https://www.youtube.com/watch?v=ydTAsg4SMn4|네임드당 약 5% 정도로 추정된다.]][* 6분마다 네임드를 한번 깨는 기준으로 쉬지 않고 10시간 정도를 노가다하면 얻을 수 있는 정도라 한다.] 끔찍할 정도로 낮아서 따로 엄청난 노가다를 하지 않는다면 랜덤 드랍 레이드 경이보다도 늦게 먹을 확률도 있는지라 확률이 너무 낮다는 악평이 많다. 다행이 시즌 중반 패치 때, 모든 네임드에서의 대영혼의 정수 확률이 크게 올랐으며, 풀네임드를 진행해 크로타를 죽였다면 주마다 캐릭터 당 한번씩 아주 낮은 확률로 35개의 대영혼의 정수를 한꺼번에 주어 괴사의 균열을 먹고나서 촉매제까지 할 수 있을 만큼의 정수를 얻을 수 있다. 확률은 다른 레이드에서 경이를 먹을 확률이라고. 덕분에 3캐릭터로 레이드만 꾸준히 돈다면 쉽게 경이를 먹을 수 있게 되었다. 촉매제 또한 대영혼의 정수를 더 모아 획득할 수 있으며, 괴사성 균열을 획득하는 퀘스트 라인 도중에 얻은 대영혼의 정수도 카운트되므로 총 15개를 모아야 한다. 본래 레이드 경이 무기의 경우 컨테스트 기간동안 최초 클리어를 기록한 팀에게만 확정적으로 주는 것이 일반적이었지만, 괴사의 균열의 경우 컨테스트 기간동안 챌린지까지도 아닌 일반 컨테스트 모드만 클리어하더라도 퀘스트라인을 무시하고 확정 지급을 해주었다. 이 때문에 챌린지가 아닌 컨테스트의 크로타라도 클리어하려는 팀이 많이 성행하였다. --컨테스트 모드가 너무 어려워 나중에 퀘스트 라인으로 괴사의 균열을 먹으려는 플레이어들은 추후 퀘스트 과정에 들어가는 대영혼의 정수의 양을 보고 땅을 치며 후회했다 카더라-- 지식의 내용은 엔카르라는 군체가 크로타를 찬양하는 내용이다. [* 지식에서 언급된 엔카르는 경이 핸드캐논 [[유언(데스티니 시리즈)]] 퀘스트 도중 쓰러트린 군체의 무기 장인 엔카르와 동일 인물인 것으로 추정된다.] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접기 ]}}}[br]{{{#FFF 희망 포식자, 오릭스의 아들 크로타를 위해 일어나라! 다른 차원을 들여다보는 세레스 상공의 하늘 은신처를 점령한 자는, 이제 세계파괴자의 힘에 종속되노라! 이 열쇠 구멍 안에서, 우리 군단은 들리지 않는 목소리로 교감하노라. 우리 노예들의 저주가 심연의 축복을 받는 것이라 속삭이는 자들. 이제 신의 기사의 명예를 위해, 우리는 이 탐욕스러운 속삭임들을 죽음으로 만드노라. 그의 지옥문은 불경한 이들의 보금자리가 되노라. 심연에서 다시 태어난 하늘의 시체들. — 성스러운 엔카르 }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === 멋진 모습 === [[파일:Sweet_Business (1).png]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 멋진 모습}}} ,,,(Sweet Business),,,'''[br]자동 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "... 내 일이 참 마음에 든다니까."}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_kinetic.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=18, v2=35, v3=55, v4=5, v5=0, v6=360, v7=150)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 월급날}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 탄창이 커집니다. 비조준 사격 시 정확도가 증가합니다. 특수 화기 또는 중화기 탄약을 획득하면 이 무기가 즉시 재장전됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 영업 시간}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 사격을 지속하면 사거리와 발사 속도가 증폭됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 진지한 승부}}} }}}[br]{{{#DDD 촉매제}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이 무기가 최대 속도로 회전하면 피해를 받을 때의 피격 반동이 크게 감소합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 멋진 모습 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 공격전 및 시련의 장에서 획득했습니다.}}}'''[* 풍요의 시즌 업데이트 이전에는 시즌 3 팩션 랠리에서 신 군주국과 동맹한 뒤 랭크 50 달성]|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''이 업그레이드를 잠금 해제하려면 멋진 모습으로 4명 이상의 적을 처치하십시오.'''[br][br]{{{-1 '''다중 처치:''' 250}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 진지한 승부 특성 획득}}}'''|| 월드 드랍 경이 무기. 뉴라이트 유저라면 발사기지의 NPC 쇼 한에게서 획득 퀘스트를 통해 얻을 수 있다. 뉴라이트 이외의 유저나 이미 월드 드랍으로 멋진 모습을 획득한 유저라도 쇼 한에게서 퀘스트를 통해 재획득이 가능하다. 고유 속성의 효과로 150발에 달하는 탄창을 속성의 효과를 통해 최대 900RPM의 연사력으로 발사하는 자동소총. 연사력은 발사 버튼을 꾹 누르고 있어야만 증가하며 13발(=1.38초)을 발사하면 최대 발사속도까지 상승한다. 또한 유효 사거리도 약간 상승한다. 촉매제 효과는 최대 사속으로 발사 중일때 피격 반동이 25% 감소하는 효과다. 추가로 고유 속성, 속성, 촉매제 그 어느쪽에도 적혀있지 않지만 연사 시 매 18발 마다 폭발탄약을 발사하고 최고속도로 발사할땐 8발 마다 폭발탄약이 나간다. 이 폭발탄약은 사거리로 인한 대미지 감쇠 효과가 적용되지 않는다. 분류는 자동소총이지만 무기 디자인이나 효과나 사실상 주 무기 탄약을 쓰는 기관총에 맞먹는 무기. 철갑탄까지 달려있기 때문에 잡몹 무리에는 그 어떤 기관단총이나 자동소총도 따라올 수 없는 화력 투사가 가능하다. 또한 경이 주 무기는 특수화기 및 중화기 탄약 박스 생성률이 더 높아 자동 재장전 효과를 보기 더 쉽다는 것도 장점. 하지만 주 무기군이 그러하듯 보스딜 용도로는 부적합하며, 잡몹용 주 무기라면 전설 기관단총으로 충분히 대체할 수 있다. 또한 자동소총 무기군의 한계로 황혼전에서 쓰기엔 부적합한 것도 단점. 수호자 생성 화면에서 직업 선택 시 타이탄이 들고 있는 무기가 이것인데, 실제로도 타이탄에게 잘 어울리는 무기다. 타이탄 경이 방어구인 악티움 전쟁용 보호 장구와 시너지 효과가 뛰어나기 때문이다. 악티움은 자동 소총과 기관총을 해당 무기의 탄창수에 비례해 주기적으로 장전해주는 효과를 갖고 있는데, 멋진 모습은 그 많은 탄창수 덕에 악티움의 효과를 받으면 초당 15발씩 탄창에 총알이 차오르고, 탄창을 비울 때까지 거의 30초가 걸린다. PVP에서는 최대 사속 기준 최고 TTK 0.53초, 몸샷만 때려도 0.73초라는 TTK를 보여준다. 빠른 연사력 덕분에 피격 반동도 상당한 터라 멋진 모습의 최적 사거리에서 잘못 몸을 놀렸다간 저항하지도 못하고 갈려버린다. 사거리 밖에서도 우수한 TTK가 나오는 편. 다만 공회전이 필요하다는 점 때문에 보통 엄폐물 뒤에서 사격을 해둬서 사속을 충분히 올린 후 교전에 임하는 플레이를 하게 되는데, 이게 멋진 모습 특유의 엄청난 발포음으로 인해 "나 지금 나가니까 대비하십쇼"라고 상대에게 광고하는 꼴이 되다 보니 쓰기 쉽지 않다. 그래서 주류 무기는 아니지만 이론상 파동 소총 사거리에서 기관총급 DPS를 낼 수 있는지라 잘 쓰는 사람은 잘 쓴다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접기 ]}}}[br]{{{#FFF "행복해야 해!" 그녀가 우리 앞에서 달려가기 전에 남긴 이 말을 마지막으로 기억이 나지 않는다. 황금기 이전 시대 전투에서나 들을 법한 대사였다. 그런 말을 남기고 명예롭게 죽는 영웅의 친구와, 그를 위해 복수하는 영웅의 시대. 차이점은 죽은 이는 그녀가 아니라는 것이다. 죽은 것은 놈들이었다. 그녀는 오줌 마려운 강아지처럼 불안하게, 아무 데나 무기를 휘둘러 모든 것을 날려 버렸다. 거미 놈들은 잽싸게 도망 다녔지만, 그녀가 멈췄을 때는 더 이상 어느 놈도 움직이지 않았다. 그녀가 우리를 구한 거다.[br][br]그녀에게 주춤주춤, 아주 천천히 다가가 거미의 잔해를 확인하고 더듬거리며 입을 열었다. "그거, 꽤… 멋있었어." 그녀가 총을 내리고 차가운 시선으로 힐끗 보며 말했다. "굳이 말할 필요 없어." }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === 몬테카를로 === [[파일:4068264807.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 몬테카를로}}} ,,,(Monte Carlo),,,'''[br]자동 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 항상 여러 갈래의 길과 여러 가지의 방법이 있습니다. 상황에 따라 선택하세요.}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_kinetic.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=21, v2=50, v3=65, v4=80, v5=79, v6=600, v7=43)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 몬테카를로법}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이 무기로 피해를 주면 근접 공격 재사용 대기시간이 감소하고 적을 처치할 때마다 일정 확률로 근접 능력을 완전히 충전합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 마르코프 사슬}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 근접 처치에 성공하거나 이 무기를 사용해 처치하면 무기의 공격력이 증가합니다. 근접 공격으로 적을 처치하면 이 무기의 탄약을 얻습니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 확률적 복수}}} }}}[br]{{{#DDD 촉매제}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 마르코프 사슬이 5개 중첩되면, R 누르기-근접 공격과 몬테카를로의 총검을 전환합니다. 총검 근접 공격 시 근접 공격 에너지가 부여됩니다.}}}'''|| 불멸의 시즌에서 경이 엔그램 보상으로 복귀한 전작의 무기. 적응형 프레임을 기반으로 한다. 마녀의 시즌 이후 아이코라에게서 "타임라인 회상" 퀘스트를 받고 완료하면 보상으로 획득할 수 있다. 고유 속성인 몬테카를로법은 전작과 동일하게 적 타격 및 처치 시 근접 능력의 쿨타임을 감소시키며, 일정 확률로 완전히 충전시키는 능력이다. 적을 타격할 때마다 근접 능력이 2%씩 충전되며, 적을 처치하면 25% 확률로 근접능력이 완전히 충전된다. 근접 능력이 완전히 충전되면 사슬이 부딪히는 듯한 '찰랑'거리는 효과음이 난다. [[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A7%88%EB%A5%B4%EC%BD%94%ED%94%84_%EC%97%B0%EC%87%84|마르코프 사슬]]은 무덤 도굴꾼과 무뢰한을 합쳐놓은 것으로, 무덤 도굴꾼의 장전 능력, 그리고 무뢰한의 5스택으로 쌓이는 공격력 증가 버프를 가지고 있다. 단 공격력 증가 버프는 무뢰한의 2배이며, 5스택으로 쌓이면 65%의 가공할 대미지 증가량을 자랑한다.[* 시련의 장에선 무뢰한과 동일하다.] 근접 능력을 적극적으로 활용하는 로드아웃을 짠다면 우선적으로 고려할 수 있다. 기본적으로는 근접 능력의 중요성과 비중이 높은 타이탄에게 잘 어울린다. 대표적으로 파멸송곳니 견갑을 착용한 파수병은 근접 능력을 계속 사용해 궁극기를 매우 빠르게 채울 수 있다. PvP에서는 경우에 따라 1분 만에 방패를 키는 황당한 상황도 연출되며, 들이받고 회복할 잡몹이 많은 PvE에서는 말할 것도 없다. 한편 근접 능력에 여러 유틸리티가 포함된 헌터나 워록에게도 괜찮은 효과다. 새벽칼날이나 무리직조공처럼 근접 능력에 원거리 공격이 있으면 무리하게 근접전을 수행하지 않아도 무기 효과를 잘 볼 수 있다. 특히 새벽칼날은 태양 근접 처치 시 일시적으로 무제한의 수류탄을 제공하는 태양수호자 덕분에 더 유용하게 활용한다. 시공이 나오면서 시공워록은 이 경이와 아함카라의 발톱을 조합해 원거리에서 적을 빈번하게 얼릴 수 있다. 근접 공격이 지속 피해를 주는 괴사성 손아귀와도 잘 어울린다. 이름인 몬테카를로와 퍽들인 몬테카를로법, 마르코프 사슬은, 모두 수학에서 함수값을 구할때 사용하는 통계학 용어의 일종인데, 간단하게만 설명하자면 무수히 많은 독립시행 표본을 추출하여 그 값에 근접한 데이터를 얻어내는 방법이며, 마르코프 사슬은 그중에서도 특정한 값으로 수렴하는 특징을 지닌 확률분포 산식이라 보면 된다. 몬테카를로법의 유래는 동명의 카지노인데, 이런 내용을 반영하듯 자동소총 몬테카를로는 적 처치 시 일정확률로 근접공격을 완전히 채워주는 특성이 있으며, 그와는 별개로 이 총을 들고 하는 공격 등은 모두 근접공격 능력 회복이라는 특이점으로 수렴한다. 성능상의 단점이 있다면 사거리가 상당히 짧다는 것. 사거리 스텟 패치로 적응형 프레임 자동 소총의 평균급 사거리인 29m 정도가 되긴 했지만 PvP에선 넓은 맵에서의 사용이 상당히 고달플 것이다. PvE는 그나마 잡몹 대상 40%의 딜증 효과가 있으니 다행일 따름. 22시즌 촉매제가 추가되었다. 공격전, 갬빗, 시련의 장을 플레이하면 랜덤으로 획득할 수 있다. 효과는 많은 유저들이 존재 이유에 의문을 가졌던 크고 거대한 총검을 월도처럼 사용할 수 있게 해주는 효과로, 몬테카를로 고유 효과인 '''마르코프 사슬''' 5스택을 쌓은 뒤 재장전 키를 꾹 누르면 근접 공격 모드를 활성화 할 수 있다. 활성화 이후에도 자유롭게 총을 사격 가능하다. 이 근접 공격 모드는 웬만한 근접 능력보다도 강력하며, 단 한 번 뿐이지만 해당 효과로 근접 처치를 하더라도 다시 마르코프 사슬 5스택이 갱신되므로 사실상 근접 처치만 가능하다면 계속해서 사용할 수 있다. 게다가 성공적으로 처치 시 근접 능력의 50%를 돌려두는것은 덤. 그 외의 소소한 개선점이라면, 21시즌까지의 몬테카를로는 무뢰한 특성이나 광란 특성처럼 버프 지속 시간을 따로 보여주지는 않았다. 하지만 22시즌 촉매제가 출시되고, 무뢰한이나 광란과는 다르게 남은 지속시간이 보이도록 업데이트되었다. 오역인지 버그인지 마르코프 사슬이 5스택이던 1스택이던 총검모드가 가능하다 버프 자체만 발동되있다면 총검모드가 활성화되게 코딩된 모양 ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF "수학은 중요한 게 아니야. 그냥 아는 사람만 아는 농담이라고. 