문서 보기문서 편집수정 내역 건볼트/보스전 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=건볼트)] [include(틀:푸른 뇌정 건볼트)] [include(틀:스포일러)] [include(틀:푸른 뇌정 건볼트 시리즈/문서가 있는 보스전)] [목차] == 개요 == [[푸른 뇌정 건볼트 시리즈]]에서 보스로 등장하는 [[건볼트]]에 관하여 서술한 문서. == [[푸른 뇌정 건볼트 爪]] == === 스테이지 === * '''동결도시''' 스토리 모드에서 [[텐지안]]이 보스로 등장하는 스테이지로, 게이트 모노리스를 격파하면 두 번째 에어리어에서 맞닥뜨린다. [[중간 보스]]로 취급되는 만큼 HP가 일반 보스들에 비해 낮고 스페셜 스킬을 사용하지 않으며, SOU FINISH 보너스로 지급되는 쿠도스 역시 500에 불과하다. * '''베라덴 4''' 스토리 모드의 마지막 스테이지로, 조건을 충족하고 베라덴 3를 클리어하면 바로 이어서 플레이할 수 있다. 두 번의 보스전이 연속으로 진행되며, 2차전이 시작될 때 [[미틸(푸른 뇌정 건볼트)|미틸]]의 송 오브 디바가 발동된다. 스코어 어택 모드에서는 베라덴 3를 거치지 않고 바로 플레이하는 것이 가능하다. * '''스페셜 미션 5''' 미션 자체가 일종의 [[보스 러시]]로, 본 작품의 모든 보스들을 격파하면 맨 마지막에 등장한다. 보스전의 구성은 베라덴 4 때와 동일. * '''EX 동결도시''' DLC에 수록된 스코어 어택 전용 스테이지. 보스전은 한 차례만 진행되지만, 베라덴 4의 2차전을 기반으로 한층 강화된 건볼트와 싸워야 한다. === BGM === ||<-2> [[푸른 뇌정 건볼트 爪|'''{{{#white 푸른 뇌정 건볼트 爪}}}''']] || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(hSzPSFSdGX0)]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(uScaoJG0oXE)]}}} || || ,,동결도시 / 베라덴 1차전,,[br]'''{{{#0000ff 절조악문(絶爪顎門)}}}''' || ,,베라덴 2차전,,[br][[쪽빛 운명|'''{{{#0000ff 쪽빛 운명}}}''']] '''{{{#0000ff -듀엣 버전-}}}''''''{{{#0000ff (}}}'''[[藍の運命|'''{{{#0000ff 藍の運命}}}''']] '''{{{#0000ff -デュエット版-)}}}''' || === 패턴 일람 === * 회피의 경우 카게로우와 스페셜 스킬 등의 요소를 배제한 상태에서 기재한다. * 스페셜 스킬을 제외한 모든 패턴의 이름은 임의로 작성된 가칭이다. ==== 동결도시 / 베라덴 1차전 ==== ||<-3> '''{{{#white 동결도시}}}''' || || '''{{{#white PHASE}}}''' || '''{{{#white 획득 쿠도스}}}''' || '''{{{#white PATTERN}}}''' || || '''{{{#white 1}}}''' || 103 || 전자결계, 대시, 피뢰침, 뇌격린, 차징 업 || || '''{{{#white 2}}}''' || 98 ||<|2> 대시 점프, 정룡옥 || || '''{{{#white 3}}}''' || 99 || || '''{{{#white 획득 쿠도스 계산식}}}''' || '''{{{#white 합계}}}''' || '''{{{#white HP 총량}}}''' || || 대미지 × 0.1 || 300 || 3000 || ||<-3> '''{{{#white 베라덴 1차전}}}''' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:성자(판테라) 아큐라 88.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white PHASE}}}''' || '''{{{#white 획득 쿠도스}}}''' || '''{{{#white PATTERN}}}''' || || '''{{{#white 1}}}''' || 495 || 전자결계, 대시, 피뢰침, 뇌격린, 차징 업 || || '''{{{#white 2}}}''' || 472 || 대시 점프, 정룡옥 || || '''{{{#white 3}}}''' || 473 || 스파크 칼리버 || || '''{{{#white 획득 쿠도스 계산식}}}''' || '''{{{#white 합계}}}''' || '''{{{#white HP 총량}}}''' || || 대미지 × 0.18 || 1440 || 8000 || 동결도시와 베라덴 1차전 모두 난이도가 굉장히 허약하다. 이동 수단이 평범하게 걷고 뛰는 것이 전부이며 공격도 하나같이 단순하기 때문에 노 대미지 클리어가 매우 쉽다. 같은 세븐스를 지닌 [[푸른 뇌정 건볼트|전작]]의 [[아시모프(푸른 뇌정 건볼트)|아시모프]]에 비하면 자비로운 수준. 약점은 [[EX 웨폰]] 와이드 서킷과 스페셜 스킬 스트라이크 소우. 