문서 보기문서 편집수정 내역 다크 소울 3/장비/무기/대형 무기 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=다크 소울 3/장비/무기)] [include(틀:관련 문서, top1=다크 소울 3/장비/무기/소형 무기, top2=다크 소울 3/장비/무기/원거리 무기, top3=다크 소울 3/장비/무기/촉매, top4=다크 소울 3/장비/무기/방패)] [include(틀:다크 소울 3)] [목차] == 개요 == [[다크 소울 3]]의 대형 무기들을 다루는 문서다. * 공통 장점 * 소형 무기보다 높은 공격력. * 소형 무기보다 긴 사정거리. * 소형 무기군에 비해 상대적으로 더 높은 강인도 공격력. * 공격을 시작하고 조금만 지나면 슈퍼아머가 오래 발생하며 공격이 거의 끝날 때 쯤에나 사라진다. * 다대다 PvP에선 유저들이 엉커셔 싸우기 때문에 공격을 피하고 패링하는게 거의 불가능하다. 그래서 고화력을 우겨넣을 수 있는 대형 무기가 소형무기보다 훨씬 유리하다. * 특대검, 대형 망치, 대형 도끼는 양잡시 패리를 무시한다. 특대무기라 하면 이 3가지를 지칭하는 것이 일반적. * 공통 단점 * 소형 무기에 비해 무게가 무겁다. * 소형 무기보다 공격 속도가 상대적으로 느리다. * 소형 무기보다 딜레이가 길다. * 공격 시 스테미너 소모량이 높은 편이다. * 느린 스피드와 긴 딜레이 때문에 상대의 공격을 맞아가면서 싸워야 한다. * 1대1 PVP에서 불리하다. 유저와의 싸움에선 핑 차이 때문에 유저가 타이밍을 잡기 어렵다. * 대형 무기는 소형 무기보다 더 많은 스탯을 요구한다. 기량 스탯보단 근력 스탯에 치중되어 있다. * 3회차부턴 몬스터의 공격력과 체력이 폭발적으로 높아진다. 이때문에 무기의 공격력과 강인도는 거의 의미없으며, 회피와 패링 위주의 스피디한 플레이를 해야 한다. 대형 무기는 회피 플레이가 힘들기 때문에 이런 점에서 소형무기보다 불리하다. * 한 손으로 무기를 들고 다른 손에 방패를 드는 플레이가 비효율적이다. 심각하게 느리고 딜레이도 길어서 방패를 사용함에도 안정성이 떨어진다. 차라리 왼손에 소형 무기를 드는 것이 낫다. == 대검 == * 장점: 조금 긴 리치, 넓은 좌우 범위의 약공격, 적당히 좋은 강인도, 조금 높은 대미지 * 단점: 낮은 기량 보정치, 느린 공격 속도, 조금 높은 무게, 높은 스태미나 소모율, 양잡 해도 근거리에서 패리가능 * 요구 스탯: 기량을 많이 요구하지 않으나 근력 요구치가 높다. 최저 15에서 최대 24. * 전기: 파고들기, 자세, 참기, 엘프리데의 흑염, 신의 분노, 심판의 자세, 폭풍의 왕, 늑대의 검술, 월광의 격류, 잔불, 성광과 화염, 결사의 검 직검과 특대검의 중간에 위치한 평균적인 성능의 무기군. 일반적으로 밸런스의 중심에 있다. 한손잡은 약공격 모션이 횡베기로 좌우 범위를 커버하기 좋으며 공속도 직검보다 살짝 느린 정도라 끊어치는 것으로 구르기를 캐치하기 좋은 대신에 양손잡과는 다르게 슈퍼아머 자체가 없다. 양손잡은 약공격 모션이 종베기로 1타 내려찍기의 리치가 한손잡 횡베기보다 살짝 더 길고 공격 모션 중에 [[슈퍼아머]]가 발동한다. 다만 종베기 특대검과는 달리 추적 성능이 딸리기 때문에 뒤잡을 노리는 상대에게 2타 이상 지르면 뒤잡이 확정이다. 적이 뒤잡능력이 좋은 소형무기군이라면 반드시 수비적으로 운용해야 한다 추천되는 방패는 늑대기사의 대방패와 흑기사의 방패. 보통 마법의 방패를 인챈트해줘서 안정적인 가드를 확보하고 전기인 무기전투기술을 이용해 트리키한 운용을 하게 된다. PVE에서는 준수한 DPS로 쓸만한 무기군이다. 한 손으로 들었을 때 공격 속도가 빠르고 전진성이 커 회차에서 방패 + 대검 진행은 상당히 쓸만한 편에 속한다. 다만, 회피 위주로 가드를 어느정도 하는 것에는 괜찮지만, 회피가 전혀 안되어서 가드를 우선적으로 생각한다면 잘 생각해봐야 하는데 공격 1타 전후로 딜레이가 짧은 소형 무기와 달리 대형급 부턴 휘두르는 동안 딜레이가 있고 그 딜레이 동안 구르기 회피와 달리 가드는 하는 시간이 은근히 느려 당하는 순간도 있으니 주의. 방패는 패링과 회피를 겸할 수 있거나 전투기술 위주로 공격에 집중 하는 방향에 더 걸맞는 편. 양손잡이 별로 쓸모없는 직검과 달리 대검은 양손잡 성능이 준수하기 때문에 적재적소에 양손잡을 사용해주면 더 좋다. [[다크 소울 3/PVP|PVP]]에서는 높은 인기를 자랑한다. 결투는 묘하지만 침입에서 특히 인기가 많으며, 종/횡베기 공격을 모두 가지고 있어 상황대처가 유연한 것이 강점, 빌드에 따라서 특대검과의 싸움도 가능한 수준의 적당한 강인도, 소형무기에 비해 괜찮은 리치, 양손/한손잡으로 구르기 캐치하기가 쉽다는 점이 있어 써먹히고 있다. 다만 수준이 올라갈 경우 장단점이 극명하게 나타난다. 중간급 능력으로 모든 상황에 대처가 유연하다는건 좋지만 반대로 어느 한쪽에 특화된 능력이 없다보니 극단적으로 한쪽에 강한 능력을 가진 빌드에 기세를 잡히면 대처할 틈도 없이 밀리기 쉬운 편이다. 단검, 곡검을 상대로는 접근전 싸움이 통용되질 않으며, 애매한 공속과 리치때문에 후딜캐치에도 굉장히 취약하다. 강인도가 부족하다면 특대무기들 상대로는 강인도 싸움에서 밀리고 다대일이라면 틈을 파고들기가 훨씬 어려워진다. 즉 무브셋 숙달과 강인도 계산을 해주지 않으면 대인전에서 써먹기는 힘든 무기군. 때문에 입문하긴 쉽지만 숙달하긴 어려운 무기군이며, 기본적인 게임이해도가 어느정도 깔려있어야 제대로 써먹을 수 있다. 모든 대검은 한손잡의 공속이 적당히 빨라서 패닉 구르기를 캐치하기 쉽다. 양손잡 강공의 경우 무기에 따라 다르겠지만 대검 양손강공 치고 리치가 짧은건 별로 없는데 일어나면서 구르는 적을 캐치하는 능력이 있으므로 타이밍을 잴수 있다면 몇번 연습해보자. 특이하게도 유달리 이 무기군에 특정 속성에 대해 추가 대미지를 주는 무기들과 전기가 독특한 무기들이 포진되어 있다. 따라서 적당한 무기변경을 통해 원활한 진행을 꾀하는 것이 가능하다. 자세한 사항은 망자 사냥꾼의 대검, 늑대기사의 대검, 흑기사의 검 등 참조. 추천되는 무기는 '''클레이모어''', '''늑대기사의 대검''', '''흑기사의 검''', '''오닉스 블레이드''', '''망자 사냥꾼의 대검''', '''심판의 대검''', '''쌍왕자의 대검''', '''게일의 대검'''. === 바스타드 소드 === [[파일:external/megapanda.net/041216-125755215-big.jpg]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''물리 공격력'''}}} || 276 || {{{#fff '''마법 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''어둠 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#fff '''무게'''}}} || 8.0 || {{{#fff '''내구도'''}}} || 75 || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 파고들기 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || 12 (-/15) || || {{{#fff '''방어 감소 효율'''}}} || 50 / 35 / 30 / 30 / 35 || {{{#fff '''버티기'''}}} || 35 || ||<-4> {{{#fff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''중독'''}}} || {{{#fff '''동상 '''}}} || {{{#fff '''출혈'''}}} || || - || - || - || ||<-4> {{{#fff '''능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙 '''}}} || || C || D || - || - || ||<-4> {{{#fff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙'''}}} || || 16 || 10 || - || - || >널리 보급 된 대검 >중량이 있고 양손사용이 기본이 된다 > >크게 휘두르는 공격이 많고 다수의 적에게도 대항하기 쉬우나 좁은 곳에서는 쓰기 힘들다 > >전투 기술은 「파고들기」 >체중을 실은 낮은 파고들기는 강인도가 높으며 또한 그 기세를 이어 올려치듯 베는 강공격으로 연결 할 수 있다 대검 무기군 중 가장 첫 번째에 위치한 검. [[그레이렛]]을 구출한 후 구매할 수 있다. 