문서 보기문서 편집수정 내역 다크 소울 3/장비/무기/원거리 무기 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=다크 소울 3/장비/무기)] [include(틀:관련 문서, top1=다크 소울 3/장비/무기/소형 무기, top2=다크 소울 3/장비/무기/대형 무기, top3=다크 소울 3/장비/무기/촉매, top4=다크 소울 3/장비/무기/방패)] [include(틀:다크 소울 3)] [목차] == 개요 == 다크 소울 3의 원거리 무기는 활과 대궁, 크로스보우가 있다. 활은 소형 활과 중형 활, 대형 활로 나뉜다. 각각 근접전에 쓰이는 소형 활과 크로스보우, 어느 정도의 떨어진 적을 상대로 공격을 하는 크로스보우와 중형 활, 그리고 매우 멀리서 저격 하는 용도의 대형의 활, 대궁이 쓰인다. 회차 진행 시 근접해서 상대하기 버거운 적을 상대할 때 멀리서 대미지를 누적 시켜서 좀 더 잡기 수월하게 하거나 적당히 떨어진 거리에서 전투를 치루는 식으로 싸우는 것도 어느정도는 가능. 기본적으로 다수의 몹 무리를 상대로 하나씩 풀링을 하거나 지형이 안전한 곳으로 끌여들이는 식으로 잡을 때 유용 하며, 공중에 매달려 있는 아이템을 시야를 조절 해서 맞추면 땅에 떨어지기에 이를 습득 하는 용도로도 쓸 수 있다. 메인 무기로 쓸 정도의 공격력을 보강 하는 것 자체는 가능 하지만, 1~3회차 정도에서 버프까지 동원하면 위력과 탄약에 어느 정도 여유가 있으나 4회차 이상 넘어 가면 온갖 주문과 반지등을 얻어서 대미지를 보강 시켜주어도 주력으로 사용 하기엔 탄약이 쉽게 바닥 나는 걸 느낄 정도로 적들의 HP가 많아져서 점점 힘들어 진다. 1~3발 정도 맞추면 마무리를 할 수 있는 저회차에 비해 회차가 높아지면 3~5발 이상 맞춰야 쓰러지게 되다보니 한번에 99발 밖에 세트 시킬 수 없다는 게 단점이 될 수 밖에 없어 결국 메인으로 쓰려면 온갖 화살을 다 동원하면서 써야만 하는, 탄약의 부족함이 가장 문제. 세트시켜둔 탄이 비어버릴 때 마다 다시 설정을 해줘야만 하고 거기다 4회차 정도 부터는 버프를 조합해 공격력을 더 보충 해주지 않으면 감당이 힘들어지게 된다. 고리의 도시까지 나온 모든 원거리 무기중 파리스 활이 단순한 평타만 보면 가장 빠른 연사속도와 경직율과 위력을 가지고 있고 소형 활은 전기를 쓸 때가 아니면 평타는 오히려 파리스 활보다 느리다. 그러나 구르기 후 빠르게 공격이 가능 하다는 장점이 있고 위력이 매우 낮아지지만, 멀리서 독화살로 독을 거는 방법으로 써먹을 수 있는 구간도 있고 무엇보다 무게치가 적다는 장점을 가지고 있다. 나머지 원거리 장비는 대개 연사 속도가 느리거나 어중간한 구석이 있어 생각 없이 연속으로 쏘는 방법으로는 조금만 회차를 진행 해도 쉽게 처리하긴 힘들어진다. 파리스 궁과 소형 활이 빠른 공속을 가지고 있다곤 하나 5 회차 이상 회차가 올라갔다면 증가한 몹들의 HP에 비하면 기본적인 공격력이 그리 높지가 않아 탄약의 양이 금새 쉽게 바닥나는 점이 문제. 써 보면 어디까지나 기본은 보조적인 방향으로 쓰라고 만들어둔 티가 나는 편. 거기에 다크소울3의 굉장히 나쁜 화살 판정도 한몫 한다. 원거리에서 줌을 당겨서 저격을 하려고 하면 FPS 처럼 줌의 정가운데에서 화살이 발사 되는 방식이아니라 줌을 당기고 있는 실제 캐릭터의 활에서 부터 날아간다. 그래서 줌을 당기고 쐈을 때 앞에 조금이라도 사격을 가로 막는 지형지물이 있다면 발사되던 화살이 오브젝트에 걸려서 닿지도 않는다. 가장 극단적인 경우는 DLC1 아리안델의 재에서 밀우드들을 저격 할 때인데 정말로 가느다란 나뭇가지에 막히는 모습을 보여주기도 하며 지하감옥 등지의 쇠창살도 틈을 정확히 노려 쏴도 안으로 들어가지도 않고 창살의 틈 사이인 투명벽에 박혀버린다(...). 다만, 이 판정은 어떨 땐 또 허술해서 분명 나뭇가지가 가려버릴텐데 판정이 없다거나 바닥을 뜷고 들어가기도 한다.(...) 또한 대부분의 활과 크로스보우는 움직이는 대상을 락온을 하지 않은 채 3인칭 시점만으로 크로스헤어만 보고 맞추기가 어렵다. 이유는 몹들의 움직임을 쉽게 따라가주는 방식이 아니고 탄속도 밸런스 상 조절되어 미묘하게 느리기 때문. 1인칭 시점으로 쏠 때 선딜이 빠른 소형 활과 파리스궁을 제외하면 화살의 속도가 미묘하게 느려 맞지 않는 경우를 쉽게 겪고 볼트의 경우 재장전 때문에 힘들어진다. 특히 헤드샷을 연속으로 노리려면 패드로는 연습을 꽤나 해주거나 마우스로 조작을 겸용 하는 수 밖에 없다. 추가적으로 방패를 든 적을 상대할 땐 웬만한 방패는 판정이 너무 심각하게 좋아서 대부분의 원거리 무기는 영 힘을 발휘 하지 못하는 것도 사용이 어려운 요인이다. 아래에도 다시 언급하겠지만 적이 방패를 들고 '가드를 하며 달려오면' 순수 궁사, 특히 대궁을 제외한 모든 원거리 무기로는 '아무 것도 할 수 있는 것이 없다.' 그래픽 상 방패로 가리지 않는 머리나 다리를 줌을 당겨서 맞춰도 '팅!' 하는 소리와 함께 투명한 방패에 막히거나 아예 닿지를 않아 딜이 안들어간다. 대궁은 그냥 힘으로 밀어버릴 수 있긴 하지만, 소~중형에 속하는 활과 크로스보우는... 활 자체의 강화 수단이 거의 없는 것도 한몫 한다. 활과 크로스보우의 강화는 무기 자체 강화가 끝이고 변질 같은 걸 아예 할 수 없다. 추가적인 장비셋을 만들기 어려운 이유 이기도 하고 이는 유저의 연구가 고착이 되는 것에 큰 역할을 한다. 