황금기 이전 사고 체계의 정점을 보여준다고 혹자가 주장하는 고리타분한 해법이지. 내 파트너도 전에 수학에 관해 주저리주저리 말을 늘어놓곤 했어. 불가능한 문제를 풀기 위한 확률과 무작위 패턴에 대해서 말이야. 솔직히 난 한마디도 귀담아듣지 않았어. 낡아빠진 과학 따위 넉넉한 봉급에 비할 바가 아니지. 이해할지 모르겠지만 말이야. 어쨌든 우리는 전에 동부 해안을 따라 자원을 확보하는 작전을 수행한 적이 있었어. 거기 도박장 폐허에 있던 3미터 두께의 금고 안에서 소총을 하나 발견했지. 유리 뒤에 보관된 그건 누군가의 특별한 무기, 진짜 작품이었어. 제대로 하나 건졌단 생각이 딱 들었지. 웃긴 건, 우리가 그걸 찾아낸 곳 있잖아...? 거기에 수학과 관련된 이름이 붙어 있다는 거야. 아, 내 파트너가 그렇게 얘기하더라고. 내 돈은 다르게 얘기하지만, 과학과 역사에 관해 내가 아는 건 내가 팔 수 있는 것과 그걸로 벌 수 있는 돈에 국한되어 있거든. "그래서 우린 웬 복도의 폐허에 있었어. 남은 전리품과 짭짤하게 팔아 넘길 총기 하나가 있더군. 그때 청소부들이 공격해 온 거야. 소수였지만 무자비했지. 내 파트너도 화살을 맞았어. 그리고 쓰러졌지. 내가 엄호해 주려 했지만 해적들이 덤벼들었어. 그의 모습을 마지막으로 본 건 선형 소총이 그 녀석 고스트를 박살 내는 광경이었어. 내가 할 수 있는 일은 없었지. 나와 내 여자가 살아남을 수 있었던 건, 그녀가 우리 탈출로를 정찰하러 갔었기 때문이야. 그리고 난... 몰락자는 내 파트너에게 정신이 팔렸어. 하지만, 분명히 얘기하겠는데... 내가 할 수 있는 일은 없었다고." "무사히 돌아온 것만으로도 행운이군... 목숨도 건지고, '보물'도 건지고." "그렇다고 할 수 있겠지." "자네는 몰락자 영토로 알려진 지역을 무단으로 돌파하고 살아남았네. 봉인된 방에서 작동하는 고급 황금기 화기도 찾았고. 그 무기의 기술을 '짭짤한' 미광체를 총제작자에게 넘겼는데, 그자의 이름은 말할 수 없다고 버티고 있지. 게다가 파트너는 없어졌네. 몰락자의 손에 죽었으니까. 그래서 그 '짭짤한' 보상이 전부 자네 차지가 됐네. 나눌 필요도 없어. "그럼. 그렇게 보니 수학도 그리 나쁘진 않네." —선봉대의 심문을 받고 있는 수상쩍은 헌터 이곤 배쉬 }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === 변덕스러운 폭풍 === [[파일:데스티니가디언즈_변덕스러운폭풍.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 변덕스러운 폭풍}}} ,,,(Quicksilver Storm),,,'''[br]자동 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 손으로 새긴 단어가 세 개 있습니다. 친화성. 이타심. 인식.}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_kinetic.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 예약 구매 보너스로 획득할 수 있습니다.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=18, v2=50, v3=100, v4=53, v5=54, v6=720, v7=51)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 로켓 추적기}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 여러 번 사격을 적중시키면 다음 사격 시 유도 소형 로켓을 발사합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 추적 유탄}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 로켓 여러 개를 적중시키면 유탄을 장전합니다.[br][대체 무기 동작] : 유탄 발사기 모드로 전환됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 나노 얽힘}}} }}}[br]{{{#DDD 촉매제}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 무기의 피해 유형이 초월이 됩니다. 수류탄으로 결정타 기록 시 타래가 생성됩니다.}}}'''|| 우주 해적 시즌에서 빛의 추락 확장팩 예약 구매 보상으로 추가된 무기. 확장팩 경이 무기로는 이례적으로 공개하자마자 추가되어, 예약 구매 즉시 지급받을 수 있다. 촉매제는 빛의 추락에서 추가되었으며, 무기 속성이 초월로 변경되며[* 촉매제 적용 시 무기 속성이 영구적으로 변화하는 최초의 사례. 이로 인해 걸작하지 않았을 때의 물리 무기 추가 데미지 15%가 사라져 기본 dps가 꽤 감소한다.] 경이 특성으로 생성된 유탄으로 처치할 경우 초월 타래를 생성한다. 타래 생성 글로벌 쿨타임을 공유하고 유탄의 강력한 데미지로 인해 처치가 수월하기 때문에 변덕스러운 폭풍을 장착했을 경우 타래 생성 조각을 별도로 장착할 필요가 없다는 점에서 호평. 속사 프레임 기반의 경이 자동 소총. 사격을 10발 적중시키면 소형 로켓이 발사되고, 로켓이 적중하면 유탄 준비라는 버프가 3스택까지 쌓여 장전키를 길게 눌러 유탄 모드로 바꿀 수 있다. 지속적으로 사격을 할 때마다 나오는 유도 로켓의 데미지가 나름 쏠쏠하고, 유탄 발사기 모드 전환 시에는 한 발의 데미지가 중화기 유탄 수준인, 흰탄 치고 강력한 데미지를 줄 수 있으며 자해 피해조차 없지만 유탄의 폭발 범위가 매우 좁아서 직격해야만 유의미하게 사용할 수 있다. PvE에선 무난하게 좋은 무기로, 특유의 유연성 덕분에 난이도를 가리지 않고 준수한 성능을 보여준다.기본적으로 자동 소총을 기반으로 하고 유도 로켓은 쏘기만 하면 알아서 나가는 만큼 무기를 다루기가 매우 쉽고, 로켓을 적중시킬 때마다 장전되는 유탄 또한 매우 강하기 때문에 다양한 상황에서 유연하게 적들을 상대할 수 있다. 잡몹들은 소형 로켓과 유탄의 범위 피해로 쓸어버리고, 리더몹은 유탄 모드를 연속으로 발사하여 쉽게 처치할 수 있다. 유탄을 다 사용하더라도 30발만 맞추면 금방 다시 유탄을 모두 충전할 수 있기 때문에 지속 DPS도 상당히 좋은 축에 속한다. 여러모로 아주 쓰기 쉬운 조작감에 비해서도 성능이 좋아서 인기가 많은 무기다. 출시 초기나 지금이나 PvP에선 그렇게 강한 모습을 보여주진 않았지만 버프 후에는 타 무기보다 특출난 점은 없지만 그나마 속사 자소중에서는 유일하게 쓸만한 무기 정도로 평가가 올랐다. 로켓은 발동 조건도 조건이지만 발동해서 맞춰도 고작 3데미지밖에 안 주지만 폭발 특성상 플린칭이 커 에임 싸움에 약간의 도움이 되고, 맞추기는 어렵지만 스택을 쌓아서 생성한 유탄을 맞춘다면 pvp기준 90정도 데미지를 주며, 기본 안정성도 100이라는 높은 안정성,넉넉한 탄창으로 그럭저럭 나쁘지 않은 모습을 보인다. 의도한것인진 모르겠지만 해당 버프 이후 빛의 샘이나 수호물을 유탄으로 공격 시 '''921'''이라는 막대한 피해를 주며 한방에 부숴버린다. 변폭 버그가 몇번 수정되는 과정에서도 해당 요소는 언급도 없어 의도한 사항으로 보인다. 여담으로 출시 직후 추적 유탄의 데미지가 PvE에서 의도치 않게 커서 글로벌 밴을 먹었는데, 문제가 풀린 이후 곧 바로 다른 버그가 발견되어 또 다시 밴 먹었다. 이 때문에 유저들 사이에선 제 2의 텔레스토 라는 이름을 얻었다. 비슷한 매커니즘의 벡스 신화배격자나 이후 나온 영점 보정과는 달리 특수 탄환을 한 탄창에도 3발을 채울 정도로 많이 주는데, 기본 모드가 자동소총이라는 점이 크게 작용한 것으로 보인다. 대신 두 무기보다 많이 사정거리도 짧고 특히 특수 유탄은 범위가 매우 좁아 맞추기도 어려운 편. 로어를 보면 처음으로 엑소 스트레인저가 이 무기에 대해 처음 얻었을 때의 이야기를 무기의 시점으로 보는 내용. 스트레인저에 의하면 나노머신을 무기화 해서 사용하는 기술이지만 이건 [[라스푸틴(데스티니 시리즈)|SIVA]]와도 다르며 심지어 황금기 시절 기억에 타임루프 당시 기억까지 가진 엑소 스트레인저 조차 "이런 기술은 황금기 때도 없던 기술이다"라고 못을 박아 놓았다. [* 외계기술은 더더욱 아닌 것이 해당 로어의 화자는 변덕스러운 폭풍인데, 엑소 스트레인저와 접근하자 마자 그녀에 대해 [[엑소(데스티니 시리즈)|엑소 모델]] [[클로비스 브레이|브레이 스페셜]]라는 황금기 인류가 아닌 이상 도저히 알 수 없을 시스템 메세지를 방출했다.] 당연히 작동은 커녕 인식코드를 돌파하는 것도 불가능했지만 빛의 저편 이후 엑소 스트레인저와 동행하는 이상한 드론인 '포카'가 건드리자 포카에게 뭔가 권한이 있었는지, 엘시를 사용자로 등록해 무기로서 기동되었다. 종합하자면 상당한 떡밥을 뿌린 무기로서 이게 빛의 추락 예약구매 보상이라는 점에서 눈치 챘겠지만 해당 무기가 빛의 추락에 등장할 예정인 '''네오무나''' 출신의 무기임을 암시하고 있다. 나중에 밝혀지기를 이 총은 네오무나산 무기가 맞고, 포카는 원래 네오무나의 토착(?) 드론 중 하나였기 때문에 네오무나 사용자 권한이 있어 해당 권한을 인식한 무기가 포카의 의도와 관계없이 엘시를 사용자로 등록시켜준 것이였다. 네오무나 무기들은 고유 특성으로 변덕스러운 폭풍의 본질의 마이너판 특성을 갖고 있다. [* 물론 이 총이 대체 왜 거기 있었는지, 저 포카는 대체 왜 빛저때부터 네오무나를 나와서 엘시를 따라다녔는지는 불명이다.] 로어에 오역이 제법 있어 순한 포카를 엘시가 막 대하는 것 같지만 실제로는 그냥 티격태격하는 것 뿐이다. --창조오역-- ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF //부팅==실패.ERRNXIO //부팅==실패.ERRNXIO //부팅==실패.ERRNXIO //부팅 //CS-AWS MK17.3 //일반_오류번호==HOME==4E.4F.48.4F.4D.45==오류복구불가 //일반_오류번호==SYSTEM==48.41.52.44.57.41.52.45==호환불가 //복구 중 //근접==3; 엑소 모델 (브레이_스페셜); 포카 (미성숙); 알 수 없음 (!!매우 주의!!초인과적) 알 수 없음: -돌아간다고 했잖아요. 가니메데에 있기 싫어요. 아무도 없잖아요. 엑소: 그게 바로 요점이야, 토끼. 만약 종말 상태가 온다고 해도 여기선 아무도 죽지 않는다고. ///'알 수 없음' 등록==토끼 엑소: 이 덮개와 프레임은 내가 스캔한 것을 복제한 거야. 왜 발사가 안 되는지 모르겠어. //생체정보==식별불가 토끼: 작동 안 되면 제 예쁜 실버는 돌려주지 않을래요? 총에 끼우는 것 보단 제가 하고 있는 게 좋아서요. 엑소: 네 액세서리는 총에 쓰는 거야. 외부 행성계의 누군가가 나노 머신을 무기화해서 사용하고 있단 얘기지. 처음 듣는 얘기라고. 토끼: 그렇다고 남의 것을 막 가져가면 안 되죠. 엑소: 난 무기는 다 알아, 토끼. 포카:*접촉소리.3* 엑소: 대부분 안다고. 엑소: 하지만 이 무기 스캔으로는 원본 설계로 뭘 발사했는지 도무지 알 수가 없단 말이지. 토끼: 그래서 원본의 총열 조각을 보관하고 있던 것 아니었나요? 엑소: 아니, 다른 이유야. 누가 시간을 제법 들여 거기 좌우명을 손으로 새겨뒀거든. 가지고 있는 게 예의인 것 같아서. 토끼: 수호자들은 정말 이해가 안 가네요. 엑소: 들어 봐, 외부의 누군가가 내가 본 적도 없고, 이해도 안 되고, 어떻게 방어를 해야 할지도 모르는 무기를 가지고 있다고. 우리가 아는 것 중 이 무기와 가장 비슷한 거라곤 SIVA인데, 이 벌레들은 그것보다 훨씬 뛰어나. 포카: *화해소리.1*[* 원문은 unisonCall, 즉 동의하는 소리.] 엑소: 그만해, 이 물고기야! //키==포카::DESIG==EXDSNDG::인식완료 //사용자 추가 (네/아니오)==네 엑소: 저 멍청한 녀석. 저러다 총 맞지. 토끼: 엘시, 제 실버가 움직이는데요. //엑소 모델 등록 (브레이_스페셜)==엘시 //새 사용자 등록==엘시 엘시: 이게 총열이라면… //보정 중 엘시: …이건 자기병이겠네. //보정 중 엘시: 방아쇠를 당기면 탄환이 발사되어야 하지만, 실제로 발사되는 것은— //방전::엘시.00000001 포카: *고통소리.1*[* 원문은 distressCall, 즉 놀라서 무서워하는 소리.] 토끼: 뭐죠? 어떻게 한 거예요?! 엘시: 난 아무것도 안 건드렸어! 엘시: 나노 무기류는 탄약 하나하나를… 고체 상태의 임펠러 코일로 만들어야 하거든. 토끼: 그렇게 작은 걸로요? 마치… 황금기 기술 같네요! 엘시: 아니. 그때도 이런 기술은 없었어. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === 서로스 체제 === [[파일:2856683562.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 서로스 체제}}} ,,,(SUROS Regime),,,'''[br]자동 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 향수가 묻어나오는 무기를 선택하십시오. 멋진 스타일로 승리를 장식하십시오.}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_kinetic.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=21, v2=55, v3=58, v4=64, v5=73, v6=600, v7=36)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 서로스 유산}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 탄창의 반을 비우면 피해량이 증가하고 적을 처치할 때 일정 확률로 생명력을 반환합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 선회 가속}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 방아쇠를 당기고 있으면 발사 속도가 증가합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 이중 속도 수신기}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 조준 사격 시 무기의 발사 속도가 감소하지만, 공격력이 증가합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 서로스 등극}}} }}}[br]{{{#DDD 촉매제}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 생명력을 반환할 확률이 증가합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 서로스 체제 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 시련의 장에서 승리한 대가로 획득할 수 있습니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''이 업그레이드를 잠금 해제하려면 서로스 체제로 시련의 장에서 적을 처치하십시오.'''[br][br]{{{-1 '''시련의 장 적 처치:''' 300}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 반동 방향 +50, 서로스 등극 특성 획득}}}'''|| 전쟁지능에서 경이 엔그램 보상으로 복귀한 전작의 무기다. 