탈주자 호크우드의 기본 무기이기도 하다. 처형자의 대검과 함께 대검 중 전투 기술이 파고들기이다. 양손잡 약공의 스태미너 소모량이 같은 모션의 대검들 중에서는 가장 낮은 30이다. 다만 리치가 매우 짧다. 직검과 대검의 중간급이라 볼 수 있는 무기다. 양손잡 강공 모션이 횡을 커버해주며 롤링 어택의 전진성이 높은 편이라 침입시나 난전에서 큰 힘을 발휘하는 대검...이라고는 하지만 리치가 짧은 편이어서 다른 무기에 비해 장점이 두드러지지 않는다. 다대일 상황에서는 아래 그레이트 클럽처럼 커버하는 범위도 훨씬 넓고 대미지도 더 위협적인 무기들이 넘쳐난다. 이때문에 바스타드 소드는 흔히 쓰이지 않는 편이다. 클레이모어와 피해량이 비슷하면서도 요구스탯이 더 낮다는 점, 무브셋과 전기가 다르다는 점으로 차별화를 했으나, 정말 약간만 스탯을 올리면 잡는 클레이모어가 전체적으로 더 우수하다는 게 문제다. 전기가 강인도를 일시적으로 올려주는 '파고들기'라 언뜻 보면 소형 무기 상대로도 그냥 강인도로 이길 수 있을 것 같지만 이는 사실과 다른 면이 있다. 파고들기의 경우, 소형 무기군의 대쉬 어택을 예측하여 써야 하는데, 파고들기의 전기 준비 자세에는 강인도가 없는 타이밍이 존재하여 살짝 긁히기라도 하는 순간 손해는 이쪽이 보게된다.[* 이때문에 직검인 다크 소드도 전기 면에선 매우 좋지 않은 평가를 받고 있다.] 그냥 대쉬 어택에 맞춰 예측하여 평타를 때리는 쪽이 2타 확정으로 더 높은 대미지를 줄 수 있다. 3편의 표지에 등장하는 [[왕들의 화신]]이 착용하고 있는 무기이다. === [[클레이모어]] === [[파일:external/megapanda.net/041216-125757460-big.jpg]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''물리 공격력'''}}} || 276 || {{{#fff '''마법 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''어둠 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#fff '''무게'''}}} || 9.0 || {{{#fff '''내구도'''}}} || 75 || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 자세 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || - (17/20) || || {{{#fff '''방어 감소 효율'''}}} || 50 / 35 / 30 / 30 / 35 || {{{#fff '''버티기'''}}} || 35 || ||<-4> {{{#fff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''중독'''}}} || {{{#fff '''동상 '''}}} || {{{#fff '''출혈'''}}} || || - || - || - || ||<-4> {{{#fff '''능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙 '''}}} || || C || D || - || - || ||<-4> {{{#fff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙'''}}} || || 16 || 13 || - || - || >한 층 더 커다란 대검 >중량이 있고 양손사용이 기본이 된다 > >크게 휘두르는 공격에 더해 관통 공격도 가능 하며 상황 대응 능력이 높다 > >전투 기술은 「자세」 >자세에서 이어지는 통상 공격으로 적의 방어를 밑에서 무너뜨리고 강공격으로 파고든 후에 올려치듯 찌른다 >상황에 대응해 나누어 사용할 수 있다 시리즈에 전부 개근한 대검의 대명사격 되는 검이다. PVP와 PVE 모두 어떠한 상황에서도 유연하게 사용이 가능하고 어떠한 빌드를 짜도 어울려서 무난하면서도 강력한 대검이다. 극초반부터 입수 가능한데, [[로스릭의 높은 벽]]에서 비룡이 불을 뿜어대는 곳으로 올라가 왼쪽 끝에서 획득할 수 있다. 1편의 [[비룡 헬카이트|헬카이트]]가 불을 뿜는 다리에서 클레이모어를 얻을 수 있었던 것의 오마주. [[차가운 골짜기의 이루실]] 지역의 노예들이 드랍하기도 한다. 전통적으로 유서 깊게 내려온 무기여서 타 시리즈와 엮이는 경우가 많은 편인듯. 2편과 모션을 약간 공유하기도 한다. 변질 효율이 높다. 중후와 예리 모두 좋고 속성변질 역시 효율이 높다. 인챈트 시 모든 대검 중 가장 높은 대미지와 준수한 리치에 비해 낮은 스탯요구치[* 양잡 기준 근력11, 기량13]를 가져 PVE와 PVP 모두 사랑받는 무기이다. 게다가 구르기 공격 모션이 찌르기인 덕에 "사자의 반지"의 카운터 대미지 증가 효과도 받을 수 있다. 이러한 속성에 힘입어 공격 패턴을 읽는 히트 앤 런 방식에 한발 한발이 매서워 한 사이즈 더 큰 특대형 무기에게 무난한 대응이 가능한 것이 강점이다. 이와 함께 양손 공격의 1타가 적중할 시 2타 확정인 점을 이용해 엇박자와 데드앵글을 사용해주면 패링을 사용할 타이밍도 굉장히 애매해 소형무기에도 무난하게 대처가 가능하니 불리한 상성을 메꿀 수 있다. 가끔 퀵스텝으로 뒤잡을 하려는 상대는 엇박자 약공 2타째나 끈폭탄으로 대응하면 좋다. 어둠변질 메타에서 가장 자주 쓰이는 무기 중 하나. 깡딜이 높고 한손 무브셋이 구르기 캐치에도 용이하며, 변질 효율이 상당히 괜찮아서 훌륭한 대미지를 뽑아낼 수 있다. 굳이 어둠이 아닌 대검군 자체가 침입에서 다양한 상황에 대처 가능한데다 클레이모어는 기본 깡딜 자체가 쓸만하며, 온갖 속성변질의 보정률이 높다.[* 요구 능력치가 낮기 때문에 악질 제초나 중간 레벨 침입에서 다양하게 쓰이고 있다.] 해외에서는 꽤 인기가 많은 대검으로, [[다크 소울 3/PVP|PVP]]에서도 종종 만날 수 있다. 클레이모어 자체가 무브셋도 깔끔하며 얻는 시점이 빠르다 보니 1편부터 클레이모어 팬클럽이 상당히 많았다. 착용과 동시에 등에 검집이 생기는데, 이 검집이 중갑과 매우 잘 어울린다. === [[플랑베르주]] === [[파일:external/megapanda.net/041216-125802248-big.jpg]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''물리 공격력'''}}} || 316 || {{{#fff '''마법 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''어둠 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#fff '''무게'''}}} || 8.5 || {{{#fff '''내구도'''}}} || 70 || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 자세 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || - (17/20) || || {{{#fff '''방어 감소 효율'''}}} || 50 / 35 / 30 / 30 / 35 || {{{#fff '''버티기'''}}} || 35 || ||<-4> {{{#fff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''중독'''}}} || {{{#fff '''동상 '''}}} || {{{#fff '''출혈'''}}} || || - || - || 33 || ||<-4> {{{#fff '''능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙 '''}}} || || D || D || - || - || ||<-4> {{{#fff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙'''}}} || || 15 || 14 || - || - || >물결 치는듯한 도신을 가진 대검 > >화염을 본떴다는 독특한 날은 피부를 복잡하게 찢어발기기 위해 궁리된 것이며 적에게 출혈을 강제한다 > >전투 기술은 「자세」 >자세에서 이어지는 통상 공격으로 적의 방어를 밑에서 무너뜨리고 강공격으로 파고든 후에 올려치듯 찌른다 >상황에 대응해 나누어 사용할 수 있다 플랑베르주를 든 망자 노예가 낮은 확률로 드롭. [[성기사 호드릭]]이 이 무기를 사용한다. 드랍률이 엄청나게 낮은걸로 유명한데 해외위키에서는 5%로 추정하고 있다. 표기공격력이 근력 66에 중후 520, 기량 60에 예리 514, 근기 40에 숙련 517로 어느쪽을 하든 딜차이가 그렇게 크진 않다. 