특히 스트라이크 소우로 공격하면 동결도시에서는 '''1800''', 베라덴 1차전에서는 '''2000'''의 대미지를 입힐 수 있다. 동결도시에서 GV의 HP는 겨우 3000이므로 그중 60%를 날로 먹는 셈이며, 베라덴 1차전에서도 전체 HP의 25%에 달하는 피해를 줄 수 있다. ===== 전자결계 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:전자결계(보스전).png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(電磁結界, ruby=カゲロウ)][br]Prevasion || || '''{{{#white 효과}}}''' || EP 에너지를 50% 소모하여 공격을 회피[br]EP 소진 시 오버히트 || GV의 머리 위에 EP 에너지를 나타내는 게이지가 표시되며, 해당 게이지가 남아 있는 동안 전자결계로 플레이어의 공격을 무시한다. 전자결계가 두 번 발동되면 EP 소진과 함께 오버히트 상태가 되고, 이후 느린 속도로 다시 차오른다. 오버히트 상태에서는 전자결계가 발동되지 않으므로, 이때 GV를 공격하면 대미지가 정상적으로 들어간다. 그 외에는 [[EX 웨폰]] 하이드로 재퍼와 스페셜 스킬 스트라이크 소우를 사용하면 전자결계를 무시한 채 바로 오버히트를 유발할 수 있다. 반면 스파크 스텔라로 GV를 공격하면 '''게이지가 완충되고 오버히트가 풀린다.''' ===== 대시 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:대시(보스전).png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || ダッシュ[br]Dash || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 접촉 시 30 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 下 || 지상에서 한 번 대시하는 패턴. ===== 피뢰침 ===== || '''{{{#white 제자리에 서서 발사할 경우}}}''' || '''{{{#white 이동하면서 발사할 경우}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:피뢰침(보스전).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:피뢰침(보스전) 2.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || '''{{{#white 명칭}}}''' || 避雷針[br]Dart || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 10 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中下 || 제자리에 서서 혹은 앞으로 걸어가면서 네 발의 피뢰침을 발사하는 패턴. [[닌텐도 3DS]] 버전에서는 연사 속도가 일정하지만, [[닌텐도 스위치]] 버전에서는 걸어가면서 발사할 때 연사 속도가 빨라진다. 발사된 피뢰침은 수평으로만 나가기 때문에 점프로 가볍게 피할 수 있지만, 대신 착탄 시 무적 시간이 발생하지 않으니 가만히 맞아줄 경우 네 발 모두 제대로 박힌다. 피뢰침이 박힐 때마다 록온이 한 단계씩 중첩되는데, 1 ~ 2단계 록온만으로는 아무 일도 발생하지 않으며 일정 시간을 버티면 기존의 록온이 자동으로 해제된다. 그러나 3단계 록온이 되도록 박힐 경우 '''무조건 넉백당하고 뇌격린을 맞는다.''' 해당 록온은 뇌격린까지 맞아야 완전히 해제된다. ||<-2> '''{{{#white 피뢰침 (1)}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:피뢰침(보스전) 3.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 10 || 페이즈 2부터는 점프 중 한 발, 착지 후 한 발을 발사하는 변종 패턴이 추가된다. ===== 뇌격린 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:뇌격린(보스전).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:뇌격린(보스전) 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || 雷撃鱗[br]Flashfield || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 뇌격린 배리어: 0[br]록온 뇌격: 60[br]{{{#red '''(카게로우 무시)'''}}} || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 上 || 플레이어에게 록온이 3단계까지 중첩되면 곧바로 '''피할 수 없는''' 록온 뇌격을 가하는 패턴. 피뢰침 네 발에 뇌격린까지 풀 코스로 얻어맞으면 합계 '''100''', 피뢰침이 박히는 도중에 GV와 부딪힐 경우 합계 '''130'''이라는 높은 대미지를 받는다. 