문서 보기문서 편집수정 내역 다키스트 던전 2/적/챕터별 최종보스 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:다키스트 던전 2]] [include(틀:상위 문서, top1=다키스트 던전 2/적)] [include(틀:다키스트 던전 2)] [목차] == 개요 == 각 챕터별 최종보스들로 각 챕터마다 마지막에 반드시 상대해야 한다. 분류는 '우주적'으로 통일되어 있다. == 목록 == === 부정의 족쇄(Shackles of Denial) === * 후회의 걸쇠 [[파일:후회의 걸쇠.png]] ||<-8> '''{{{#white 기본 능력치}}}''' || ||<-2> [[파일:Icon_HP_dd2.webp|width=25]]'''체력''' ||<-2> '''90''' ||<-2> [[파일:Icon_speed_dd2.webp|width=25]]'''속도''' ||<-2> '''3''' || ||<-8> '''{{{#white 저항력}}}''' || || [[파일:bleeddd2.png|width=25]]{{{#red '''출혈'''}}} || [[파일:blightdd2.png|width=25]]{{{#bbc040 '''중독'''}}} || [[파일:burndd2.png|width=25]]{{{#ff4500 '''화상'''}}} || [[파일:stunresistdd2.png|width=25]]{{{#gold '''기절'''}}} || [[파일:movedd2.png|width=25]]{{{#67687e '''이동'''}}} || [[파일:debuffdd2.png|width=25]]{{{#164162 '''약화'''}}} || [[파일:Ordained_icon_full.png |width=25]]{{{#3A525A '''적 타입'''}}} || || 60% || 10% || 10% || 75% || 200% || 20% || 우주적 || ||<-2> '''{{{#white 크기}}}''' ||<-2> '''1''' ||<-2> '''{{{#white 라운드 당 행동 횟수}}}''' ||<-2> '''1''' || ||<-4> '''{{{#white 특이 사항}}}''' ||<-4> 사망 시 아군들에게 피해량 +20% [[파일:DD2bufftoken.png|width=25]]를 전투 종료 시까지 부여 || ||<-5> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' || || '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || ||<|2> '''{{{#white 무기 부정[br](Denial of Arms)}}}''' || '''{{{#red ●-●-●-●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || - || - || ||<-5>[[파일:Dd2_token_lock_melee.webp|width=25]] 부여[br]라운드 시작 시 하나의 자물쇠만 부정 스킬을 추가 행동으로 사용[br]1라운드만 지속 || ||<|2> '''{{{#white 망가진 그릇[br](Ruptured Vessel)}}}''' || '''{{{#red ○ ○ ●-●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 10-13 || 5% || ||<-5>[[파일:weakdd2.png|width=25]] 부여 || * 비탄의 빗장 [[파일:비탄의 빗장.png]] ||<-8> '''{{{#white 기본 능력치}}}''' || ||<-2> [[파일:Icon_HP_dd2.webp|width=25]]'''체력''' ||<-2> '''90''' ||<-2> [[파일:Icon_speed_dd2.webp|width=25]]'''속도''' ||<-2> '''5''' || ||<-8> '''{{{#white 저항력}}}''' || || [[파일:bleeddd2.png|width=25]]{{{#red '''출혈'''}}} || [[파일:blightdd2.png|width=25]]{{{#bbc040 '''중독'''}}} || [[파일:burndd2.png|width=25]]{{{#ff4500 '''화상'''}}} || [[파일:stunresistdd2.png|width=25]]{{{#gold '''기절'''}}} || [[파일:movedd2.png|width=25]]{{{#67687e '''이동'''}}} || [[파일:debuffdd2.png|width=25]]{{{#164162 '''약화'''}}} || [[파일:Ordained_icon_full.png |width=25]]{{{#3A525A '''적 타입'''}}} || || 10% || 30% || 10% || 45% || 200% || 30% || 우주적 || ||<-2> '''{{{#white 크기}}}''' ||<-2> '''1''' ||<-2> '''{{{#white 라운드 당 행동 횟수}}}''' ||<-2> '''1''' || ||<-4> '''{{{#white 특이 사항}}}''' ||<-4> 사망 시 아군들에게 치명타 확률 +10% [[파일:DD2bufftoken.png|width=25]]를 전투 종료 시까지 부여 || ||<-5> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' || || '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || ||<|2> '''{{{#white 겨냥 부정[br](Denial of Reach)}}}''' || '''{{{#red ●-●-●-●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || - || - || ||<-5>[[파일:Dd2_token_lock_ranged.webp|width=25]] 부여[br]라운드 시작 시 하나의 자물쇠만 부정 스킬을 추가 행동으로 사용[br]1라운드만 지속 || ||<|2> '''{{{#white 정신적 비난[br](Mental Lashes)}}}''' || '''{{{#red ●-● ○ ○}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 6-10 || 5% || ||<-5>[[파일:blinddd2.png|width=25]] 부여 || * 황폐의 자물쇠 [[파일:황폐의 자물쇠.png]] ||<-8> '''{{{#white 기본 능력치}}}''' || ||<-2> [[파일:Icon_HP_dd2.webp|width=25]]'''체력''' ||<-2> '''90''' ||<-2> [[파일:Icon_speed_dd2.webp|width=25]]'''속도''' ||<-2> '''1''' || ||<-8> '''{{{#white 저항력}}}''' || || [[파일:bleeddd2.png|width=25]]{{{#red '''출혈'''}}} || [[파일:blightdd2.png|width=25]]{{{#bbc040 '''중독'''}}} || [[파일:burndd2.png|width=25]]{{{#ff4500 '''화상'''}}} || [[파일:stunresistdd2.png|width=25]]{{{#gold '''기절'''}}} || [[파일:movedd2.png|width=25]]{{{#67687e '''이동'''}}} || [[파일:debuffdd2.png|width=25]]{{{#164162 '''약화'''}}} || [[파일:Ordained_icon_full.png |width=25]]{{{#3A525A '''적 타입'''}}} || || 50% || 50% || 50% || 50% || 200% || 20% || 우주적 || ||<-2> '''{{{#white 크기}}}''' ||<-2> '''1''' ||<-2> '''{{{#white 라운드 당 행동 횟수}}}''' ||<-2> '''1''' || ||<-4> '''{{{#white 특이 사항}}}''' ||<-4> 사망 시 아군들의 체력을 {{{#chartreuse 33% 회복}}} || ||<-5> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' || || '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || ||<|2> '''{{{#white 기백 부정[br](Denial of Fortitude)}}}''' || '''{{{#red ●-●-●-●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || - || - || ||<-5>[[파일:Dd2_token_lock_health.webp|width=25]] 부여[br]라운드 시작 시 하나의 자물쇠만 부정 스킬을 추가 행동으로 사용[br]1라운드만 지속 || ||<|2> '''{{{#white 정신적 불안정[br](Cerebral Falter)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 8-11 || 5% || ||<-5>4 [[파일:bleeddd2.png|width=25]], 4 [[파일:blightdd2.png|width=25]], 4 [[파일:burndd2.png|width=25]] 중 랜덤하게 1개 부여 || * 절망의 족쇄 [[파일:절망의 족쇄.png]] ||<-8> '''{{{#white 기본 능력치}}}''' || ||<-2> [[파일:Icon_HP_dd2.webp|width=25]]'''체력''' ||<-2> '''90''' ||<-2> [[파일:Icon_speed_dd2.webp|width=25]]'''속도''' ||<-2> '''2''' || ||<-8> '''{{{#white 저항력}}}''' || || [[파일:bleeddd2.png|width=25]]{{{#red '''출혈'''}}} || [[파일:blightdd2.png|width=25]]{{{#bbc040 '''중독'''}}} || [[파일:burndd2.png|width=25]]{{{#ff4500 '''화상'''}}} || [[파일:stunresistdd2.png|width=25]]{{{#gold '''기절'''}}} || [[파일:movedd2.png|width=25]]{{{#67687e '''이동'''}}} || [[파일:debuffdd2.png|width=25]]{{{#164162 '''약화'''}}} || [[파일:Ordained_icon_full.png |width=25]]{{{#3A525A '''적 타입'''}}} || || 20% || 20% || 20% || 50% || 200% || 40% || 우주적 || ||<-2> '''{{{#white 크기}}}''' ||<-2> '''1''' ||<-2> '''{{{#white 라운드 당 행동 횟수}}}''' ||<-2> '''1''' || ||<-4> '''{{{#white 특이 사항}}}''' ||<-4> 사망 시 아군들에게 공격 적중시 [[파일:blinddd2.png|width=25]](10%) 또는 [[파일:weakdd2.png|width=25]](10%)를 추가하는[br][[파일:DD2bufftoken.png|width=25]]를 전투 종료 시까지 부여 || ||<-5> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' || || '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || ||<|2> '''{{{#white 이성 부정[br](Denial of Reason)}}}''' || '''{{{#red ●-●-●-●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || - || - || ||<-5>[[파일:Dd2_token_lock_stress.webp|width=25]] 부여[br]라운드 시작 시 하나의 자물쇠만 부정 스킬을 추가 행동으로 사용[br]1라운드만 지속 || ||<|2> '''{{{#white 정신적 불안정[br](Cerebral Falter)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 8-11 || 5% || ||<-5>3 [[파일:horrordd2.png|width=25]][br]1 [[파일:horrordd2.png|width=25]](25%)[br]최대 2명의 무작위 영웅을 대상으로 함 || ||<-5> '''{{{#red 공격 스킬(공통)}}}''' || || '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || ||<|2> '''{{{#white 주체할 수 없는 후회[br](Crippling Doubt)}}}''' || '''{{{#red ●-●-●-●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 4-6 || 5% || ||<-5>1 [[파일:horrordd2.png|width=25]][br]1 [[파일:horrordd2.png|width=25]](25%)[br]최대 2명의 무작위 영웅을 대상으로 함 || ||<|2> '''{{{#white 몸 가눌 수 없는 공포[br](Shambling Thrust)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 3-6 || 5% || ||<-5>[[파일:stundd2.png|width=25]](75%), [[파일:Vulnerdd2.png|width=25]] 부여 || ||<-3> '''{{{#white 보스전 전용 특수 토큰}}}''' || || 이미지 || 명칭 || 효과 || || [[파일:Dd2_token_lock_melee.webp|width=40]] || 근접 잠금 (Melee Lock) || 근접 기술 사용 불가 || || [[파일:Dd2_token_lock_ranged.webp|width=40]] || 원거리 잠금 (Range Lock) || 원거리 기술이나 아이템 사용 불가 || || [[파일:Dd2_token_lock_health.webp|width=40]]|| 치유 잠금 (Heal Lock) || 치유 기술이나 아이템 사용 불가 || || [[파일:Dd2_token_lock_stress.webp|width=40]] || 스트레스 잠금 (Stress Lock) || 스트레스 치유 기술이나 아이템 사용 불가 || [[파일:부정의 족쇄.png]] > '''"스스로의 명에 묶이고 만 위대한 부정자를 긍휼히 여기게나!"''' 1챕터 '부정(Denial)'의 최종보스. 목표지인 설산에 있는 악신전 속 목표물로, 이교도들 특유의 가시돋힌 곡선 장식품을 낀 [[엘더 브레인|거대한 흉물스런 뇌의 모습을 하고 있다.]][* 이 뇌의 이름을 어둠의 뇌(Brain of Darkness)라고 많이 부르는데, 전작 최종 보스였던 어둠의 심장(Heart of Darkness)에서 딴 이름. 다만 보스는 이 뇌가 아닌, 이름에서 알 수 있듯 뇌를 감싸고 있는 족쇄들.] 전투 개시시 원형 자물쇠(절망의 족쇄), 사자 머리(후회의 걸쇠), 무수히 솟아난 화살(비탄의 빗장), 성서 형태(황폐의 자물쇠)의 네 개의 자물쇠가 채워진 목걸이를 늘어뜨리고 있으며[* 이 목걸이들이 각각 얼리 억세스에는 합류하지 않은 전작의 4명의 영웅인 괴인, 성전사, 석궁사수, 성녀를 상징한다는 가설이 있었다. 각 자물쇠의 효과대로 대응하면 체력 회복을 막는 자물쇠는 성녀, 원거리 공격을 막는 자물쇠는 석궁사수, 스트레스 힐을 막는 자물쇠는 괴인, 근접 공격을 막는 자물쇠는 성전사로 본다면 얼추 들어맞기는 한다. 다만 성녀가 추후 합류한 것을 보면 그냥 우연이었거나 관련이 있었다고 해도 자물쇠와 해당 영웅의 미등장에 직접적인 관계는 없는 듯하다.], 이 자물쇠들을 상대해야 한다. 각각의 자물쇠는 체력이 90이고[* 첫 업데이트 전엔 4 자물쇠 합쳐 300HP] 각각 조금씩 다른 저항 수치를 가지고 있다. 자물쇠를 제거할 때마다 점차 사슬이 풀리며 뇌가 아래로 내려오며 해방된다. 매 라운드마다 그 라운드동안 자물쇠의 외형에 대응하여 체력 회복(황폐의 족쇄), 스트레스 회복(절망의 족쇄), 근접 공격(후회의 걸쇠), 원거리 공격(비탄의 화살) 중 하나를 강제로 사용 불능으로 하는 디버프를 거니 파티 구성에 제일 취약한 디버프를 거는 자물쇠부터 처리해야 전투가 수월해진다. 만일 스킬이 스트레스 회복+체력 회복 같이 여러 기능이 있는 경우, 단 한 가지만 사용 불능에 걸려버려도 그 스킬의 사용은 그 턴동안 무조건적으로 사용할 수 없다. 자물쇠들은 디버프를 건 뒤에는 모두 공격 스킬만 사용하며, 각각 디버프, 기절, 상태이상, 스트레스 공격 등의 다양한 부가 효과가 붙어있는데, 특히 4마리 모두 기절 스킬을 사용할 수 있고, 화력도 부실하지 않은 만큼 안정적인 클리어를 위해서라면 기절 내성과 생존력 둘 다 부실한 역병의사 등의 후열 영웅들의 보호 및 기절 대책이 필수적이다. 각각의 자물쇠는 죽을 때 다른 자물쇠에게 전투 종료시까지 유지되는 버프를 걸고 죽는데[* 첫 업데이트 이후 추가됨], 황폐의 족쇄는 전체 적군 +30힐, 후회의 걸쇠는 피해량 20% 증가, 비탄의 화살은 치명타 확률 10% 증가, 절망의 족쇄는 공격시 실명, 취약 추가(10%)를 건다. > '''"마침내 세상의 마음은 암처럼 부패하기 전의 시간을 자유로이 기억할 수 있게 되었네."''' 모든 자물쇠를 처치하면 뇌에 걸려있던 장식품이 파괴되어 사라지는 연출과 스승의 대사로 미루어볼 때, 1챕터의 최종보스는 뇌가 아니라 4개의 자물쇠고, 영웅들의 원정은 이 뇌를 죽이는 게 아니라 자물쇠들을 처치해 뇌를 주박으로부터 해방시키는 것을 목표로 떠나온 것으로 보인다. 여담으로 전투 외적으로, 최초라서 그런지 다른 챕터 보스에 비해 수수(?)한 외관이다. 탄식은 폐 + 와이번스러운 디자인으로 호평을 받았고 부각은 2페이즈 돌입했을때 나오는 연출이 인상 깊었다는 사람도 많으며 손길, 최종보스도 특색이 있는 디자인을 가졌지만, 족쇄들은 [[그냥 시체|그냥 자물쇠]]라 그런 부분이 적기 때문. ---- '''공략''' 일단 4가지 자물쇠 전부 기절 스킬을 사용하므로, 특히 '''매 라운드에 기절 스킬 한 번씩은 꼭 들어오므로''' 여관에서 기절 저항을 제공하는 아이템을 사용하는 것이 추천된다. 기절 저항을 달리 챙기지 않았다면 한 라운드에 영웅 하나씩은 없어진다고 생각하고 플레이해야 한다. 또한, 전투 초반 황폐의 족쇄와 절망의 족쇄를 죽이기 전까진 체력 회복과 스트레스 회복이 주기적으로 막혀버리니 곰팡이 덩어리나 상한 빵 같이 체력을 올려주는 등의 유지력/생존력 아이템을 통해 회복 없이도 생존할 수 있도록 조치를 취해주는 편이 좋다. 도트딜 저항을 올리는 아이템은 부정의 족쇄 전에서는 그다지 필요 없지만 그 전 이교도전에서는 꽤 절실할 수도 있으므로 있다면 써 주는 것도 좋다. 첫 번째로 노려야 할 자물쇠는 성서 형태의 '''황폐의 족쇄'''이다. 죽을 때 버프가 적군 전체 힐이기 때문에 첫 번째로 노리면 이에 큰 영향을 받지 않을 수 있고 이 자물쇠가 봉인하는 스킬의 유형도 체력 회복이기 때문에 이 자물쇠를 처리하는 순간 파티의 안전성도 올라간다고 볼 수 있다. 그 다음으로는 '''절망의 족쇄'''를 노려 주자. 이 자물쇠를 죽일 때 버프가 자물쇠들이 공격할 때마다 대상에게 10% 확률로 실명 또는 취약을 부여하는 것인데 일단 낮은 확률에 의존하는 버프이니 만큼 다른 버프들보다 안전하다고 할 수 있고 설령 걸리더라도 대처할 수 있는 방법이 여럿 있다.[* 예를 들자면 실명의 경우 노상강도의 정조준 등의 실명을 없애는 스킬이나 우유 적신 천과 같은 아이템으로 대응이 가능하고 취약의 경우 중보병의 고양이나 방호 토큰을 부여하는 스킬들로 상쇄하는 식으로 대응이 가능하다.] 또한 봉인하는 스킬 유형도 스트레스 회복이기 때문에 파티의 안전성을 고려하면 이 자물쇠를 먼저 처리하는 것이 좋다. 다음으로 '''후회의 걸쇠'''와 '''비탄의 화살''' 중 먼저 처리할 자물쇠는 자신의 파티의 공격 유형이 근접 위주인지, 원거리 위주인지를 생각하여 정하자. 챕터 1 보스이기 때문에 막말로 아무 파티나 데려가도 깰 수는 있지만[* 이게 난이도가 쉽다는 말이 아니라 '''딱히 추천되는 파티가 없다는 말임을 꼭 유의해야 한다.''' 난이도 하나는 상당한 악명이 있는 다키스트 던전인 만큼 운이 어지간히 좋지 않은 이상 한두 번 헤딩해서 깰 난이도는 절대 아니다.], 굳이 추천 캐릭터를 꼽자면 탱커로는 중보병 또는 나병환자, 힐러로는 역병 의사 또는 성녀를 데려가면 좋다. 