문서 보기문서 편집수정 내역 노바 테라/협동전 임무 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:다른 뜻1, other1=협동전 임무, rd1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무)] [include(틀:상위 문서, top1=노바 테라)] {{{#!wiki style="max-width: 920px" [include(틀:스타크래프트 2/협동전 사령관)] [목차] }}} == 개요 == ||<-5> '''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#blue 스타크래프트 2 협동전}}}]]{{{#43484c 의 10번째 사령관}}}''' || || [[알라라크/협동전 임무|알라라크]] || {{{+1 → }}} || '''노바''' || {{{+1 → }}} || [[알렉세이 스투코프/협동전 임무|스투코프]] || ## pc화면 스압 방지 이미지 폭 최대 500, 유튜브 영상은 기본적인 640이 되게 놔둠 || {{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:500px" [[파일:Coop_Hero_Nova_Logo.png.png|width=100%]]}}} || || {{{#000 로딩 일러스트}}} || || [youtube(bxNu6LeH8YA)] || || {{{#000 소개 동영상}}} || >'''자치령 유령''' > ● 숙련된 플레이어에게 추천 > ● 노바와 정예 유닛 부대를 조종합니다. > ● 최첨단 기술로 병력을 유지하고 지원합니다.[br] >---- >'''(노바)''' > - '''은신 모드''' : 노바가 영구 은폐 상태가 됩니다. 저격을 사용해서 적 유닛에게 큰 피해를 줄 수 있습니다. 파괴 드론을 배치해서 넓은 지역에 피해를 줄 수 있습니다. > - '''방어 드론''' : 주위 아군 유닛에게 일정 시간 동안 피해를 흡수하는 보호막을 제공하는 드론을 배치합니다. > - '''순간 재활''' : 노바를 대상 지점에 즉시 부활시킵니다. 자원 소모량은 부활까지 남은 시간에 비례합니다. >저격수가 아는 게 하나 있다면 자기 기지를 방어하는 법이지.[* "If there's one thing a sniper knows, it's how to defend her nest."어감이 약간 다르나 내용은 비슷한데 원어의 번역은 "저격수가 하나 알아야 할것이 있다면, 자기 둥지를 지키는 법이지"] [[스타크래프트 2: 노바 비밀 작전]]의 주인공이자 [[테란 자치령]]의 [[유령(스타크래프트 시리즈)|유령 요원]]인 [[노바 테라]]가 16년 10월 20일 3.7 패치를 통해 세 번째 테란 협동전 사령관으로서 전장에 합류한다.[* 테란 사령관 중에서는 최초로, 전체 사령관 중에서는 네 번째로 직접 참전하는 사령관] [[https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/20320355/3-7-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EB%AF%B8%EB%A6%AC%EB%B3%B4%EA%B8%B0%3A-%EC%83%88%EB%A1%9C%EC%9A%B4-%ED%98%91%EB%8F%99%EC%A0%84-%EC%9E%84%EB%AC%B4-%EC%82%AC%EB%A0%B9%EA%B4%80-%EB%85%B8%EB%B0%94|소개 페이지]] 유령 요원으로서 노바 비밀 작전에서 선보였던 각종 장비 및 유닛 기술들과 더불어 협동전에서 처음으로 선보이는 유용한 기술들을 가졌다. 사령관 고정 색상은 하늘색으로 [[아르타니스/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합|아르타니스]]와 똑같은 색이다. 3.15 패치로 스완과 함께 인터페이스가 변경되었는데, 노바 비밀 작전의 그 UI다. == [[노바 테라/협동전 임무/사령관 대사|사령관 대사]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=노바 테라/협동전 임무/사령관 대사)] == 업그레이드 특성 == ||<-10> '''노바 업그레이드''' || || 패널 능력 ||<-3> 방어 드론, 그리핀 공습(2), 전술 공중 수송(5), 순간 재활 || || 영웅 능력 ||<-3> 은신 모드: 저격, 파괴 드론, 전술 핵 공격(9)[br]돌격 모드(3): 관통 산탄, 점멸, 홀로그램 분신(9) || || 가용 유닛 ||<-3> 정예 해병, 불곰 특공대, 특수 작전 유령, 화염기갑 특전병, 타격 골리앗, 중장갑 공성 전차, 습격 해방선, 비밀 밴시, 밤까마귀 타입-Ⅱ || || 가용 건물 ||<-3> 레일건 포탑, 미사일 포탑 || ||<-4> 업그레이드 목록 || || || 레벨 || 명칭 || 효과 || || [[파일:SC2_Coop_nova_blackops.png]] || 1 || 비밀 작전 ||노바는 최대 보급품 수가 100이지만[* 다른 테란 사령관과는 달리 보급고가 필요없다.] 유닛과 구조물의 체력과 공격력이 더 높고 기절 효과에 면역입니다.[* 이 때문에 노바의 유닛은 모두 살모사의 납치에 면역이나, 영웅 속성의 기절까지 막지는 못한다.] 또한 유닛을 훈련하면 [[낙하기|전장에 즉시 배치]]됩니다.|| || [[파일:SC2_Coop_nova_unlockbombingrun.png]] || 2 || 그리핀 공습 ||그리핀을 불러내 대상 경로에 폭격을 가할 수 있습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_nova_modeswappingunlock.png]] || 3 || 돌격 모드 ||전장에서 두 종류의 장비를 전환할 수 있습니다. 장비에 따라 노바가 각기 다른 능력과 무기를 사용합니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_nova_barrackstechlabmarinemarauder.png]] ||<|2> 4 ||<|2> 병영 추가 업그레이드 ||병영 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 정예 해병이 초 전투 자극제를 사용해서 일정 시간 동안 공격 및 이동 속도를 증가시키고 체력을 회복할 수 있습니다.[br]● 불곰 특공대가 현재 대상을 공격하는 추가 무기를 장착합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_nova_unlockgriffintransport.png]] || 5 || 전술 공중 수송 ||그리핀을 불러내 아군 유닛들을 대상 위치로 빠르게 수송할 수 있습니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_nova_factorytechlab.png]] ||<|2> 6 ||<|2> 군수공장 추가 업그레이드 ||군수공장 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 화염기갑 특전병이 적 지상 유닛에게 도약해서 충돌 시 대상을 기절시킵니다.[br]● 타격 골리앗이 적 공중 기계 유닛을 기절시키고 탐지를 비활성화 시킵니다.[br]● 중장갑 공성 전차가 공성 모드 동안 사거리가 점점 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_nova_autorefineries.png]] || 7 || 자동 정제소 ||정제소가 건설로봇 없이 자동으로 베스핀 가스를 채취합니다.[* 광물 비용 100, 건설 시간 45초]|| || [[파일:SC2_Coop_nova_ghostacademyandtexhlabnovaghost.png]] || 8 || 비밀 작전 추가 업그레이드 ||병영 기술실에서 특수 작전 유령이 저격을 사용하면 탄환이 2발이 추가로 발사되는 업그레이드를 사용할 수 있습니다.[br]또한, 유령 사관 학교에서 노바의 체력 재생률을 증가시키는 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_nova_ultimatenukeholodecoy.png]] || 9 || 전술 핵 공격 및 홀로그램 분신 ||노바가 은신 모드에서 전술 핵 공격을 사용하여 핵을 떨어트릴 수 있습니다.[br]또한, 노바가 돌격 모드에서 홀로그램 분신을 사용하여 자신의 분신으로 적을 공격할 수 있습니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_nova_starporttechlabbansheeliberator.png]] ||<|2> 10 ||<|2> 우주공항 추가 업그레이드 ||우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 비밀 밴시가 로켓 포화를 사용해서 대상 지역의 적 지상 유닛들에게 피해를 줄 수 있습니다.[br]● 습격 해방선이 수호기 모드에서 적 구조물을 공격할 수 있습니다.[br]● 습격 해방선이 모드를 더 빨리 전환합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_nova_allresearchcostsandtimes-50.png]] || 11 || 연구 개발 ||기술실과 유령 사관 학교의 연구 업그레이드 비용과 시간이 50% 만큼 감소합니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_nova_ravenupgrades.png]] ||<|2> 12 ||<|2> 밤까마귀 추가 업그레이드 ||우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 밤까마귀 타입-Ⅱ의 생체기계 수리 비행정의 치유량이 증가하고, 생체기계 수리 비행정이 유닛들을 치유하는 동안 주변 유닛들을 은폐합니다.[br]● 밤까마귀 타입-Ⅱ의 능력들의 충전 횟수가 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_nova_topbarabilitybuffsdmatrixdrone+2charges.png]] || 13 || 군사 장비 ||노바의 방어 드론 최대 충전 횟수가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_nova_ghostacademyupgradecache2.png]] ||<|2> 14 ||<|2> 노바 추가 업그레이드 ||유령 사관학교에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 노바가 저격으로 유닛을 처치하면 에너지 소모량의 50%를 돌려 받습니다.[br]● 노바의 관통 산탄 사거리가 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_nova_stancedancekitswap-10seccdandgivesfullenergy.png]] || 15 || 날쌘 전환 ||은신 모드와 돌격 모드의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다. 모드를 전환하면 노바의 에너지가 최대로 회복됩니다. 은신 모드로 전환하면 일시적인 무적 효과를 얻고, 돌격 모드로 전환하면 일시적인 추가 피해를 줍니다.[* 각각 5초간 무적, 5초간 100% 추가 피해]|| == 사령관 능력 == === 상단 패널([[그리핀(스타크래프트 2)|그리핀]]) === 노바는 모든 상단 패널을 이용하는 데 '''광물'''을 소모하며 그 대신 효과에 비해 재사용 대기시간이 짧은 편이다. 노바 특성상 중후반부턴 광물이 제일 남아돌기 쉬운 자원이기 때문에 어느 때고 상황에 따라 쓰는 타 사령관과 달리 초중반엔 건들기도 힘드나, 중후반되면 패널을 남발하고 다닐 수 있는 건 광물이 대가인 만큼 쿨타임이 짧기 때문이다. 그리핀을 공유하는 스킬의 설정 및 연출상, 방어 드론을 제외한 나머지 세 스킬 중 하나를 사용하면 5초간 다른 스킬을 사용할 수 없으며, 모든 능력은 시야가 확보된 지점에서만 시전 가능하다. ==== 방어 드론 ==== || [[파일:SC2_Nova_AC_-_MilitaryHardware.png]] ||<-9> '''방어 드론''' || ||<|2> 비용 || 기본 || 군사 장비 적용 || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 / 충전 대기시간: 90초 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 / 충전 대기시간: 60초 || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:SC2_Nova_AC_-_MilitaryHardware.png|width=76]]}}}||'''방어 드론''' ,,Defensive Drone,, ({{{#fff D}}}) 아군 유닛에게 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막을 제공합니다. 60초 동안 전장에 머뭅니다. || {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: -10px 1px; vertical-align: top" || 체력 || 200 || 방어력 || 0 → 2[* [[공학 연구소]]에서 건물 장갑 연구시] || || 시야 || 10 || 지속 시간 || 60초 || || 에너지 ||<-3> 초기/최대: 200/200[* 에너지 재생속도가 초당 1(보통속도)로 다른 유닛들의 초당 0.5625(보통속도)보다 매우 높다] ||}}} ||<^|1><-10> 업그레이드 || ||<-10> [[파일:SC2_Coop_nova_topbarabilitybuffsdmatrixdrone+2charges.png|width=60]][br]'''군사 장비'''[br](사령관 레벨 13) || ||<-10> '''기본 능력''' || || [[파일:SC2_Coop_Swann_Defensivematrix.jpg|width=60]] ||<-9>'''방어막''' (D)[br][[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|width=24]] 25[br]대상을 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막으로 감쌉니다. 보호막은 30초 동안 지속됩니다.[* 사거리 7][br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| ||<-10> '''연구 필요''' || || [[파일:SC2_Coop_Nova_BuildingArmor.jpg|width=60]] ||<-9>'''건물 장갑 업그레이드'''[br]건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.|| [[파일:노바 방어 드론.gif]] >'''"방어를 시작해볼까?"''' >'''"방어 드론을 쓸 때가 왔군."''' >'''"방어 드론, 가동."''' >'''"방어 드론, 활성화."''' Defensive Drone 체력 200, 마나 200, 방어력 0[* 건물 장갑 업그레이드시 2]에 경장갑-기계-구조물-소환됨 속성의 60초 동안 지속되는 방어 드론을 해당 위치에 설치한다. 방어 드론은 2초마다 에너지 25를 소모하여 주위 아군 유닛 한 기에게 30초간 '''200'''의 피해를 흡수해주는 보호막을 제공한다. 해당 능력은 공격받는 단일 유닛에게 자동으로 시전되며 수동으로 시전할 수도 있고 방어막이 해제되기 전에 걸면 중첩은 안되고 새로이 200으로 채워진다. 이 덕분에 해병에게 치명적인 사도 조합이나 사신, 저글링 조합을 포함해 모든 초반 공세를 첫 생산 유닛+방어 드론으로 막을 수 있다. 거기에 유닛 하나하나가 정예인 만큼 병력을 아껴야 하는 노바에게 최고의 보조 능력이다. 이 효율성을 보면 광물 100이 전혀 아깝지 않은 수준으로 여럿이 모이고 어느 정도의 컨트롤만 하면 후반 공세를 노바 혼자 맞서도 사망한 유닛 없이 제압할 수 있다. 운용법에서 앞 라인에 설치해 순간적인 폭딜을 받아낼 것인지, 뒷 라인에 설치해 계속해서 보호막을 제공할지는 상황을 따르나 대개 후자가 권장된다. 13레벨 이후 충전 개수가 3개에서 5개가 되면 매번 교전할 때마다 쓰고도 부족하지 않게 되기 때문에 여분용을 남겨두고 보조 임무 등으로 따로 분리된 전투를 할 때 치명적인 타격을 입을 수 있는 동맹에 사용하면 매우 유용하다. 초반을 넘기고 중후반의 혼종들이 포함된 공세들을 막을때 한두개 정도만 던져놓고 범위 안에서 무빙을 하면 맞고 있는 유닛에 자동으로 방어막을 씌워주기에 방어드론의 존재는 전투에서 병력의 생존률을 엄청난 수준으로 끌어올린다. 물론 방어막을 쓴 상태에서도 밤까마귀의 치유 드론 효과는 그대로 적용된다. 방어막 지속시간이 30초나 되기에 교전에 앞서 수동으로 미리 걸어둬도 좋다. 몇몇 공세나 보조 목표 등 큰 피해가 예상되는 전투에서도 굉장히 효율적인 전투가 가능하다. 밤까마귀를 선행시켜 포식자 미사일로 적 병력을 깎고 돌아오는 경우에도 큰 도움이 된다. 초반에는 아군 머리위에 올려두기만 해도 충분히 생존력을 올려주지만 후반 교전에서는 몇 가지 주의사항이 있다. 첫째로, 엄연히 '''쿨타임이 존재하기 때문에''' 분열기, 파괴자, 공성전차 등 폭딜을 광역으로 주는 병력을 상대할 때는 소중한 유닛들이 폭사할 수 있으므로 2~3개씩 깔아주는 것이 좋다.[* 방어드론의 방어막 양은 200으로 매우 높은 수치이지만 어디까지나 단일 대상에게만 적용되고, 다른 대상에게 다시 사용하려면 2초라는 시간이 걸리기에 범위 공격들을 한두개로 여유롭게 탱킹 할 수 있는 것이 아니다.] 둘째로, 보호막은 유닛이 피격되고 나서야 자동시전되기 때문에 전투순양함의 야마토 포나 혼종 파멸자의 플라즈마 폭발처럼 엄청난 폭딜이 들어올 땐 반드시 수동시전 해 주어야 한다. 물론 그 전에 레일건 포탑으로 어그로를 끌거나 EMP로 마나 고갈을 시키는게 최선의 선택지이지만, 혹여나 그럴 상황이 안 되었다면 밤까마귀, 유령은 우선순위가 아주 높으므로 수동 시전을 가장 먼저 해주자. 보호막 없이는 유령은 한방, 밤까마귀는 두방에 나가떨어진다. 지속 시간 후엔 폭발하지 않고 위로 떠오르는 모습을 볼 수 있는데, 아마 그리핀으로 회수되는 것으로 추정된다. 사용된 국지 방어기가 파괴되는 것과는 다른 점. 변칙적인 사용법으로 입구 근처에 소환해놓고 언덕시야를 확보해 그리핀 폭격기를 쏟아붓는 전술도 있다. 어차피 언덕 위로 올라가려면 남아있는 병력과 충돌해야 하는데 그 손해를 고려하면 겨우 100(+ 폭격비용)광물이 아까운 것도 아니다. 만약 자원 관리가 빠듯하다면 자원이 들지 않는 밤까마귀 타입 II의 수리 비행정으로 시야를 확보해 두는 것도 좋다. 또 노바에게 수동으로 걸고 적진에 좀 더 깊숙이 핵을 박아주는 용도로도 쓸 수 있다. 침투 전문가 위신이라면 쓸모가 없지만. ==== 그리핀 공습 ==== || [[파일:SC2_Nova_AC_-_GriffinAirstrike.png]] ||<-9> '''그리핀 공습'''[br](사령관 레벨 2) || ||<|2> 비용 || 기본 || 전술 운항사 적용 || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 1000 / 재사용 대기시간: 30초 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 1000 / 재사용 대기시간: 120초 || || 설명 ||<-9> 그리핀을 불러내 일정 시간 후 비행 경로에 있는 모든 대상에게 500의 피해를 줍니다. || || 마스터 힘 ||<-9> '''그리핀 공습 비용'''[br]그리핀 공습 비용이 감소합니다. || [[파일:노바 그리핀 공습.gif]] Griffin Airstrike. 2레벨에 해금되는 패널 스킬로 마우스 첫 클릭으로 시작 지점을, 두 번째 클릭으로 공습 방향을 선택하면 지정된 방향을 따라 그리핀이 폭격을 가해 범위 내 모든 적에게 순차적으로 500의 피해를 준다. 아무리 봐도 폭격인데 공중유닛한테도 대미지가 들어간다. 폭탄이 떨어지는 연출 때문에 범위 지정 후 피해가 들어가는 데에는 약 2초 간의 딜레이가 있다. 범위 또한 가로 6, 세로 16으로 굉장히 넗다.[* 알라라크의 파괴의 파동이 가로 6 세로 14다.] 카락스의 태양의 창처럼 시작점에서 지정된 방향으로 공격하는 구조라서 시작 지점만 보이면 방향 지정은 안 보이는 곳이라도 누를 수 있다. 번외로 시간이 아깝고, 또 플레이어 한 명이 무력화되는 전략이긴 하지만, '''조준 시간 제한 없음'''을 이용한 전략이 있는데, 그리핀 공습은 일단 기본적으로 30초의 재사용 대기시간을 갖고 있다. 그리핀 공습은 '''기술을 사용하여 화면이 조준 UI로 넘어가는 순간부터 재사용 대기시간이 돌기 시작'''하며, '''사용하지 않고 그대로 취소해버리면 즉시 재사용 대기시간이 가득 차는 방식'''을 이용한다. 따라서, '''공세가 오기 30초 전에 공습을 조준시켜 둬서 쿨타임을 미리 돌린 후''', 공세가 들어오기 시작할 때 미리 켜 둔 그리핀 공습을 사용하고, 기다린 동안 쿨타임이 모두 돌아간 그리핀 공습을 다시 사용해서 한번에 '''1000'''의 대미지를 한꺼번에 줄 수 있다. 이 점은 카락스 태양의 창도 마찬가지. 방어 드론이 노바의 초반 병력 유지를 담당한다면, 이 능력은 후반부 노바 캐리의 중추를 담당한다. 광물이 받쳐주는 한 공세 방어에서 최고의 효율을 보이는 능력으로 짧은 재사용 대기시간, 매우 높은 피해, 준수한 범위 등 모든 요소가 적절하다. 공습이 제대로 들어가면 혼종 시리즈와 체력 550의 전순을 빼면 일반 유닛들은 모두 죽는다. 