기량을 80까지 올리면 예리변질 548이 나오지만 기량 80에 548이라는 대미지는 절대 높지 않기에 적당히 기량 60-70 사이에서 만족하는 것이 좋다. 여러모로 특이한 무기인데, 대검 중에서 초기 158~316이라는 가장 높은 기본대미지를 가지고 있어서 지성과 신앙에 30씩 투자하고 어둠변질을 한 것과 지성 40을 찍고 결정변질을 한 것의 표기대미지가 비슷하다. 또한 대검 중 유일하게 자체 출혈이 33 달려있고 전투기술 올려찌르기의 대미지 배율이 다른 대검들보다 훨씬 높다. 플람베르주와 동일한 모션을 가진 강전기에 비해 배율이 51% 더 높다. 일단 기본 깡딜이 최고로 높아서 보정률이 낮아도 능력치를 맞췄을 때 클레이모어와의 딜 차이가 20~40정도밖에 차이나지 않으며, 운을 올리고 피변질을 하면 출혈보정이 71이 되는데 대검 중에선 독보적으로 높은 수치지만 그렇다고해서 대검의 71출혈은 절대 좋은게 아니다. 맞추는건 둘째치고 PVP에선 하루종일 때려도 출혈을 터뜨리기 힘들다. 무기 자체의 대미지나 변질효율은 다른 대검에 꿀릴게 없는 성능을 가지고 있지만 이 무기가 외면받는 이유는 지나치게 낮은 드랍률과 모션, 공격속성 때문. 보통 작정하고 파밍하지 않는 이상 이런 무기가 있는지도 모르는 플레이어가 대부분이고, 세팅을 하지 않고 파밍할시 길게는 2~3시간이 걸리는 위용을 자랑한다. 강공격이 횡베기라 추적력과 대응능력이 떨어진다..[* 대신 침입 난전 등에서는 강전기 맞딜 용도로 쓸만 하고 클레이모어에 비해 양손 구르기 공격이 빨라서 이쪽을 더 선호하기도 한다.] 하지만 플랑베르주의 진가는 다름아닌 강전기에 있는데, 다른 대검들의 자세 강전기들에 비해 독보적인 데미지를 자랑하며[* 다른 대검들은 자세 전투기술 강공격의 데미지 보정이 135%인데, 플랑베르주 혼자 180%로 보정이 붙는다.] 덕분에 카운터로 잘못 맞는다면 800 중반, 심하면 데미지 1000대도 노릴 수 있을 정도. 참고로 강전기의 찌르기는 참격속성이라 사자반지 효과는 --아쉽게도-- 적용받지 못한다. 그래서 앞서 언급된 모션과 공격속성의 불리함에도 불구하고, 플랑베르주 만의 데미지 뽕에서 벗어나지 못하고 제 2의 호드릭을 꿈꾸는 등, 독보적인 한 방으로 매니악한 매력을 가진 대검으로써 수요가 있는 편이다. === 용혈의 대검 === [[파일:external/megapanda.net/041216-125758658-big.jpg]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''물리 공격력'''}}} || 178 || {{{#fff '''마법 공격력'''}}} || 142 || || {{{#fff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''벼락 공격력'''}}} || 142 || || {{{#fff '''어둠 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#fff '''무게'''}}} || 6.0 || {{{#fff '''내구도'''}}} || 75 || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 자세 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || - (17/20) || || {{{#fff '''방어 감소 효율'''}}} || 50 / 35 / 30 / 30 / 35 || {{{#fff '''버티기'''}}} || 35 || ||<-4> {{{#fff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''중독'''}}} || {{{#fff '''동상 '''}}} || {{{#fff '''출혈'''}}} || || - || - || - || ||<-4> {{{#fff '''능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙 '''}}} || || D || D || - || - || ||<-4> {{{#fff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙'''}}} || || 18 || 16 || - || - || >용의 피를 신봉했다고 하는 기사단의 대검 > >그 도신에는 용의 피를 상징하는 문양이 새겨져 있으며 마력, 그리고 벼락의 공격력을 가진다 > >전투 기술은 「자세」 >자세에서 이어지는 통상 공격으로 적의 방어를 밑에서 무너뜨리고 강공격으로 파고든 후에 올려치듯 찌른다 >상황에 대응해 나누어 사용할 수 있다 전작에서도 등장했던 그 대검. [[고룡의 꼭대기]]의 뱀 인간 주술사가 소환하는 [[용혈 기사]]를 처음 처치하면 입수할 수 있다. 특이하게 물리/마력/벼락 총 '''3가지의 복합 공격력'''을 지니고 여기에 추가로 인챈트와 변질이 가능하다. 무게가 대검치고는 가벼운 편이며 양손잡 시 스태미나 소모가 25로 직검급으로 적은 편이다. 반면 물리계열이나 속성변질 시에는 성능이 매우 나쁜편인데 물리 공격력에만 보정치가 있고 그마저도 낮은편이다. 물리/마력/벼락 3속성이라 속성별 감소율에 대미지가 모두 깎여나가기 때문에 실 대미지는 크게 기대하기 힘들어 [[다크 소울 3/PVP|PVP]]에서 치명적으로 작용한다. 한번 써보고 싶다면 조제변질로 깡뎀을 올린 후 마력이나 벼락 인챈트를 하는 법이 있는데, 조제 용을 가르는 도끼와 비슷한 포지션으로 사용가능한 무기다. 조제변질 시에 물리대미지는 증가하고 속성대미지는 유지가 되는 점을 이용해서, 벼락의 검 인챈트 위주 신앙캐릭터가 어떻게든 써먹을 수 있는 무기. 양손 모션의 뛰어난 성능 탓에 양손으로만 휘두르게 되므로 근력은 12까지만 찍어줘도 무방하다. 한손 최소 요구치까지 맞출경우 조제보단 중후 변질쪽이 대미지가 살짝 더 나와준다. 근12 기16 신60에서 요르시카의 성령으로 벼락의 검이나 암월 빛의 검을 인챈팅해주면 표기대미지 740이상에 실대미지가 400에 육박하는 벼락, 혹은 마력 속성무기를 들 수 있게 된다. 용을 가르는 도끼보다 위력이 낮지만 PVP에서 유용한 마력속성 인챈트 위력이 높다는 것은 매우 큰 의미를 가진다. 가벼운 무게와 낮은 스테미나 소모가 더해지면서 사실상 대미지 높은 직검처럼 사용하게 된다. 더욱이 강인도 보너스가 붙어서 직검 사용시보다 이득을 보는 경우도 많으며, 특유의 모션때문에 양잡 대검의 단점인 선후딜과 허접한 가로축 타격판정이 모조리 커버되어 안정적이다. 양손잡 시 모션은 망자 사냥꾼의 대검과 마찬가지로 3타째에 횡베기가 들어가는 2편의 모션이지만 일부 모션이 다르다. 양손 강공격이 찌르기가 아니라 횡베기이고 양손 구르기 공격이 찌르기가 아니라 한손 구르기 공격처럼 종베기로 바닥을 찍는다. 한손잡 강공첫타는 찌르기라서 찌르기 모션을 활용하고 싶다면 한손잡으로 써주면 된다. 변질로 신앙 보정을 추가하면 벼락 대미지에, 지성 보정을 추가하면 마력 대미지에 보정치가 붙는다. 심지어 혼돈, 어둠 변질을 할 경우 마력, 화염, 벼락 대미지 모두가 보정을 받는다. 다만 앞서 기술했듯이 정상적으로 쓸 수 있는 대미지는 기대하기 힘들다.[* 근력 66 기량 99 지성 60 신앙 99를 찍고 어둠 변질을 하면 표기딜이 832가 뜨지만 이걸로 어둠 내성이 높은 고리의 도시 망자를 때리면 '''482'''밖에 안뜬다. 같은 스탯의 어둠 변질 그레이트 소드는 표기딜 883으로 한 대에 771이 뜨는 것과 대조된다.] 다른 단점은 사정거리가 같은 카테고리 내의 대검류 무기들에 비해도 좀 짧다는 점. 다른 대검은 맞출 사거리에서 맞지 않는 일이 한번씩 생기곤 한다. 회차든 PVP든 어느정도 거리를 조금 더 좁혀서 써줘야 맞출 수 있다는 걸 고려해야 한다. 