특히, 성녀보다는 역병 의사가 추천된다. 중보병은 수호자, 나병환자는 인내와 같이 탱킹 스킬은 필수다. 또, 중보병은 자물쇠의 스킬들에 기본적으로 약화와 취약 토큰이 붙어 있는 데다가 절망의 족쇄 처치 버프로 걸리는 추가적인 취약에도 대처가 가능하고 겸사겸사 스트레스 회복까지 시켜주는 고양을 꼭 채용하면 좋다. 나병환자는 자체 디버프로 걸리는 실명에 더해 절망의 족쇄 처치 버프로 걸리는 실명에까지 대처가 가능한 심사숙고가 좋다. 역병 의사는 유독 기체 폭발과 역병 수류탄으로 어느 자물쇠에도 중독을 부여할 수 있도록 하고 회복 스킬로는 안전성을 고려한다면 무분별한 과학과 야전 의술을 둘 다 채용하는 것이 좋다. 특히 자물쇠들이 부정적 토큰을 밑도 끝도 없이 걸어대므로 이들을 전부 삭제시키는 동시에 힐까지 가능한 무분별한 과학의 효율이 압도적이다. 야전 의술의 경우 무분별한 과학이 쿨타임인데 힐이 급하게 필요할 때 써주자. 나머지 한 자리는 보통 실명 기체를 들고 가는 경우가 많은 편. 후열 자물쇠 2개에 실명을 걸어 공격의 빗나감을 유도할 수 있어 파티의 안전성을 한 층 더 올려주기 때문. 다만, 자물쇠가 죽을 때마다 전열로 밀리기 때문에 자물쇠가 2개 이상 죽은 시점부터는 쓸 수 없는 게 흠인 스킬이다. 딜러는 노상강도, 도굴꾼, 광대 등 아무렇게나 데려가도 좋다. 그저 딜만 잘 뽑히면 장땡이다. 그 중에서도 노상강도가 추천되는데 근접 기술이 봉인되면 영거리 사격, 권총 사격, 이중 사격 등의 원거리 기술로, 반대의 경우에는 사악한 베기, 결투가의 진격, 정맥 절개 등의 근접 기술로 대응이 가능하며 위치가 안 맞는다던지 등의 이유로 이도저도 못한다면 정조준을 사용하면 되기 때문. 단지 기믹 대처에만 좋고 딜량 자체가 낮냐 하면 그것도 아닌 게, 1편에서도 다른 건 몰라도 딜 하나만큼은 최고라는 평가를 숱하게 들은 노상강도답게 장신구 2칸을 모두 딜링 보조 장신구로 채운 뒤 전투 아이템으로 피 등의 딜링 보조 아이템을 들고 가서 힘 토큰+치명타 토큰 받은 영거리 사격 한 방이면 '''자물쇠 하나를 일격사시키거나 후속타 한 방에도 죽을 정도로 체력 상태를 너덜너덜하게 만들어버릴 수 있다.''' 전투 아이템은 체력 회복 아이템, 스트레스 회복 아이템, 상태이상 아이템, 성수 등으로 가져오면 된다. 회복 아이템은 가져와봤자 봉인되면 끝 아니냐고 생각할 수 있지만 오히려 '''봉인 기믹이 있기 때문에 봉인이 풀릴 때 폭발적인 회복량으로 파티의 안전성을 살려야 한다.''' 회복 스킬에 더해 회복 아이템까지 써주면 봉인된 라운드 동안 처맞더라도 버티기 수월해진다. 특히, 광천수가 있다면 강추.[* 다만 광천수의 경우 체력 회복 봉인과 스트레스 회복 봉인 둘 다에 제한되니 파티의 유지력이 딸려서 봉인이 풀리기 전까지 버티기 힘들 정도다 싶으면 그냥 평범하게 회복 연고나 아편 등을 들고 가야 한다.] 이 외에 상태이상 아이템은 봉인 스킬 유형이 껄끄러운 자물쇠를 빨리 녹이기 위한 용도, 성수는 온갖 디버프를 걸어대는 것을 대처하기 위한 용도이다. 그 외에도 피를 구했다면 메인 딜러에게 끼워줘도 좋다. 피 자체가 힘 토큰, 치명타 토큰, 속도 토큰을 올인원으로 한 번에 수급시켜주는 사기 아이템이라 메인 딜러가 피를 사용한 뒤 메인 딜링 스킬을 사용하여 상술한 노상강도처럼 자물쇠 하나를 그대로 일격사시키거나 후속타 한 방에도 죽을 정도로 체력 상태를 너덜너덜하게 만들어버릴 수 있다. 장신구는 딜링 보조 장신구, 체력 회복 장신구, 스트레스 저항 장신구, 기절 저항 장신구 등으로 착용하면 좋다. 딜링 보조 장신구는 상태이상 전투 아이템처럼 껄끄러운 자물쇠를 빨리 녹이기 위한 용도이며 회복 장신구는 '''회복 스킬이 봉인되어도 정상 작동하기 때문에''' 파티 안전성을 고려한다면 채용하지 않을 이유가 없다. 스트레스 저항 역시 마찬가지. 기절 저항 역시 기절이란 디버프가 이 게임에서 얼마나 무시무시한지를 생각해 본다면 그 중요성을 체감할 수 있다. 특히, 자물쇠 4개가 '''전부 기절 스킬을 사용하는 데다가 1라운드에 꼭 한 자물쇠는 그걸 사용하기 때문에''' 달리 기절 저항을 챙기지 않았다면 매 라운드마다 영웅 하나씩은 없어진다고 생각하고 플레이해야 하는 헬게이트가 열려 버린다. 이 4개가 최우선 순위이고, 그 다음 우선 순위로는 약화 저항 장신구 정도를 꼽을 수 있다. 말했듯 자물쇠들이 기본적으로 온갖 디버프를 걸어대는 짓거리를 하기 때문에 약화 저항 장신구로 이들에 저항한다면 전투가 조금 더 수월해진다. 이외에 도트딜 저항을 올리는 장신구는 '''필요가 없다.''' 자물쇠들 중 도트딜을 거는 자물쇠는 쇠약의 족쇄 하나인 데다가 그 황폐의 족쇄는 보통 가장 첫 번째로 노리게 될 자물쇠이다. 즉, 황폐의 족쇄를 일점사하여 죽이는 순간 의미가 없어진다는 것. 전투 내내 영향과 의미가 있는 위의 추천 장신구들을 착용하는 걸 추천한다. 도트딜 저항 장신구에 낭비할 자리는 없다. === 들끓는 탄식(Seething Sigh) === [[파일:들끓는 한숨.png]] * 들끓는 탄식 ||<-8> '''{{{#white 기본 능력치}}}''' || ||<-2> [[파일:Icon_HP_dd2.webp|width=25]]'''체력''' ||<-2> '''280''' ||<-2> [[파일:Icon_speed_dd2.webp|width=25]]'''속도''' ||<-2> '''5''' || ||<-8> '''{{{#white 저항력}}}''' || || [[파일:bleeddd2.png|width=25]]{{{#red '''출혈'''}}} || [[파일:blightdd2.png|width=25]]{{{#bbc040 '''중독'''}}} || [[파일:burndd2.png|width=25]]{{{#ff4500 '''화상'''}}} || [[파일:stunresistdd2.png|width=25]]{{{#gold '''기절'''}}} || [[파일:movedd2.png|width=25]]{{{#67687e '''이동'''}}} || [[파일:debuffdd2.png|width=25]]{{{#164162 '''약화'''}}} || [[파일:Ordained_icon_full.png |width=25]]{{{#3A525A '''적 타입'''}}} || || 40% || 40% || 40% || 60% || 200% || 30% || 우주적 || ||<-2> '''{{{#white 크기}}}''' ||<-2> '''2''' ||<-2> '''{{{#white 라운드 당 행동 횟수}}}''' ||<-2> '''2''' || ||<-4> '''{{{#white 특이 사항}}}''' ||<-4> 출현 시 [[파일:immobilizedd2(permanent).png]], [[파일:죽음저항.png|width=25]]x3 || ||<-5> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' || || '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || ||<|2> '''{{{#white 얕은 숨[br](Shallow Breath)}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ○ ○ ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || - || - || ||<-5>라운드 시작 시 추가 행동으로 사용[br]왼쪽 또른 오른쪽 허파에 [[파일:Token_lung_inflate.webp|width=25]] 부여 || ||<|2> '''{{{#white 깊은 숨[br](Deep Breath)}}}''' || '''{{{#e19b50 ●-○-○-●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || - || - || ||<-5>라운드 시작 시 추가 행동으로 사용[br]양쪽 허파에 [[파일:Token_lung_inflate.webp|width=25]] 부여[br]양쪽 허파가 모두 살아있어야 함[br]들끓는 탄식의 체력이 70% 이하(196)일 때 사용가능, 30% 이하(84)일 때 지속적으로 사용 || ||<|2> '''{{{#white 찢을 듯한 날숨[br](Sundering Exhalation)}}}''' || '''{{{#red ●-●-●-●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 10-20 || 5% || ||<-5>허파에 [[파일:Token_lung_inflate.webp|width=25]]이 있을 시 라운드 마지막에 추가 행동으로 사용[br][[파일:blinddd2.png|width=25]], [[파일:stealthdd2.png|width=25]], [[파일:tauntdd2.png|width=25]] 무시[br]2 [[파일:horrordd2.png|width=25]][br][[파일:Token_lung_inflate.webp|width=25]]이 2개인 경우: 최소 및 최대 대미지 증가[br]추가 1 [[파일:horrordd2.png|width=25]][br]자기 자신에게: [[파일:DD2bufftoken.png|width=25]](+1 [[파일:burndd2.png|width=25]], 전투가 끝날때까지 적용) || ||<|2> '''{{{#white 분노와 악의[br](Wrath and Rancor)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 2-4 || 20% || ||<-5>2 [[파일:horrordd2.png|width=25]], 3 [[파일:burndd2.png|width=25]][br]적어도 하나의 허파가 죽은 경우면 2명의 영웅을 공격[br]재사용 대기시간 1턴 || ||<|2> '''{{{#white 과잉 흥분[br](Hysteria)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 4-7 || 10% || ||<-5>대상: [[파일:weakdd2.png|width=25]],1 [[파일:burndd2.png|width=25]], {{{#67687e 섞음}}}(30%)[br]적어도 하나의 허파가 죽은 경우면 2명의 영웅을 공격[br]재사용 대기시간 1턴 || ||<|2> '''{{{#white 눈 먼 