병력으로 직접 맞서지 않고 일방적으로 공세 격파가 가능한 게 최고 장점. 사실상 남들의 필살기급 패널에 준하는 수준의 기술을 광물이 드는 대가로 수시로 쓸 수 있는 셈이다.[* 일례로 한과 호너의 우주정거장 투입은 쿨타임 5분에 영웅유닛에 500피해를 주는데 범위는 그리핀 공습보다 더 좁다. 물론 우주정거장 투입은 일반유닛은 한방이고 추가 핵폭발도 있는 만큼 단순히 일대일 비교까진 안되지만 그리핀 공습의 우수함을 알 수 있는 부분.] 대표적으로 시간 대비 제법 강력한 승천의 사슬 두 번째 공세에서 빛을 발한다. 노바가 카운터를 당하는 공세 유형이 사실상 없는 것도 이걸로 공세를 반절 혹은 전부 지우고 시작할 수 있기 때문이다. 단 기본 '''1000''', 마힘으로 최대한 깎아도 700이란 비용은 초중반엔 한 번 사용하는 것도 무리이거나 신중해야 할 정도로 큰 부담이 따르기 때문에 만약 초중반에 써야한다면 적이 오는 방향, 그리고 낙하하기까지 2초간의 딜레이를 제대로 검토한 뒤에 써야 한다. 또한 노바는 건물을 짓기만 하면 차원 관문이나 스투코프의 건물처럼 최대 5회까진 카운터가 차는데 건물 짓자마자 생기는 1회를 빼고 나머지 5회가 풀로 차는데 걸리는 시간은 '''25분'''이다. 이 때문에 노바 컨에 자신이 있고 초반에 테크는 올리면서도 병력은 뽑기 싫다면, 특히 공습비용 감소 마힘을 다 찍었다면 한번에 700 미네랄로 정예 해병 부르는 비용보다 100 미네랄 비싼 가격이라 노바 + 공습만으로 돌아다닐 수도 있다. 노바의 유닛 생산에는 광물보다 가스의 중요도가 더 높음에도 초반에 건설로봇을 꽉 채워 광물을 캐는게 도움이 되는 것도 바로 이 기술 때문이다. 참고로 버그가 몇 가지 있었다. 광물 소모 및 쿨타임 없이 무한정 사용할 수 있던 버그가 있었는데[* 공습을 쓰자마자 esc를 눌러대서 공습을 사용해서 사라지는 것이 아니라 캔슬되었다고 트리거가 발동되어 사라지게 하는 것. 비슷한 꼼수로 카락스도 태양의 창을 단 한 발 쏘고 쏘자마자 esc난타로 에너지를 돌려받고 노쿨로 갈길 수 있었다.] 3.16 패치로 수정되었고, 그리핀 공습 선택 - ESC 연타 사용 시 소모 광물의 2배수를 돌려받는 버그는 북미 기준 3.17 패치로 수정되었다. ==== 전술 공중 수송 ==== || [[파일:SC2_Nova_AC_-_TacticalAirlift.png]] ||<-9> '''전술 공중 수송'''[br](사령관 레벨 5) || ||<|2> 비용 || 기본 || 전술 운항사 적용 || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 200 / 재사용 대기시간: 120초 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 200 / 재사용 대기시간: 30초 || || 설명 ||<-9> 대상 지역의 아군 유닛들을 대상 위치로 즉시 수송합니다. || [[파일:노바 전술 공중 수송.gif]] >'''"그리핀, 수송 준비 완료!"''' >'''"자, 모두 함선으로. 어서!"''' >'''"위를 봐! 탈것이 도착했다!"''' Tactical Airlift. 5레벨에 해금되는 패널 스킬로 지정한 범위 안의 일꾼을 제외한 동맹을 포함한 모든 아군 유닛을 그리핀에 태운 뒤, 다시 원하는 위치를 클릭하면 해당 위치로 유닛을 순간이동시킨다. 범위는 반경 8. 착륙 지점을 미니맵으로 지정할 수도 있으며 유닛을 태운 채로 우클릭을 하거나 10초가 지나면 원래의 위치에 내려놓는다. [[암흑 수정탑]]이나 [[탈다림 모선]]의 순간이동, [[중재자(스타크래프트 시리즈)|중재자]]의 대규모 소환과는 달리 선후 딜레이가 없는 즉시 행동이 가능한 수송이다.[* 차원 도약 스킬을 가지고 있는 유닛을 제외하면, 협동전에 존재하는 무딜레이 메인 병력 수송 스킬은 [[타이커스/협동전 임무|타이커스]]의 의료선 탑승과 노바의 전술 공중 수송 단 둘뿐이다. 타이커스는 자신의 영웅만 의료선에 탑승할 수 있으며, 노바는 양측 일꾼을 제외하고 아군까지 싹 다 수송한다.][* 참고로 협동전 프로토스의 유닛 소환/귀환 스킬은 선후딜이 각각 2초가 존재하여 이 시간에는 무방비로 피격당한다.] 공성 전차의 경우 공성 모드가 유지되지만, 해방선과 노바의 핵 미사일 조준은 강제로 풀리게 되니 주의. 단순 수송 외에도 전황이 급격히 불리하여 한숨 돌릴 때도 사용 가능하다. 모든 능력이 그렇듯 상단 패널 능력에 단축키를 지정해두면 더욱 빠른 대처가 가능하다. 사용에 각별한 주의를 요하진 않으나 건물 사이에 유닛이 끼일 수 있다는 점과 동맹 유닛도 수송된다는 점을 염두에 두자. 참고로 [[레이너/협동전 임무|레이너]]의 [[전투순양함]]과 [[스완/협동전 임무|스완]]의 [[헤라클레스(스타크래프트 2)|헤라클레스]]는 잡힌 후에도 차원도약으로 내뺄 수 있다. 클릭 두 번과 광물 200으로 자유로운 수송이 가능한 것은 독보적이지만 [[피닉스/협동전 임무|자원 소비 없는 '''30초 쿨타임'''의 순간 수송]]과 [[타이커스/협동전 임무|쿨타임은 같은데 일단 전용 건물을 지어놓기만 하면 추가 자원 소비 없이 3스택으로 이용 가능한 순간 수송]]이 나오면서 독보적이진 않게 되었다. 대신 한명은 살아있는 중재자 폼이 강요되고, 하나는 동맹까진 수송할 수 없다.[* 동맹 유닛까지 모조리 수송하느냐, 자신만 이동하느냐는 그때그때 장단점이 있다. 타이커스는 자신과 함께 다니는 영웅들이 쓰기 위한 '''전용기'''를 위해 의료선 정거장을 지으며, 노바는 [[노바 비밀 작전]]에 나왔던 컨셉과 유사하게 사용한다는 설정이기 때문에 두 영웅의 수송스킬 간에 차별화를 준 것으로 보인다.] 사전 작업, 다른 상단 능력, 컨트롤 모두를 응용한다면 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/과거의 사원|사원]]의 삼방향 공세를 '''홀로''' 대처하는 것도 불가능이 아니다.[* 병력을 둘로 쪼개거나 데스볼+공습으로 두 공세에 순차적으로 대응 후 하나를 수송으로 옮긴다는 건데 세 방향 중 한 방향을 공습으로 처리하고 데스볼도 쪼갠다면 수송 없이 셋까지도 가능하긴하다---근데 4방향 동시 공세가 오지는 않는다---] 물론 다른 패널스킬들이 그렇듯 시야가 밝혀져 있어야 하며 아군과 협동하는 플레이가 최선이니 지인과 기량을 시험할 때나 시도해보자. 이상하게 사용 도중 보급품을 2 차지하는 버그가 있다.[* 에디터로 뜯어보면 의료선을 기반으로 만들어서 보급품2를 사용중이라서 그렇다.] 사용 중에 유닛을 새로 뽑을 일도 없고, 사용 후에는 보급품이 원래대로 돌아가니 불편함은 없다. 다만 노바의 인구수 102를 볼 수 있다는 것...[* 아마도 패널 스킬을 만드는 과정에서 생긴 기술적인 오류로 보인다. 타이커스는 베가, 제라툴은 암흑 집정관 군단의 정신지배 덕분에 인구수가 빨갛게 넘치는 경우를 볼 수 있지만 노바는 그럴 일이 없기 때문.] ==== 순간 재활 ==== || [[파일:SC2_Nova_AC_-_Instant Regeneration.jpg]] ||<-9> '''순간 재활''' || || 비용 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 450(90초) ~ 5(초당) || || 설명 ||<-9> 노바를 대상 지점에 즉시 부활시킵니다. 자원 소모량은 부활까지 남은 시간에 비례합니다. 처음 노바 소환시에는 사용 불가 || [[파일:노바 순간 재활.gif]] >'''"하, 정말 대단한 치료 장치로군요."''' >'''"현대 과학의 경이로움이란."''' >'''"전투 준비 완료."''' >'''"그럼, 다시 전장으로."''' Instant Regeneration 노바가 부활 중일 때 사용할 수 있는 능력으로, 노바의 남은 부활시간에 비례한 광물을 소모해 노바를 지정한 위치에 즉시 부활시킨다. 이 능력과 점멸의 보호막의 존재 덕분에 영웅 유닛치고 몸이 매우 허약한 노바를 거리낌 없이 최전방 탱커로 투입시킬 수 있다. 광물은 많지만 전술 공중 수송이 재사용 대기시간 중일 때 노바를 일부러 죽여서 먼 지역에 특파하는 변칙적인 운용도 가능하다. 즉시 부활은 데하카도 가능하여 노바만의 유일한 장점은 아니지만, 데하카와는 달리 일꾼을 소모하지 않으며[* 단, 데하카의 경우 일꾼을 5기 정도만 잡아먹어도 즉시 부활이 가능하므로 실질적인 광물 소모량은 노바보다 더 낮다.] 기지에서 부활하는 대부분의 영웅들과는 달리 원하는 위치에 이동시킬 수 있는 것은 여전히 큰 메리트이다. 즉시 부활시키지 않더라도 노바가 거의 다 부활했다면 그냥 써주는 것이 좋다. 남은 시간에 비례해 비용이 줄고, 또 노바가 본진에서 부활해버리면 본대까지 걸어오는 데 시간이 굉장히 오래 걸리기 때문. 특히나 잘못된 전쟁 같은 넓은 맵이면 노바가 본대까지 걸어오는 데만 1~2분이 넘게 걸릴 수도 있다. === 노바 === ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-terran-nova.png]][[파일:ui_heroicons_portrait_nova.png]]}}}||[* 전자는 유닛 아이콘, 후자는 임무 중 영웅 선택 UI 아이콘] {{{+1 '''노바'''}}} ,,Nova,, 자치령 비밀 요원입니다. 다양한 무기와 장비를 장착하고 사용할 수 있습니다. {{{#ffff8a 무기에 따라 공격 가능 유닛 달라짐}}} || {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || 체력 || 250[* 체력 재생량 초당 5] || 방어력 || 2 || || 시야 || 13 || 등급 || 자치령 암살자 || || 이동 속도 || 은신 모드: 2.25[br]돌격 모드: 2.95 || 수송 칸 || 2 || || 에너지 ||<-3> 초기/최대: 100/100[* 에너지 재생량 초당 10] || || 특성 ||<-3> 생체 - 사이오닉 - 영웅 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" ||<-4> 은신 모드: '''C-20A 산탄 소총''' ,,C-20A Canister Rifle,, || || 공격력 || 30 || 사거리 || 7 || || 공격 속도 || 1.5 || 대상 || 지상 및 공중 || ||<-4> 돌격 모드: '''지옥불 산탄총''' ,,Hellfire Shotgun,, || || 공격력 || 기본: 20[br]중장갑 상대: 40[br]방사 범위: 반경 1.5 || 사거리 || 4 || || 공격 속도 || 2 || 대상 || 지상 ||}}} ||<-3> '''사용 기술''' || || [[파일:SC2_Coop_nova_modeswappingunlock.png|width=60]] ||<-2> '''돌격 모드''' (D)[br](사령관 레벨 3)[br]{{{#blue 노바가 넓은 부채꼴 범위의 지상 유닛 공격 가능}}} || || || 기본 || 날쌘 전환 적용 || || 비용 || 재사용 대기시간: 45 || 재사용 대기시간: 30 || || 설명 || 노바의 이동 속도가 증가하고 관통 산탄과 점멸을 사용할 수 있습니다. || 노바의 이동 속도가 증가하고 관통 산탄과 점멸을 사용할 수 있습니다. 전환 후 5초동안 노바가 100%의 추가 피해를 줍니다. || || [[파일:SC2_Coop_nova_modeswappingunlock.png|width=60]] ||<-2> '''은신 모드''' (D)[br]{{{#blue 노바가 공중 및 지상 유닛 공격 가능}}} || || 비용 || 재사용 대기시간: 45 || 재사용 대기시간: 30 || || 설명 || 노바가 영구은폐 상태가 되고 저격과 파괴드론을 사용할 수 있습니다. || 노바가 영구은폐 상태가 되고 저격과 파괴드론을 사용할 수 있습니다. 전환 후 5초동안 노바가 무적 상태가 됩니다. || ||<-3> '''지속 능력''' || || [[파일:SC2_Coop_nova_stancedancekitswap-10seccdandgivesfullenergy.png|width=60]] ||<-2>'''날쌘 전환'''[br](사령관 레벨 15)[br]은신 모드와 돌격 모드의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다. 모드를 전환하면 노바의 에너지가 최대로 회복됩니다. 은신 모드로 전환하면 일시적인 무적 효과를 얻고, 돌격 모드로 전환하면 일시적인 추가 피해를 줍니다.[* 은신 모드로 전환 시 5초간 무적, 돌격 모드로 전환 시 5초간 공격력 +100%]|| ||<-3> '''연구 필요''' || || [[파일:SC2_Coop_Nova_Detector.jpg|width=60]] ||<-2>'''유령 조준경'''[br]노바가 탐지 능력을 얻어 은폐하거나 잠복한 적 유닛을 보고, 추적할 수 있습니다.[* 범위 20]|| || [[파일:SC2_Coop_Nova_Caduceusreactor.jpg|width=60]] ||<-2>'''카두세우스 반응로'''[br]노바의 체력 재생률이 증가합니다.[* 체력 재생량 5 → 10]|| 노바 테라가 직접 전장에 참여한다. 은신 모드↔돌격 모드로 전환하여 무기 및 장비, 스킬 등을 바꿀 수 있는 특징을 갖고 있다. 한번 전환한 뒤 재사용 대기시간은 기본적으로 45초이며 15레벨 특성으로 30초로 줄어든다. 게임 시간으로 4분부터 사용할 수 있다. 기본 상태는 은신 모드이며 돌격 모드는 사령관 레벨 3부터 사용이 가능하다. 은신모드와 돌격모드의 궁극기(핵과 홀로그램 분신)는 재사용 대기시간이 길지만 각각 쿨을 따로 쓰기 때문에 이를 잘 활용할 필요가 있다. ==== 은신 모드 ==== ||<-3> '''사용 기술''' || || [[파일:SC2_NCO_Ability_snipe.png|width=60]] ||<-2> '''저격''' (Q) || || 비용 ||<-2> [[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|width=25]] 50 || || 설명 ||<-2> 대상 적 지상 및 공중 유닛에게 장거리에서 200의 피해를 줍니다.[* 사거리 10, 시전 시작 시간 0.5초] [br]{{{#blue 생체 및 기계 유닛 공격 가능}}} || || 마스터 힘 ||<-2> '''노바 주 능력 향상'''[br]노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다. || || [[파일:Nova_AC_SabotageDrone_SC2_Icon1[1].jpg|width=60]] ||<-2> '''파괴 드론''' (E) || ||<|2> 비용 || 기본 || 침투 전문가 적용 || || [[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|width=25]] 100 / 재사용 대기시간: 45 || [[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|width=25]] 100 / 재사용 대기시간: 23 || || 설명 ||<-2> 탐지 불가능한 폭발 드론을 매설해 대상 지역의 지상 유닛에게 200(구조물에는 추가 200)의 피해를 줍니다.[* 사거리 500(사실상 무한)] || || 마스터 힘 ||<-2> '''노바 주 능력 향상'''[br]노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다. || || [[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Nuke_SC2_Icon1.jpg|width=60]] ||<-2> '''전술 핵 공격''' (R)[br](사령관 레벨 9) || ||<|2> 비용 || 기본 || 침투 전문가 적용 || || 재사용 대기시간: 600(최초) / 420 || 재사용 대기시간: 600(최초) / 210 || || 설명 ||<-2> 선택한 지점에 핵미사일을 떨어뜨려 5초 후 넓은 범위에 600의 피해를 줍니다.[* 사거리 13, 조준 시간 4.75초, 폭발 범위 8][br]{{{#blue 아군 유닛과 구조물에는 피해주지 않음}}} || || 마스터 힘 ||<-2> '''핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간'''[br]핵과 홀로그램 분신 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. || ||<-3> '''지속 능력''' || || [[파일:SC2_NCO_Equipment_stealthsuit.png|width=60]] ||<-2>'''전술 은신 전투복'''[br]노바가 영구은폐 상태가 됩니다.|| ||<-3> '''연구 필요''' || || [[파일:SC2_Coop_Nova_OperationalEfficiency.jpg|width=60]] ||<-2>'''운영 효율성'''[br]노바가 저격으로 적 유닛을 처치하면 에너지 소모량의 50%를 돌려받습니다.|| >'''"은신 모드로 전환."''' Stealth Mode 파괴 드론을 사용한 잠입 작전과 저격을 통해 공중 유닛 등을 잘라먹기가 특기인 모드. 병력이 부족한 초반에 노바가 적 방어선을 뚫을 수 있는 원동력이다. 노바를 하려면 최소한 파괴 드론과 저격으로 방어선을 효율적으로 갉아먹는 테크닉은 익혀야 하며, 숙련되면 파괴 드론+그리핀 공습으로 탐지기 건물을 싸그리 날려버린 후 저격으로 탐지기 유닛들을 먼저 정리해 눈앞에서 저격을 쏟아부을 수 있다. * '''저격''' [[파일:노바 은신 모드 저격.gif]] 단일 유닛을 지정하여 200, 주 능력 향상 마스터 힘을 전부 투자하면 300의 피해를 준다. 유령과는 다르게 기계 유닛에게도 피해를 줄 수 있지만, 여전히 건물은 공격하지 못한다. 공성 전차, 분열기, 해방선, 살모사, 밤까마귀 등 짜증을 유발하는 유닛들을 쉽게 해치울 수 있으며 푝-푝거리는 소리와 함께 끝내주는 타격감은 덤. 유령 사관학교에서 운영 효율성 업그레이드를 마치면 적 처치시 에너지를 25씩 돌려받기에 3연발 저격을 보여줄 수도 있다. 단점도 큰데, 우선 거대 유닛이나 혼종 상대로는 저격 한 발로 처리할 수 없고, 저격 한 발마다 대상을 지정해야 하는데 교전 중의 급한 상황에서 실수로 불필요한 대상에게 낭비할 수도 있으며, 무엇보다 후반에는 저격만으로 절대 감당할 수 없을 정도로 공세의 물량이 많아지기 때문에 돌격 모드로 전환해서 힘싸움에 보태거나 전차나 해방선 등 방사 피해를 입히는 병력을 준비해야 한다. 영상에서도 볼 수 있듯이[* 바퀴 하나를 저격하자마자 나머지 바퀴를 평타로 때린다] 후딜이 아예 없는 수준이라 저격 후 바로 평타가 발동되며, 단일 대상으로 Q-평-Q-평 같은 콤보가 아주 쉽게 된다. * '''파괴 드론''' [[파일:노바 은신 모드 파괴 드론.gif]] >'''"파괴 공작 진행 중."''' >'''"파괴 드론, 출격 중."''' >'''"적을 파괴한다."''' >'''"적에게 따끔한 맛을 보여줄 시간이야."''' Sabotage drone 은폐 및 무적 상태의 탐지 불가능한 파괴 드론을 생성한다. 스킬을 사용하면 노바가 있는 위치에서 파괴 드론이 생성되어 지정한 장소로 날아가며 직접 조종을 통해 10초 동안 설치할 위치를 변경할 수 있다. 10초가 경과하거나 E키를 누르면 파괴 드론이 자리한 위치에 설치되며 3초 이후 활성화된다. 10초가 지나면 폭발하여 범위 반경 4 내의 적 지상군에게 200(구조물 400)의 피해를 준다. 모델은 [[스타크래프트 2: 군단의 심장|군단의 심장]] 발표 당시에 멀티플레이어 유닛으로 개발하다 취소된 [[분쇄기(스타크래프트 2)|분쇄기]]를 재활용했다. 파괴 드론은 무적 상태라서 공격받지 않고 사거리와 범위도 상당하며 피해량도 쏠쏠한 편이라 방어선을 돌파해야 하는 공격 임무에서 큰 효율을 보인다. 특히 초반엔 소규모 방어선을 무손실로 파괴할 수 있으며 공성 전차 같은 위협적인 유닛도 끊어줄 수 있어서 돌격의 부담을 크게 덜어준다. 다만 설치한 이후에 10초가 경과해야 폭발하기에 공세에 대비하여 깔아두기에는 타이밍을 잡기 쉽지 않아서 방어 임무에서의 효율은 떨어진다. 방어에 쓰고 싶다면 타이밍을 정확히 재거나 적을 유인하는 플레이가 필요하다. 파괴 드론만으로 두터운 방어선을 전부 뚫어낼 수 없고 사용하면 노바의 에너지가 바닥나기에 저격을 사용하려면 조금 기다려야 하는 등 후반으로 갈수록 자체 활용도는 떨어진다. 하지만 파괴 드론이 공중 유닛 판정이라 언덕 위의 시야를 확보하면서 정찰에도 유용하기 때문에 그리핀 공습이나 동맹 사령관의 패널 스킬과 연계하는 응용이 가능하다. 또한 엄연히 유닛 판정이기에 폭발하기 전까지는 전술 공중 수송으로 옮길 수 있다. 파괴 드론을 쏘고 그리핀 수송으로 이동하려다 같이 옮겨버려서 헛수고가 되지 않도록 주의. 참고로 다른 유닛과 묶었을때 와이어 프레임은 [[땅거미 지뢰]]가 나오며 한과 호너가 동맹일 때 파괴 드론이 터지면 광물 7/가스 2를 떨어뜨린다. * '''전술 핵 공격''' [[파일:노바 은신 모드 전술 핵 공격.gif]] >(핵 준비시) >'''"핵탄두 장전 완료."''' >'''"핵 미사일 발사 준비 완료."''' >(핵 공격시) >'''"조심해! 핵 미사일이 떨어진다!"''' >'''"어디 이것도 감지해보시지!"''' >'''"핵을 떨어트릴 시간이다."''' >'''"이 핵은 피하는 게 좋을 걸."''' >'''"핵 발사가 감지되었습니다."''' >'''"가끔은 궤도에서 핵을 떨어트리는 게 답일 때도 있지."''' 매우 넓은 범위를 지정하여 4.75초 후 범위 전체에 600의 피해를 가하는 핵 미사일을 투하한다. 최초 사용 대기 시간 600초, 재사용 대기 시간 420초. 