다만, 이는 공격을 추가로 보충 시키지 않고 몸통만 공격 하는 식으로 쓰였을 때 그런 것으로 거의 대부분의 장비와 반지, 마법 전반을 얻게 되고 나서 헤드샷을 노리게 되면 공격력은 어느정도 보강을 할 수 있는 데 쉬운 세팅으로 다음 세팅이 쓰인다. 최대 생명력을 유지하면 공격력이 오르는 로이드의 검 반지, 사정거리 증가로 멀리서도 피해를 더 줄 수 있게 해주는 매의 반지, 모든 공격력을 다 올려주는 태양 직검의 태양 맹세나 기적 굳은 맹세를 쓰고 깊은 곳의 가호 까지 동원 하고 헤드샷을 노리는데 성공하면 평소보다 더 높은 피해를 줄 수 있다. 쉽게 공격력을 올려주는 수단을 모두 갖추고 회차가 낮으면 위의 세팅 정도만 해도 어려운 적을 멀리서 헤드샷 위주로 미리미리 제거를 하면서 쉽게 진행 한다면 공격력도 그리 걱정 할 것 없다. 특히 대궁+헤드샷을 노리게 되면 웬만큼 떨어진 거리라도 1000 근처의 피해를 먹여줄 수 있고 이 정도 공격력이 나와주면 마지막 회차에서도 성급하게 진행 하지만 않으면 충분하다. 특히 피해를 받아도 따로 회복을 하는 패턴을 가지고 있지 않은 적을 상대로 매우 유용한 순간이 있다. 특히 지하감옥 구간에 나오는 특수 디버프를 쓰는 적이나 팔란의 성채 지역에 나오는 대형 그루들 처럼 근거리가 다소 힘든 적을 상대 할 때 빛을 발휘하며 보스전에서도 코옵 때 빛을 볼 수 있다. 위 세팅에서 고회차로 가서도 조금 더 피해를 끌어올려 써먹을 여지가 있는 세팅이 있다. 로이드의 검의 반지를 빼고 HP가 크게 줄어들면 공격력 증가 효과를 볼 수 있는 붉은 눈물석의 반지와 모리온 블레이드를 같이 껴서 더 증가한 공격력을 바탕으로 원거리 공격을 하는 것. 물론 다른 버프도 다 써줘야 한다. 이 상태로 저격을 하게 되면 더욱 더 높은 공격력으로 밀어붙일 수도 있다. 단 이 경우 주변에 피해 받을 요소가 확실히 없어야 안심하고 쓸 수 있다는 점에 늘 주의 할 것. 대개 대궁으로 저격에 의한 피해를 최대한 증가 시키는 용도로 쓰인다. 미리 저격에 적합한 장소에 있는 주변 몹을 제거한 후 대궁을 들고 초장거리 저격을 해두면 근접하면 골치가 아픈 몹이나 다수의 몹을 상대로 수를 줄이는 등 고회차라도 공격력을 많이 끌어 올리게 되면 꽤나 많은 피해가 들어가기 때문에 써먹을 여지가 있다. 단, 대궁을 쓰는 몹을 상대할 때 대궁으로 맞대응을 하는 것은 그리 좋지 않다. 대궁을 쓰는 몹은 하나 이상 배치가 된 경우가 많고 유저에 비하면 스테미너도 훨씬 여유가 있고 딜레이도 달라서 벽 판정을 잘 이용 하지 않는 이상 유저가 늦어서 불리한 편. 대궁으로 미리 제거를 하려면 투명화를 써서 하나씩 확실하게 제거 하거나 전투기술을 써서 더 강한 위력으로 빠르게 마무리를 하는 등 지형적 유리함과 인식 거리의 차이를 통해 확실하게 제거를 하는 것이 좋다. 마지막으로 프린의 반지, 붉은 눈물석 혹은 로이드의 검의 반지와 매의 반지 및 필요에 따라 원하는 반지 하나 정도에 용체석을 활용 하는 전법이 있다. 호크우드 이벤트를 진행 하면 얻을 수 있는 용체석은 모든 장비를 벗고 한번 더 사용 하면 빠르게 포효를 내지르며 이 상태에서 7초 정도 남짓한 시간동안 공격력이 올라가는 것을 이용한 것. 어차피 모든 장비를 벗어야 하기에 이 상태에서 적게나마 프린의 반지로 공격력이 오르고 굳은 맹세와 깊은 곳의 가호를 쓸 성령정도만 장비하고 원거리 무기는 소형, 파리스 활 정도만 장비해서 쓰는 방법으로 원거리 마법 공격에도 쓰일 수 있다. 스쳐도 죽지만, 중형 활로 800이상의 공격력을 볼 수 있는 모리온 블레이드와 붉은 눈물석 조합을 쓰거나 로이드의 검의 반지를 써서 즉사만 막는 식으로 최소한의 생존성을 추구하느냐로 나뉜다. 공격력을 최대한 추구해보는 방향으로 쓴다면 중형 활로도 락온 상태에서 500~800 정도 되는 공격력을 갖출 수 있기는 하나 안정성은 매우 떨어지는 것을 감수해야 한다. ~~ 블본 처럼 하면 됩니다. ~~ == 활 == 약공격으로 첫번째 슬롯에 장착된 화살을, 강공격으로 두번째 슬롯에 장착된 화살을 쓸 수 있다. pc버전에서 줌을 하고 강공격을 할 경우 전기 커맨드가 발생하니 키를 바꿔두지 않았다면 주의. 소형 활들은 구른 후, 대시 중, 백스텝 중에 공격하면 재빨리 시위를 당겨 쏠 수 있어서 [[다크 소울 3/PVP|PVP]]시에도 무시 못할 견제력을 보인다. 활과 석궁에 달린 속성 피해는 같은 속성 대미지가 있는 화살을 함께 사용해야 적용된다. 예를 들면 암월의 장궁을 사용할 경우, 설명문 그대로 월광의 화살을 사용해야 제대로 된 위력이 나온다. 아쉽게도 원거리 무기는 변질이 불가능해서 다른 화살의 위력을 높이기는 좀 어렵다. L1을 누르면 조준점이 나오며 줌 상태가 된다. 이 상태에서 십자키의 위쪽 버튼을 누르면 확대가 되며 매의 반지를 끼고 있다면 한번 더 확대 할 수 있다. 화살은 거리가 멀면 대미지가 줄어들기는 하지만, 헤드샷 판정이 존재하기 때문에 대부분의 적에게 머리 부위를 맞히면 엄청 긴 경직을 줄 수 있다. [[다크 소울]]에선 헤드샷이 치명타 판정을 받아 말벌의 반지로 헤드샷 대미지를 높일 수 있었으나 본작은 말벌의 반지가 적용되지 않는다. 참고로 전기를 사용할때 줌까지 쓰려면 손가락이 아프다(...). 첫번째 등록된 화살을 쓰려면 L1 L2 R1을 동시에 눌러야 하니...[* 키보드+마우스는 디폴트 상태라면 줌을 유지하며 2슬롯 화살을 쏠수가 없다. 강공키로 2슬롯화살을 쏘는데 줌이 우클릭이므로 재의귀인이 우클릭 + 좌쉬프트로 인식해서 전기자세를 취하고 추가로 줌 상태 해제 및 이 상태로 화살을 쏘면 1슬롯 화살이 나간다. 또한 다크소울은 각 캐릭터마다 따로 키세팅이 지정되는 것이 아니므로 화살을 안쏘는 캐릭터까지 옵션에 영향 받는다. 