분노[br](Blind Rage)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 4-7 || 10% || ||<-5>대상: [[파일:blinddd2.png|width=25]] x2, [[파일:combodd2.png|width=25]](들끓는 탄식의 체력이 50% 이하(140)일 때만) 부여[br]자기자신: [[파일:blockplusdd2.png|width=25]] 부여[br]적어도 하나의 허파가 죽은 경우면 2명의 영웅을 공격[br]재사용 대기시간 1턴 || ||<|2> '''{{{#white 죽어 가는 빛[br](Dying Light)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 4-6 || 10% || ||<-5>[[파일:combodd2.png|width=25]] 지정 시: 횃불 수치 20 감소[br]3 [[파일:horrordd2.png|width=25]][br]2칸 {{{#67687e 밀침}}}[br]{{{#gold + 100%}}} 대미지[br]재사용 대기시간 1턴 || * 허파(왼쪽) ||<-8> '''{{{#white 기본 능력치}}}''' || ||<-2> [[파일:Icon_HP_dd2.webp|width=25]]'''체력''' ||<-2> '''200''' ||<-2> [[파일:Icon_speed_dd2.webp|width=25]]'''속도''' ||<-2> '''4''' || ||<-8> '''{{{#white 저항력}}}''' || || [[파일:bleeddd2.png|width=25]]{{{#red '''출혈'''}}} || [[파일:blightdd2.png|width=25]]{{{#bbc040 '''중독'''}}} || [[파일:burndd2.png|width=25]]{{{#ff4500 '''화상'''}}} || [[파일:stunresistdd2.png|width=25]]{{{#gold '''기절'''}}} || [[파일:movedd2.png|width=25]]{{{#67687e '''이동'''}}} || [[파일:debuffdd2.png|width=25]]{{{#164162 '''약화'''}}} || [[파일:Ordained_icon_full.png |width=25]]{{{#3A525A '''적 타입'''}}} || || 200% || 200% || 200% || 200% || 200% || 10% || 우주적 || ||<-2> '''{{{#white 크기}}}''' ||<-2> '''1''' ||<-2> '''{{{#white 라운드 당 행동 횟수}}}''' ||<-2> '''0''' || ||<-4> '''{{{#white 특이 사항}}}''' ||<-4> 출현 시 [[파일:immobilizedd2(permanent).png ]][br]들끓는 탄식이 죽을 시 사망 || * 허파(오른쪽) ||<-8> '''{{{#white 기본 능력치}}}''' || ||<-2> [[파일:Icon_HP_dd2.webp|width=25]]'''체력''' ||<-2> '''150''' ||<-2> [[파일:Icon_speed_dd2.webp|width=25]]'''속도''' ||<-2> '''4''' || ||<-8> '''{{{#white 저항력}}}''' || || [[파일:bleeddd2.png|width=25]]{{{#red '''출혈'''}}} || [[파일:blightdd2.png|width=25]]{{{#bbc040 '''중독'''}}} || [[파일:burndd2.png|width=25]]{{{#ff4500 '''화상'''}}} || [[파일:stunresistdd2.png|width=25]]{{{#gold '''기절'''}}} || [[파일:movedd2.png|width=25]]{{{#67687e '''이동'''}}} || [[파일:debuffdd2.png|width=25]]{{{#164162 '''약화'''}}} || [[파일:Ordained_icon_full.png |width=25]]{{{#3A525A '''적 타입'''}}} || || 200% || 200% || 200% || 200% || 200% || 10% || 우주적 || ||<-2> '''{{{#white 크기}}}''' ||<-2> '''1''' ||<-2> '''{{{#white 라운드 당 행동 횟수}}}''' ||<-2> '''0''' || ||<-4> '''{{{#white 특이 사항}}}''' ||<-4> 출현 시 [[파일:immobilizedd2(permanent).png ]][br]들끓는 탄식이 죽을 시 사망 || ||<-3> '''{{{#white 보스전 전용 특수 토큰}}}''' || || 이미지 || 명칭 || 효과 || || [[파일:Token_lung_inflate.webp|width=40]] || 호흡 (Inhale) || 들끓는 탄식의 얕은 숨 스킬로 왼쪽 혹은 오른쪽 허파에 부여[br]깊은 숨 스킬 사용 시 양쪽 허파에 부여[br]토큰 보유 상태로 영웅들의 턴이 끝날 시 들끓는 탄식은 찢을 듯한 날숨 스킬 사용, 스킬 사용 이후 없어짐[br]허파 최대 체력의 6%의 피해를 가하면 토큰 파괴 || >'''"들끓는 탄식, 그릇된 분노로 씩씩대는 화신!"''' 2챕터 '분노'의 최종보스. 마찬가지로 설산에 있는 악신전 속 목표물로, 특유의 철왕관 장식을 달고 있는 거대한 [[폐]]의 모습을 하고 있다. ~~통칭 어둠의 허파~~ 최종보스 중 유일하게 죽음 저항 토큰을 갖고 나오는 보스인데, 들끓는 탄식에게만 부여된 이유는 불명. 다키스트 던전 시리즈 최초로 딜체크를 요구하는 기믹형 보스로 매 턴 시작시마다 1열과 4열에 있는 양쪽 허파 중 한쪽에 (혹은 둘 다) 공기를 채워 기도가 턴 마지막에 사용하는 브레스 공격을 강화하는 토큰을 얻는데, 이 브레스가 전체 공격인데다가 스트레스 피해까지 입히므로 어떻게든 토큰을 지워서 브레스의 피해를 줄여야 하는데, 이 토큰은 허파에 총 20 이상의 피해를 입히면 공기가 빠지며 해제된다. 이렇게 허파에 계속 피해를 누적하다가 이윽고 처치하게 되면 더 이상 브레스 공격을 강화할 수 없게되므로 적극적으로 허파를 공격할 수 있으면서 1열과 4열 양쪽에 강한 피해를 입힐 수 있도록 세팅해놓을 필요가 있다. 2, 3열의 기도 또한 파티가 허파한테 제대로 피해를 줄 수 없도록 여러 번 행동하면서 실명과 약화, 진형 붕괴 등의 다양한 방해 요소로 압박함과 동시에 화상을 걸어 지속적인 손해를 강요하므로 결정적인 순간에 딜로스가 나지않도록 부정적 토큰을 지울 수 있게 우유나 성수 등의 해제 아이템 등을 지참하고 싸우는 것을 추천한다. 또한 기도의 내성이 타 보스에 비해 상당히 낮은 편이기 때문에 약화 토큰이나 도트 댐을 마구마구 끼얹는 전략도 유효하다. 여담으로 허파는 저항력이 매우 높은데다가 행동하지 않으므로 상태이상으로 도트딜을 노려보려고 해도 의미가 없다. 시연판 기준으로 매우 악평이 높은 보스인데, 기믹 파훼를 위해 화력을 양 허파에 돌려야 하는데도 본체 체력이 상향에 상향을 먹어 350이나 되기 때문에 기믹에 맞춰 플레이했다간 보스한테 집중할 화력이 모자라서 말라죽기 때문에 아예 기믹은 무시하고 본체만 점사해서 억지로 클리어해야할 정도로 난이도 조절이 실패했다는 평이 많았고, 결국 핫픽스로 양 허파의 공기를 채우는 깊은 숨에 쿨다운이 적용되는데다가 체력 70%부터 사용하기 시작하며, 체력 30%일 때부터 깊은 숨의 쿨다운을 없애는 걸로 너프했다. 체력이 30% 미만으로 감소했을 때 시전하는 발악 패턴의 경우 시연판 당시에는 ''''찢어질듯한 날숨'의 사용 빈도가 커졌었고''', 정식 발매판에서는 횃불 수치도 감소시키는 공격인 '죽어가는 빛'을 사용한다. 횃불 수치를 잘 관리했더라도 확정적으로 1까지 감소해버리기 때문에 속전속결로 처리해야한다. 추가 패치로 양날개 허파에 공기가 찼을 때 누적시켜야 하는 대미지 양이 각각 줄어들었으며 얕은 호흡을 써도 내뿜는 피해가 증가했다. 허파를 부수는 방법은 폐의 공격 대상자가 추가되기 때문에 공략에 큰 도움이 되지 않는다. >'''"자네[* 한글 번역 자막에는 자'''내'''로 오타가 나 있다.]의 잘못은 스스로의 분노를 묻어둔 게 아니네. 분노가 가만히 묻혀 있을 거라 오판한 것이지."''' 처치시 부정의 족쇄와 달리 장식과 함께 완전히 불타 사라진다. ---- '''공략''' 영웅 조합은 일단 '''야만인'''[* 야만인은 4열 공격도 가능하기 때문에, 유사시 4열 허파도 칠 수 있다. 공략대로 노상강도와 함께 야만인을 넣을 시, 1열 허파에 공기가 채워졌다면 노상강도의 포도탄 사격으로 허파와 폐를 동시에 치고 남는 딜은 서포터 등이 채우고 야만인은 본체를 극딜하는 것도 방법.]이나 '''폭풍 나병환자'''와 같은 1열 극딜이 가능한 영웅을 1열에 세우고, 2열은 '''명사수 노상강도'''로 고정한 뒤 3, 4열을 자유롭게 서브 딜러나 힐러, 서포터 등으로 세우면 된다. 힐러로는 역시 '''역병 의사'''를 추천한다. 이 때, 나병환자의 경우 장신구는 정화 향로와 같은 약화 저항 장신구가 필수이다. 그리고 되도록 딜링 보조 장신구도 끼워주면 좋다. 이는 노상강도도 마찬가지. 끓어오르는 탄식은 매 라운드 1열 허파 또는 4열 허파에 공기를 채우는 "얕은 숨"이라는 기술을 사용한다. 1열 허파에 공기가 채워졌다면 야만인이나 나병환자로 허파를 공격하고, 4열 허파에 공기가 채워졌다면 노상강도로 허파를 공격하면 된다. 만약 스킬 강화+딜링 보조 장신구나 전투 아이템까지 썼음에도 요구 딜량을 채울 수 없을 것 같다면 3, 4열은 힘이나 치명타 토큰을 줄 수 있는 딜링 보조 서포터나 서브 딜러를 채용하여 요구 딜량을 채울 수 있도록 해야 한다. 또한, 1열 허파에 공기가 채워졌다면 노상강도가, 4열 허파에 공기가 채워졌다면 1열 딜러가 행동이 남을 텐데 이 남는 행동으로 본체인 기도에 꾸준하게 딜을 넣어주면 된다. 이렇게 하면 본체에도 딜을 계속 욱여넣는 동시에 강력한 기믹 패턴도 보지 않을 수 있다. 물론 본체가 공기만 채우고 행동 끝이 아니고 계속하여 공격과 디버프를 걸어오긴 하지만 이를 3, 4열 힐러와 서포터, 더 나아가 전투 아이템까지 동원하여 막아주면 된다. 체력을 어느 정도 깎아 본체가 양쪽 허파에 전부 공기를 채우는 "깊은 숨"을 사용하는 라운드에는 본체를 공격할 겨를 없이 영웅들을 전부 활용하여 허파의 공기를 빼면 된다. 