아군 오폭이 없으니 여차하면 전장 한가운데에 떨궈도 좋으며 피해량이 막강해서 제대로 터뜨린다면 혼종 정도는 되어야 겨우 살아남는다. 심지어 래더와는 다르게 범위에 따른 피해량 감소도 없이 정직하게 100%의 피해를 가한다. 스완의 파동포 스킬이나 타이커스 오딘의 핵 공격에 비해 선 딜레이가 가장 길어서 빠르게 달려오는 적 공세에 예측하여 정확히 맞추기는 어렵다. 따라서 적 진영의 바리케이드를 먼저 핵 공격으로 초토화 시키고 돌파하는 플레이에 가장 유용하다. 날쌘 전환을 배울 경우 미리 돌격 모드 상태로 자리를 잡은 후 은신 모드로 전환해서 5초 동안 무적이 된 채로 사용할 수 있다. 레이너를 제외한 다른 테란 사령관의 각종 핵공격과 달리 핵 투하까지 노바는 꼼짝없이 조준을 해야한다. 래더의 전술 핵 공격과 마찬가지로 조준 중 노바가 죽거나 각종 행동 불가 상태이상, 강제이동[* 알라라크의 탈다림 모선, 피닉스 대규모 소환, 본인의 전술 공중 수송, 돌연변이의 회오리바람이나 치명적 끌림 등]에 노출되면 핵이 그대로 증발해버린다. 심지어 [[아크튜러스 멩스크/협동전 임무#s-6.2.2|일개 일반 유령유닛]]도 업그레이드를 마치면 조준이 불필요한데 노바 본체의 궁극기라고 부를 수 있는 스킬이 이런 상황이라 거슬리는 부분 중 하나. 다만 상술한 날쌘 전환 효과로 무적 상태에서 사용하거나 방어 드론으로 보호하는 방법으로 해결할 수 있고, 그리핀 폭격이라는 강력한 광역섬멸기가 있어 다른 사령관들과 달리 핵공격에 크게 의존하지 않는점이 위안. 노바는 수틀리면 이 세개를 한꺼번에 때려박는 것도 가능한지라 사실상 노바의 비대칭전력에 대한 나름대로의 밸런싱이라 봐야한다.[* 세개의 피해를 단일 대상이 전부 맞을 경우 핵공격 600+그리핀500+드론200~300(구조물 200~300)으로 무려 1300~1400(구조물 1500~1700)에 달하는 광역 초토화를 할 수 있다. 이정도면 방어선 철거 수준이 아니라 엘리 자체를 패널과 스킬만으로 하는 수준이다.] 노바가 쓰는 핵 미사일은 유령 사관학교 건물에서 발사한다.[* 이 때문에 궤도에서 핵을 떨어트리는게 답이라는 노바의 대사가 어색하다는 의견이 있는데 정황상 노바가 유령 사관학교에서 발사하는 핵은 궤도 위 까지 치고 올라갔다가 떨어지는 탄도 미사일로 보이므로 무리는 없다.] 유령 사관학교 건물이 파괴된 상태면 사용할 수 없게 된다. ==== 돌격 모드 ==== ||<-3> '''사용 기술''' || || [[파일:SC2_NCO_Ability_shotgun.png|width=60]] ||<-2> '''관통 산탄''' (Q) || || 비용 ||<-2> [[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|width=25]] 50 || || 설명 ||<-2> 넓은 부채꼴 지역 안의 적 지상 유닛에게 50(경장갑 유닛에게는 100)의 피해를 줍니다.[* 범위 반경 7(지옥불 발사체 연구 후 9), 원호 60도][br]{{{#blue 아군 유닛에는 피해를 주지 않음}}} || || 마스터 힘 ||<-2> '''노바 주 능력 향상'''[br]노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다. || || [[파일:SC2_NCO_Ability_blink.png|width=60]] ||<-2> '''점멸''' (E) || || 비용 ||<-2> 충전 대기시간: 8 || || 설명 ||<-2> 노바가 주위의 대상 위치로 순간이동합니다. 노바가 8초 동안 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.[* 사거리 8][br]8초에 한번씩 충전됩니다. 최대 3회 충전할 수 있습니다. || || 마스터 힘 ||<-2> '''노바 주 능력 향상'''[br]노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다. || || [[파일:SC2_NCO_Equipment_holographicdecoy.png|width=60]] ||<-2> '''홀로그램 분신''' (R)[br](사령관 레벨 9) || || 비용 || 재사용 대기시간: 600(최초) / 420 || || 설명 ||<-2> 자동으로 적 유닛을 공격하는 노바의 홀로그램 복제물을 생성합니다. 홀로그램 분신은 60초 동안 전장에 머뭅니다. || || 마스터 힘 ||<-2> '''핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간'''[br]핵과 홀로그램 분신 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. || ||<-3> '''지속 능력''' || || [[파일:SC2_NCO_Equipment_blinksuit.png|width=60]] ||<-2>'''위상 반응로 전투복'''[br]노바의 이동속도가 증가하고 점멸을 사용할 수 있습니다. 노바는 이 방어구를 장착하는 동안 은폐할 수 없습니다.|| ||<-3> '''연구 필요''' || || [[파일:SC2_Coop_Nova_InfernalProjectiles.jpg|width=60]] ||<-2>'''지옥불 발사체'''[br]노바의 관통 산탄 사거리가 2만큼 증가합니다.|| >'''"돌격준비 완료."''' >'''"공격적으로 나가자!"''' Assault Mode 돌격 모드는 아군 병력과 함께 행동할 때 유리하다. 짧은 사거리와 빠른 이동 속도로[* 지상 병력 중에선 화염차와 자극제를 사용한 해병 다음으로 빠르다.] 인해 노바가 자연스럽게 진형의 최전방에 위치하게 되고, 점멸을 통한 탱킹과 접근 이후 관통 산탄 2연사로 적들에게 순간적인 광역 피해를 입힐 수 있다. 기본 공격과 관통 산탄 모두 경장갑 추가 피해가 있어 공세가 다수의 경장갑 유닛으로 구성된다면 대부분의 시간을 돌격 모드로 보내게 될 것이다. 특히 광역 피해가 끔찍한 맹독충이나 폭발성 감염체를 상대할 때는 필수이며 노바의 병력 특성상 다수의 적에게 불리한 점을 훌륭하게 메워 줄 수 있고, 점멸 보호막을 통해 아군 병력을 보호하며 데스볼을 키울 수 있으며, 방어 드론까지 동원하면 그 흉악한 지상 화력을 가진 파괴자를 상대로도 잠시나마 버텨 전차나 해방선이 공격할 시간을 벌 수도 있다. 하지만 돌격 모드 상태에서는 기본 공격, 관통 산탄, 홀로그램 분신 모두가 지상만 공격할 수 있기에 '''대공 공격이 불가능'''하다는 단점이 있다. 지상을 정리한 이후 은신 모드로 전환하여 저격을 사용하거나, 공중 공격이 가능한 유닛 조합을 구성해야 한다. 돌격 모드의 관통 산탄에 버그가 존재했었는데, 노바가 관통 산탄을 사용하면 잠시동안 노바 유닛의 판정범위가 관통 산탄의 사거리만큼 늘어났다. 즉, '''관통 산탄의 사거리만큼 노바 유닛의 크기가 늘어난다고 보면 되었다.''' 이 버그로 인해, 노바 선택 - 점멸 - 관통 산탄 - 전체 유닛 선택 - 어택땅 순서로 명령을 내릴 때, 어택땅 명령을 잘못하여 노바의 관통 산탄 사거리 범위 안에 내릴경우 노바가 끔살당했다.[* 관통 산탄의 사거리만큼 노바 유닛의 판정이 커져 어택땅을 이 범위 안에 찍을 경우 전체 유닛이 노바를 강제어택하게 되어 노바가 죽게 된다.] 이 버그는 노바가 관통 산탄을 사용할 때 관통 산탄의 사거리 부분에 마우스를 갖다 대어보면 확인할 수 있었는데, 아무런 유닛이 없는 지형 부분에 마우스를 댈 경우 기존의 커서 모양이 나타나야 하지만 이 버그로 인해 잠시동안 유닛 선택 시 커서 모양으로 변하는 것을 볼 수 있었다. 해당 버그는 4.2 패치로 수정되었다. * '''관통 산탄''' [[파일:노바 돌격 모드 관통 산탄.gif]] 부채꼴 모양의 범위 안의 적 지상군에게 50(경장갑 100), 주 능력 향상 마스터 힘을 몰아주었다면 75(경장갑 150)의 대미지를 주는 광역 공격을 한다. 노바 비밀 작전의 그것이지만, 결정적으로 쿨타임[* 캠페인의 관통 산탄은 1초의 쿨타임을 가진다.]이 없어서 재빨리 2연타를 먹일 수 있다. 해병이나 저글링 따위는 한방에 분해되며 광전사나 사도도 경장갑 유닛이라 두 방을 버티지 못하고 증발하기 때문에 물량 처리에 특화되어 있다. 다만 후반에는 지상 공세라도 거대 유닛이나 혼종이 나오는데, 아무 생각 없이 쏘려고 들이대면 곧바로 본진행이니 사용 후 즉시 점멸로 빠져야 한다. 노바의 15렙 특성으로 인해 돌격 모드로 변환한 5초 동안 가하는 피해가 2배가 되는데, 관통 산탄 2연타를 통해 경장갑이 아닌 적에게도 200~300(경장갑은 400~600)의 피해를 꽂아넣을 수 있다.[* 경장갑에 체력이 300이 넘는 유닛은 노바가 보유한 경장갑 유닛이나 감염 임무 관련 특수개체, 복수자 돌연변이 정도이니 일시적으로 무상성 스킬이 되는 셈이며 중장갑에게도 돌격모드를 적극적으로 활용하도록 해주는 특성이다.] 이를 활용하면 체력 최대 300까지의 모든 유닛을 정리할 수 있으니[* 화염방사병, 불곰, 공성 전차, 추적자 등이 해당된다. 불멸자도 300이긴 하지만, 1타를 맞는 순간에 방어막이 켜지기에 두 방으로 잡을 수 없다.] 미리 은신 모드로 이동하다가 필요한 순간 돌격 모드로 전환하면 도움이 된다. * '''점멸''' [[파일:노바 돌격 모드 점멸.gif]] 추적자의 점멸처럼 가까운 위치를 지정하여 순간이동하는 기술. 추가로 8초간 200, 마스터 힘 올인 시 300의 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. 쿨타임 8초에 최대 3회까지 충전이 가능하다. 근거리 범위 스킬인 관통 산탄과의 연계, 보호막을 사용한 최전선 탱킹, 교전시 노바의 위치 조정, 빠른 합류 및 이탈, 투사체 회피, 벽이나 언덕 통과 등, 사용자가 숙련도와 피지컬을 갖춘 만큼 성능을 내는 돌격 모드의 핵심 기술이다. 3회 충전에 쿨타임이 짧아서 자주 사용할 수 있지만, 그만큼 남은 충전 횟수와 현재 보호막 상태를 상시 관리해야 하는 번거로움이 있다. 지속시간이 다하거나 은신 모드로 전환 시 남은 보호막은 전부 사라진다. * '''홀로그램 분신''' [[파일:노바 돌격 모드 홀로그램 분신.gif]] >'''"든든한 지원군이 생겼군."''' >'''"유령 하나보단 둘이 낫지."''' >'''"두 배로 골치아프게 해주지."''' {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || 체력 || 2000[* 체력 재생량 초당 5] || 방어력 || 2 || || 시야 || 13 || 등급 || 자치령 암살자 || || 이동 속도 || 2.25 || 수송 칸 || 2 || || 특성 ||<-3> 생체 - 사이오닉 - 영웅 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" ||<-4> 은신 모드: '''C-20A 산탄 소총''' ,,C-20A Canister Rifle,, || || 공격력 || 100 || 사거리 || 근접(0.6) || || 공격 속도 || 1.5 || 대상 || 지상 ||}}} ||<-3> '''사용 기술''' || || [[파일:btn-upgrade-nova-monomolecularblade.png|width=60]] ||<-2> '''질주 공격''' || || 재사용 대기시간 ||<-2> 5초 || || 설명 ||<-2> 전방으로 질주하며 일직선상의 적 지상 유닛에게 100의 피해를 줍니다.[* 인식 범위 10, 범위 반경 가로 2.5, 세로 8][br]{{{#blue 아군 유닛에는 피해를 주지 않음}}} || 자동으로 적을 공격하는 컨트롤 불가능한 홀로그램 분신을 생성한다. 은신 모드의 전술 핵 공격과 동등한 일종의 궁극 스킬로, 최초 사용 대기 시간 600초, 재사용 대기 시간 420초인 것도 동일하다. 홀로그램 분신은 60초 동안 지속되며 2000의 체력을 지니고 있고 공격력 100의 단분자 검으로 근접 공격을 하며 케리건의 사이오닉 돌진과 유사한 돌진 스킬도 사용한다. 노바 비밀 작전 미션팩의 원본과는 달리 체력과 공격력이 훨씬 높아서 중반까지의 공세는 혼자서 싹쓸어버릴 수 있다. 다만 공중 유닛은 공격할 수 없고, 근접 공격하는 분신의 특성상 후반의 고화력 공세는 정리하기 전에 녹아버리기 때문에 순간적으로 어그로를 돌리는 용도로 쓰인다. 여담으로 분신은 커서 선택도 안되고 컨트롤도 못하지만 그리핀 수송으로는 이동시킬 수 있다. 단독으로도 수송이 가능하므로 분신이 놀고있다면 전장으로 배달시켜도 된다. == 사용자 설정 == === 마스터 힘 === || || '''분류''' || '''점수당 증가치''' || ||<|2> '''힘 구성 1''' ||'''핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간'''[br]핵과 홀로그램 분신 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다.|| -3초 || ||'''그리핀 공습 비용'''[br]그리핀 공습 비용이 감소합니다.|| -10 || ||<-9> || ||<|2> '''힘 구성 2''' ||'''노바 주 능력 향상'''[br]노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다.|| +1.67% || ||'''전투 유닛 공격 속도'''[br]전투 유닛의 공격 속도가 증가합니다.|| 0.5% || ||<-9> || ||<|2> '''힘 구성 3''' ||'''노바 에너지 재생'''[br]노바의 에너지 재생량이 증가합니다.|| +1% || ||'''유닛 체력 재생'''[br]노바의 유닛이 비전투 시 (매초) 체력을 회복합니다.|| +0.2[* 10초 이상 비전투 상태일때 1초당 회복하는 체력의 양이다. 3.90 패치로 기존 초당 0.333에서 0.2 회복으로 너프되었다] || ||<-9> || 소수 정예 컨셉에 걸맞게 유닛의 생산을 도와주는 특성은 없고, 마스터 힘 세가지 모두 노바 강화/유닛 강화로 나누어 볼 수 있는 것이 특징. * 힘 구성 1 * '''핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간''': 그리핀 공습과는 다르게 일정시간마다 공짜 궁극기를 쓸 수 있는 스킬들의 쿨타임을 줄여준다. 핵이나 홀로그램 분신의 경우는 둘 다 쿨타임이 420초인데 이걸 최대 90초 줄여준다. 참고로 대부분의 쿨타임 감소 마스터 힘들이 선쿨은 줄여주지 않는 반면에, 이 마스터 힘은 예외적으로 선쿨도 줄어든다. * '''그리핀 공습 비용''': 쿨타임이 짧지만 약간 사용난이도가 있고 코스트가 부담스러운 광역기인 공습의 비용을 줄여준다. 광물을 1000이나 먹는 그리핀 공습 비용을 최대 300까지 깎아줘서 700원에 사용할 수 있게 된다. * 플레이 스타일에 따라 선택하면 된다. 그리핀 공습 비용은 체감상 효율이 높은데 비용을 30%나 줄여줘서 광물관리를 잘 한다면 중반부터는 시도때도 없이 그리핀 지나가는 소리를 들을 수 있다. 핵/홀로그램은 노바를 이용한 플레이로 그리핀 공습을 때울 실력이 된다면, 핵과 홀로그램을 보다 빠르고 자주 사용해서 스노우볼링을 앞당기는 용도로 사용할 수 있으며 중후반 광물이 남는 노바로써 초반 노바로 버티고 중후반 어느정도 쌓인 병력과 적당한 공습을 사용한다면 이쪽에 투자를 주는것도 좋다. * 힘 구성 2 * '''노바 주 능력 향상''': 모두 투자하면 데미지가 50%가 증가하는데 기존엔 애매하게 살아남던 적들을 확정적으로 끊을 수 있는 여지가 늘어나기 때문에 가치가 높다. 30포인트 모두 몰아주고 돌격 모드로 운용할 때 점멸로 발생하는 보호막도 300으로 늘어, 3회 충전이란 점을 감안하면 3 * 300 = '''900''' 의 피해를 흡수할 수 있어 표기 이상의 탱킹을 수행할 수 있어 제때 점멸만 해 주면 안정성을 크게 개선할 수 있다. 주 능력의 경우 주요 위협 유닛(전투순양함, 불멸자, 파괴자 등)을 한 방 내지 두 방에 처리가 가능해지며 그리핀 공습과 업그레이드를 마친 노바저격은 신의 시너지를 자랑한다. 노바는 물량전에는 불리하기에 언제나 주요 적진 돌파나 공세 교전시에는 그리핀 공습으로 선빵 후 시작하거나 노바 본인의 돌격모드로 잡 유닛 처리 후 교전시작이 일상인데 이 점 때문에 게임 끝날때까지 올라운더로 날뛰는 노바를 보는것이 가능하다. * '''전투 유닛 공격 속도''': 공격속도를 최대 15% 올려준다. 후반 스노우볼을 강화하는 특성. 초반이후에는 공세는 그리핀 공습으로 정리되고, 노바는 마법유닛 저격과 탱킹을 맡게 되는데, 대부분의 마법유닛은 저격 한방에 나가떨어지고 탱킹은 돌격모드+방어드론이면 특정 공세나 돌연변이를 제외하면 충분하다. 죽음의 밤 같은 경장갑 위주의 맵, 천상의 쟁탈전 같은 흐름이 빠른 맵 등의 종류가 아니라면 대부분 오브젝트는 체력이 높은데, 유닛 공격 속도에 투자하면 습격 해방선이나 중장갑 공성전차의 질이 달라진다. 아몬의 낫이나 망각행 고속열차에서 체감되는 부분이지만, 역시 최대 15%라는 공속상승은 노바의 유닛 물량이 너무 적기 때문에 좀 적은 감이 있다. * 취향이 다소 갈리지만 어느 쪽에 투자하든 한쪽에 몰빵하는게 좋다는 것은 변함없다. 초반 장악력이나 노바 원맨쇼나 교전 시 노바의 컨트롤을 비중 있게 한다면 노바 주 능력 향상을, 후반 오브젝트 철거와 어택땅, 스노우볼을 중요시 여긴다면 유닛 공격속도에 투자하면 된다. 현재는 노바 주 능력향상에 힘이 실리는데, 초중반에 체감이 확 된다는 점과 초반부터 험난한 돌변에서도 도움이 되고 노바의 존재감이 약해지는 후반에도 적절하게만 사용해주면 좋은 범용성을 자랑하기 때문. 아몬이 사용하는 유닛들과 그 유닛들을 확정적으로 처리할 수 있을 정도의 마스터 힘 투자량은 다음과 같다. 참고로 공허 균열의 경우는 구조물 추가 피해 때문에 15포인트 이상의 파괴 드론 한 대에 터진다. || '''투자 포인트''' || '''저격 / 파괴 드론 공격력''' || '''확정 1타 유닛''' || '''확정 2타 유닛''' || || 1 || 203.33 || - || 공허 부활자[* 보호막을 가진 일반적인 유닛들과는 달리 공허 부활자는 피해를 받은 후 보호막이 다시 회복되기까지의 선딜레이가 없다. 따라서 1포인트도 찍지 않는다면 저격 두 방으로 정확히 400의 피해를 입히더라도 딜레이 없는 보호막 회복 때문에 죽지 않는다.] || || 6 || 220 || 투견 || - || || 8 || 226.66 || 무리 군주 || 우주모함, 폭풍함, 번식자 || || 15 || 250 || 정찰기, 공허 포격기, 왕저글링 || 죽음의 손아귀 수정, 울트라리스크, 부식군주 || || 23 || 276.66 || 변형체 || 전투순양함 || || 30 || 300 || 불멸자 || - || || '''투자 포인트''' || '''관통 산탄 공격력''' || '''확정 1타 유닛''' || '''확정 2타 유닛'''[* 해당 유닛들은 날쌘 전환 효과를 받는 중에는 확정 1타인 유닛들이기도 하다.] || || 12 || 60 (경장갑 120) || 암흑 기사, 폭발성 감염체 (광부 대피) || - || || 15 || 62.5 (경장갑 125) || - || 불곰, 돌격모드 바이킹, 궤멸충, 왕저글링 || || 21 || 67.5 (경장갑 135) || 화염기갑병 || - || || 27 || 72.5 (경장갑 145) || - || 바퀴 || || 30 || 75 (경장갑 150) || 광전사 || 골리앗 || * 힘 구성 3 * '''노바 에너지 재생''': 실질적으로 저격과 관통 산탄 쿨타임을 줄여주는 효과이다. 은신 모드 노바에서 특히 체감이 크다. * '''유닛 체력 재생''': 밤까마귀 없이도 병력 유지가 가능해서 초반 가스 확보에 더 유리해진다. 다만 밤까마귀가 나중에 쌓이면 회복량이 다소 과해진다는게 단점. 참고로 비전투 상태는 실질적인 체력 감소가 없는 것이 조건이라서 방어드론을 사용했을 때 방어막이 걸린 유닛 역시 비전투로 인식되어 피가 찬다. 여담으로 체력재생에 투자한 노바는 유일하게 건설로봇의 자힐이 되는 테란 사령관이 된다. 스완의 재생성 생체강철 연구는 건설로봇에 적용되지 않기 때문. * 마스터 힘 3은 적당히 배분하는 것이 좋다. 비전투시 체력 재생은 밤까마귀가 쌓이기 전 타이밍에 큰 힘이 되지만 30포인트를 모두 투자하면 회복량이 다소 과해지고, 에너지 재생률이 높아지면 노바 활용이 용이해지지만 체력 재생이 아쉬워진다. 스탠다드하게 하고싶다면 15/15로 반반씩 배분하는 것을 추천한다. 15%라도 에너지 재생속도가 빨라졌다는 체감이 나는 정도이고, 초당 3 회복은 밤까마귀 없이도 유닛 운용이 가능한 마지노선이라고 보면 된다. 여기서 유닛 마이크로 컨트롤에 강하고 노바 운용에 집중하고 싶다면 유닛 체력 재생은 줄이고 노바 에너지 재생에 더 투자할 수도 있으며, 밤까마귀를 초반에 배제하고 최대한 업그레이드나 전투 유닛에 투자하는 스타일이면 교전 이후 유지력이 중요하니 체력 재생 30에 몰빵하자. 1위신 우주공항 테크의 경우 다수 밤까마귀를 빠르게 확보하기 쉽고, 첫 해방선 타이밍 전까지 노바 단독 운용으로 빈틈을 메꾸는 것이 중요하기 때문에 아예 노바 에너지 재생에 올인하는 것또한 괜찮은 선택. 역설적으로 노바 단독 행동에 올인하는 3위신의 경우는 저격을 쓰면 초은폐가 풀리기 때문에 저격을 쓰기 힘들어져 에너지 재생이 별 필요가 없어서 체력에 집중하는 쪽이 더 낫다. 돌격모드 노바가 없어지는 병력들의 유지력 보강 차원에서도 이쪽에 힘이 실린다. === 위신 특성 === 각각 특정 테크 유닛의 생산성, 기동성, 잠입능력 강화에 특화되어 있다. 강화되는 사양과 같은 카테고리(강화되지 않은 생산시설, 같은 패널스킬인 그리핀 폭격, 노바 돌격 모드)에서 불이익을 짊어진다. 