키세팅을 하면 사용 할 수는 있으나 불편한건 여전하다. 최대한 개개인의 조작 성향에 맞게 조작을 수정 할 필요가 있다는 점 부터가 애초에 문제다.][* 전기+줌의 경우 전기키를 먼저 누르고 줌을 땡기면 된다.] 모든 활은 전기를 발동하고 화살을 선택할 수 있다. === 숏보우 === [[파일:external/megapanda.net/041216-133158151-big.jpg]] ||<-4> {{{#ffffff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''물리 공격력'''}}} || 154 || {{{#ffffff '''마법 공격력'''}}} || - || || {{{#ffffff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#ffffff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#ffffff '''어둠 공격력'''}}} || - || {{{#ffffff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#ffffff '''무게'''}}} || 2.0 || {{{#ffffff '''내구도'''}}} || 40 || || {{{#ffffff '''전투 기술'''}}} || 연속 사격 || {{{#ffffff '''소모 FP'''}}} || 4 || || {{{#ffffff '''사정거리'''}}} || 42 || {{{#ffffff '''추가 특성'''}}} || - || ||<-4> {{{#ffffff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''중독'''}}} || {{{#ffffff '''동상 '''}}} || {{{#ffffff '''출혈'''}}} || || - || - || - || ||<-4> {{{#ffffff '''능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''근력'''}}} || {{{#ffffff '''기량'''}}} || {{{#ffffff '''지성'''}}} || {{{#ffffff '''신앙 '''}}} || || E || D || - || - || ||<-4> {{{#ffffff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#ffffff '''근력'''}}} || {{{#ffffff '''기량'''}}} || {{{#ffffff '''지성'''}}} || {{{#ffffff '''신앙'''}}} || || 7 || 12 || - || - || >표준적인 소형 활 >소형 활은 재빠른 사격이 가능하다 > >활을 사용하기 위해서는 화살도 장비해 둘 필요가 있다 >또한 화살은 두 종류까지 장비할 수 있으며 상황에 대응해 전환할 수 있다 > >전투 기술은 「연속 사격」 >시위를 크게 당긴 후 탁월한 기술로 재빠르게 화살을 매겨 연속으로 사격할 수 있다 2개밖에 없는 소형 활. 초반 도적 태생 시작장비다. 무게 2.0밖에 안되는 약한 대미지의 활로 초중반에 먹을 수 있는 컴포지트 보우의 하위호환이므로 높은 개조를 할 이유는 없다. 불사자의 거리 도둑질 이후 그레이렛이 판매한다. 사거리, 대미지, 보정치 등 눈여겨볼 만한 것이 없지만 장점이 하나 있는데 바로 무게가 아예 없는 소모품을 제외하면 모든 원거리 무기중에서 가장 무게가 적게 나간다는 것. 어차피 활 자체를 주무기로 사용하는 유저는 거의 없고, 주 용도는 몰려 있는 적들 중 하나만 풀링을 하는 것이므로 회차 진행 시 체력이 부족해 1의 무게조차 아쉬울 때 나름 유용하게 쓰인다.[* 상위 호환인 컴포지트 보우가 3.5, 빠르게 구할 수 있는 롱보우의 경우 4.0의 무게를 가지고 있다는 점을 감안하면 나름 큰 장점이다.] === 컴포지트 보우 === [[파일:external/megapanda.net/041216-133153200-big.jpg]] ||<-4> {{{#ffffff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''물리 공격력'''}}} || 146 || {{{#ffffff '''마법 공격력'''}}} || - || || {{{#ffffff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#ffffff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#ffffff '''어둠 공격력'''}}} || - || {{{#ffffff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#ffffff '''무게'''}}} || 3.5 || {{{#ffffff '''내구도'''}}} || 65 || || {{{#ffffff '''전투 기술'''}}} || 연속 사격 || {{{#ffffff '''소모 FP'''}}} || 4 || || {{{#ffffff '''사정거리'''}}} || 42 || {{{#ffffff '''추가 특성'''}}} || - || ||<-4> {{{#ffffff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''중독'''}}} || {{{#ffffff '''동상 '''}}} || {{{#ffffff '''출혈'''}}} || || - || - || - || ||<-4> {{{#ffffff '''능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''근력'''}}} || {{{#ffffff '''기량'''}}} || {{{#ffffff '''지성'''}}} || {{{#ffffff '''신앙 '''}}} || || D || D || - || - || ||<-4> {{{#ffffff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#ffffff '''근력'''}}} || {{{#ffffff '''기량'''}}} || {{{#ffffff '''지성'''}}} || {{{#ffffff '''신앙'''}}} || || 12 || 12 || - || - || >위력 중시의 소형 복합궁 >소형 궁은 재빠른 사격이 가능하다 > >통상의 활 보다도 높은 위력을 가지나 그에 걸맞은 근력이 요구되며 또한 비거리도 짧다 > >전투 기술은 「연속 사격」 >시위를 크게 당긴 후 탁월한 기술로 재빠르게 화살을 매겨 연속으로 사격할 수 있다 소형 활 중에서 가장 높은 대미지를 가진 활. 무게가 숏보우에 비해서 1.5만큼 높으나, 어차피 가벼운 소형 활 계열이라 별 상관은 없다. 공격력도 근기 40 기준 254로 활 중에선 준수하고 소형 활의 장점인 빠른 선딜과 백스텝, 대시 중, 구르기 시에도 화살을 쏠 수 있다는 점 때문에 활로만 회차 진행을 하거나 PVP 혹은 코옵을 할때 가장 유용한 활이다. 전투 기술은 호밍 성능도 매우 낮고 발 당 대미지도 낮기 때문에 쓰지 않는 것이 좋다. 헤드샷을 잘 노릴 수 있다면 인간형 정도는 머리를 붙잡기만 하다 잡아버릴 수 있지만, 패드로는 난이도가 높고 마우스로 조작이 가능할 때나 해볼만하다. 그러나 그 마저도 정신없는 보스전에서 노리고 써보자니 공격력과 저지력이 너무 낮아서 큰 의미는 없다. ~~사다리에 매달린 적에게 써주자. 좋아 죽는다.~~ 덤 정도로 독화살을 세팅하고 먼 거리에서 중독 시키는 방법을 몹에 따라 써볼 수 있다. 물론 전체 대미지는 낮게 나오고 그 정도로 멀리서 독화살을 거는 게 효율적인 건 거의 없는 편. PvP에선 난전에서나 고려해볼 정도. 그나마도 독 효과를 보고 쓰기 보단 압박을 주고 해독제를 쓰려다 더 큰 피해를 받는 걸 노리는 정도. === 롱보우 === [[파일:external/megapanda.net/041216-133156980-big.jpg]] ||<-4> {{{#ffffff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''물리 공격력'''}}} || 164 || {{{#ffffff '''마법 공격력'''}}} || - || || {{{#ffffff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#ffffff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#ffffff '''어둠 공격력'''}}} || - || {{{#ffffff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#ffffff '''무게'''}}} || 4.0 || {{{#ffffff '''내구도'''}}} || 50 || || {{{#ffffff '''전투 기술'''}}} || 강사 || {{{#ffffff '''소모 FP'''}}} || 9 || || {{{#ffffff '''사정거리'''}}} || 50 || {{{#ffffff '''추가 특성'''}}} || - || ||<-4> {{{#ffffff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''중독'''}}} || {{{#ffffff '''동상 '''}}} || {{{#ffffff '''출혈'''}}} || || - || - || - || ||<-4> {{{#ffffff '''능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''근력'''}}} || {{{#ffffff '''기량'''}}} || {{{#ffffff '''지성'''}}} || {{{#ffffff '''신앙 '''}}} || || E || D || - || - || ||<-4> {{{#ffffff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#ffffff '''근력'''}}} || {{{#ffffff '''기량'''}}} || {{{#ffffff '''지성'''}}} || {{{#ffffff '''신앙'''}}} || || 9 || 14 || - || - || >사냥꾼들이 쓰는 일반적인 장궁 > >활을 사용하기 위해서는 화살도 장비해 둘 필요가 있다 >또한 화살은 두 종류까지 장비할 수 있으며 상황에 대응해 전환할 수 있다 > >전투 기술은 「강사」 >크게 시위를 당겨 쏘아낸 화살은 위력을 더하며 또한 방패를 꿰뚫는다 로스릭의 높은 벽 화톳불에서 멀지 않은 곳에 등장하는 "시대의 망조" 뒤쪽에서[* 바로 옆에 망자 석궁병이 있다.] 화살과 함께 입수할 수 있으며, 양손 L1으로 저격할 때 긴 사거리를 살려 풀링하는 용도로 매우 좋다. 스탯만 충족시키고 한 마리씩 끌어오는 데 최적. 회차 진행 때 신세를 꽤 오래 지게 된다. 