강인도를 챙기는것도 하나의 방법. === [[엑시큐셔너 소드|처형자의 대검]] === [[파일:external/megapanda.net/041216-125759864-big.jpg]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''물리 공격력'''}}} || 262 || {{{#fff '''마법 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''어둠 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#fff '''무게'''}}} || 9.0 || {{{#fff '''내구도'''}}} || 85 || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 파고들기 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || 12 || || {{{#fff '''방어 감소 효율'''}}} || 50 / 35 / 30 / 30 / 35 || {{{#fff '''버티기'''}}} || 40 || ||<-4> {{{#fff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''중독'''}}} || {{{#fff '''동상 '''}}} || {{{#fff '''출혈'''}}} || || - || - || - || ||<-4> {{{#fff '''능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙 '''}}} || || B || D || - || - || ||<-4> {{{#fff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙'''}}} || || 19 || 13 || - || - || >타락한 처형인이 지닌다고 하는 대검 >목을 베기 위한 단두검 > >이 검은 처형인의 사명을 기억하고 있어 적을 쓰러뜨렸을 때 FP를 회복한다 > >전투 기술은 「파고들기」 >체중을 실은 낮은 파고들기는 강인도가 높으며 또한 그 기세를 이어 회전 베기의 강공격으로 연결 할 수 있다 [[엑시큐셔너 소드|참수검]]으로, [[깊은 곳의 성당]]의 정화의 작은 교회 화톳불에서 정문으로 나와 오르막길을 오르면 있는 묘지에서 획득 가능. 적을 처치할 때마다 FP를 6 회복한다. 특이하게도 변질은 할 수 없지만 인챈트는 가능하다. FP회복 덕분에 인챈트를 상시로 쓰면서 회차를 진행해도 잡몹에게서 회복한 FP로 계속 인챈트를 유지할 수 있을 정도. 굳이 인챈트가 아니더라도 보조적인 주문류는 계속 쓸 수 있을 정도로 여유가 생긴다. 특이하게도 공격 유형이 타격이며 공격 동작이 찌르기가 없이 횡베기와 종베기로 이루어져 있다. 이런 특징이 강점으로 발휘 되는 곳은 [[카사스의 지하 묘]]에서 드러나는데, 검 계열이면서 타격계 무기인 덕에 온갖 해골 몬스터들을 한방에 부숴버린다. 한방에 죽이지는 않지만 해골이 다시 조립되는 동안 많은 대미지를 줄 수 있다. 또한 뒤잡이나 가드 브레이크를 일으키거나 패링에 능숙한 유저라면 치명공격 시 FP 회복 효과를 가진 반지와 조합해 전기 쓸 FP 정돈 쉽게 확보할 수 있고 시녀의 단검과 조합해 급할 때 FP를 최대한 긁어모을 수 있다는 장점도 있다. 마술 보이지 않는 몸과 은밀. 혹은 잠드는 용의 반지를 가지고 있고 여기에 엘드리치의 청석을 껴주면 FP의 회복을 한결 더 쉽게 해낼 수 있어 레벨을 많이 올려가며 여유있는 진행을 즐기거나 컨트롤과 장비 특성에 기댄 절약형 플레이 방식을 취할 때 좋은 무기이긴 하다. 물론 굳이 이 무기를 직접 휘두를 필요는 없기에 장비만 하고 있어도 된다.[* 물론 다른 장비로 스왑하면 패시브 효과는 사라진다.] 회차에선 그런 장점을 누리기 쉽지만, PVP에선 대형 무기 치곤 어중간한 리치로 때린다는 것 자체가 좀 힘들다. 위의 바스타드 소드나, 용혈의 대검보다는 긴 편이지만, 처형자의 대검 보다 리치가 긴 무기가 대검류에 많이 있기 때문에 꺼려지기도 한다. PVP에선 한판 승부가 훨씬 중요해 잉여스러운 패시브 효과 때문에 잘 잊혀지는 사실인데, 바스타드 소드, 클레이모어를 제외하면 대검중에서 순수근력캐에게 나름 높은 공격력을 안겨주는 무기다. 또한 인첸이 가능한 무기이기 때문에 타격계열인 점을 살려서 어둠 인챈트와 같이 사용하면 방패도 양잡하고 잘 쳐주면 빨리 깨뜨릴수 있으며 높은 근력 스탯을 맞췄다면 제법 안정적인 DPS를 가질 수 있다. 다만 문제는 다른 요소를 감안하면 클레이모어가 이것보다 훨씬 좋고 굳이 이걸 PVP에서 쓸 이유로 처치 시 6 FP 회복을 고집하고 싶은 사람이 많지는 않기 때문에 인기는 없다. 어차피 그저 장비만 하고 있다면 패시브 효과를 받을 수 있어서 애당초 직접 휘두를 일이나 상황은 적다. 그나마 대검중에서 유일하게 회전 파고들기 전기를 가진 무기여서 이를 활용하는 것에 숙달 되었다면 대처법을 모르는 사람에게 먹히는 상황 정도가 있을 수도 있다는 것이 소소한 장점. DLC의 등장인물 [[노예기사 게일]]이 사용하며, 시리즈 최후의 다크 소울 3 합본팩 The Fire Fades 에디션 일러스트에서 게일, [[화가(다크 소울 3)|화가 소녀]]와 함께 그려진 모습을 볼 수 있다. 이후 어떤 연유[* 시간대가 다르게 흘러가고 있을 수 있다는 걸 감안하면 훨씬 더 흑독한 시간의 흐름과 격렬한 전투를 여러번 거치면서 다크 소울에 영향을 받았던 것으로 추측을 해볼 순 있다.]인지 깨져버린 형태가 되어 변해버리게 되었는데 그럼에도 게일이 계속 해서 쓰던 것을 보면 나름의 애착 비슷한 뭔가도 있었던 것으로 보인다. 다만, 부러진 게일의 대검은 성능이 판이하게 달라지며 무브셋을 시작으로 적 처치시 fp 회복 기능도 사라져 사실 상 생김새만 흔적이 남았다는 정도. 현재 레딧에서 검신 중앙에 새겨진 [[룬 문자]]의정체가 뭔지 해석중인데, 특이하게도 다크 소울 1탄과 3탄의 세계관을 예언서처럼 써놓았다는 추측이 있다. [[http://bbs.ruliweb.com/family/4892/board/183787/read/9514582?search_type=subject&search_key=%EC%B2%98%ED%98%95%EC%9E%90|링크]] === 흑기사의 검 === [[파일:external/megapanda.net/041216-125756266-big.jpg]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''물리 공격력'''}}} || 302 || {{{#fff '''마법 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''어둠 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#fff '''무게'''}}} || 10.0 || {{{#fff '''내구도'''}}} || 100 || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 참기 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || 10 (-/-) || || {{{#fff '''방어 감소 효율'''}}} || 55 / 40 / 40 / 35 / 40 || {{{#fff '''버티기'''}}} || 40 || ||<-4> {{{#fff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''중독'''}}} || {{{#fff '''동상 '''}}} || {{{#fff '''출혈'''}}} || || - || - || - || ||<-4> {{{#fff '''능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙 '''}}} || || C || D || - || - || ||<-4> {{{#fff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙'''}}} || || 20 || 18 || - || - || >세계를 헤매이는 [[흑기사(소울 시리즈)|흑기사]]들의 대검 >혼돈의 데몬과 대치하기 위한 무기 > >자신보다 큰 적과 싸워 나갔기 때문일까 >특유의 공격은 적의 강인도를 깎는 힘이 강하다 > >전투 기술은 「참기」 >[[장작의 왕 그윈|가장 오래된 왕]]에게 검을 받들어 강인도를 일시적으로 올린다 >또한 참는 중에는 입는 대미지가 경감된다 1편부터 개근한 무기. [[그을린 호수]]에 있는 데몬 유적 초반부에서 [[흑기사(소울 시리즈)|흑기사]]가 있는 환상의 벽 너머의 방에서 루팅할 수 있다. 전작들의 흑기사의 검에 관련된 정보는 [[흑기사의 대검]] 참고. 다른 흑기사 무기들과 마찬가지로 데몬에게 20%의 추가 피해를 주고 인챈트가 불가능하며, 근기균일 시 동일 무기군 중에서 최고로 높은 대미지를 낼 수 있다. 또한 전기가 참기라서 상대의 공격을 그냥 맞아주면서 역공을 가할 수 있다. 무기의 설명 그대로 작은 몸으로 큰 자를 잡기 위한 무기. 모든 흑기사 무기들이 데몬에게 추가적인 피해를 입히지만, '''대부분이 스테미나 소모량이 너무 큰 지라''' 그나마 스테미나 소모량이 적고 기본 깡딜도 강한데다 더 많이 휘두를 수 있는 이 무기야말로 데몬전에서 가장 적합한 무기로 꼽을 수 있겠다. 흑기사 무기 공통으로 강공격이 전용 특수모션이며, 이 공격에는 강인도 감쇄력이 추가 적용된다. 즉 아이템 설명에 나온 그대로, 강인도를 깎는 힘은 ‘특유의 공격’인 강공격에만 적용되는 것. 