문서 보기문서 편집수정 내역 노바 테라/협동전 임무 (r1 버전으로 되돌리기) [include(틀:다른 뜻1, other1=협동전 임무, rd1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무)] [include(틀:상위 문서, top1=노바 테라)] [include(틀:하위 문서, top1=노바 테라/협동전 임무/사령관 대사, top2=노바 테라/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합)] {{{#!wiki style="max-width: 920px" [include(틀:스타크래프트 2/협동전 사령관)] [목차] }}} == 개요 == ||<-5> '''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#blue 스타크래프트 2 협동전}}}]]{{{#43484c 의 10번째 사령관}}}''' || || [[알라라크/협동전 임무|알라라크]] || {{{+1 → }}} || '''노바''' || {{{+1 → }}} || [[알렉세이 스투코프/협동전 임무|스투코프]] || ## pc화면 스압 방지 이미지 폭 최대 500, 유튜브 영상은 기본적인 640이 되게 놔둠 || {{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:500px" [[파일:Coop_Hero_Nova_Logo.png.png|width=100%]]}}} || || {{{#000 로딩 일러스트}}} || || [youtube(bxNu6LeH8YA)] || || {{{#000 소개 동영상}}} || >'''자치령 유령''' > ● 숙련된 플레이어에게 추천 > ● 노바와 정예 유닛 부대를 조종합니다. > ● 최첨단 기술로 병력을 유지하고 지원합니다.[br] >---- >'''(노바)''' > - '''은신 모드''' : 노바가 영구 은폐 상태가 됩니다. 저격을 사용해서 적 유닛에게 큰 피해를 줄 수 있습니다. 파괴 드론을 배치해서 넓은 지역에 피해를 줄 수 있습니다. > - '''방어 드론''' : 주위 아군 유닛에게 일정 시간 동안 피해를 흡수하는 보호막을 제공하는 드론을 배치합니다. > - '''순간 재활''' : 노바를 대상 지점에 즉시 부활시킵니다. 자원 소모량은 부활까지 남은 시간에 비례합니다. >저격수가 아는 게 하나 있다면 자기 기지를 방어하는 법이지.[* "If there's one thing a sniper knows, it's how to defend her nest."] [[스타크래프트 2: 노바 비밀 작전]]의 주인공이자 [[테란 자치령]]의 [[유령(스타크래프트 시리즈)|유령 요원]]인 [[노바 테라]]가 16년 10월 20일 3.7 패치를 통해 세 번째 테란 협동전 사령관으로서 전장에 합류한다.[* 테란 사령관 중에서는 최초로, 전체 사령관 중에서는 네 번째로 직접 참전하는 사령관] [[https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/20320355/3-7-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EB%AF%B8%EB%A6%AC%EB%B3%B4%EA%B8%B0%3A-%EC%83%88%EB%A1%9C%EC%9A%B4-%ED%98%91%EB%8F%99%EC%A0%84-%EC%9E%84%EB%AC%B4-%EC%82%AC%EB%A0%B9%EA%B4%80-%EB%85%B8%EB%B0%94|소개 페이지]] 유령 요원으로서 노바 비밀 작전에서 선보였던 각종 장비 및 유닛 기술들과 더불어 협동전에서 처음으로 선보이는 유용한 기술들을 가졌다. 사령관 고정 색상은 하늘색으로 [[아르타니스/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합|아르타니스]]와 똑같은 색이다. 3.15 패치로 스완과 함께 인터페이스가 변경되었는데, 노바 비밀 작전의 그 UI다. == [[노바 테라/협동전 임무/사령관 대사|사령관 대사]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=노바 테라/협동전 임무/사령관 대사)] == 업그레이드 특성 == ||<-10> || ||<-10> {{{#000000 '''노바 업그레이드'''}}} || ||<-10> || || {{{#000000 패널 능력}}} ||<-3> 방어 드론, 그리핀 공습(2), 전술 공중 수송(5), 순간 재활 || || {{{#000000 영웅 능력}}} ||<-3> 은신 모드: 저격, 파괴 드론, 전술 핵 공격(9)[br]돌격 모드(3): 관통 산탄, 점멸, 홀로그램 분신(9) || || {{{#000000 가용 유닛}}} ||<-3> 정예 해병, 불곰 특공대, 특수 작전 유령, 화염기갑 특전병, 타격 골리앗, 중장갑 공성 전차, 습격 해방선, 비밀 밴시, 밤까마귀 타입-Ⅱ || || {{{#000000 가용 건물}}} ||<-3> 레일건 포탑, 미사일 포탑 || ||<-10> || ||<-4> {{{#000000 업그레이드 목록}}} || || || {{{#000000 레벨}}} || {{{#000000 명칭}}} || {{{#000000 효과}}} || || [[파일:SC2_Coop_nova_blackops.png]] || 1 || 비밀 작전 ||노바는 최대 보급품 수가 100이지만[* 자가라와는 달리 시작 보급품 또한 100이다.] 유닛과 구조물의 체력과 공격력이 더 높고 기절 효과에 면역입니다.[* 이 때문에 노바의 유닛은 모두 살모사의 납치에 면역이나, 영웅 속성의 기절까지 막지는 못한다.] 또한 유닛을 훈련하면 [[낙하기|전장에 즉시 배치]]됩니다.|| || [[파일:SC2_Coop_nova_unlockbombingrun.png]] || 2 || 그리핀 공습 ||그리핀을 불러내 대상 경로에 폭격을 가할 수 있습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_nova_modeswappingunlock.png]] || 3 || 돌격 모드 ||전장에서 두 종류의 장비를 전환할 수 있습니다. 장비에 따라 노바가 각기 다른 능력과 무기를 사용합니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_nova_barrackstechlabmarinemarauder.png]] ||<|2> 4 ||<|2> 병영 추가 업그레이드 ||병영 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 정예 해병이 초 전투 자극제를 사용해서 일정 시간 동안 공격 및 이동 속도를 증가시키고 체력을 회복할 수 있습니다.[br]● 불곰 특공대가 현재 대상을 공격하는 추가 무기를 장착합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_nova_unlockgriffintransport.png]] || 5 || 전술 공중 수송 ||그리핀을 불러내 아군 유닛들을 대상 위치로 빠르게 수송할 수 있습니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_nova_factorytechlab.png]] ||<|2> 6 ||<|2> 군수공장 추가 업그레이드 ||군수공장 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 화염기갑 특전병이 적 지상 유닛에게 도약해서 충돌 시 대상을 기절시킵니다.[br]● 타격 골리앗이 적 공중 기계 유닛을 기절시키고 탐지를 비활성화 시킵니다.[br]● 중장갑 공성 전차가 공성 모드 동안 사거리가 점점 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_nova_autorefineries.png]] || 7 || 자동 정제소 ||정제소가 건설로봇 없이 자동으로 베스핀 가스를 채취합니다.[* 광물 비용 100, 건설 시간 45초]|| || [[파일:SC2_Coop_nova_ghostacademyandtexhlabnovaghost.png]] || 8 || 비밀 작전 추가 업그레이드 ||병영 기술실에서 특수 작전 유령이 저격을 사용하면 탄환이 2발이 추가로 발사되는 업그레이드를 사용할 수 있습니다.[br]또한, 유령 사관 학교에서 노바의 체력 재생률을 증가시키는 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_nova_ultimatenukeholodecoy.png]] || 9 || 전술 핵 공격 및 홀로그램 분신 ||노바가 은신 모드에서 전술 핵 공격을 사용하여 핵을 떨어트릴 수 있습니다.[br]또한, 노바가 돌격 모드에서 홀로그램 분신을 사용하여 자신의 분신으로 적을 공격할 수 있습니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_nova_starporttechlabbansheeliberator.png]] ||<|2> 10 ||<|2> 우주공항 추가 업그레이드 ||우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 비밀 밴시가 로켓 포화를 사용해서 대상 지역의 적 지상 유닛들에게 피해를 줄 수 있습니다.[br]● 습격 해방선이 수호기 모드에서 적 구조물을 공격할 수 있습니다.[br]● 습격 해방선이 모드를 더 빨리 전환합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_nova_allresearchcostsandtimes-50.png]] || 11 || 연구 개발 ||기술실과 유령 사관 학교의 연구 업그레이드 비용과 시간이 50% 만큼 감소합니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_nova_ravenupgrades.png]] ||<|2> 12 ||<|2> 밤까마귀 추가 업그레이드 ||우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 밤까마귀 타입-Ⅱ의 생체기계 수리 비행정의 치유량이 증가하고, 생체기계 수리 비행정이 유닛들을 치유하는 동안 주변 유닛들을 은폐합니다.[br]● 밤까마귀 타입-Ⅱ의 능력들의 충전 횟수가 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_nova_topbarabilitybuffsdmatrixdrone+2charges.png]] || 13 || 군사 장비 ||노바의 방어 드론 최대 충전 횟수가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_nova_ghostacademyupgradecache2.png]] ||<|2> 14 ||<|2> 노바 추가 업그레이드 ||유령 사관학교에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 노바가 저격으로 유닛을 처치하면 에너지 소모량의 50%를 돌려 받습니다.