그리고 뇌격린 발동 직후 GV는 풀 차지로 EP를 완충한다. 레벨 1, 즉 최대 HP가 140인 채로 싸워야 하는 스코어 어택 모드에서는 이것만으로도 빈사 상태가 될 수 있다. 대신 록온이 반드시 3단계까지 중첩되어야 하는 조건이 따르기 때문에 피뢰침만 제대로 피할 수 있다면 볼 일이 전혀 없다. ===== 차징 업 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:차징 업(보스전).png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(チャージングアップ, ruby=Charging Up)][br]Split Second || || '''{{{#white 효과}}}''' || 오버히트 상태에서 벗어나고 EP 100% 회복[br]사용 직후 뇌격린 발동 || 피뢰침의 파생 패턴으로, 오버히트 상태에서 플레이어에게 록온이 3단계까지 중첩되면 곧바로 EP를 회복한다. 발동 직후 뇌격린 패턴으로 이어지니 주의. ===== 대시 점프 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:대시 점프(보스전).png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || ダッシュジャンプ[br]Dash Jump || || '''{{{#white 대미지}}}''' ||<-5> 접촉 시 30 || || '''{{{#white 난이도}}}''' ||<-5> 下 || 일정 거리를 대시 점프로 이동하는 패턴. 페이즈 2부터 사용한다. ===== 정룡옥 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:정룡옥(보스전).png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || 霆龍玉[br]Dragonsphere || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 40 → 30[br]{{{#red '''(카게로우 무시)'''}}} || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中下 || 페이즈 2부터 사용하는 패턴으로, 잠시 멈춘 다음 지상에서 플라즈마 구체를 생성한다. 구체가 생성되는 순간에 40, 이후 구체에 접촉할 때마다 추가로 30의 대미지를 입는다. 패턴 자체는 매우 단순하지만, 록온을 하기 위해 접근하다가 맞을 수도 있으며 지속 시간도 제법 길어서 주의해야 한다. 플라즈마 구체를 생성할 때 긴 딜레이가 발생하니, 예비 동작이 보이면 GV의 앞에서 벗어나면 된다. ===== 스페셜 스킬: 스파크 칼리버 ===== ||<-2> '''{{{#white 컷인}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:스파크 칼리버(보스전) 컷인.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:스파크 칼리버(보스전) 컷인 2.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''{{{#0000ff 煌くは雷纏いし聖剣。[br]蒼雷の暴虐よ敵を貫け。[br],,번쩍이는 것은 우레를 휘감은 성검.[br]푸른 우레의 포학이여, 적을 꿰뚫어라.,,}}}'''[br][*정발판 '''빛나는 것은 천둥을 휘감은 성검. 푸르고 잔인한 천둥이여, 적을 관통하라.'''] || ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:스파크 칼리버(보스전).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:스파크 칼리버(보스전) 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(スパークカリバー, ruby=Spark Calibur)][br]Luxcalibur || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 80[br]{{{#red '''(카게로우 무시)'''}}} || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中下 || GV의 스페셜 스킬로, 대미지 외에는 플레이어가 직접 사용할 때와 거의 동일하다. 멀리 떨어져 있기만 해도 맞을 일이 없기 때문에 보스의 스페셜 스킬치고는 매우 쉬운 편. ~~사실상 판정이 좀 커진 정룡옥이다.~~ 위치상 거리를 둘 수 없는 경우 뇌검이 나타나기 전에 GV의 등 뒤로 넘어가거나 블리츠 대시 등으로 날아서 피하면 된다. 동결도시의 중간 보스전에서는 사용하지 않는다. 반대로 베라덴 1차전에서는 사용 빈도가 조금 높은 편이므로 록온을 할 때 주의가 필요하다. ==== 베라덴 2차전 ==== ||<-3> '''{{{#white 베라덴 2차전}}}''' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:기가(프레이어) 아큐라 17.