어차피 깊은 숨을 사용하는 빈도가 꽤 낮은 편이기 때문에 1~2라운드쯤만 본체 딜을 포기한다고 생각하자. 기믹 패턴을 제외한 본체의 기본 스킬들의 딜량은 그리 위협적이지 않고, 그나마 디버프들과 화상을 거는 게 거슬리는데 이러한 디버프들 역시 역병 의사의 무분별한 과학이나 노상강도의 정조준, 기타 전투 아이템으로 대응할 수 있고 화상 역시 역병 의사의 야전 의술이나 화상 연고 같은 거로 대응하면 된다. 한 번에 거는 화상이 3밖에 되지 않으므로 그냥 무시해도 좋다. 그나마 강제 이동은 어떻게 할 여지가 없으므로 관련 장신구로 보조하거나 여관에서 이동 저항력을 높여주는 아이템을 사용하고 오자. 아니면 보스 트로피를 꿈꾸는 장군의 것으로 가져와 전열 이동 불가 효과를 이용하여 강제 이동 자체를 전투 내내 깔끔하게 무시해버리는 전략도 매우 효과적이다. 본체의 체력이 거의 다 깎였을 때는 꽤 낮은 빈도로 사용하던 깊은 숨을 거의 매 라운드에 사용하는데 이 때는 영웅들의 체력 상황을 보고 한두 번쯤 기믹 패턴을 맞아도 괜찮을 것 같다면 그냥 모든 화력을 본체에 집중하여 점사로 죽여버리면 되고, 그게 안 된다면 하던 대로 허파에 딜을 돌리면서 전투 아이템이나 힐 스킬 등으로 파티를 재정비하면서 상황이 어느 정도 괜찮아졌다면 역시 본체를 점사하면 좋다. 자신의 운을 믿는다면 본체 극딜 후 기믹 패턴 맞고 죽문으로 버티는 방법도 있다. 사실 사전 준비 과정에서 운이 좋았다면 쉽게 클리어할 수 있는 보스이다. 꿈꾸는 장군의 전열 영구 이동 불가 트로피를 장착하면 본체의 강제 이동기를 깔끔하게 무시할 수 있으며 지울 수 없는 등급의 정화의 향로를 메인 딜러에게 끼워주면 실명이나 약화 등으로 방해를 받을 여지가 적어진다. (속도가 2 이하일 때) 피격당할 때마다 확률적으로 추가적인 행동권을 주는 장신구인 '굴절의 방패'를 이용하면 메인 딜러[* 다만 속도가 낮아야 하는 조건이 있으므로 대부분의 경우 1열에 세울 나병환자에게 끼우는 것이 추천된다. 이외의 영웅에게 장착시켜주려면 모쪼록 지울 수 없는 등급이 아닌 날카로움 부적과 같이 속도를 줄이는 장신구와 함께 착용하는 것이 좋다. 특히 예시로 들었던 날카로움 부적의 경우 딜까지 올려주니 더욱 금상첨화.]가 한 라운드에 허파의 공기를 빼는 동시에 본체에게까지 딜을 넣는 진풍경이 심심찮게 연출된다. 또한 연구실 전투 아이템들인 이세계의 파편이나 피 같은 장신구들의 효과도 좋으며 국밥 전투 아이템인 광천수 역시 가져오면 좋다. 플레이 도중 이러한 것들을 얻는 운이 좋았다면 아마 이 보스도 진짜 난이도의 50% 정도만 체감하면서 웃으며 클리어할 수 있을 것이다. === 집중된 오점(Focused Fault) === || [[파일:실패 부각.png|width=100%]] || [[파일:눈의 군집.png|width=100%]] || [[파일:갈라진 눈.png|width=100%]] || [[파일:닫힌 눈.png|width=100%]] || || 집중된 오점(Focused Fault) || 눈의 군집(Cluster Of Eyes) || 갈라진 눈(Bifurcated Eye) || 닫힌 눈(Cloistered Eye) || * 눈의 군집 ||<-8> '''{{{#white 기본 능력치}}}''' || ||<-2> [[파일:Icon_HP_dd2.webp|width=25]]'''체력''' ||<-2> '''12''' ||<-2> [[파일:Icon_speed_dd2.webp|width=25]]'''속도''' ||<-2> '''3''' || ||<-8> '''{{{#white 저항력}}}''' || || [[파일:bleeddd2.png|width=25]]{{{#red '''출혈'''}}} || [[파일:blightdd2.png|width=25]]{{{#bbc040 '''중독'''}}} || [[파일:burndd2.png|width=25]]{{{#ff4500 '''화상'''}}} || [[파일:stunresistdd2.png|width=25]]{{{#gold '''기절'''}}} || [[파일:movedd2.png|width=25]]{{{#67687e '''이동'''}}} || [[파일:debuffdd2.png|width=25]]{{{#164162 '''약화'''}}} || [[파일:Ordained_icon_full.png |width=25]]{{{#3A525A '''적 타입'''}}} || || 40% || 40% || 40% || 40% || 10% || 40% || 우주적 || ||<-2> '''{{{#white 크기}}}''' ||<-2> '''1''' ||<-2> '''{{{#white 라운드 당 행동 횟수}}}''' ||<-2> '''1''' || ||<-4> '''{{{#white 특이 사항}}}''' ||<-4> 치명타 효과: 모든 긍정적 토큰 복사[br]HP가 0이 되었을 시 갈라진 눈으로 변함[br]갈라진 눈으로 변할 시 [[파일:bleeddd2.png|width=25]],[[파일:blightdd2.png|width=25]],[[파일:burndd2.png|width=25]] 제거[br]자신의 턴이 왔을 때 갈라진 눈으로 변할 시 턴을 상실 || ||<-5> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' || || '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || ||<|2> '''{{{#white 명시[br](Evince)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || ? || ? || ||<-5>[[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]]x1~3 부여[br]2 [[파일:horrordd2.png|width=25]] || ||<|2> '''{{{#white 째려보기[br](Glower)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || ? || ? || ||<-5>대상에 [[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]] 필요[br]대상: [[파일:weakdd2.png|width=25]][br][[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]][[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]]+: [[파일:debuffdd2.png|width=25]] 저항 -10% (전투 1회) || * 갈라진 눈 ||<-8> '''{{{#white 기본 능력치}}}''' || ||<-2> [[파일:Icon_HP_dd2.webp|width=25]]'''체력''' ||<-2> '''8''' ||<-2> [[파일:Icon_speed_dd2.webp|width=25]]'''속도''' ||<-2> '''6''' || ||<-8> '''{{{#white 저항력}}}''' || || [[파일:bleeddd2.png|width=25]]{{{#red '''출혈'''}}} || [[파일:blightdd2.png|width=25]]{{{#bbc040 '''중독'''}}} || [[파일:burndd2.png|width=25]]{{{#ff4500 '''화상'''}}} || [[파일:stunresistdd2.png|width=25]]{{{#gold '''기절'''}}} || [[파일:movedd2.png|width=25]]{{{#67687e '''이동'''}}} || [[파일:debuffdd2.png|width=25]]{{{#164162 '''약화'''}}} || [[파일:Ordained_icon_full.png |width=25]]{{{#3A525A '''적 타입'''}}} || || 30% || 30% || 30% || 20% || 10% || 20% || 우주적 || ||<-2> '''{{{#white 크기}}}''' ||<-2> '''1''' ||<-2> '''{{{#white 라운드 당 행동 횟수}}}''' ||<-2> '''1''' || ||<-4> '''{{{#white 특이 사항}}}''' ||<-4> 치명타 효과: 모든 긍정적 토큰 복사[br]HP가 0이 되었을 시 닫힌 눈으로 변함[br]닫힌 눈으로 변할 시 [[파일:bleeddd2.png|width=25]],[[파일:blightdd2.png|width=25]],[[파일:burndd2.png|width=25]] 제거[br]자신의 턴이 왔을 때 닫힌 눈으로 변할 시 턴을 상실 || ||<-5> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' || || '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || ||<|2> '''{{{#white 감지[br](Detect)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || ? || ? || ||<-5>[[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]]x1~2 부여[br]2 [[파일:horrordd2.png|width=25]] || ||<|2> '''{{{#white 노려보기[br](Glare)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || ? || ? || ||<-5>대상에 [[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]] 필요[br]대상: [[파일:weakdd2.png|width=25]], [[파일:Vulnerdd2.png|width=25]] 부여[br]자기 자신: 눈의 군집으로 성장, [[파일:bleeddd2.png|width=25]],[[파일:blightdd2.png|width=25]],[[파일:burndd2.png|width=25]] 제거[br][[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]][[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]]+: [[파일:debuffdd2.png|width=25]] 