문서 보기문서 편집수정 내역 님조비치 디펜스 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:체스의 오프닝)] ||<-4> {{{#8f5432 '''{{{+1 님조비치 디펜스}}}'''[br]'''Nimzowitsch Defense'''}}} || ||||<-4> [include(틀:체스게임, info=, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw, caption=none)] || || '''[[체스/기보 표기법|수순]]''' ||<-3>1.e4 Nc6 || || '''[[오프닝(체스)|상위 오프닝]]''' ||<-3>[[킹즈 폰 오프닝]] || || '''[[오프닝(체스)#s-4|ECO 코드]]''' ||<-3>B00 || [목차] [clearfix] == 개요 == [[체스]]의 [[오프닝(체스)|오프닝]] 중 하나로, 백의 e4 전진을 Nc6로 대응하는 수다. == 이론 == Nc6는 d4칸에 영향을 주기 위한 수지만, 백은 사실 후방의 퀸으로 인해 2.d4가 문제없이 가능하다. 또 중앙 싸움에 필요한 c폰을 가로막는 단점도 있어 마이너한 오프닝이다. 2.d4에 대해 흑은 2...d5나 2...e5([[스카치 게임]]으로 이어짐)로 대응하는 것이 일반적이다. 백은 2.d4 대신 2.Nf3 등으로 쉽게 님조비치 디펜스를 회피하고 [[킹즈 나이트 오프닝]] 계열로 전환할 수 있다. 2.Nf3 이후 흑의 2...e5 이외의 선택지는 2...d6(윌리엄스 바리에이션) 정도를 제외하면 흑에게 좋지 않다고 여겨지기 때문이다. == 파생형 == * 2.d4(메인 라인) * 2...d5: 스칸디나비안 바리에이션 * 3.e5: 어드밴스 바리에이션 * 3.Nc3: 보골주포프 바리에이션 * 3...dxe4 4.d5: 베를린 갬빗 * 4...Ne5: 님조비치 갬빗 * 4...Nb8 5.f3: 리처 갬빗 * 2...e5: 케네디 바리에이션 * 3.d5: 링크스프링거 바리에이션 * 3.dxe5 Nxe5 4.f4 Ng6: 메인 라인 * 3.dxe5 Nxe5 4.f4 Nc6: 리만 디펜스 * 3.dxe5 Nxe5 4.Nc3: 케레스 어택 * 3.dxe5 Nxe5 4.Nf3: 파울슨 어택 * 3.Nf3: [[스카치 게임]]으로 전환. 3.d5나 3.dxe5에 비해 엔진 평가치는 낮은 편이다. * 2...d6: 미케나스 바리에이션 * 2...f3: 네오- 몽골로이드 디펜스 * 2.Nf3: 님조비치 디펜스 거절[* 흑이 신청한 오프닝 싸움을 거절하고 일반적인 오프닝으로 돌아갈 수 있기 때문에 사용 빈도로 보면 2.d4보다 높은 편이지만 독립적인 라인의 수는 더 적다.] * 2...d6: 윌리엄스 바리에이션. 백이 곧바로 3.d4로 탄탄한 중앙을 가져갈 수 있어 백에게 유리하다고 여겨진다. 흑은 3...Nf6 4.Nc3 이후 4...g6 피앙케토나 4...Bg4 핀 중 하나를 선택하는 경우가 많다. * 2...f5: 콜로라도 카운터갬빗. 백이 3.exf5 d5 이후 4.Bb5로 폰을 지키지 않고 돌려주면 백에게 유리하다고 여겨진다. * 2...e6: 프랜코-님조비치 바리에이션. 3.d4 d5 이후 폰 구조는 [[프렌치 디펜스]] 형태가 되는데 흑은 나이트에 막혀 c폰을 밀지 못한다. 프렌치 디펜스에서 c폰을 밀어 d4폰을 공격하는 것이 중요한 것을 생각하면 흑에게 좋은 오프닝이라고 보기는 힘들다. * 2...Nf6 3.e5 Ng4 4.d4 d6 5.h3 Nh6: 엘-콜럼피오 디펜스. 흑 나이트가 구석으로 쫓겨나기 때문에 흑에게 많이 불리하다. * 6.Bb5: 핀 바리에이션 * 2...e5: [[킹즈 나이트 오프닝]]으로 전환. 엔진 평가치로나 (적긴 하지만) 마스터간의 통계에서나 가장 좋은 수이지만, 흑이 굳이 님조비치 디펜스를 선택한 이상 일반적이지 않은 라인으로 들어가려 하기 때문에 이것 대신 윌리엄스 바리에이션으로 들어가는 경우가 많은 편이다. === 스칸디나비안 바리에이션 === [include(틀:체스게임, info=Scandinavian Variation, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw, caption=1.e4 Nc6 2.d4 d5)] 흑은 공간을 차지하기 위해 d5로 e4폰을 공격한다. 