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white PHASE}}}''' || '''{{{#white 획득 쿠도스}}}''' || '''{{{#white PATTERN}}}''' || || '''{{{#white 1}}}''' || 495 || 전자결계, 대시, 공중 대시, 스파크 칼리버 || || '''{{{#white 2}}}''' || 472 || 대시 점프, 라이트닝 스피어, 볼틱 체인 || || '''{{{#white 3}}}''' || 473 || 언리미티드 볼트 || || '''{{{#white 획득 쿠도스 계산식}}}''' || '''{{{#white 합계}}}''' || '''{{{#white HP 총량}}}''' || || 대미지 × 0.18 || 1440 || 8000 || 대시와 공격계 노멀 스킬, 언리미티드 볼트만 사용하는 점을 제외하면 동결도시 및 베라덴 1차전과 크게 다르지 않다. 이때의 GV를 간단히 요약하자면, 패턴이 전반적으로 단순한 대신 대미지가 묵직한 유형. 특정한 패턴만 대미지가 높은 G7과 달리 '''모든 공격계 노멀 스킬의 대미지가 40을 우습게 넘어가고 카게로우를 무시해버린다.''' 스토리 모드보다는 무조건 레벨 1로 시작하는 스코어 어택 모드에서 크게 체감되는 문제로, 여기에 '''언리미티드 볼트'''가 적용되면 화력만큼은 정말 무식하게 강해진다. 물론 패턴의 구조는 여전히 단순하기 때문에 노 대미지 클리어가 별로 어렵지 않은 편. 각성 이전과 달리 스트라이크 소우 외에는 약점이 없다. [[EX 웨폰]] 하이드로 재퍼는 어디까지나 오버히트를 유발할 뿐 대미지가 특별히 높은 것은 아니다. 스트라이크 소우의 대미지는 베라덴 1차전과 동일하게 2000. ===== 전자결계 ===== || '''{{{#white 송 오브 디바}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:기가(프레이어) 건볼트 12.png|width=100%]]}}} || || '''『내 노래가, 반드시 지켜줄 거야...!』''' || ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:전자결계(보스전) 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(電磁結界, ruby=カゲロウ)][br]Prevasion || || '''{{{#white 효과}}}''' || EP 에너지 소모 없이 공격을 회피[br]EP 소진 시 오버히트 || 송 오브 디바의 효과에 의해 전자결계를 사용해도 EP가 소모되지 않는다. 이 때문에 [[EX 웨폰]] 하이드로 재퍼와 스페셜 스킬 스트라이크 소우만으로 오버히트를 유발해야 하며, 그 외의 사양 및 효과는 이전과 동일하다. ===== 대시 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:대시(보스전) 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || ダッシュ[br]Dash || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 접촉 시 30 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 下 || 동결도시 및 베라덴 1차전과 동일. ===== 공중 대시 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:공중 대시(보스전).png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || 空中ダッシュ[br]Air Dash || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 접촉 시 30 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中下 || 낮게 점프한 다음 공중에서 한 번 대시하는 패턴. 그냥 밑으로 지나가면 부딪힐 일이 없다. ===== 스파크 칼리버 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:스파크 칼리버(보스전) 3.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:스파크 칼리버(보스전) 4.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(スパークカリバー, ruby=Spark Calibur)][br]Luxcalibur || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 50[br]{{{#red '''(카게로우 무시)'''}}} || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中 || 스페셜 스킬이었던 베라덴 1차전과 달리 여기서는 페이즈 1부터 평타처럼 남발하며, GV가 "슛!"