탄창이 반 이하로 떨어지면 피해량이 증가하며, 처치 시 일정 확률로 생명력 재생이 시작된다. 특이하게도 전설 무기처럼 무기 특성 선택이 가능한데, 기본적으로는 적응형 프레임의 연사 속도를 가지나 선회 가속과 이중 속도 수신기 중 하나를 골라 연사 속도를 조절할 수 있다. 선회 가속을 선택하면 발사 유지 시 12발을 발사할 때마다 연사력이 720 RPM->900 RPM까지 증가한다. 일반적인 적응형 프레임보다 높은 화력을 기관단총 수준의 연사력으로 투사할 수 있어 시련의 장에서 강력한 모습을 보여준다. 예열을 해둔 상태에서 중거리 자동 소총 싸움을 걸면 대부분 이긴다고 봐도 된다. 고유 속성의 생명력 재생 효과까지 받으면 다대일도 거뜬히 해낼 수 있다. 반면 이중 속도 수신기를 선택하면 사거리와 조준 배율이 증가하며, 조준 시 연사력이 360 RPM으로 감소하고 공격력이 증가한다. 쉽게 말해 조준 사격 한정으로 고위력 프레임이 된다. 선회 가속 수준의 화력을 낼 수는 없으나 긴 사거리와 높은 조준 배율 덕분에 선회 가속으로는 상대하기 힘든 거리의 적도 무난하게 잡아낼 수 있다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 믿음직한 서로스 체제보다 오랜 시간을 버틴 무기는 거의 없습니다. 이 황금기 기술은 서로스의 세심한 기술자의 손에서 태어났습니다. 이 무기의 스마트 물질 프레임은 그 효율성과 희소성으로 수호자 사이에서 인기가 많습니다. 시간이 흘러도 퇴색되지 않는 것들이 있습니다. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === 케르베로스+1 === [[파일:1541131350.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 케르베로스+1}}} ,,,(Cerberus+1),,,'''[br]자동 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "머리가 3개인 것도 좋지만 ''4''개는 더 좋죠." — 제자 "제퍼디" 버레인}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_kinetic.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=33, v2=25, v3=20, v4=27, v5=35, v6=360, v7=31)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 머리 네 개}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 모든 총열에서 총알을 동시에 불규칙하게 발사합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 분산 발사 패키지}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이 무기로 조준을 하면 투사체 분산 범위가 감소합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 집중 사격}}} }}}[br]{{{#DDD 촉매제}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 재장전(R) 누르기: 근거리에 적합하게 분산 범위를 좁힙니다.}}}'''|| 고위력 프레임 기반 자동 소총. 4개의 총열이 특징으로, 총열이 4개라는 특징을 반영한 건지 특성 3개가 전부 총열 옵션인데 하나는 자동 소총에는 붙지 않는 산탄총 총열이다. 그리스 로마 신화에 등장하는 [[케르베로스]]에서 이름을 따 왔다. "세" 머리를 가진 케르베로스와는 다르게 총열이 "네" 개라 +1이라는 말을 붙인 듯. 총열 수에서 추측할 수 있다시피 1회 사격에 산탄총처럼 4발을 동시에 발사한다. 탄 소모 방식도 파동 소총처럼 점사 수만큼 소모하는 것이 아닌 산탄총처럼 한 발씩만 소모한다. 발사되는 4발의 총알 중 한 발은 조준점을 따라 발사되며, 나머지 3발은 주변에 무작위의 원형으로 착탄한다. 조준하면 산탄 분산 범위가 감소한다. 걸작 시 장전 키를 길게 눌러 탄 분산도를 줄이는 모드를 켤 수 있다. 이때는 분산도와 함께 사거리와 연사속도도 줄어들어서 산탄총에 더욱 근접해진다. 하지만 총 피해량이 오르는 것은 아니고 연사력이 눈에 띄게 떨어지기 때문에 초근접 전투가 아니라면 모드 변경의 필요성은 떨어진다. 케르베로스+1의 장점은 기관단총에 준하는 우수한 PvP 근중거리 교전 능력을 가졌음에도 조준 난도가 상당히 낮다는 것이다. 퍼지는 탄을 시원하게 31발 완자동으로 쏠 수 있어 어느 정도 조준 실력이 필요한 기관단총이나 빗나가면 리스크가 큰 산탄총보다 초심자가 쓰기 좋다. 에임을 머리에 놓으면 몸통에 2발이 같이 맞고, 몸통에 놓으면 몸통 3발에 머리 1발이 덤으로 맞는다. 특유의 퍼지는 탄환 덕에 적중 자체는 쉬운 관계로 어시스트를 주워먹기에도 좋다. [[http://m.dcinside.com/board/destiny/288015|타이탄의 방벽을 매우 빠르게 철거할 수 있다는 것]] 또한 소소한 장점. 한편 케르베로스는 다른 무기에는 없는 숨겨진 특징이 있다. 최대 화력을 낼 수 있는 "최소 거리"가 있어 그보다 거리가 가까워지면 위력이 되려 약해진다. 정확히는 최소 20m~최대 49m에서 최대 화력이 나오며, 50m 이상부턴 다시 화력이 떨어진다. 그 변동폭은 대략 4~50% 정도로 꽤 큰 증감률을 보인다. PvP에서는 한 걸음 정도마다 대미지가 몸샷은 15~20, 헤드는 23~30 폭으로 변한다. 따라서 케르베로스는 산탄총의 특징이 있지만, 진짜 산탄총처럼 바짝 붙기보다는 4발이 전부 적중할 정도의 적당한 지근거리를 유지하는 것이 가장 효과적이다. 지식 내용에는 시시한 화력이라고 하는 등 뭔가 좀 어색한 구석이 있는데, 속어와 [[스타트렉]]스러운 명칭들이 많이 등장하는 통에 번역 수준이 상당히 낮다. 마커스 렌과 친한 듯 이름으로 언급하거나, 속어를 많이 쓰는 말투, 그리고 손재주가 좋다는 점에서 이 무기의 제작자 겸 로어의 화자를 시로-4로 추정하는 의견이 있다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 광자 심장에 대한 계획이 있었어.[br][br]일단 마커스에게 바로 가져가서 조금 으스댈 생각이었지. "내가 뭘 찾아냈는지 좀 봐. 소문은 사실이라고 했잖아. 내가 엔진만 교체하면 참새가 얼마나 빨리 비행할지…"[br][br]그런 후에는 시장에서 얼마나 받을 수 있는지 알아볼 생각이었지. 팔려고 그랬던 건 아니야. 그냥 가치를 알고 싶어서.[br][br]그다음에는 심장을 가지고 금성에 휴가 좀 갔다가 어떻게 처리할지 결정하려고 했었어. 시간이 날 때 말이지.[br][br]근데 소행성의 기습 공격을 받았어.[br][br]먼지가 풀풀 나는 이 해안 곶에 겨우 착륙한 거지. 충돌할 때 무기도 다 잃어버렸고. 심장은 헬멧에 넣고 좌석에 안전벨트로 매 놓아서 겨우 건졌어.[br][br]고스트가 날 되살렸는데, 눈을 떠 보니 산산조각 난 자동 소총과 황금기 미세 항성 다이너모에 둘러싸인 분화구 안에 있더라구. 지옥이나 다름없었어.[br][br]처음엔 소총 세 자루밖에 없었어. 진짜 미칠 노릇이더라구. 이 심장에 전원을 공급하기에는 턱없이 부족하다는 걸 진작에 알았어야 했는데. 억제 보호막에 금이 간 걸 보니 더 미치겠더라구.[br][br]케르베로스+1을 처음 쐈을 때 그 시시한 화력을 확인하고는 계획이 과대평가됐다는 걸 알았지.[* 원문은 The first time I fired the Cerberus+1 and felt that puppy kick, I knew: plans are overrated. 다. 여기서 puppy kick은 개과인 케르베로스를 puppy로 표현하고 kick은 반동을 의미하여 케르베로스의 위력이 너무 강해 계획 같은 것이 필요가 없어지자 계획 따위 열심히 세워봤자 쓸모도 없을 때가 있다는 걸 새삼 깨닫고 짜릿해하는 맥락이다. 즉 원문에 맞게 번역할 경우 "그렇게 완성된 케르베로스+1을 쏴 보고 한가지 깨달았어. 압도적인 위력이 있다면, 계획이 꼭 필요하진 않다는 걸." 정도가 된다.] }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || == 파동 소총 == === 감시의 날개 === [[파일:3628991659.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 감시의 날개}}} ,,,(Vigilance Wing),,,'''[br]파동 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "지금도 그의 눈이 열려 있다. 등대가 빛을 비추고 있다." —반스 형제}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_kinetic.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=33, v2=65, v3=70, v4=43, v5=40, v6=530, v7=50)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 가혹한 진실}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이 무기는 5발의 탄약을 일제 사격합니다. 근처의 아군이 죽으면 생명력 재생 효과를 얻고 이동 속도가 증가합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 최후의 저항}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 사용자가 화력팀에서 마지막으로 생존해 있을 때 무기 성능이 향상되고 회복력이 크게 증가합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 감시의 날개 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 시련의 장에서 승리한 대가로 획득할 수 있습니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''이 업그레이드를 잠금 해제하려면 시련의 장에서 감시의 날개를 사용해 아군을 처치한 적을 처치해 피에는 피 메달을 얻으십시오.'''[br][br]{{{-1 '''피에는 피 메달:''' 5[br]'''시련의 장 적 처치:''' 250}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 합주 속성 획득}}}'''|| 유일하게 5점사 방식을 사용하는 파동 소총. 외형에서 연상되듯 본래 오시리스가 사용하던 무기를 오시리스 교단에서 복원한 것이다. "점사 공격을 통한 우수한 중거리 교전 능력"이라는 파동 소총의 기본적인 장점에 아주 충실한 무기다. 5점사에서 나오는 화력, 그리고 걸작으로 추가되는 완전 자동 방아쇠 시스템을 통해 순수한 중거리 교전 능력만큼은 경이 무기에 걸맞는 성능을 보여준다. PvP에서 발당 피해량은 몸 16, 헤드 24이다. 다 맞힌다면 1탭당 몸샷은 80, 헤드는 120으로 2탭에 수호자를 처치할 수 있다. 이는 고위력 프레임이나 공격적 점발사격도 동일하지만, 걸작을 완료한 감시의 날개는 5점사인 만큼 탄이 조금 새어도 안정적으로 2탭킬을 따낼 수 있다는 이점이 있다. 덕분에 대한민국에 데스티니 가디언즈가 처음 출시될 무렵엔 감시의 날개가 시련의 장을 정복한 적이 있었을 만큼 인기 무기였다. 하지만 5점사가 경이 무기로서 가지는 의의의 거의 전부인지라 PvE에서의 성능은 매우 좋지 않다. 근처의 아군이 죽으면 발동하는 효과나, 화력팀에서 마지막으로 살아 있을 때 발동하는 효과 모두 능동적으로 활용하기도 난감할뿐더러 PvE에서는 더욱 의미가 없다. 또한 PvE에서는 애초에 흰탄 무기인 파동 소총이 한 발 더 나간다고 DPS가 별로 오르는 것도 아니니, 특성 잘 뽑은 전설 무기로도 충분히 위력을 따라잡을 수 있다. 무엇보다 고위력 프레임이 2탭킬이 불가능했고 완자방 개조 부품도 없던 과거와는 달리, 마녀 여왕 기준으로는 전설 고위력 프레임이 이 무기의 성능을 비슷하게 흉내낼 수 있다. 결정적으로 후술할 설명할 시간 없어라는 걸출한 대체재가 등장하면서 감시의 날개의 존재 의의는 많이 퇴색된 상황이다. 변화하는 환경 속에서 그에 따른 적절한 패치를 받지 못해 자연스레 뒤쳐진 무기라 할 수 있다. 세라프 시즌 완전 자동 기능이 기본으로 도입되면서 촉매제 효과가 변경되었다. 대신 받은 속성은 합주. PvP로도 아주 약간이나마 상향을 먹었다고 볼 수 있다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF "그대의 손에 들린 것은 한때 등불이었다. 우리는 그늘에서 나와 우리의 연구에 동참할 이들을 찾고 또 그의 이름으로 그들을 시험했다. 그것은 본래 암울한 상황을 딛고 시련을 견뎌 낸 자들에게만 주어지는 보상이었다.[br][br]"그 무기에는 아무도 추구하지 않는 답을 구하고, 수많은 자가 실패한 그 길을 가겠다는 그의 결심이 담겨 있다. 그대의 손에 들린 것은 그 화력을 손에 넣은 이가 결코 포기하지 않고 길을 잃지 않았다는 증거. 그대는 오시리스의 전설을 모르며 시험을 받은 적도 없겠지만 우리가 그대를 부르는 날, 이 무기를 사용한 선구자의 명예를 지키고 계승하겠는가?"[br][br]– 반스 형제, 오시리스의 제자 }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === [[불쾌한 주술]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=불쾌한 주술)] === 설명할 시간 없어 === [[파일:1594120904.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 설명할 시간 없어}}} ,,,(No Time to Explain),,,'''[br]파동 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 무기의 케이스 안쪽에 딱 한 단어가 새겨져 있습니다. "지금이야."[* 전작에선 '''곧'''이라고 써져있었다.]}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_kinetic.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 디럭스 에디션 보너스.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=33, v2=70, v3=60, v4=57, v5=60, v6=340, v7=24)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 다시 되감기}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 정밀 사격을 하거나 시공으로 감속 또는 동결된 전투원에게 사격하면 탄환이 탄창으로 반환됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 타임슬립}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 다시 되감기가 10회 중첩되면 작은 차원문이 열리고 다른 시간대의 이 무기로부터 총알이 발사됩니다. 