저항 -10% (전투 1회) || * 닫힌 눈 ||<-8> '''{{{#white 기본 능력치}}}''' || ||<-2> [[파일:Icon_HP_dd2.webp|width=25]]'''체력''' ||<-2> '''6''' ||<-2> [[파일:Icon_speed_dd2.webp|width=25]]'''속도''' ||<-2> '''8''' || ||<-8> '''{{{#white 저항력}}}''' || || [[파일:bleeddd2.png|width=25]]{{{#red '''출혈'''}}} || [[파일:blightdd2.png|width=25]]{{{#bbc040 '''중독'''}}} || [[파일:burndd2.png|width=25]]{{{#ff4500 '''화상'''}}} || [[파일:stunresistdd2.png|width=25]]{{{#gold '''기절'''}}} || [[파일:movedd2.png|width=25]]{{{#67687e '''이동'''}}} || [[파일:debuffdd2.png|width=25]]{{{#164162 '''약화'''}}} || [[파일:Ordained_icon_full.png |width=25]]{{{#3A525A '''적 타입'''}}} || || 20% || 20% || 20% || 10% || 10% || 10% || 우주적 || ||<-2> '''{{{#white 크기}}}''' ||<-2> '''1''' ||<-2> '''{{{#white 라운드 당 행동 횟수}}}''' ||<-2> '''1''' || ||<-4> '''{{{#white 특이 사항}}}''' ||<-4> 치명타 효과: 모든 긍정적 토큰 복사 || ||<-5> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' || || '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || ||<|2> '''{{{#white 관찰[br](Observe)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || ? || ? || ||<-5>[[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]] 부여[br]2 [[파일:horrordd2.png|width=25]] || ||<|2> '''{{{#white 응시[br](Gaze)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || ? || ? || ||<-5>대상에 [[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]] 필요[br]대상: [[파일:weakdd2.png|width=25]], [[파일:Vulnerdd2.png|width=25]], [[파일:dazeddd2.png|width=25]] 부여[br]자기 자신: 갈라진 눈으로 성장, [[파일:bleeddd2.png|width=25]],[[파일:blightdd2.png|width=25]],[[파일:burndd2.png|width=25]] 제거[br][[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]][[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]]+: [[파일:debuffdd2.png|width=25]] 저항 -10% (전투 내내) || * 집중된 오점 ||<-8> '''{{{#white 기본 능력치}}}''' || ||<-2> [[파일:Icon_HP_dd2.webp|width=25]]'''체력''' ||<-2> '''250''' ||<-2> [[파일:Icon_speed_dd2.webp|width=25]]'''속도''' ||<-2> '''8''' || ||<-8> '''{{{#white 저항력}}}''' || || [[파일:bleeddd2.png|width=25]]{{{#red '''출혈'''}}} || [[파일:blightdd2.png|width=25]]{{{#bbc040 '''중독'''}}} || [[파일:burndd2.png|width=25]]{{{#ff4500 '''화상'''}}} || [[파일:stunresistdd2.png|width=25]]{{{#gold '''기절'''}}} || [[파일:movedd2.png|width=25]]{{{#67687e '''이동'''}}} || [[파일:debuffdd2.png|width=25]]{{{#164162 '''약화'''}}} || [[파일:Ordained_icon_full.png |width=25]]{{{#3A525A '''적 타입'''}}} || || 40% || 40% || 40% || 100% || 100% || 20% || 우주적 || ||<-2> '''{{{#white 크기}}}''' ||<-2> '''4''' ||<-2> '''{{{#white 라운드 당 행동 횟수}}}''' ||<-2> '''3''' || ||<-4> '''{{{#white 특이 사항}}}''' ||<-4> 치명타 효과: 모든 긍정적 토큰 복사 || ||<-5> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' || || '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || ||<|2> '''{{{#white 주시[br](Behold)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || - || - || ||<-5>라운드 첫 번째 턴에 반드시 사용[br]명중 효과: [[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]] [[파일:Dd2_token_horror.webp|width=25]][br]명중 효과: [[파일:Vulnerdd2.png|width=25]] [[파일:dazeddd2.png|width=25]] 중 2개[* 같은 종류의 토큰이 2개 부여되는 것도 가능][br]명중 시: 긍정적 토큰 전부 복사 || ||<|2> '''{{{#white 억압[br](Suppress)}}}''' || '''{{{#red ●-●-●-●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 6-8 || ? || ||<-5>명중 효과: [[파일:Dd2_token_horror.webp|width=25]] 2[br]명중 효과: [[파일:Vulnerdd2.png|width=25]] [[파일:dazeddd2.png|width=25]] 중 2개[* 같은 종류의 토큰이 2개 부여되는 것도 가능][br]명중 효과: [[파일:blinddd2.png|width=25]] [[파일:weakdd2.png|width=25]] [[파일:stundd2.png|width=25]][br]대상에 [[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]] 없어야 함[br]대상에 긍정적 토큰 3개 이상 필요[br]대상에게 공격이 명중할 때마다 불꽃 -10 || ||<|2> '''{{{#white 강박[br](Limerence)}}}''' || '''{{{#red ●-●-●-●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 20-40 || 30% || ||<-5>명중 효과: [[파일:debuffdd2.png|width=25]][br]대상에 [[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]] 필요[br]대상의 [[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]] 하나당 피해 +100%[br][[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]][[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]]+: [[파일:debuffdd2.png|width=25]] 저항 -10% 적용 (전투 1회)[br][[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]][[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]][[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]]: 치명 확률 +100%[br][[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=25]] 없는 대상에 [[파일:dazeddd2.png|width=25]] 적용 가능 || ||<-3> '''{{{#white 보스전 전용 특수 토큰}}}''' || || 이미지 || 명칭 || 효과 || || [[파일:Token_eyes_focus_hero_2.webp|width=40]] || 보임 (Seen) || 적이 이 영웅에 집중합니다.[br][[파일:stealthdd2.png|width=25]]을 획득했을 때, 적의 공격이 빗나갔을 때, 또는 닫힌 눈에 죽음의 일격을 가했을 때 제거됩니다. || ||<-3> 최대 3회 중첩[br][[파일:stealthdd2.png|width=25]] 획득 시 전부 제거[br]적의 공격이 빗나갔을 때, 닫힌 눈에 죽음의 일격을 가했을 때 1개 제거 || 챕터 3 '집착'의 최종 보스. 커다란 눈동자 하나에 주변마다 돌기와 눈이 돋아있는 모양새가 엄청난 그로테스크함을 불러일으킨다. 거기다 2페이즈 돌입시 등장 연출은 공식 트레일러에도 쓰일 정도로 임팩트가 크다. 