놀랍게도 순수 활 대미지로 치면 2등이다. === 파리스의 궁 === [[파일:external/megapanda.net/041216-13315238-big.jpg]] ||<-4> {{{#ffffff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''물리 공격력'''}}} || 134 || {{{#ffffff '''마법 공격력'''}}} || - || || {{{#ffffff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#ffffff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#ffffff '''어둠 공격력'''}}} || - || {{{#ffffff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#ffffff '''무게'''}}} || 3.0 || {{{#ffffff '''내구도'''}}} || 65 || || {{{#ffffff '''전투 기술'''}}} || 파리스의 삼중사 || {{{#ffffff '''소모 FP'''}}} || 7 || || {{{#ffffff '''사정거리'''}}} || 63 || {{{#ffffff '''추가 특성'''}}} || - || ||<-4> {{{#ffffff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''중독'''}}} || {{{#ffffff '''동상 '''}}} || {{{#ffffff '''출혈'''}}} || || - || - || - || ||<-4> {{{#ffffff '''능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''근력'''}}} || {{{#ffffff '''기량'''}}} || {{{#ffffff '''지성'''}}} || {{{#ffffff '''신앙 '''}}} || || D || B || - || - || ||<-4> {{{#ffffff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#ffffff '''근력'''}}} || {{{#ffffff '''기량'''}}} || {{{#ffffff '''지성'''}}} || {{{#ffffff '''신앙'''}}} || || 9 || 18 || - || - || >영웅의 이름을 가진 검은 장궁 >특유의 사격 자세로 유명하다 > >통상의 활 보다도 사정거리가 길지만 사용에는 숙련된 기량을 필요로 한다 > >전투 기술은 「파리스의 삼중사」 >시위를 크게 당긴 후 탁월한 기술로 세 대의 화살을 매겨 동시에 사격할 수 있다 전기를 쓰면 3발의 화살을 전방에 부채꼴 모양으로 쏜다. 그러나 웬만한 크기의 적 상대로는 거의 쓸 가치가 없을 정도로 지나치게 넓게 퍼져버리고 맞추기도 쉬운 건 아니기 때문에 전기를 쓸 필요가 사실상 대단히 큰 적을 상대로 딱 붙어서 쏘는 게 가능하지 않은 이상은... 팔란의 성채에서 마지막 등대 근처에 있는 엘더 그루 중 1마리가 확정 드랍한다. 기량보정 S에 달하던 전작들과는 달리 보정치와 대미지가 상당히 낮다. 그나마 사거리는 여전히 최상위권이기에 대궁이 없거나 쓰지 못할 경우 저격용으로 쓰기 좋다. 전기인 삼중사는 매우 근접해서 활용 시, 전기 중에서는 가장 높은 대미지를 뽑아낼 수 있다. ~~근데 활들고 근접전하느니 단검 백스텝으로 파고드는게 낫지 않나~~ 물론 화살이 넓게 퍼지는 특성상 중거리 이상의 거리나 장애물이 많은 곳에선 쉽게 써먹는게 거의 불가능. 삼중사 전기를 쓸 때 어둠의 화살을 시위에 걸어서 쏘면 좀 특별한 기능을 볼 수 있는데 다른 화살을 시위에 얹어놓고 쏘았을 땐 그냥 3중사가 넓게 퍼져 버리지만, 유도 성능을 가진 어둠의 화살을 걸어서 전기를 발동 시키면 락온을 한 대상에게 유도성능이 붙은 어둠의 화살을 맞추기가 조금 쉬워진다. 거의 블러드본의 비의 공허로의 외침급 궤적 수준. 그래서 매우 큰 적 상대론 중형 활치고 매우 큰 피해를 줄 수도 있다. 다만 어둠화살을 걸어서 쏜다고 해도 호밍 성능이 좋은 건 아니라서... 사실 삼중사 전기보다 훨씬 더 가치 있는 것은 바로 평타. 의외로 소형 활의 연사 전기급은 아니지만, 평타 공속이 소형 활보다 조금 더 빠르고 저지력과 공격력은 더 낫다. 물론 공격력 자체는 용기병이 더 높지만 공격 속도는 파리스 쪽이 더 우위에 있다. === 하얀 나무의 활 ★ === >하얀 껍질을 가진 나무로 만들어진 단궁 >빛을 조종하는 마술을 받았다 > >그것은, [[기사 아르토리우스|심연을 걷는 자]]의 영웅담에서도 알려지듯 심연에 먹혀버린 오래된 마술 국가의 흔적이다 > >전투 기술은 「보이지 않는 화살」 >크게 활시위를 당겨서 쏜 화살은 황금의 마력을 감싸고, 투명에 가까워진다 고리의 도시 DLC에서 추가된 무기. 고리의 시가지 화톳불이 있는 곳에서 나와 정면으로 끝까지 달려간 후 오른쪽으로 가면 나오는 언덕 위에서 얻을 수 있다. 미숙한 하얀 가지의 출처가 되는 목재로 만들어진 듯하다. 아마도 우라실에서 만들어진 모양. 전투 기술인 보이지 않는 화살은 화살을 투명하게 만드는 동시에 공격력과 탄속을 증가시킨다. 본작에선 [[교회의 창, 하프라이트]]가 보조 무장으로 사용. 중형 활이지만 소형 활처럼 달리기 공격이나 구르기 공격이 가능한 대신, 표기 공격력이 컴포지트 보우보다 떨어진다. 반면 스테미나 소모량은 오히려 컴포지트 보우보다 적다(...). 기량 보정이 근력 보정보다 높아서 기량 70 이상에선 표기 공격력이 240쯤이 된다. 근기 40 컴포지트 보우의 표기 공격력이 254지만 전기의 추가 공격력 효과를 고려하면 기량캐가 PVP에서 컴포지트 보우 대신 사용해 볼 수 있는 무기. 