특이하게도 흑기사의 검과 늑대기사의 대검의 강공격 모션은 동일하지만 흑기사의 검 강공격 풀차지에는 다운이 없고, 늑대기사의 대검 강공격 풀차지에는 다운이 있다. 데몬 상대 추가 피해 효과 덕분에 특히 [[데몬(다크 소울 3)|데]][[길 잃은 데몬|몬]] [[데몬의 노왕|보스]][[상처입은 데몬 & 공동 깊은 곳의 데몬|들을]] 상대할 때 효과적이다. 전기인 참기는 사용도가 으레 그렇듯이 한 대 맞아주고 두 대 때린다는 느낌으로 사용해주면 좋다. 특히 이 참기는 상대가 강인도가 더 높을 경우 상당히 좋은 변수로 사용할 수 있다. 여러모로 맞딜에 특화된 무기. 한손잡기 강공격이 고유한 무브셋을 가지고 있는데, 1타를 횡으로 베고 2타째에 깊숙히 검을 찔러넣는 모션이다. 흑기사의 검을 잘 모르는 상대를 [[다크 소울 3/PVP|PVP]]에서 만났다면 이를 이용해 1타 훼이크 후 강력한 2타를 먹여줄 수 있다. === 오닉스 블레이드 ☆ === [[파일:Onyx Blade.jpg|width=202]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''물리 공격력'''}}} || 140 || {{{#fff '''마법 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''어둠 공격력'''}}} || 200 || {{{#fff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#fff '''무게'''}}} || 9.0 || {{{#fff '''내구도'''}}} || 75 || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 엘프리데의 흑염 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || 19 (-/-) || || {{{#fff '''방어 감소 효율'''}}} || 50 / 35 / 30 / 30 / 35 || {{{#fff '''버티기'''}}} || 35 || ||<-4> {{{#fff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''중독'''}}} || {{{#fff '''동상 '''}}} || {{{#fff '''출혈'''}}} || || - || - || - || ||<-4> {{{#fff '''능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙 '''}}} || || D || D || C || C || ||<-4> {{{#fff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙'''}}} || || 14 || 12 || 15 || 15 || >흑교회의 지도자였던 장녀 [[수도녀 프리데|엘프리데]]가 [[빌헬름(다크 소울 3)|그녀의 기사]]에게 하사했다고 전해지는 화염을 본떠 만들어진 대검 > >그러나 그것은 주종 관계의 끝을 의미하는, 이별의 물건이었다고 한다 > >전투 기술은 「엘프리데의 흑염」 >도신에 검은 화염을 감싼다 >그것은 그녀 안에서 계속해서 그을음만을 남기고 있던 흑염을 나눈 것이다 [[아리안델 회화세계]] 속 까마귀 마을에서 [[화가(다크 소울 3)|화가]]가 있는 건물 안에 나타나는 [[빌헬름(다크 소울 3)|빌헬름]]을 죽이면 얻을 수 있다. 암술사와 주술사를 위한 대검. 물리 + 어둠 복합 대미지로 근기 99를 올려도 물리 공격력이 78밖에 안 오른 반면 어둠 공격력은 확실히 오르기 때문에 근기는 최소 요구치만 맞추고 지성과 신앙에 투자하는 것이 좋다. 어둠 대미지가 특출나게 높은 덕에 의외로 실대미지는 꽤 나온다. 다만 물리 보정치가 너무 낮아서, 인챈을 해도 어둠 변질을 한 클레이모어보다 대미지가 안나온다. 전기와 구르기공격을 제외한 무브셋이 클레이모어와 동일하지만 긴 리치로 그 단점을 커버한다. 전기는 전방에서 우측 하단 아래로 검을 털어내듯이 휘둘러 45초 동안 고정 145의 추가 화염 인챈트를 건다. 공격 판정이 있으며 대미지는 약공보다 조금 강한 수준. 또한 스태미너 소모가 전혀 없어 스태미너 부담이 거의 없이 쉬지 않고 공격하는 것이 유용하다. 오른쪽 하단까지 가는 긴 판정 덕분에 구르기 캐치도 노려봄직하다. 또한 충분히 가까히 붙었을 시 약공-전기 연계가 끊김없이 가능하여 약공 2타보다 살짝 높은 대미지를 줄 수 있다. 대신 인첸 이후에는 어둠물리화염 삼중속성이 되기 때문에 감소율 계산에는 신경을 쓰는 게 좋다. 즉 화염 면역인 [[거인 욤]]의 경우는 인챈을 하나마나고 --애초에 욤전은 전용무기가 있으니 아무 상관이 없다-- 어둠화염 방어력이 둘 다 높은 [[어둠을 먹는 미디르|미디르]]의 경우 이 검으로 잡기에는 상당히 힘들다. 다른 대검들을 뛰어넘는 압도적인 장점이 있으니, 바로 엄청난 리치. 게다가 강공격 모션이 찌르기이기 때문에 그 리치를 더욱 살릴 수 있다. 또한 전기가 패리 불가에 전기 히트시 약공 확정이기 때문에 패리 스팸하는 상대를 당황하게 할수있다. [[다크 소울 3/PVP|PVP]]용 빌드는 주술사 태생으로 시작하여 검은 뱀과 못자리의 잔재를 같이 쓰는 빌드를 추천한다. 주술사 태생은 지성과 신앙이 고루 높고 이 무기의 요구량인 근력 14, 기량 12를 찍어도 유일하게 100레벨대에 생명력 30, 지구력 30과 지신 40을 찍을 수 있기 때문이다. 다른 빌드로는 오닉스 블레이드 전용 빌드가 있다. 지성과 신앙을 35~38까지 찍고, 지구력이나 체력 등의 스텟에 투자해 대검의 강점을 더 살리는 빌드다. 여담으로 프리데의 흑염과 같은 불꽃을 쓸 수 있기 때문에 룩딸 유저들에게 인기가 높은 무기이기도 하다. === 망자 사냥꾼의 대검 === [[파일:external/megapanda.net/041216-125804640-big.jpg]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''물리 공격력'''}}} || 264 || {{{#fff '''마법 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''어둠 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#fff '''무게'''}}} || 8.5 || {{{#fff '''내구도'''}}} || 70 || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 자세 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || - (17/20) || || {{{#fff '''방어 감소 효율'''}}} || 50 / 35 / 30 / 30 / 35 || {{{#fff '''버티기'''}}} || 35 || ||<-4> {{{#fff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''중독'''}}} || {{{#fff '''동상 '''}}} || {{{#fff '''출혈'''}}} || || - || - || - || ||<-4> {{{#fff '''능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙 '''}}} || || D || C || - || - || ||<-4> {{{#fff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙'''}}} || || 14 || 18 || - || - || >[[미라의 루카티엘|가면의 기사]]가 휘둘러 왔다고 하는 대검 >망자들의 뇌리에 새겨진 공포의 기억 > >망자에 대해 특히 효과가 높다 > >일찍이 미라의 정통한 기사에게 수여된 것이며 양손으로 잡으면 독특한 검술을 볼 수 있다고 한다. > >전투 기술은 「자세」 >자세에서 이어지는 통상 공격으로 적의 방어를 밑에서 무너뜨리고 강공격으로 파고든 후에 올려치듯 찌른다 >상황에 대응해 나누어 사용할 수 있다 [[저주를 품은 거목]]의 소울로 연성 가능. 2편에 등장한 정통 기사단의 대검, 그것도 [[루카티엘]] 본인의 검이다. 모션도 정통 기사단의 대검을 위시한 2편의 일부 대검들이 가지고 있던 특유의 무브셋을 그대로 가져왔다.[* 2편 당시 정통 기사단의 대검 외 흑기사의 대검, 플람베르쥬, 수호자의 대검, 감시자의 대검, 용혈의 대검, 가시 달린 대검이 이런 종베기 양잡 모션을 가지고 있었다. 그 외의 대검들은 한손잡 약공격과 비슷한 횡베기 양잡 모션을 가진 것으로 종류가 이분되어 있었다. [[https://youtu.be/AiDIMM5Ps7U|참조]]][* 다만 안타깝게도 [[루카티엘]]만이 쓰던 특유의 직검과 비슷한 한손잡 모션은 3에서 구현되지 않았다.] 