정밀 적중 시 차원문의 지속 시간이 연장됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 측면의 폭발}}} }}}[br]{{{#DDD 촉매제}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 시간 차원문의 투사체가 더 빈번하게 발사됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 설명할 시간 없어 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 경이 퀘스트 설계도 모음집}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''이 무기로 적을 처치하여 이 업그레이드를 잠금 해제하세요.'''[br][br]{{{-1 '''적 처치:''' 700}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 측면의 폭발 특성 획득}}}'''|| 빛의 저편에서 복귀한 [[엑소 스트레인저]]의 무기. 약칭 설시없. 빛의 저편 캠페인 완료 후 엑소 스트레인저에게 받을 수 있으며, 이후 추가적인 경이 퀘스트를 진행하면 촉매제도 함께 입수할 수 있다. 고위력 프레임을 기반으로 하며, 정밀 공격을 가하거나 시공의 영향을 받은 적에게 공격을 적중시키면 탄환이 탄창으로 반환되며 다시 되감기 버프가 쌓인다. 이 버프가 10회 누적되면 15초 동안 폭풍소환사의 전기 영혼과 비슷한 차원문이 자신 주위에 떠 다니면서 근처의 적을 자동으로 공격한다. 이후 정밀 공격을 적중시킬 때마다 차원문의 지속시간이 1초 증가하지만, 무기를 교체하면 즉시 사라진다. 걸작을 완료하면 차원문의 공격속도가 증가한다. 이 차원문의 공격은 보이는것과 다르게 히트스캔이며, 반응 딜레이가 거의 없어 플레이어가 시인하기도 전에 먼저 터렛이 사격을 가하는 일조차 있다. 경이 무기 특유의 우수한 능력치와 고위력 프레임의 높은 위력 및 긴 사거리를 바탕으로 PvP에서 뛰어난 중장거리 성능을 뽐내는 파동 소총이다. 정밀 공격을 잘 맞혀 차원문을 생성했다면 더욱 짧은 TTK를 보여준다. 사소한 단점이라면 무기 크기가 매우 커 오른쪽 시야를 많이 가린다는 것 정도가 있겠다. 설명할 시간 없어는 출시 초기인 빛의 저편 이후로 빛의 추락까지 정말 오랜 시간동안 이 무기 자체가 PvP 메타를 주도할 정도였으며, 이 무기와 얼마나 경쟁력이 있는가가 PvP 메타 무기의 척도가 될 정도로 극단적으로 PvP 메타를 지속적으로 휘어잡은 경이 무기이도 하다. 한창 전성기 시절에는 PvP 추천 무기를 알려달라 하면 열의 아홉은 설명할 시간 없어를 꼽을 정도였다. 다만 메타의 급변과 파동 소총 전반의 너프, 설명할 시간 없어의 직접적인 너프 이후론 위용이 많이 꺾이게 되었다. 여전히 PvP에서 좋은 무기를 꼽으라 하면 거론되는 무기지만, 예전처럼 무기 하나가 PvP를 전부 지배할 정도는 아니다. 심해의 시즌 미드 패치로 사거리가 10 감소되었고 같은 패치에서 파동 소총 전반의 너프도 함께 받았다. 패치 이전에도 기관단총을 메인으로 하는 혼란스러운 메타 변화와 다른 무기들의 상향으로 입지가 하락했었는데, 그 변화에 쐐기를 박은 패치라 할 수 있다. 이젠 확실히 중장거리 무기군 안에선 비교적 짧은 사거리를 가진 무기가 되어서 장거리 대치전만 하기에는 고사거리 파동 소총이나 정찰 소총에 비해 리스크가 생기게 되었다. PvE에서도 단순하지만 강하게 딜량을 높여주는 특징 덕에 아주 못 써먹을 정도는 아니나, 역시나 경이라는 점이 발목을 잡아 PvE 성능이 좋다고 보기는 어렵다. 아무리 경이라 해도 주 무기라는 한계 때문에 고난도 황혼전 등에서 특탄, 중탄 경이만큼 화력을 뽑아내는 건 불가능한데, 그렇다고 잡몹을 아주 빠른 속도로 잡아내는 것도 아니기 때문이다. 그래서 PvP에서의 높은 선호도와는 달리 PvE에서는 모습을 거의 볼 수 없다. === 영점 보정 === [[파일:데스티니가디언즈_영점보정.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 영점 보정}}} ,,,(Revision Zero),,,'''[br]파동 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 시작에 불과하다.}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_kinetic.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: }}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=35, v2=56, v3=70, v4=35, v5=38, v6=450, v7=36)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 사냥꾼의 추적}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이 무기는 특별한 보호막 관통 탄약을 발사합니다. 정밀 공격 시 공격 데이터가 부여됩니다. R 누르기: 대체 조준경으로 전환해 공격 데이터의 양에 기반하여 고강도 탄환을 장착합니다. [br] 보호막 용사를 상대할 때 강합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 해케 경량 집중 사격}}} }}}[br]{{{#DDD 기원 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 4발의 경량 탄약을 안정적으로 발사합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 해케 중량 집중 사격}}} }}}[br]{{{#DDD 기원 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 안정성은 떨어지나, 피해량과 사거리가 증가한 2발의 탄약을 발사합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 사거리 +25, 안정성 -20[* 추가로 탄창 용량이 절반으로 감소한다.]}}}'''|| 세라프 시즌 경이 퀘스트 무기. '작전: 세라프의 방어' 경이 임무의 보상으로 최초 획득할 수 있으며, 이후에는 패턴 해금과 함께 무기 제작을 통해 속성 변경이 가능하게 된다. 기본적으로 대방어막 탄약을 발사하며 공격적 점발사격 프레임을 기반으로 하나, 기원 속성을 변경하면 무기 피해량이 상승하나 점발사격 수는 2발로 감소하고 탄창 용량이 점발사격 수에 맞춰 절반으로 감소하는 고유 형태를 가지게 된다. 본질 효과로 사격 형태에 관계 없이 정밀 사격을 12회 맞출 때마다 대체 사격 탄환이 1발씩, 최대 4발까지 준비된다. 해당 효과가 준비된 상태에서 대체 동작을 실행하면 저격 모드로 전환되어 확대 배율이 50배율로 증가하고 준비한 수만큼의 저격총 탄환이 부여된다. 저격 모드의 발사 속도는 60RPM으로 공격적 프레임 저격 소총보다 다소 느리지만 화력은 더 강해 딜퍽이 달린 저격총과 DPS가 엇비슷하다. 또한 소소한 편의상의 단점으로 모드 활성화시 무조건 탄창을 다 비워야 하며 중도에 중단이 불가능하다. 비슷하게 대체 사격 모드를 가지는 애거의 홀 등의 무기는 중간에 원래대로 되돌리는게 가능한데 반해 영점 보정만 이런 판정을 해 놓은 이유는 불명. 심지어 거의 비슷한 기믹에 나온 시기도 큰 차이가 없는 변덕스러운 폭풍의 경우 되돌리기 기믹이 있는데 이 무기만 없다는 게 신기한 점. 정밀 사격을 통한 저격총 모드의 존재를 특징으로 내세우는 무기이다. 대체 모드로 다른 무기군의 발사 방식을 흉내낼 수 있다는 점에서 벡스 신화배격자와 비슷한 변면이 있으나 영점 보정은 처치 조건 없이 정밀 사격만 누적하면 대체 사격 모드를 활성화 할 수 있다는 점이 특징이다. 한편 영점 보정은 촉매제가 여러개 존재하는 무기이기도 한데, '''무자비한 먹이 쟁탈전, 압박, 무법자, 정밀한 환불'''의 4가지 촉매제가 존재하며 무기 제작을 통해 촉매제를 갈아끼울 수 있다. 추가로 전용 퀘스트 라인을 진행할 때마다 고유 프레임을 강화하여 무기 기본 능력치를 향상시킬 수 있다. PvE 용도로는 영점 보정은 기본 상태가 공격적 점발사격 프레임을 기반으로 하나 기본 화력이 25% 더 강하며, 중량 사격 모드는 분당 발사 수가 느려 저격 모드 충전이 상대적으로 느린 대신 4점사 모드보다도 ~1.5배 더 강한 화력을 가지고 있다. 때문에 경이 주무기 특유의 피해 보너스와 겹쳐져 기본 성능상으로 일반적인 파동 소총보다 화력이 더 강한 덕에 꽤 준수한 몹 처치 능력을 보여 준다. 여기에 더해 총기 개조로 퍽롤을 PvE에 적합한 치명적인 무기와 정밀한 환불 세팅이 가능하고, 강력한 적은 저격 모드로 상대할 수 있으므로 다양한 적을 상대할 수 있으며, 보호막 대용사 기능도 겸하고 있어 범용성이 좋은 무기이다. 다만 경쟁 상대가 매우 강한 무기인 소원 종결자이다 보니 입지가 아주 강하지는 않다. 일반적인 지속 화력은 영점 보정이 소원 종결자보다 다소 떨어지지만, 영점 보정은 저격 모드로 순간적으로 소원 종결자보다 더 강한 화력을 낼 수 있으며 오버킬이 나는 약한 잡몹 상대로는 영점 보정이 잡몹 처치가 좀더 좋기 때문에 서로의 강점이 약간 다르다. 여담이지만 처음 출시 당시 그렇게 좋지도 않은 사격 모드의 데미지 덕에 잘 쓰이지 않는 경이였으나 20시즌 미드 패치 이후 버프를 먹어 지금의 위력이 나오고 있는중. PvP 용도로는 처치 조건 없이 정밀 사격만 누적하더라도 수호자를 한 방에 처치 가능한 공짜 저격총 탄환이 계속해서 생성되어 변수 창출이 가능하다. 거기에 피격 반동과 비조준 사격 명중률이 심각하게 좋지 않은 저격총과 달리 영점 보정의 저격 모드는 파동 소총을 기반으로 하는 탓인지 피격 반동이 없다시피 할 정도로 적고 비조준 명중률이 극도로 높아 적당한 중근거리에선 조준을 하지 않아도 정밀 사격을 노려볼만 하다는 점까지 있다. 다만 재미 없다고 평가받는 중장거리 대치전이 계속되는 현 메타에 또 이를 장려하는 듯한 무기가 나온 것에 대한 불만과 우려의 목소리도 있는 편이다. 하지만 출시 직후부터 메타에서 거의 내려온적이 없는 극악의 사기무기 설시없이 같은 1번자리에서 굳건히 버티고 있고, 전설무기인 전령도 이 무기보다 대부분의 경우에서 앞서는 점은 유의해야 한다. 설명할 시간 없어라는 경이 무기의 존재 탓에 사실상 PvP용도로의 의의를 잃은 무기다. 여담으로 해당 무기로 유로파, 달과 강탈 전장[* 세라프 시즌 활동], 그리고 경이 임무에서 찾을 수 있는 '경비 드론'을 사격해 부술 수 있는데, 이게 총 '''50개'''이다. 여튼 해당 50개의 드론들을 부수면 전용 업적과 '대천사의 개조' 참새 그리고 경이 임무 안에 있는 비밀 문을 열고 들어갈 수 있다.[* 경이 임무 안에 있는 드론들은 레이져를 뚫고 들어가거나 잠금된 문을 열 수 있게하는 임무 전용 업그레이드들이 필요한데, 문제는 영점 보정이 풀린 3주차 때는 그 업그레이드들을 할 수 없다. 그런데 플레이어들은 레이져를 꼼수로 지나가거나 잠금된 문을 맵을 뚫고 나가서 드론을 부수는등 기상천외한 방법으로 '''3주 만에''' 모든 드론들을 부숴버렸다..] 1편에 나온 파비우스 전략 (Fabian Strategy) 이후 오랜만에 나온 해케의 경이 무기이다. 하지만 로어를 볼 때 순수 제작품은 아니고, 클로비스 브레이와의 합작품인 듯. 사실 퀘스트 내용을 보면 알겠지만 프로토타입 선에서 제작에 실패했고, 플레이어 수호자가 사용하는 물건은 화성의 성물을 이용해 프로토타입을 완성품으로 다시 형성한 것이다. 시즌 의식 무기인 벨레스-X와 외형뿐만 아니라 다양한 부분에서 비슷한 모습을 보인다. 여기서 본래 클로비스 브레이와 헤케가 협력해 영점 보정 프로토타입이 정식품으로 완성되어 양산에 들어갔어야 하나 어떠한 이유로 제작에 실패해 프로젝트를 폐기했고, 이후 헤케 쪽에서 해당 데이터를 재활용해서 벨레스-X라는 별도의 파동 소총을 제작한 것으로 추정하는 유저들이 있다. 즉 퀘스트 임무 중 얻는 물건은 제작에 실패한 프로토타입 영점 보정, 그걸 헤케에서 비슷하게 다시 만든 게 벨레스-X, 프로토타입을 성물의 힘으로 사용 가능하게 완성한 물건이 실제로 쓰는 영점 보정. 촉매제를 열 때마다 하나씩, 총 세 개의 장식이 기본적으로 제공되는데 완성할수록 소음기, 조준기, 추가 파츠가 생겨난다. 스토리적으로도 총을 점점 완성시켜가는 느낌을 표현한 것 같다고 호평이 많다.[* 이러한 방식의 제작 무기가 영점 보정이 최초인 탓에 내부 데이터 상에서 상당한 과부하를 일으켰는지, 번지가 세라프 시즌 중반 즈음에 1주일동안 데스티니의 API 업데이트를 잠궈놓는 참사가 발생하기도 했다. 이 때문에 데스티니 API를 사용해 서비스하는 모든 서드파티 사이트&앱들이 작동을 정지해 대부분의 유저들이 강제로 게임을 일주일간 쉬기도 했다.] 빛의 추락 확장팩이 시작함에 따라 이 무기를 얻을 수 있는 경이활동인 작전:세라프 방어도 사라졌는데, 이 무기 같은 경우 얻을 수 있는 방법이 "없었었다". 마녀의 시즌 업데이트로 예지, 어슴푸레한 목소리, 작전 : 세라프 방어 던전이 주간 로테이션으로 등장하며, 각각 망자의 이야기, 사망한 전령, 영점 보정을 보상으로 지급하게 패치되었다. 무기 이름은 Revision Zero가 영점 보정으로 번역되었는데, 이게 맞는 것인지 아닌지 번역팀이나 한국 플레이어들이나 의아해하는 상황이다. 참고로 나무위키에서 문서 버전을 칭하며 3월 13일의 v1.093 버전, 3월 17일의 v1.108버전... 할때 쓰는 용어가 리비전이다. 이런 의미의 리비전이 맞다면 revision zero는 '''개선을 위해 손대기 이전의 원형'''이란 뜻이라 볼 수 있다. 본 무기가 최초로 능력치 성장형에 특성을 제작 기능으로 고르는 경이 무기인 점과 원형에서 다른 방향성으로 개조되어 갈라져 나온 벨레스-X가 존재하는 점을 볼 때 "영점" 보다는 이쪽 의미가 더 유력하며, 이걸 기반으로 무기 이름을 재번역하면 '''원형'''이나 '''시작품'''이 된다. === [[완벽한 폭동]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=완벽한 폭동)] == 정찰 소총 == === [[MIDA 다목적 도구]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=MIDA 다목적 도구)] === [[망자의 이야기]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=망자의 이야기)] === 사악한 구현 === [[파일:데스티니가디언즈_사악한구현.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 사악한 구현}}} ,,,(Wicked Implement),,,'''[br]정찰 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "전쟁의 용사, 폭력의 기수, 너의 행진은 끝이 없으리라.