여담이지만 [[데몬즈 소울]]의 백궁과 유사하게 생겼다. === 용기병의 활 === [[파일:external/megapanda.net/041216-133155671-big.jpg]] ||<-4> {{{#ffffff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''물리 공격력'''}}} || 200 || {{{#ffffff '''마법 공격력'''}}} || - || || {{{#ffffff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#ffffff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#ffffff '''어둠 공격력'''}}} || - || {{{#ffffff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#ffffff '''무게'''}}} || 6.5 || {{{#ffffff '''내구도'''}}} || 75 || || {{{#ffffff '''전투 기술'''}}} || 강사 || {{{#ffffff '''소모 FP'''}}} || 9 || || {{{#ffffff '''사정거리'''}}} || 50 || {{{#ffffff '''추가 특성'''}}} || - || ||<-4> {{{#ffffff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''중독'''}}} || {{{#ffffff '''동상 '''}}} || {{{#ffffff '''출혈'''}}} || || - || - || - || ||<-4> {{{#ffffff '''능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''근력'''}}} || {{{#ffffff '''기량'''}}} || {{{#ffffff '''지성'''}}} || {{{#ffffff '''신앙 '''}}} || || D || D || - || - || ||<-4> {{{#ffffff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#ffffff '''근력'''}}} || {{{#ffffff '''기량'''}}} || {{{#ffffff '''지성'''}}} || {{{#ffffff '''신앙'''}}} || || 19 || 15 || - || - || >[[벤드릭|갈망하는 옛 왕]]을 섬긴 [[용기병(다크 소울 2)|용기병]]의 장궁 > >옛 왕은 근위 기사였던 용기병에게 힘을 추구했다고 하며 평범한 근력으로는 이 활을 당길 수 조차 없다 > >힘있는 자 만이 필살의 위력을 손에 넣는 것이다 > >전투 기술은 「강사」 >크게 시위를 당겨 쏘아낸 화살은 위력을 더하며 또한 방패를 꿰뚫는다 전작에서도 활약했던 그 활. 그을린 호수 지역에서 루팅이 가능하다. 기본 활 중에서는 가장 높은 대미지를 자랑한다. 준수한 저격성능과 강사로 인한 헤드샷 대미지를 보는 재미가 쏠쏠한 것도 장점. 다만, 획득 시점이 초반은 아니여서 얻기 전까진 다른 활을 고려하는 것이 무난하다. 롱보우, 파리스의 활과 함께 장궁중에서는 가장 많이 선택하는 활 중 하나. 공격 속도가 약간 느리기는 하나 차이가 거의 없다. 그보다는 사정거리가 짧아서 원거리 저격시 대미지가 더 약해지거나 풀링이 조금 귀찮아질수는 있다. 그리고 힘있는 자만이 제대로 쓸수 있다는 설정대로인지 근력보정이 기량보정보다 높다. 전작이랑 모습이 약간 차이가 나는 편이다. 전작에서는 활의 몸체가 원통형이 구부러진 형태였다면, 이번 작에서는 납작한 판이 구부러진 형태인 편. 색도 약간 다르긴 하지만 색감 자체가 변한게 3편이라 그건 뭐... 전작이랑 설명이 크게 차이나지는 않지만 정작 [[용기병(다크 소울 2)|용기병]]은 한명도 등장하지 않는다. 소울연성 무기가 아니지만 어째서인지 강화에 쐐기석 비늘을 요구한다. === 암월의 장궁 === [[파일:external/megapanda.net/041216-133154366-big.jpg]] ||<-4> {{{#ffffff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''물리 공격력'''}}} || 66 || {{{#ffffff '''마법 공격력'''}}} || 80 || || {{{#ffffff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#ffffff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#ffffff '''어둠 공격력'''}}} || - || {{{#ffffff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#ffffff '''무게'''}}} || 4.5 || {{{#ffffff '''내구도'''}}} || 50 || || {{{#ffffff '''전투 기술'''}}} || 암월의 화살 || {{{#ffffff '''소모 FP'''}}} || 10 || || {{{#ffffff '''사정거리'''}}} || 50 || {{{#ffffff '''추가 특성'''}}} || 월광 화살 사용시 피해량 증가 || ||<-4> {{{#ffffff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''중독'''}}} || {{{#ffffff '''동상 '''}}} || {{{#ffffff '''출혈'''}}} || || - || - || - || ||<-4> {{{#ffffff '''능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''근력'''}}} || {{{#ffffff '''기량'''}}} || {{{#ffffff '''지성'''}}} || {{{#ffffff '''신앙 '''}}} || || - || E || B || - || ||<-4> {{{#ffffff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#ffffff '''근력'''}}} || {{{#ffffff '''기량'''}}} || {{{#ffffff '''지성'''}}} || {{{#ffffff '''신앙'''}}} || || 7 || 16 || 10 || - || >엘드리치가 먹어 치워 온 암월의 신 그윈돌린의 장궁 > >강한 마법의 힘을 띈 황금의 활이며 월광 화살을 사용했을 때 진정한 위력을 발휘한다 > >전투 기술은 「암월의 화살」 >크게 당긴 화살은 암월의 힘을 띄어 마력 공격력을 얻으며, 또한 방패를 꿰뚫는다 [[신을 먹는 자 엘드리치]]의 소울로 연성하여 입수할 수 있는 '''[[검은 태양 그윈돌린]]'''의 활. 전기는 마력 버전 롱보우. 월광 화살 사용 시 피해량이 증가한다. 특이하게도 지성 보정을 받는 활이다. 지성캐라면 대부분 마술/암술이 있으며, 지성을 안찍는 경우에는 용기병이나 롱보우를 쓰는게 더 효율이 좋고 크로스보우를 방패와 같이 쓸 수도 있기 때문에 유독 쓸 일이 없는 활. 굳이 사용하는 케이스라면 집중력을 아껴보려는 마술사, 근접 주문 위주로 싸우는 마법검사 정도가 있는 편...이라 생각 하겠지만, 지성 99 풀강 암월 장궁의 실 대미지가 근력 20 기량 40정도 올려놓은 캐릭터가 쏘는 용기병 활만도 못한 공격력만 나온다. 게다가 용기병 활은 기량보단 근력보정을 더 많이 받는 활이다.(...) 사실 전용 화살이라 할 수 있는 월광화살의 성능 조차 전기를 발동 시켜서 쏴도 마력 속성 대미지가 그다지 강하게 나오지도 않는다. 지성 99 라면 마법 공격력을 최대한 끌어올린 팔란의 화살 시리즈가 더 강할 정도. 방패와 같이 쓸 수 있는 크로스보우로 견제와 FP 아끼기를 하거나 구르기 샷이 가능한 소형 활류에 비해도 영 실전성이 떨어져 결국에는 컨셉과 재미삼아 몇 번 쓰는 정도의 활. 팔란화살에 쓸 fp가 아까운 경우나 지성은 최소한만 찍는 마검사 플레이를 하는 경우가 아니면 딱히 쓸 의미가... 기량 40 지성 37 캐릭터가 마력기수반지와 땅거미 장식을 끼고 전투기술 헤드샷을 먹여도 로스릭 성 기사들이 415정도의 대미지가 나오며 그마저도 옆의 사제가 버프를 걸어주면 370대로 곤두박질 친다. 뭘 어떻게 하든간에 예능 빌드를 넘지 못하는 셈. 굳맹 + 깊가 + 모리온 + 붉누 + 땅거미 장식 + 마력기수 + 매반지 + 헤드샷을 때려도 근지 40기준 로스릭 금돼지 헤드가 730딜 정도 나온다. 마력기수랑 땅거미를 때고 하이퍼 모드 버프 없이 굳맹 + 깊가 + 로이드 검반지 근기 40 용기병 활이 풀강기준 헤드가 600딜 정도 박힌다. [[검은 태양 그윈돌린]]의 활이라고는 했지만 1편의 암월궁과는 다르다. 암월궁은 숏보우 계열에 가까우며, 그윈돌린이 사용하던 모션은 소형궁의 연사 전기와 같다. 인게임 디자인도 확연히 차이가 난다. 특히 그윈돌린의 장비들은 공통적으로 마력 공격력을 띠는 신앙 보정 아이템들이였으며 비슷한 3편의 아류무기인 황금가지 지팡이창도 신앙 보정이지만 어째서인지 이 무기만 지성 보정이다. == 대궁 == 대궁의 특징은 높은 공격력과 사정거리, 그리고 극심한 스테미너 소모량에 있다. 굉장히 멀리서 쏴도 직검과 대검 사이에 위치할 정도의 피해가 나와주고 적당히 떨어진 정도의 거리에서 버프와 헤드샷 성공에 따라 1000 이상의 큰 피해를 먹이는 것도 가능하며 인간형 정도 크기의 적은 맞으면 넉백이 일어나는데 이를 통해 절벽 지형등에 위치한 대상을 낙사 시키는 성능도 끝내준다. 회차에선 그리 좋은 효과를 보기가 어렵고 아이템 습득 문제도 있어 낙사 시킬 일은 적지만, pvp에서 숨어 있다 몰래 낙사를 노리거나 멀리서 헤드샷 저격을 잘 먹일 수 있다면 끝내주는 쾌감을 느낄 수도 있다.[* 회선 속도 차이에 따라 실제 위치가 미묘하게 다르고 몹과 달리 다른 유저의 움직임은 쉽게 알긴 어렵기 때문에 사실 실전성은 매우 낮다. 괜히 대궁 낙사 영상 보고 따라하다간... 사실 대궁 유저들도 실패하는 일이 많고 성공한 것만 모아 올리는 것이기 때문에 성공율이 좋아 보이는 것일 뿐이니 착각하진 말 것. 결국 오랜 시간 숙달 되지 않으면 안되는 건 마찬가지다.] 회차에서는 근접전이 다소 어렵거나 힘든 적, 혹은 공격력이 높아서 맞으면 매우 아픈 적 몇몇을 멀리서 미리미리 제거 하면서 진행을 하는 전법은 매우 좋으나 한번에 들고 다닐 수 있는 탄약의 수가 적다는 게 단점. 모든 대궁용 화살의 잔탄 자체가 많지 않다. 가장 많은 대궁용 화살은 50개 씩 들고 다닐 수 있고 적은 대궁 화살은 고작 30개라 무작정 쏘다가 하나라도 낭비를 하는 게 은근히 뼈아프다. 그냥 대놓고 대충 쏘다 날려먹으면 대궁용 화살의 구입 비용 부터 시작해 여러모로 힘들어지게 된다. 고로 관리를 잘 해줘야 한다. 중소형 활도 99발이 많은 것 같아도 사실 3회차 정도만 가도 99발이 쉽게 바닥나서 양이 많은 건 전혀 아니기 때문에 낭비 같은 건 할 여유가 더욱 없다. 게다가 대궁은 스테미너 소모량이 매우 높아서 지구력 40, 99에 도달 해봐야 한번에 소모되는 양이 너무 높아서 두번 밖에 연사를 하지 못하고 그나마도 두번 연속 쓰고 나면 매우 긴 텀을 쉬어가며 스테미너를 채워야만 한다. 