그래서 후술할 패턴으로 욕을 먹었어도 등장씬 자체는 좋게 평가한 사람은 많은 듯. ==== 패턴 변경 이후 ==== '눈의 군집' 넷을 상대로 시작한다. '눈의 군집'은 매 라운드 처음으로 행동하는 눈이 '명시'를 사용해서 대상에게 보임 토큰과 스트레스를 부여하는데, 기본적으로 자신과 같은 열에 있는 영웅을 지목하지만, 도발이나 보호를 통해 다른 영웅이 대신 받아내는 것도 가능하다. '눈의 군집'은 체력이 모두 깎일 시 '갈라진 눈'으로 퇴화하고, 또 체력을 고갈시키면 '닫힌 눈'으로 약화되고, 거기서까지 체력을 다 깎으면 '쇠약해진 눈'이 되어 비활성화된다. '갈라진 눈'과 '닫힌 눈'은 각각 이전 단계에 비해 스펙이 떨어지지만 여전히 보임 토큰은 찍을 수 있고, '째려보기'의 퇴화 버전인 '노려보기'와 '응시'는 약화 토큰에 더해 취약 / 취약 + 현기증 토큰을 부여하도록 오히려 업그레이드되며 이 기술들을 사용할 시 이전 단계로 다시 진화한다. 1페이즈의 목표는 '눈'들이 성장하지 못하게 막고 최종적으로 모든 '눈'을 '쇠약해진 눈' 상태로 만드는 것이다. '쇠약해진 눈'만 넷이 되면 '집중된 오점'이 등장하고 2페이즈가 시작된다. '집중된 오점'은 보임 토큰을 가진 모든 대상에게 보임 토큰의 양에 비례해서 강력한 피해를 가하는 '강박(Limerence)[* 번역명이 강박이긴 하나 리머런스는 강박과는 다르다. 리머런스는 1977년에 심리학자 도로시 테노브가 묘사한 심리 상태로, 본인 의지와 관계없이 다른 사람에 대한 낭만적인 끌림, 격렬한 감정에 휩싸여 다른 사람의 호응을 받고 싶은 상태를 뜻한다.]' 패턴을 주로 사용하고, 그 외에도 보임 토큰이 없으면서 긍정적 토큰 3개 이상을 가진 영웅들에게 광역으로 실명, 약화, 기절을 거는 '억압' 패턴, 단일 대상에게 보임 토큰을 부여하고 공포, 취약, 현기증 토큰을 걸며 긍정적 토큰을 모두 복사하는 '주시' 패턴을 사용한다. 1.02.54580 버전에서 보임 토큰이 중첩될 시의 효과가 더 강력해진 대신, 더 이상 실명과 은신을 무시하지 못하게 되었고, 은신하거나 적의 공격을 피하는 등의 방법으로 보임 토큰을 제거할 수 있게 되었다. 또한 2페이즈 시작 시 추가 행동을 얻지 않으며 라운드 당 행동 횟수가 3회로 늘어난 대신 '주시'가 라운드 시작 즉시 행동권 소모 없이 쓰는 기술이 아니라 본인 턴에 행동권을 써서 사용하는 기술이 되어 보다 여유 있게 대처할 수 있게 바뀌었다. >'''"집착은 자네를 확신에 눈 멀게 하였고, 불만의 열병 속에 질식하도록 만들었지."''' 처치하면 '집중된 오점'의 가장 거대한 눈이 눈구멍에서 굴러떨어진다. ---- '''공략''' 패턴 변경 전에도 보스 중 가장 빡세다는 평가가 많았는데, 이후로도 여전히 가장 어렵다는 평가를 받고 있다. 사람마다 다르지만 오히려 (패턴을 알고 있을 시) 전보다도 상대하기가 힘들어졌다는 평을 받기도 한다. 정공법은 탱커에게 보임 토큰을 몰아주고, 나머지 영웅들은 극딜을 퍼부어 탱커가 한계에 도달하기 전에 처리하는 것이다. 이 전략을 사용한다면 우선 도발 토큰을 계속 생성할 수 있는 탱커 하나에서 둘이 필요하고, 나머지 영웅들은 '''극딜 세팅'''을 한다. 탱커가 늦어서 보임 토큰이 다른 영웅에게 튀지 않게 하려면 전투 아이템 '시끄러운 장난감'을 다른 영웅에게 챙겨주거나, 탱커의 속도를 보정해주는 것이 좋다. 탱커는 도발 기술을 계속 사용하고, 나머지 영웅들은 탱커가 버티는 사이 열심히 딜을 해서 1페이즈를 빠르게 넘겨야 한다. 눈들은 치명타 확률이 꽤나 높으며 치명타 시 공격 대상의 긍정적 토큰을 모두 복사해 가기 때문에, 또한 도트딜로 퇴화당할 시 그 라운드의 행동권을 잃기 때문에, 깡딜보다는 도트딜이 더 효율적인 편이다. 눈들을 광역으로 빠르게 정리할 수 있다면 시간을 크게 단축할 수 있지만, 애매하게 돌아갈 시 광역으로 눈들을 1단계씩 퇴화시키는 데 그치고 눈들이 라운드 끝나기 전에 다시 진화해버려서 턴만 낭비하는 꼴이 될 수도 있으므로 각을 잘 봐야 한다. 1페이즈는 적들의 체력도 낮은 편에다가 딜링도 낮으므로 아무리 일점사를 한다 한들 탱커의 방어력을 뚫어낼 일은 거의 없으므로 광역기 난사로 무난히 넘길 수 있다. '''문제는 2페이즈.''' 이미 1페이즈에서 어느 정도 얻어맞다가 왔을 거라 탱커, 또는 주시 토큰을 잘못해서 딴 곳으로 보냈다면 다른 영웅들 한두 명의 체력 상황이 영 좋지는 않을 텐데 2페이즈의 집중된 오점은 혼자서 행동권만 3번을 가지는 데다가 주력기로 사용하는 '강박'의 경우 '''기본 위력이 20~40인데다 보임 토큰마다 피해량이 100%씩 증가하는 미친 깡딜을 자랑해'''[* 보임 3스택을 공격하면 확정으로 '''240'''딜이 박히는데, 만약 집중된 오점에 약화 토큰, 탱커에게 방호+ 토큰이 있어서 위력이 12.5%로 감소된다 쳐도 30 피해로 체력 보정이 없는 이상 반피는 넉넉하게 날아간다.] 아무리 탱커여도 이걸 계속 막아내기는 불가능에 가깝다. 약화 저항이 계속 깎이는 건 덤. 이때부터 딜량에 많은 기여를 하지 못하는 탱커와 힐러는 방호, 방호+, 회피, 회피+ 등의 수비적인 토큰을 수급하는 데 열중하고 힐러는 아무리 힐량이 낮아진다 한들 탱커를 살리도록 하자. 이 때 가능하다면, 그리고 여유가 된다면 집중된 오점에게 약화나 취약 등의 디버프도 걸어주자. 그 후에는 '''무조건 극딜이다.''' 이세계의 파편, 피, 그 외 기타 극딜 전투 아이템들을 모조리 써버리고 집중된 오점을 극딜하여 집중된 오점이 우리 파티를 파탄내기 전에 먼저 집중된 오점을 처치한다는 마인드로 임해야 한다. 집중된 오점의 '억압' 스킬은 가지각색의 별별 부정적 토큰을 다 끌고 와 때려박는 스킬인데, 모든 부정적 토큰을 제거하는 역병 의사의 도를 넘은 과학(강화)이나 부정적 토큰을 적에게 떠넘겨버리는 고행자(광증)의 패혈증 등으로 효과적인 카운터를 칠 수 있다. 그 외에도 성수나 우유 적신 아마포 같은 부정적 토큰 제거 전투 아이템을 가져오는 것도 좋으나 상술했듯 해당 보스전은 극딜 메타로 임해야 하기에 차선책 정도이다. 눈들에게 실명이 정상적으로 먹히게 되고 보임 토큰을 제거할 수 있게 바뀌면서부터는 보임 토큰을 없앨 수 있는 수단을 많이 지참하는 식으로 상대할 수도 있게 됐다. 이 경우 광대의 그늘 속으로나 전투 아이템 연막탄처럼 실명을 부여할 수 있는 기술 내지 전투 아이템을 많이 챙기고, 보임 토큰을 가진 영웅이 1페이즈 눈을 막타치도록 턴을 배분해서 최대한 보임 토큰이 적은 상태로 2페이즈에 넘어가는 것이 좋다. 또한 실명, 회피 등을 통해서 집중된 오점이 최대한 공격을 빗맞히도록 해야 하며, 만약의 사태를 대비해서 '''보임 토큰을 전부 제거할 수 있는''' 은신 수단을 확보하면 큰 도움이 된다. 대표적으로 전투 아이템 '빛나는 가루'가 있고, 여관 아이템 '사막 기행서'를 미리 써놓아도 좋다. '조용한 취급'처럼 은신 토큰을 주는 장신구도 있다. 보임 토큰을 없애는 식으로 공략할 시, 기존처럼 '튼튼한' 탱커만 사용하지 않고 '''은신 토큰(+회피 토큰) 확보 수단과 도발기를 갖춘''' 도굴꾼을 탱커로 기용하는 것도 괜찮은 방법이다. 도굴꾼에게는 체력이 적어 잘못 맞으면 한 방에 치명상을 입는다는 것, 도발기를 은신 상태에서만 사용할 수 있다는 것 등의 단점이 있지만, 도발기를 가진 영웅 중에서 유일하게 자력 은신 기술을 가졌으며, 회피 토큰 수급이 매우 용이하다는 장점 또한 존재한다. 원래 딜러로 설계된 영웅이라 화력이 세서 1페이즈 넘어가면서 보임 토큰을 털어내기 좋은 편이라는 장점도 있다. ==== 패턴 변경 이전 ==== 총 2페이즈로 구성되어 있으며 1페이즈에서는 격리된 눈 4마리가 등장한다. 이들은 관측(Observe)이라는 특수 스킬로 자기와 같은 열에 서 있는 적에게 '보임(Seen)'이라는 이름의 토큰을 부여하며, 토큰의 효과는 매 턴 시작 때마다 스트레스가 1 오르는 것. 그리고 툴팁에 명시되지는 않지만 해당 토큰을 부여한 눈의 공격 대상으로 지정된다. 이 눈들은 보임을 부여한 대상만을 노려 관측 이외의 다른 평범한 공격 스킬을 사용하는데, 그렇게 관측이 아닌 공격 스킬을 사용할 때마다 눈은 1단계씩 성장한다. 성장 단계는 1단계 격리된 눈-2단계 분기된 눈-3단계 눈 군집으로 총 3단계로 이루어져 있다. 각 눈들의 체력은 6으로 시작해 성장 단계에 따라 8, 12로 체력도 같이 늘어나며, 처치할 시 전 단계로 퇴화하고 1단계에서 처치하면 공격할 수 없는 시체가 남았다가 1턴 후 1단계 형태로 다시 생성된다. 이 때 1단계 상태의 눈을 처치하면 해당 눈이 부여한 보임 토큰이 사라지고 부활 후 첫 행동은 무조건 다시 관측이므로, 중보병이나 나병환자 등의 탱커에게 수호와 같은 스킬을 사용하거나 열이동을 이용해 본인이 관측을 맞고 만약 다른 영웅에 이미 부여된 상태라면 그 열의 격리된 눈을 가능한 한 빨리 해치워 상태를 초기화시켜야 한다 모든 눈들이 3단계 눈 군집의 상태가 되면 2페이즈로 전환, 본체인 집중된 오점이 등장한다. 이 집중된 오점은 강박(Limerence)[* 1977년에 심리학자 도로시 테노브가 묘사한 심리 상태로, 본인 의지와 관계없이 다른 사람에 대한 낭만적인 끌림, 격렬한 감정에 휩싸여 다른 사람의 호응을 받고 싶은 상태를 뜻한다.]라는 스킬을 필두로 아주 강력한 공격 스킬들을 보임 토큰이 부여된 영웅들 중 하나에게 사용한다. 주력기로 사용하는 리머런스의 경우, 기본적으로 피해량이 20은 기본에 25도 심심찮게 띄우는데다 혹시라도 치명타가 터지면 '''60 언저리라는 통상적인 방법으론 그 어떤 영웅도 버틸 수 없는 딜링과 함께 모든 긍정적 토큰을 복사하는 능력을 가졌다.''' 치명타가 굳이 안 터져도 방호 토큰을 가진 게 아닌 이상 대부분 영웅은 한 방만에 빈사 상태가 되기 일쑤. 거기에 공포에 디버프까지 부여한다. 이런 스킬을 사용하는 집중된 오점의 맹공에서 버티면서 화력 집중을 해 체력 250를 전부 깎으면 집중된 오점이 비명을 지르며 본체로 추정되는 거대한 눈동자가 몸체에서 떨어져 나가는 모션과 함께 클리어된다. 1페이즈 처음에는 눈알이 점차 진화되는 형태로 이 보스를 정보없이 처음 플레이한다면 눈알을 먼저 제거하고, 4개의 눈알을 동시에 처치해야하는 생각이 드는 패턴을 사용한다. 하지만 4개의 눈동자를 동시에 제거해도 페이즈는 변하지 않으며 눈알은 계속해서 재생성된다. 보스의 본체 이름인 '집중된 '''오점''''과 챕터 3의 대목인 '''집착'''을 보면 잘못된 인식에 대한 집착으로 파티를 터트리게 하는 기믹형 보스. 공략이라면 상술했듯 1페이즈 때 1단계 눈을 처치해 애꿎은 딜러나 힐러 영웅에게 부여된 보임 토큰을 해제시키고 탱커 영웅이 열 이동이나 스킬을 이용해 보임 토큰을 몰아받는 전략이 있다. 이후에는 공격을 거의 하지 않고 오직 눈들의 공세를 버텨내기만 하는 방어적인 전략으로 방호 토큰을 얻는 스킬이나 힐링 스킬을 필두로 모든 눈이 3단계로 성장할 때까지 피해를 최소화한다. 