양손잡 시의 공격 동작이 손목 스냅으로 대검을 휙 돌리며 베는 모션이라 자세 복구가 빠르고 연타력이 좋다. 특히 2-3타 사이의 딜레이가 1-2타보다 빨라서 양손잡 3타까지의 공격속도가 매우 빠른 무기에 속한다. 강공격은 찌르기, 한손 구르기 약공격은 내려찍는 종베기, 양손 구르기 약공격은 찌르기 공격이 나간다. 모션에 대해서 조금 더 이야기 하자면, 양손잡 약공 2타까지는 2편 종베기 대검들의 양손잡 모션과 똑같고, 3타로 나가는 특유의 횡베기 모션은 해당 대검들이 양손잡 강공격 1타로 가지고 있었던 모션이다.[* 물론 강공격이니만큼 공격속도는 지금보다 느렸다.] 재밌는 점은, 정작 이 대검의 원형이 되는 정통 기사단의 대검은 2편 당시 이 특유의 횡베기 모션을 사용할 수 없는 대검이었다는 것. 횡베기로 베어야 할 강공격 1타가 찌르기로 대체되어 있었기 때문이다. 같은 모션을 공유하는 종베기 대검들 중 강공격이 달랐던 건 이 정통기사단의 대검이 유일했다. 양손으로 잡았을 때도 약공격 스태미너 소모량이 26으로 타 대검들과 비교했을 때 눈에 띄게 적다. 이 점은 같은 모션을 공유하는 용혈의 대검도 마찬가지. 다크 소드의 한손 약공격 스태미너 소모량이 23이니 직검과 거의 비슷한 스태미너 소모량인 셈. 성능은 전작처럼 기량 위주이기는 하나 근력 보정치도 꽤 높게 붙어있고, 부가 효과로 망자들을 상대로 공격력이 '''20%'''[* 50%라는 루머가 돌았으며, 아직도 곳곳에 흔적이 남아있다. 정확한 사실은 20%] 증가한다! 상당히 파격적인 수치. 단 플레이어는 망자가 되어도 해당 무기에 추가데미지를 입지 않는다. 회차에서는 망자 적들이 꾸준히 나오기 때문에 우수한 성능을 보여준다. 한눈에 봐도 망자인 적들 뿐 아니라, 본편의 흑기사와 법왕 기사를 제외한 모든 기사형 몹들도 포함된다.[* 고룡의 꼭대기에서 소환되는 영체 및 DLC에 등장하는 고리의 기사와 해럴드 전사 제외] 또한 주교몹들에게도 전부 적용되기 때문에 [[깊은 곳의 주교들]]전에서는 늑대기사의 대검, 팔란의 대검보다도 더 효율이 좋다. 또한 DLC의 최종보스인 [[노예기사 게일|스포일러]]전에서도 2,3페이즈 한정으로 추가피해를 줄수있다. [[다크 소울 3/PVP|PVP]]에서는 다양한 모션을 활용하여 굉장히 변칙적인 패턴으로 상대를 혼란시킬 수 있다. 상술했듯 양손잡 약공격이 2편때처럼 휙 돌리는거라 타 대검에 비해서 자세복구가 빨라 선딜 후딜이 짧고 횡무빙을 잡는 성능이 아주 뛰어나다. 게다가 3타부터는 횡베기가 섞여서 나가기 때문에 연타시 뒤잡에 거의 면역이 된다. 이 3타 모션이 굉장히 유용한데, 슈퍼아머 판정이 엄청나게 빠르게 나오고[* 강인도를 가진 모든 무기들의 모든 모션들 중 이 망자사냥꾼 대검의 3타가 가장 빠른 타이밍의 슈퍼아머 발동을 갖고 있다.] 모션의 속도도 보고 구르는게 불가능할 정도로 빠르기 때문에 온갖 심리전을 걸기가 좋다. 1타 2타 콤보를 맞은 상대는 3타가 엄청나게 빠르게 나오며 보고 구를 수 없기 때문에 바로 굴러서 빠져나갈 것을 강요받는데, 앞으로 살짝 걸어가 딜레이를 주며 다시 1타 모션으로 베면 구르기 캐치가 가능하다. 이게 싫어서 1타 2타를 맞고도 바로 구르지 않거나, 앞으로 파고들며 구르면 사기적인 모션의 3타에 노출되는, 악랄한 이지선다. 상대의 수준이 높지 않거나 망자사냥꾼의 대검에 익숙하지 않아보인다면 소형 무기를 상대로 1타 2타를 허공에 던져주고 3타로 맞딜하는 플레이도 잘 통한다. 상술했듯 3타는 모션이 엄청나게 빠른데다 슈퍼아머도 일찍 나오기 때문에 상대적으로 버튼을 더 늦게 눌러도 맞딜이 가능하기 때문이다. 이 시간적 여유를 이용하여 2타를 던져두고 상대의 스탭이나 대응을 적절히 확인한 다음 3타를 누를지 말지 결정할 수 있다. 2타를 헛친 것을 본 상대가 자신에게 공격 우선권이 있다고 착각하여 어설프게 들어오면 3타에 당하게 된다. 3타를 맞추면 4타까지 콤보 확정. 다만 상대 입장에서도 딜레이 캐치를 하거나, 기다려서 스테미너를 뺀 다음 압박을 들어오는 등 대응 방법이 존재하므로 상대의 PVP 실력이 좋아보인다면 신중히 사용해야하는 전법이다. 이 경우 마구잡이로 허공에 1타 2타를 던지는 것은 좋지 않고 적어도 상대가 구르기를 강요받을 거리 내에서 유효한 공격을 가하며 3타까지 쌓아 나가는 것이 안전하다. 3타 뿐만 아니라 전체적으로 모든 모션의 '''슈퍼아머 판정이 굉장히 길어서''' 강인도를 이용한 맞딜 싸움이 매우 용이하다. 심지어는 이 긴 슈퍼아머 판정을 이용해 강인도를 58.11 이상으로 맞춰 특대검과 맞딜하는 빌드도 존재할 정도. 이렇게 특대검 2타까지 버틸 강인도를 확보하면 맞딜시 거의 이득을 보게 된다. 특대검이 2대를 때리는 동안 망자사냥꾼 대검은 3대를 때릴 수 있는데, 3타를 때리는 시점이 보통 특대검의 슈퍼아머가 끝나는 타이밍이라 상대는 경직에 걸리고 4타까지 콤보로 얻어맞게 된다. [[루카티엘]]의 장비가 전부 등장하는 3탄이지만 PVP에서 루카티엘 코스프레는 매우 효율이 떨어진다. 바뀐 강인도 시스템 때문에 대검류의 기본 운용은 강인도를 제공하는 중갑을 입어야만 성립하기 때문. 거목의 소울로 이걸 연성할 수 있는 이유는 거목이 망자들의 원념이 모여 탄생한 마물이기 때문. '망자들의 뇌리에 새겨진 공포의 기억'인 이 대검을 연성할 수 있는 듯 하다.[* 거목 보스룸 바로 아래가 망자들의 척추뼈가 쌓인 곳이라 뿌리를 통해 그곳에 모여있던 망자들의 저주를 흡수했을 가능성이 높다.] 또한 대부분의 전작 무기들은 보스들이 쓰던 보스무기에서 특수무기가 되는 등 위상이 약간 하락하였지만[* 대문에 꽂혀있는 용 사냥꾼의 창과 보물상자에 쳐박힌 스모우의 대형 해머, 한 야만족이 주워서 쓰는 연기의 특대검, 뒷골목에 버려진 혼돈의 칼날 등] 이 대검은 일반 쐐기석으로 강화하는 무기였다가 쐐기석 비늘로 강화하는 보스무기로 바뀐 전례없는 '''신분상승을 이룬 무기'''이기도 하다. 2편의 주인공 [[저주를 짊어진 자]]의 행적을 짐작하게 하는 무기이기도 하다. 루카티엘이 스스로를 잊어갈 때 자신의 가면과 장비들을 저주를 짊어진 자에게 넘겨주었고, 저주를 짊어진 자가 그 장비들을 착용한 채 수많은 망자들을 사냥하여 그녀의 이름을 날렸으며 정통 기사단의 대검 또한 망자 사냥꾼의 대검으로써 알려지게 되었다.[* 이렇게 장비의 이름이 시간이 흐르면서 바뀐 또다른 경우가 바로 기사 사냥꾼 조릭이 끼고 다니는 기사 사냥꾼의 반지이다. 본래 2편에서는 엘리움 로이스의 기사들이 끼고다니는 백의 전사의 반지였지만 조릭이 악명을 떨치면서 기사 사냥꾼의 반지로 알려진 것.] 이 때문에 특히 망자들의 뇌리에 새겨진 공포라는 문구 그대로 망자가 되었음에도 불구하고 무수히 많은 이들에게 있어 아직까지도 기억될 정도로 영향을 끼치고 공포를 심어주었을 정도로 엄청난 숫자의 망자들을 토벌해왔음이 분명하다. === 워닐의 성검 === [[파일:external/megapanda.net/041216-125810822-big.jpg]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''물리 공격력'''}}} || 276 || {{{#fff '''마법 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''화염 공격력'''}}} || - 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|| {{{#fff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''어둠 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#fff '''무게'''}}} || 9.0 || {{{#fff '''내구도'''}}} || 85 || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 심판의 자세 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || - (19/22) || || {{{#fff '''방어 감소 효율'''}}} || 50 / 35 / 30 / 30 / 35 || {{{#fff '''버티기'''}}} || 40 || ||<-4> {{{#fff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''중독'''}}} || {{{#fff '''동상 '''}}} || {{{#fff '''출혈'''}}} || || - || - || - || ||<-4> {{{#fff '''능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙 '''}}} || || D || D || C || - || ||<-4> {{{#fff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙'''}}} || || 17 || 15 || 12 || - || >[[법왕 설리번]]이 지닌 좌수검 >[[검은 태양 그윈돌린|달의 심판]]을 칭하는 의식용 검이나 그 마력은 달 보다도 마술에 가깝다 > >어두운 달 보다도 더욱 어두운 청색은 마술사 설리번의 본질이었을 것이다 > >전투 기술은 「심판의 자세」 >그 도신은 자세를 잡으면 검은 마력을 띄며 통상 공격으로 파고들며 찌르기, 강공격으로 횡으로 베는 광파로 상황에 대응해 나누어 사용할 수 있다 [[법왕 설리번]]의 소울로 연성 가능. 