[br]● 노바의 관통 산탄 사거리가 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_nova_stancedancekitswap-10seccdandgivesfullenergy.png]] || 15 || 날쌘 전환 ||은신 모드와 돌격 모드의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다. 모드를 전환하면 노바의 에너지가 최대로 회복됩니다. 은신 모드로 전환하면 일시적인 무적 효과를 얻고, 돌격 모드로 전환하면 일시적인 추가 피해를 줍니다.[* 각각 5초간 무적, 5초간 100% 추가 피해]|| ||<-10> || == 사령관 능력 == === 상단 패널([[그리핀(스타크래프트 2)|그리핀]]) === 노바는 모든 상단 패널을 이용하는 데 '''광물'''을 소모하며 그 대신 효과에 비해 재사용 대기시간이 짧은 편이다. 노바 특성상 중후반부턴 광물이 제일 남아돌기 쉬운 자원이기 때문에 어느 때고 상황에 따라 쓰는 타 사령관과 달리 초중반엔 건들기도 힘드나, 중후반되면 패널을 남발하고 다닐 수 있는 건 광물이 대가인 만큼 쿨타임이 짧기 때문이다. 그리핀을 공유하는 스킬의 설정 및 연출상, 방어 드론을 제외한 나머지 세 스킬 중 하나를 사용하면 5초간 다른 스킬을 사용할 수 없으며, 모든 능력은 시야가 확보된 지점에서만 시전 가능하다. ==== 방어 드론 ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Nova_AC_-_MilitaryHardware.png]] ||<-9> {{{#000000 '''방어 드론'''}}} || ||<-10> || || || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 군사 장비 적용}}} || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 / 충전 대기시간: 90초 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 / 충전 대기시간: 60초 || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 아군 유닛에게 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막을 제공합니다. 60초 동안 전장에 머뭅니다. || || {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_nova_topbarabilitybuffsdmatrixdrone+2charges.png|width=60]][br]'''군사 장비'''[br](사령관 레벨 13) || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Swann_Defensivematrix.jpg|width=60]] ||<-9>'''방어막''' (D)[br][[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|width=24]] 25[br]대상을 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막으로 감쌉니다. 보호막은 30초 동안 지속됩니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Nova_BuildingArmor.jpg|width=60]] ||<-9>'''건물 장갑 업그레이드'''[br]건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.|| ||<-10> || [[파일:노바 방어 드론.gif]] >'''"방어를 시작해볼까?"''' >'''"방어 드론을 쓸 때가 왔군."''' >'''"방어 드론, 가동."''' >'''"방어 드론, 활성화."''' Defensive Drone 체력 200, 마나 200, 방어력 0[* 건물 장갑 업그레이드시 2]에 경장갑-기계-구조물-소환됨 속성의 60초 동안 지속되는 방어 드론을 해당 위치에 설치한다. 방어 드론은 2초마다 에너지 25를 소모하여 주위 아군 유닛 한 기에게 30초간 200의 피해를 흡수해주는 보호막을 제공한다. 해당 능력은 공격받는 단일 유닛에게 자동으로 시전되며 수동으로 시전할 수도 있고 방어막이 해제되기 전에 걸면 중첩은 안되고 새로이 200으로 채워진다. '''드론 한 대가 16초만에 최대 1600의 보호막을 제공한다.''' 이걸 힐로 치환하면 1초당 HPS가 '''100'''이나 되는 유례없는 수준. 이 덕분에 해병에게 치명적인 사도 조합이나 사신, 저글링 조합을 포함해 모든 초반 공세를 첫 생산 유닛+방어 드론으로 막을 수 있다. 거기에 유닛 하나하나가 정예인 만큼 병력을 아껴야 하는 노바에게 최고의 보조 능력이다. 이 효율성을 보면 광물 100이 전혀 아깝지 않은 수준으로 여럿이 모이고 어느 정도의 컨트롤만 하면 후반 공세를 노바 혼자 맞서도 사망한 유닛 없이 제압할 수 있다. 운용법에서 앞 라인에 설치해 순간적인 폭딜을 받아낼 것인지, 뒷 라인에 설치해 계속해서 보호막을 제공할지는 상황을 따르나 대개 후자가 권장된다. 13레벨 이후 충전 개수가 3개에서 5개가 되면 매번 교전할 때마다 쓰고도 부족하지 않게 되기 때문에 여분용을 남겨두고 보조 임무 등으로 따로 분리된 전투를 할 때 치명적인 타격을 입을 수 있는 동맹에 사용하면 매우 유용하다. 방어막 지속시간이 30초나 되기에 교전에 앞서 수동으로 미리 걸어둬도 좋다. 몇몇 공세나 보조 목표 등 큰 피해가 예상되는 전투에서도 굉장히 효율적인 전투가 가능하다. 밤까마귀를 선행시켜 포식자 미사일로 적 병력을 깎고 돌아오는 경우에도 큰 도움이 된다. 초반에는 아군 머리위에 올려두기만 해도 충분히 생존력을 올려주지만 후반 교전에서는 몇 가지 주의사항이 있다. 첫째로, 엄연히 쿨타임이 존재하기 때문에 분열기, 파괴자, 공성전차 등 폭딜을 광역으로 주는 병력을 상대할 때는 소중한 유닛들이 폭사할 수 있으므로 2개 3개씩 깔아주자. 둘째로, 보호막은 유닛이 피격되고 나서야 자동시전되기 때문에 전투순양함의 야마토 포나 혼종 파멸자의 플라즈마 폭발처럼 엄청난 폭딜이 들어올 땐 반드시 수동시전 해 주어야 한다. 물론 그 전에 레일건 포탑으로 어그로를 끌거나 emp로 마나 고갈을 시키는게 최선의 선택지이지만, 혹여나 그럴 상황이 안 되었다면 밤까마귀, 유령은 우선순위가 아주 높으므로 수동 시전을 가장 먼저 해주자. 보호막 없이는 유령은 한방, 밤까마귀는 두방에 나가떨어진다. 지속 시간 후엔 폭발하지 않고 위로 떠오르는 모습을 볼 수 있는데, 아마 그리핀으로 회수되는 것으로 추정된다. 사용된 국지 방어기가 파괴되는 것과는 다른 점. 변칙적인 사용법으로 입구 근처에 소환해놓고 언덕시야를 확보해 그리핀 폭격기를 쏟아붓는 전술도 있다. 어차피 언덕 위로 올라가려면 남아있는 병력과 충돌해야 하는데 그 손해를 고려하면 겨우 100(+ 폭격비용)광물이 아까운 것도 아니다. 만약 자원 관리가 빠듯하다면 자원이 들지 않는 밤까마귀 타입 II의 수리 비행정으로 시야를 확보해 두는 것도 좋다. 또 노바에게 수동으로 걸고 적진에 좀 더 깊숙히 핵을 박아주는 용도로도 쓸 수 있다. 침투 전문가 위신이라면 쓸모가 없지만. ==== 그리핀 공습 ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Nova_AC_-_GriffinAirstrike.png]] ||<-9> {{{#000000 '''그리핀 공습'''}}}[br](사령관 레벨 2) || ||<-10> || || || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 전술 운항사 적용}}} || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 1000 / 재사용 대기시간: 30초 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 1000 / 재사용 대기시간: 120초 || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 그리핀을 불러내 일정 시간 후 비행 경로에 있는 모든 대상에게 500의 피해를 줍니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''그리핀 공습 비용'''[br]그리핀 공습 비용이 감소합니다. || ||<-10> || [[파일:노바 그리핀 공습.gif]] Griffin Airstrike. 2레벨에 해금되는 패널 스킬로 마우스 첫 클릭으로 시작 지점을, 두 번째 클릭으로 공습 방향을 선택하면 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lostvikings&no=602976&_rk=EYz&page=1|지정된 방향을 따라 그리핀이 폭격을 가해]] 범위 내 모든 적에게 순차적으로 500의 피해를 준다. 아무리 봐도 폭격인데 공중유닛한테도 대미지가 들어간다. 폭탄이 떨어지는 연출 때문에 범위 지정 후 피해가 들어가는 데에는 약 2초 간의 딜레이가 있다. 카락스의 태양의 창처럼 시작점에서 지정된 방향으로 공격하는 구조라서 시작 지점만 보이면 방향 지정은 안 보이는 곳이라도 누를 수 있다. 번외로 시간이 아깝고, 또 플레이어 한 명이 무력화되는 전략이긴 하지만, '''조준 시간 제한 없음'''을 이용한 전략이 있는데, 그리핀 공습은 일단 기본적으로 30초의 재사용 대기시간을 갖고 있다. 그리핀 공습은 '''기술을 사용하여 화면이 조준 UI로 넘어가는 순간부터 재사용 대기시간이 돌기 시작'''하며, '''사용하지 않고 그대로 취소해버리면 즉시 재사용 대기시간이 가득 차는 방식'''을 이용한다. 따라서, '''공세가 오기 30초 전에 공습을 조준시켜 둬서 쿨타임을 미리 돌린 후''', 공세가 들어오기 시작할 떄 미리 켜 둔 그리핀 공습을 사용하고, 기다린 동안 쿨타임이 모두 돌아간 그리핀 공습을 다시 사용해서 한번에 '''1000'''의 대미지를 한꺼번에 줄 수 있다. 이 점은 카락스 태양의 창도 마찬가지. 방어 드론이 노바의 초반 병력 유지를 담당한다면, 이 능력은 후반부 노바 캐리의 중추를 담당한다. 광물이 받쳐주는 한 공세 방어에서 최고의 효율을 보이는 능력으로 짧은 재사용 대기시간, 매우 높은 피해, 준수한 범위 등 모든 요소가 적절하다. 