을 외치는 순간 뇌검이 그 자리에서 '''수평으로 발사되는''' 추가 공격이 날아온다. 타이밍에 맞춰 점프하면 그만이지만, 블리츠 대시로 날아서 피하는 것이 더 안전하다. 본래 베라덴 1차전과 동일하게 대미지가 80이었다가, 게임이 갱신되면서 별다른 공지도 없이 50으로 하향되었다. 참고로 발사된 뇌검의 대미지도 똑같이 50으로, 이것까지 연달아 맞으면 스파크 칼리버 한 번에 최대 100의 HP가 날아간다. 물론 수정되기 전에는 이것 역시 대미지가 80이었다. ===== 대시 점프 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:대시 점프(보스전) 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || ダッシュジャンプ[br]Dash Jump || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 접촉 시 30 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 下 || 페이즈 2부터 사용하며, 동결도시 및 베라덴 1차전과 동일. ===== 라이트닝 스피어 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:라이트닝 스피어(보스전).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:라이트닝 스피어(보스전) 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(ライトニングスフィア, ruby=Lightning Sphere)][br]Astrasphere || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 배리어: 45[br]뇌구: 55[br]{{{#red '''(카게로우 무시)'''}}} || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中 || 페이즈 2부터 사용하는 패턴으로, 두 번 점프한 뒤 공중에서 세 개의 뇌구를 자신의 주위로 계속 회전시킨다. 그런 다음 GV가 "만다라!"를 외치는 순간 배리어가 사라지고 '''뇌구가 나선형으로 넓게 흩어진다.''' 스파크 칼리버와 마찬가지로 멀리 떨어져 있으면 되지만, 공격 범위가 제법 크고 뇌구가 흩어지는 속도 역시 의외로 빠르기 때문에 위치에 따라 맞을 수도 있다. 발동되기 전에 GV가 서 있는 위치를 기준으로 가장 넓은 공간에서 대기하고 있다가 흩어지는 뇌구의 궤도 및 방향을 잘 보고 점프나 대시를 해줘야 한다. ===== 볼틱 체인 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:볼틱 체인(보스전).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:볼틱 체인(보스전) 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(ヴォルティックチェーン, ruby=Voltic Chain)][br]Voltaic Chains || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 사슬: 50[br]번개: 40[br]{{{#red '''(카게로우 무시)'''}}} || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中上 || 페이즈 2부터 사용하는 패턴으로, 수직으로 뻗은 다수의 사슬을 소환한 뒤 전기를 흘려보낸다. 그리고 사슬이 일제히 사라지는 순간 GV가 "썬더!"를 외치면 '''사슬 사이의 빈 공간에 번개가 하나씩 떨어진다.''' 처음에는 사슬 사이에 서 있다가, 사슬이 없어지는 순간 사슬이 있던 자리로 이동하면 된다. 회피 자체는 간단하지만 그 대신인지 번개가 '''정말 눈 깜짝할 사이'''에 떨어지기 때문에, 다른 공격계 노멀 스킬들에 비해 빠르고 정밀한 동작을 요구하는 패턴. 그럼에도 불구하고 [[아시모프(푸른 뇌정 건볼트)|아시모프]]가 사용하는 것보다는 피하기 쉬운 편이다. 높은 확률로 공중 점프를 요구하는 [[푸른 뇌정 건볼트|전작]]의 볼틱 체인과 달리, 이쪽은 '''걷는 것만으로''' 전부 피할 수 있고 별도의 장비나 에너지를 요구하지 않는다. ===== 스페셜 스킬: 언리미티드 볼트 ===== ||<-2> '''{{{#white 컷인}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:언리미티드 볼트 컷인.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:언리미티드 볼트 컷인 2.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''{{{#0000ff 響き渡るは謡精の歌声。[br]轟かせるのは龍の嘶き。[br]総身総躯, 雷神と化せ。[br],,울려 퍼지는 것은 요정의 노랫소리.[br]드날리는 것은 용의 포효.