백은 e5(어드밴스 바리에이션)을 플레이할 수 있고, 이는 이론적인 최선의 수로 여겨진다. [[카로칸 디펜스]]의 폰 구조와 유사해지지만 흑의 c열폰이 나이트로 막혀 있다는 차이가 있다. 흑의 주된 대응은 Bf5로 폰 사슬을 벗어나 전개를 시도하는 것이며, f6 전진으로 e5폰을 공격하는 경우도 있다. 또 백은 e4 폰을 지키기 위해 Nc3을 플레이할 수도 있다. 다만, 3..dxe4 후 백의 d4폰이 퀸과 나이트 둘에 의해 공격받고 있으므로 바로 폰을 회수할 수가 없기 때문에 d4폰을 밀고(베를린 갬빗) 흑이 4...Ne5(님조비치 갬빗)를 하면 백은 e4 폰을 회수가 가능하지만, 5.Qd4로 나이트를 쫓아낸 후 폰을 회수하는 것을 추천한다. 백은 기물 동등을 회복하고 공간 이점을 가지지만, 반면에 흑은 계속해서 전개를 진행할 수 있다. 흑은 의외로 4...Ne5 대신 4...Nb8로 나이트를 시작 위치로 돌려보내는 것도 엔진 분석으로나 GM레벨의 작은 표본에서나 괜찮다고 여겨진다. === 케네디 바리에이션 === [include(틀:체스게임, info=Kennedy Variation, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw, caption=1.e4 Nc6 2.d4 e5)] 백은 이 라인에 두 가지 방법으로 효과적으로 대처할 수 있다. 3.d5(링크스프링커 바리에이션)을 플레이하여 폰을 미는 동시에 나이트를 공격해 템포를 벌거나 3.dxe5로 흑의 중앙 폰을 제거할 수도 있다. 백의 유리함이 덜하긴 하지만, 낯선 포지션에서의 이론 싸움이 싫다면 3.Nf3로 [[스카치 게임]]으로 전환하는 것도 가능하다. 주된 전개는 흑의 나이트를 쫓아내는 공격적인 4.f4다. 여기서 나이트가 4...Ng6로 피하는 라인은 메인 라인이지만, 나이트를 g6 대신 c6으로 피하거나 나이트를 피하지 않고 4...d5 로 중앙을 차지하는 수도 가능하다. 왜냐하면 5.fxe5로 나이트를 먹으면, 흑은 Qh4+ 로 공격을 할 수 있기 때문이다. g3 으로 막으면 Qxe4+ 로 킹과 룩을 포크하고, 킹이 5.Ke2로 피하면 6...Bg4+ 로 스큐어 위협을 해, 7.Nf3을 강제한다. 흑은 나이트가 핀에 걸려있다는 점을 활용해 7...dxe4로 핀에 걸린 나이트를 공격해 나이트를 회수하고, 백의 킹이 캐슬링을 못하게 한다. [include(틀:체스게임, info=Kennedy Variation, a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pb, f4=, g4=Bb, h4=Qb, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Kw, f2=, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Bw, g1=, h1=Rw, caption=1. e4 Nc6 2. d4 e5 3. dxe5 Nxe5 4. f4 d5 5. fxe5 Qh4+ 6. Ke2 Bg4+ 7. Nf3 dxe4)] 흑의 4...d5에 대해 백의 가장 좋은 대응은 5.Nc3로 알려져 있다. 이후 흑은 5...d4 6.fxe5 dxc3 7.Qxd8 Kxd8로 나이트에 퀸까지 교환하거나 5...Bb4로 c3 나이트를 핀에 걸 수 있는데, 양쪽 모두 백에게 꽤나 유리하다고 분석된다. == 여담 == 아론 님조비치가 창시한 오프닝 중 최악으로 꼽힌다. 1.e4에 대응하는 수 중 채용률은 0.5% 정도로, 보통 세미 오픈 게임 중 여기부터 [[이레귤러 오프닝]]으로 분류한다. ECO 코드도 [[알레킨 디펜스]](채용률이 2%가 약간 안 된다)까지만 독자적인 코드가 주어지고 님조비치 디펜스는 B00에 몰아서 들어가 있다. [include(틀:문서 가져옴, title=오프닝(체스), version=167, paragraph=3.1.2.1)] [[분류:체스 오프닝]]캡챠되돌리기