카락스처럼 기본 위신을 포함해 모든 위신이 확실하고 개성적인 컨셉과 납득 가능한 불이익을 갖춰 선택지가 비교적 다양하다. ==== 용병단 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>군수공장, 우주공항의 기술 요구 사항이 사라집니다. 첫 번째 건설한 생산 구조물의 유닛 충전이 100% 더 빠르게 누적됩니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>두 번째, 세 번째 건설한 병력 생산 구조물의 유닛 충전이 50% 더 느리게 누적됩니다.|| '''[[솔저 오브 포춘|Soldier of Fortune]]''' 추천 마스터 힘: 그리핀 공습 비용 / 전투 유닛 공격 속도 / 전투 유닛 체력 재생 군수공장과 우주공항의 기술 요구 사항이 사라지며, 병영, 군수공장, 우주공항 중 처음 완성한 건물의 유닛 충전이 두 배로 빠르게 누적된다. 그 대신 다른 건물의 유닛 충전 속도는 50% 감소된다. 다르게 말하자면 혜택을 받는 건물의 유닛 충전 대기시간은 150초로, 불이익을 받는 건물의 유닛 충전 대기시간은 600초로 변경된다. 노바의 단점 중 하나였던 조합 강요를 없다시피 만들어주는 위신이라 세 위신 중 운영이 가장 쉽고 범용성이 우수하다. 그냥 쓰고싶은 유닛 하나를 정해놓고 그것만 뽑는 운영이 가능하게 만들어주는 위신이라 굳이 양쪽 테크의 업그레이드를 모두 돌릴 필요없이 하나로만 올인이 가능하게 해준다는 점만으로도 충분한 도움이 되는 위신. 단점은 일단 건물을 지으면 혜택과 불이익을 받는 건물을 도중에 바꿀 수 없어 조합이 경직된다는 것이다. 불이익을 받는 건물의 유닛은 안 그래도 느린 충전 속도가 더욱 느려지기 때문에 제대로 모으는 건 거의 불가능하고, 불이익을 받는 생산 건물에서 뽑는 유닛들은 보조용으로 소수만 굴리게 된다. 따라서 적의 공세 유형을 빠르게 확인하고 그에맞는 카운터 유닛들을 우선적으로 뽑을 준비를 해야한다. 감염체 맵을 제외한 모든 맵에서는 시작되자마자 건설로봇을 하나 희생해서 공세 조합을 먼저 확인하는 것이 좋다. 가장 큰 문제는 노바 운영의 핵심인 밤까마귀로, 우주공항 테크를 타지 않으면 게임 내내 뽑을 수 있는 밤까마귀가 해봐야 2~3 마리에서 그치기 때문에 실수로 밤까마귀 하나를 잃는 것이 매우 치명적으로 다가올 수 있고, 전체적으로 가성비가 나쁜 노바 유닛 중에서 매우 특출날 정도로 가성비가 좋은 편에 속하는 것이 노바의 밤까마귀이기 때문에 밤까마귀를 다수 보유할 수 없다는 것만으로도 상당히 치명적인 단점. 이러한 문제 때문에 초반 종족과 공세 확인이 사실상 불가능한 과거의 사원이나 고난이도 돌연변이 등에서 1위신을 채택한 노바의 경우 대부분 해방선과 밤까마귀 위주의 우주공항 테크로 운영하는 편이다. 주의사항으로, 이 위신의 "첫 번째로 건설한 생산 건물"은 짓기 시작한 시점이 아니라 완성된 시점을 기준으로 한다. 병영(65)이나 군수공장(60)을 가려고 했는데 우주공항(50)이 먼저 완성되어서 전략이 꼬일 수 있다는 말이다. 특히 공중 업그레이드가 없다시피한 파렙 때는 게임이 터지는 사태까지 갈 수 있다. 그러니 생산건물을 동시에 올리기보다는 건물 건설 상황을 수시로 확인하면서 일꾼의 건설 중단 명령(T)을 쓰거나 필요한 생산 건물부터 완성하고 그 다음에 나머지 건물을 짓도록 하자. 그리고 당연한 얘기지만 정작 무기고 요구 사항에는 아무런 이득이 없는 관계로, 반드시 군수 공장을 지어야 무기고를 건설할 수 있다. 무기고 건설 후에는 메카닉 최중요 업그레이드[* 밤까마귀의 스킬 횟수 추가, 골리앗의 잠금 미사일, 해방선의 모드 변경 시간 단축 등등]가 포진되어있기에 해당 빌드를 올릴 경우라면 가급적 빨리 건설하는 편이 좋다. 버그가 하나 있다. 혜택이 적용 된 건물에서 처음에는 정상적으로 150초의 충전 대기시간이 적용되지만, 한 번도 뽑지 않은 유닛들은 150초 지나고 1스택이 추가된 뒤, 그 다음 충전부터 유닛이 한번이라도 배치되기 전까지는 일반 위신처럼 300초의 대기시간이 걸린다.[* 혜택이 적용된 건물을 2분 30초 동안 방치시키고 5분이 되기 전에 유닛 하나의 2스택을 바로 소비하면 150초가 넘는 대기시간이 돌아가고 있다는 것을 볼 수 있다.] 혜택이 적용된 구조물에서 방치된 유닛의 스택이 영 쌓이지 않는 이유가 바로 이것. 한 번이라도 생산해야 다음 스택부터는 정상적으로 150초의 대기시간이 적용된다.~~근데 건물 짓고 150초 동안 안뽑을 정도면 안쓰는 유닛이나 마찬가지라 버그가 있는지도 못느낀다~~ * '''장점''' * '''주력 테크의 회전력 상승''': 유닛을 최대한 아껴 써야 하는 기존 노바와는 다르게 1~2분대 손실 정도는 용납할 수 있다. 유닛 다수를 잃는 치명적인 사태가 터져도 어떻게든 복구할 가능성이 생기게 된다. * '''강력해지는 전면전''': 기존 노바는 전면전이 안 되는 이유가 극도로 느린 회전력 때문이었다. 그러나 용병단 위신은 그 회전력이 보강되기에 어느 정도 물량이 확보되어서 힘싸움 부담이 덜하며, 테크 선정을 잘 했다면 적을 카운터하는 유닛의 물량 또한 늘어나게 된다.[* 예를 들어 바드라같은 적당한 체력 위주의 물량 공세를 상대로 한 줄 이상의 유령은 공세가 시야에 들어오는 순간 전부 시체로 만들기 때문에 자가라 1위신 급의 무지성 플레이(...)가 가능하다. 사실 저그가 상대라면 돌격 모드 노바로 저글링/맹독충만 제때 제거해줘도 유령'만' 모아서 싹 다 지워버릴 수 있다. 만약 저그 본진을 밀게 되는 경우, 유닛만 쏙쏙 골라따 먹으면서 지나가면 저그 건물들만 을씨년 스럽게 남아있는 모습을 볼 수 있다.--저그 입장에선 일종의 코즈믹 호러.--] 따라서 용병단 노바는 다른 위신과는 다르게 유닛을 통한 힘싸움도 어느 정도 가능한 모습을 보여준다. * '''쉽고 준수한 성능''' : 바이오닉, 메카, 스카이 셋중 하나를 자원만 모이면 원하는 유닛을 쉽게 모아서 빠르게 불릴수 있다. 병력 종류가 단순하니 컨트롤 할것도 줄어들고, 생산 버프로 물량도 꽤 나오는 것들이 정예 병력들이라 튼튼해서 잘 죽지도 않는다. 초심자나 라이트 유저에게 여러모로 좋은 위신이다. 고난이도 돌연변이에서도 주력 병력인 해방선과 밤까마귀를 타 위신보다 훨씬 많이 확보할 수 있어서 쓸만한 편. * '''단점''' * '''우주공항 이외의 테크를 선택시 밤까마귀의 중요도 상승''': 최중요 유닛인 밤까마귀라고 위신 패널티를 안 받는 것은 아니라서 선 우주공항 테크가 아니라면 게임 내내 겨우 1~2대의 밤까마귀만 운용할 수 있다. 따라서 다른 위신을 플레이할 때 보다도 밤까마귀 컨트롤에 심혈을 기울일 필요가 있다. 이는 유닛의 유지력도 하락한다는 의미이므로 마스터 힘에서 유닛 체력 재생을 배제해서는 안 된다. 용병단 위신에서 우주공항 테크를 주 테크로 삼는 것이 인기 있는 이유가 해방선+비밀밴시+밤까마귀가 워낙 만능인 점도 있지만, 이러한 단점을 회피하기 위한 이유도 있다. * '''조합이 경직됨''': 혜택/불이익 받는 건물을 한번 선택하면 되돌릴수가 없기에 선택한 테크로 끝까지 밀고나가야 한다. 공세마다 효과적으로 상대하는 유닛도 각각 다르다 보니 테크 선정은 신중할 필요가 있다. 보통 저그 공세면 해병+유령을 위한 병영, 테란/프로토스의 스카이 공세면 골리앗을 위한 군수공장, 지상 공세면 해방선을 위한 우주공항이지만, 맵이나 돌연변이에 따라서는 다른 테크를 선택해야 하는 경우도 있다. ==== 전술 운항사 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>전술 공중 수송의 재사용 대기시간이 75% 감소합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>그리핀 공습의 쿨타임이 300% 증가합니다.|| '''Tactical Dispatcher''' 추천 마스터 힘: 핵,홀로그램 분신 / 자유 / 자유 전술 공중 수송의 재사용 대기시간이 75% 감소해 30초가 되나, 그리핀 공습의 재사용 대기시간이 300% 증가해 120초가 된다. 즉, 공습과 수송의 쿨타임이 서로 뒤바뀐다. 수송에 힘을 실어주는 기동성 특화 위신이다. 전술 공중 수송의 쿨타임이 극적으로 줄어들어 병력의 기동성이 월등해진다. 체감상 수송으로 이동 후 전투를 마칠 때쯤 수송의 쿨타임이 돌아온다. 게다가 이 수송은 동맹의 병력도 옮길 수 있으므로 전략을 더 다양화할 수 있다. 한편 전술 공중 수송은 아직 이동 지점을 정하지 않은 동안에는 수송 유닛들이 사라져 있는 상태인데, 이를 이용해 수송으로 주요 기술을 회피하는 변칙적인 사용법도 구사할 수 있다. 밤까마귀의 추적 미사일, 분열기의 정화 폭발, [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/핵전쟁|핵전쟁]]의 핵미사일 등으로부터 도망쳐야 할 때 유용하다. 물론 이는 다른 위신도 불가능한 건 아니지만 그들은 잠깐의 시간을 벌기 위해 쿨타임 2분짜리 전역 이동기를 희생해야 하는 반면, 전술 운항사는 수송의 쿨타임이 30초에 불과하므로 이런 전법이 실전성이 있다. 단점은 그리핀 공습의 쿨타임이 크게 증가하는 터라 기존 노바의 강점 중 하나인 뛰어난 비대칭 전력이 다소 약화된다는 것이다. 이를 전술 공중 수송의 기동성으로 병력을 부지런히 옮기며 보완해야 한다. 자연스레 병력 의존도가 높아지지만 병력의 질이나 양에 대한 이점은 전무한 관계로 교전 컨트롤이 바닐라 노바보다 더 중요해진다. 이 위신을 쓴다면 공습을 제대로 못 써 필연적으로 광물에 여유가 생기므로, 광물 일꾼은 2배수를 넘기지 않는 게 좋다. 혹은 임무에 따라서는 남는 광물로 포탑 공사를 해주는 것도 괜찮다. 어차피 수송도 목표 지점의 시야가 필요하니 여기저기 포탑을 지어두면 원활한 병력 수송에 도움이 된다. 극단적으로는 자신은 멀티 가스만 먹고 광물 지대는 광물을 펑펑 소비하는 동맹 사령관에게 넘기는 것도 고려할 수 있다. 아바투르 같이 데스볼이 막강하거나 자가라 같이 자폭 및 소모성 병력이 주력인 사령관이 동맹이라면, 병력을 즉시 적의 머리 위로 배달하는 방법으로 손실을 줄여 큰 시너지를 낼 수 있고, 아포칼리스크나 멀바르 같이 강력하지만 기동성이 나쁜 소환수를 교전 직후 재배치하여 지속 시간 동안 더 많은 이득을 거두게 할 수도 있다. * '''장점''' * '''탁월한 기동성과 그에 따른 변칙적인 대처력 강화''': 전술 공중 수송을 30초마다 쓸 수 있기에 기동력이 월등히 강해진다. 쿨타임 없이 순간이동이 가능한 케리건과 제라툴 그 다음의 기동성을 자랑한다. 뿐만 아니라 아군도 수송할 수 있다는 점을 살려 기동성이 약한 아군 병력을 단숨에 전장에 합류시키거나 아군이 원하는 위치로 배달시켜주는 방식으로 여러 변칙적인 상황에 대한 대처력도 강화할 수 있다. 이게 특히 빛을 발할 수 있는 상황이 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/극성|극성]]같은 아군과의 협력이 강제되는 돌연변이. * '''강력한 회피 능력''': 전술 공중 수송이 이동기 뿐만 아니라 즉시 유닛을 수송한다는 것을 이용해 위급시 회피기로 사용할 수 있는데, 재사용 대기시간이 줄어들어 이러한 용도를 적극 활용할 수가 있다. [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/핵전쟁|핵전쟁]], [[상호 파괴 보장]] 같은 일격에 병력을 전멸로 몰아넣는 돌연변이에서 진가를 빌휘한다. * '''단점''' * '''비대칭전력 약화''': 공습을 2분마다 쓸 수있게 되어 카락스의 태양의 창 마냥 신중하고 정확하게 사용할 필요가 있다.[* 굳이 따지면 카락스는 궤도 폭격과 정화 광선도 있어서 노바만큼 신중히 쓸 필요는 없다.] 이렇기 때문에 적 진지를 공략할 때도 공습을 막 던질수 없어 적을 뚫는 능력이 약해진다. * '''숙련도에 비례하는 능동성''': 공습 쿨타임이 2분이 된만큼 원래는 공습만으로도 충분한 적 공세나 기지 돌파를 데스볼 병력으로 직접 처리해야한다. 병력을 직접 써야 하니 병력 손실 위험은 더 커지며 이에 따라서 손실을 최소화하기 위한 컨트롤 난이도도 높아지고, 조합조차도 어설프게 구성하면[* [[클래식 기계]]를 해방선 위주로 맞서거나, [[폭발 위협]] 상대로 골리앗 비중을 높이거나, [[분열 병기]] 상대로 바이오닉을 구성하는 등의 단순하고 부적절한 병력 구성.] 게임 진행에 큰 차질이 생기게 된다 ==== 침투 전문가 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>노바가 영구적인 초은폐 효과를 얻습니다. 모든 능력의 사거리가 50% 증가하고 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>노바가 전투복을 교체할 수 없고 적을 공격하거나 저격을 사용하면 4초 동안 초은폐 효과가 사라집니다.|| '''Infiltration Specialist''' 추천 마스터 힘: 자유[* 지상은 파괴 드론을 쓰다 보면 정리되지만 주변에 공중 병력이 있다면 주력 부대가 처리해야 하는데, 노바 단독으로 해결할 것이라면 대공 수단을 더 많은 핵을 떨궈 처리하느냐 그리핀 공습으로 처리하느냐 취향에 따라 선택하면 된다. 소규모(3기 이하)면 그냥 저격으로 잡아도 상관없기도 하고. 노바없이 노바가 헤집어놓은 곳으로 진입할 병력의 빌드로 구분해도 마찬가지다. 병영 위주면 해병 유령 등 광물 소모가 높은데 해병의 대공 화력은 그럭저럭이니 별도 공세를 처리할 핵을 갈수도 있고, 높은 광물 소모에 대비해 급할때 물몸 천지인 병력을 지원할 그리핀 공습이 불가한 상황을 방지하기 위한 비용 감소도 상관 없다. 공장과 공항은 아주 막강한 지상 화력에 비해 약간 부족한 대공능력을 보완하기 위해 공습을 갈수도 있고, 메카닉과 스카이 테크의 광물대비 가스 소모가 굉장하니 병력 뽑다보면 광물이 남아도는걸 감안하고 핵을 가도 좋다. 이 경우에는 각각 구성 병력의 장단점과 자원 조율에 따라 나뉜다. 광물은 후반에는 어차피 쌓이게되지만 언제부터, 몇번이나 뿌릴 수 있느냐가 달라지고, 폭격이 쿨이라 허를 찔릴 경우 빠르게 충전된 핵이 도움이 되는 등, 무엇보다 둘 다 궁극기급 광역기인데 핵의 쿨타임도 기본 절반으로 줄어 노바의 시야 내이기만 하면 사실상 같은 용도로 쓸 수 있다는 점에서 마힘 선택이 매우 자유롭다.] / 노바 주 능력 / 전투 유닛 체력 재생 노바의 은신을 [[노바(히어로즈 오브 더 스톰)#s-4.1|히오스]]의 사양과 비슷하게 만드는 위신. 노바가 돌격 모드를 사용할 수 없게 되나, 탐지에 면역이 되는 초은폐 효과를 영구적으로 얻는다. 또한 파괴 드론과 전술 핵 공격의 공격범위가 50% 증가하고 재사용 대기시간이 50% 감소한다. 초은폐는 노바가 적을 공격하거나 저격을 사용하면 4초 동안 해제된다. 참고로 공식 설명으로는 능력의 사거리가 증가한다고 나와 있지만 실제로는 '''사거리가 아니라 범위가 증가'''한다. 그래서 공격범위 없이 적 하나를 지정해 사용하는 능력인 저격은 위신 효과를 받지 못한다. 초은폐 상태에서의 노바는 공격 중지 명령을 내린 유령과 비슷한 행동 방식을 갖는다. 적이 사거리에 들어오거나 어택땅을 시켜도 공격을 하지 않으며, 적을 직접 찍어 공격을 지시해야 은폐가 해제되면서 비로소 다른 전투 유닛들처럼 적을 인식하고 공격한다. 따라서 마우스 우클릭으로 노바를 움직이다가 실수로 적 유닛을 찍어버리면 적을 공격하면서 바로 은폐가 해제되니 주의해야 한다.그리고 초은폐로 만들어주는거지 무적이나 데미지 무효화가 아니므로 공성전차의 스플래시 데미지나 죽이는 자기의 자기 지뢰 등의 공격은 그대로 받는다. 이렇게 초은폐가 풀린상태에서는 적을 자동으로 공격하는데 노바에게는 공격 금지 태세가 없기때문에 초은폐가 다시 적용될때까지 계속 무빙을 해줘야하는 문제점이 있다. 다른 두 위신이 노바의 취약한 정면 힘싸움을 보강하는 데 치중했다면, 반대로 이 위신은 노바의 비대칭 전력을 극단적으로 강화한다. 노바가 탐지기에도 걸리지 않는 은폐 유닛이 되기에 적진을 제 집 드나들듯이 활보할 수 있게 된다. 따라서 이 위신을 선택하면 노바는 병력과 따로 다니며 사전에 적진을 약화해두는 단독 침투 작전을 주로 벌이게 된다. 공격하거나 저격을 쓰면 은폐가 풀리는 게 거슬리긴 하지만, 범위가 증가하고 쿨타임이 짧아진 파괴 드론과 핵의 파괴력이 워낙 강하기에 아주 큰 단점까지는 아니다. 여기에 그리핀 공습까지 곁들이면 노바는 방어선 겉을 갉아먹는 걸 넘어서 아무 피해 없이 홀로 적 기지를 초토화해버린다. 그러나 초은폐라는 막강한 유틸리티를 얻은 대가로 돌격 모드가 봉인되어 돌격 모드의 방사 피해와 보호막으로 노바 혼자 초반 공세를 버티거나 물량 공세를 쓸어버리는 운영은 거의 불가능해지고, 안 그래도 전면전이 어려운 노바에게 굴리기 좋은 탱커가 하나 사라지는 건 꽤 문제가 된다. 특히 이 단점은 적 기지를 파괴할 필요가 별로 없고 공세 방어가 핵심인 임무(공허의 출격, 망각행 고속열차, 과거의 사원 등)에서 두드러진다. 또한 위신에서 이득을 크게 보는 파괴 드론과 달리 저격은 불이익밖에 없어 공중 유닛을 처리하기가 난감해진다는 문제도 있다. 파괴 드론은 공중 공격을 못 하고 그리핀 공습은 1000(마스터 힘 몰빵시 700)이라는 대량의 광물을 먹으며, 핵은 쿨타임도 긴데 공중 유닛 몇 마리 잡는다고 쓰기는 너무 아깝다. 평타나 저격을 사용하면 초은폐가 일반 은폐로 바뀌는 것이 아니라 아예 은폐가 해제되는 것이기 때문에 저격각은 신중하게 봐야 한다. 잘못하면 은폐가 풀려 적진 한복판에서 노바가 순식간에 죽는다. 상황이 안 맞는다면 지상만 대충 정리하고 공중 유닛은 그냥 후속 병력에게 맡기는 편이 안전하다. 전체적으로 봤을 땐 굳이 3위신을 쓰지 않더라도 노바는 충분히 단독 운용이 가능하고, 돌격 모드의 부재가 매우 크게 다가오기 때문에 성능이 좋다고 보긴 어려운 위신이지만 어떤 최악의 상황에서도 무조건 적진 파괴가 가능하다는 특성상 조커로서는 상당한 잠재력이 있는 위신.[* 맵빨을 좀 탄다.핵심 부품 처럼 목표 근처에 적이 있거나 하는 공격형 맵에서는 매우 효과적이지만 [[과거의 사원]] 같은 수비맵에서는 초은폐가 크게 쓸모없어 패널티만 부각된다.] 죽음의 밤 같이 어떻게든 적진만 밀어내면 클리어인 맵의 경우 수비에 올인하면서도 노바 단독으로 구조물을 모조리 철거하는 것으로 승리가 가능하다. 이는 상당한 고난이도 돌연변이에서 특히 힘을 받는 요소. 이 위신을 직접적으로 카운터치는 돌연변이가 [[압도적인 힘으로(돌연변이원)|압도적인 힘으로]]이다. 초은폐임에도 해당 돌연변이원들이 쓰는 기술들은 그대로 노바 쪽으로 날아오기 때문이다.[* 일반 난이도에서도 공허 파편의 스킬이 그냥 날아온다.] 심지어 납치 같은 건 얄짤없이 노바를 끌어당기는데 그 끌려가는 순간에는 초은폐가 아예 해제된다. 참고로 전술 핵 공격의 재사용 대기시간 감소 효과는 핵 재사용 대기시간 마스터 힘보다 나중에 적용된다. 그래서 마힘을 핵 쿨감에 몰빵하면 7분이었던 쿨타임이 마힘으로 5분 30초로 줄어든 뒤, 위신 효과를 받아 2분 45초가 된다. 만약 위신이 먼저 적용됐다면 2분이라는 정신 나간 쿨타임이 됐겠지만 아쉽게도 아니다. 이 때문에 이 위신에서는 핵 쿨감 마힘의 효율이 절반으로 떨어지게 된다.[* 물론 고정수치상으로는 절반이지만 줄어드는 비율로 보면 동일한 %로 줄어들기 때문에 효율상으로는 동일하다고 볼 수도 있다.] 성능과는 별개로 이 위신을 선택하면 노바의 정지장 보호막의 외형에 변화가 생기는데 정지장 보호막의 푸른색이 더 짙어지며 보호막 애래의 발판에는 은폐장이 적용되지 않는다. * '''장점''' * '''무피해로 적 기지 파괴 가능''': 이 위신을 쓰면 노바만으로도 피 한방울 흘릴 필요 없이 적 기지를 초토화시킬 수가 있다. 핵이나 공습까지 동원되면 공중 유닛도 무사할 수가 없다. 빠르게 회복하는 오브젝트를 빨리 철거할 수는 없지만, 오브젝트 주변의 병력을 줄이기만 해도 동맹이나 주력 부대가 들어올 여유를 만들 수 있다. 이는 돌연변이에서 두드러지는데, 돌연변이에서는 어떤 수단이든지간에 적의 기지를 뚫는 난이도가 상승하는 경우가 많다. 그러나 해당 위신의 노바를 사용하면 까다로운 돌연변이 조차도 쉽게 돌파하는 경우가 많은 편. 핵 쿨타임까지 2분대까지 줄이는게 가능해서 굳이 기지 방어가 아니더라도 급할때는 공세 처리용으로도 사용이 가능해서 어지간한 광역기들 저리 가라 수준으로 난사가 가능하다. * '''조건을 타지 않는 시야 및 탐지능력 확보''': 노바가 적의 직접적인 공격에 노출될 일이 거의 없는 위신이기 때문에 노바를 밀어넣는 것만으로도 특정 지역의 시야를 확보하거나 특정 은신유닛에 대한 탐지능력을 확보하는 데에 지장이 전혀 없다. 밤까마귀를 적재적소에 활용하기 어려운 공세나 돌연변이원이 겹쳤을 때에도 적의 은신유닛을 탐지할 수 있다는 게 이 유닛만의 큰 장점. * '''전술 핵 능력의 활용성 증가''': 일반 스킬뿐만이 아닌 전술핵의 쿨타임도 똑같이 절반 줄어들기 때문에 더 자주 쓰거나 적재적소에 사용할 수 있는 등 활용성이 크게 증대한다는 장점이 있다. 얼핏 그리핀 폭격과 역할이 겹친다고 생각할 수 있지만 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/망각행 고속열차|열차맵]]같은 곳에서 열차 두 개가 동시에 출발하는 타이밍에 각각의 호위병력에 그리핀과 전술핵을 나눠서 날릴 수 있다는 점을 생각해보면 체감이 크게 된다. * '''단점''' * '''돌격 모드 불가능 및 제한적인 지상 물량 처리''': 돌격 모드를 사용할 수 없게 되어서 병력을 지켜주는 방패 하나가 사라져 탱커가 절실한 바이오닉 운용에 상당한 제약이 생기고, 이로 인해서 비싼 광물 500을 초반부터 들여가면서 화염기갑병을 뽑던지, 방어 드론, 파괴 드론, 초은폐 해제를 이용해 공세를 막는 테크닉을 익혀야한다. 