[br]총신총구, 뇌신이 되어라.,,}}}'''[br][*정발판2 '''울려 퍼지는 디바의 노랫소리여, 땅을 울리는 용의 포효여, 번개의 신으로 변신하라.'''] || ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:언리미티드 볼트(보스전).png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(アンリミテッドヴォルト, ruby=Unlimited Volt)][br]Septimal Surge || || '''{{{#white 효과}}}''' || {{{#red '''공격력이 두 배로 증가'''}}}[br]오버히트 상태일 때 사용할 경우, EP 100% 회복 || ||<-2> '''{{{#white 언리미티드 볼트 발동 후의 공격력}}}''' || || {{{#0000ff '''접촉 시 대미지'''}}} || 60 || || '''{{{#0000ff 스파크 칼리버}}}''' || 100 || || '''{{{#0000ff 라이트닝 스피어}}}''' || 배리어: 90[br]뇌구: 110 || || '''{{{#0000ff 볼틱 체인}}}''' || 볼틱 체인: 100[br]썬더: 80 || GV의 두 번째 스페셜 스킬. 이 스킬을 사용해도 공격 패턴에 변화는 없지만, '''모든 공격의 대미지가 두 배로 증가한다.''' 이때부터 카게로우 없이 GV와 부딪히면 '''뇌격린'''과 같은 수치의 대미지를 받는다. 스파크 칼리버의 경우 DLC 추가 당시 '''160'''이라는 절륜한 대미지를 자랑했다가 패치를 통해 100으로 하향되었다. 참고로 스킬 발동을 기점으로 오라의 크기가 커지고 색이 변한다. 그리고 GV가 오버히트 상태일 때 사용하면 차징 업과 같은 효과가 발생하여, EP가 100% 회복되는 동시에 오버히트가 풀린다. ==== EX 동결도시 ==== ||<-3> '''{{{#white EX 동결도시}}}''' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:건볼트 보스전(DLC).png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white PHASE}}}''' || '''{{{#white 획득 쿠도스}}}''' || '''{{{#white PATTERN}}}''' || || '''{{{#white 1}}}''' || ??? || 전자결계, 대시, 공중 대시, 대시 점프, 스파크 칼리버, 라이트닝 스피어 || || '''{{{#white 2}}}''' || ??? || 볼틱 체인 || || '''{{{#white 3}}}''' || ??? || 언리미티드 볼트, 스파크 칼리버 EX, 라이트닝 스피어 EX, 볼틱 체인 EX || || '''{{{#white 획득 쿠도스 계산식}}}''' || '''{{{#white 합계}}}''' || '''{{{#white HP 총량}}}''' || || ??? || ??? || ??? || * [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm30325762|클리어 영상 (니코동).]] 기존의 패턴들은 여전히 단조로운 대신 발동 속도가 크게 빨라졌으며, 언리미티드 볼트를 사용하는 순간 '''완전히 다른 보스가 되어 버린다.''' 자세한 사항은 하단의 언리미티드 볼트 문단 참고. 이유는 알 수 없지만 해당 미션에 한해서 [[EX 웨폰]] 아발란체 소드가 약점으로 작용한다. 반대로 와이드 서킷과 스트라이크 소우는 효율이 별로 좋지 못하다. 여하튼 언리미티드 볼트의 발동을 기점으로 변형되는 난해한 패턴과 그에 따른 높은 대미지, 까다로운 마무리 방법 등의 이유로 '''건볼트 爪 최강의 보스'''라는 평가를 받고 있다. [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)/보스전#EX 동결도시|EX 동결도시의 아큐라]]조차 GV에게는 한 수 접어줘야 하는 수준. 이 보스전을 돌파하여 EX 동결도시 미션을 클리어하면 스토리 모드에서 장비 아이템 '''무겐 드라이브'''[* 무겐마저도 가타카나로 'ムゲン'이라고 적혀 있어서, 일본어 발음이 같은 무한(無限)과 몽환(夢幻) 중 무엇을 의미하는지 불명. 기능만 따지면 전자에 가깝다.]를 개발할 수 있게 된다. 코드의 용량은 24로 고정되어 있고 압축이 불가능하며, 장착한 상태에서 EX 웨폰을 아무리 사용해도 웨폰 게이지가 소모되지 않는다. ===== 전자결계 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GVEX_전자결계.jpg|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(電磁結界, ruby=カゲロウ)][br]Prevasion || || '''{{{#white 효과}}}''' || EP 에너지 소모 없이 공격을 회피[br]EP 소진 시 오버히트 || 베라덴 2차전과 동일하다. 하이드로 재퍼와 스트라이크 소우가 통하는 것 역시 마찬가지. ===== 대시 ===== ||<-2>