공습이 제대로 들어가면 대게 혼종이나 체력 500이 넘는 고테크 유닛만 그것도 상당히 부상입은 상태로 우두커니 남아있게 된다! 병력은 온존시킨 채 공세 격파가 가능한 게 최고 장점. 사실상 남들의 필살기급 패널에 준하는 수준의 기술을 광물이 드는 대가로 수시로 쓸 수 있는 셈이다.[* 일례로 한과 호너의 우주정거장 투입은 쿨타임 5분에 영웅유닛에 500피해를 주는데 범위는 그리핀 공습보다 더 좁다. 물론 우주정거장 투입은 일반유닛은 한방이고 추가 핵폭발도 있는 만큼 단순히 일대일 비교까진 안되지만 그리핀 공습의 우수함을 알 수 있는 부분.] 대표적으로 시간 대비 제법 강력한 승천의 사슬 두 번째 공세에서 빛을 발한다. 노바가 카운터를 당하는 공세 유형이 사실상 없는 것도 이걸로 공세를 반절 혹은 전부 지우고 시작할 수 있기 때문이다. 단 기본 '''1000''', 마힘으로 최대한 깎아도 700이란 비용은 초중반엔 한 번 사용하는 것도 무리이거나 신중해야 할 정도로 큰 부담이 따르기 때문에 만약 초중반에 써야한다면 적이 오는 방향, 2초간의 딜레이를 제대로 검토한 뒤에 써야 한다. 또한 노바는 건물을 짓기만 하면 차원 관문이나 스투코프의 건물처럼 최대 5회까진 카운터가 차는데 건물 짓자마자 생기는 1회를 빼고 나머지 2회가 풀로 차는데 걸리는 시간은 '''20분'''이다. 이 때문에 노바 컨에 자신이 있고 초반에 테크는 올리면서도 병력이 뽑기 싫다하면, 특히 공습비용 감소 마힘을 상당히 찍었다면 정예해병보다 그리 크게 비싸지 않은 가격이라 배째라하면서 노바 + 공습만으로 싸돌아다닐 수도 있다. 노바가 유닛 생산에 광물을 많이 안 씀에도 초반에 건설로봇을 꽉채우는게 도움이 되는 것도 바로 이 기술 때문. 버그가 몇 가지 있었다. 광물 소모 및 쿨타임 없이 무한정 사용할 수 있던 버그가 있었는데[* 공습을 쓰자마자 esc를 눌러대서 UI가 공습을 사용해서 사라지는 것이 아니라 캔슬되었다고 트리거가 발동되어 사라지게 하는 것. 비슷한 꼼수로 카락스도 태양의 창을 단 한 발 쏘고 쏘자마자 esc난타로 에너지를 돌려받고 노쿨로 갈길 수 있었다.] 3.16 패치로 수정되었고, [그리핀 공습 선택 - ESC 연타] 사용 시 소모 광물의 2배수를 돌려받는 버그는 북미 기준 3.17 패치로 수정되었다. ==== 전술 공중 수송 ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Nova_AC_-_TacticalAirlift.png]] ||<-9> {{{#000000 '''전술 공중 수송'''}}}[br](사령관 레벨 5) || ||<-10> || || || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 전술 운항사 적용}}} || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 200 / 재사용 대기시간: 120초 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 200 / 재사용 대기시간: 30초 || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 대상 지역의 아군 유닛들을 대상 위치로 즉시 수송합니다. || ||<-10> || [[파일:노바 전술 공중 수송.gif]] >'''"그리핀, 수송 준비 완료!"''' >'''"자, 모두 함선으로. 어서!"''' >'''"위를 봐! 탈것이 도착했다!"''' Tactical Airlift 지정한 범위 안의 일꾼을 제외한 모든 아군 유닛을 그리핀에 태운 뒤, 다시 원하는 위치를 클릭하면 해당 위치로 유닛을 순간이동시킨다. 착륙 지점을 미니맵으로 지정할 수도 있으며 유닛을 태운 채로 우클릭을 하거나 10초가 지나면 원래의 위치에 내려놓는다. [[암흑 수정탑]]이나 [[탈다림 모선]]의 순간이동, [[중재자(스타크래프트 시리즈)|중재자]]의 대규모 소환과는 달리 선후 딜레이가 없는 즉시 행동이 가능한 수송이다.[* 차원 도약 스킬을 가지고 있는 유닛을 제외하면, 협동전에 존재하는 무딜레이 메인 병력 수송 스킬은 [[타이커스/협동전 임무|타이커스]]의 의료선 탑승과 노바의 전술 공중 수송 단 둘뿐이다. 타이커스는 자신의 영웅만 의료선에 탑승할 수 있으며, 노바는 양측 일꾼을 제외하고 아군까지 싹 다 수송한다.][* 참고로 협동전 프로토스의 유닛 소환/귀환 스킬은 선후딜이 각각 2초가 존재하여 이 시간에는 무방비로 피격당한다.] 또한 수송 중인(착륙 위치 지정 전의) 유닛은 기존 상태를 유지한다. 다시 말해 [[공성 전차]]의 공성 모드, [[해방선]]의 수호기모드도 포함되나 혀감염충의 끌어당기기와 슬레인 원시 생물의 태양석 감옥 등 디버프도 전부 유지된다. 노바의 핵 미사일 조준도 유지가 가능했던 것 같지만 4.5.1 패치 기준 핵이 사라지니 절대 사용하지 말자. 단순 수송 외에도 전황이 급격히 불리하여 한숨 돌릴 때도 사용 가능하다. 모든 능력이 그렇듯 상단 패널 능력에 단축키를 지정해두면 더욱 빠른 대처가 가능하다. 사용에 각별한 주의를 요하진 않으나 건물 사이에 유닛이 끼일 수 있다는 점과 동맹 유닛도 수송된다는 점을 염두에 두자. 참고로 [[레이너/협동전 임무|레이너]]의 [[전투순양함]]과 [[스완/협동전 임무|스완]]의 [[헤라클레스(스타크래프트 2)|헤라클레스]]는 잡힌 후에도 차원도약으로 내뺄 수 있다. 클릭 두 번과 광물 200으로 자유로운 수송이 가능한 것은 독보적이지만 [[피닉스/협동전 임무|자원 소비 없는 '''30초 쿨타임'''의 순간 수송]]과 [[타이커스/협동전 임무|쿨타임은 같은데 일단 전용 건물을 지어놓기만 하면 추가 자원 소비 없이 3스택으로 이용 가능한 순간 수송]]이 나오면서 독보적이진 않게 되었다. 대신 한명은 살아있는 중재자 폼이 강요되고, 하나는 동맹까진 수송할 수 없다.[* 동맹 유닛까지 모조리 수송하느냐, 자신만 이동하느냐는 그때그때 장단점이 있다. 타이커스는 자신과 함께 다니는 영웅들이 쓰기 위한 '''전용기'''를 위해 의료선 정거장을 지으며, 노바는 [[노바 비밀 작전]]에 나왔던 컨셉과 유사하게 사용한다는 설정이기 때문에 두 영웅의 수송스킬 간에 차별화를 준 것으로 보인다.] 사전 작업, 다른 상단 능력, 컨트롤 모두를 응용한다면 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/과거의 사원|사원]]의 삼방향 공세를 '''홀로''' 대처하는 것도 불가능이 아니다. 물론 다른 패널스킬들이 그렇듯 시야가 밝혀져 있어야 하며 아군과 협동하는 플레이가 최선이니 지인과 기량을 시험할 때나 시도해보자. 이상하게 사용 도중 보급품을 2 차지하는 버그가 있다. 사용 중에 유닛을 새로 뽑을 일도 없고, 사용 후에는 보급품이 원래대로 돌아가니 불편함은 없다. 다만 노바의 인구수 102를 볼 수 있다는 것...[* 아마도 패널 스킬을 만드는 과정에서 생긴 기술적인 오류로 보인다. 타이커스는 베가, 제라툴은 암흑 집정관 군단의 정신지배 덕분에 인구수가 빨갛게 넘치는 경우를 볼 수 있지만 노바는 그럴 일이 없기 때문.] ==== 순간 재활 ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Nova_AC_-_Instant Regeneration.jpg]] ||<-9> {{{#000000 '''순간 재활'''}}} || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 450(90초) ~ 5(초당) || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 노바를 대상 지점에 즉시 부활시킵니다. 자원 소모량은 부활까지 남은 시간에 비례합니다. 처음 노바 소환시에는 사용 불가 || ||<-10> || [[파일:노바 순간 재활.gif]] >'''"하, 정말 대단한 치료 장치로군요."''' >'''"현대 과학의 경이로움이란."''' >'''"전투 준비 완료."''' >'''"그럼, 다시 전장으로."''' Instant Regeneration 노바가 부활 중일 때 사용할 수 있는 능력으로, 노바의 남은 부활시간에 비례한 광물을 소모해 노바를 지정한 위치에 즉시 부활시킨다. 이 능력과 점멸의 보호막의 존재 덕분에 노바를 거리낌 없이 최전방 탱커로 투입시킬 수 있다. 광물은 많지만 전술 공중 수송이 재사용 대기시간 중일 때 노바를 일부러 죽여서 먼 지역에 특파하는 변칙적인 운용도 가능하다. 즉시 부활은 데하카도 가능하여 더이상 노바의 유일한 장점은 아니지만, 원하는 위치에 이동시킬 수 있는 것은 여전히 큰 메리트이다. 즉시 부활시키지 않더라도 노바가 거의 다 부활했다면 그냥 써주는 것이 좋다. 노바가 본진에서 부활해버리면 본대까지 걸어오는 데 시간이 굉장히 오래 걸리기 때문. 특히나 잘못된 전쟁 같은 넓은 맵이면 노바가 본대까지 걸어오는 데만 1~2분이 넘게 걸릴 수도 있다. === 노바 === ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''노바'''}}} || ||<-3> || ||<|15> [[파일:노바 아이콘.jpg]] || {{{#000000 체력 / 에너지}}} || {{{#000000 속성}}} || || 250 / 100 || 생체 - 사이오닉 - 영웅 || || {{{#000000 '''은신 모드'''}}}[br]C-20A 저격 소총 || {{{#000000 '''돌격 모드'''}}}[br]지옥불 산탄총 || ||<-3> {{{#000000 공격력}}} || || 30 || 20(경장갑 40) || ||<-3> {{{#000000 사거리}}} || || 7 || 4 || ||<-3> {{{#000000 무기 속도}}} || || 1.5 || 2 || ||<-3> {{{#000000 대상}}} || || 지상 / 공중 || 지상(범위) || || {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 방어력 / 테란 보호막 방어력}}} || || 2 || 2 / 0 || ||<-3> {{{#000000 이동 속도}}} || || 2.25 || 2.25(+0.7) || ||<-3> || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 240(최초) / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 90(부활) || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 자치령 비밀 요원입니다. 다양한 무기와 장비를 장착하고 사용할 수 있습니다.