또한, [[폭발 위협]] 같이 빠른 공세는 폭격이나 핵이 깔끔하게 들어가지 않는 이상 완전히 처리하는데에는 한계가 있기때문에 상황에따라 피해가 생길 수 밖에 없다. * '''높은 난이도''': 이 위신은 F2로 어택땅 찍고 우르르 몰려 다니는것 보다는 노바와 병력을 따로 운영할때 가장 큰 효과를 내기때문에 2위신 타이커스처럼 강제는 아니지만 사실상 따로 운영해야한다. 게다가 단순히 따로 움직이는것만이 아니라 컨트롤을 해서 본대 병력의 피해를 최소화함과 동시에 노바로는 적 기지 돌파시 적들의 핵심 유닛과 구조물을 확실히 파괴해야한다. 그냥 무법자 뽑아놓고 타이커스만 써도 되는 고늑보다도 까다롭다. 정 어렵다면 노바로만 공격하고 뽑아놓은 병력들을 수비로 돌리거나 노바가 대강 정리하면 마무리 하는식으로 운영하는것도 좋다. == 유닛 == || [youtube(LCjOKt1vv6E, start=33s)] || 노바는 소수 정예 컨셉에 맞게 각각의 유닛마다 고유의 이름이 있는, 다른 테란 사령관들의 유닛보다 훨씬 강력한 정예 테란 유닛을 사용한다. 유닛 생산 방식 또한 대기열에 추가해 생산하는 방식이 아닌, [[차원 관문]]처럼 스택 충전 방식이며 테란 고유의 [[낙하기]]를 이용한다. 유닛 스택 최대 횟수는 5회, 생산 쿨타임은 300초이다.[* 용병단 위신을 활성화했다면 병영, 군수공장, 우주공항중 첫번째로 완성된 생산 건물에서 나오는 유닛들은 150초로 줄어들고, 그 이외의 생산 건물들의 유닛들은 600초로 늘어난다.] 생산 건물인 [[병영(스타크래프트 시리즈)|병영]], [[군수공장(스타크래프트 시리즈)|군수공장]], [[우주공항#s-2]]은 각각 하나씩만 건설할 수 있으며, 생산 방식의 특성상 집결지 설정이 없고 반응로를 지원하지 않는다. 아무래도 '''정예''' 유닛들인데다가 한 기만 생산되는 것이 아닌 여러 기가 원하는 위치에 동시에 생산되다 보니, 전체적으로 가격이 매우 비싸다.[* 원본 유닛들에 비해서 해병은 3배, 나머지 전투 유닛은 2.5배의 가격이다.] 물론 그만큼 가격에 걸맞는 스펙을 보유하고 있는데, [[해병(스타크래프트 시리즈)#s-3|해병]]의 체력이 '''150''', [[화염기갑병]]의 체력이 '''550'''씩이나 하며, [[해방선]]의 수호기 모드 피해량이 '''125'''에 달하는 등 하나하나가 준 영웅 급으로 강력하다. 가격 대비 화력은 낮은 편[* 원본 유닛들에 비해서 공격력이 약 1.5배 증가했다. 가격은 약 2.5배 상승했다는 점을 감안하면 낮다.]이지만, 그 대신 유닛들이 강력한 특수 능력도 보유하고 있고[* 대부분의 유닛이 기본 능력 이외의 스킬을 가진다. 별도의 특수기능이 없는건 해방선 정도.], 정예 병력을 소수로 운용하기 때문에 지상 병력위주로 꾸려도 화력을 거의 온전히 투사할 수 있다. 때문에 가격에 비해 낮은 화력이 크게 체감되지는 않는 편. 적 유닛 처리가 시원찮을 경우 그리핀 공습을 사용하는 수단도 있다. [[자유의 날개]]의 요원 유닛 분기점에서 토시 임무가 AOS, 노바 임무가 RTT적 요소가 있던 것처럼 협동전 사령관으로서 가진 병력의 특징도 대량의 자원을 통한 생산 펌핑과 같은 전략적 요소보다는 제한적인 물량의 정예병력이 가진 능력을 효과적으로 투사하는 전술적 요소가 매우 부각되었다. [* 광신자를 갈아넣으며 승천자가 강화되는 알라라크, 부대원을 갈아넣으며 근위대가 진급하는 멩스크, 용병을 갈아넣으며 정예 공항유닛을 뽑는 한과호너와 달리 모든 유닛이 고비용, 강화된 상태, 생산 쿨타임이 있어서 1인분에 있어서 유닛 컨트롤의 비중이 훨씬 높다. 비슷하게 정예 몰빵 사령관인 제라툴의 경우 생산 건물 제한이 없고 별도의 유닛 생산 쿨타임도 없어서 필요할 때 쏟아낼 수 있다.] === [[사령부(스타크래프트 시리즈)|사령부]] === ==== [[건설로봇]] ==== === [[병영(스타크래프트 시리즈)|병영]] === ==== [[정예 해병]] ==== ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-collection-marine-covertops.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''정예 해병'''}}} ,,Elite Marine,, 정예 다목적 보병입니다. {{{#ffff8a 지상 및 공중 유닛 공격 가능}}} || {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || '''비용''' || [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=, mineral=600, supply=4)] || '''재사용 대기시간''' || [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=, t=300)] || || '''생산 건물''' || [[병영]] || '''단축키''' || A || || '''생명력''' || 150 || '''방어력''' || 0 (+1) || || '''특성''' || 경장갑 - 생체 || '''시야''' || 10 → 12[*레이저 레이저 조준 장치 업그레이드 시] || || '''이동 속도''' || 2.25 → 3.375[*T 전투 자극제 지속 중] || '''수송 칸''' || 1 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" ||<-4> '''C-14 가우스 소총''' ,,C-14 Gauss Rifle,, || || '''공격력''' || 9 (+1) || '''사거리''' || 5 → 6[*레이저 ] || || '''공격 속도''' || 0.8608 → 0.574[*T ] || '''대상''' || 지상 및 공중 ||}}} ||<-3> '''연구 필요''' || || [[파일:SC2_NCO_Technology_lasertargetingsystem.png|width=60]] ||<-2>'''레이저 조준장치'''[br]정예 해병의 시야가 2만큼, 무기 사거리가 1 만큼 증가합니다.|| || [[파일:SC2_NCO_Equipment_superstimpack.png|width=60]] ||<-2>'''초 전투 자극제''' (T)[br]재사용 대기 시간: 15[br]15초 동안 정예 해병의 체력이 초당 2만큼 회복되고 공격 및 이동 속도가 증가합니다.[* 지속 시간 동안 이동 속도/공격 속도 +50%][br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| Elite Marine. 노바의 가장 기본적인 유닛으로써 보통 초반에 한 분대를 뽑아 앞마당 바위 파괴, 공세 수비, 초반 임무 진행 등의 역할을 담당하게 된다. 해병임에도 체력이 150이나 되기에 진균 번식, 사이오닉 폭풍 등의 도트딜에 쉽게 죽지 않으며, 사거리를 6으로 늘려주는 레이저 조준 장치, 화력과 유지력을 증강시켜주는 초 전투 자극제도 있기에 초반 유닛치고는 꽤 강력한 전투력이 나온다. 초 전투 자극제는 피해를 받거나, 공격 중일때 자동 시전되며, 재사용 대기시간과 지속 시간이 동일해서 실질적으로는 무한 유지가 가능하다. 또한, 해병 특성상 많이 모을수록 화력이 강해지는데, 레이너/멩스크의 해병/부대원은 죽으면 다시 생산하면 되지만, 노바의 정예 해병은 생산에 재사용 대기시간이 걸려있기 때문에 해병조차도 생존에 최대한 신경쓰며 플레이해야 한다. 150이라는 체력은 일반 해병에 비하면 월등히 강력한 맷집이지만, 그렇다고 해도 맹독충, 공성 전차, 파괴자 등의 고화력 유닛에게는 일반 해병과 다를 바 없이 녹아내린다.[* 변방 보안관 위신 레이너의 해병이 풀업 기준으로 체력이 137로 정예 해병과 큰 차이가 없는데, 이 체력도 의외로 쉽게 쓸려나간다.] 비록 4명씩 충원된다고 해도 조금만 방심하면 어느새 하나가 죽어버리는 일도 자주 있기에 방어 드론, 화염기갑 특전병, 레일건 포탑을 통한 탱킹을 적극 활용할 필요가 있다. 정예 해병을 주력으로 사용하지 않더라도 초반에 한 분대는 뽑아서 노바와 함께 임무를 진행하는 것이 정석이며, 광물만 먹는다는 특징 덕에 자원조율용으로도 가치가 높은 유닛. 다만 노바는 대개 패널에 광물을 사용하는 편이 더 효율적이라 초반에만 뽑는 게 일반적이다. 사령관 레벨이 낮을 때는 사실상 필수 유닛이다. 마스터 힘의 도움 없이도 유일하게 초 전투 자극제빨로 자가 회복이 가능하고 밤까마귀 업그레이드가 해금되기 전까지는 치료 드론이 남아나질 않기 때문. 그래서 노바를 하게 되면 자연스레 해병부터 굴리게 되는데 다른 유닛들에 비하면 컨트롤이 간단한 유닛이므로 레벨이 올라도 해방선, 밤까마귀 등 조작이 까다로운 유닛보단 익숙한 해병과 불곰, 골리앗 등을 선호하는 유저들이 많다. 생체 유닛이 다 그렇지만 방사능 오염에 굉장히 취약하다. 딱히 오염을 풀 방법도 없으므로 방사능이 끝날 때까지 밤까마귀와 방어 드론으로 버텨야 한다. 적 조합에 과학선이 섞여있고 방사능 오염에 스트레스를 덜받고 싶으면 군공이나 우공 테크로 갈아타는것이 좋다. ==== [[불곰 특공대]] ==== ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-collection-marauder-covertops.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''불곰 특공대'''}}} ,,Marauder Commando,, 정예 중돌격 보병입니다. {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} || {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || '''비용''' || [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=, mineral=500, vespene=130, supply=4)] || '''재사용 대기시간''' || [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=, t=300)] || || '''생산 건물''' || [[병영]] || '''단축키''' || D || || '''요구 사항''' || 부착된 [[기술실]] || || '''생명력''' || 350 || '''방어력''' || 1 (+1) || || '''특성''' || 중장갑 - 생체 || '''시야''' || 8 || || '''이동 속도''' || 2.25 || '''수송 칸''' || 2 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" ||<-4> '''응징자 유탄''' ,,Punisher Grenade,, || || '''공격력''' || 기본: 15 (+2)[br]중장갑 상대: 30 (+4) || '''사거리''' || 6 || || '''공격 속도''' || 1.5 || '''대상''' || 지상 ||}}} ||<-3> '''연구 필요''' || || [[파일:SC2_Coop_Nova_Supressionshells.jpg|width=60]] ||<-2>'''억제탄'''[br]불곰 특공대의 공격에 적중당한 적 유닛의 공격 및 이동 속도가 일시적으로 감소합니다. 영웅 유닛에게는 효과가 감소합니다.[* 1.5초간 이동 속도/공격 속도 -50%][*범위 [[파일:SC2Pic_Abil_Marauder_Punisher_grenades.gif]] ][br]{{{#blue 거대 유닛은 면역}}}|| || [[파일:SC2_NCO_Technology_magrailmunitions.png|width=60]] ||<-2>'''자기 가속 탄약''' (R)[br]재사용 대기 시간: 30 [br]대상 적 유닛에게 90의 피해를 줍니다.[* 사거리 6.][br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| Marauder Commando. 맷집이 좋으며[* 1위신 레이너의 방 3업 불곰보다 튼튼하다.]야마토 포를 맞고도 살아남는다. 업그레이드를 통해 자날 캠페인의 충격탄에 공격 속도 50% 감소 효과가 추가된 억제탄과 대상 적에게 즉시 90의 피해를 주는 자기 가속 탄약을 사용할 수 있다. 사실상 억제탄이 불곰 특공대의 핵심 능력으로 소규모 범위 내 적들의 공속과 이속을 동시에 감소시키기 때문에 지상군 상대로 효과적이다. 억제탄 연구가 완료된 불곰 한두 분대가 있다면 지상 공세를 상대할 때 병력 관리가 조금 수월해진다. 단독으로 사용하기에는 비중장갑 공격력도 낮고 전투 자극제가 없어 활용도가 애매하지만, 경장갑 유닛들을 지워줄 돌격 모드 노바나 화염기갑 특전병, 대공을 처리해줄 타격 골리앗과 정예 해병, 그리고 특수 작전 유령을 조합하면 중장갑 유닛/구조물/오브젝트에 화력을 온전히 투사할 수 있고, 특히 초반부터 부지런히 공격에 나서야 하는 경우 돌격 모드 노바와의 궁합이 매우 좋다. ==== [[특수 작전 유령]] ==== ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-collection-ghost-covertops.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''특수 작전 유령'''}}} ,,Spec Ops Ghost,, 정예 중돌격 보병입니다. {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} || {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || '''비용''' || [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=, mineral=1000, vespene=500, supply=4)] || '''재사용 대기시간''' || [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=, t=300)] || || '''생산 건물''' || [[병영]] || '''단축키''' || G || || '''요구 사항''' || 부착된 [[기술실]][br][[유령 사관학교]] || || '''생명력''' || 250 || '''방어력''' || 0 (+1) || || '''특성''' || 생체 - 사이오닉 || '''시야''' || 11 || || '''이동 속도''' || 2.25 || '''수송 칸''' || 2 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" ||<-4> '''C-10 산탄 소총''' ,,C-10 Canister Rifle,, || || '''공격력''' || 기본: 15 (+2)[br]경장갑 상대: 30 (+4) || '''사거리''' || 6 || || '''공격 속도''' || 1.5 || '''대상''' || 지상 및 공중 ||}}} ||<-3> '''기본 능력''' || || [[파일:SC2_NCO_Ability_snipe.png|width=60]] ||<-2>'''저격''' (R)[br]재사용 대기시간: 30[br]대상 적 생체 유닛에게 170의 피해를 줍니다.[* 사거리 10, 시전 시작 시간 0.5초][br]{{{#blue 기계 유닛은 면역[br]자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| || [[파일:SC2_NCO_Ability_cloak.png|width=60]] ||<-2>'''영구 은폐''' [br]유령은 영구 은폐 상태입니다.|| || [[파일:btn-ability-terran-holdfire.jpg|width=60]] ||<-2>'''공격 중지''' (F)[br]선택한 유닛이 무기를 집어넣고 직접 명령이 없는 한 교전하지 않게 합니다. 공격 중지 중인 유닛은 공격을 받으면 도망칩니다.|| || [[파일:btn-ability-terran-weaponsfree.jpg|width=60]] ||<-2>'''무기 사용''' (G)[br]선택한 유닛이 공격하도록 허용합니다. 사거리 안에 적이 들어오면 평소대로 그들과 교전을 벌이고 추적합니다.|| ||<-3> '''연구 필요''' || || [[파일:SC2_Coop_Nova_EMP.jpg|width=60]] ||<-2>'''EMP 탄환''' (E)[br]재사용 대기시간: 45[br]특수 작전 유령이 EMP 탄환을 사용하여 대상 지역에 있는 적 유닛의 보호막에 100의 피해를 주고 에너지를 고갈시킬 수 있습니다. 은폐한 유닛은 적중당한 후 10초 동안 모습이 드러납니다.[* 사거리 10, 범위 2]|| || [[파일:SC2_Coop_Nova_Snipetripletap.jpg|width=60]] ||<-2>'''삼연발 사격'''[* [[히어로즈 오브 더 스톰]] [[노바(히어로즈 오브 더 스톰)|노바]]의 스킬을 역수입했다.][br]특수 작전 유령이 저격을 사용하면 탄환 2발이 추가로 발사되어 각각 85의 피해를 줍니다.|| Spec Ops Ghost. 저격으로 생체 유닛에게 폭딜을 가하고 EMP 탄환으로 적 마법 유닛을 차단하는 역할을 맡는다. 원본 유령은 능력에 에너지가 필요하지만 노바의 특수 작전 유령은 에너지를 사용하지 않고 능력 재사용 대기 시간을 갖는다. 암흑 기사와 비슷하게 성능 차이가 없는 남성과 여성 유령이 따로 있는데, 래더에서는 노바 특수 작전 DLC가 있어야 일정 확률로 여성 유령을 볼 수 있지만 특수 작전 유령은 남녀 유령이 반드시 한 명씩 짝을 지어 생산된다. '''저격'''은 생체 유닛 하나에게 170의 피해를 주는 누킹기다. 부동 조준으로 교체되기 전의 저격처럼 선딜 없이 즉발 시전되며, 자동 시전을 지원한다. 삼연발 사격을 연구하면 85 피해를 가진 탄환 2개를 추가로 발사하여 총 피해량이 340이 된다. 모든 유닛이 생체인 [[저그]] 상대로 매우 강력하며, 상대가 비생체 유닛 위주더라도 협동전 필수요소인 [[혼종]] 역시 생체이므로 생체 조건 때문에 사용하지 못하는 경우는 없다.[* 오히려 쓸데없는 잡몹에 저격 딜이 낭비되지 않고 전부 혼종에게 집중되는 장점이 있다.] 이론상 유령 6명의 저격이면 최상급 유닛인 [[거대 혼종]]과 [[혼종 파멸자]]도 순식간에 아몬 곁으로 돌아간다. 다만 고급 유닛에게 우선적으로 시전하도록 설정되어 있지는 않기 때문에, 그냥 자동 시전을 켜 두면 저글링 따위에게 저격을 낭비하고 정작 저격을 박아야 할 혼종 같은 유닛에게는 부실한 평타나 쏘고 있는 상황이 연출되기 쉽다. 이런 상황이 자주 발생하면 자동 시전을 꺼뒀다가 적시에 자동 시전을 키거나, 아예 수동 시전 위주로 운용하는 것도 고려할 수 있다. '''EMP 탄환'''은 원본과 똑같이 상대의 보호막과 마나를 깎는다. 간이 탐지기 효과도 그대로 갖고 있다. 보호막은 래더 유령처럼 100만 깎지만 마나는 환류처럼 무조건 0으로 만들어 버리기 때문에 에너지 기반 능력을 사용하는 유닛을 확실히 먹통으로 만들 수 있다. 특히 [[전투순양함]]이나 [[혼종 파멸자]]처럼 치명적인 피해를 가하는 능력을 사용하는 유닛은 이 EMP 탄환을 통해 반드시 무력화해야 한다. 매우 우수한 유닛이지만 조건을 타는 스킬과 너무 비싼 가격이 단점이다. 중장갑 공성전차와 습격 해방선과 같이 노는 가격대지만 유령의 평타딜은 정예 해병 하나만도 못하기 때문에 반드시 기술을 활용해야 돈값을 하는데, EMP는 손이 안 가서 내다버리고 저격으로는 해병같은 잡몹이나 잡고 있다면 효율이 좋지 못하다. 유령에 APM을 투자할 여유가 있으면 본전은 뽑지만 워낙 비싼 유닛이라 이조차도 유령을 써먹기 좋지 않는 상황에서는 유령은 최소한으로 뽑고 남은 돈을 다른 유닛에 투자하는게 더 나을 때가 많다. 조건을 탄다고는 하지만 협동전 특성상 적 공세나 수비라인에서 혼종과 마나유닛만 무력화시켜도 적의 전력이 반토막나는 경우가 많아 잔챙이들만 제거할 수 있다면 유령을 많이 뽑아도 전혀 문제가 없다. 진짜 문제는 오브젝트를 상대할 때 드러나는데, 평타딜이 딸려서 오브젝트만 하루종일 때리고 앉아있다. 자원 문제 때문에 해방선을 거의 못 뽑고 그나마 딜이 괜찮은 정예 해병을 양산해도 빠르게 제거하기에는 여의치 않아서 강력한 오브젝트가 존재하는 임무에서는 병력 비율도 고려해야 한다.[* 심지어 저격이 통하는 [[공허 분쇄자]]도 그냥 피통자체가 무식하게 많아 제거하기 쉽지 않다. --1위신이면 하나는 순삭된다--] 반대로 유령이 잘 통하는 적을 상대로는 땡유령 빌드도 사용할 수 있다. 쿨마다 유령을 쥐어짜고 남는 돈으로 밤까마귀, 해병, 기갑병, 골리앗같은 저렴한 유닛들로 대충 조합을 꾸리면 저격과 EMP가 하루종일 날아가면서 그리핀 공습 부럽지 않는 교전비를 낼 수 있다. 아예 1위신으로 유령과 해병만 양산해 자날시절 악명을 떨쳤던 침술테란도 구현할 수 있다.[* 이 때 제일 주의해야 할 적은 저글링이다. 저글링에 저격을 다 낭비하면 제아무리 1위신이라도 저격이 모자라니 저격을 수동과 자동모드로 적절히 전환하면서 샷건모드 노바나 해병, 기갑병으로 저글링만 적당히 지워주면 마주치는 적을 죄다 순삭시킨다. 밤까마귀조차 필요가 없다.] 저격 대상이 첫 탄환을 맞고 죽었다면 추가 탄환은 사라지지 않고 주위의 다른 대상에게 발사되는데, 이 탄환이 기계 유닛도 공격 대상으로 삼는 버그가 있다. 삼연발 사격 특유의 뿅뿅 소리가 은근히 인기가 있다. 저 소리 하나 때문에 유령을 양산하는 유저들도 있을 정도. 사망 소리도 처절하기 그지없어서 유령을 잃었을 때의 심리적인 타격은 밤까나 해방선이 터졌을 때 못지않다. === [[군수공장(스타크래프트 시리즈)|군수공장]] === ==== [[화염기갑 특전병|화염기갑 특전병/화염차 특전병]] ==== ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-collection-hellbat-covertops.png|width=76]] [[파일:btn-unit-collection-hellion-covertops.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''화염기갑 특전병 / 화염차 특전병'''}}} ,,Hellbat Ranger / Hellion Ranger,, 정예 근거리 전투 유닛입니다. 전방에 작은 부채꼴 형태로 화염 공격을 합니다. 빠른 정찰 유닛으로 변신할 수 있습니다. (화염기갑병) 빠른 정예 정찰 유닛입니다. 직선으로 불길을 뿜어, 불길이 닿는 모든 적에게 피해를 줍니다. [[화염 기갑병|근거리 전투 유닛]]으로 변신할 수 있습니다. (화염차) {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} || {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || '''비용''' || [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=, mineral=500, supply=4)] || '''재사용 대기시간''' || [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=, t=300)] || || '''생산 건물''' || [[군수공장]] || '''단축키''' || R || || '''생명력''' || 화염기갑병 모드: 550[br]화염차 모드: 300 || '''방어력''' || 0 (+1) || || '''특성''' || 화염기갑병 모드: 경장갑 - 기계 - 생체[br]화염차 모드: 경장갑 - 기계 || '''시야''' || 10 || || '''이동 속도''' || 화염기갑병 모드: 2.25[br]화염차 모드: 4.25 || '''수송 칸''' || 화염기갑병 모드: 4[br]화염차 모드: 2 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" ||<-4> '''네이팜 분사''' ,,Napalm Spray,,[* 유형: 화상. 즉 화염기갑병에게 죽은 유닛은 '''불타 죽는다.'''] || || 공격력 || 기본: 27 (+3)[br]경장갑 대상: 45 → 60[*지옥불 지옥불 조기점화기 연구 후] (+3)[br]방사 범위:[* [[파일:SC2Pic_Abil_Hellbat_Napalm_Spray.gif]] ] || 사정거리 || 2 || || 공격 속도 || 2 || 공격 가능 || 지상 || ||<-4> '''지옥 화염방사기''' ,,Infernal Flamethrower,,[* 유형: 화상. 화염차에게 죽은 유닛은 '''불타 죽는다.'''] || || '''공격력''' || 기본: 12 (+2) [br]경장갑 대상: 21 → 36[*지옥불 ] (+2)[br]방사 범위:[* [[파일:SC2Pic_Abil_Hellion_Coop.gif]]] || '''사정거리''' || 5 || || '''공격 속도''' || 2.5 || '''공격 대상''' || 지상 ||}}} ||<-3> '''기본 능력''' || || [[파일:SC2_Coop_Nova_HellionRanger.jpg|width=60]] ||<-9>'''화염차 모드''' (E)[br][[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 4[br]빠른 정찰 유닛입니다. 직선으로 불길을 뿜어, 불길이 닿는 모든 적에게 피해를 줍니다. 근거리 전투 유닛으로 변신할 수 있습니다.|| || [[파일:SC2_NCO_Unit_hellbatblackops.png|width=60]] ||<-9>'''화염기갑병 모드''' (D)[br][[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 4[br]근거리 전투 유닛입니다. 전방에 작은 부채꼴 형태로 화염 공격을 합니다. 빠른 정찰 유닛으로 변신할 수 있습니다.|| ||<-3> '''연구 필요''' || || [[파일:SC2_Coop_Swann_Infernalpreigniter.jpg|width=60]] ||<-9>'''지옥불 조기점화기'''[br]화염기갑병이 모든 모드에서 경장갑 유닛에게 15의 추가 피해를 줍니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Nova_Hellbatjumpjets.jpg|width=60]] ||<-9>'''도약 추진 공격''' (J)[br]재사용 대기시간: 5[br]화염기갑 특전병이 주위의 적 지상 유닛을 향해 도약합니다. 충돌 시 적 유닛이 잠시 기절하고 방어력이 4만큼 증가합니다.[* 충돌 범위 0.75, 방어력 증가 지속 시간 5초, 기절 시간 2초][br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| 노바의 전투 유닛 중 밤까마귀를 빼면 가장 싸게 구매할 수 있는 유닛. 역할은 지상 경장갑 대응 및 탱킹이다. 탱킹도 출중하지만, 풀업시 경장갑에게 '''69'''나 되는 피해를 입히기에 광전사, 저글링 같은 적을 녹이는데 탁월하고[* 풀업 시 일반 피해량도 노업 울트라에 맞먹기 때문에 중장갑 상대로도 딜링이 생각보다 나쁘지 않다. 피해량 감소가 없는 스플래시 공격인 것을 감안하면 정말 울트라리스크랑 비견될 정도.] 감염된 테란이 주로 나오는 임무에서도 큰 활약이 가능하다. [* 다만 임무 특성상 온 천지에 적이 깔려있기 때문에 도약 추진 공격을 업그레이드 했을 경우 저글링같은게 있는 물량형 공세에 비해서 고립되기 십상이다. 그나마 공격할때는 손실되더라도 탱커로써 어그로 분산의 역할이 있는데 방어를 할때는 자리를 지켜야하기 때문에 홀드를 눌러주거나 공세와의 시너지에 따라서 업글 배제, 혹은 사거리가 긴 화염차로 바꿔 정찰로 선을 긋는 것도 좋다.] 특히 죽음의 밤 임무는 건물 또한 경장갑이기 때문에 살벌한 화력을 쏟아부을 수 있다. 가격이 광물만 500이라 광물이 남아돌 때 생각없이 뽑아내기에 좋다. 또한 은신 모드 노바를 사용할 경우 유일한 근접유닛이라 밤까마귀와 더불어 최전방에서 지상군 보호용도로 사용하게 된다. 화염차 모드로 사용하는 방법도 있다. 이동 속도가 병력들 중에 독보적으로 빨라서 진영을 갖추기 힘들지만 잡기만 하면 긴 사거리로 비교적 안전하게 딜링이 가능하다. 하지만 범위가 크게 줄어들고 특히 화력이 거의 절반 이상 떨어져서 가성비가 엄청나게 줄어든다. 하지만 이 유닛은 뽑는 사람이 거의 없었을 정도로 굉장한 취약점을 지니고 있었는데, 바로 탱커임에도 불구하고 너무 자주 죽는다는 것. 가격대비 체력이 낮고, 기본 방어력이 0이었으며, 도약 추진 스킬은 병력보다 앞서 점프해서 공격하는데 정작 스턴시간은 굉장히 짧아서 빠르게 죽어나갔다. 그때문에 4.4 패치 전에는 화염기갑 특전병은 '''화염기갑 [[맹독충]]''', '''화염기갑 [[사냥꾼(스타크래프트 2)|사냥꾼]]'''이란 멸칭으로 불릴 정도였다. 때문에 노바 개편안을 발표했을때, 화염기갑 특전병의 상향도 발표되었다. 체력을 무려 '''550까지 증가시키고''' 도약 추진의 기절 시간 또한 2초로 증가시켰다. 또한 도약 추진을 자동 시전 가능하도록 변경하며 시전 후 5초간 방어력이 '''4''' 증가하도록 했다.[* 사실상 전투중 방어력 상시 4증가나 마찬가지다.] 이정도면 거의 ---전투순양함---울트라리스크와 별 차이가 없는 탱킹력을 자랑한다! 경장갑이라 불멸자 등에 더 잘 버티는 것도 숨은 장점. 사거리는 기존 6에서 3으로 감소시키고 쿨 5초를 추가해 괜히 아군이 지원 사격을 해줄 수 없는 곳이나 방어 드론 사거리 밖으로 나가는 일을 줄이도록 수정했다. 4.4 패치 이후로는 화염기갑 맹독충이라는 오명을 씻는데 성공하고 꽤 준수한 탱킹력을 발휘할 수 있게 되었다. 체력 증가, 스턴 시간 증가, 방어력 일시적으로 대폭 증가가 서로 시너지를 일으켜서 나타난 일이다. 덕분에 유저들의 반응도 호평이며, 뽑아도 굉장히 안정적인 병력 유지력이 생긴다. 덕분에 정예 해병, 화염기갑 특전병을 '''가스 소모 없이''' 뽑아서 굉장히 안정적인 출발을 할 수 있게 되었다. 하지만 단숨에 적 한가운데로 돌진하는 것만 막았을 뿐이지, 손놓고 있다면 여전히 적진에 고립될 가능성이 있으며, 생산 쿨타임은 그대로라서 다른 탱커 유닛들마냥 함부로 소비할 수 없다는 단점은 그대로이다. 그렇기에 돌격 모드 노바 및 밤까마귀의 레일건 포탑으로 탱킹하는 것에 익숙하다면 여전히 찬밥신세. 오히려 노바를 입문하는 유저들에게 유용하게 다가오는 유닛인데, 노바나 밤까마귀 컨트롤에 익숙하지 않더라도 기갑병이 어느 정도 탱킹을 해줘서 병력 보존이 쉬워지기 때문이다. 3위신으로 플레이하면 노바가 돌격 모드를 사용할 수 없으므로 이 상황에서도 존재감이 나오는 편, 과거에 워낙 폐급이라 묻힌감이 있는데 지금은 3위신에서 포탑과 함께 든든한 탱커로 쓰이고 데미지도 은근히 괜찮아서 뽑으면 밥값은 한다. 특히 감염체 맵이나 경장갑 물량 처리에는 이만한게 없다. 주력 딜러인 해방선이 대지 스플래쉬 데미지가 없어 물량에 약한데 기갑병이 조합되면 밸런스가 잘 맞는다. 광물만 먹는 '''미니 울트라리스크''' 라고 봐도 좋을듯. ==== [[타격 골리앗]] ==== ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:SC2_NCO_Unit_gholiathblackops.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''타격 골리앗'''}}} ,,Strike Goliath,, 정예 중화력 지원 병기입니다. {{{#ffff8a 지상 및 공중 유닛 공격 가능}}} || {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || '''비용''' || [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=, mineral=750, vespene=250, supply=6)] || '''재사용 대기시간''' || [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=, t=300)] || || '''생산 건물''' || [[군수공장]] || '''단축키''' || G || || '''요구 사항''' || 부착된 [[기술실]] || || 체력 || 450 || 방어력 || 1 (+1) || || 특성 || 중장갑 - 기계 || 시야 || 9 || || 이동 속도 || 2.25 || 수송 칸 || 2 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" ||<-4> '''자동포''' ,,Autocannon,, || || 공격력 || 27 (+3) || 사거리 || 6 → 7[*아레스 군수공장 기술실에서 아레스급 목표 조준기 구매 시.] || || 무기 속도 || 1.5 || 대상 || 지상 || ||<-4> '''지옥불 미사일''' ,,Hellfire Missiles,,[* 유형: 폭발. 즉, 골리앗에게 죽은 유닛은 '''터져 죽는다.''' 단 일반형 무기에 의해 죽는 모션과 폭발형 무기에 의해 죽는 모션은 대개 딱 봐도 티나는 정도로 잘 구분되지는 않는다.] || || 공격력 || 기본: 12 (+2)× 2[br]중장갑 상대: 24 (+4) × 2 || 사거리 || 6 → 9[*아레스 ] || || 무기 속도 || 1.5 || 대상 || 공중 ||}}} ||<-3> '''연구 필요''' || || [[파일:SC2_Coop_Swann_Arestargetingsystem.jpg|width=60]] ||<-9>'''아레스급 목표물 설정 시스템'''[br]타격 골리앗의 대공 무기 사거리가 3만큼, 지상 무기 사거리가 1만큼 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Nova_Lockdownmissiles.jpg|width=60]] ||<-9>'''잠금[* 전작 유령의 락다운 기술이다. 단 [[스타크래프트 리마스터|리마스터]]에서는 '결박'이라고 번역되었다.] 미사일'''[br]타격 골리앗의 대공 공격에 적중당한 기계 유닛이 3초 동안 기절하고 탐지가 비활성화 됩니다.[* 사거리 11, 시전 시작 시간 0.25초]|| Strike Goliath. 역할은 일반 골리앗과 비슷하게 대공 전문 딜러이지만, 지상과 공중을 모두 상대할 수 있고 광물 소비량에 비해 가스는 비교적 적게 먹는 편이라서 은근히 다재다능한 면모를 가지고 있다. 성능은 [[골리앗(스타크래프트 시리즈)|골리앗]]이 그렇듯 스플도 전무하고 애매하지만 서브 딜러로써 아무 조합에나 넣기 좋다. 이유는 병력 조합시 주력딜러가 될 해방선과 공성전차 등은 반드시 수동으로 모드전환 등을 해줘야 하나 얘는 어택땅만 해도 되는게 크다. 스완의 골리앗이 가지고 있던 사업 연구에 잠금 미사일이라는 특수 효과가 있는데, 대공 공격에 적중 당한 기계 유닛은 3초 동안 기절 시켜버리는 효과를 가지고 있어서 테란 및 프로토스의 공중 유닛들 전반에게 강력한 효과를 발휘한다. 특히 체력이 225 이상인 유닛들에게는 가불기 야마토 포를 쏘는 전투순양함이나 정신나간 한방딜로 플레이어의 멘탈과 유닛들을 이승에서 해방시키려는 해방선 등 골치아픈 공중 유닛들을 상대로 진가를 발휘한다. 하지만 대공 공격은 단일 대상이고 노바의 골리앗은 수까지도 부족해서 테란 및 프로토스의 스카이 공세라는 타격 골리앗에게 최적의 상황이 연출되어도 정작 공세랑 마주치면 적 전투기들을 다 무력화시키지 못하고 역으로 털릴 가능성이 있다. 물론 타격 골리앗이 감당 불가능할 물량이라면 그리핀 공습으로 싹 녹여버리는 선택지도 있기에 그렇게 부각되는 단점은 아니다. 애초에 노바 자체가 힘싸움보다는 비대칭 전력의 활용에 특화된 사령관이기도 하고. 적 종족이 저그라면 잠금 미사일이 쓸모가 없어지지만 강력한 대중장갑 대공 피해는 그대로 발휘하므로 뮤탈리스크 등은 해방선이나 해병으로 갈아버리고 무리 군주나 수호군주 등은 골리앗으로 상대하는 식으로 상호 보완이 가능하므로 저그전이라고 타격 골리앗이 무능력해지는 것은 아니다. [[광부 대피]]에서는 적의 감염된 밴시가 기계 속성을 가지고 있으므로 잠금 미사일이 효과를 발휘한다. 지상 공격도 원판에 비해 강화되었으나, 다중 조준 무기 시스템이 있어 대공과 대지 공격을 동시에 수행할 수 있는 스완의 골리앗조차도 지상 공격은 '가능은 하다' 수준으로 별로라고 평가되는 마당에 노바의 골리앗은 늘어난 가격과 적은 물량에 비해 공격력 증가량이 다소 낮은 편이라 더더욱 가성비가 맞지 않는다. 다중 조준 무기 시스템도 없어서 지상 유닛을 공격하는 동안에는 정작 중요한 대공 화력 투사가 불가능하다. 지상 공격은 어디까지나 "가능은 하다" 정도에 불과하며, 대지상 화력 증강을 원한다면 다른 유닛을 찾는것이 현명한 선택이다. ==== [[중장갑 공성 전차]] ==== ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-collection-siegetank-covertops.png|width=76]] [[파일:btn-unit-collection-siegetankstatic-covertops.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''중장갑 공성 전차'''}}} ,,Heavy Siege Tank,, (전차 모드) 강화된 중전차입니다. 공성 모드로 전환하여 장거리 지원 포격을 할 수 있습니다. 업그레이드하면 거미 지뢰를 사용할 수 있습니다. (공성 모드) 강화된 중전차입니다. 전차 모드로 변환하여 이동하며 지원 포격을 할 수 있습니다. 업그레이드하면 거미 지뢰를 사용할 수 있습니다. {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} || {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || '''비용''' || [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=, mineral=800, vespene=600, supply=6)] || '''재사용 대기시간''' || [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=, t=300)] || || '''생산 건물''' || [[군수공장]] || '''단축키''' || S || || '''요구 사항''' || 부착된 [[기술실]] || || '''생명력''' || 400 || '''방어력''' || 1 (+1) || || '''특성''' || 중장갑 - 기계 || '''시야''' || 11 || || '''이동 속도''' || 전차 모드: 2.25 [br] 공성 모드: 이동 불가 || '''수송 칸''' || 전차 모드: 4[br]공성 모드: 수송 불가 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" ||<-4> 전차 모드: '''90mm 포''' ,,90mm Cannons,, || || '''공격력''' || 기본: 25 (+3)[br]중장갑 상대: 40 (+5) || '''사거리''' || 7 || || '''공격 속도''' || 1.04 || '''대상''' || 지상 || ||<-4> 공성 모드: '''아크라이트 충격포''' ,,Arclite Shock Cannon,, || || '''공격력''' || 기본: 55 (+5)[br]중장갑 상대: 75 (+7)[br]방사 범위:[* [[파일:SC2Pic_Abil_Siege_Tank_Crucio_Shock_Cannon.gif]]] || '''사거리''' || 2 ~ 13 → 최대 2 ~ 18 || || '''공격 속도''' || 3 || '''대상''' || 지상 ||}}} ||<-3> '''기본 능력''' || || [[파일:SC2_Coop_Nova_Sieged.jpg|width=60]] ||<-9>'''공성 모드''' (E)[br][[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 4[br]중장갑 공성 전차를 공성 모드로 배치합니다. 공성 모드에서는 사거리가 크게 증가하며 범위 피해를 주지만, 이동하거나 근접한 적 유닛을 공격할 수 없습니다.|| || [[파일:SC2_NCO_Unit_siegetankblackops.png|width=60]] ||<-9>'''전차 모드''' (D)[br][[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 4[br]전차 모드로 돌아갑니다. 전차 모드인 중장갑 공성 전차는 이동할 수 있으나 공격력이 감소합니다.|| ||<-3> '''연구 필요''' || || [[파일:SC2_NCO_Ability_spidermines.png|width=60]] ||<-9>'''거미 지뢰 설치''' (R)[br][[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 50 / 충전 대기 시간: 30[br]거미 지뢰[* 거미 지뢰 체력 25, 공격력 125.]는 일정 거리 안에 들어오는 적 유닛을 추적, 폭발하여 강력한 범위 공격을 가합니다. 땅속에 묻힌 거미 지뢰는 탐지기로만 적에게 드러납니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Nova_Siegedrange.jpg|width=60]] ||<-9>'''사거리 점증'''[br]중장갑 공성 전차가 공성 모드 동안 공격 사거리가 3초마다 1만큼, 최대 5만큼 증가합니다.[* [[히어로즈 오브 더 스톰]]의 [[해머 상사]]의 '사거리 증폭' 특성을 가져왔다.] || Heavy Siege Tank. 노바 유닛들이 그렇듯이 일반 공성 전차에 비해 좋은 성능을 지니고 있다. 고유 업그레이드인 사거리 점증은 최대 18이라는 엄청난 사거리를 타격할 수 있으며, 자체적으로 거미 지뢰를 살포할 수 있어서 보조유닛이 없어도 어느정도 버틸 수 있게 해준다. 공성 모드와 지뢰는 테란 우주방어에서 빠지지 않는 필수품인데 이 둘을 혼자 가지고 있으니 수비에서는 실로 말도 안 되는 효율을 보여준다.[* 특히나 체감이 되는 맵이 광부 대피와 과거의 사원, 망각행 고속열차 등으로, 쿨타임만 잘 재서 뽑는다면 바글바글한 그 지상 물량을 18이라는 엄청난 사거리와 거미 지뢰로 접촉을 불허한다.] 하지만 실전에선 문제점이 많은데, 다른 사령관의 전차들은 공성 모드와 전차 모드를 수시로 바꿔서 운용하기 편하게 모드 전환 시간이 대폭 단축되거나 수송선에 태웠다 내렸다하며 포격을 하는 것이 가능하므로 진격하는 상황에서도 효율을 낼 수가 있지만, 노바의 전차는 그 두 가지 모두 없기에 진격전이 주가되는 전장에서는 답이 없다시피하다. 공격력도 표기상으로는 상당히 강해보이지만 1기당 DPS도 양산형 전차인 레이너, 스완, 스투코프와 엇비슷하거나 오히려 밀리며, 노바 특성상 생산 쿨타임도 걸려있기에 전체적인 DPS는 전차 계열중 하위권. 사거리 점증 효과가 있긴하지만 공성 모드로 15초 이상 말뚝을 박아야 최대 효과를 내는데, 정작 스투코프의 전차는 기본적으로 사거리 점증을 최대로 적용시킨 18의 사거리를 기본적으로 가지고 있어 사거리 측면에서도 확실한 이점을 갖지 못한다. 결정적으로 습격 해방선이 중장갑 공성 전차의 역할을 대체할 수 있으면서 더 우월한 성능을 낸다는 것이다.[* 중장갑 공성전차를 어떻게든 공격에 활용해본다면 적진 코앞에 병력을 집결하고 그 근처나 유리한 지형에 공성모드를 한 뒤 나머지 병력이 진입하여 나중에 병력이 저 멀리 전진해도 포격 지원을 해주고 있게끔 하는 정도가 있다. 이런 용도라면 초보나 해방선 활용이 어려운 유저에게 해방선 대신 쓸만할 수는 있는데, 전차 혼자 공세에 쌈싸먹히지만 않으면 해방선보다 손이 훨씬 덜가면서 공격, 정확히는 거점 타격 및 확보 시 안정적인 지속화력이 있기 때문이다. 애초에 공성전차가 가지는 해방선과의 차별점이 스플래쉬, 그리고 훨씬 넓은 화력지원반경이기 때문에 이 점을 적극 활용할수만 있다면 노바의 전차도 마냥 지뢰셔틀은 아니다.] 체력이 더 높다는 것 따위는 수만 쌓이면 적 지상 병력과는 대화를 불허하는 공성 전차 특성상 아무 의미도 없다. 굳이 맞아가면서 쓴다면 진짜로 공성모드는 갖다 버리고 방어드론이랑 해병 붙여서 그냥 '''전차'''로 쓰는게 나은데, 탱킹만을 논한다면 화염기갑병이 훨씬 좋으니 이렇게 쓸 거면 전차 자체를 안 뽑는 게 좋다. 결국 중장갑 공성 전차 특유의 유일한 장점이라면 거미 지뢰를 사용할 수 있다는 것. 물론 이조차도 이 분야의 본좌인 레이너가 있지만 그래도 지뢰는 지뢰인지라 스폰킬에 유용한 효과를 발휘하며 중장갑 공성전차 나름대로의 활용도 가능하다. 그리고 레이너의 거미 지뢰는 설치하면 한 번은 잠복해야 지뢰가 활성화되지만, 노바의 거미 지뢰는 설치된 곳 근처에 적이 있다면 '''설치되자마자 바로 적에게 돌진하는 특징이 있어서''' 함정뿐만 아니라 공격기로도 적극적으로 사용할 수가 있기에 흡사 전작의 갑충탄 생산에 광물을 쓰던 파괴자같은 느낌으로, 아니면 전반적인 오브젝트 날먹이 가능한 해방선과 비슷하게 유닛형 오브젝트[* 고속열차의 열차, 죽음의 요람 문지기, 공허분쇄자 등이 있다.]에 접근해 순간적으로 해방선을 능가하는 넘사벽 폭딜을 넣는 것도 가능하다.[* 지뢰살포 1회당 거미 지뢰 3개(375)를 투척하며, 최대 3스택 충전이라 작정하고 한 놈한테 들이부으면 전차 한대의 순간 화력은 '''1000을 넘는다!''' --역시 노바는 돈을 쓸 때 제일 쎄다--] 또한 이동 중에도 설치가 가능해서 노바 특유의 유닛 활용에 능숙하다면 자폭 돌연변이 따위에 대응해 지뢰를 이용한 무빙샷도 시도해볼 수 있다. 또한 지뢰에 구조물 속성이 있어서 진균 번식이나 사이오닉 폭풍에 바보가 되지는 않는다. 반대로, 구조물 속성인데 스투코프의 구조물 감염이나 알라라크의 과충전이 적용되지도 않는다.[* 참고로 보라준의 예언자가 사용하는 정지장 수호물은 지뢰와 비슷한 속성인데도 구조물 감염이 먹힌다.] 그러나 노바는 레이너의 지게로봇 마냥 광물을 추가로 획득하는 능력은 없고 오히려 패널들이 하나같이 광물을 퍼먹어서 지뢰를 무의미하게 낭비하는 행동은 지양해야한다.[* 지뢰를 '''광물을 소모하면서 자동 충전'''하기 때문에 아무리 싸도 완전 낭비는 하지 않는게 좋다. 1위신 선 공장을 했을 때 조금 주의해주자. 다만 지뢰이너에 익숙하다면 그리핀 공습 대신 지뢰밭으로 그 이상의 효율을 뽑아주면 아무 상관없다(...)] 너무 많이 뿌리면 추가 유닛 생산에 차질을 빚을 수도 있고 정작 중요한 순간에 그리핀 공습을 못 쓸 수도 있다. 사거리 점증 특성도 그렇고 지속적인 지뢰 설치도 그렇고 [[해머 상사]]에게서 모티브를 얻은 것으로 보인다. 또한 혼종 등에 의해서 들어올려질 때 보면 차체 밑면에서 부스터가 나온다. 노바 비밀 작전 업그레이드인 도약 추진기 모션이 모델링과 연동되는 듯 하다.[* 재밌는 점은 두 업그레이드 모두 협동전에는 없는 도약추진기와의 시너지가 제법 있다는 점이다. 기본적으로 공성모드에서 도약추진기를 이용해 18의 사거리를 유지한 채 위치를 변경하는 운용이 가능해지고, 전차모드로 사거리 밖의 시야에 거미지뢰를 뿌리고 뽈뽈 기어와서 다시 공성 모드 박을 필요 없이 지뢰살포->공성모드->도약추진기로 포지셔닝을 하는 식으로 방어에도 소소한 이점이 있고, 노바 유닛들에게 매우 중요한 생존성 증대와 기동성, '''시야확보'''에도 활용에 따라 도움이 된다. 그리고 혹시나 글리치로 [[충격과 공포|도약 추진 중에 지뢰 살포가 가능했다면..]]] 종합적으로 원본이 원본이라 성능 자체는 쓸만하다. 그러나 충돌크기가 커서 지상유닛과 조합하면 골리앗 등에 막혀 공격도 잘 못하고, 데미지가 자날시절 공성 파괴단 급으로 막강한것도 아니고[* 특히 공성 모드는 공업 효율을 빼면 상향된 래더(40, 중장갑 70)와 거의 비슷한 성능이다. 사실 협동전 공성전차들의 순정 성능이 상향 전 래더 성능을 기반으로 하다보니 정예 사양은 되어야 현 래더와 비슷한 공격능력을 지닌다. 단지 다른 사령관들의 전차는 저마다 딸리는 순정 성능을 보완하는 요소가 있는데 양산까지 가능해 부각되지 않을 뿐이다.], 모드변신도 오래걸리고 액티브 스킬들이 수비에나 유용해서 기동력이 필요한 경우 그냥 해방선을 뽑는게 훨씬 낫다. === [[우주공항]] === ==== [[습격 해방선]] ==== ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-collection-liberator-covertops.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''습격 해방선'''}}} ,,Raid Liberator,, (전투기 모드) 정예 포격 전투기입니다. 적 공중 대상에게 광역 피해를 주는 미사일을 발사합니다. 수호기 모드로 전환하여 공성 지원을 할 수 있습니다. {{{#ffff8a 공중 유닛 공격 가능}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-collection-liberatorburster-covertops.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''습격 해방선'''}}} ,,Raid Liberator,, (수호기 모드) 정예 부동 방어기입니다. 단일 지상 유닛에게 큰 피해를 줍니다. 전투기 모드로 전환하여 공중 지원을 할 수 있습니다. {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} || {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || '''비용''' || [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=, mineral=750, vespene=750, supply=6)] || '''재사용 대기시간''' || [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=, t=300)] || || '''생산 건물''' || [[우주공항]] || '''단축키''' || N || || '''생명력''' || 450 || '''방어력''' || 0 (+1) || || '''특성''' || 중장갑 - 기계 || '''시야''' || 10 || || '''이동 속도''' ||<-3> 전투기 모드: 3.375 [br] 수호기 모드: 이동 불가 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" ## 게임내 무기 표시에 렉싱턴 미사일이 아닌 렉싱턴 로켓으로 표기 ||<-4> 전투기 모드: '''렉싱턴 로켓''' ,,Lexington Rockets,, || || '''공격력''' || 13 (+1) × 2[br]방사 범위:[* [[파일:SC2Pic_Abil_Liberator_Lexington_Rockets.gif]]] || '''사정거리''' || 9 || || '''공격 속도''' || 1.8 || '''공격 대상''' || 공중 || ||<-4> 수호기 모드: '''콩코드 포''' ,,Concord Cannon,,[* 유형: 화상. 즉, 수호기 모드 해방선에게 죽은 유닛은 '''불타 죽는다.'''] || || '''공격력''' || 125 (+13) || '''사정거리''' || 13[* 별 의미없는 값으로, 훨씬 중요한 조준 사거리는 5이다.] || || '''공격 속도''' || 1.6 || '''공격 대상''' || 지상 '''유닛''' → 지상[* 습격포 연구 후] ||}}} ||<-3> '''기본 능력''' || || [[파일:SC2_Coop_Nova_Agmode.jpg|width=60]] ||<-9>'''수호기 모드''' (E)[br] 수호기 모드로 전환합니다. 이 모드에서 습격 해방선은 지상 유닛에게 단일 대상 피해를 줍니다. 이 모드에서는 이동할 수 없습니다.|| || [[파일:SC2_NCO_Unit_liberatorblackops.png|width=60]] ||<-9>'''전투기 모드''' (D)[br]전투기 모드로 돌아갑니다. 이 모드에서는 습격 해방선이 이동할 수 있지만, 공중 대상만 공격할 수 있습니다.|| ||<-3> '''연구 필요''' || || [[파일:SC2_Coop_Nova_Raidartillery.jpg|width=60]] ||<-9>'''습격포'''[br]습격 해방선이 수호기 모드에서 구조물을 공격할 수 있습니다.|| || [[파일:SC2_NCO_Technology_transformationservos.png|width=60]] ||<-9>'''지능형 제어 장치'''[br]습격 해방선이 모드를 4배 더 빨리 전환합니다.|| Raid Liberator. 노바의 장거리 공대지 딜러 및 대공 광역 딜러 역할을 담당하며, 잘다루면 만능이나 다름없고 가스를 제일 많이 먹어서 사실상 노바의 최종 테크 유닛이다. 안 그래도 강력한 수호기 모드 공격력이 더욱 상승해서 노업 기준으로 125에 1업당 13씩 올라 최종적으로 '''164'''라는 초월적인 공격력을 자랑한다. 공성 전차가 방업 상관없이 무조건 1방컷이 나는 피해량이다! 거기다가 공격 속도도 1.6으로 나쁘지 않기에 DPS는 협동전 내에서 최상급이라고 해도 과언이 아니다.[* 풀업 기준으로 102.5의 dps를 가지는데, 이 정도 수준의 미친 dps를 가진 유닛으로는 멩스크의 2등급 검은 망치 지상공격, 공3업+공속업 타이커스가 있다. 스킬 데미지로 가면 정확히 100의 dps를 가진 이곤 스텟먼 2위신 게리의 E공이 있다.] 일반적인 지상 유닛들은 금방 증발하고 해방선이 6기 이상 쌓이면 막강한 맷집의 혼종조차도 수 초를 못버티고 삭제된다. 그 뿐만 아니라 습격포 연구를 끝내면 수호기 모드로 구조물도 공격할 수 있게되는데, 이는 건물 속성 오브젝트도 포함 되므로 각종 오브젝트를 철거할 때 핵심 화력을 담당하게 된다. 지상 공격이 워낙 막강해서 그렇지 공중 공격력도 강력한 편이다. 13x2의 공격을 1.5의 범위로 퍼붓기에 뮤탈리스크같은 대규모 물량 공중 유닛에게는 말 그대로 극 천적이고, 정찰기나 공허 포격기 등의 중급의 맷집을 가진 전투기도 수만 모이면 녹일 수가 있으며, 사거리가 9에 이동 속도도 높아 컨트롤이 따라준다면 무빙샷도 효과적이다.[* 본래 대공 사거리는 5로 짧은 편이었으나, 언제부터인가 9로 상향되었다. 정확한 시기는 불명.] 다만 범위 피해에 의존하는 공격 특성상 전투순양함이나 폭풍함같은 대형 전함을 상대할 때는 역부족이기에 이러한 경우에는 타격 골리앗이나 그리핀 공습 지원을 받는 것이 좋다. 만능 해방선답게 공중 공격도 원본에 비해 2배 이상 강화되긴 했지만 아무래도 해방선의 주요 기능도 아니고 강화가 많이 된건 어디까지나 부족한 머릿수를 커버하는 보정이기 때문에 해방선의 대공 성능을 맹신하면 안된다.[* 착각할 수 있는데, 협동전에서 일꾼이 잡아먹는 인구수는 많으면 50 가까이 되기 때문에 인구수가 반토막난 노바의 잠재적인 데스볼은 절반이 된게 아니라 1/3로 줄어든거다. 크기로 봐도 충돌크기가 커봤자 기본적으로 밤까마귀로 인구가 나가서 데스볼이 아담해지기 때문에 1위신 용병단 선공장으로 전차를 찍어내봐야 겨우 큼직한 데스볼을 볼까말까한다.] 데하카의 땡뮤탈, 아르타니스의 땡기병처럼 돌연변이에서는 밤까마귀와 함께 돌연변이의 해결사 역할로 활약하게 된다. 이렇게 되는 이유는 모드 전환 시간이 긴 중장갑 공성 전차를 빼면 거의 유일하게 장거리 지상 저격이 가능하고 공격력도 초월적이며 공중 유닛이라 지형의 영향도 없다는 점까지 합쳐서 우회로를 통한 오브젝트 날먹이 가능한 입지를 가지고 있기 때문이다. 이토록 다재다능한 유닛이지만 단점도 만만찮은데, 노바의 유닛들중 가장 많은 가스를 소비하는 유닛이라 아군이 스완이 아니라면 다수를 운용하거나 다른 가스 유닛과 조합하기가 어렵고, 지상 단일 DPS가 강한거지 대지상 범위피해는 전혀 없고 투사체 방식이라 혼종이나 구조물, 임무 목표를 제외한, 특히 해병, 저글링, 광전사 같이 물량 위주 상대에게는 효율 누수가 크며, 특히 골리앗이나 용기병 등의 사거리 긴 지대공 유닛이 다수 몰려오는 공세 상대로는 숫자에 압도당해 고전할 수 있고, 갈귀도 제때 전투기 모드로 커트하지 못하면 한두 기씩 터지기 쉬우며, 모드 전환도 전부 수동이라 손이 많이 가는 관계로 다른 유닛들 컨트롤에 공백이 생기기 쉽다. 물론 손이 어느 정도 된다면 쿨마다 모아주는 해방선 + 노바 + 밤까마귀만으로도 대부분의 맵을 아주 어려움 난이도에서도 잘 통하지만 미션과 공세 불문 무조건 많이 뽑는다고 좋다고 보기 힘들어[* 특히 클래식 기계] 상황이나 실력에 따라서는 대지상으론 밴시[* 클래식 보병, 폭발 위협, 감염체 임무]나 전차[* 방어형 임무, 스폰킬.]보다, 대공으로는 유령[* 전투순양함이 나오는 테란 공세 전반, 갈귀만 따로 없애면 저격으로 다 갈아버리는 포식 갈귀.]이나 골리앗[* 공중유닛이 중장갑 위주인 클래식 기계, 습격단, 칼라이의 희망 등.]보다 못한 전투 결과가 나오기도 한다. 해방선과 밤까마귀를 잘 운용하는 팁이 있다면, 일단 따로 부대지정은 해놓고 평소엔 F2로 돌아다니다 전투시 해방선, 밤까마귀 부대 키로 능력을 사용하고 다시 F2키로 돌아다니는 것이다. 설령 부대 지정을 잘못했어도 F2 누르고 컨트롤 누른 상태로 원하는 유닛을 부대창에서 클릭하고 다시 컨트롤 숫자를 지정해주면 그 키에 부대지정이 된다. 사실 컨트롤 키로 그 때 그 때 선택해서 사용해도 상관은 없다. 노바는 F3. F2를 자주 눌러도 기본적으로 유닛의 체력이 높고 방어 드론을 잘 쓰면 그다지 걱정할 게 없는 사령관이기 때문이다. 5.0 패치 이전에는 공대지 공격력이 1업당 5씩 올랐지만, 패치로 13씩 올라가게 상향되었으며, 처음 건설한 생산 건물의 생산 쿨타임을 절반으로 감소시켜주는 용병단 위신도 등장하면서 안 그래도 강력한 해방선 빌드가 더더욱 강력해지게 되었다. ==== [[비밀 밴시]] ==== ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-collection-banshee-covertops.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''비밀 밴시'''}}} ,,Covert Banshee,, 정예 전술 타격기입니다. 업그레이드하면 영구 은폐 상태가 됩니다. {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} || {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || '''비용''' || [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=, mineral=700, vespene=375, supply=6)] || '''재사용 대기시간''' || [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=, t=300)] || || '''생산 건물''' || [[우주공항]] || '''요구 사항''' || 부착된 [[기술실]] || || '''이동 속도''' || 2.75 || '''단축키''' || E || || '''생명력''' || 350 || '''방어력''' || 1 (+1) || || '''특성''' || 경장갑 - 기계 || '''시야''' || 10 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" ||<-4> '''반동 로켓포''' ,,Backlash Rockets,, || || '''공격력''' || 18 (+2) × 2 || '''사정거리''' || 6 || || '''공격 속도''' || 1.25 || '''공격 대상''' || 지상 ||}}} ||<-3> '''연구 필요''' || || [[파일:SC2_NCO_Ability_cloak.png|width=60]] ||<-9>'''첨단 은폐장'''[br]비밀 밴시가 영구 은폐 상태입니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Nova_Rocketbarrage.jpg|width=60]] ||<-9>'''로켓 포화''' (R)[br]재사용 대기시간: 15[br]대상 지역의 적 지상 유닛들에게 75의 피해를 줍니다.[* 범위 2][br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| Covert Banshee. 레이너의 밴시처럼 자체 범위 공격이 붙은 것은 아니지만 대신 로켓 포화를 주었다. 로켓 포화는 지정한 지상 구역에 즉발 광역 피해를 주므로 평타가 단일 딜이라는 점을 보완하기에 좋다. 또한 영구 은폐가 업그레이드로 주어지기 때문에 다른 공대지 유닛보다 생존력은 더 좋은 편이다. 참고로 로켓포화는, 자유의 날개 [[https://youtu.be/K1bQuMnMqKY?t=5m45s|개발단계에 있던 밴시의 기본 범위 공격]]이 스킬로 구현된 걸로 보인다. 로켓 포화 능력은 기본적으로는 자동 시전이 켜져있으며, 3명 이상의 적에게 적중할 수 있다면 자동적으로 시전한다. 설명상으로는 유닛에게 피해를 준다고 되어있지만, 실제로는 구조물도 피해를 줄 수가 있다. 자동 시전을 꺼두고 직접 능력을 사용하면 조금 더 효율적으로 사용할 수 있지만, 사실 포격 사거리가 밴시 본체의 안전을 무조건 보장할 정도로 긴 편도 아니라 무리하게 화력을 집중시켜 효율을 좀 높이겠다고 적 공세 중심부에 억지로 수동시전 하려다 역으로 격추되는 경우가 있기도 하고, 일반적으로는 노바 및 밤까마귀 컨트롤을 하느라 밴시까지 신경쓸 여력은 없는 경우가 대다수이므로 무리하게 수동 시전을 하는 것보다는 자동시전으로 그냥 두고 다른 유닛 컨트롤에 더 신경을 쓰는 것이 낫다. 돌연변이에서 [[공허 균열]]을 닫을 때나 [[번식자]]같은 화력을 집중해 한순간에 삭제해야할 것을 잡을 때만 신경써주도록 하자. 일단 해방선에 비해 자원 압박은 덜하고 컨트롤은 편하다. 거기에 포격 업그레이드만 끝나면 밴시의 단점인 광역딜도 보장된다. [[죽음의 밤]]이나 [[광부 대피]]에선 진짜 땡밴시가 나을수도 있는데 공중유닛이 어쩌다 뜨면 노바 본인이 저격하면 될 정도로 공중유닛이 많지가 않기 때문이다. 밴시 물량이 쌓이기 시작하면 노바는 초반 넘기면 돌격모드를 쓸 필요가 없어질 정도. [[대화재(스타크래프트 2)|대화재]] 같은 물량, 장판 돌변에서는 어택땅하면 밴시가 다 밀수 있을 정도의 화력을 뽑아낼 수 있다. 주력 전투기라는 포지션 상 해방선과 자리싸움을 하게 되는데, 해방선이 모드 전환이 필요하긴 하지만 자체적인 대공이 가능하고 이동 속도도 더 빠르고 체력도 더 좋은데다가 최대 164라는 막강한 단일 공대지 데미지를 때려박을 수 있는 만능에 가까운 유닛이긴 하지만 비밀 밴시는 영구 은폐 업글이 있고 가격도 더 싸고 모드 전환이 필요하지 않아 움직이면서 계속 지속딜을 넣을 수 있는데다 대지상 범위딜까지 갖춰 차별화가 얼마든지 가능하기에 취향에 따라 조합하면 된다. 4.4 패치에서 상향을 한 번 받기 전까지는 여러모로 써먹기 힘든 유닛이였다. 정확히는 해방선에 완벽히 밀리는 유닛이였는데, 이전에는 생산 비용이 750/500 이였고, 로켓 포화는 60초 쿨타임에 150피해를 주면서 자동 시전도 불가능했었다. 250가스만 얹으면 대공도 되고 지상 화력은 더 센 해방선이 나오니... 지금은 해방선 1분대 뽑을 가스로 2분대나 뽑을 수 있고 공세에 대한 순간적인 공대지 화력은 해방선이상인데다 무엇보다 자동시전으로 바뀐게 크다. 유저는 ai가 아니므로 같은 시간 내에 컨트롤 할 수 있는 숫자는 한정되어있는데 타격골리앗처럼 컨트롤을 하면 더 효율적으로 쓸 순 있으나 그 차이가 크지않아 딱히 컨트롤이 필요없는 유닛이 되어버려 컨트롤을 하면 성능차이가 큰 다른 유닛(해방선,유령의 emp,노바,전차 지뢰,밤까마귀나 패널스킬)에 좀 더 집중할 수 있어 동일한 컨트롤 대비 데스볼 화력이나 생존력을 극대화 할 수 있다. 화염기갑 특전병과 함께 함정 유닛 취급 받다가 상향 먹고 경쟁력이 생긴 케이스. ==== [[밤까마귀 타입-Ⅱ]] ==== ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-collection-raven-covertops.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''밤까마귀 타입-Ⅱ'''}}} ,,Raven Type-Ⅱ,, 정예 전술 타격기입니다. 업그레이드하면 영구 은폐 상태가 됩니다. {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} || {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || '''비용''' || [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=, mineral=100, vespene=200, supply=2)] || '''재사용 대기시간''' || [include(틀:스타크래프트 2/비용,terran=, t=300)] || || '''생산 건물''' || [[우주공항]] || '''요구 사항''' || 부착된 [[기술실]] || || '''이동 속도''' || 2.25 || '''단축키''' || A || || '''생명력''' || 350 || '''방어력''' || 1 (+1) || || '''특성''' || 경장갑 - 기계 - 사이오닉 || '''시야''' || 11 ||}}} ||<-3> '''기본 능력''' || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png|width=60]] ||<-9>'''탐지기'''[br]이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.