모든 눈들이 3단계로 성장하여 2페이즈로 진입하면 보임 토큰을 몰아 받아 정신나간 위력을 가진 리머런스를 버텨야 하는 탱커들은 최대한 방호 토큰 및 방호+ 토큰을 수집하는 스킬만을 사용하고 힐러들은 리머런스 맞고 죽어나가는 탱커를 회복시키는 데 전념하며, 남는 딜러 영웅들로 화력 집중을 하는 것이다. 이 때, 리머런스의 효과는 단순히 강력한 피해량뿐만 아닌 공포 또한 존재하고, 탱커 하나 혹은 둘이 그런 리머런스를 전부 맞으며, 보임 토큰의 기본 효과인 스트레스 누적이 전부 어우러져 스트레스가 굉장한 속도로 쌓여 나가니 고양을 채용한 중보병, 영웅의 길로 거장을 띄운 광대, 대량의 아편제 등 스트레스에 대처할 수단을 충분히 쟁여둬야 한다. 게다가 시간을 오래 끌려서도 안되는것이, 패치로 리머런스에는 피격마다 저항할수 없으며 전투내내 지속되는 '''받는 치유량 25% 감소''' 디버프를 건다. 4방 정도 맞으면 연고가 꼴랑 1정도나 회복시켜주는 데다가 5방이상 맞으면 그때부턴 힐 받는게 문자 그대로 봉인되어 버리므로, 반드시 속전속결로 잡아내야하며, 힐은 연고 등 체력 제한과 턴 소모가 없는 아이템류로 들고와 일찍일찍 줘버리고 모든걸 딜로 돌려야한다. 주로 탱커는 중보병 또는 시체 영웅의 길 야만인 혹은 무생 영웅의 길 고행자다. 보스는 죽문탱킹을 피할 수 없을 정도로 딜이 강한데 무생 영웅의 길 고행자는 죽음의 문턱 확률이 기본 75%에 특성과 횃불로 별 노력없이 최대 컷인 90%를 쉽게 찍고 채찍의 선물은 무생을 고르는 순간 체력이 10% 미만일때만 자힐로 스킬대상과 조건이 빡빡해지지만 쿨타임이 없어지고 미미한 힐 + 강화된 회피토큰을 얻기 때문에 죽문탱킹에 최적화되어있다. 고행자는 죽문상태에서 스트레스가 터져도 죽기는 커녕 힐을 얻기 때문에 더더욱 좋다. 딜러는 순간 폭딜러보단 지속딜러인 도망자와 역병의사를 채용하며 처치하는 것이 좋은데 한턴에 3회나 공격하는 적의 패턴상 도트대미지가 턴당 3회 들어가므로 지속대미지를 매우 증폭해서 받기 때문이다. 예능성에 가까운 공략법으로는 특급 장신구인 '오싹한 석비'(없는 영웅 당 피해량 + 100%, 최대 체력 + 100%)를 낀 나병환자[* 혼자서 딜, 탱, 힐, 스트힐을 전부 가져서 모든 걸 자급자족할 수 있는 영웅인 데다가 기본 피해량과 체력 스탯 자체가 높아 1인 클리어에 가장 적합하다.]를 데리고 다른 영웅들은 전부 죽여버리고 스킬론 토막, 인내, 평온, 숙고, 복수를 채용한 뒤 전투 아이템으로 광천수 한 세트를 들려준 뒤 혼자 보내는 것. 1페이즈에선 보임 토큰x4와 눈들의 공격으로 무서울 정도로 쌓이는 스트레스를 심사숙고만 써서 풀어주고 석판의 최대 체력 증가 효과로 피해량은 가볍게 버틴다. 2페이즈 들어가면 바로 복수를 사용한 뒤 토막치기로 말 그대로 보스를 토막내는 전법. 이 때 치명타가 터졌다던지 등의 이유로 체력이 위험하다면 평온을 써 준다.[[https://youtu.be/xUCagOgMaoI|#]] 부조리할 정도의 너무 어려운 난이도로 유저들의 원성을 사 결국 너프를 먹은 챕터 2 최종 보스인 들끓는 탄식과 달리 이쪽은 반대로 너무 쉬운 난이도를 가졌다는 피드백이 있었는데, 상술했듯 탱커 한 명이 보임 토큰을 몰아받고 버티는 사이에 딜러진으로 누킹해 순살내버리는 게 정석 공략법인데 화력을 집중해서 클리어해야 하는 보스치고 체력 150은 꽤 낮은 편이었고 1, 2챕터 보스들과는 달리 죽음의 일격 저항이 없었던 것도 한몫했다. 때문에 출시된 지 얼마 되지 않아 바로 핫픽스로 버프가 진행됐다. 1페이즈의 경우 1단계 격리된 눈이 쓰는 특수 기믹 스킬 관측에 바로 원큐에 3단계까지 완전 성장할 확률이 붙고 중독, 출혈, 화상 저항력이 10%에서 10%씩 올라 20%가 됐다. 2단계 분기된 눈은 최대 체력이 1단계와 동일한 6에서 2 증가해 8이 되었고, 역시 중독, 출혈, 화상 저항력이 10%에서 20%씩 올라 30%가 되었다. 대신 이동 저항력은 원래 20%에서 10%로 하락했다. 3단계 눈 군집도 동일하게 최대 체력이 6에서 6 증가해 12가 되었고, 중독, 출혈, 화상 저항력이 10%에서 30%씩 올라 40%가 된 대신 이동 저항력이 반대로 40%에서 10%가 됐다. 2페이즈 집중된 오점은 체력이 150에서 50 올라 200이 되었으며, 원래는 스킬이 오직 리머런스 하나뿐이었으나 새로운 스킬들이 추가됐다. 또한 패시브로 '''치명타 시 모든 긍정적 토큰을 복사해 버리는 효과가 추가됐다.''' 이후 거기에 또 추가 패치로 체력이 50 더 올라 250이 되어 버렸다. 부가 효과라곤 공포밖에 없던 리머런스에 받는 치유량 감소 디버프 효과도 추가된 건 덤. 심지어 정식 출시에는 '''작은 눈들이 도발을 무시하고 특정 위치만 공격하게 바뀌어서''' 공략을 본 것이 역효과가 된 사례들이 나왔을 정도. 정발 후, 1차적으로 눈에 도발이 통하도록 하는 하향 조정이 있었지만, 그럼에도 난이도에 대한 지적을 많이 받았는지 보스전 구성이 아예 변경되었다. 기믹 자체와 연출에 대해서는 아쉬움을 토로하는 사람은 그럭저럭 있긴 하지만 적어도 [[모르면 맞아야죠]]를 넘어 모르면 전멸이고 알아내는 것도 빡센 원래 구성보단 낫다는 사람도 많다. === 탐욕스러운 손길(Ravenous Reach) === || [[파일:탐욕스러운 손길 1페이즈.webp|width=100%]] || [[파일:탐욕스러운 손길 2페이즈.webp|width=100%]] || [[파일:탐욕스러운 손길 3페이즈.webp|width=100%]] || || 탐욕스러운 손길(1페이즈) || 탐욕스러운 손길(2페이즈) || 탐욕스러운 손길(3페이즈) || * 탐욕스러운 손길(1페이즈)[* 얼굴이나 가면처럼 생긴 부분은 사실 큰 팔 한쌍으로 몸을 가렸는데 그 모양이 마치 얼굴처럼 생겼을 뿐이다.] ||<-8> '''{{{#white 기본 능력치}}}''' || ||<-2> [[파일:Icon_HP_dd2.webp|width=25]]'''체력''' ||<-2> '''65''' ||<-2> [[파일:Icon_speed_dd2.webp|width=25]]'''속도''' ||<-2> '''6''' || ||<-8> '''{{{#white 저항력}}}''' || || [[파일:bleeddd2.png|width=25]]{{{#red '''출혈'''}}} || [[파일:blightdd2.png|width=25]]{{{#bbc040 '''중독'''}}} || [[파일:burndd2.png|width=25]]{{{#ff4500 '''화상'''}}} || [[파일:stunresistdd2.png|width=25]]{{{#gold '''기절'''}}} || [[파일:movedd2.png|width=25]]{{{#67687e '''이동'''}}} || [[파일:debuffdd2.png|width=25]]{{{#164162 '''약화'''}}} || [[파일:Ordained_icon_full.png |width=25]]{{{#3A525A '''적 타입'''}}} || || 20% || 20% || 20% || 100% || 200% || 75% || 우주적 || ||<-2> '''{{{#white 크기}}}''' ||<-2> '''4''' ||<-2> '''{{{#white 라운드 당 행동 횟수}}}''' ||<-2> '''2''' || ||<-4> '''{{{#white 특이 사항}}}''' ||<-4> 라운드 종료 시 [[파일:blockplusdd2.png|width=25]]를 [[파일:Strengthdd2.png|width=25]]로 변환[br]다음 페이즈로 넘어갈 시 [[파일:bleeddd2.png|width=25]], [[파일:blightdd2.png|width=25]], [[파일:burndd2.png|width=25]] 제거 || ||<-5> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' || || '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || ||<|2> '''{{{#white 관념화[br](Ideation)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ○}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || - || - || ||<-5>대상: [[파일:combodd2.png|width=25]],[[파일:horrordd2.png|width=25]][br]무작위 인접 영웅에 [[파일:combodd2.png|width=25]] 부여[br]자신: [[파일:blockplusdd2.png|width=25]] x3 || ||<|2> '''{{{#white 저지[br](Setback)}}}''' || '''{{{#red ○ ○ ○ ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 22-24 || - || ||<-5>3칸 {{{#67687e 밀침}}}[br][[파일:combodd2.png|width=25]]지정 시: [[파일:dodgedd2.png|width=25]] 무시, {{{#gold 주는 피해 +100%}}}, [[파일:stundd2.png|width=25]] || * 탐욕스러운 손길(2페이즈) [* 몸 가운데에 손으로 얼굴 모양을 만들고 있는데, 저대로 가만히 있는 거 아니라 공격할때 “표정”을 바꾼다든지, 혹은 눈을 깜빡이는 것처럼 위의 두 손을 움직이기도 하고, 피격받을때 흐트러지는 소소한 디테일이 있다.] ||<-8> '''{{{#white 기본 능력치}}}''' || ||<-2> [[파일:Icon_HP_dd2.webp|width=25]]'''체력''' ||<-2> '''75''' ||<-2> [[파일:Icon_speed_dd2.webp|width=25]]'''속도''' ||<-2> '''8''' || ||<-8> '''{{{#white 저항력}}}''' || || [[파일:bleeddd2.png|width=25]]{{{#red '''출혈'''}}} || [[파일:blightdd2.png|width=25]]{{{#bbc040 '''중독'''}}} || [[파일:burndd2.png|width=25]]{{{#ff4500 '''화상'''}}} || [[파일:stunresistdd2.png|width=25]]{{{#gold '''기절'''}}} ||