설리번이 왼손에 드는 검이다. 전기 심판의 자세는 자세를 취하고 약공격으로 찌르기, 강공격으로 암월광 검기를 날리는 기술로 시전 후에는 35초 동안 80의 추가 마력 공격력이 적용된다. 특이하게도 요구 스탯이 부족할 때도 자세를 잡으면 일단 암월의 기운이 감돌지만, 특수 기술 전기가 다 그렇듯이 휘두르는 순간 그냥 풀려서 아무 일도 안 일어나고 FP만 낭비한다. 인챈트 상태에서는 월광의 대검보다도 높은 대미지가 나오고 리치 역시 대검 중에서도 상위권이라 회차용으로 꽤나 쓸만하다. 마법사가 스탯을 맞추고 지성을 올려 써도 되고, 근기 40의 고급캐로도 지성에 조금만 투자해 주면 자체 마력 인챈트 능력을 지닌 대검 정도로 활용할 수 있다. 근력 기량 지성이 40 이상일 때, 인챈한 심판의 대검이 결정 클레이모어보다 대미지가 더 나온다. 다만 인챈 없이는 결정 클레이모어보다 대미지가 낮기 때문에, 인챈하기 귀찮거나 FP가 아깝다면 결정 클레이모어가 나을 수도 있다. 다만 인챈하는 모션에 시간이 걸리는 다른 무기와는 달리, 콤보 시작을 인챈과 함께 평타보다 큰 대미지를 주면서 시작할 수가 있어서 여러모로 편리하다. 전기 자체도 실전성이 높은 편이고. 인챈 시간은 약 30초정도지만 소모 FP는 적은 편. 통상전기 찌르기는 리치가 조금 아쉬운 데다가 자세 전기보다 발동속도가 느리므로 사용에 주의가 필요하다. 강전기 광파의 경우 피해량 자체는 나쁘지 않고 원거리 견제도 쏠쏠하지만 통상전기보다도 늦은 딜레이와 특유의 자세 때문에 누가 보더라도 광파를 사용한다는 걸 알 수 있는 수준이다. 대놓고 사용하면 당연히 구르기로 회피하기 때문에, 돌진해 오는 적에 대한 카운터로 사용하거나 특대검 등 후딜이 큰 무기의 빈틈을 노려 원거리에서 피를 깎는 식으로 사용하자. 특이하게도 암월의 빛 인챈트를 가지는 무기가 신앙이 아닌 지성 보정을 받는데, 이는 설명에도 나와있듯 마술로 암월의 빛의 검을 모방한 것이기 때문이다. 달의 심판을 칭하는 검이 암월의 빛의 검이 없으면 이상하니 성직자가 아닌 마술사였던 설리번 나름대로 꾀를 쓴 것으로 보인다. 검 자체도 날렵하게 잘 빠진데다가 검집도 멋있어서, [[레오날]] 세트를 입고 심판의 대검을 들면 [[블러드본]] 룩을 완성시킬 수 있다. 왼손에 석궁까지 들어주면 금상첨화. 이 빌드는 단순히 룩딸을 넘어서서 실전성도 있는데, 대검의 상대적으로 느린 공속을 석궁으로 커버하고, 석궁 장전을 예상하고 달려오는 적을 대검으로 카운터칠 수 있기 때문이다. 다만 대검 한손잡은 [[슈퍼아머]]가 없으니 때에 따라 양손잡으로 전환하는 게 좋다. 게다가 지성 12를 요구한다는것도 아쉬운 점. === 스톰 룰러 === [[파일:external/megapanda.net/041216-125807193-big.jpg]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''물리 공격력'''}}} || 280 || {{{#fff '''마법 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''어둠 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#fff '''무게'''}}} || 8.0 || {{{#fff '''내구도'''}}} || '''10''' || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 폭풍의 왕 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || - (20/20) || || {{{#fff '''방어 감소 효율'''}}} || 50 / 35 / 30 / 30 / 35 || {{{#fff '''버티기'''}}} || 35 || ||<-4> {{{#fff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''중독'''}}} || {{{#fff '''동상 '''}}} || {{{#fff '''출혈'''}}} || || - || - || - || ||<-4> {{{#fff '''능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙 '''}}} || || D || D || - || - || ||<-4> {{{#fff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙'''}}} || || - || - || - || - || > 「거인 살해자」라는 이명을 가진 대검 >부러진 도신은 지금도 폭풍의 힘을 품고 있어 거인을 땅으로 매다 꽂는다고 한다 > >[[거인 욤]]은 이를 두 자루 지니고 있었다 >한 자루는 그를 믿지 않는 이들에게 수여되었고 또 한 자루는 장작의 왕이 되기 전에 [[지크벨트|한 사람의 친우]]에게 전해 졌다고 한다 > >전투 기술은 「[[폭풍의 왕]]」 >자세를 취해 폭풍을 그 검에 감싼다 >그 진가는 거인을 눈 앞에 뒀을 때 알 수 있을 것이다 [[데몬즈 소울]]의 오마주 아이템. 데몬즈 소울의 스톰 룰러와 같은 이름을 가졌고 효과도 비슷하지만 생김새와 배경 설정은 전혀 다르다. [[거인 욤]] 보스전의 키 아이템으로 요구 스탯이 아예 없다. 그냥 휘둘러도 적당한 대검 정도의 성능이다. 전기는 자세로, 3~4초 정도 자세를 지속하고 있으면 검에 돌개바람이 휘감기는데, 이 때 공격을 하면 충격파를 내리친다. 이 때 스태미너 소모가 매우 큼에 유의. 충전이 다 되지 않았다면 일반적인 대검 자세 파생기가 나간다. 차지 충격파는 일반적으로는 그냥 종베기 앞에 약간 판정이 있는 정도이지만, [[거인 욤]] 보스전에 한해 초장거리 충격파가 발생한다. 보스전에서 무기 성능이 바뀌는 특수 사양. 거인 욤 말고 다른 거인들에게도 차지 충격파를 맞히면 그로기에 걸리긴 한다. 특이하게도 요구 스탯이 아예 없기 때문에 마술사/성직자/주술사 최강의 대검, 또는 1레벨 캐릭터 최강의 무기라는 농담이 있다. 하지만 무기의 내구도가 매우 적기에 주무기로 써먹기에 조금 곤란하다. 또한 판매도 불가능하고 내려놓기나 파기도 안된다. [[카타리나의 지크벨트|지크벨트]] 이벤트를 꾸준히 진행하면서 회차를 올리는 캐릭터들이라면 필연적으로 창고에 수많은 스톰 룰러가 쌓이게 된다(...).[* 다만, 마지막 이벤트를 진행한 후에 그냥 아이템을 안 먹는다면 이벤트는 이벤트대로 챙기고 스톰 룰러로 골치를 썩을 필요는 없게 된다.] 이걸 PVP에서 써먹을 사람은 적겠지만 일단 정보를 적자면, 근기를 각각 40씩 찍었을 때 표기 공격력이 485으로 흑기사의 검과는 거의 100정도나 차이난다. 즉 풀강해도 같은 대검류의 대미지보다는 약하다. 게다가 리치도 짧은 편이다. 위안이 될진 모르겠지만 전기 내려치기를 사용할때 슈퍼아머가 있긴 있다... 데몬즈 소울에서는 상당한 위력을 가진 PVP용 사기템이었지만 3에서는 전기 내려치기 낚시 외에는 PVP에서 다른 대검에 비해 강점이 없다. 1회차 기준으로만 27822의 체력을 자랑하는 욤을 쓰러뜨리기 위해 주어진 이벤트성 무기다보니 [[https://youtu.be/Zwgulyrge0g|데이터 수정으로 다른 보스전에서도 욤 보스전 사양이 나오도록 풀어놓으면]] 극소수를 제외한 대부분의 보스가 일격사하는 무시무시한 위력을 보인다. 폼멜의 독특한 디자인은 [[청동검]]에서 모티브를 따온 듯 하다. === 늑대기사의 대검 === [[파일:external/megapanda.net/041216-125809605-big.jpg]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''물리 공격력'''}}} || 254 || {{{#fff '''마법 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''어둠 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#fff '''무게'''}}} || 11.5 || {{{#fff '''내구도'''}}} || 95 || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 늑대의 검술 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || 19/23 || || {{{#fff '''방어 감소 효율'''}}} || 55 / 40 / 35 / 35 / 40 || {{{#fff '''버티기'''}}} || 40 || ||<-4> {{{#fff '''특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''중독'''}}} || {{{#fff '''동상 '''}}} || {{{#fff '''출혈'''}}} || || - || - || - || ||<-4> {{{#fff '''능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙 '''}}} || || C || C || - || - || ||<-4> {{{#fff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기량'''}}} || {{{#fff '''지성'''}}} || {{{#fff '''신앙'''}}} || || 24 || 18 || - || - || >팔란의 늑대의 피의 주인 >[[기사 아르토리우스|심연의 어둠에 오염된 기사]]의 대검 > >늑대 기사는 최초의 [[심연의 감시자]]이며 그 검 또한 어둠의 권속에 큰 위력을 발휘 한다 > >전투 기술은 「늑대의 검술」 >자세에서 이어지는 통상 공격으로 저공 회전 베기를 강공격으로 전방으로 뛰어 회전하는 종 베기로 상황에 대응해 나누어 사용할 수 있다 [[심연의 감시자|늑대의 피]]의 소울로 연성 가능한 [[아르토리우스의 대검]]. 전작들의 신성이나 저주 속성의 마력 대미지가 전부 떨어져나가고 물리 대미지만 남았기 때문에 지성, 신앙 요구치가 삭제되고 회전베기같은 특수 공격이 전부 전투 기술로 옮겨 가면서 실전성이 극대화되었다.[* 대신 초고레벨 기준 최강의 대검 타이틀을 지녔던 1편과 달리 근력, 기량 보정만 받기 때문에 지성, 신앙도 높은 고레벨에선 심연 계열 적 카운터 용도 말고는 활용도가 적다.] 전기는 약공격이 횡 회전베기 2타, 강공격이 종 회전베기이며, 선딜이 있지만 공격 모션 중 [[슈퍼아머]]가 약간 있어 잘 끊기지 않는다. 사족으로 아이템창에서는 온전한 모습을 하고 있지만 실제 모델은 심연에 잠식당해 망가진 모습을 하고 있다.[* 다만 2편의 영화의 대검 모습이 아니다. 1편의 심연의 대검 모델링을 그대로 가져와서, 결국은 2편만 심하게 삭은 형태를 띈다. 하지만 [[심연의 감시자]]들에게서 얻을 수 있는 '늑대의 피의 소울'이 아르토리우스 본인의 소울로 추정되는만큼, 작중의 늑대기사의 대검은 소울연성으로 만든 일종의 카피본이라 전작에 있었던 마력,신성 데미지가 없다. 아르토리우스가 직접 휘둘렀던 검은 성검-> 저주검-> 심연의 대검-> 영화의 대검을 거쳐 완전히 삭아버렸을 수도 있다는 것.][* 어쩌면 더미데이터의 영향일 수도 있는게, 더미에서는 1편에서의 성검과 저주검도 나올 예정이었다가 말았다.] 전기 약공격의 경우 대미지는 평타보다 조금 센 정도지만 회전 공격이기에 전방위를 커버할 수 있다는 장점이 있다. 이 때문에 뒤잡을 시도하거나 근접해오는 적 상대로 낚시용으로 사용하기 좋지만 전진거리가 워낙 짧아서 거리를 잘 재야 한다. 전기 강공격의 경우 대미지 자체는 준수하고 인간형 적의 경우 아예 다운시킬 수 있지만[* 또한 땅을 내려치는 특대 무기들처럼 충격파가 발생하여, 히트하지 않았더라도 충격파 범위 내의 적에게는 경직을 준다. 적극적으로 써먹기에는 애매한 효과이나, 거리를 잘못 쟀을 때 자세를 회복할 시간벌이는 된다.] 판정이 창보다도 구려서 조금만 빗나가도 맞질 않는다. 거기다가 공중 회전에 귀신베기와 노파가르기처럼 대미지 없는 타격이 있는데, 이 타격을 맞으면 오히려 구르기로 손쉽게 피해진다는 큰 단점이 있다. 모션 자체의 선딜도 엄청나게 길어서 노락온으로 얻어걸리는게 아닌 이상 PVP 실용성이 좋지는 않다. 반면 PVE에서는 이걸 손쉽게 피하는 몹 따위 없기 때문에 그 강력한 대미지와 다운 판정이 빛나는 전기. 또한 높게 점프하여 내려찍는 모션이라 일부 찌르기형 공격을 피할 수 있다는 장점이 있다. 회차 진행중 비교적 버겁게 느껴지는 로스릭 기사등 인간형 엘리트 몹들은 특유의 호전성으로 전기 강공격 공중회전에 있는 타격판정에 알아서 끌려오게 되고 피격시 그대로 경직되기 때문에 내려찍는 2타를 거의 클린히트 시킬 수 있다. 대미지가 상당히 높아서, 평타의 거의 2배 대미지가 나온다. 이 강공격만 특대검급의 대미지가 나와서, 다른 대검으로는 낼 수 없는 대미지를 낼 수 있다. 공중회전과 내려찍는 체공시간중에 약간이지만 호밍 기능도 있어 NPC형 적들을 상대하기에 아주 좋다. 전기와 강공격 외에 무브셋은 여타 대검들과 다르지 않는 평범한 무브셋이지만 검의 리치가 길어 그나마 다른 대검들에 비해 선방한다는 점이 있다. 평타 가로베기의 경우 특유의 리치 덕분인지 하단판정이 타 대검에 비해 뛰어난 편이다. 한손 강공격은 찌르기이지만 클레이모어랑 무브셋이 다른데, 검을 뒤로 크게 뺀 뒤 전진 찌르기를 먹인다. 1편의 아르토리우스의 전진 찌르기 모션을 따온 것. 또한 늑대기사 대검 양잡 풀차지 강공격은 흑기사의 검과 모션을 공유하여 양잡 특대검 풀차지 강공격처럼 인간형 적일 경우에는 아예 넘어뜨릴수도 있다. 다만 강공격의 선딜이 매우 길어 예측용으로조차 써먹기 꺼려진다. 후딜도 꽤 길어서 썼다가 괜히 상대한테 뒤잡기 기회나 주는 셈이다. 아이템 설명에 나온 대로 심연에 관계가 있는 적에게 20% 추가 피해를 준다. 인간의 고름과 [[재의 심판자 군다]], [[다크레이스]], 해럴드 기사, [[패왕 워닐]], [[깊은 곳의 저주]], 엘드리치 보스룸 앞에 존재하는 슬라임[* 깊은 곳의 성당의 슬라임 등의 다른 슬라임들은 추가 피해 적용 안 됨], [[신을 먹는 자 엘드리치|엘드리치 본체]], [[용 사냥꾼의 갑주]], [[어둠을 먹는 미디르]], [[노예기사 게일]][* 추가 피해는 없지만 경직이 다른 무기류보다 더 크게 들어간다고 한다. 팔란의 대검도 동일] 등이 그 대상. 팔란의 대검도 같은 효과를 지닌다. 한편 엘드리치 본체로 가는 길목을 막고 서 있는 [[법왕 설리번]] 및 [[법왕 설리번]]에게 접근하는것을 막는 불의 마녀들과 법왕 기사들에겐 적용되지 않기에, 설리번이 심연과 관계있는 인물이 아니라는 증거가 되고 이것이 여러 떡밥거리를 남기고 있다. 이외 적용이 안되는 상대로 DLC에 등장하는 [[고리의 기사]]나 습한 자들, 심연의 설교자들과 [[죄의 도시]]의 간수와 시녀들이 있다. 양손잡 약공의 스태미너 소모량이 35로 대검 중 가장 높다. 여담으로 이 검의 원래 주인인 [[기사 아르토리우스]]가 왼손잡이라는 설정을 살려 전투기술을 취할 때 다른 대검은 왼쪽으로 잡는 것에 비해 오른쪽으로 잡는다.--근데 코믹스에서는 오른손잡이던데?----코믹스는 원작 설정 개무시하는 전개라서 재미로만 보자-- === 월광의 대검 === [[파일:external/megapanda.net/041216-125805856-big.jpg]] ||<-4> {{{#fff '''무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ]'''}}} || || {{{#fff '''물리 공격력'''}}} || 126 || {{{#fff '''마법 공격력'''}}} || 238 || || {{{#fff '''화염 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''벼락 공격력'''}}} || - || || {{{#fff '''어둠 공격력'''}}} || - || {{{#fff '''크리티컬'''}}} || 100 || || {{{#fff '''무게'''}}} || 10.5 || {{{#fff '''내구도'''}}} || 75 || || {{{#fff '''전투 기술'''}}} || 월광의 격류 || {{{#fff '''소모 FP'''}}} || 18 (-/-) || || {{{#fff '''방어 감소 효율'''}}} || 55 / 60 / 30 / 30 / 35 || {{{#fff '''버티기'''}}} || 40 || ||<-4>