[br]{{{#blue 무기에 따라 공격 가능 유닛 달라짐}}} || ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''사용 기술'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_nova_modeswappingunlock.png|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''돌격 모드''' (D)}}}[br](사령관 레벨 3)[br]{{{#blue 노바가 넓은 부채꼴 범위의 지상 유닛 공격 가능}}} || || || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 날쌘 전환 적용}}} || || {{{#000000 비용}}} || 재사용 대기시간: 45 || 재사용 대기시간: 30 || || {{{#000000 설명}}} || 노바의 이동 속도가 증가하고 관통 산탄과 점멸을 사용할 수 있습니다. || 노바의 이동 속도가 증가하고 관통 산탄과 점멸을 사용할 수 있습니다. 전환 후 5초동안 노바가 100%의 추가 피해를 줍니다. || || [[파일:SC2_Coop_nova_modeswappingunlock.png|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''은신 모드''' (D)}}}[br]{{{#blue 노바가 공중 및 지상 유닛 공격 가능}}} || || {{{#000000 비용}}} || 재사용 대기시간: 45 || 재사용 대기시간: 30 || || {{{#000000 설명}}} || 노바가 영구은폐 상태가 되고 저격과 파괴드론을 사용할 수 있습니다. || 노바가 영구은폐 상태가 되고 저격과 파괴드론을 사용할 수 있습니다. 전환 후 5초동안 노바가 무적 상태가 됩니다. || ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''지속 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_nova_stancedancekitswap-10seccdandgivesfullenergy.png|width=60]] ||<-2>'''날쌘 전환'''[br](사령관 레벨 15)[br]은신 모드와 돌격 모드의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다. 모드를 전환하면 노바의 에너지가 최대로 회복됩니다. 은신 모드로 전환하면 일시적인 무적 효과를 얻고, 돌격 모드로 전환하면 일시적인 추가 피해를 줍니다.|| ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Nova_Detector.jpg|width=60]] ||<-2>'''유령 조준경'''[br]노바가 탐지 능력을 얻어 은폐하거나 잠복한 적 유닛을 보고, 추적할 수 있습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Nova_Caduceusreactor.jpg|width=60]] ||<-2>'''카두세우스 반응로'''[br]노바의 체력 재생률이 증가합니다.|| ||<-3> || 노바 테라가 직접 전장에 참여한다. 은신 모드↔돌격 모드로 전환하여 무기 및 장비, 스킬 등을 바꿀 수 있는 특징을 갖고 있다. 한번 전환한 뒤 재사용 대기시간은 기본적으로 45초이며 15레벨 특성으로 30초로 줄어든다. 게임 시간으로 4분부터 사용할 수 있다. 기본 상태는 은신 모드이며 돌격 모드는 사령관 레벨 3부터 사용이 가능하다. 은신모드와 돌격모드의 궁극기(핵과 홀로그램 분신)는 재사용 대기시간이 길지만 각각 쿨을 따로 쓰기 때문에 이를 잘 활용할 필요가 있다. ==== 은신 모드 ==== ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''사용 기술'''}}} || || [[파일:SC2_NCO_Ability_snipe.png|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''저격''' (Q)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|width=25]] 50 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 대상 적 지상 및 공중 유닛에게 장거리에서 200의 피해를 줍니다. [br]{{{#blue 생체 및 기계 유닛 공격 가능}}} || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-2> '''노바 주 능력 향상'''[br]노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다. || ||<-3> || || [[파일:Nova_AC_SabotageDrone_SC2_Icon1[1].jpg|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''파괴 드론''' (E)}}} || ||<|2> {{{#000000 비용}}} || 기본 || 침투 전문가 적용 || || [[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|width=25]] 100 / 재사용 대기시간: 45 || [[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|width=25]] 100 / 재사용 대기시간: 23 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 탐지 불가능한 폭발 드론을 매설해 대상 지역의 지상 유닛에게 200(구조물에는 추가 200)의 피해를 줍니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-2> '''노바 주 능력 향상'''[br]노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다. || ||<-3> || || [[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Nuke_SC2_Icon1.jpg|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''전술 핵 공격''' (R)}}}[br](사령관 레벨 9) || ||<|2> {{{#000000 비용}}} || 기본 || 침투 전문가 적용 || || 재사용 대기시간: 600(최초) / 420 || 재사용 대기시간: 600(최초) / 210 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 선택한 지점에 핵미사일을 떨어뜨려 5초 후 넓은 범위에 600의 피해를 줍니다.[br]{{{#blue 아군 유닛과 구조물에는 피해주지 않음}}} || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-2> '''핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간'''[br]핵과 홀로그램 분신 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. || ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''지속 능력'''}}} || || [[파일:SC2_NCO_Equipment_stealthsuit.png|width=60]] ||<-2>'''전술 은신 전투복'''[br]노바가 영구은폐 상태가 됩니다.|| ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Nova_OperationalEfficiency.jpg|width=60]] ||<-2>'''운영 효율성'''[br]노바가 저격으로 적 유닛을 처치하면 에너지 소모량의 50%를 돌려받습니다.|| ||<-3> || >'''"은신 모드로 전환."''' Stealth Mode 파괴 드론을 사용한 잠입 작전과 저격을 통해 공중 유닛 등을 잘라먹기가 특기인 모드. 병력이 부족한 초반에 노바가 적 방어선을 뚫을 수 있는 원동력이다. 노바를 하려면 최소한 파괴 드론과 저격으로 방어선을 효율적으로 갉아먹는 테크닉은 익혀야 하며, 숙련되면 파괴 드론+그리핀 공습으로 탐지기 건물을 싸그리 날려버린 후 저격으로 탐지기 유닛들을 먼저 정리해 눈앞에서 저격을 쏟아부을 수 있다. * '''저격''' [[파일:노바 은신 모드 저격.gif]] 단일 유닛을 지정하여 200, 주 능력 향상 마스터 힘을 전부 투자하면 300의 피해를 준다. 유령과는 다르게 기계 유닛에게도 피해를 줄 수 있지만, 여전히 건물은 공격하지 못한다. 공성 전차, 분열기, 해방선, 살모사, 밤까마귀 등 짜증을 유발하는 유닛들을 쉽게 해치울 수 있으며 푝-푝거리는 소리와 함께 끝내주는 타격감은 덤. 유령 사관학교에서 운영 효율성 업그레이드를 마치면 적 처치시 에너지를 25씩 돌려받기에 3연발 저격을 보여줄 수도 있다. 단점도 큰데, 우선 거대 유닛이나 혼종 상대로는 저격 한 발로 처리할 수 없고, 저격 한 발마다 대상을 지정해야 하는데 교전 중의 급한 상황에서 실수로 불필요한 대상에게 낭비할 수도 있으며, 무엇보다 후반에는 저격만으로 절대 감당할 수 없을 정도로 공세의 물량이 많아지기 때문에 돌격 모드로 전환해서 힘싸움에 보태거나 전차나 해방선 등 방사 피해를 입히는 병력을 준비해야 한다. 영상에서도 볼 수 있듯이[* 바퀴 하나를 저격하자마자 나머지 바퀴를 평타로 때린다] 후딜이 아예 없는 수준이라 저격 후 바로 평타가 발동되며, 단일 대상으로 Q-평-Q-평 같은 콤보가 아주 쉽게 된다. * '''파괴 드론''' [[파일:노바 은신 모드 파괴 드론.gif]] >'''"파괴 공작 진행 중."''' >'''"파괴 드론, 출격 중."''' >'''"적을 파괴한다."''' >'''"적에게 따끔한 맛을 보여줄 시간이야."''' Sabotage drone 은폐 및 무적 상태의 탐지 불가능한 파괴 드론을 생성한다. 스킬을 사용하면 노바가 있는 위치에서 파괴 드론이 생성되어 지정한 장소로 날아가며 직접 조종을 통해 10초 동안 설치할 위치를 변경할 수 있다. 10초가 경과하거나 E키를 누르면 파괴 드론이 자리한 위치에 설치되며, 10초가 지나면 폭발하여 범위 내의 적 지상군에게 200(구조물 400)의 피해를 준다. 모델은 [[스타크래프트 2: 군단의 심장|군단의 심장]] 발표 당시에 멀티플레이어 유닛으로 개발하다 취소된 [[분쇄기(스타크래프트 2)|분쇄기]]를 재활용했다. 파괴 드론은 무적 상태라서 공격받지 않고 사거리와 범위도 상당하며 피해량도 쏠쏠한 편이라 방어선을 돌파해야 하는 공격 임무에서 큰 효율을 보인다. 특히 초반엔 소규모 방어선을 무손실로 파괴할 수 있으며 공성 전차 같은 위협적인 유닛도 끊어줄 수 있어서 돌격의 부담을 크게 덜어준다. 다만 설치한 이후에 10초가 경과해야 폭발하기에 공세에 대비하여 깔아두기에는 타이밍을 잡기 쉽지 않아서 방어 임무에서의 효율은 떨어진다. 방어에 쓰고 싶다면 타이밍을 정확히 잰다던가 아니면 적을 유인하다는 등의 플레이가 필요하다. 파괴 드론만으로 두터운 방어선을 전부 뚫어낼 수 없고 사용하면 노바의 에너지가 바닥나기에 저격을 사용하려면 조금 기다려야 하는 등 후반으로 갈수록 자체 활용도는 떨어진다. 하지만 파괴 드론이 공중 유닛 판정이라 언덕 위의 시야를 확보하면서 정찰에도 유용하기 때문에 그리핀 공습이나 동맹 사령관의 패널 스킬과 연계하는 응용이 가능하다. 또한 엄연히 유닛 판정이기에 폭발하기 전까지는 전술 공중 수송으로 옮길 수 있다. 파괴 드론을 쏘고 그리핀 수송으로 이동하려다 같이 옮겨버려서 헛수고가 되지 않도록 주의. 참고로 다른 유닛과 묶었을때 와이어 프레임은 [[땅거미 지뢰]]가 나오며 한과 호너가 동맹일때, 파괴 드론이 터지면 광물 7/가스 2를 떨군다.~~!!~~ * '''전술 핵 공격''' [[파일:노바 은신 모드 전술 핵 공격.gif]] >(핵 준비시) >'''"핵탄두 장전 완료."''' >'''"핵 미사일 발사 준비 완료."''' >(핵 공격시) >'''"조심해! 핵 미사일이 떨어진다!"''' >'''"어디 이것도 감지해보시지!"''' >'''"핵을 떨어트릴 시간이다."''' >'''"이 핵은 피하는 게 좋을 걸."''' >'''"핵 발사가 감지되었습니다."''' >'''"가끔은 궤도에서 핵을 떨어트리는 게 답일 때도 있지."''' 매우 넓은 범위를 지정하여 5초 후 범위 전체에 600의 피해를 가하는 핵 미사일을 투하한다. 최초 사용 대기 시간 600초, 재사용 대기 시간 420초. 아군 오폭이 없으니 여차하면 전장 한가운데에 떨궈도 좋으며 피해량이 막강해서 제대로 터뜨린다면 혼종 정도는 되어야 겨우 살아남는다. 스완의 파동포 스킬이나 타이커스 오딘의 핵 공격에 비해 선 딜레이가 가장 길어서 빠르게 달려오는 적 공세에 예측하여 정확히 맞추기는 어렵다. 따라서 적 진영의 바리케이드를 먼저 핵 공격으로 초토화 시키고 돌파하는 플레이에 가장 유용하다. 날쌘 전환을 배울 경우 미리 돌격 모드 상태로 자리를 잡은 후 은신 모드로 전환해서 5초 동안 무적이 된 채로 사용할 수 있다. 레이너를 제외한 다른 테란 사령관의 각종 핵공격과 달리 핵 투하까지 노바는 꼼짝없이 조준을 해야한다. 래더의 전술 핵 공격과 마찬가지로 조준 중 노바가 죽거나 각종 행동 불가 상태이상, 강제이동[* 알라라크의 탈다림 모선, 피닉스 대규모 소환, 본인의 전술 공중 수송, 돌연변이의 회오리바람이나 치명적 끌림 등]에 노출되면 핵이 그대로 증발해버린다. 심지어 [[아크튜러스 멩스크/협동전 임무#s-6.2.2|일개 일반 유령유닛]]도 업그레이드를 마치면 조준이 불필요한데 노바 본체의 궁극기라고 부를 수 있는 스킬이 이런 상황이라 거슬리는 부분 중 하나. 다만 상술한 날쌘 전환 효과로 무적 상태에서 사용하거나 방어 드론으로 보호하는 방법으로 해결할 수 있고, 그리핀 폭격이라는 강력한 광역섬멸기가 있어 다른 사령관들과 달리 핵공격에 크게 의존하지 않는점이 위안. 노바가 쓰는 핵 미사일은 유령 사관학교 건물에서 발사한다.[* 이 때문에 궤도에서 핵을 떨어트리는게 답이라는 노바의 대사가 어색하다는 의견이 있는데 정황상 노바가 유령 사관학교에서 발사하는 핵은 궤도 위 까지 치고 올라갔다가 떨어지는 탄도 미사일로 보이므로 무리는 없다.] 유령 사관학교 건물이 파괴된 상태면 사용할 수 없게 된다. ==== 돌격 모드 ==== ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''사용 기술'''}}} || || [[파일:SC2_NCO_Ability_shotgun.png|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''관통 산탄''' (Q)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|width=25]] 50 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 넓은 부채꼴 지역 안의 적 지상 유닛에게 50(경장갑 유닛에게는 100)의 피해를 줍니다.[br]{{{#blue 아군 유닛에는 피해를 주지 않음}}} || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-2> '''노바 주 능력 향상'''[br]노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다. || ||<-3> || || [[파일:SC2_NCO_Ability_blink.png|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''점멸''' (E)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> 충전 대기시간: 8 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 노바가 주위의 대상 위치로 순간이동합니다. 노바가 8초 동안 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.[br]8초에 한번씩 충전됩니다. 최대 3회 충전할 수 있습니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-2> '''노바 주 능력 향상'''[br]노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다. || ||<-3> || || [[파일:SC2_NCO_Equipment_holographicdecoy.png|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''홀로그램 분신''' (R)}}}[br](사령관 레벨 9) || || {{{#000000 비용}}} || 재사용 대기시간: 600(최초) / 420 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 자동으로 적 유닛을 공격하는 노바의 홀로그램 복제물을 생성합니다. 홀로그램 분신은 60초 동안 전장에 머뭅니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-2> '''핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간'''[br]핵과 홀로그램 분신 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. || ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''지속 능력'''}}} || || [[파일:SC2_NCO_Equipment_blinksuit.png|width=60]] ||<-2>'''위상 반응로 전투복'''[br]노바의 이동속도가 증가하고 점멸을 사용할 수 있습니다. 노바는 이 방어구를 장착하는 동안 은폐할 수 없습니다.|| ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Nova_InfernalProjectiles.jpg|width=60]] ||<-2>'''지옥불 발사체'''[br]노바의 관통 산탄 사거리가 2만큼 증가합니다.|| ||<-3> || >'''"돌격준비 완료."''' >'''"공격적으로 나가자!"''' Assault Mode * '''관통 산탄''' [[파일:노바 돌격 모드 관통 산탄.gif]] 부채꼴 모양의 범위 안의 적 지상군에게 50(경장갑 100), 주 능력 향상 마스터 힘을 몰아주었다면 75(경장갑 150)의 대미지를 주는 광역 공격을 한다. 노바 비밀 작전의 그것이지만, 결정적으로 쿨타임[* 캠페인의 관통 산탄은 1초의 쿨타임을 가진다.]이 없어서 재빨리 2연타를 먹일 수 있다. 해병이나 저글링 따위는 한방에 분해되며 광전사나 사도도 경장갑 유닛이라 두 방을 버티지 못하고 증발하기 때문에 물량 처리에 특화되어 있다. 다만 후반에는 지상 공세라도 거대 유닛이나 혼종이 나오는데, 아무 생각 없이 쏘려고 들이대면 곧바로 본진행이니 사용 후 즉시 점멸로 빠져야 한다. 노바의 15렙 특성으로 인해 돌격 모드로 변환한 5초 동안 가하는 피해가 2배가 되는데, 관통 산탄 2연타를 통해 경장갑이 아닌 적에게도 200→300(경장갑400→600)의 피해를 꽂아넣을 수 있다. 이를 활용하면 체력 최대 300 까지의 모든 유닛을 정리할 수 있으니[* 화염방사병, 불곰, 공성 전차, 추적자 등이 해당된다. 불멸자도 300이긴 하지만, 1타를 맞는 순간에 방어막이 켜지기에 의미가 없다.] 미리 은신 모드로 이동하다가 필요한 순간 돌격 모드로 전환하면 도움이 된다. * '''점멸''' [[파일:노바 돌격 모드 점멸.gif]] 추적자의 점멸처럼 가까운 위치를 지정하여 순간이동하는 기술. 추가로 8초간 200, 마스터 힘 올인 시 300의 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. 쿨타임 8초에 최대 3회까지 충전이 가능하다. 근거리 범위 스킬인 관통 산탄과의 연계, 보호막을 사용한 최전선 탱킹, 교전시 노바의 위치 조정, 빠른 합류 및 이탈, 투사체 회피, 벽이나 언덕 통과 등, 사용자가 숙련도와 피지컬을 갖춘 만큼 성능을 내는 돌격 모드의 핵심 기술이다. 3회 충전에 쿨타임이 짧기 때문에 자주 사용할 수 있지만, 그만큼 남은 충전 횟수와 현재 보호막 상태를 상시 관리해야 하는 번거로움이 있다. 지속시간이 다하거나 은신 모드로 전환 시 남은 보호막은 전부 사라진다. * '''홀로그램 분신''' [[파일:노바 돌격 모드 홀로그램 분신.gif]] >'''"든든한 지원군이 생겼군."''' >'''"유령 하나보단 둘이 낫지."''' >'''"두 배로 골치아프게 해주지."''' 자동으로 적을 공격하는 컨트롤 불가능한 홀로그램 분신을 생성한다. 은신 모드의 전술 핵 공격과 동등한 일종의 궁극 스킬로, 최초 사용 대기 시간 600초, 재사용 대기 시간 420초인 것도 동일하다. 홀로그램 분신은 60초 동안 지속되며 공격력 100의 단분자 검으로 근접 공격을 하며 케리건의 사이오닉 돌진과 유사한 돌진 스킬도 사용한다. 노바 비밀 작전 미션팩의 원본과는 달리 체력과 공격력이 훨씬 높아서 중반까지의 공세는 혼자서 싹쓸어버릴 수 있다. 다만 공중 유닛은 공격할 수 없고, 근접 공격하는 분신의 특성상 후반의 고화력 공세는 정리하기 전에 녹아버리기 때문에 손간적으로 어그로를 돌리는 용도로 쓰인다. 돌격 모드는 아군 병력과 함께 행동할 때 유리하다. 짧은 사거리와 빠른 이동 속도로[* 자극제를 사용한 해병과 화염차를 제외하면 지상 병력 중에 노바보다 빠른 유닛이 없다.] 인해 노바가 자연스럽게 진형의 최전방에 위치하게 되고, 점멸로 인한 탱킹과 접근 이후 관통 산탄 2연사로 적들에게 순간적인 광역 피해를 입힐 수 있다. 기본 공격과 관통 산탄 모두 경장갑 추가 피해가 있어 공세가 다수의 경장갑 유닛으로 구성된다면 대부분의 시간을 돌격 모드로 보내게 될 것이다. 특히 광역 피해가 끔찍한 맹독충이나 폭발성 감염체를 상대할 때는 필수이며 노바의 병력 특성상 다수의 적에게 불리한 점을 훌륭하게 메워 줄 수 있고, 점멸 보호막을 통해 아군 병력을 보호하며 데스볼을 키울 수 있으며, 방어 드론까지 동원하면 그 흉악한 지상 화력을 가진 파괴자를 상대로도 잠시나마 버텨 전차나 해방선이 공격할 시간을 벌 수도 있다. 하지만 돌격 모드 상태에서는 기본 공격, 관통 산탄, 홀로그램 분신 모두가 지상만 공격할 수 있기에 '''대공 공격이 불가능'''하다는 단점이 있다. 때문에 지상을 정리한 이후 은신 모드로 전환하여 저격을 사용하거나, 공중 공격이 가능한 유닛을 조합에 구성해야 한다. 돌격 모드의 관통 산탄에 버그가 존재했었는데, 노바가 관통 산탄을 사용하면 잠시동안 노바 유닛의 판정범위가 관통 산탄의 사거리만큼 늘어난다. 즉, '''관통 산탄의 사거리만큼 노바 유닛의 크기가 늘어난다고 보면 된다.''' 이 버그로 인해, 노바 선택 - 점멸 - 관통 산탄 - 전체 유닛 선택 - 어택땅 순서로 명령을 내릴 때, 어택땅 명령을 잘못하여 노바의 관통 산탄 사거리 범위 안에 내릴경우 노바가 끔살당한다.[* 관통 산탄의 사거리만큼 노바 유닛의 판정이 커져 어택땅을 이 범위안에 찍을 경우 전체 유닛이 노바를 강제어택하게되어 노바가 죽게 된다.] 이 버그는 노바가 관통 산탄을 사용할 때 관통 산탄의 사거리 부분에 마우스를 갖다 대어보면 확인할 수 있었는데, 아무런 유닛이 없는 지형 부분에 마우스를 댈 경우 기존의 커서 모양이 나타나야 하지만 이 버그로 인해 잠시동안 유닛 선택 시 커서 모양으로 변하는 것을 볼 수 있었다. 해당 버그는 4.2 패치로 수정되었다. == 사용자 설정 == === 마스터 힘 === || || '''{{{#000000 분류}}}''' || '''{{{#000000 점수당 증가치}}}''' || ||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 1}}}''' ||'''핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간'''[br]핵과 홀로그램 분신 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다.|| -3초 || ||'''그리핀 공습 비용'''[br]그리핀 공습 비용이 감소합니다.|| -10 || ||<-9> || ||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 2}}}''' ||'''노바 주 능력 향상'''[br]노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다.|| +1.67% || ||'''전투 유닛 공격 속도'''[br]전투 유닛의 공격 속도가 증가합니다.|| 0.5% || ||<-9> || ||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 3}}}''' ||'''노바 에너지 재생'''[br]노바의 에너지 재생량이 증가합니다.|| +1% || ||'''전투 유닛 체력 재생'''[br]전투 유닛이 비전투시 체력을 회복합니다.|| +0.2[* 10초 이상 비전투 상태일때 1초당 회복하는 체력의 양이다. 3.90 패치로 기존 초당 0.333에서 0.2 회복으로 너프되었다] || ||<-9> || 소수 정예 컨셉에 걸맞게 유닛의 생산을 도와주는 특성은 없고, 마스터 힘 세가지 모두 노바 강화/유닛 강화로 나누어 볼 수 있는 것이 특징. * 힘 구성 1 * '''핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간''': 그리핀 공습과는 다르게 일정시간마다 공짜 궁극기를 쓸 수 있는 스킬들의 쿨타임을 줄여준다. 핵이나 홀로그램 분신의 경우는 둘 다 쿨타임이 420초인데 이걸 최대 90초 줄여준다. 참고로 대부분의 쿨타임 감소 마스터 힘들은 선쿨은 줄여주지 않는 반면에, 이 마스터 힘은 예외적으로 선쿨도 줄어든다. * '''그리핀 공습 비용''': 쿨타임이 짧지만 약간 사용난이도가 있고 코스트가 부담스러운 광역기인 공습의 비용을 줄여준다. 광물을 1000이나 먹는 그리핀 공습 비용을 최대 300까지 깎아줘서 700원에 사용할 수 있게 된다. * 플레이 스타일에 따라 선택하면 된다. 그리핀 공습 비용은 체감상 효율이 높은데 재사용 대기시간이 길지 않고 비용을 30%나 줄여주고, 핵/홀로그램은 노바를 이용한 플레이로 그리핀 공습을 때울 실력이 된다면, 핵과 홀로그램을 보다 빠르고 자주 사용해서 스노우볼링을 앞당기는 용도로 사용할 수 있으며 중후반 광물이 남는 노바로써 초반 노바로 버티고 중후반 어느정도 쌓인 병력과 적당한 공습을 사용한다면 이쪽에 투자를 주는것도 좋다. * 힘 구성 2 * '''노바 주 능력 향상''': 모두 투자하면 데미지가 50%가 증가하는데 기존엔 애매하게 살아남던 적들을 확정적으로 끊을 수 있는 여지가 늘어나기 때문에 가치가 높다. 30포인트 모두 몰아주고 돌격 모드로 운용할 때 점멸로 발생하는 보호막도 300으로 늘어, 3회 충전이란 점을 감안하면 3 * 300 = '''900''' 의 피해를 흡수할 수 있어 표기 이상의 탱킹을 수행할 수 있어 제때 점멸만 해 주면 안정성을 크게 개선할 수 있다. 주 능력의 경우 주요 위협 유닛(전투순양함, 불멸자, 파괴자 등)을 한 방 내지 두 방에 처리가 가능해지며 그리핀 공습과 업그레이드를 마친 노바저격은 신의 시너지를 자랑한다. 노바는 물량전에는 불리하기에 언제나 주요 적진 돌파나 공세 교전시에는 그리핀 공습으로 선빵 후 시작하거나 노바 본인의 돌격모드로 잡 유닛 처리 후 교전시작이 일상인데 이 점 때문에 게임 끝날때까지 올라운더로 날뛰는 노바를 보는것이 가능하다. * '''전투 유닛 공격 속도''': 공격속도를 최대 15% 올려준다. 후반 스노우볼을 강화하는 특성. 초반이후에는 공세는 그리핀 공습으로 정리되고, 노바는 마법유닛 저격과 탱킹을 맡게 되는데, 대부분의 마법유닛은 저격 한방에 나가떨어지고 탱킹은 돌격모드+방어드론이면 특정 공세나 돌연변이를 제외하면 충분하다. 죽음의 밤 같은 경장갑위주의 맵, 천상의 쟁탈전 같은 흐름이 빠른 맵 등의 종류가 아니라면 대부분 오브젝트는 체력이 높은데, 유닛공격속도에 투자하면 습격 해방선이나 중장갑 공성전차의 질이 달라진다. 아몬의 낫이나 망각행 고속열차에서 체감되는 부분. * 취향이 다소 갈리지만 어느 쪽에 투자하든 한쪽에 몰빵하는게 좋다는 것은 변함없다. 초반 장악력이나 노바 원맨쇼나 교전 시 노바의 컨트롤을 비중 있게 한다면 노바 주 능력 향상을, 후반 오브젝트 철거와 어택땅, 스노우볼을 중요시 여긴다면 유닛 공격속도에 투자하면 된다. 현재는 노바 주 능력향상에 힘이 실리는데, 초중반에 체감이 확 된다는 점과 초반부터 험난한 돌변에서도 도움이 되고 노바의 존재감이 약해지는 후반에도 적절하게만 사용해주면 좋은 범용성을 자랑하기 때문. 아몬이 사용하는 유닛들과 그 유닛들을 확정적으로 처리할 수 있을 정도의 마스터 힘 투자량은 다음과 같다. 참고로 공허 균열의 경우는 구조물 추가 피해 때문에 15포인트 이상의 파괴 드론 한 대에 터진다. || '''투자 포인트''' || '''저격 / 파괴 드론 공격력''' || '''확정 1타 유닛''' || '''확정 2타 유닛''' || || 1 || 203.33 || - || 공허 부활자[* 보호막을 가진 일반적인 유닛들과는 달리 공허 부활자는 피해를 받은 후 보호막이 다시 회복되기까지의 선딜레이가 없다. 따라서 1포인트도 찍지 않는다면 저격 두 방으로 정확히 400의 피해를 입히더라도 딜레이 없는 보호막 회복 때문에 죽지 않는다.] || || 6 || 220 || 투견 || - || || 8 || 226.66 || 무리 군주 || 우주모함, 폭풍함, 번식자 || || 15 || 250 || 정찰기, 공허 포격기, 왕저글링 || 죽음의 손아귀 수정, 울트라리스크, 부식군주 || || 23 || 276.66 || 변형체 || 전투순양함 || || 30 || 300 || 불멸자 || - || || '''투자 포인트''' || '''관통 산탄 공격력''' || '''확정 1타 유닛''' || '''확정 2타 유닛'''[* 해당 유닛들은 날쌘 전환 효과를 받는 중에는 확정 1타인 유닛들이기도 하다.] || || 12 || 60 (경장갑 120) || 암흑 기사, 폭발성 감염체 (광부 대피) || - || || 15 || 62.5 (경장갑 125) || - || 불곰, 돌격모드 바이킹, 궤멸충, 왕저글링 || || 21 || 67.5 (경장갑 135) || 화염기갑병 || - || || 27 || 72.5 (경장갑 145) || - || 바퀴 || || 30 || 75 (경장갑 150) || 광전사 || 골리앗 || * 힘 구성 3 * '''노바 에너지 재생''': 실질적으로 저격과 관통 산탄 쿨타임을 줄여주는 효과이다. 은신 모드 노바에서 특히 체감이 크다. * '''전투 유닛 체력 재생''': 밤까마귀 없이도 병력 유지가 가능해서 초반 가스 확보에 더 유리해진다. 다만 밤까마귀가 나중에 쌓이면 회복량이 다소 과해진다는게 단점. 참고로 비전투 상태는 실질적인 체력 감소가 없는 것이 조건이라서 방어드론을 사용했을 때 방어막이 걸린 유닛 역시 비전투로 인식되어 피가 찬다. 여담으로 체력재생에 투자한 노바는 유일하게 건설로봇의 자힐이 되는 테란 사령관이 된다. 스완의 재생성 생체강철 연구는 건설로봇에 적용되지 않기 때문. * 마스터 힘 3은 적당히 배분하는 것이 좋다. 비전투시 체력 재생은 밤까마귀가 쌓이기 전 타이밍에 큰 힘이 되지만 30포인트를 모두 투자하면 회복량이 다소 과해지고, 에너지 재생률이 높아지면 노바 활용이 용이해지지만 체력 재생이 아쉬워진다. 스탠다드하게 하고싶다면 15/15로 반반씩 배분하는 것을 추천한다. 15%라도 에너지 재생속도가 빨라졌다는 체감이 나는 정도이고, 초당 3 회복은 밤까마귀 없이도 유닛 운용이 가능한 마지노선이라고 보면 된다. 여기서 유닛 마이크로 컨트롤에 강하고 노바 운용에 집중하고 싶다면 유닛 체력 재생은 줄이고 노바 에너지 재생에 더 투자할 수도 있으며, 밤까마귀를 초반에 배제하고 최대한 업그레이드나 전투 유닛에 투자하는 스타일이면 교전 이후 유지력이 중요하니 체력 재생 30에 몰빵하자. 1위신 우주공항 테크의 경우 다수 밤까마귀를 빠르게 확보하기 쉽고, 첫 해방선 타이밍 전까지 노바 단독 운용으로 빈틈을 메꾸는 것이 중요하기 때문에 아예 노바 에너지 재생에 올인하는 것또한 괜찮은 선택. 역설적으로 노바 단독 행동에 올인하는 3위신의 경우는 저격을 쓰면 초은폐가 풀리기 때문에 저격을 쓰기 힘들어져 에너지 재생이 별 필요가 없어서 체력에 집중하는 쪽이 더 낫다. === 위신 특성 === ==== 용병단 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>군수공장, 우주공항의 기술 요구 사항이 사라집니다. 첫 번째 건설한 생산 구조물의 유닛 충전이 100% 더 빠르게 누적됩니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>두 번째, 세 번째 건설한 병력 생산 구조물의 유닛 충전이 50% 더 느리게 누적됩니다.|| '''[[솔저 오브 포춘|Soldier of Fortune]]''' 추천 마스터 힘: 그리핀 공습 비용 / 자유 / 자유 군수공장과 우주공항의 기술 요구 사항이 사라지며, 병영, 군수공장, 우주공항 중 처음 완성한 건물의 유닛 충전이 두 배로 빠르게 누적된다. 그 대신 다른 건물의 유닛 충전 속도는 50% 감소된다. 다르게 말하자면 혜택을 받는 건물의 유닛 충전 대기시간은 150초로, 불이익을 받는 건물의 유닛 충전 대기시간은 600초로 변경된다. 노바의 단점 중 하나였던 조합 강요를 없다시피 만들어주는 위신이라 세 위신 중 운영이 가장 쉽고 범용성이 우수하다. 그냥 쓰고싶은 유닛 하나를 정해놓고 그것만 뽑는 운영이 가능하게 만들어주는 위신이라 굳이 양쪽 테크의 업그레이드를 모두 돌릴 필요없이 하나로만 올인이 가능하게 해준다는 점만으로도 충분한 도움이 되는 위신. 단점은 일단 건물을 지으면 혜택과 불이익을 받는 건물을 도중에 바꿀 수 없어 조합이 경직된다는 것이다. 불이익을 받는 건물의 유닛은 안 그래도 느린 충전 속도가 더욱 느려지기 때문에 제대로 모으는 건 거의 불가능하고, 혜택을 받는 건물의 유닛을 보조하기 위해 소수 생산하는 데 그쳐야 한다. 가장 큰 문제는 노바 운영의 핵심인 밤까마귀로, 우주공항 테크를 타지 않으면 게임 내내 뽑을 수 있는 밤까마귀가 해봐야 2~3 마리에서 그치기 때문에 실수로 밤까마귀 하나를 잃는 것이 매우 치명적으로 다가올 수 있고, 전체적으로 가성비가 나쁜 노바 유닛 중에서 매우 특출날 정도로 가성비가 좋은 편에 속하는 것이 노바의 밤까마귀이기 때문에 밤까마귀를 다수 보유할 수 없다는 것만으로도 상당히 치명적인 단점. 이러한 문제들 때문에 고난이도 돌연변이 등에서 1위신을 채택한 노바의 경우 대부분 해방선과 밤까마귀 위주의 우주공항 테크로 운영하는 편이다. 주의사항으로, 이 위신의 "첫 번째로 건설한 생산 건물"은 짓기 시작한 시점이 아니라 완성된 시점을 기준으로 한다. 병영(65)이나 군수공장(60)을 가려고 했는데 우주공항(50)이 먼저 완성되어서 전략이 꼬일 수 있다는 말이다. 특히 공중 업그레이드가 없다시피한 파렙 때는 게임이 터지는 사태까지 갈 수 있다. 그러니 생산건물을 동시에 짓기보다는 가스 차는 대로 첫 번째 건물을 정해주고 어느 정도 간격을 두는 게 좋다. 아니면 세 건물 모두 올리되 완성 직전에 건설을 중지하고 공세를 파악한 다음 원하는 것부터 완성해도 된다. 그리고 당연한 얘기지만 정작 무기고 요구 사항에는 아무런 이득이 없는 관계로, 반드시 군수 공장을 지어야 무기고를 건설할 수 있다. 무기고 건설 후에는 메카닉 최중요 업그레이드[* 밤까마귀의 스킬 횟수 추가, 골리앗의 잠금 미사일, 해방선의 모드 변경 시간 단축 등등]가 포진되어있기에 해당 빌드를 올릴 경우라면 가급적 빨리 건설하는 편이 좋다. 버그가 하나 있다. 혜택이 적용 된 건물에서 처음에는 정상적으로 150초의 충전 대기시간이 적용되지만, 한 번도 뽑지 않은 유닛들은 150초 지나고 1스택이 추가된 뒤, 그 다음 충전부터 유닛이 한번이라도 배치되기 전 까지는 일반 위신처럼 300초의 대기시간이 걸린다.[* 혜택이 적용된 건물을 2분 30초 동안 방치시키고 5분이 되기 전에 유닛 하나의 2스택을 바로 소비하면 150초가 넘는 대기시간이 돌아가고 있다는 것을 볼 수 있다.] 혜택이 적용된 구조물에서 방치된 유닛의 스택이 영 쌓이지 않는 이유가 바로 이것. 한 번이라도 생산해야 다음 스택부터는 정상적으로 150초의 대기시간이 적용된다. * '''장점''' * '''주력 테크의 회전력 상승''': 유닛을 최대한 아껴 써야 하는 기존 노바와는 다르게 1~2기 손실 정도는 용납할 수 있다. 유닛 다수를 잃는 치명적인 사태가 터져도 어떻게든 복구할 가능성이 생기게 된다. * '''강력해지는 정면전''': 기존 노바는 정면전이 안 되는 이유가 극도로 느린 회전력 때문이었다. 그러나 용병단 위신은 그 회전력이 보강되기에 어느 정도 물량이 확보되어서 힘싸움 부담이 덜하며, 테크 선정을 잘 했다면 적을 카운터하는 유닛의 물량 또한 늘어나게 된다. 따라서 용병단 노바는 다른 위신과는 다르게 유닛을 통한 힘싸움도 어느 정도 가능한 모습을 보여준다. * '''단점''' * '''우주공항 이외의 테크를 선택시 밤까마귀의 중요도 상승''': 최중요 유닛인 밤까마귀라고 위신 패널티를 안 받는 것은 아니라서 일반적인 경우에는 겨우 1~2대의 밤까마귀만 운용할 수 있다. 따라서 다른 위신을 플레이할 때 보다도 밤까마귀 컨트롤에 심혈을 기울일 필요가 있다. 이는 유닛의 유지력도 하락한다는 의미이므로 마스터 힘에서 유닛 체력 재생을 배제해서는 안 된다. 용병단 위신에서 우주공항 테크를 주 테크로 삼는 것이 인기 있는 이유가 해방선+비밀밴시+밤까마귀가 워낙 만능인 점도 있지만, 이러한 단점을 회피하기 위한 이유도 있다. * '''조합이 경직됨''': 혜택/불이익 받는 건물을 한번 선택하면 되돌릴수가 없기에 선택한 테크로 끝까지 밀고나가야 한다. 공세마다 효과적으로 상대하는 유닛도 각각 다르다 보니 테크 선정은 신중할 필요가 있다. 보통 저그 공세면 해병+유령을 위한 병영, 테란/프로토스의 스카이 공세면 골리앗을 위한 군수공장, 지상 공세면 해방선을 위한 우주공항이지만, 맵이나 돌연변이에 따라서는 다른 테크를 선택해야 하는 경우도 있다. ==== 전술 운항사 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>전술 공중 수송의 재사용 대기시간이 75% 감소합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>그리핀 공습의 쿨타임이 300% 증가합니다.|| '''Tactical Dispatcher''' 추천 마스터 힘: 핵,홀로그램 분신 / 자유 / 자유 전술 공중 수송의 재사용 대기시간이 75% 감소해 30초가 되나, 그리핀 공습의 재사용 대기시간이 300% 증가해 120초가 된다. 즉, 공습과 수송의 쿨타임이 서로 뒤바뀐다. 수송에 힘을 실어주는 기동성 특화 위신이다. 전술 공중 수송의 쿨타임이 극적으로 줄어들어 병력의 기동성이 월등해진다. 체감상 수송으로 이동 후 전투를 마칠 때쯤 수송의 쿨타임이 돌아온다. 게다가 이 수송은 동맹의 병력도 옮길 수 있으므로 전략을 더 다양화할 수 있다. 한편 전술 공중 수송은 아직 이동 지점을 정하지 않은 동안에는 수송 유닛들이 사라져 있는 상태인데, 이를 이용해 수송으로 주요 기술을 회피하는 변칙적인 사용법도 구사할 수 있다. 밤까마귀의 추적 미사일, 분열기의 정화 폭발, [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/핵전쟁|핵전쟁]]의 핵미사일 등으로부터 도망쳐야 할 때 유용하다. 물론 이는 다른 위신도 불가능한 건 아니지만 그들은 잠깐의 시간을 벌기 위해 쿨타임 2분짜리 전역 이동기를 희생해야 하는 반면, 전술 운항사는 수송의 쿨타임이 30초에 불과하므로 이런 전법이 실전성이 있다. 단점은 그리핀 공습의 쿨타임이 크게 증가하는 터라 기존 노바의 강점 중 하나인 뛰어난 비대칭 전력이 다소 약화된다는 것이다. 이를 전술 공중 수송의 기동성으로 병력을 부지런히 옮기며 보완해야 한다. 자연스레 병력 의존도가 높아지지만 병력의 질이나 양에 대한 이점은 전무한 관계로 교전 컨트롤이 바닐라 노바보다 더 중요해진다. 이 위신을 쓴다면 공습을 제대로 못 써 필연적으로 광물에 여유가 생기므로, 광물 일꾼은 2배수를 넘기지 않는 게 좋다. 혹은 임무에 따라서는 남는 광물로 포탑 공사를 해주는 것도 괜찮다. 어차피 수송도 목표 지점의 시야가 필요하니 여기저기 포탑을 지어두면 원활한 병력 수송에 도움이 된다. 극단적으로는 자신은 멀티 가스만 먹고 광물 지대는 광물을 펑펑 소비하는 동맹 사령관에게 넘기는 것도 고려할 수 있다. 아바투르 같이 데스볼이 막강하거나 자가라 같이 자폭 병력의 주력인 사령관이 동맹이라면, 병력을 적의 머리 위로 배달하는 방법도 매우 효과적이다. * '''장점''' * '''탁월한 기동성과 그에 따른 변칙적인 대처력 강화''': 전술 공중 수송을 30초마다 쓸 수 있기에 기동력이 월등히 강해진다. 쿨타임 없이 순간이동이 가능한 케리건과 제라툴 그 다음의 기동성을 자랑한다. 뿐만 아니라 아군도 수송할 수 있다는 점을 살려 기동성이 약한 아군 병력을 단숨에 전장에 합류시키거나 아군이 원하는 위치로 배달시켜주는 방식으로 여러 변칙적인 상황에 대한 대처력도 강화할 수 있다. 이게 특히 빛을 발할 수 있는 상황이 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/극성|극성]]같은 아군과의 협력이 강제되는 돌연변이. * '''강력한 회피 능력''': 전술 공중 수송이 이동기 뿐만 아니라 즉시 유닛을 수송한다는 것을 이용해 위급시 회피기로 사용할 수 있는데, 재사용 대기시간이 줄어들어 이러한 용도를 적극 활용할 수가 있다. [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/핵전쟁|핵전쟁]], [[상호 파괴 보장]] 같은 일격에 병력을 전멸로 몰아넣는 돌연변이에서 진가를 빌휘한다. * '''단점''' * '''비대칭전력 약화''': 공습을 2분마다 쓸 수있게 되어 카락스의 태양의 창 마냥 신중하고 정확하게 사용할 필요가 있다[* 하지만 카락스는 궤도 폭격도 있어서 노바만큼 신중히 안써도 된다]. 이렇기 때문에 적 진지를 공략할 때도 공습을 막 던질수 없어 적을 뚫는 능력이 약해진다. * '''숙련도에 비례하는 능동성''': 공습 쿨타임이 2분이된만큼 원래는 공습만으로도 충분한 적 공세나 기지 돌파를 데스볼 병력으로 직접 처리해야한다. 병력을 직접 써야하는만큼 병력 손실 위험이 커지며 이에 따라서 손실을 최소화하기 위한 컨트롤 난이도도 높아진다. ==== 침투 전문가 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>노바가 영구적인 초은폐 효과를 얻습니다. 모든 능력의 사거리가 50% 증가하고 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>노바가 전투복을 교체할 수 없고 적을 공격하거나 저격을 사용하면 4초 동안 초은폐 효과가 사라집니다.|| '''Infiltration Specialist''' 추천 마스터 힘: 자유[* 지상은 파괴 드론을 쓰다 보면 정리되지만 주변에 공중 병력이 있다면 주력 부대가 처리해야 하는데, 노바 단독으로 해결할 것이라면 대공 수단을 더 많은 핵을 떨궈 처리하느냐 그리핀 공습으로 처리하느냐 취향에 따라 선택하면 된다.] / 노바 주 능력 / 전투 유닛 체력 재생 노바가 돌격 모드를 사용할 수 없게 되나, 탐지에 면역이 되는 초은폐 효과를 영구적으로 얻는다. 또한 파괴 드론과 전술 핵 공격의 공격범위가 50% 증가하고 재사용 대기시간이 50% 감소한다. 초은폐는 노바가 적을 공격하거나 저격을 사용하면 4초 동안 해제된다. 참고로 공식 설명으로는 능력의 사거리가 증가한다고 나와 있지만 실제로는 '''사거리가 아니라 범위가 증가'''한다. 그래서 공격범위 없이 적 하나를 지정해 사용하는 능력인 저격은 위신 효과를 받지 못한다. 초은폐 상태에서의 노바는 공격 중지 명령을 내린 유령과 비슷한 행동 방식을 갖는다. 적이 사거리에 들어오거나 어택땅을 시켜도 공격을 하지 않으며, 적을 직접 찍어 공격을 지시해야 은폐가 해제되면서 비로소 다른 전투 유닛들처럼 적을 인식하고 공격한다. 따라서 마우스 우클릭으로 노바를 움직이다가 실수로 적 유닛을 찍어버리면 바로 은폐가 날아가니 주의해야 한다. 초은폐 상태로 돌아가려면 은폐가 풀린 노바가 적을 공격하지 못하도록 4초 동안 강제 무빙을 찍어야 한다. 다른 두 위신이 노바의 취약한 정면 힘싸움을 보강하는 데 치중했다면, 반대로 이 위신은 노바의 비대칭 전력을 극단적으로 강화한다. 노바가 탐지기에도 걸리지 않는 은폐 유닛이 되기에 적진을 제 집 드나들듯이 활보할 수 있게 된다. 따라서 이 위신을 선택하면 노바는 병력과 따로 다니며 사전에 적진을 약화해두는 단독 침투 작전을 주로 벌이게 된다. 공격하거나 저격을 쓰면 은폐가 풀리는 게 거슬리긴 하지만, 범위가 증가하고 쿨타임이 짧아진 파괴 드론과 핵의 파괴력이 워낙 강하기에 아주 큰 단점까지는 아니다. 여기에 그리핀 공습까지 곁들이면 노바는 방어선 겉을 갉아먹는 걸 넘어서 아무 피해 없이 홀로 적 기지를 초토화해버린다. 그러나 초은폐라는 막강한 유틸리티를 얻은 대가로 돌격 모드가 봉인되어 돌격 모드의 방사 피해와 보호막으로 노바 혼자 초반 공세를 버티거나 물량 공세를 쓸어버리는 운영은 거의 불가능해지고, 안 그래도 전면전이 어려운 노바에게 굴리기 좋은 탱커가 하나 사라지는 건 꽤 문제가 된다. 특히 이 단점은 적 기지를 파괴할 필요가 없고 공세 방어가 핵심인 임무(공허의 출격, 망각행 고속열차, 과거의 사원 등)에서 두드러진다. 또한 위신에서 이득을 크게 보는 파괴 드론과 달리 저격은 불이익밖에 없어 공중 유닛을 처리하기가 난감해진다는 문제도 있다. 파괴 드론은 공중 공격을 못 하고 그리핀 공습은 대량의 광물을 먹으며, 핵은 공중 유닛 몇 마리 잡는다고 쓰기는 너무 아깝다. 평타나 저격을 사용하면 초은폐가 일반 은폐로 바뀌는 것이 아니라 아예 은폐가 해제되는 것이기 때문에 저격각은 신중하게 봐야 한다. 잘못하면 은폐가 풀려 적진 한복판에서 노바가 순식간에 죽는다. 상황이 안 맞는다면 공중 유닛은 그냥 후속 병력에게 맡기는 편이 안전하다. 전체적으로 봤을 땐 굳이 3위신을 쓰지 않더라도 노바는 충분히 단독 운용이 가능하고, 돌격 모드의 부재가 매우 크게 다가오기 때문에 성능이 좋다고 보긴 어려운 위신이지만 어떤 최악의 상황에서도 무조건 적진 파괴가 가능하다는 특성상 조커로서는 상당한 잠재력이 있는 위신. 죽음의 밤 같이 어떻게든 적진만 밀어내면 클리어인 맵의 경우 수비에 올인하면서도 노바 단독으로 구조물을 모조리 철거하는 것으로 승리가 가능하다. 이는 상당한 고난이도 돌연변이에서 특히 힘을 받는 요소. 이 위신을 직접적으로 카운터치는 돌연변이가 [[압도적인 힘으로(돌연변이원)|압도적인 힘으로]]이다. 초은폐임에도 해당 돌연변이원들이 쓰는 기술들은 그대로 노바 쪽으로 날아오기 때문이다. 심지어 납치 같은 건 얄짤없이 노바를 끌어당기는데 그 끌려가는 순간에는 초은폐가 아예 해제된다. 참고로 전술 핵 공격의 재사용 대기시간 감소 효과는 핵 재사용 대기시간 마스터 힘보다 나중에 적용된다. 그래서 마힘을 핵 쿨감에 몰빵하면 7분이었던 쿨타임이 마힘으로 5분 30초로 줄어든 뒤, 위신 효과를 받아 2분 45초가 된다. 만약 위신이 먼저 적용됐다면 2분이라는 정신 나간 쿨타임이 됐겠지만 아쉽게도 아니다. 이 때문에 이 위신에서는 핵 쿨감 마힘의 효율이 절반으로 떨어지게 된다. 성능과는 별개로 이 위신을 선택하면 노바의 정지장 보호막의 외형에 변화가 생기는데 정지장 보호막의 푸른색이 더 짙어지며 보호막 애래의 발판에는 은폐장이 적용되지 않는다. * '''장점''' * '''무피해로 적 기지 파괴 가능''': 이 위신을 쓰면 노바만으로도 피 한방울 없이 적 기지를 초토화 시킬 수가 있다. 핵이나 공습까지 동원되면 공중 유닛도 무사할 수가 없다. 빠르게 회복하는 오브젝트를 빨리 철거할 수는 없지만, 오브젝트 주변의 병력을 줄이기만 해도 주력 부대가 들어올 여유를 만들 수 있다. 이는 돌연변이에서 두드러지는데, 돌연변이에서는 어떤 수단이든지간에 적의 기지를 뚫는 난이도가 상승하는 경우가 많다. 그러나 해당 위신의 노바를 사용하면 까다로운 돌연변이 조차도 쉽게 돌파하는 경우가 많은 편. 핵 쿨타임까지 2분대까지 줄이는게 가능해서 굳이 기지 방어가 아니더라도 급할때는 공세 처리용으로도 사용이 가능해서 어지간한 광역기들 저리 가라 수준으로 난사가 가능하다. * '''단점''' * '''돌격 모드 불가능 및 제한적인 지상 물량 처리''': 돌격 모드를 사용할 수 없게 되어서 병력을 지켜주는 방패 하나가 사라져 탱커가 절실한 바이오닉 운용에 상당한 제약이 생기고, 이로 인해서 비싼 광물 500을 초반부터 들여가면서 화염기갑병을 뽑던지, 방어드론을 설치 하면서 파괴드론을 사출 후에 일부러 적 유닛을 공격해서 초은폐 해제를 유도해서 공세 방어를 하는 플레이를 익혀야하고, 그러더라도 폭발 위협 같은 공세는 폭격이나 핵이 깔끔하게 들어가지 않는 이상 물량 처리는 한계를 보일 수밖에 없어 피해를 감수해야 한다. * '''높은 난이도''': 이 위신은 노바와 병력을 따로 운영할때 가장 큰 효과를 내서 2위신 타이커스처럼 강제는 아니지만 사실상 따로 운영해야한다. 게다가 단순히 따로 움직이는것만이 아니라 컨트롤을 잘해서 병력의 피해를 최소화함과 동시에 노바로는 적 기지 돌파시 적들의 핵심 유닛과 구조물을 확실히 파괴해야한다. 그냥 무법자 뽑아놓고 타이커스만 써도 되는 고늑보다 까다로워 상당히 어렵다. 정 힘들다면 노바가 적 진지를 활보하는 동안 주 병력들은 반대편에서 들어오려는 공세를 방어하기 위해 대기시키기만 해도 부담이 크게 준다. == 유닛 == 노바는 소수 정예 컨셉에 맞게 각각의 유닛마다 고유의 이름이 있는, 다른 테란 사령관들의 유닛보다 훨씬 강력한 정예 테란 유닛을 사용한다. 유닛 생산 방식 또한 일반적인 방식이 아닌, [[차원 관문]]처럼 [[낙하기]]로 시야가 확보된 원하는 위치에서 여러 유닛을 즉시 생산한 후 쿨타임이 돌아가는 방식이다. 최대 유닛 충전 횟수는 5회, 생산 쿨타임은 300초이다.[* 용병단 위신을 활성화했다면 병영, 군수공장, 우주공항중 첫번째로 완성된 생산 건물에서 나오는 유닛들은 150초로, 그 이외의 생산 건물들의 유닛들은 600초로 변경된다.] 생산 건물인 [[병영(스타크래프트 시리즈)|병영]], [[군수공장(스타크래프트 시리즈)|군수공장]], [[우주공항#s-2]]은 각각 하나씩만 건설할 수 있으며, 생산 방식의 특성상 집결지 설정이 없고 반응로를 지원하지 않는다. 아무래도 "정예" 유닛들인데다가 한 기만 생산되는 것이 아닌 여러 기가 동시에 생산되다 보니, 전체적으로 가격이 매우 비싸다.[* 원본 유닛들에 비해서 해병은 3배, 나머지 전투 유닛은 2.5배의 가격이다.] 물론 그만큼 가격에 걸맞는 스펙을 보유하고 있는데, [[해병(스타크래프트 시리즈)#s-3|해병]]의 체력이 '''150'''이나 된다든가, [[해방선]]의 수호기 모드 피해량이 '''125'''에 달하는 등 하나하나가 준 영웅 급으로 강력하다. 가격 대비 화력은 낮은 편[* 원본 유닛들에 비해서 공격력이 약 1.5배 증가했다. 가격은 약 2.5배 상승했다는 점을 감안하면 낮다.]이지만, 그 대신 유닛들이 강력한 특수 능력도 보유하고 있고, 수가 적어 밀집도가 높아지므로 화력을 효율적으로 투사할 수 있다. 때문에 가격에 비해 낮은 화력이 크게 체감되지는 않는 편. 정 안되면 그리핀 공습이라는 방법도 있으니. === [[사령부(스타크래프트 시리즈)|사령부]] === ==== [[건설로봇]] ==== === [[병영(스타크래프트 시리즈)|병영]] === ==== [[정예 해병]] ==== || [[파일:SC2_NCO_Unit_marineblackops.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''정예 해병''' (A)}}} || ||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 150 || 경장갑-생체 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} || || 0[* 업그레이드마다 +1, 최대 3.] || 9[* 레이저 조준장치 업그레이드 +2, 최대 11.] || || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 계급}}} || || 2.25 || [[상병]] || ||<-2> '''C-14 가우스 소총''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 9[* 업그레이드마다 +1, 최대 12.] || 5[* 레이저 조준장치 업그레이드 +1, 최대 6.] || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 0.86 || 지상 및 공중 || ||