}}} }}} || ||<)> [[파일:데스티니가디언즈_시공아이콘.png|width=80px]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 심해의 시즌 경이 퀘스트}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7= 탄창,v1=62, v2=62, v3=63, v4=44, v5=41, v6=180, v7=15)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지속되는 감속}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 빠른 정밀 공격을 적중시키면 대상이 감속됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 헌금 수확}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 시공 수정을 파괴하거나 지속되는 감속이 활성화된 동안 정밀 결정타를 기록하면 자신에게 돌아오는 시공 파편이 생성됩니다. 시공 파편을 수집하면 탄창이 재장전됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 초심해대 공물}}} }}}[br]{{{#DDD 촉매제}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 시공 파편을 수집하면 점차 기본 탄창 용량 이상으로 장전됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 묘비}}} }}}[br]{{{#DDD 촉매제}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 사악한 구현 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD }}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''심해 잠수 활동에서 획득'''[* 기본적으로 확률 드랍이고, 수압 시험 단계가 높을수록 드랍율이 증가한다. 7단계는 확정 드랍이다.]}}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 시공 파편을 수집하면 점차 기본 탄창 용량 이상으로 장전됩니다. 묘비 특성 획득}}}'''|| 심해의 시즌(21시즌) 경이 퀘스트로 획득 가능한 최초의 시공 속성 경이 정찰 소총이며 180RPM 정밀프레임을 기반으로 한다. 획득하는 퀘스트 접근 방법이 다소 특이한 편인데, 심해의 시즌에 추가된 EDZ, 네소스, 사바툰의 왕좌세계 낚시터에서 각각 경이 물고기 3마리를 낚은 후[* 각각 EDZ는 영겁의 알파-베타, 네소스는 벡스 플래커덤, 왕좌세계는 속삭이는 나방 잉어다. '''케프리 엑스헤드는 이 3마리의 조건에 포함되지 않으니 주의'''] 헬름에 반납하여 부서진 칼날 조각 3종을 받은 후, 심해 잠수 2단계까지 가는 동안 있는 석상에 반납하는 것이 시작이다.[* 이 칼날조각은 어떤 경이 물고기에 따라 무엇을 주는지가 정해져있지 않고 랜덤으로 지급되는 것으로 보인다. 따라서 3개가 다 있지 않은 경우 어떤 석상에 반납이 되는지도 사람마다 전부 다르다.] 다행이라면 다행인 것은 운이 더럽게 나빠서 경이 물고기 3마리를 모두 획득하지 못한 사람도 전부 가지고 있는 사람과 화력팀을 구성하면 함께 진행이 가능하다. 이후 심해잠수 2단계까지 완료한 후 에필로그 스토리 퀘스트로 가는 구역에 분기점이 생기며, 해당 퀘스트를 완료하면 지급된다.[* 퀘스트를 위해 박해자와 싸우는 지역은 '''침몰한 타이탄의 피라미드이다'''. 네자렉과 목격자의 피라미드처럼 타이탄의 피라미드도 이름이 있는데 티르타의 속박 (Tyrtha Bind)이다.] 성능은 정밀프레임 기반이기 때문에 안정성이 매우 뛰어나며, 고유 본질 '''지속되는 감속'''이라는 능력은 냉기 탄창 특성을 주 무기 용으로 조정한 듯한 특성으로 빠른 정밀 공격 적중 시 --이상한 울음소리와 함께 -- 대상을 감속시키는 효과이다. 추가적인 능력인 '''헌금 수확'''은 이 무기로 결정타를 기록하면 자동으로 자신에게 날아오는[* 시공 하위직업 조각인 '전도의 속삭임'과 달리 아무리 멀리 있어도 자신에게 온다.] 시공 파편이 생성되며 이걸 획득하면 탄창이 완전 재장전된다. 무기의 성능을 한마디로 표현하자면 '''강강약약'''. 종합적인 평은 고난이도, 그 중에서도 황혼전 그랜드마스터 등의 pve 활동 특화 경이라는 평가다. 정찰 소총 베이스가 정밀 타격으로 본질의 효과를 발동시키려면 그만큼 단단한 적들을 대상으로 해야되기에 어찌보면 당연하지만, 이 감속 성능은 써보면 알겠지만 상당히 훌륭하다. 용사 기준 4발 정도를 맞추면 감속이 되고 거기서 1~2발을 더 맞추면 아예 결빙된다. 감속과 결빙이라는 키워드에서 알수 있듯이 감속을 통해 과부하 용사 상대가 가능하고 완전 결빙 후 산산조각을 통해 저지불가 용사도 커버된다. 타이밍을 잘 맞추면 방어막 용사가 방어막을 켜기 직전 얼려버리는 것도 가능하기에 이론상 원거리에서 모든 용사 상대가 가능한 상당히 파격적인 성능이라 볼수 있다. 때문에 쇄도에 맞는다면 우선적으로 고려할만한 무기이다. 그러나 체력이 적은 잡몹을 대상으로는 오히려 힘든 성능을 보여주는데, 체력이 적다보니 머리를 사격해 고유 본질을 활성화 하기도 전에 적이 죽어버려 다른 대상을 사격해야 하는데 데스티니 특성상 조준 시에는 적들이 회피를 시도하기 때문에 고유 본질 활성화가 어려워진다. 그래도 촉매제를 끼면 묘비 퍽이 붙어 고유 본질은 활성화를 못하더라도 어느정도 잡몹 정리는 가능하긴 하다. 산산조각 피해가 들어간다는 점 덕분에 리더급~준보스급에게도 정밀타격을 맞출 수 있다면 생각보다 쏠쏠한 데미지가 들어가며, 정밀타가 없는 대상도 신성을 동원하면 능력도 없이 일반탄으로 얼려버릴수 있단 점에서 매우 효과적이다. 반면 두번째 특성인 '헌금 수확'은 조금 애매하다는 평이 있는데, 하필 조건이 감속된 적을 '처치 시' 생성이라서 무기 단신으로는 어떻게든 잡몹들의 머리를 계속 맞춰서 지속되는 감속을 활성화 하고, 그 다음 다시 잡몹의 머리를 맞춰 죽여야 시공 파편이 겨우 생성 된다. 이 게임에서 잡몹들은 대개 움직임이 많은데, 그걸 일일이 조준해서 잡아야 한다는 피로감이 크다. 그렇다고 용사같은 리더몹을 잡기에는 탄창이 남아나질 않는다. 그래서인지 일각에서는 파편 생성 조건을 '빙결 시'로 바꿔달라는 목소리도 많은 편. 물론 시공 하위직업과 연계할 시 적을 감속하는 방법은 많지만, 이렇개 할 경우 하위직업이 강제된다. 추후 사용 데이터가 쌓인 뒤로는 버려지는 편. 얼리려면 6발을 맞춰야 하는데, 저난이도에서는 단 3발로 얼릴 수 있는 냉탄 조류가 있고, 고난이도에서는 중도탄이나 오스뮴 워록 등 상대를 무력화시키는데 특화된 캐릭터를 데려가 능력 선에서 리더몹을 무력화시키는 게 더 싸게 먹히기 때문이다. --그래서 마녀의 시즌 때 냉탄을 하향평준화 했다-- PVP에서는 정밀프레임 정찰소총의 정밀타 데미지를 생각하면 본질을 발동시킬수도 없는 아무 퍽도 없는 무기일 뿐이다. 굳이 쓸수 있다면 궁극기를 사용한 수호자에게 정밀타를 집중시켜 감속시키거나 얼리는 정도겠다만 이럴거면 다른 무기 드는게 훨씬 낫다. 촉매제는 출시 2주차에 공개되었으며 단계에 관계없이 심해 잠수 활동을 완료하면 랜덤하게 획득 가능하다. 촉매제 효과는 시공 파편 습득 시 탄창을 범람시켜 초과 장전하는 것으로 시공 파편 1개당 5발씩 최대 35발까지 늘어나는 효과. 무기 자체가 워낙 지속 사격이 필수인 무기이다 보니 탄이 남는일이 없어서 35발 까지 채우는일은 많지 않지만 워록의 시공 상 빙하수학과 같이 사용시 대상의 약점을 계속 맞춘다는 가정하에 탄창이 매마르지 않는 진풍경을 볼 수 있다. 마녀의 시즌에 추가 버프를 받아서 촉매제에 묘비 특성을 얻었으며 시공 수정 파괴로도 헌금 수확을 발동할 수 있게 되었다...고 하지만 버그인건지 사악한 구현의 묘비퍽으로 생성한 시공 수정에서만 시공 파편이 나온다. 제대로 작동한다면 시공 타이탄의 상인 도태의 시선을 모든 시공 하위직업들이 이 무기를 장착한 것만으로도 쓸 수 있었을 것이다. 여담이지만 이 무기는 처음 데이터 마이닝되었을 때 바이스트 문양이 새겨져있는 스킨 버전이 먼저 발견되었는데, 그래서 사람들이 바이스트 속사 프레임일것 이라고 예상 했었다. 그러나 나오고 나서 정밀인것아 밝혀지자 조금 아쉬워하는 반응도 많았다고. [* 실제로 바이스트 속사 프레임이었다면 적은 피해량으로 머리를 더 많아 맞출 수 있으니 무기의 기본 성능도 올라갔을 것이다.] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 잔혹을 숫돌로 삼고, 하늘의 전쟁광이 되게 하라 사악한 구현을 손에 쥐고, 정복으로 사랑을 날카롭게 깎아 내어라 죽음의 냉기를 해방하고, 약자에게서 나약함을 거두어라 폭력을 통해 날을 갈도록 하라 어둠의 가장자리로 모든 제물을, 시부 아라스에게 모든 제물을 내 피의 깃발을 높이 치켜들어라 전투를 노래하고, 죽음의 신이 되어라 지평선 위에서 영광으로 나를 맞이하라 }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === 악의의 손길 === [[파일:데스티니가디언즈_악의의손길.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 악의의 손길}}} ,,,(Touch of Malice),,,'''[br]정찰 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "그들이 나에게 가한 채찍질, 저주, 악의의 손길 모두를 그들도 느끼도록 하겠어." —에리스 몬}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_kinetic.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: "왕의 몰락" 레이드}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7= 탄창,v1=45, v2=53, v3=61, v4=40, v5=61, v6=260, v7=11)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 악의의 손길}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 탄창의 마지막 탄환은 추가 피해를 주며, 무기 사용자의 생명력을 깎아 마지막 탄환을 다시 재생합니다. 3명의 대상을 빠르게 처치하면 생명력이 회복됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 어둠그림자로 충전}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 정밀 공격을 통해 전투원의 생명력을 흡수하고 어둠 덩어리를 충전합니다.[br][대체 무기 동작] : 어둠그림자 투사체를 발사하여 전투원을 어둠으로 덮고 일시적으로 눈을 멀게 합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 악의의 손길 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD }}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''이 업그레이드를 잠금 해제하려면 악의의 손길로 적을 처치하십시오.'''[br][br]{{{-1 '''적 처치:''' 700}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 신속 발사 속성 획득}}}'''|| 우주 해적 시즌에서 왕의 몰락 레이드와 함께 복각된 무기. 왕의 몰락 레이드를 완료하면 낮은 확률로 획득할 수 있다. 고유 속성은 1편의 자비의 손길과 악의의 손길 옵션을 합친 효과로, 마지막 총알을 쏠 때마다 체력을 7 소모하지만 피해량이 2.2배[* 패치 노트 상으론 2.4배여야 하지만, 실제론 피해 증가가 더 낮다. 버그나 패치 실수로 추정.](PvP는 1.3배)로 증가하고 탄약이 재생된다. 마지막 총알을 발사하는 것만으로는 사망하지 않으며 생명력 1로 버틴다. 또한 가차 없음처럼 3명의 적을 처치할때마다 생명력 75이 즉시 회복되고 생명력 재생이 시작된다. 강력한 적은 더 많은 처치로 인정되어 더 일찍 발동된다. 전용 속성인 어둠그림자로 충전은 데스티니 가디언즈에 복각되면서 붙은 새로운 속성으로, 정밀 피해를 주면 스택이 하나씩 쌓이고 10스택을 쌓으면 장전 키를 길게 눌러 어둠그림자를 쏠 수 있다. 이 어둠그림자는 굴복자 대장이 쏘는 것과 거의 같은 사양이며[* 이때 발생하는 실명은 의외로 방향 감각 상실이 아닌 전기 실명이라 저지불가 용사를 기절시킬 수 있다.], 맞은 적은 5초 동안 슬픔의 무기[* 악의의 손길, 뼈의 식시귀, 가시, 괴사의 균열]에게 받는 피해량이 50% 증가하는 고유 약화 효과를 받는다. 이 약화는 다른 약화 효과와 중첩된다. 고유 효과로 적을 연속 처치하면 생명력이 회복되는 효과가 있지만 적에게까지 입는 피해를 상쇄할 정도는 아니라서 자해 피해가 굉장히 부담되기 때문에 섭취나 로렐라이 혹은 치유의 균열, 빛샘 등 체력 회복 수단으로 어느 정도 이를 커버해야한다. PvE는 그냥 아주 단순하게 마지막 발에서 무지막지한 깡딜을 얻는 덕에 단순 피해량만큼은 매우 높으며, 매의 달이나 완벽한 폭동, 쥐의 왕처럼 까다로운 조건을 맞추거나 파티 플레이에서 제 위력을 낼 수 있는 여타 경이 주무기와 다르게 생존력 보완 수단만 있으면 되므로 조건이 단순하다. 그래서 강한 위력을 쉽게 발휘할 수 있지만, 이런 무기가 그렇듯 적이 제대로 죽지 않아서 회복 효과를 제대로 발휘하지 못하게 된다면 기대 위력과 생존력이 동시에 뚝 떨어지는 문제가 있으므로 범용성은 좋지 않아 애매한 취급을 받는다. 그리고 어디까지나 깡딜만 강한 흰탄 경이인데도 그 깡딜이 아주 압도적인 것도 아니라서 더 애매하기도 하다. 한가지 예를 들자면 고유 효과를 발동시킨 악의의 손길과 소원종결자는 DPS가 비슷하다... 그러나 팀원들중 악의의 손길을 든 수호자가 많으면 많을 수록 이야기는 조금 달라지는데, 기본적으로 10스택을 쌓고 어둠그림자 구체를 날리려면 3초 정도의 시간이 소모된다. 당연히 이 시간 동안 DPS가 급감하기에 악의의 손길의 보스딜 사용이 기피되는 이유이다. 그러나 악의의 손길을 든 수호자가 늘어나면 어둠그림자 구체를 발사하는 동안 다른 유저가 딜을 넣어주기에 3초 동안의 넣지 못한 딜이 다른 수호자가 메꿔주게 된다. 한명만 계속해서 구체를 쏴주거나 하는 식으로 보스 딜이 가능하다.[* 그렇지만 역시 약잠 판정을 맞춰야 딜이 잘나오기에, 한명은 신성을 들어주는것이 좋다.] PvP에서는 기본 피해량은 평범한 속사 프레임 정찰 소총이다. 마지막 탄환에서는 피해량이 30% 상승하여, 적 수호자를 생존력에 따라 헤드 2탭+몸 2탭~헤드 3탭+몸 1탭으로 처치할 수 있게 되며 광채 등의 피해 증가가 있다면 260rpm의 속도에 헤드 3탭으로 적을 처치할 수 있게 된다. 또한 마지막 발에서 어둠그림자를 발사하여 적중시킬 경우 추가 보호막이 없는 수호자를 한 방에 처치할 수 있다. 그러나 체력을 소모한다는 단점이 PvP에서는 더 부담이 크기 때문에 압도적인 성능을 내는 것은 아니다. 촉매제를 완료할 경우 신속 발사 특성이 추가된다. 탄창 한 발로 말뚝딜을 박는 무기의 성격과는 그닥 어울리지 않아보이지만 연속 정밀 사격시 안정성이 올라가므로 지속 딜링과 어둠그림자 스택을 쌓는데 어느정도는 도움이 되므로 마냥 나쁜 건 아니다. 그렇지만 재장전 쪽에선 조금 문제가 생길 수 있는데, 탄창이 마지막 1발이 무한탄+뎀증인 악의의 손길 특성상 웬만하면 재장전을 하면 안되는데, 신속 발사의 빠른 재장전 속도 때문에 어둠그림자 구체를 발사하려다 순식간에 재장전 해버리는 순간이 종종 나올 수 있다. 