[* 범위 11] || || [[파일:SC2_NCO_Unit_autoturretblackops.png|width=60]] ||<-9>'''레일건 포탑 건설''' (T)[br]재사용[→충전] 대기시간: 30[br]자동 방어 포탑입니다. 일직선상의 모든 적 지상 유닛에게 피해를 줍니다. 60초 동안 지속됩니다.[* 설치 사거리 3]|| || [[파일:SC2_Coop_Nova_Biomechanicaldrone.jpg|width=60]] ||<-9>'''생체기계 수리 비행정 배치''' (D)[br]재사용[→충전] 대기시간: 60[br]주위의 생체 및 기계 유닛을 치유합니다. 30초 동안 유지됩니다.[* 설치 사거리 3][br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| || [[파일:SC2_Coop_Nova_Huntermissile.jpg|width=60]] ||<-9>'''포식자 미사일''' (R)[br]재사용[→충전] 대기시간: 45[br]대상 적 유닛을 추적하여 적중 시 넓은 범위에 100(보호막에는 추가 35)의 피해를 주는 미사일을 발사합니다.[* 사거리 10][*포식자 [[파일:SC2Pic_Abil_Raven_Seeker_Missile.gif]]]|| ||<-3> '''연구 필요''' || || [[파일:SC2_Coop_Nova_Coverttriage.jpg|width=60]] ||<-9>'''비밀 치료'''[br]밤까마귀 타입-II의 생체기계 수리 비행정의 치유량이 25%만큼 증가하고 치유 중인 유닛을 은폐시킵니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Nova_Enhancedmanufacturing.jpg|width=60]] ||<-9>'''제조 강화'''[br]밤까마귀 타입-II가 각각의 능력을 3회 충전할 수 있습니다.|| - 무인기라 그런지 계급이 아닌 운용자/이름으로 나온다. * '''[[레일건 포탑]] 건설''' 노바 전용의 방어 건물. 속성은 중장갑/기계/구조물. 밤까마귀로 소환할 경우 체력 400짜리 방패막이 즉시 생성되는 수준이라 적 공세나 적 진영을 돌파할 때 앞서 깔아두면 자원 소모가 없는 최고의 방패막이 된다. 더군다나 체력이 400이라 적 전투순양함의 야마토 포나 혼종 파멸자의 플라즈마 폭발도 대신 맞아주기 쉬운 훌륭한 탱커. 참고로 이것 역시 공학 연구소의 건물 방어력 업이 적용되기에 적이 해병이나 저글링이 다수 나오는 경우 업글해주면 유용하다. * '''생체기계 수리 비행정''' ||<^|1>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:btn-unit-biomechanicaldrone.png|width=76]]}}}||'''생체기계 수리 비행정''' ,,Bio-Mechanical Repair Drone,, ({{{#fff D}}}) 주위의 생체 및 기계 유닛을 치유합니다. 30초 동안 유지됩니다. || {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: -10px 1px; vertical-align: top" || 체력 || 50[* 수리비 책정용 비용은 광물 100, 건설시간 33.3332] || 방어력 || 0 → 2[* [[공학 연구소]]에서 건물 장갑 업그레이드] || || 시야 || 7 || 지속 시간 || 90초 || || 이동 속도 || 2.25 || || 속성 ||<-3> 경장갑 - 기계 - 소환됨 ||}}} 사거리 4 내 아군 유닛을 초당 20[* 비밀 치료 업그레이드 시 초당 25]의 체력을 회복시킨다. 자동 시전 거리는 6. 초전투 자극제를 쓰는 해병이나 마스터 힘 투자로 인한 자연 치유 이외엔 유일하게 체력을 회복할 수 있는 수단이다. 수리 비행정이 이동이 가능하다는 점과 자동시전이라는 점에서 살려두기만 해도 가격 이상의 효과를 낼 수 있다. 물론 대기시간 때문에 수동으로 시전을 안 해주면 비행정이 많이 남으니 적의 공세가 거세 치료를 대량으로 해주고 싶으면 수동으로라도 시전하는 것이 좋다. 전투 유닛을 조종할 때 밤까마귀 부대를 따로 아군 유닛에 따라가기 명령을 내려서 수리 비행정의 활동 유효 범위를 유지시켜 주어야 한다. * '''포식자 미사일''' 영명은 Predator Missile. 추적 미사일과 똑같지만 다른 점이라면 즉시 날아가 폭발한다. 화력도 장난이 아니거니와 레벨 12 때 해금되는 충전횟수 덕분에 4~5기가 모인 밤까마귀의 포식자 미사일 공격은 뭉친 적 지상, 공중병력을 순식간에 녹여 버리고, 어려움 이하면 공중공세나 최종테크만 아니면 메카닉 부대에 2대 정도만 붙여서 아예 공대공을 전담시켜도 부대가 어느정도 유지된다. 밤까마귀 부대를 따로 설정해두고 레일건 포탑으로 몸빵을 시킨 뒤 포식자 미사일로 모여 있는 적 병력에 퍼부어주자. Raven Type-Ⅱ. 원본과는 다르게 기술들이 모두 재사용 대기시간이 붙어있으나, '''노 코스트'''이다. 레일건 포탑은 체력이 400이나 되기에 미리 앞서 깔아 딜탱으로 쓸 수 있고 수리 비행정은 노바에게 있어 '''유일한 교전 중 아군 회복 수단'''이나 다름없으며[* 해병의 자극제는 자가 회복일 뿐이고 인구수 제한으로 인해 광물에 붙이기도 모자란 건설로봇을 야전에 끌고 오기는 힘들다. 다만 마스터 레벨이 풀리면 노바의 마스터 힘 3으로 모든 전투 유닛이 자가 회복이 가능하긴 하지만 비전투 시 한정이라 불안정하다.] 포식자 미사일은 교전 시작과 동시에 적에게 던져서 피통을 갉아먹을 수 있다. 12레벨 특성이 풀리면 업그레이드를 통해 각 능력들을 3회까지 충전할 수 있기 때문에 더더욱 유용하다. 다른 유닛과는 달리 자원 소모량은 광물 100/가스 200으로 평범하지만 생산 쿨타임은 타 유닛들과 동일한 300초이며 '''노바의 전투 유닛 중 유일하게 한대씩만 생산'''되기 때문에 1위신이나 카락스 동맹 같은 생산성 보너스가 없다면 한 게임에서 보통 3~4대, 작정하고 초반부터 빠르게 공항까지 돌린다 쳐도 5대가 한계인 귀하신 몸이다. 생산성이 좋지 않은 데 비해 효용성은 매우 뛰어나서 하나 터질 때마다 짜증나는 상황이 늘어나는 것을 체감할 수 있다. 지원 유닛이긴 하나 레일건 포탑을 깔아서 방어진 갉아먹기는 물론 400이라는 준수한 맷집으로 노바에게 매우 치명적인 '''야마토 포'''를 빼먹는 역할을 매우 잘 수행하고, 생체기계 수리 비행정으로 기계 및 생체 유닛들을 치료하는 동시에 치료 대상 은폐 효과로 어그로 핑퐁 효과도 기대 가능하며, 포식자 미사일로는 모든 조합을 무너뜨리는 화력을 선사할 수 있다.[* 추적미사일과 포탑 3스택을 다 때려박으면 방어진에 짱박힌 혼종 파괴자 정도는 밤까마귀 한대만으로 솎아내는것도 가능하다.] 카락스와 같이 플레이할 경우 밤까마귀가 6~8기 정도는 쉽게 모이고[* 노바 1위신과 3위신 제외 카락스가 함께라면 맘먹고 2줄 가까이 밤까마귀를 모으는 짓거리도 가능하다.], 그리핀 공습과 같이 적절히 써주면 다른 유닛 필요도 없이 밤까마귀 타입 - Ⅱ, 그리핀 공습만으로도 탱딜힐을 다 하며 적 기지를 무참히 털어버릴 수 있다. 지상에서 기본 핵심 유닛을 해병이 담당한다면 공중에서는 밤까마귀가 있다고 생각하면 된다. 상대 유닛은 확실하게 끊고 내 유닛은 확실하게 보호해주기에 어느 조합에서도 빠지지 않는 필수 유닛이며 최우선 보호 대상이라는 것은 노바를 플레이 해본 사령관 모두가 인정하는 사실이다. 심지어 동맹 사령관들도 노바의 밤까마귀가 근처에서 지원을 해주면 마법 병력으로만 구성된 엄청난 물량의 병력이 아니고서는 정면 힘싸움을 해도 거리낄 것이 없어진다. [* 체감이 안된다면 포식자 미사일을 '''궤도 폭격'''과 비교해보면 가늠이 될 것이다. 밤까마귀 하나마다 화력지원 능력이 출중해서 밤까마귀가 하나씩 쌓일때마다 힐탱겸 간이 폭격 플랫폼이 생기는 격이다. 노바가 카락스와 궁합이 좋은 이유 중 하나.] 노바와 탱커조합으로도 잘 쓰이는 포탑 사출 및 미사일은 맹독충 같은 스플래시 지상 공격을 노바의 점멸 보호막과 포탑 자체의 체력을 통해 이들의 공격을 분산시키고 지연시키는데 큰 도움이 된다. 다만, 유일하게 밤까마귀의 하드 카운터로 적의 공세 중 빠르게 날아오는 갈귀가 있는데, 포식자 미사일이 한 타이밍이라도 늦고 아군 병력도 요격해주지 못하면 일렬로 오는 갈귀가 먼저 밤까마귀에게 줄줄이 들이받아 폭사하는 경우도 종종 있다. 그래서 광역 대공 평타로 갈귀를 솎아낼, 하다 못해 밤까마귀 대신 맞아 주기 위해서라도 해방선을 동원하거나 다수의 해병 혹은 유령이 동원될 필요가 있다.[* 골리앗은 갈귀가 나오는 공세들에 적합하지 않은 편이다.] 공중유닛이 없으면 바이킹이나 불사조가 집요하게 밤까마귀를 조지며, 이때도 차라리 해방선이 터지는게 낫다. 갈귀가 나오는 공세면 정말 갈귀 한마리에 포식자 미사일을 박아서라도 밤까마귀를 살리기 위해 신경써야한다. 그리고 무엇보다 노바의 병력들이 전투 도중 부상을 입은 상태면 자동적으로 치유 및 수리/치유량 증가/치유 중 은폐 기능[* 적에게 탐지기가 없으면 아군 유닛들이 계속 몇대만 맞다가 은폐되어 풀피가 될 때까지 프리딜을 넣을 수 있는 업그레이드. 특히 근접유닛일 경우 지속적인 타겟 변경으로 딜로스를 엄청나게 늘려 완전히 엿을 먹일 수 있다.]까지 해줄 수 있는 최초이자 최강의 만능 수리기를 보유하고 있기 때문에 노바가 빠진 노바의 병력 조합은 말이 되지만 밤까마귀가 없는 노바의 병력 조합은 절대적으로 있을 수도 없고, 공세 하나 조차도 막기 어려워진다. 생산 쿨타임이 바뀌는 용병단 위신에서도 왠만해서 뽑아주면 좋은게 밤까마귀다. 워낙 좋다보니 다다익선인 유닛. 노바와 포탑, 미사일로 다 때려부수는 땡까마귀조차 불가능한건 아니지만 노바 특성상 돌파력과 힘싸움이 약한 것이 밤까마귀에 그대로 적용되어 임무에서 상성을 타고 병력 보존에 손이 많이 간다. 이 유닛의 중요성을 몇 번이고 강조한 내용에서 눈치챘다시피, 노바 플레이어라면 하수든 고수든 관계 없이 '''밤까마귀 컨트롤을 최우선 과제로 잡아야한다.''' 거의 강요에 가까울 정도로 운용이 필수고 중요도가 높아서, 심지어 영웅 유닛인 노바보다 밤까마귀가 우선이다[* 노바는 실수로 죽어도 일정 미네랄을 지불하면 원하는 위치에 즉시 배치가 가능하므로 노바보다 밤까마귀를 더 우선적으로 지키는게 낫다.]. 그야말로 단 한 기도 잃지 않겠다는 마음가짐으로 밤까마귀 컨트롤에 모든 정신을 집중해야 한다. 다만 용병단 노바일 경우 선 병영 및 군수공장으로 시작하면 한 게임에 고작 2기만 확보할 수 있기에 마스터 힘에서 체력 재생에 높게 투자하고 밤까마귀를 아예 배제하는 경우도 있다. 선 우주공항이라면 [[망각행 고속열차]] 기준으로 최대 9기까지 밤까마귀를 확보할 수 있게 되어 포탑 및 미사일을 한 번에 30개 가까이 때려박는 짓거리도 가능해진다. == 건물 == 병영, 군수공장, 우주공항은 하나씩만 지을 수 있으며, 처음부터 인구수가 최대치라 보급고는 필요가 없다. 또한 건물들의 체력이 래더 버전의 두 배에 달하는데(병영 2000, 군수공장 2500, 우주공항 3000), 특히 사령부 체력이 무려 3000이라 첫 공세는 노바 없이 사령부의 탱킹으로 견딜 수도 있다. === 연구 건물 === 연구에 드는 비용과 소요시간은 11레벨 특성 '연구 개발'의 영향을 받는다. * 기술실(병영, 군수공장, 우주공항), 유령 사관학교의 업그레이드는 비용과 시간이 절반이 된다. * 공학 연구소, 무기고의 업그레이드는 비용과 시간이 변하지 않는다. 가격은 11레벨 미만/이상으로 나누어 서술하였으며, 11레벨 이후 해금되는 업그레이드는 11레벨 특성이 적용된 가격만 적는다. ==== [[공학 연구소]] ==== ||<-10> '''공학 연구소 업그레이드''' || || [[파일:SC2_Coop_Nova_Engineeringbay.jpg]] ||<-9> 테란 보병과 구조물을 업그레이드합니다. || ||<|2> ||<-9> '''보병 무기 업그레이드''' (E) || || 비용 || 요구 사항 || 설명 || ||<|2> [[파일:SC2_Coop_nova_infantryweapons_level1.png]] ||<-3> 보병 무기 업그레이드 1단계 || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 160 || - ||보병 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_nova_infantryweapons_level2.png]] ||<-3> 보병 무기 업그레이드 2단계 || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 175 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 175 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 190 ||- 보병 무기 업그레이드 1단계[br]- 무기고||보병 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_nova_infantryweapons_level3.png]] ||<-3> 보병 무기 업그레이드 3단계 || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 250 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 250 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 220 ||- 보병 무기 업그레이드 2단계[br]- 무기고||보병 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.|| ||<|2> ||<-9> '''보병 장갑 업그레이드''' (A) || || 비용 || 요구 사항 || 설명 || ||<|2> [[파일:SC2_Coop_nova_infantryarmor_level1.png]] ||<-3> 보병 장갑 업그레이드 1단계 || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 160 || - ||보병 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_nova_infantryarmor_level2.png]] ||<-3> 보병 장갑 업그레이드 2단계 || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 175 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 175 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 190 ||- 보병 장갑 업그레이드 1단계[br]- 무기고||보병 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_nova_infantryarmor_level3.png]] ||<-3> 보병 장갑 업그레이드 3단계 || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 250 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 250 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 220 ||- 보병 장갑 업그레이드 2단계[br]- 무기고||보병 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.|| ||<-9> '''기본 연구''' || || || 비용 || 요구 사항 || 설명 || ||<|2> [[파일:SC2_Coop_Nova_BuildingArmor.jpg]] ||<-3> '''건물 장갑 업그레이드''' (B) || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 60 || - ||건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.|| 원본 밤까마귀의 자동 포탑과 마찬가지로 '''밤까마귀의 공짜 레일건 포탑도 건물 장갑 업그레이드를 적용받는다.''' 업그레이드를 마치면 지속시간 60초 체력 400에 방어력 3을 가진 방어 타워를 3개씩이나 들고 다니게 되는 셈이다. 또한 방어 드론도 이 업글이 적용된다. 125 광물로 1700이라는 체력을 가진 바리케이트로서는 상당히 좋다. 노바는 자체적인 시야 확보 능력이 상당히 뒤떨어지는 편인데, 공세가 지나갈만한 지점에 이 건물을 지어서 시야를 확보하는 용도로 사용할 수가 있다. ==== [[무기고(스타크래프트 시리즈)|무기고]] ==== ||<-10> '''무기고 업그레이드''' || || [[파일:SC2_Coop_Nova_Armory.jpg]] ||<-9> 군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 무기와 장갑을 업그레이드합니다. || ||<|2> ||<-9>'''차량 및 우주선 무기 업그레이드''' (E) || ||비용 ||요구 사항 ||설명 || ||<|2> [[파일:SC2_btn_Terran_VehicleWeapons_Level1.jpg]] ||<-3>차량 및 우주선 무기 업그레이드 1단계 || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 160 || - ||군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_btn_Terran_VehicleWeapons_Level2.jpg]] ||<-3>차량 및 우주선 무기 업그레이드 2단계 || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 175 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=24]] 175 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 190 ||- 차량 및 우주선 무기 업그레이드 1단계||군수공장이나 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_btn_Terran_VehicleWeapons_Level3.jpg]] ||<-3>차량 및 우주선 무기 업그레이드 3단계 || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 250 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=24]] 250 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 220 ||- 차량 및 우주선 무기 업그레이드 2단계||군수공장이나 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.|| ||<|2> ||<-9>'''차량 및 우주선 장갑 업그레이드''' (V) || ||비용 ||요구 사항 ||설명 || ||<|2> [[파일:SC2_btn_Terran_VehiclePlating_Level1.jpg]] ||<-3>차량 및 우주선 장갑 업그레이드 1단계 || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 160 || - ||군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_btn_Terran_VehiclePlating_Level2.jpg]] ||<-3>차량 및 우주선 장갑 업그레이드 2단계 || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 175 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=24]] 175 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 190 ||- 차량 및 우주선 장갑 업그레이드 1단계||군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_btn_Terran_VehiclePlating_Level3.jpg]] ||<-3>차량 및 우주선 장갑 업그레이드 3단계 || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 250 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=24]] 250 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 220 ||- 차량 및 우주선 장갑 업그레이드 2단계||군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.|| ==== [[유령 사관학교]] ==== ||<-10> '''유령 사관학교 업그레이드''' || || [[파일:SC2_Coop_Nova_Ghostacademy.jpg]] ||<-9> 노바를 업그레이드합니다. || || || 비용(기본→연구 개발 적용) || 요구 사항 || 설명 || ||<|2>