공격 사이 사이의 간격 부터가 길다보니 접근 하기 전에 적을 못 잡는 것 부터가 위험에 빠지기 쉽다. 특히 회차가 높아지면 적의 HP도 올라가고 대충 생으로 쏴대는 식으론 점점 죽지 않게 되니 이를 완화 하려면 공격력을 어떻게든 더 보충 시켜줘야만 충분한 피해를 가지고 잡을 수 있다. 또한 모든 대궁은 딜레이가 시위를 걸기 전이나 쏘고 난 뒤나 딜레이가 매우 길어서 바로 앞까지 달려온 적과 마주하게 되었다면 얼른 다른 무기로 바꿔야 할 정도로 근거리에서는 너무나 느려 쉽게 쓸만한 게 아닌 것에 주의할 것. 보스전 상황도 몇몇 보스를 제외하면... 백령, 태양령, 하다 못해 NPC라도 있어야 1대를 쏠 여유를 가질 수 있다. 대신 제대로 헤드샷 판정을 노려서 쏠 기회가 있다면 또 다른 재미를 부여하는 무기. 웬만한 대검에서 특대 무기 풀차지 공격에 가까운 피해를 내는 것도 가능하기 때문. 당연히 맞추기가 어렵거나 방어력이 높은 보스 상대론 힘이 드는 한계가 있다. PVP에서도 강력한 1방의 위력과 넉백 효과를 노리고 쓰는 경우가 있다. 주로 멀리서 몸을 가려주는 반지를 써서 지형지물이나 눈에 잘 뜨이지 않는 곳에 잘 숨어 있다가 낙사 하기 쉬운 위험 구간을 지나는 호스트나 암령을 맞춰서 낙사 시키는 용도로 가장 많이 쓰이지만, 이게 쉬운 것은 아닌 게 회선 속도에 따른 대상의 실제 위치를 잘 가늠하고 대궁의 화살이 닿는 시기를 잘 조율 하지 못하면 맞추기란 거의 불가능 하기에 쉽게 쓰기가 어렵고 낙사 포인트 자체가 없는 곳에서는 당연히 낙사 성능은 아무 의미가 없어진다. 또한 작정하고 벽이나 장애물을 이용 하여 대처를 하는 베테랑 유저거나 대궁 화살을 알아차리고 피하는 경우 바로 대방패나 참기 전기를 가진 특대 무기 같은 걸 꺼내서 버텨가며 덤비면 이미 늦은 것. 대신 안개의 반지를 겸한 영체의 서포팅 용도라면 암령에게 엄청난 위협이 되며, 당신이 암령이라면 대궁 서포터를 척살 1순위로 잡아야 한다. 용 사냥꾼의 대궁만 들어도 최소 400의 대미지를 뽑을 수 있는데, 암령이 자기도 안개반지 끼고 화살 피하겠다고 계속 근접전을 펼쳤다간 밀우드 대궁 전기를 호스트 주변에만 자꾸 쏴대서 틈을 찾을수도 없다. 맞지 않는 위치에서 방패 강화 마술을 건 방패를 들거나 강인도가 좋은 중갑에 철가호와 늑대반지 세팅을 한 대상이 참기를 켠 특대형 무기로 가드를 올린 채 각도가 맞다면 이 경우 밀려나지도 않는다.(...) 물론 PVP 상황에선 타이밍이 빠르거나 느려야만 하기에 쉬운 일이 아니니 웬만하면 밀려나는 게 보통이지만, 참기 전기를 잘 쓴 경우 막는 측의 각이 잘 맞으면 경직도 안 나오고 피해도 거의 못 주기 때문에 낙사도 당하지 않게 된다. 당연히 잘 막았다면 대궁 저격은 바로 들키게 되고 그러면 당연히 추격이 들어오므로 1: 다수 상황이 벌어지면 아무 소용이 없다. 물론 난전 상황이나 허를 찌르는 식으로 쓴다면 상황은 다를 수 있다. 모든 활 및 크로스보우도 그렇지만 회차에서 대궁은 스테미너 소모량이 원체 높은 만큼 멀리서 미리 저격을 성공 하지 못하면 여타 원거리 무기에 비해 접근 상태에선 거의 써먹을 수 없는 한계가 있는 무기이니 회차든 PVP든 실패를 대비하여 근접전 상황에 써먹을 장비를 세팅 해두는 게 좋다. 근접전 상황에 쓸 보조무기를 염두에 둬야 한다는 점을 기억할 것. 몹들은 달려오는 속도가 매우 빠르다! 일단 회차에선 1~3 회차 정도면 그냥 버프 하나 둘 정도에 생으로 헤드샷만 잘 먹여도 무난 하나 4회차 정도를 넘어가면 점점 공격력을 더 보충 해줘야 충분한 피해가 나오며 마지막 회차 때는 반드시 사용 전에 매의 반지를 껴주고 HP를 99% 이상 유지 하고 있는 상태에서 모든 공격력이 증가 하는 로이드의 검의 반지와 맹세+가호 버프를 써서 공격력을 맞추는 것이 공격력 강화의 기본. 다른 방법으론 로이드의 검의 반지를 빼고 HP를 추가적으로 소모하는 대신 공격력 증가치가 높은 주술 버프인 내면의 힘을 걸어서 쓰거나 HP가 일정치 이하일 때 공격력이 올라가는 붉은 눈물석 반지와 무기 중 모리온 블레이드를 같이 장비 하여 공격력 증가 효과를 이용 하는 것도 방법. === [[용사냥꾼의 대궁|용 사냥꾼의 대궁]] === ||<-4> {{{#ffffff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#ffffff '''물리 공격력'''}}} || 220 || {{{#ffffff '''마법 공격력'''}}} || - || || {{{#ffffff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#ffffff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#ffffff '''어둠 공격력'''}}} || - || {{{#ffffff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#ffffff '''무게'''}}} || 10.0 || {{{#ffffff '''내구도'''}}} || 100 || || {{{#ffffff '''전투 기술'''}}} || 관통 사격 || {{{#ffffff '''소모 FP'''}}} || 20 || || {{{#ffffff '''사정거리'''}}} || 50 || {{{#ffffff '''추가 특성'''}}} || - || ||<-4> {{{#ffffff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || ||