문서 보기문서 편집수정 내역 그려라, 터치! 내가 만드는 세상 (r1 버전으로 되돌리기) {{{+1 Drawn to Life}}} [[파일:external/blogfiles.naver.net/dtl080114_01.jpg]] [include(틀:그려라 터치)] [목차] == 개요 == [[2007년]]에 5th Cell이 제작하고 [[THQ]]가 퍼블리싱하여 발매된 게임으로, [[닌텐도 DS]]를 플랫폼으로 하고 있다. [[2008년]]에 한국어로도 정식 발매가 된 게임이며, 그려라 터치 시리즈의 첫 작품이기도 하다. == [[그려라, 터치! 시리즈/등장인물|등장인물]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=그려라\, 터치! 시리즈/등장인물)] == [[그려라, 터치! 시리즈/스토리|스토리]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=그려라\, 터치! 시리즈/스토리)] == 스테이지 == * '''마을''' 본 작품의 [[허브]] 역할이다. * '''1-1 눈 덮인 산''' * 감금된 주민: 이삭의 딸, 이삭, 이삭 아내 * 숨겨진 요소: 사운드, 팔레트, 특수능력 * '''1-2 눈의 동굴''' * 감금된 주민: 남자아이 라포, 브라운 농부 아저씨, 할머니 * 숨겨진 요소: 사운드, 스탬프, 특수능력 * '''1-3 반야밭''' * 감금된 주민: 남자아이 라포, 쿠키, 쿠키 조수 * 숨겨진 요소: 사운드, 팔레트, 도장 * '''1-4 얼음 호수''' * 감금된 주민: 할머니, 뚜바, 할아버지 * 숨겨진 요소: 사운드, 팔레트, 특수능력 * '''1-BOSS 얼음 바람''' * 감금된 주민: 헤더 * 숨겨진 요소: - * '''2-1 어스름 숲''' * 감금된 주민: 노인 라포, 샤샤, 여자아이 라포 * 숨겨진 요소: 사운드, 팔레트, 특수능력 * '''2-2 달의 숲''' * 감금된 주민: 남자아이 라포, 귀뚤이, 남자 라포 * 숨겨진 요소: 사운드, 팔레트, 도장 * '''2-3 톱니바퀴 공장''' * 감금된 주민: 나비즈 팬1, 나비즈, 나비즈 팬2 * 숨겨진 요소: 사운드, 팔레트, 특수능력 * '''2-4 별의 숲''' * 감금된 주민: 갈릴레오 조수, 갈릴레오, 갈릴레오 딸 * 숨겨진 요소: 사운드, 도장, 특수능력 * '''2-BOSS 죽음의 나무''' * 감금된 주민: 사무엘 * 숨겨진 요소: - * '''3-1 서핑 바닷가''' * 감금된 주민: 남자아이 라포, 멍멍 아저씨, 여자아이 라포 * 숨겨진 요소: 사운드, 팔레트, 특수능력 * '''3-2 코리 밀림''' * 감금된 주민: 할머니, 뿌바, 할아버지 * 숨겨진 요소: 사운드, 특수능력, 사운드 * '''3-3 아귀 섬''' * 감금된 주민: 남자아이 라포, 인디, 노인 * 숨겨진 요소: 사운드, 팔레트, 특수능력 * '''3-4 소라 유적지''' * 감금된 주민: 선원1, 턱수염 해적, 선원2 * 숨겨진 요소: 사운드, 팔레트, 도장 * '''3-BOSS 아귀 왕''' * 감금된 주민: 초코 * 숨겨진 요소: - * '''4-1 라포 도시''' * 감금된 주민: 남자아이 라포, 준호, 여자아이 라포 * 숨겨진 요소: 사운드, 특수능력, 사운드 * '''4-2 바람의 언덕''' * 감금된 주민: 귀뚤이 조수1, 귀뚤이, 귀뚤이 조수2 * 숨겨진 요소: 사운드, 특수능력, 사운드 * '''4-3 라포 성''' * 감금된 주민: 다고쳐 선생의 조수, 다고쳐 선생님, 노인 * 숨겨진 요소: 사운드, 도장, 특수능력 * '''4-BOSS 그림자 동굴''' * 감금된 주민: - * 숨겨진 요소: - == 창조물 == * 영웅 인게임 플레이로 조종하는 플레이어이며 가장 처음으로 그릴 수 있는 창조물이다. 이름과 다양한 예제로 만들 수 있다. * 마을 * 영원의 불꽃 마을 중앙에 위치한 토치로 스테이지를 풀어갈 때마다 어둠을 제거시킬 수 있다. * 태양 천문대에서 날씨로 통해 볼 수 있다. * 반야 줄기 남서쪽 브라운의 농장에 여러개 설치된 작물로 라포들의 주식으로 보인다. * 표지판 쿠키 요리사의 가게에 달린 그림. * 비구름 천문대에서 날씨로 통해 볼 수 있다. * 꽃 마리에게 선물로 줄 꽃이지만 정작 엔딩까지 그린 상태로 써먹은 장면이 안나온다(...) * 밤하늘 천문대에서 밤 시간대에 표시할 수 있는 배경이다. * 달 천문대에서 밤 시간대에 볼 수 있는 표시다. * 시계 얼굴 마을 중앙 타운에 장식 가능하다. * 시계 손 위 시계 얼굴과 마을 정보 화면에 표시된 시계의 바늘역할을 한다. 본체에 설정된 시간대로 따라간다. * 천문대 동쪽 갈릴레오가 관리하는 천문대다. 생명의 책의 훼손으로 색을 잃었으나 다시 색칠해서 색을 되찾는다. 터치하면 현 날씨와 하늘을 볼 수 있다. * 물놀이 장난감 북쪽에 있는 비치볼과 파라솔. * 코리 나무 비밀의 숲에 여러개로 설치할 수 있는 나무다. * 큰 동상 동쪽 길모퉁이에 설치할 수 있는 동상. * 카오린 덤불 서쪽에 위치한 카오린 열매가 자라나는 덤불이다. 3개씩 심을 수 있다. * 비밀 문 북동쪽 월프리와의 결전을 통해 잇는 문이다. 색을 잃었으나 영웅 덕분에 다시 색을 입힌다. * 특수 무기 * 눈 발사기 1월드에만 사용할 수 있는 무기로 B키로 눈뭉치를 발사할 수 있다. * 도토리 총 2월드에만 사용할 수 있는 무기로 B키로 도토리를 발사할 수 있다. 눈 발사기와는 달리 중력이 적용되며 도토리가 여러알 터지는 오브젝트가 발생한다. * 날개 2월드에만 착용 가능하다. 점프를 공중에 추가로 뛰는 것은 물론 활공할 수 있다. * 불주카 3월드에만 사용 가능한 무기다. B키로 적을 유도하는 불가사리를 발사한다. * 오리발[* 정확히는 헬멧과 오리발이다.] 3월드에만 착용할 수 있으며 물속에 잠수 및 수영이 가능해진다. * 검 4-3부터 사용 가능하며 오직 최종전에만 사용할 수 있는 무기. * 기믹형 창조물 * 구름[*스포일러 최후반부 월프리의 공격 기믹으로 이용된다.] 일반적인 공중 발판. 위로 또는 옆으로 통과가 되며 집안이나 공중 맵 어디든 흔히 나타나는 오브제다. 1-1에서 그릴 수 있다. * 먹구름 구름의 움직이는 버전으로 처음부터 일정한 거리로 자동으로 움직이는 형식과 올라탈 시에 움직이는 형식 두가지가 있다. 1-1에서 그릴 수 있다. * 끈적 발판 발에 닿으면 서서히 빠지는 오브제로 1-1에서 그릴 수 있다. * 썰매 탑승 시 가파른 산 언덕을 빠르게 탈 수 있다. 1-1에서 그릴 수 있다. * 용수철 올라타면 높이 뛰어오를 수 있으며 1-2에서 그릴 수 있다. * 특수 용수철 일반 용수철보다 높이 뛰어오를 수 있는 용수철이다. 1-2에서 그릴 수 있다. * 얼음 덩어리 차가운 물 위를 걸어주게 해주는 발판이다. 1-2에서 그릴 수 있다. * 잠수함 탑승 시 물속을 탐험할 수 있으며 1-2에서 그릴 수 있다. * 담쟁이 터치 시 위로 솟아나는 발판 꽃이다. 1-3에서 그릴 수 있다. * 작은 끈적 발판 끈적 발판의 작아진 버전으로 1-3에서 그릴 수 있다. * 행글라이더 탑승 시 빠르게 바람을 타며 내려가게 해준다. 1-3에서 그릴 수 있다. * 고래 올라탈 시 물 위를 이동시켜준다. 1-4에서 그릴 수 있다. * 관람차 둥글게 움직이는 여러 발판들로 1-4에서 그릴 수 있다. * 스노우보드 탑승 시 눈 벌판을 탈 수 있다. 1-4에서 그릴 수 있다. * 얼음장 움직이는 얼음 덩어리로 동굴 밖이라 그런지 서서히 녹는 얼음이라 한다. 1-4에서 그릴 수 있다. * 바람 플레이어를 공중에 띄어준다. 2-1에서 그릴 수 있다. * 그네 2-1에서 그릴 수 있다. * 낙엽 강력한 바람으로 플레이어를 여러방향으로 공중 이동해준다. 2-1에서 그릴 수 있다. * 로켓 탑승 시 다른 맵까지 이동시켜 탄막 슈팅으로 맵을 돌파한다. 2-2에서 그릴 수 있다. * 러닝머신 2-2에서 그릴 수 있다. * 꽃봉오리 올라탈 시 서서히 떨어지는 발판이다. 2-2에서 그릴 수 있다. * 톱니바퀴 2-3에서 그릴 수 있다. * 3방향 스위치 스위치를 터치해서 스위치 색깔에 따라 색깔 발판을 이동시켜준다. 2-3에서 그릴 수 있다. * 바구니 이어진 줄을 타 이동할 수 있다. 2-3에서 그릴 수 있다. * 별[*스포일러] 특정한 타이밍에 따라 나타나거나 사라지는 발판으로 2-4에서 그릴 수 있다. * 줄타기 이어진 줄에 연결한 손잡이로 잡을 시 빠르게 줄을 타 이동한다. 2-4에서 그릴 수 있다. * 그물 침대 올라탈 시 높이 뛸 수 있다. 3-1에서 그릴 수 있다. * 해초 어둠의 물고기로부터 몸을 숨길 수 있다. 3-1에서 그릴 수 있다. * 코코넛 라디오 터치 시 적을 음악에 빠져 방심시킬 수 있다. 3-1에서 그릴 수 있다. * 서핑 보드 탑승 시 물을 타 빠르게 이동할 수 있다. 3-1에서 그릴 수 있다. * 석상 머리 멀리 떨어진 특정한 곳으로 점프하는 티키 석상 머리로 뛰어내린곳에 맞으면 데미지를 입는다(...) 3-2에서 그릴 수 있다. * 파도 물속에 플레이어를 이동시켜주는 흐름물로 3-2에서 그릴 수 있다. * 동상 Y로 특정 발판까지 밀어내면 석상 머리를 작동시켜준다. 3-2에서 그릴 수 있다. * 낙하산 3-2에서 그릴 수 있다. * 삼지창[*스포일러] 터치 시 수면이 내려가 숨겨진 길이 밝혀진다. 나중에 4월드에서 어둠을 내리는 역할로도 등장한다. 3-3에서 그릴 수 있다. * 바위 4-1에서 그릴 수 있다. * 의자 4-3에서 그릴 수 있다. * 샹들리에 4-3에서 그릴 수 있다. * 그외 * 이름표 자신의 이름을 달은 표지로 엔딩 크레딧 끝에 표시할 수 있으나 정작 다시 그리는게 불가능하다(...) == OST == [youtube(7ZexuAuzt2Y)] 이 게임의 엔딩 곡인 The End다. 마리와 조위의 시점에서 부른 노래로, 퀄리티도 좋은 곡이다. 작사 및 작곡가는 데이비드 J 프랭코(David J. Franco)로, 보컬은 헤일리 치프먼(Hayley Chipman)과 함께 불렀다. 가사는 다음과 같다. >You brought the rain and shine into my life >너는 내 삶에 비와 빛을 가져와 주었어 >I know you got to leave, but I'm not surprised >네가 떠날걸 알고 있지만, 놀라진 않았지 >What's the use? Any way, I lose. And there's nothing I can do >그게 무슨 소용이겠어? 어찌됐든 나는 놓쳐버린 걸. 내가 할 수 있는 건 아무것도 없어 >Wanna know the truth? (Yeah, I do...) I'm already missing you >진실을 알고 싶어? (그래, 알고싶어...) 난 네가 벌써 그리워 >And is this really worth saving? If this can't work anymore? >정말 이걸 구할 가치가 있을까? 이게 더 이상 작동하지 않는다면 어쩌지? >And I can see you don't believe, so you'll pack up and leave >그리고 난 네가 믿지 않는 걸 알아, 너는 그만두고 떠나겠지 >I can't change it This is just the way it is >난 그 사실을 바꿀 수 없어 그렇게 되고 말 거야 >What if I revised his words deep into my soul? >만약 내 마음속 깊은 곳의 그의 말을 고쳐버렸다면 어떻게 됐을까? >What if I see her smile, would it make me crave her more? >만약 내가 그녀의 미소를 본다면, 그녀를 더욱 바라게 될까? >What if I heard his voice and it gave me no other choice than to pray? >만약 그의 목소리를 듣는다면, 그저 기도 밖에는 할 수 없게 되는 걸까? >From day to day I wonder >매일매일 나는 궁금해 >I'm not unsure, not quite certain though, where these problems came from >난 확신해, 하지만 완전히 확신하지도 않아 어디서 이런 문제가 생겨난 것인지를 >I'm not unsure, not quite certain though, why I'm feeling so drawn >난 확신해, 하지만 완전히 확신하지도 않아 내가 왜 자꾸 끌리는 것인지를 >Just because it always was and it will always be this way >왜냐면 그건 언제나 그랬고, 앞으로도 계속 이럴 거니까 >It works because all my love makes for a shining, shining day >그건 가능해 왜냐면 내 모든 사랑은 밝고 밝은 날을 위한 것이니까 >Against the rain, you feel the change, I start to wonder if I'm ever going to see you again >비에 맞서서 넌 변화를 느끼고, 난 다시 널 볼 수 있을지 궁금해지기 시작해 >Then she tells me this is not the end >그때 그녀가 내게 이것으로 끝이 아니라고 말했어 > >Drawn to the smile on your face >너의 얼굴에 떠오른 미소에 끌렸지만 >But these are my dreams and this is your place >이건 내 꿈이고 그곳이 바로 네가 있을 곳이야 >If that's what you want, it's not what I need >그것이 네가 원하던 바라도, 내가 원하던 것은 아닌걸 >I'm high and dry and you're at sea So please (I'm listening) >난 높고 마른 곳에, 넌 바다에 있어 그러니 부탁이야 (듣고 있어) >You color ever breath I breathe >넌 내가 숨쉬는 모든 숨결에 색을 입혀주었어 >Cause if everything changes >만약 모든 것이 변하게 된다면 >Will this work anymore? >이게 계속될까? >And I can see you don't believe as I'm ready to leave >그리고 난 네가 믿지 않는 걸 알아, 나는 떠날 준비가 되었는데 >We can't change this (No...) Can we save this? >우린 그 사실을 바꿀 수 없어 (안돼...) 이걸 살려낼 수 있는걸까? >What if I told you the stars, he drew them only for you? >만약 내가 오직 너만을 위해 그려낸 별들에 대해 이야기 하면 어떻게 될까? >What if I can't dream, 'cause I'm dreaming of you? >만약 내가 너에 대해 꿈꾸고 있어서 꿈을 꿀 수 없으면 어떡하지? >What have I got to lose if I never, ever reach the end of you? >만약 내가 너의 끝자락도 잡지 못한다면, 난 무엇을 잃게 될까? >I guess we'll find out soon >우린 곧 그걸 알게 될 거야 >I'm not unsure, not quite certain though, where these problems came from >난 확신해, 하지만 완전히 확신하지도 않아 어디서 이런 문제가 생겨난 것인지를 >I'm not unsure, not quite certain though, why I'm feeling so drawn to a life with you >난 확신해, 하지만 완전히 확신하지도 않아 내가 왜 자꾸 너와 함께할 삶에 끌리는지를 >Just because it always was and it will always be this way >왜냐면 그건 언제나 그랬고, 앞으로도 계속 이럴 거니까 >It works because all my love makes for a shining, shining day >그건 가능해 왜냐면 내 모든 사랑은 밝고 밝은 날을 위한 것이니까 >Against the rain, you feel the change, I start to wonder if I'm ever going to see you again >비에 맞서서 넌 변화를 느끼고, 난 다시 널 볼 수 있을지 궁금해지기 시작해 >Then he tells me this is not the end >그때 그가 내게 이것으로 끝이 아니라고 말했어 == 평가 및 반응 == 북미에서는 팬덤이 조금 형성되어있다. IGN에서는 10점 만점에 7.9점이라는 점수를 주었다. 평가는 꽤 좋은 편. 한국에서는 그럭저럭이라는 평이다. 애초에 이 게임이 그냥 그림 그리는 게임인 줄 알았다는 사람도 있었다. 일본에서도 발매되었는데 반응은 좋지 않았다. 캐릭터나 무기, 탈것 등을 직접 그릴 수 있고, 그림을 못 그린다고 해도 예시나 틀이 제공되기 때문에 괜찮으며, 사실 선 하나 찍 그으듯이 대충 그려도 진행에는 전혀 문제가 없다. 그런데 캐릭터는 그렇다 쳐도 무기나 탈것, 물건 등은 틀은 있어도 예시는 없는데다가, 그냥 단색으로 칠해놓거나 할 경우 배경과 너무 차이나기 때문에 볼 때마다 기분이 참 묘해진다. 게다가 다른 건 다시 그릴 수라도 있는데 생명의 책은 한 번 그리면 다시 그릴 수가 없다. 물론 위에 서술했듯이 딱히 중요한 것도 아니고 다시 볼 일도 없기 때문에 상관 없지만, 그런 것에 민감한 사람에겐 참 거슬린다. 또한 오브젝트 디자인에 신경 쓰는 사람의 경우 게임을 진행하면서 그려야 할 것들이 한두가지가 아니라서 플레이타임이 굉장히 길어질 것이다. 그리고 "오브젝트를 직접 그릴 수 있다니 신선한데?"라고 생각하는 사람도 있겠지만 이 게임의 장점은 '''이거 하나뿐'''이라고 해도 과언이 아닐 정도다. 사실 추억보정을 빼면 조작감도 후지고 판정도 이상하고 시야도 말도 안되게 좁은 등, 게임성 측면에서는 그리 잘 만든 게임은 아니다(...). 다만 저연령층을 대상으로 한 게임 치고는 훌륭한 스토리와 음악이 단점을 보완하기에 한 번 해볼만한 게임이다. 몰입해서 했다면 엔딩도 꽤 인상적이다. 앞서 언급된 1편에서의 단점 대부분은 [[그려라, 터치!: 그 다음 장|2편]]에서 훨씬 개선된다. 현재 기준으론 나온지 15년이나 지난 게임이지만 아직까지도 기억하는 사람이 있으며 [[젤다의 전설 몽환의 모래시계]], [[포켓몬스터 블랙·화이트]], [[메이플스토리 DS]], [[엘레비츠]]와 함께 한번쯤 떠오르는 DS 명작게임으로 손꼽히고 있다. == 기타 == * THQ가 망하면서 저작권이 갈가리 찢겼는데, 이 시리즈의 저작권은 505 게임즈에게 넘어갔다. 이후 505 게임즈는 [[웨이포워드 테크놀러지스]]를 통해 해당 작품의 [[iOS]] 버전을 만들어 발매하기도 했다. 기존 사운드트랙을 사용했지만 몇몇 사운드트랙을 없에고, 해당 작품의 다른 곡으로 매꿔넣은 점이 눈에 띈다. * 잘 알려지지 않은 공식 치트 커맨드가 하나 있는데, 게임 스테이지 내에 들어가서 일시정지를 하고 'L+R 버튼을 동시에 누른 뒤에 A - X - B - B - Y' 버튼을 누르면 주민이 한숨 쉬는 소리와 함께 낙사를 제외한 모든 데미지에 무적이 되는 치트가 있다. 다시 적용하면 당연히 무적 치트는 풀린다. * 소원의 우물을 통해 이동하는 제작자의 숲엔 한 제작자의 대사로는 월프리의 은신처에서 비밀의 꽃을 구하면 시장을 구할 수 있냐는 언급이 있었지만 실제로 인게임 상엔 없다. 다른 제작자 대사로도 그는 거짓말이라며 호소하였고 믿지 말라고 한다. 아마 진엔딩 요소를 도입하다 취소된 흔적으로 보인듯. [[분류:닌텐도 DS 게임]][[분류:2007년 게임]]캡챠되돌리기