왕의 몰락의 전 복각 레이드 [[유리 금고|유리 금고]]의 경이 무기인 벡스 신화배격자는 그나마 촉매제 효과가 신규 효과였는데, 이쪽은 딸랑 신속 발사 하나만 주어서 조금 맥이 빠질 수 있다..[* 이 문제 같은 경우엔 추후 추가된 [[크로타의 최후|크로타의 최후]]의 경이무기 '괴사의 균열'의 촉매제에서도 나온다. 왕의 몰락 까지는 그러려니 했지만 크로타의 최후에서도 이러니 유저들이 번지를 까는 수많은 이유들중 하나가 되어버렸다.] 출시 초기에는 신성 관련 버그가 있어, 흰탄 최고봉이던 완폭보다도 더욱 높은 DPS를 갖고 있어 흰탄 최고 DPS 무기 자리를 꿰찼다. 어느 정도냐면, 단순 DPS가 최소 '''중화기''' 이상이었다. 이 버그가 수정된 이후에는 여전히 강한 화력을 가지고는 있어도, 완벽한 폭동과 비슷하게 일반적으로는 잘 쓰이지 않는 무기가 되었다. 이 무기의 정체는 다름 아닌 [[오릭스(데스티니 시리즈)|오릭스]] 본인. 더 정확하게 말하자면 에리스 몬을 통해 왕의 몰락 레이드에 나오는 전쟁사제의 기근의 검, 이르 아누크 망토 그리고 오릭스의 허기진 심장을 모조리 모은 뒤, 검은 정원까지 가서 얻은 포식의 정수까지 모아서 만든, 군체의 절대 법칙인 검의 논리를 이용하는 무기다. 즉 악의의 손길로 적을 무찌를 때 마다 [[벌레의 속삭임]]마냥 아이러니하게도 오릭스도 수호자를 통해 불멸을 누리게 된 셈. 로어의 내용은 에리스 몬이 오릭스의 심장으로 악의의 손길을 만들 때의 독백을 담고 있다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 내가 왔다, 적의 어두운 비밀로부터 그들의 핵심에 타격을 입힐 수 있는 무기를 만들 수 있는 힘을 가진, 내가! 무엇이 나를 억누르는가? 이 차갑고도 차가운 파편의 내부를 들여다보면, 꿈틀거리는 눈먼 생물이 보인다. 타격을 입힐 때마다, 그들도 타격을 입는다. 그들이 빛을 찢어발길 때마다 그 끔찍한 입 뒤의 맹렬한 공허함은 채워지기는커녕 깊어지기만 할 뿐. 목소리가 그 어느 때보다 크게 들려온다. 내 악몽 또한 쓰려온다. 숯불같이 새까만 증오가 뜨겁게 타오른다. 그렇지만 다른 것도 느껴진다. 이것은 혹시… 아니! 거부하겠다. 나는 이 무기를 만들 것이다. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === 옥토끼 === [[파일:3844694310.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 옥토끼}}} ,,,(The Jade Rabbit),,,'''[br]정찰 소총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "이번에는 어떤 영악한 꾀를 생각하고 있나요?"}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_kinetic.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7= 탄창,v1=67, v2=85, v3=50, v4=21, v5=54, v6=150, v7=10)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 어리석은 자의 운명}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 연속해서 정밀 사격하면 다음 몸체 사격 시 보너스 피해를 가하고 탄약을 반환받습니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 옥토끼 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 시련의 장에서 승리한 대가로 획득할 수 있습니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''이 업그레이드를 잠금 해제하려면 시련의 장에서 옥토끼로 적을 처치하십시오.'''[br][br]{{{-1 '''시련의 장 적 처치:''' 250}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 안정성 +30}}}'''|| 고위력 프레임을 기반으로 한 정찰 소총. 삼중 사격처럼 연속해서 정밀타를 3회 맞추면 본질 효과로 탄약 3발을 반환받고 다음 한 발의 몸통 사격이 강화되어, 몸통 사격 피해량이 정밀 피해와 거의 같아진다. 강화탄은 최대 3발까지 누적 가능하며 장전할 경우 모든 강화탄을 잃는다. PvP용으로 설계된 정찰 소총으로, 스탯부터 전반적으로 높은데다 조준 지원 60, 반동 방향 100이라는 엄청난 수치를 자랑한다. 여기에 걸작을 완료하면 안정성 30까지 추가되어 단순 명중률만큼은 손꼽힐 정도로 높아진다. 본질 효과로 정밀타를 3회 맞출 경우 다음 몸통 사격이 강화되기에 헤드2발+몸 1발로 수호자를 처치할 수 있게 되며 강화탄의 장전 횟수에 따라서 몸샷을 더 많이 섞어도 수호자를 처치할 수도 있다는 것도 장점이다. 하지만 꽤 빡빡한 시간 안에 정밀타를 3회 맞춰야 하고, 보통 수호자는 정밀타를 3회 맞게 되면 사망하므로 1대1 교전에선 큰 의미가 없고 다수 전투에서 의미가 있는 소소한 기능이라고 보면 된다. 같은 물리 칸에는 망자의 이야기라는 경쟁 상대가 존재하는데, 옥토끼는 빠른 연사 속도로 3탭을 맞춰 적을 처치할 수 있다는 장점이 있고, 망자의 이야기는 연사력이 느린 대신 상대 생존력과 탭 순서에 상관 없이 헤드 2탭+몸 1탭이 가능하며 근거리 대응력이 더 좋다. 서로 장점이 다르니 취향과 맵에 따라서 선택하면 된다. 갬빗에서는 맵 특성상 침입자와 상대팀 사이에 40m 이상 거리가 나는 경우가 잦아, 침입자용 흰탄 무기 중에서는 최상위권이다. 다만 이쪽도 제노파지나 걀라르호른 등 쟁쟁한 중탄 경이와 경쟁해야 해서 호불호가 갈린다. 당연하지만 고유 속성은 3발 정밀 타격 시 겨우 몸샷 한 발을 정밀 피해량처럼 강화해 주는것 뿐이므로, PvE에선 거의 의미가 없다. PvE 기준 경이 픽률은 항상 바닥을 기는 수준. 세라프 시즌에 개편되어 현재와 같은 효과로 바뀌었는데, 시즌 초기 기준 강화탄이 1발씩 장전되는게 아니라 종종 2발씩 장전되는 버그가 있다. [* 현재는 특성 발동시 3발 반환이지만, 세라프 시즌 당시에는 겨우 1발 반환이었다. 나중에 와서야 지금처럼 3발 반환으로 바뀐것.] 그리고 세라프 시즌 초기에 머리데미지를 몸데미지로 바꾸는 능력이 다른 무기에도 적용이 되는 버그가 발견되어 글로벌 벤을 먹는 상황이 발생했다. 지식 내용은 의약품 광고. 그런데 데1에서 밝혀진 바에 의하면 저 이모탈리아라는 약 사실 수호자 전용 [[마약]]이다(...). ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 부활 이전에 자신이 어떤 사람이었는지 궁금하게 여겨본 적 있나요? 차디찬 죽음의 손길이 움켜쥐는 상상을 하면 마음이 불안하고 약해지는 경험을 하나요? 망설여지는 순간이면 몇 시간이고 바닥에 엎드려 있고 싶은 적이 있나요?[br][br]여러분을 미치게 만들던 그들의 새로운 처방 강화제 이모탈리아를 소개합니다. 심각한 부활 후유증을 완화시키는 혁신적인 신개념 전투 영약입니다. 이모탈리아는 무기력감, 냉소주의, 사회공포증 등을 감소시켜 줍니다. 부작용에는 춤추기, 저질 행동, 단체 영웅주의 등이 있습니다.[br][br]모든 지형을 돌파하는 바이크에 탑승했을 동안에는 이모탈리아를 복용하지 마세요. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || == 기관단총 == === 뼈의 식시귀 === [[파일:데스티니가디언즈_뼈의식시귀.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 뼈의 식시귀}}} ,,,(Osteo Striga),,,'''[br]기관단총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD "승리는 적을 사멸시키는 것이 아니라, 적을 네 칼날로 변화시키는 것에 있다." —9번째 해석, 7번째 슬픔의 개정}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_kinetic.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: "어슴푸레한 목소리" 경이 퀘스트}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=25, v2=80, v3=57, v4=26, v5=0, v6=600, v7=27)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 울부짖는 무리}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 대상으로 지정한 적을 추적하는 지각이 있는 독성 투사체를 연속으로 발사합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 독성 과부하}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 결정타를 기록하거나 정밀 공격을 연속으로 적중시키면 폭발을 일으켜 주위의 대상을 중독시킵니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 뼈의 식시귀 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 뼈의 식시귀의 레벨을 10까지 올리고 획득.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 안정성 +20, 재장전 속도 +30. 독 결정타를 기록하면 탄창에 탄환이 반환됩니다.}}}'''|| 마녀 여왕에서 출시된 무기. 마녀 여왕 캠페인을 완료한 뒤 화성에서 제작할 수 있다. 정밀 프레임을 기반으로 하며, 여타 기관단총과 달리 히트스캔 판정의 탄환이 아닌 약간의 유도 능력이 있는 투사체를 발사한다. 적을 처치하거나 단일 적에게 공격을 빠르게 여러 번 적중시키면[* 14회, 정밀 피해는 2배로 취급되어 7번 타격해도 발동한다.] 그 적과 주위의 적을 중독시키는 폭발이 일어난다. 이 중독 피해의 매커니즘은 워록 경이 방어구인 '''괴사성 손아귀'''와 완벽하게 동일하다. 추가로 기관단총의 전투원 상대 피해 배수와 물리/경이 무기 특유의 피해 배수 보너스와 무기 피해 버프 효과도 받기 때문에 그만큼 중독 피해량은 더 높다. 중독의 자세한 효과를 알고 싶다면 해당 경이 방어구 설명을 참고하자. 투사체의 유도 성능은 옆으로 스치는 총알을 유도로 겨우 맞추는 수준으로 미약한 수준이지만, 그래도 이 덕분에 비조준으로 사격하거나 다소 멀리 있는 적을 상대할 때도 적중률이 높아 교전 거리를 좀 더 길게 잡을 수 있다. 다만 이 투사체는 거리 피해 감소가 있고 유효 사거리를 넘기면 투사체가 사라져버리는 관계로 정말 먼 거리의 적에게는 당연히 쓸 수 없다. PvE에서는 괴사성 손아귀를 무기로 만든 듯한 성능을 가지고 있다. 순수한 잡몹 처리 능력은 여타 잡몹 처리용 경이 무기에 비해 조금 뒤쳐지나, 중독 피해 덕분에 일반적인 주 무기로는 상대하기 버거운 정예몹에게도 유의미한 피해를 가할 수 있다는 장점이 있다. 즉, 잡몹 처리 능력과 정예몹 상대 능력의 균형을 잡은 무기라 할 수 있다. 이러한 장점은 난이도가 높아질 수록 부각되어서 기관단총임에도 범용성이 우수해 어느 정도 고난도에서도 굴려볼만한 무기이기도 하다. 워록은 상술한 괴사성 손아귀와 조합하면 중독 효과룰 더욱 끌어올릴 수 있다. 원래라면 중독된 적이 죽어도 폭발이 일어나지 않으나, 괴사성 손아귀를 장착하면 중독 피해로 처치된 적도 자동으로 폭발하여 연쇄적으로 중독 폭발을 일으킬 수 있어 잡몹 처치 능력이 더욱 높아진다. 때문에 데미지를 주는 것 만으로 수류탄을 돌려주는 초월 하위직업과 궁합이 좋은 편. 이 연쇄 중독에 죽은 적도 무기를 재장전시킬 수 있기 때문에 장전 능력도 더 좋아지는 것은 덤이다. PvP에서는 광역 공격 능력이 큰 쓸모가 없으나 투사체의 유도 능력이 뛰어난 성능을 발휘한다. 이상하게만큼 PvP에서는 PvE보다 투사체 유도가 약간 더 후하게 적용되어 맞추기 쉽고, 이 투사체들이 약점에 우선적으로 유도되기 때문에 몸을 쏴도 머리가 맞는 매우 쉬운 적중 난도를 가지고 있기 때문이다. 게다가 정밀 프레임 기반이라 사거리가 길고, 투사체 무기라 ttk에서 약간 손실을 본다는 것을 감안한 것인지 정밀 피해량이 23.8인 기존 정밀 프레임보다 높은 26.26에 적의 생명력을 충분히 깎을 때쯤 중독이 발생해 딸피 마무리가 되는 것도 장점이다. 덕분에 몸샷을 맞추거나 허공에 탄이 빗나가 최고 ttk보다 실질 ttk가 느려지기도 쉬운 다른 무기와 달리, 이론상의 최고 ttk를 뽑아내기가 상당히 쉬운 무기이기도 하다. 다만 애매한 투사체 속도 때문에 중거리 이상의 적이 회피 기동을 잘 한다면 다른 무기보다 되려 적중률이 떨어지는 경우도 있다. 요툰처럼 상대의 은엄폐/기동 실력에 적중률이 크게 영향받는 무기라서 숙련된 유저 상대로는 약한 무기이다. 촉매제는 뼈의 식시귀의 레벨을 10으로 만들어서 제작할 수 있다. 촉매제 작업을 완료하면 안정성이 20, 재장전 속도가 30 증가하며 중독 피해로 적을 처치할 경우 탄창에 탄약이 반환되는데, '''최대 탄약을 넘어서 계속 초과장전이 가능하여''' 중독 피해로 약한 적들을 많이 잡을 경우 탄약이 100여발에 가깝게 달하는 진풍경을 볼 수 있다.[* 기본 탄창 수인 27발 기준, 탄창의 4배인 108발까지 초과장전되며, 초과장전 기능은 탄창의 3배인 81발 이하일때만 작동한다.] 식시귀의 적은 장탄수와 느린 재장전 속도를 보완하는 촉매제라 성능이 우수하다. 10레벨까지 찍는 시간이 많이 들어서 노가다가 많이 필요하다는 점이 단점. 무기 제작 룰을 따르는 경이 무기이기 때문에 경이 고정 속성을 제외한 총열, 탄창, 개머리판을 원하는 것으로 교체할 수 있다. 일단 수집품 상 고정 퍽은 다각형 강선-연장 탄창-손잡이 개머리판으로 보이지만,[* 현재 이 문서에서 볼 수 있는 뼈의 식시귀의 스텟 또한 이 고정 퍽을 기준으로 작성했다.] 이 속성을 바꿀 수 있는 셈이다. 로어를 보면 소유자를 세뇌시켜 총에 "먹이"를 주게 유도하는 기능이 있는 것으로 확인되는데, 그 내용이 섬뜩하다. 로어에 나오는 인물이 제이나-14로 되어 있는데, 이는 번역 오류로 워록 경이 방어구인 괴사성 손아귀에서 등장하는 연구원 자나-14와 동일 인물이다. 정황상 가시의 괴사성 에너지에 계속 노출되어 미쳐버린 자나-14가 괴사성 에너지를 무기로 만든 이 무기를 아기마냥 "먹이"를 주며 돌보는 듯하다. 이러한 특성 탓에 뼈의 식시귀의 힘 또한 슬픔의 무기가 아닌가 하는 추측이 있었는데, 번지에서 패치 내용에 공식적으로 슬픔의 무기라고 밝힌다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 아, 실례해요. 요즘은 이 아이가 늘 배가 고프다고 해서 말이죠. 처음 엄마가 되었을 때만 해도 아이 밥을 챙기느라 시간을 이렇게 많이 써야 한다는 사실은 정말 짐작도 못 했어요. 실례 좀 해도 괜찮을까요? 고마워요. 네, 절 많이 닮지는 않았다는 거 알아요. 요즘은 고아가 워낙 많잖아요. 전 그때 이 아이 울음소리를 듣고… 아, 세상에. 지구 반대편에서 있었던 일 같네요. 정말 우연한 일이었어요. 전 한 번도 부모가 될 거라는 생각은 해 본 적 없었거든요. 그런데 작은 생명을 보살피면서… 참 많은 걸 배울 수 있었어요. 잠깐 괜찮겠어요? 미안해요. 왜 이런 얘기까지 하는지 저도 모르겠네요. 왠지 당신 앞에서는 괜한 이야기까지 하게 되네요. 엄마가 되면서 사람들 사이의 관계라는 것을 조금 더 잘 알게 되었어요. 전에는 일에만 너무 열중했죠. 사실 그 때문에 친구도 몇 명 잃었고요. 아! 쉬이, 쉬이, 쉬이… 됐어요. 맞아요. 성장하는 아이는 칼슘이 필요하죠. 전 이제야 진짜 중요한 게 뭔지 알게 됐어요. 작은 것들과 고요한 순간의 아름다움 같은 거요. 이 아이를 보면 환하게 밝아지는 다른 사람들의 얼굴. 새로운 사람을 만나면서 이 아이의 세상이 그만큼 넓어지는 것도요. 사실 전에는 다른 아이가 있었어요. 그건… 아주 오래전 얘기죠. 그 아이는 안전하게 지켜 주지 못했어요. 이게 최선인지도 모르죠. 이제는 그 아이도… 안식을 찾았으니까요. 게다가, 그 덕분에 이 작은 아이에게 그만큼 더 감사할 수 있는 것 아니겠어요. 이젠 세상에 우리 둘뿐이니까요. 전 우리 식시귀를 정말 사랑해요. 그리고 이 아이는 늘… 너무나도… 굶주려 있죠. //사건 번호 620102; 용의자 식별자 제이나-14; 상태: 도주 중 //증거 식별자 #303, 음성 장치; 갈비뼈가 잘려 나가고 훼손된 사체 옆에서 발견됨 }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === 허클베리 === [[파일:2286143274.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 허클베리}}} ,,,(The Huckleberry),,,'''[br]기관단총}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 30발로 해결할 수 없는 문제는 없습니다.}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_kinetic.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=22, v2=53, v3=51, v4=83, v5=0, v6=750, v7=30)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 황소 타기}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 방아쇠를 당기는 동안 발사 속도와 반동이 증가합니다. 이 무기로 적을 처치하면 탄창의 일부가 재장전됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 로데오}}} }}}[br]{{{#DDD 촉매제}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이제 이 무기로 적을 처치하면 탄창이 완전히 재장전됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 허클베리 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 가장 어려운 모험에서 영웅적인 행동을 한 대가로 얻었습니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''이 업그레이드를 잠금 해제하려면 허클베리로 적을 처치하십시오.'''[br][br]{{{-1 '''적 처치:''' 500}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 로데오 특성 획득}}}'''|| 전쟁지능에서 경이 엔그램 보상으로 추가된 무기. 사격을 지속하는 동안 발사 속도가 900 RPM까지 증가하고, 적을 처치할 시 탄환 15발이 장전된다. 걸작을 완료하면 장전되는 탄환 수가 30발로 증가한다. 공격적 프레임을 기반으로 고유 속성과 광란을 통해 일대다수에 강력함을 보여주는 무기다. 일반적으로 기관단총에게 요구되는 근거리 잡몹 처리에는 상당히 뛰어난 성능을 내는 무기로, 걸작 기준으로 고유속성이 연명의 극상위호환 꼴이라 적을 잡기만 해도 탄창이 마르지를 않는다. 이를 통해 광란 3스택까지 쉽게 유지할 수 있다. 상술했듯 무기 특성 중 광란이 있지만 사실 이는 고유 속성에 더 가깝다. 공격력 증가율이 10%/21%/33%인 일반적인 광란과는 달리, 허클베리의 광란은 20%/41%/65.7%로 두 배 이상 높다. 그럼에도 불구하고 별도의 속성으로 표기되어 있지 않은 이유는 섀도우킵이 출시되면서 광란이 지금처럼 하향 조정되었는데, 허클베리는 경이 무기라는 이유로 예외적으로 성능을 유지했기 때문이다. 즉, 허클베리는 공격적 프레임의 발당 위력에 향상된 광란까지 얹어진 탄환을 적응형 프레임의 연사력으로 발사할 수 있는 셈이다. 그래서 잡몹 용도로만 쓰기에는 과분할 정도의 DPS를 가지고 있다. 물론 그렇다고 30발 내로 처리할 수 없는 정예몹에게 쓰려면 본질도 광란도 힘을 쓰지 못하므로 흰탄 무기의 역할에 충실하게 운용하는 것이 좋다. 같은 경이 기관단총인데다가 성능적 특징까지 유사한 줄타기 곡예사와 자주 비교된다. 순수한 잡몹 처리 능력은 연쇄 번개로 광역 피해를 입힐 수 있는 줄타기 곡예사가 더 뛰어나지만, 허클베리는 별다른 조건 없이 처치만 하면 고유 속성이 발동하기 때문에 범용성과 지구력 면에서 우위에 있다. 오히려 공격전 스피드런 목적에는 허클베리가 나은데, 전기 수류탄 발동이 전제되고 제한 시간도 빡빡한 줄타기 곡예사와는 달리 허클베리는 장전 없이 쭉쭉 런앤건이 가능하다. 바로 위의 식시귀가 등장한 뒤 밀리는 신세가 되었다. 식시귀는 광역 피해를 주면서 독 데미지로 총딜량도 광란이 켜진 허클베리에 그닥 뒤지지 않으며, 자동 장전도 유사하게 가능하기 때문. 촉매제는 여러 활동을 하면 무작위로 얻을 수 있다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 우린 생존을 위해 일하곤 했습니다. 그 방법밖엔 없었으니까요.[br]그 시절에 신뢰를 쌓기란 어려웠고 아예 불가능한 경우도 있었습니다. 믿을 수 있는 건 눈앞에 있는 강철뿐이었죠.[br]세상의 운명? 불멸의 신?[br]그런 건 우리 관심사가 아니었습니다.[br]하지만 사업이 자리를 잡게 되자 품질을 높이는 게 중요해졌죠.[br]텍스 메카니카: 우리는 만고불변의 법칙에 따라[br]생존을 위해 일합니다. }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || == 핸드 캐논 == 가장 많은 경이 무기 수를 가지고 있다. === [[가시(데스티니 시리즈)|가시]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=가시(데스티니 시리즈))] === [[루미나(데스티니 시리즈)|루미나]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=루미나(데스티니 시리즈))] === 매의 달 === [[파일:destiny_2_hawkmoon_guide_header.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 매의 달}}} ,,,(Hawkmoon),,,'''[br]핸드 캐논}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 사냥감을 추적하고 그대의 발톱으로 어둠을 덮치세요.}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_kinetic.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: "그대의 발톱을 내밀어라" 경이 퀘스트.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=84, v2=57, v3=73, v4=81, v5=59, v6=140, v7=8)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 초인과적 사격}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 매의 달로 결정타 및 정밀 적중을 기록하면 초인과적 충전 효과가 중첩됩니다. 탄창의 마지막 탄환은 중첩 횟수에 따라 보너스 피해를 줍니다. 마지막 탄환만 남기고 무기를 집어넣으면 이 보너스가 제거됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 변형}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 향후 이 무기가 떨어질 때는 무작위 특성이 부여됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 사냥꾼의 무아지경}}} }}}[br]{{{#DDD 촉매제}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 탄창 크기가 증가합니다. 초인과적 중첩 획득에 따라 조작성과 재장전 속도, 무기 사거리가 증가합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 매의 달 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 공격전 플레이리스트, 시련의 장, 갬빗을 완료하고 획득했습니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''이 무기로 적을 처치하여 이 업그레이드를 잠금 해제하세요.'''[br][br]{{{-1 '''적 처치:''' 700}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 사냥꾼의 무아지경 특성 획득}}}'''|| 사냥 시즌에 "선각자" 퀘스트 활동이 등장하면서 관련 보상으로 복귀한 전작의 무기. 본래는 해당 퀘스트를 완료하면 획득할 수 있었으나, 선각자 퀘스트가 데스티니 콘텐츠 금고로 들어간 마녀 여왕 이후로는 암상인 쥴에게서 구매할 수 있다. 촉매제 역시 플레이리스트 활동에서 무작위로 획득할 수 있다. 정밀 공격을 적중시키거나 결정타를 달성할 때마다 초인과적 사격 버프가 하나씩 쌓이고, 탄창의 마지막 공격은 버프 스택을 모두 소모하여 그 스택 수에 따라 위력이 증가한다. 재장전하거나 탄창에 마지막 탄환만 남은 상태에서 무기를 교체하면 버프는 사라진다. 강화된 탄이 장전될 때는 매의 울음소리가 들린다. 촉매제의 효과는 탄창이 1발 증가해 총 9발이 되고, 쌓인 초인과적 사격 버프 수에 따라 재장전 속도, 조작성, 사거리가 증가하는 것이다. 이 경우 전탄 명중으로 7스택을 쌓더라도 탄창이 1발만 남은 건 아니기 때문에, 다른 무기로 교체하더라도 스택이 유지된다는 장점이 있다. 다만 탄창수가 늘었다고 해서 버프 중첩 한계치가 8스택까지 늘어나지는 않는다. 초인과적 사격으로 강화된 탄환의 위력은 주 무기 치고는 상당히 강력하다. PvE 기준으로는 6스택일 시 약 10배, 7스택일 시 약 16~18배에 달한다. PvP에서는 6스택이면 머리 한 방, 7스택이면 몸 한 방이 나온다. 특히 이 7스택 강화탄의 위력이 워낙 독보적이다 보니, 정밀 공격을 쉽게 만들어주는 신성과 굉장히 궁합이 좋다. 주 무기임에도 불구하고 화력팀에 신성이 있다면 레이드 보스나 고난도 황혼전의 용사를 상대로도 유의미한 수준의 화력이 나온다. 물론 특수 화기나 중화기에 비교할 바는 못 되지만, 주 무기로 이 정도 화력을 뽑아낼 수 있다는 데 의의가 있다. PvP에서는 초인과적 사격의 위력 증가율이 PvE보다 낮아지고, 항상 머리를 맞힐 수 없는 환경인지라 PvE에서처럼 막강한 기대 화력이 나오지는 않는다. 다만 사거리를 제외하면 PvP에 필요한 능력치가 전반적으로 우수하고 특히 조준 지원이 93으로 매우 넉넉하여, 자체 스펙만을 보고 써도 나쁘지 않은 성능이 나온다. 사거리 또한 무작위 특성으로 어느 정도 보충할 수 있는지라 아주 치명적인 단점까지는 아니다. 거기다 미세한 딜 차이로 간신히 살아남는 경우가 많은 시련의 장에서는 초인과적 사격이 적절할 때 터지면 전작처럼 뜬금포로 맞는 대상을 골로 보내는 딜을 선사할 수 있다. 한편 매의 달은 데스티니 가디언즈 최초의 무작위 특성 경이 무기이기도 하다. 원래는 최초 습득 시 3번째 특성이 "변형"으로 고정되어 있어 사실상 없었고, 선각자 경이 퀘스트 활동을 완료해야 무작위 특성이 붙는 매의 달을 얻을 수 있었으나, 마녀 여왕 이후로는 상술했듯이 암상인 쥴이 매의 달을 판매 품목으로 가져온다. 총열, 속성, 손잡이 특성이 전부 무작위로 결정되지만 탄창 특성만큼은 합금 탄창으로 고정되어 있다. 무기 특성상 탄창을 비운 상태에서 재장전을 하는 경우가 많으니 성능상 문제는 없고 오히려 장점이라 할 수 있다. 번지 직원이 직접 언젠가는 매의 달도 제작 가능하게 바꿀것이라고 한다.[* 이 경이가 랜덤 퍽인 이유는 제작 기능을 넣기전 실험 같은것이었다고.] 물론 같은 랜덤퍽 경이인 망자의.이야기도 마찬가지이다. 퍽도 더 추가할 생각이라고. 매의 달에 붙는 무작위 특성은 다음과 같으며, 수집품 상 퍽롤은 나선 강선-합금 탄창-변형-부드러운 손잡이다. ||<-4> '''고정 특성''' || || [[파일:데스티니가디언즈_나선강선.png|width=40px]][br]{{{#FFF 나선 강선}}} || [[파일:데스티니가디언즈_합금탄창.png|width=40px]][br]{{{#FFF 합금 탄창}}} || [[파일:데스티니가디언즈_변형.png|width=40px]][br]{{{#FFF 변형}}} || [[파일:데스티니가디언즈_부드러운손잡이.png|width=40px]][br]{{{#FFF 부드러운 손잡이}}} || ||<-4> '''무작위 특성''' || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -15px" || [[파일:데스티니가디언즈_화살촉브레이크.png|width=40px]][br]{{{#FFF 화살촉 브레이크}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_약실보정기.png|width=40px]][br]{{{#FFF 약실 보정기}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_나선강선.png|width=40px]][br]{{{#FFF 나선 강선}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_연장총열.png|width=40px]][br]{{{#FFF 연장 총열}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_세로홈총열.png|width=40px]][br]{{{#FFF 세로홈 총열}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_풀보어.png|width=40px]][br]{{{#FFF 풀 보어}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_망치단조강선.png|width=40px]][br]{{{#FFF 망치 단조 강선}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_다각형강선.png|width=40px]][br]{{{#FFF 다각형 강선}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_소구경.png|width=40px]][br]{{{#FFF 소구경}}} ||}}}}}}}}} || 없음 || {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -15px" || [[파일:데스티니가디언즈_초탄사격.png|width=40px]][br]{{{#FFF 초탄 사격}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_사거리확보장치.png|width=40px]][br]{{{#FFF 사거리 확보 장치}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_이동표적.png|width=40px]][br]{{{#FFF 이동 표적}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_살육의바람.png|width=40px]][br]{{{#FFF 살육의 바람}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_스냅샷조준경.png|width=40px]][br]{{{#FFF 스냅샷 조준경}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_폭풍의눈.png|width=40px]][br]{{{#FFF 폭풍의 눈}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_속사손잡이.png|width=40px]][br]{{{#FFF 속사 손잡이}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_빠른무장.png|width=40px]][br]{{{#FFF 빠른 무장}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_과잉.png|width=40px]][br]{{{#FFF 과잉}}} ||}}}}}}}}} || {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -15px" || [[파일:데스티니가디언즈_부드러운손잡이.png|width=40px]][br]{{{#FFF 부드러운 손잡이}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_무거운손잡이.png|width=40px]][br]{{{#FFF 전투 손잡이}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_무거운손잡이.png|width=40px]][br]{{{#FFF 무거운 손잡이}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_고분자손잡이.png|width=40px]][br]{{{#FFF 고분자 손잡이}}} || || [[파일:데스티니가디언즈_무늬손잡이.png|width=40px]][br]{{{#FFF 무늬 손잡이}}} ||}}}}}}}}} || 전작에서는 유언, 가시와 함께 시련의 장 3대 핸드 캐논이라 불리던 무기였다. 당시의 매의 달의 능력은 재장전 시 선택한 특성에 따라 한 발에서 최대 세 발까지 탄환을 강화하는 것이었는데, 이 강화된 탄환이 나가는 타이밍이 완전히 무작위였다. 그래서 뜬금없이 터진 강화 3중첩 탄환으로 수호자를 머리 한 방에 골로 보내는 무기로 악명이 높았다. 다만 복귀하기 전부터 해당 능력은 다른 효과로 대체될 것이라는 언급이 있었고, 실제로도 데스티니 가디언즈의 매의 달은 이름과 외형만 같은 별개의 무기로 봐도 될 정도로 전작과 크게 달라진 채 출시됐다. 지식은 주인공 수호자와 까마귀가 어떤 전투 후 밤새 술 마시고 의기투합하는 걸 지켜보는 사바툰의 시점에서 진행된다. 사바툰은 즐거운 시간을 보내는 까마귀와 수호자를 보며 과거 자신의 자매들과 함께한 시간을 그리워하며 슬퍼하지만, 동시에 스스로의 감정을 설명하지 못하며 혼란스러워하는 모습을 보인다. 사냥 시즌 당시에는 둘이서 술마시는 걸 사바툰이 마법으로 지켜보는 것이라 생각되었지만 진실은 그보다 훨씬 담백했고, 내막이 밝혀진 뒤에는 사바툰이 진심어린 낯선 감정을 호소하면서도 서술 트릭이 시작부터 끝까지 적용된 그야말로 기만적인 내용의 지식이기도 하다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF 이 기분은 무엇이지? 내가 요청한 것이 아니다. 이해할 수 없군. 난 원치 않는다. 무지한 까마귀는 아무 걱정 없이 지내고 있다. 모닥불의 빛이 그의 창백한 모습을 비추고, 나는 그의 황금빛 눈에 어린 희망에 이끌린다. 내가 예상했던 절망에 빠진 아이는 어디에 있지? 그는 고스트의 만류에도 병을 들고 와인을 마신다. 수호자가 그를 격려하고, 두 사람은 웃음을 터뜨린다. 이렇게 축하하고 있다니, 정말 미칠 노릇이다. 두 사람 다 이렇게 의기양양할 이유가 없을 텐데. 그들의 세계는 끝나 가고 있고, 그들은 붕괴하는 별의 마지막 빛에 사로잡혀 죽어가는 짐승들처럼 발버둥치고 있다. 그들은 자기 존재가 얼마나 무가치한지 모른다. 우주의 소멸 앞에서 자기들이 얼마나 덧없는 존재인지 모르고 있다. 이제 수호자가 불에 가까이 선 채 마시고 있다. 그들의 고스트도 그러지 말라고 설득하는 중이다. 그들은 그저 즐겁다는 이유로 스스로 독에 중독되고 있다. 자매들이 떠오른다. 파도가 철썩이는 해안에서 새로운 가능성과 놀라움으로 가득 찬 끝없는 별을 올려다 보았던 순간들이 떠오른다. 나는 지금도 동경하고 있다. 이 기분은 무엇이지? 이해할 수 없군. 난 원치 않는다. 그들은 굴복자에 대한 승리를 자축하고 있다. 까마귀는 한 손으로 총 모양을 만들고, 다른 손으로는 거의 빈 와인 병을 칼처럼 휘두르고 있다. 수호자는 불가의 바위 위에 앉아 생각에 잠겨 있다. 그들이 지키는 비밀을 곰곰이 생각하는 모양이다. 까마귀도 그런 모습을 눈치채지만, 따로 티를 내지는 않는다. 그는 수호자가 기운을 차리게 해주려 한다. 함께 승리의 기쁨을 나눌 수 있도록 지지해 주려 한다. 동등한 존재로서. 고향이 떠오른다. 태양과 내 가족의 품에서 느껴지던 온기가 떠오른다. 아버지의 얼굴이 떠오른다. 내가 배신한 모든 이들이 떠오른다. 불멸이라는 이름 아래 흘렸던 모든 피. 태양의 온기가 그 기억으로 나를 불태우고 있다. 이 기분은 무엇이지? 난 원치 않는다. 불이 거의 꺼졌다. 까마귀는 쓰러졌다. 괜찮다고 말은 하지만 일어나지 못한다. 수호자는 칼끝으로 불씨를 뒤적이고 있다. 고스트들은 서로 이야기하며 조용히 음모를 꾸미고 있다. 자축연은 종료되었지만, 그들의 감정이 복합적이라는 것을 느낄 수 있다. 그들은 수많은 복잡한 생각에 사로잡혀 있다. 지금은 단 하나의 단순한 문제에 집중하는 것만으로도 충분할 텐데. 연대감이 커지고 있다. 그와 함께 판단력은 흐려져 간다. 이 기분은 무엇이지? }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === [[불법 무기(데스티니 가디언즈)|불법 무기]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=불법 무기(데스티니 가디언즈))] === [[스페이드 에이스]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=스페이드 에이스)] === [[유언(데스티니 시리즈)|유언]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=유언(데스티니 시리즈))] === 진홍 핏자국 === [[파일:3437746471.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 진홍 핏자국}}} ,,,(Crimson),,,'''[br]핸드 캐논}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 선봉대 공식 정책에 따르면 이 무기는 존재하지 않습니다.}}} }}} || ||<)> [[파일:destiny_element_kinetic.png]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=분당 발사 수, s7=탄창, v1=92, v2=72, v3=97, v4=35, v5=60, v6=415, v7=24)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 금지된 무기}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이 무기는 3발의 탄약을 일제 사격합니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잔인한 치유}}} }}}[br]{{{#DDD 속성}}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 이 무기로 적을 처치하면 무기 사용자가 치유됩니다. 또한 정밀 사격으로 처치하면 탄창이 충전됩니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 진홍 핏자국 촉매제}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 인류의 적을 찾아 섬멸한 대가로 얻었습니다.}}}'''|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 잠금 해제 목표}}} }}}'''|| ||<(>{{{#DDD '''이 업그레이드를 잠금 해제하려면 진홍 핏자국의 정밀 공격으로 적을 처치하십시오.'''[br][br]{{{-1 '''정밀 공격으로 처치:''' 300}}} }}}|| ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 걸작 업그레이드}}} }}}'''|| ||<(>'''{{{#DDD 사거리 +20}}}'''|| 오시리스의 저주에서 경이 엔그램 보상으로 추가된 무기. 핸드 캐논임에도 마치 파동 소총처럼 3점사로 발사되는 것이 특징이다. 데스티니 1의 Red Death(붉은 사신)라는 파동 소총과 설정으로나 외형으로나 매우 닮았으며, 특성도 유사하다. 즉, 진홍 핏자국은 붉은 사신의 후신인 셈으로, 이런 점에서 파동 소총이었던 점이 고유 속성으로 구현된 것으로 보인다. 점사 수를 감안하면 실질 연사 속도는 141 RPM 정도로 적응형 프레임과 비슷하다. 잔인한 치유는 적을 처치할 때마다 체력이 회복되고 정밀 처치 시에는 추가로 무기를 즉시 재장전하는 능력이다. 별다른 화력 관련 능력이 없는 관계로 PvP에서의 활용성이 더 크다. 다만 헌터는 행운의 바지를 착용한다면 3점사 무기라는 특성상 불법 개조 총집 버프를 빠르게 쌓을 수 있어 PvE에서도 써볼 가치가 생긴다. 진홍 핏자국의 PvP에서의 장점은 전탄 헤드 시 적응형 프레임과 TTK를 똑같이 가져갈 수 있으면서도, 특유의 높은 3점사 DPS와 사거리로 탄이 일부 빗나갔을 경우나 조금 더 먼 거리에서도 3탭을 노리기가 쉽고 플린칭 어드벤티지도 노리기 쉽다는 것이다. 또한 정밀 처치 시 자동 장전과 회복 또한 PvP 환경에 아주 잘 맞는 능력으로, 난전 상황에서도 침착하게 정밀 처치를 노리기만 하면 쉬지 않고 곧바로 연속 전투에 임할 수 있다는 장점이 있다. 다만 3점사라는 특유의 발사 방식 탓에 기존 핸드 캐논 유저가 쓰기에는 난감한 점이 있고, 오히려 파동 소총에 익숙한 유저에게 잘 맞는다. PC에선 쓸만하긴 하나 특유의 시야각이 높아지면 조준점을 엉망으로 가려버리는 괴상한 점사 반동 탓에 잘 쓰이지 않는다. 시야각을 대략 90쯤 이상으로 두고 플레이하는 유저라면 조준점이 보이지 않는다는 것이 무엇인지 알 수 있을 것이다. 애초에 맞추려 해도 조준하고 있는 정 중앙이 보이지 않으니 부적합하다. 굳이 PC에서 쓰고 싶다면 시야각을 80 근처대 혹은 그 이하로 낮춰 사용하거나, 아예 그냥 많이 쏘면서 반동을 익혀 감으로 쏴야 하는 무기다. 반면 패드에서는 이러한 단점이 거의 없어서 더 좋은 무기다. 정확히는 반동이 있으나 패드 특유의 보정 덕에 초탄을 맞추기 시작하면 2~3타도 거의 자동으로 맞는다. 즉 3점사 특유의 단점은 거의 없고 진홍 핏자국 본연의 장점안 온전히 발휘할 수 있어서 패드에서는 꾸준히 특유의 매니아층이 있는 무기로, 아주 높은 선호도를 보인 적은 많지 않으나 반대로 인기가 없어진 적도 없는 꾸준한 수요가 있는 무기다. 다만 패드 쪽에서 마음대로 다루기가 쉽지는 않은 특유의 핸드 캐논의 조작감으로 무기를 사격하는게 꼭 편하다고 보기는 어려워서 무조건 선호되는 무기는 아닌데, 이런 문제가 없는 컨버터에서는 두 기종의 장점만 섞어 사용할 수가 있다 보니 '은근히 그런 쪽에서 잘 쓰는 무기'라는 부정적인 낙인이 있기도 하다. 지식은 수호자가 진홍 핏자국을 지녀서 자가 치유를 하는 것을 보고 고스트가 치유는 자신의 할 일이라고 하자 수호자가 고스트가 여태 제대로 한 일이 없었다며 신랄하게 까내리며 자립 능력을 기르는 거라고 한다. 이에 고스트는 시무룩해하며 도움이 되고 싶었을 뿐이라고 하는 내용. 또한 대사를 보면 이 수호자는 붉은 전쟁에서 빛을 뺏기고도 싸워 살아남은 베테랑임이 암시된다. ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF 지식}}}}}}'''{{{#!html [ 펼치기 ]}}}|| ||<(>{{{#!folding {{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF "말도 안 돼요! 이런 건 필요 없어요. 내가 치유하면 되는데. 그게 내가 있는 이유라고요."[br]"아, 난 또 네가 뻔한 말이나 하려고 있는 줄 알았지."[br]"뭐라고요?"[br]"아니야? 내가 수호자가 된 후로 네가 한 일은 몰락자가 코앞까지 오면 그때서야 '조심하세요, 몰락자예요!'하고 외치는 거잖아. 아, 내가 제일 좋아하는 뻔한 대사는 이거야. '문이 잠겨 있나 봐요.' 아니, 그걸 어떻게 알았지? 놀랍기도 하지. 그리고 뻔한 대사가 아닌 말 중에는 또 빛이 사라질 경우를 대비해서 자립 능력을 좀 키워야 한다는 얘기도 있었지. 그래서 이게 내 결론이야. 자립용 치료제를 구한 거지."[br]"도움이 되려던 거예요." }}} }}}[br]{{{#!wiki style="margin: -6px -12px; padding: 6px 12px; background-image: linear-gradient(to bottom, #444, #FFF)" [br]}}} || === [[질풍(데스티니 시리즈)|질풍]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=질풍(데스티니 시리즈))] == 보조 무기 == === 냉동마취 77K === [[파일:603721696.jpg]] ||<-2><(> {{{#FFF '''{{{+1 냉동마취 77k}}} ,,,(Cryosthesia 77k),,,'''[br]보조 무기}}}[br]{{{-2 {{{#DDD 추위보다 더 차가운 것이 있습니다. }}} }}} || ||<)> [[파일:데스티니가디언즈_시공아이콘.png|width=80px]] ||<(> [[파일:destiny_ammunition_primary.png]] || ||<-2><(> ''{{{-2 {{{#DDD 출처: 시즌 패스 보상.}}} }}}'' || [include(틀:데스티니 가디언즈/무기 정보, s1=충격, s2=사거리, s3=안정성, s4=조작성, s5=재장전 속도, s6=충전 시간, s7=분당 발사 수, s8=탄창, v1=51, v2=72, v3=61, v4=47, v5=46, v6=533, v7=260, v8=13)] ||<(>'''{{{+1 {{{#FFF LN2 폭발}}} }}}[br]{{{#DDD 고유 속성}}}'''|| ||